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/* $Id$ */
/*
* This file is part of OpenTTD.
* OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
* OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
* See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/** @file tree_land.h Sprites to use and how to display them for tree tiles. */
#ifndef TREE_LAND_H
#define TREE_LAND_H
static const byte _tree_base_by_landscape[4] = {0, 12, 20, 32};
static const byte _tree_count_by_landscape[4] = {12, 8, 12, 9};
struct TreePos {
uint8 x;
uint8 y;
};
static const TreePos _tree_layout_xy[][4] = {
{ { 9, 3 }, { 1, 8 }, { 0, 0 }, { 8, 9 } },
{ { 4, 4 }, { 9, 1 }, { 6, 9 }, { 0, 9 } },
{ { 9, 1 }, { 0, 9 }, { 6, 6 }, { 3, 0 } },
{ { 3, 9 }, { 8, 2 }, { 9, 9 }, { 1, 5 } }
};
static const PalSpriteID _tree_layout_sprite[164 + (79 - 48 + 1)][4] = {
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 0
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 1
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 2
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 3
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 4
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE } }, // 5
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 6
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE } }, // 7
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 8
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 9
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 10
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 11
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE } }, // 12
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE } }, // 13
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 14
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 15
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE } }, // 16
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 17
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE } }, // 18
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 19
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{ { 0x6d7, PAL_NONE }, { 0x6d7, PAL_NONE }, { 0x6d0, PAL_NONE }, { 0x6ad, PAL_NONE } }, // 59
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{ { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c9, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6ad, PAL_NONE } }, // 61
{ { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6ad, PAL_NONE } }, // 62
{ { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6c9, PAL_NONE } }, // 63
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{ { 0x6b4, PAL_NONE }, { 0x6ad, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE }, { 0x6de, PAL_NONE } }, // 71
{ { 0x6bb, PAL_NONE }, { 0x6d0, PAL_NONE }, { 0x6de, PAL_NONE }, { 0x6c2, PAL_NONE } }, // 72
{ { 0x6bb, PAL_NONE }, { 0x6b4, PAL_NONE }, { 0x6bb, PAL_NONE }, { 0x6d7, PAL_NONE } }, // 73
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{ { 0x747, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x747, PAL_NONE }, { 0x740, PAL_NONE } }, // 88
{ { 0x747, PAL_NONE }, { 0x747, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x76a, PAL_NONE } }, // 89
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{ { 0x747, PAL_NONE }, { 0x786, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x747, PAL_NONE } }, // 91
{ { 0x74e, PAL_NONE }, { 0x74e, PAL_NONE }, { 0x72b, PAL_NONE }, { 0x794, PAL_NONE } }, // 92
{ { 0x74e, PAL_NONE }, { 0x755, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x74e, PAL_NONE } }, // 93
{ { 0x74e, PAL_NONE }, { 0x72b, PAL_NONE }, { 0x786, PAL_NONE }, { 0x747, PAL_NONE } }, // 94
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{ { 0x78d, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x739, PAL_NONE }, { 0x747, PAL_NONE } }, // 101
{ { 0x78d, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE }, { 0x786, PAL_NONE }, { 0x76a, PAL_NONE } }, // 102
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{ { 0x786, PAL_NONE }, { 0x786, PAL_NONE }, { 0x740, PAL_NONE }, { 0x732, PAL_NONE } }, // 104
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