summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/lang/japanese.txt
blob: 5b9628862ca4c1ac0e6d7b615e4e87147efd1eb3 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
##name Japanese
##ownname 日本語
##isocode ja_JP
##plural 1
##textdir ltr
##digitsep ,
##digitsepcur ,
##decimalsep .
##winlangid 0x0411
##grflangid 0x39


# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


##id 0x0000
STR_NULL                                                        :
STR_EMPTY                                                       :
STR_UNDEFINED                                                   :(文字列未定義)
STR_JUST_NOTHING                                                :なし

# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :旅客
STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :石炭
STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :郵便物
STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :石油
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :家畜
STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :商品
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :穀物
STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :原木
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :鉄鉱石
STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :鋼鉄
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :貴重品
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :銅鉱石
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :コーン
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :果物
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :ダイヤモンド
STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :食品
STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :紙
STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :金
STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :水
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :小麦
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :ゴム
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :砂糖
STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :おもちゃ
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :お菓子
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :コーラ
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :わたあめ
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :泡
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :タフィー
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :電池
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :プラスチック
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :炭酸飲料

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :旅客
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :石炭
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :郵便物
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :石油
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :家畜
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :商品
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :穀物
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :原木
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :鉄鉱石
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :鋼鉄
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :貴重品
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :銅鉱石
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :トウモロコシ
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :果物
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :ダイヤモンド
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :食品
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :紙
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :金
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :水
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :小麦
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :ゴム
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :砂糖
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :おもちゃ
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :お菓子
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :コーラ
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :わたあめ
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :泡
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :タフィー
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :電池
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :プラスチック
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :炭酸飲料

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :旅客{COMMA}人
STR_QUANTITY_COAL                                               :石炭{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_MAIL                                               :郵便物{COMMA}袋
STR_QUANTITY_OIL                                                :石油{VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :家畜{COMMA}頭
STR_QUANTITY_GOODS                                              :商品{COMMA}箱
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :穀物{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_WOOD                                               :原木{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :鉄鉱石{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_STEEL                                              :鋼鉄{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :貴重品{COMMA}袋
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :銅鉱石{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :コーン{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :果物{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :ダイヤモンド{COMMA}袋
STR_QUANTITY_FOOD                                               :食品{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_PAPER                                              :紙{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_GOLD                                               :金{COMMA}袋
STR_QUANTITY_WATER                                              :水{VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :小麦{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :ゴム{VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :砂糖{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_TOYS                                               :おもちゃ{COMMA}個
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :お菓子{COMMA}袋
STR_QUANTITY_COLA                                               :コーラ{VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :わたあめ{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :泡{COMMA}個
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :タフィー{WEIGHT_LONG}
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :電池{COMMA}本
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :プラスチック{VOLUME_LONG}
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :炭酸飲料{COMMA}本
STR_QUANTITY_N_A                                                :N/A

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}客
STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}炭
STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}郵
STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}油
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}飼
STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}品
STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}穀
STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}木
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}鉄
STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}鋼
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}貴
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}銅
STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}黍
STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}果
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}宝
STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}食
STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}紙
STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}金
STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}水
STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}麦
STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}ゴ
STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}糖
STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}玩
STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}菓
STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}コ
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}わ
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}泡
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}タ
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}電
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}プ
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}ソ
STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}無
STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}全

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}人
STR_BAGS                                                        :{COMMA}袋
STR_TONS                                                        :{COMMA}トン
STR_LITERS                                                      :{COMMA}リットル
STR_ITEMS                                                       :{COMMA}件
STR_CRATES                                                      :{COMMA}箱

# Colours, do not shuffle
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :紺
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :薄緑
STR_COLOUR_PINK                                                 :桃
STR_COLOUR_YELLOW                                               :黄
STR_COLOUR_RED                                                  :赤
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :薄青
STR_COLOUR_GREEN                                                :緑
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :濃緑
STR_COLOUR_BLUE                                                 :青
STR_COLOUR_CREAM                                                :薄黄
STR_COLOUR_MAUVE                                                :藤紫
STR_COLOUR_PURPLE                                               :紫
STR_COLOUR_ORANGE                                               :橙
STR_COLOUR_BROWN                                                :茶
STR_COLOUR_GREY                                                 :灰
STR_COLOUR_WHITE                                                :白
STR_COLOUR_RANDOM                                               :ランダム
STR_COLOUR_DEFAULT                                              :デフォルト

# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}mph
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}km/h
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}m/s
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS                                    :{DECIMAL}{NBSP}タイル/日

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}英馬力
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}仏馬力
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}kW

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}t.
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}kg

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}米トン
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}トン
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}kg

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}gal.
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}ℓ
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}m³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}ガロン
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}リットル
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}m³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}重量ポンド
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}kgf
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA}kN

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}フィート
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}m
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}m

# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}フィルタリング:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}フィルター文字列を入力
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}フィルタリングするキーワードを入力します

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}グループの整列法を選択
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}並べ替えの順序を選択します (昇順 / 降順)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}並べ替えの基準を選択します
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}フィルタリングの基準を選択します
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}並べ替え
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}範囲
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}範囲の表示を切り替えます

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}ウィンドウを閉じます
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}ウィンドウのタイトルです。ドラッグでウィンドウが移動できます
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}ウィンドウを畳んでタイトル・バーのみの表示にします
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}NewGRFのデバック情報を表示します。
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}ウィンドウをデフォルトのサイズに戻します。Ctrl+クリックで現在のサイズをデフォルトとして記憶します
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}「すべてのウィンドウを閉じる」をクリックしても、このウィンドウが閉じられないようにします。
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}ドラッグすると、ウインドウの大きさを変えられます
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}ウィンドウの大きさを切り替えます
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}スクロールバーです。リストを縦にスクロールします
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}スクロールバーです。リストを横にスクロールします
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}建物などを範囲指定して撤去します。Ctrlで斜めに選択できます。Shiftを押しながら決定すると、費用を見積もります

# Show engines button
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}非表示を表示
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}非表示を表示
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}非表示を表示
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}非表示を表示

STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}このボタンを押すと、非表示の列車もすべて表示されます
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}このボタンを押すと、非表示の車両もすべて表示されます
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}このボタンを押すと、非表示の船舶もすべて表示されます
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}このボタンを押すと、非表示の航空機もすべて表示されます

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}デフォルト
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}キャンセル
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY                                   :{YELLOW}警告: サーバーの管理者はここに入力された文章をすべて読めます。

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :{NBSP}1234567890-^\qwertyuiop@[asdfghjkl;:] zxcvbnm,./\
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :{NBSP}!"#$%&'() =~|QWERTYUIOP`{{}ASDFGHJKL+*} ZXCVBNM<>?_

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}距離: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}面積: {NUM} × {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}距離: {NUM}{}高低差: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}面積: {NUM} × {NUM}{}高低差: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}名前
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}日付
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :名前
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :生産量
STR_SORT_BY_TYPE                                                :種類
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :搬送済量
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :番号
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :昨年の損益
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :今年の利益
STR_SORT_BY_AGE                                                 :使用年数
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :信頼性
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :貨物種類別の総容量
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :最高速度
STR_SORT_BY_MODEL                                               :モデル
STR_SORT_BY_VALUE                                               :資産価値
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :全長
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :耐用年数までの残期間
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :ダイヤからの遅延
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :停留施設の種類
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :積載待ち貨物総量
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :搬送可能な積載待ち貨物総量
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :貨物評価(高い順)
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :貨物評価(低い順)
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :エンジンID(オリジナル版)
STR_SORT_BY_COST                                                :価格
STR_SORT_BY_POWER                                               :出力
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :牽引力
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :設計年
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :運用費
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :運転費当たりの出力
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :積載容量
STR_SORT_BY_RANGE                                               :航続距離
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :人口
STR_SORT_BY_RATING                                              :レーティング
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :車両数
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :昨年の総利益
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :今年の総利益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :前年の平均利益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :今年の平均利益

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :(なし)
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :共有注文

# Tooltips for the main toolbar
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}ゲームをポーズします
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}ゲーム進行速度を早くします
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}ゲームオプションの設定画面を開きます
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}ゲームのセーブ、中断、OpenTTDの終了ができます
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}地図の表示、ビューポートの表示、標識のリストの表示ができます
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}街の一覧を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}助成金一覧を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}社有の停留施設の一覧を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}会社の財務諸表を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}会社の一般的な情報を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}ゲームの背景となる物語を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}ゲームの目標一覧を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}さまざまなグラフを表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}会社の業務成績表を表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}新たな産業の開設に出資します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}社有の列車一覧とそのグループを表示します。Ctrl+クリックで一覧のみ表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}社有の車両一覧とそのグループを表示します。Ctrl+クリックで一覧のみ表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}社有の船舶一覧とそのグループを表示します。Ctrl+クリックで一覧のみ表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}社有の航空機一覧とそのグループを表示します。Ctrl+クリックで一覧のみ表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}ズームインします
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}ズームアウトします
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}鉄道を建設します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}道路を敷設します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}軌道を敷設する
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}埠頭を建設します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}空港を建設します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}地形のツールバーを開きます。整地や植林などを行うことができます。
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}音楽/効果音のウィンドウを表示します
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}最後のメッセージ/ニュースの表示と、メッセージオプションの設定ができます
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}地域の情報、コンソール、スクリプトのデバッグ、スクリーンショット、OpenTTDについて、などのツール群です
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}ツールバーを切り替えます

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}シナリオのセーブ、シナリオのロード、シナリオエディタの終了、OpenTTDの終了ができます
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}シナリオエディタ
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}開始年月日を1年戻します
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}開始年月日を1年進めます
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}クリックで開始年を入力できます
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}地図と街の一覧を表示します
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}地形の生成をします
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}街を生成する
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}産業を生成します
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}道路を敷設します
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION                          :{BLACK}軌道敷設
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}木を植えます。Shiftキーを押しながら決定すると費用を見積もります
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}標識を設置します
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}オブジェクトを設置します。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もります

############ range for SE file menu starts
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :シナリオをセーブ
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :シナリオをロード
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :ハイトマップをセーブ
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :ハイトマップをロード
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :タイトルに戻る
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :―――――――――
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :OpenTTDを終了
############ range for SE file menu starts

############ range for settings menu starts
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :ゲームオプション設定
STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :設定
STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :AI/ゲームスクリプト設定
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :NewGRFの設定
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :透過表示設定
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :街名を表示
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :駅名を表示
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :中継駅名を表示
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :標識を表示
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :競争者の標識と名前を表示
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :アニメーションをフル表示
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :ディテールのフル表示
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :建物を透過表示
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :標識を透過表示
############ range ends here

############ range for file menu starts
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :セーブ
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :ロード
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :タイトルに戻る
STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :―――――――
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :OpenTTDを終了
############ range ends here

# map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :地図
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :ビューポートを開く
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :貨物輸送履歴
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :標識リスト

############ range for town menu starts
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :街一覧
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :街新設に出資
############ range ends here

############ range for subsidies menu starts
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :助成金
############ range ends here

############ range for graph menu starts
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :営業利益 推移
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :売上高 推移
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :貨物運送量 推移
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :会社格付 推移
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :総資産 推移
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :運送報酬相場
############ range ends here

############ range for company league menu starts
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :格付順位
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :格付詳細情報
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :ハイスコア
############ range ends here

############ range for industry menu starts
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :産業リスト
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :産業チェイン
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :産業の新設に出資
############ range ends here

############ range for railway construction menu starts
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :鉄道敷設
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :電気鉄道の敷設
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :モノレール敷設
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :マグレブ(リニア)敷設
############ range ends here

############ range for road construction menu starts
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :道路敷設
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :軌道敷設
############ range ends here

############ range for waterways construction menu starts
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :水運設備建設
############ range ends here

############ range for airport construction menu starts
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :空港建設
############ range ends here

############ range for landscaping menu starts
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :地形ツール
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :植林
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :標識設置
############ range ends here

############ range for music menu starts
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :効果音/音楽
############ range ends here

############ range for message menu starts
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :最新メッセージ/ニュース
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :メッセージ履歴
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :メッセージをすべて削除
############ range ends here

############ range for about menu starts
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :地域情報
STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :―――――――――――――――――
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :コンソールの表示切替
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :AI/ゲームスクリプトのデバッグ
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :スクリーンショット撮影(現在のズーム)
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :フレームレートを表示
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :OpenTTDについて
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :スプライトを整列
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :バウンディングボックスの表示切替
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :ダーティーブロックの色付け切替
############ range ends here

############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1
STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2
STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3
STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4
STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5
STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6
STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7
STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8
STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9
STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10
STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11
STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12
STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13
STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14
STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15
############ range for ordinal numbers ends

############ range for days starts
STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31
############ range for days ends

############ range for months starts
STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :1
STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :2
STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :3
STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :4
STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :5
STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :6
STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :7
STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :8
STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :9
STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :10
STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :11
STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :12

STR_MONTH_JAN                                                   :1
STR_MONTH_FEB                                                   :2
STR_MONTH_MAR                                                   :3
STR_MONTH_APR                                                   :4
STR_MONTH_MAY                                                   :5
STR_MONTH_JUN                                                   :6
STR_MONTH_JUL                                                   :7
STR_MONTH_AUG                                                   :8
STR_MONTH_SEP                                                   :9
STR_MONTH_OCT                                                   :10
STR_MONTH_NOV                                                   :11
STR_MONTH_DEC                                                   :12
############ range for months ends

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}凡例
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}この凡例の表示/非表示を切り替えます
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}月
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}月{}{NUM}年
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}営業利益の推移
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}売上高の推移
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}貨物運送量の推移
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}格付の推移(最大1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}総資産の推移

STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}運送報酬の相場
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}輸送時間(日)
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}貨物を10単位(又は10,000リットル)を20マス運送したときの報酬
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}すべて有効化
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}すべて無効化
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}全貨物の運送報酬相場を表示します
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}全貨物の運送報酬相場を非表示にします
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}この貨物の運送報酬相場の表示/非表示を切り替えます
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}格付の詳細情報を表示します

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}会社凡例
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}この会社の表示/非表示を切り替えます

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}格付順位表
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :技術者
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :輸送管理者
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :運送調整役
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :経路監督
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :理事
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :取締役
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :会長役
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :総長
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :巨頭

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}格付の詳細情報
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}詳細
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}この会社の詳細情報を見ます
############ Those following lines need to be in this order!!
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}黒字車両数:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}稼働停留施設数:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}最小利益車両:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}最小営業利益:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}最大営業利益:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}運送貨物量:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}運送貨物種類:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}資本金:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}借入:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}合計:
############ End of order list
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}去年黒字だった列車・車両・船舶・航空機の数です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}最近業務に使われた停留施設の数です。2種類以上の交通機関で構成される場合は、それぞれ別々に数えます
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}輸送機器の中で、一番収益の低い輸送機器(購入から2年以上)の収益を表します
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}過去12回の四半期で、収益が最小となった期の収益です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}過去12回の四半期で、収益が最大となった期の収益です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}過去1年間に運送した貨物の量です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}最前の四半期に運送した貨物の種類数です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}この会社の預金残高です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}この会社の抱える借入金の総額です
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}格付点数の合計です

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}ジャズ・ジュークボックス
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}全曲
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}旧スタイル
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}新スタイル
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezyストリート
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}カスタム1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}カスタム2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}音楽音量
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}効果音音量
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}音楽がありません
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}トラック
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}タイトル
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}シャッフル
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}プレイリスト
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}この前の曲を再生します。
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}この次の曲を再生します。
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}音楽を停止
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}音楽を再生
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}スライダーをドラッグすると、音楽と効果音の各音量を設定できます
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}プレイリスト'全曲'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}プレイリスト'旧スタイル'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}プレイリスト'新スタイル'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}プレイリスト'Ezyストリート'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}プレイリスト'カスタム1'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}プレイリスト'カスタム2'を選択します
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}プレイリストのシャッフルの有効/無効を切り替えます
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}曲選択のウィンドウを表示します

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}音楽プログラム-'{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}楽曲索引
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}プレイリスト - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}消去
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}セットの変更
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}選択したプレイリストの内容を消去します (カスタム1/2 のみ)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}音楽の選択を別のインストール済みセットに変更する
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}クリックすると、その曲を選択したプレイリストに追加します。(カスタム1/2 のみ)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}クリックすると、その曲を選択したプレイリストから削除します。(カスタム1/2 のみ)

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}{NUM}年まで勤続経営した首位企業
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}{NUM}の格付順位
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :実務家
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :起業家
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :実業家
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :資本家
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :重鎮
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :大御所
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :世紀の大物
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}、{COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} は '{STRING}' の称号を獲得した!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} の {COMPANY} は '{STRING}' の称号を獲得した!

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}地図 - {STRING}

STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :標高
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :輸送機器
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :産業
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :物流
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :路線
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :植生
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :地権者
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}地形図を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}車両の場所を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}産業分布図を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}貨物の流れを地図に示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}経路図を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}植生分布図を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}地権者地図を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}産業名をクリックすると、産業の表示/非表示が切り替わります。Ctrl+クリックで、その産業以外の表示を切り替えます。もう一度同じ操作をすると、元に戻ります
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}会社名をクリックすると、その会社の所有している建物の表示/非表示が切り替わります。Ctrl+クリックで、その会社以外の表示を切り替えます。もう一度同じ操作をすると、元に戻ります
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}貨物種別をクリックすると、その貨物種別の表示/非表示が切り替わります。Ctrl+クリックで、その貨物種別以外の表示を切り替えます。もう一度同じ操作をすると、元に戻ります

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}道路
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}線路
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}駅/空港/埠頭
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}建物/産業
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}輸送機器
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}列車
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}自動車
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}船舶
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}航空機
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}運送経路
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}森林
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}駅
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}荷役所
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}バス停
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}空港/ヘリポート
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}埠頭
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}荒地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}草地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}露地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT} {BLACK}熱帯雨林
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}耕作地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}樹林
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}岩石
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}水域
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}所有者なし
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}街
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}産業
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}砂漠
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}雪

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}街名の表示を切り替えます
STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}メイン画面で表示している場所が地図の中心になるよう移動します
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}すべて非表示
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}すべて表示
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}標高を表示
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}全産業を非表示にします
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}全産業を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}標高別の色分けを切り替えます
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}全会社の所有施設を非表示にします
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}全会社の所有施設を表示します
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}全貨物種別を非表示にします
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}全貨物種別を表示します

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}最新のメッセージ/ニュースを表示します
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ポーズ中  *  *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}*  *  一時停止中 (リンクグラフの更新を待っています) *  *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}オートセーブ
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  ゲームセーブ中  *  *

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}メッセージ履歴
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}最新のニュース/メッセージのリストです
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}メッセージ
STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}市民の歓声をお聞き下さい{}{STATION}に初めて列車が到着!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}新しい足に集まる期待{}{STATION}に初めてバスが到着!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}産業化の波がこの街にも{}{STATION}に初めてトラックが到着!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}新しい足に集まる期待{}{STATION}に初めて旅客用路面電車が到着!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}産業化の波がこの街にも{}{STATION}に初めて貨物用路面電車が到着!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}大航海時代の再来! {STATION}に初めて船舶が到着!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}大空に広がる市民の夢{}{STATION}に初めて航空機が到着!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}鉄道事故発生!{}列車同士の衝突で爆発炎上、乗車していた{COMMA}人が死亡
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}踏切事故発生!{}列車との衝突で爆発炎上、トラックの運転手が死亡
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}踏切事故発生!{}列車との衝突で爆発炎上、バスに乗車していた{COMMA}人が死亡
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}航空機事故発生!{}{1:STATION}で着陸に失敗、搭乗していた{0:COMMA}名が死亡
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}航空機事故発生!{}燃料切れにより航空機が墜落、搭乗していた{COMMA}名が死亡

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}大惨事! {STATION}で飛行船事故!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}車両がUFOとの衝突により大破!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}その瞬間、一面火の海に! {TOWN}付近の石油精製所が爆発!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}の工場が突如倒壊 原因は未だ不明!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}付近にUFOが着陸!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}大自然の脅威! {TOWN}付近の炭鉱、坑道崩落で陥没全壊!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}洪水発生!{}この洪水により、少なくとも{COMMA}人が死亡、もしくは行方不明

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}経営不振! 正念場の輸送企業
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}の業績悪化、倒産・買収の危機!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}運送会社、合併!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が{STRING}に{CURRENCY_LONG}で会社を売却!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}運送会社、倒産!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が倒産! 債権者が資産を売却!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}新たな運送会社、開業!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が{TOWN}付近で建設開始!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{1:STRING}、{0:STRING}を買収!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{} (社長)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{0:STRING}の出資により、新たに{1:TOWN}の開発が始まる!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK} {BIG_FONT} {TOWN}という名の新しい街が創設されました!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}新たな{STRING}が{TOWN}付近に開設!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}新たな{STRING}が{TOWN}付近に作付け開始!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}がまもなく閉鎖!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が材料供給不足により、まもなく閉鎖!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が周辺の林野不足により、まもなく閉鎖!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}欧州通貨統合!{}{}この国でもユーロを標準通貨として導入!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}世界的不況!{}{}金融専門家は景気の落ち込みを危惧!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}恐慌終結!{}{}流通量の増加、産業界に経済の底力を印象づけ!

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}、生産を拡大!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}で新たに有望な石炭層発見!{}生産量は二倍になる見込み!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}今世紀最大の奇跡! {INDUSTRY}で新たな油脈発見!{}生産量は二倍になる見込み!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}朗報! {INDUSTRY}で新農作法導入{}生産量は二倍になる見込み!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}で{0:STRING}の生産量が{2:COMMA}%増加!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}の生産量が半減
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}害虫発生で{INDUSTRY}が大パニック!{} 生産量が半減!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}で{0:STRING}の生産量が{2:COMMA}%減少!

STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE}は列車庫に停車しました
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE}は車庫に停車しました
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE}は造船所に停泊しました
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE}は格納庫に駐機しました

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE}に十分な指令がありません
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE}に無効な指令があります
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE}に重複した指令があります
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE}の指令に無効な停留施設があります
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE}の命令中に滑走路が短すぎる空港が含まれています

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE}は老朽化が進んでいます
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE}はひどく老朽化しています
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE}はひどく老朽化しているため、早急に交換する必要があります
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE}が目的地への経路を見つけられません
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE}が迷っています
STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}昨年の{VEHICLE}の収益は{CURRENCY_LONG}で{RED}赤字{WHITE}です
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}航続距離を超えるため、{VEHICLE}は次の目的地に到達できません

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE}は指令された改造に失敗したため、運用を停止しました
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}{VEHICLE}の自動交換が失敗しました。{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}が新登場!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}{STRING}が新登場! - {ENGINE}

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}車両のグループに焦点を合わせたグループウィンドウを開きます

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION}は今後{STRING}を受入れません
STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION}は今後{STRING}と{STRING}を受入れません
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION}は今後{STRING}を受入れます
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION}は今後{STRING}と{STRING}を受入れます

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}助成金交付案失効:{}{1:STRING}から{2:STRING}に{0:STRING}を運ぶ便の{}助成金交付案は失効しました
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}助成金支払満了:{}{1:STRING}から{2:STRING}に{0:STRING}を運ぶ便の{}助成金は終了しました

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}混乱する道路交通!{}{}{1:STRING}が{0:TOWN}の街路補修に出資{}地元ドライバーには悪夢の半年に!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}輸送独占!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK} {TOWN}が{STRING}と1年間の排他輸送契約を締結!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}ビューア {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}ビューアへコピー
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}メイン画面の場所をビューアにコピーする
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}ビューアからペースト
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}このビューア画面をメイン画面にペーストする

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}ゲーム設定
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}通貨単位
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}通貨単位の選択

############ start of currency region
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :英ポンド(£)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :米ドル($)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :欧州連合・ユーロ(€)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :日本円(¥)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :オーストリア・シリング(ATS)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :ベルギー・フラン(BEF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :スイス・フラン(CHF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :チェコ・コルナ(CZK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :ドイツ・マルク(DEM)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :デンマーク・クローネ(DKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :スペイン・ペセタ(₧)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :フィンランド・マーカ(FIM)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :フランス・フラン(₣)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :ギリシャ・ドラクマ(₯)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :ハンガリー・フォリント(HUF)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :アイスランド・クローナ(ISK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :イタリア・リラ(ITL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :オランダ・ギルダー(ƒ)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :ノルウェー・クローネ(NOK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :ポーランド・ズウォティ(PLN)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :ルーマニア・レウ(RON)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :ロシア・ルーブル(₽)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :スロベニア・トラール(SIT)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :スウェーデン・クローナ(SEK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :トルコ・リラ(₺)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :スロバキア・コルナ(SKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :ブラジル・レアル(R$)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :エストニア・クローン(EEK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :リトアニア・リタス(LTL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :韓国・ウォン(₩)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :南アフリカランド (ZAR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :カスタム…
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :グルジア・ラリー(GEL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :イラン・リアル(IRR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :新ロシアルーブル(RUB)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :メキシコ・ペソ(MXN)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :新台湾ドル(ntd)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :中国・人民元(CNY)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :香港ドル(HKD)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :インドルピー(INR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :インドネシア・ルピア(IDR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :マレーシア・リンギット(MYR)
############ end of currency region

STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :左側通行
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :右側通行

STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}街の名前:
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}街名のスタイルを選択します

############ start of townname region
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :イギリス
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :フランス
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :ドイツ
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :イギリス(追加)
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :ラテンアメリカ
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :無邪気の国
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :スウェーデン
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :オランダ
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :フィンランド
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :ポーランド
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :スロバキア
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :ノルウェー
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :ハンガリー
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :オーストリア
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :ルーマニア
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :チェコ
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :スイス
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :デンマーク
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :トルコ
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :イタリア
STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :カタラン
############ end of townname region

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}オートセーブ
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}自動保存の間隔を選択します

############ start of autosave dropdown
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :しない
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :毎月
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :3ヶ月毎
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :6ヶ月毎
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :12ヶ月毎
############ end of autosave dropdown

STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}言語
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}ゲームの言語を選択します
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} ({NUM}% 完了)

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}フルスクリーン
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}OpenTTD をフルスクリーンでプレイするにはチェックします

STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}画面解像度
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}ゲーム画面の解像度を選択します
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :その他
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}x{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :{BLACK}ハードウェアアクセラレーション
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :{BLACK}ここをチェックしてOpenTTDがハードウェアアクセラレーションを利用するようにします。設定はゲームを再起動した後に適用されます。
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE} この設定は再起動後に適用されます。

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :{BLACK} 垂直同期
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :{BLACK}ここをチェックして垂直同期を有効にします。設定はゲームを再起動した後に適用されます。ハードウェアアクセラレーションが有効な環境でしか機能しません。

STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}インターフェイスのサイズ
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}インターフェイス上の単位サイズを指定します

STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_AUTO                         :(自動検出)
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :ノーマル
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :2倍
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :4倍

STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM                                      :{BLACK}フォントサイズ
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                     :{BLACK}使用するインターフェースのフォントサイズを選択します

STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_AUTO                        :(自動検出)
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                      :ノーマル
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                     :ダブルサイズ
STR_GAME_OPTIONS_FONT_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                     :4倍

STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS                                       :{BLACK}グラフィクス

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :{BLACK}画面リフレッシュレート
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :{BLACK}使用する画面のリフレッシュレートを選択します
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_OTHER                             :その他
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM}Hz
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}60Hzを超えるリフレッシュレートはパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}基本グラフィックセット
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}使用するグラフィックセットを選択します
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}見つからないか破損しているファイルが{NUM}個あります
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}基本グラフィックセットについての追加情報

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}基本効果音セット
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}使用する効果音セットを選択します
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}基本効果音セットについての追加情報

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}基本音楽セット
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}使用する音楽セットを選択します
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM}個の破損ファイルがあります
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}基本音楽セットについての追加情報

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}サポートされている解像度リストの回復に失敗しました
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}フルスクリーンモードでの実行に失敗しました

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}カスタム通貨
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}為替レート:{ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}英ポンドに対するお使いの通貨の為替レートを減らします
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}英ポンドに対するお使いの通貨の為替レートを増やします
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}英ポンドに対するお使いの通貨の為替レートを設定します

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}桁区切記号: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}通貨の桁区切記号を入力します

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}接頭文字: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}通貨の接頭文字を入力します
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}接尾文字: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}通貨の接尾文字を入力します

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}ユーロ切替: {ORANGE}{NUM}年
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}ユーロ切替: {ORANGE}しない
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}}通貨がユーロに切り替わる年を設定します
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}もっと早くにユーロに切り替え
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}もっと遅くにユーロに切り替え

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}プレビュー: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}}£10,000(英ポンド)に対する為替レートを設定します
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}カスタム通貨の設定を変更

STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}最大競争会社数: {ORANGE}{COMMA}

STR_NONE                                                        :なし
STR_FUNDING_ONLY                                                :出資のみ
STR_MINIMAL                                                     :最小
STR_NUM_VERY_LOW                                                :特に低い
STR_NUM_LOW                                                     :低い
STR_NUM_NORMAL                                                  :普通
STR_NUM_HIGH                                                    :高い
STR_NUM_CUSTOM                                                  :カスタム
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :カスタム ({NUM})

STR_VARIETY_NONE                                                :なし
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :とても低い
STR_VARIETY_LOW                                                 :低い
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :中型
STR_VARIETY_HIGH                                                :高い
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :特に高い

STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :特に遅い
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :遅い
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :中位
STR_AI_SPEED_FAST                                               :速い
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :特に速い

STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :特に低い
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :低い
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :中位
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :高い
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :カスタム
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :カスタム ({NUM}%)

STR_RIVERS_NONE                                                 :なし
STR_RIVERS_FEW                                                  :少ない
STR_RIVERS_MODERATE                                             :中程度
STR_RIVERS_LOT                                                  :多い

STR_DISASTER_NONE                                               :なし
STR_DISASTER_REDUCED                                            :軽減
STR_DISASTER_NORMAL                                             :普通

STR_SUBSIDY_X1_5                                                :×1.5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :×2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :×3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :×4

STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :特に平地
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :平地
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :丘陵地
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :山岳地
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :山脈地帯
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :カスタム高度
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :カスタム高度 ({NUM})

STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :寛大
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :寛容
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :対立

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}適切なAIがありません...{}AIは「オンライン項目を確認」からダウンロード可能です

# Settings tree window
STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}設定
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}フィルター設定:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}すべて開く
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}すべて折りたたむ
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :{BLACK}すべての値をリセット
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(説明がありません)
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}デフォルト設定: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}設定の種類: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :クライアント設定(セーブされませんがすべてのゲームに影響します)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :ゲーム設定(新規ゲームに影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :ゲーム設定(現在のゲームにのみ影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :会社設定(新規ゲームにのみ影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :会社設定(現在の会社のみに影響)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}注意!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}この操作によりゲームのすべての設定が初期値にリセットされます。{}続行してもよろしいでしょうか?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}カテゴリ:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}種類:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}定義されたフィルタでリストをフィルタリングします。
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :基本設定(重要な設定のみ表示)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :詳細設定(より多くの設定を表示)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :拡張設定(変なものも含めて全設定を表示)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :既定とは異なる設定
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :新規ゲーム開始時とは異なる設定

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}設定のジャンルでフィルタリングします
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :全設定
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :クライアント設定(保存ゲーム内に記録無・全ゲームに影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :ゲーム設定(全保存ゲーム内に記録・ニューゲーム時に影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :ゲーム設定(保存ゲーム内に記録・今のゲームにのみ影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :会社設定(全保存ゲーム内に記録・ニューゲーム時に影響)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :会社設定(保存ゲーム内に記録・今の会社だけに影響)
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}設定による検索結果をすべて表示{}{SILVER}カテゴリ{BLACK}別{WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}設定による検索結果をすべて表示{}{SILVER}種類{BLACK}別{WHITE}すべての設定タイプ
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}設定による検索結果をすべて表示{}{SILVER}カテゴリ{BLACK}別{WHITE}{STRING} {BLACK}and {SILVER}Type {BLACK}to {WHITE}All setting types
STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- なし -

STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :無効
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :有効
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :不可

STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :無効
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :自社のみ
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :全社

STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :なし
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :オリジナル
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :リアル

STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :左
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :中央
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :右

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :初期の借入最大額: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :初期の借入限度額を設定します (インフレは考慮されません)
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :金利: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :借入利率を設定します (インフレ設定を有効にしたときのインフレ率にも影響します)
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :維持費: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :車両や施設のメンテナンスコストを設定します
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :建設速度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :AIの建設速度を設定します
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :車両故障: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :点検が不十分な車両が故障する頻度を設定します
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :助成金の乗数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :助成金対象の路線に対して、通常の輸送相場の何倍が支払われるかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :助成期間: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :建設費: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :建設・購入費用のレベルを設定します
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :景気後退: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :設定を有効にすると数年おきに短期間、景気の後退が起こる可能性が出ます。景気後退の間はすべての生産がかなりの落ち込みを見せます (景気後退が終わると元のレベルに戻ります)。
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :列車の転回不可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :設定を有効にすると路線の末端駅でない限り、転回(折り返し)した方が次の目的地に早く着ける場合であっても転回をしなくなります
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :災害: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :設定を有効にすると時折、乗り物や交通インフラを遮断・破壊する災害が起きるようになります
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :地域の再編に対する街の姿勢: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :会社が街域で引き起こした騒音(主に空港)や環境破壊がどの程度、街での評価や同じ地域での更なる建設行為に影響するかを設定します

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :マップ高さ限界: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :マップの地形の最高高度を指定します。"(auto)"で地形生成後に適切な値を設定させるようにします。
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(自動)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}マップの高度限界をこの値に設定できません。より高高度にある山が一つ以上存在します。
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :建物/路線の自動地形追従: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :撤去を行わないで建物や路線がある土地の地形を変更することを可能にします。建物/路線は変更された地形に自動で追従します。
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :現実的な受入範囲: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :駅や空港の種類の違いによって受入範囲が変動するようになります
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :会社の駅が中立の専用荷役所を持つ産業からサービスを受けられるようにする: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :有効にすると、駅が接続されている産業(石油掘削装置など)にも、近くに建設された会社が所有している駅がサービスを提供する場合があります。無効になっている場合、これらの産業は、接続されているステーションによってのみサービスを受けることができます。近くの会社のステーションはそれらにサービスを提供できず、接続されたステーションは業界以外のものにサービスを提供しません
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :街有道路・橋・トンネルの撤去容認: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :街有の交通インフラや建物の撤去をより容易にします
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :列車の最大長: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :列車の最大長を設定します
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA}タイル
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :煙・火花の量{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :輸送機器が故障や事故の際に発する煙や火花の量を設定します
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :列車の加減速モデル: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :列車の加減速に対して使用する物理モデルを選択します。「オリジナル」モデルでは勾配でのみ、すべての車両に対し等しく減速がかかります。「リアル」モデルでは勾配とカーブで、編成の様々な要素(編成の長さや機関車の牽引力など)に応じて減速がかかるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :車両の加減速モデル: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :車両の加減速に対して使用する物理モデルを選択します。「オリジナル」モデルでは勾配ですべての車両に対し等しく減速がかかります。「リアル」モデルでは勾配で様々な要素(馬力など)に応じて減速がかかるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :線路の勾配率: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :線路1タイルあたりの勾配率を設定します。数値を上げると急勾配になり、列車が坂を上りにくくなります。
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :道路の勾配率: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :道路1タイルあたりの勾配率を設定します。数値を上げると急勾配になり、車両が坂を上りにくくなります。
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :列車/船舶の直角進路変更禁止: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :直角方向への進路変更は(画面から見て)水平方向の線路と垂直方向の線路が隣接したタイルで繋がっていると起こります。(これ以外では、直前から見て左右45°方向までしか線路は繋がりません) この設定は船舶の同様な直角進路変更にも適用されます。
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :非隣接駅の統合許容: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :直接繋がっていない近隣の駅/停留所などを一つとして扱えるかを設定します。有効にした場合、新設する際にCtrl+クリックで統合先の選択が可能になります。
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :インフレ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :インフレを有効にします。経費の方が収入よりわずかに早く上昇していきます。
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :橋梁の最大長:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :橋梁の最大長を設定できます
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :橋梁の高度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :橋梁の最大高度を設定できます
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :トンネルの最大長:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :トンネルの最大長を設定できます
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :一次産業の開設法: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :ゲーム中で一次産業をプレイヤーが開設できるかどうかを決めます。「なし」では開設できません。「調査/探鉱」では出資はできますが、どこに建設されるかは分かりませんし、失敗することもあります。「他の産業と同様」では一次産業も二次産業同様、好きなところに作れます。
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :なし
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :他の産業と同様
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :調査/探鉱
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :産業周辺の平地: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :産業拠点の周囲に広がっている平地の量です。これによりインフラ設備などを作る余地があることが保証されます
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :重複産業の建設許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :この世界の住人は一般的に、同一産業の拠点が同じ街に2箇所以上あることを望んでいません。この設定を有効にすると同一産業の拠点を複数同じ街に建設できるようになります
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :信号の設置位置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :鉄道信号の設置位置(側)を設定します。「左」・「右」は手前から奥に向かう方向が基準となります。「運転席側」では「自動車」の運転席の逆側に来るようになります
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :左
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :運転席側
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :右
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :年末の財政ウインドウ表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :有効にすると、毎年末に財政ウインドウがポップアップするようになります。企業の財務状況を簡単にチェックするのに便利です。
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :直行運転をデフォルト化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :通常、輸送機器は目的地までの経路上に停留施設があれば必ずそこに止まります。この設定を有効にすると、経路上のすべての停留施設を飛ばし目的地まで直行するようになります。注意: この設定は新規の指令にのみ作用します。またこの設定が有効であっても、個別に解除することは可能です。
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :新規列車の停車位置: プラットホームの{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :デフォルトで列車がプラットホームのどの位置に止まるかを設定します。「先端」ではホームの進入地点と列車終端、「中間」ではホームと列車の中間地点、「終端」では進入地点逆端と列車先端がそれぞれ一致する位置に止まります。注意: この設定は新規の指令にのみ作用します。またこの設定が有効であっても、個別に停車位置を設定することは可能です。
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :先端
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :中間
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :終端
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :エッジスクロール: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :有効にすると、ウィンドウの端にカーソルを持っていくとスクロールするようになります
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :しない
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :する (フルスクリーン時有効)
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :する
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :する (ビューポートでも有効)
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :議会の買収: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :街で議会買収を企てられるようになります。成功すれば街での評判が良くなりますが、地元当局に事が発覚した場合罰金を受けた上評判が悪くなり、その上その街では半年間何もできなくなります
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :独占運送契約の締結: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :会社と街との間で独占運送契約を結ぶことが可能になります。この契約が締結されると、その街にあるすべての競争相手の停留施設は丸一年間、旅客・貨物問わず何も受け入れできなくなります
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :街の開発に出資: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :街に新たなビルを建てるための開発資金を提供できるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :街路補修に出資: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :街の道路補修に資金を提供できるようになります。半年間街内の不通にして敵を混乱させることはできますが、「街路補修時に道路整理」を有効にしない限り工事自体にメリットはありません
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :他社への送金: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :マルチプレイヤーモードの際に、会社間での資金の受け渡しが可能となります
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :重量乗数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :重量編成をシミュレートする為、標準の貨物重量に対する加重の倍率を定めます。値を大きくすると、特に上り坂で機関車に掛かる負荷が大きくなります。
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :飛行速度の減速係数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :他の輸送機関と比べてどの程度航空機のスピードを落とすかを決定します。航空機による収入が過大になるのを抑制します。
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :{COMMA}分の1
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :航空事故数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :航空機事故の発生率を定めます
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :なし
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :軽減
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :普通
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :街有道路での路側型バス停/荷役所建設: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :路側型バス停/荷役所を街が所有する道路上に建設できるようにします
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :他社の道路上での路側型バス停/荷役所設置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :路側型バス停/荷役所を他社が所有する道路上に建設できるようにします
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}この設定の変更は既に輸送車両が存在する時には不可能です
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :インフラ補修: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :有効にすると、インフラ設備にも維持費が発生するようになります。維持費はネットワークのサイズに非線形で比例する為、小さい会社よりも大きい会社の方が影響が大きくなります

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :始めの会社の色: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :開始する前に会社の色を選択してください

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :空港の旧式化撤廃: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :有効にすると、いずれの種類の空港であっても、その開発後であれば永久に建設が可能になります

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :迷走車両の注意喚起: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :輸送車両が目的地への経路を見付けられない場合にメッセージを出します
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :輸送車両の指令を監査: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :有効にすると、輸送車両の各指令は定期的にチェックされ、何か問題(指令の重複など)が見つかった場合にはメッセージで知らせてくるようになります
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :無効
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :有効 (車庫で待機中の車両は除く)
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :有効 (全車両)
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :赤字車両の警告表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :有効にすると、輸送車両が一年(1/1~12/31)の間全く利益を上げていない場合、メッセージで知らせてくるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :輸送機器の旧式化撤廃: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :有効にすると、いずれの種類の輸送機器であっても、その開発後であれば永久に購入が可能になります
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :老朽車両の自動交換: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :有効にすると、耐用年数を越えた輸送機器は自動で更新されるようになります(交換には一度格納施設に戻る必要があります)。具体的な交換時期は下の設定で変更できます。
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :自動交換の時期: 耐用年数を{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :自動交換が必要と見なされる時期を決定します
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :迎える{COMMA}ヶ月前
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :迎えた{COMMA}ヶ月後
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :自動交換時の最小資金: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :輸送機器の交換時に必要な最低預金残高を決定します
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :エラーメッセージの表示時間: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :赤地のエラーメッセージが表示されている時間を設定します。注: 致命的なエラーの場合はこの時間を経過しても自動では閉じません。
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA}秒
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :ツールチップ表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :カーソルをインターフェイス要素に乗せた場合にツールチップが表示されるまでの時間を決定します。"0"に設定するとツールチップは右クリックで表示されるようになります
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :マウスオーバー {COMMA}秒後
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :右クリック
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :街名ラベルに人口を表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :街の名前ラベルに人口を表示します
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :グラフ線の太さ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :グラフ画面での折れ線の太さを設定します。細い線では値を精密に読み取りやすくなり、太い線ではグラフ自体が見やすくなり、線色の見分けがつきやすくなります
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :ビルドビークルウィンドウにNewGRFの名前を表示します:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :購入可能な車両の一覧の詳細部分に由来する NewGRF を表示します

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :地形: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :地形は様々な貨物と街の成長要件に関する基礎的なゲームプレイシナリオを定義します。NewGRFとゲームスクリプトによってより効果的なコントロールが可能になります。
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :地形作成: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :オリジナルの地形ジェネレーターは基本グラフィックセットに依存し、ある程度固定された地形しか生成できません。TerraGenesisはパーリンノイズに基づいた地形ジェネレーターで、より細かい地形生成のパラメータを指定できます
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :オリジナル
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :地形種類: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(TerraGenesisのみ) 地形における丘の度合い
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :産業の密度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :どの程度の産業が開始時に生成され、ゲーム中にそのレベルを維持するようにするのかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :石油精製所のマップ端からの距離: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :石油精製所はマップの外周付近にのみ建設されます。つまり、外周が海のマップでは海岸沿いに建設されるということです
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :雪線の位置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :亜寒帯気候での雪線の高さを設定します。雪線は産業生成と街の発展に影響を及ぼします。シナリオエディタを介して変更するか積雪量により計算されます。
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :降雪量: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :亜寒帯の風景のおおよその雪の量を制御します。雪はまた、産業の生成と町の成長要件にも影響を及ぼします。マップの生成中にのみ使用されます。海抜のすぐ上の土地は常に雪がありません
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :砂漠の範囲: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :熱帯気候でのおおよその砂漠の量を制御します。砂漠は産業生成に影響を及ぼします。マップ生成時にのみ設定が参照されます。
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :地形の起伏: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(TerraGenesisのみ) 地形の起伏度を設定します。なだらかな地形では丘陵の数は減り、裾野が長くなります。起伏が多い地形では丘陵が多くなりますが、似たり寄ったりな地形の繰り返しに見えることがあります
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :特になだらか
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :なだらか
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :起伏
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :特に起伏
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :地形特徴の分布: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(TerraGenesisのみ) マップに山岳地と平地の両方が含まれるかを調整します。この設定を使ってもマップがより平坦になってしまう場合は、他の設定を「山岳」に切り替えください
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :川の数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :どの位の川が生成されるかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :植林アルゴリズム: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :マップでの木の分布を設定します。「オリジナル」ではすべての樹種がマップ全域に散布するように植えられます。「改良」ではある程度のまとまりで植えられます
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :なし
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :オリジナル
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :改良版
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :車両: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :左側/右側通行を設定します
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :ハイトマップの回転方向: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :反時計回り
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :時計回り
STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :シナリオマップ生成時の平地高さ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}北端の1箇所以上のタイルが空き地ではありません
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}マップ端の1箇所以上のタイルが水域ではありません

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :プラットホームの最大長: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :単一駅がどれだけ拡張できるかを決定します。注: 設定値を大きくするとゲームが遅くなります
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :ヘリパッドでの修理許容: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :ヘリが着陸する毎に自動的に点検を行います。ヘリポートに格納庫があるかどうかには左右されません
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :インフラ建設ツールバーに地形ツールバーを追加: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :鉄道/道路/船舶/空港の建設ツールバーを開いた際に、土木工事用に地形ツールバーも開くようになります
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :ミニマップの陸地色: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :ミニマップの陸地の色を指定します
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :緑
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :濃緑
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :青紫
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :ビューポートのスクロール挙動: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :マップのスクロール挙動
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :右クリックでビューポートを移動し、マウスの位置をロックします
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :右クリックで地図を移動し、マウスの位置をロックします
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :マップを右マウスボタンで動かす
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :左クリックで地図を動かします
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :画面のスムーズスクロール: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :ミニマップでの移動や「現在位置に移動」などのコマンドを使用した際にメイン画面がどのように移動するかを設定します。有効にした場合はスムーズにスクロールして移動します。無効の場合は目的地に直接ジャンプします
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :測定ツールチップ表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :タイルをまたぐような建設活動の際に、距離や面積、高低差などの情報を表示するようになります
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :輸送機器の個別塗装: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :輸送機器別に特定の塗装色を使うことが可能になります。無効にするとすべての輸送機器は企業色で塗装されます
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :無効
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :有効(自社のみ)
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :有効(全社)
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Enterでチームチャット送信: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :有効にすると、チャットメッセージを送信する際のEnterとCtrl+Enterの挙動を入れ替えます。つまりEnterを押した際に全プレーヤーではなく、チームメンバーのみにメッセージが送信されるようになります
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :マウスホイールの動作:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :マウスホイールを使ったときのゲーム動作を決めます
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :ズームイン・ズームアウト
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :スクロール
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :切
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :地図のスクロール速度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :マウスホイールによるスクロールの敏感さを設定します
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :オンスクリーンキーボード: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :テキストボックス入力時にスクリーンキーボードを開く方法を決めます。この機能は実際のキーボードのない小型デバイスを意図して設けられたものです
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :無効
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :ダブルクリック
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :クリック(フォーカス後)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :クリック(即時)

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :右クリックのエミュレーション: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :右クリックをエミュレートする方法を指定します
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :コマンド+クリック (Mac)
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Ctrl+クリック (Win)
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :切

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :右クリックでウィンドウを閉じる: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :ウィンドウ内で右クリックしてウィンドウを閉じられます。右クリックでツールチップも無効にできます。

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :オートセーブ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :オートセーブの間隔を設定します

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :セーブ時の日付フォーマット: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :セーブデータ名にデフォルトで付けられる日付の表記法を指定します。注: 日本の場合、「短」と「ISO標準」に違いはありません
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :長 (2008年12月31日)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :短 (2008-12-31)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO標準 (2008-12-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :新規ゲーム開始時に自動ポーズ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :有効にすると、新規ゲーム開始時に自動的に一時停止状態になります。事業を始める前にマップを精査するのに便利です
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :一時停止時に可能な行動: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :ゲームが一時停止(ポーズ)中に可能な行動を設定します
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :行動不可
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :建設以外の行動
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :地形変更以外の全行動
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :全行動
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :詳細輸送機器リストを使用: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :有効にすると、リスト内で輸送機器をグループ化できるようになります
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :積み降ろし進行度を表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :積み降ろしを行っている輸送機関の上に、その進行度合いを示すインジケーターを表示するかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :ダイヤの時間単位にゲーム時を使用: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :ダイヤで行程時間を定めるために使われる時間単位を「日」ではなく「ゲーム時」にします。1日は約74ゲーム時に相当します
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :ダイヤに発着情報を表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :時刻表に出発・到着の予定時刻を表示します
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :指令の作成を高速化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :司令作成画面を開いたときに規定で「駅を選択」を選択するようにします
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :デフォルトの線路種類: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :新規ゲーム/ゲームロード直後に選択される線路の種類を指定します。「最初」では最初に開発された種類(普通は非電化の線路)、「最新」では最も新しく開発された種類、「最多」はマップ内で一番使われている種類になります
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :最初
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :最新
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :最多
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :予約済み経路を表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :列車が移動のために予約した経路部分に色づけします。パス信号で作られた閉塞区間に他の列車が入れないといったトラブルの解決に役立ちます
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :建設ツールバーの表示を維持: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :橋やトンネルなどを建設した後もツールバーを開いたままにします
STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :財政ウィンドウのグループ分け: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :財政ウィンドウのレイアウトを収入部門・支出部門でグループ分けするかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :線路の敷設中に自動的に信号を除去します: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :信号が経路上に存在する場合線路設置の際にすべて自動的に除去されます。鉄道車両の衝突につながる危険性があります。
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :ゲーム進行速度の加速制限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :早送りが有効になっている場合のゲーム進行速度を制限します。0 = 制限なし(コンピュータの許す限り高速にする)。100%より下げると進行速度が遅くなります。制限の上限はコンピュータの仕様によって異なり、ゲームの設定にも依存します。
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :通常の {NUM}% まで
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :制限なし(コンピューターが許す限り高速)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :ニュース表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :ステータスバーにニュースが流れたとき効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :新聞: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :画面に新聞が現れたときに効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :年末: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :年始に行われる過年度の営業総括が表示されたときに効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :建設: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :建設などが成功した場合に効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :ボタンのクリック: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :ボタンのクリック音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :災害/事故: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :事故や災害時に効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :輸送機器: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :輸送機器関係の効果音を鳴らすかどうかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :環境音: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :街や産業、自然環境に関する効果音を鳴らすかどうかを設定します

STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :有効なインフラのみ建設可能: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :有効にするとその時点で使用可能な設備のみが建設できます。(例: 電気機関車が購入できないときに電気鉄道は建設不可)
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :会社あたりの列車数上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :1社が保有できる最大の列車数を設定します
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :会社あたりの車両数上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :1社が保有できる最大の車両数を設定します
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :会社あたりの航空機数上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :1社が保有できる最大の航空機数を設定します
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :会社あたりの船舶数上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :1社が保有できる最大の船舶数を設定します

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :AI企業の鉄道輸送を不許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :コンピュータが設立するライバル企業が鉄道輸送を使えないようにします
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :AI企業の道路輸送を不許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :コンピュータが設立するライバル企業が道路輸送/路面電車輸送を使えないようにします
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :AI企業の航空輸送を不許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :コンピュータが設立するライバル企業が航空輸送を使えないようにします
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :AI企業の船舶輸送を不許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :コンピュータが設立するライバル企業が船舶輸送を使えないようにします

STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :規定の設定プロファイル: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :新たなAIやゲームスクリプトを追加するときに、どの設定プロファイルを使ってランダムAIや初期値を与えるかを決定します
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :初級
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :中級
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :上級

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :マルチプレイヤーゲームでもAIを使用: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :マルチプレイヤーゲームでもAIのライバル企業が登場するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :命令コード処理上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :AIやゲームスクリプトが一つの「詰め込み指令」を処理する際に、一度に演算できる命令コード数を設定します。一般に値を小さくした場合、ゲームへの負荷が軽減されます
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :スクリプトあたりの最大メモリ使用量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :一つのスクリプトが強制終了する前に消費する可能性のあるメモリ量。大規模なマップではメモリ量を拡充したほうが良いかもしれません。
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} MiB

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :最大信頼度を点検要件化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :次の点検が必要と判断される条件を設定します。無効の場合は、前の点検から指定の期間が経過した際に点検が必要と判断されます。有効にすると、輸送機器の最大信頼度が指定の値より落ち込んだ場合に次の点検が必要と判断されます
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :列車の点検周期: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :個別に指定されていない場合の、列車の点検周期を設定します
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA} 日/%
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :点検なし
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :車両の点検周期: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :個別に指定されていない場合の、車両の点検周期を設定します
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :航空機の点検周期: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :個別に指定されていない場合の、航空機の点検周期を設定します
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :船舶の点検周期: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :個別に指定されていない場合の、船舶の点検周期を設定します
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :故障切ならば点検無効化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :有効にすると、故障が起こらない設定の時には点検も行わなくなります
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :貨車の上限速度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :有効にすると、上限速度が設定されている貨車を使用した場合、列車はその速度以上出せなくなります
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :電気鉄道を無効化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :この設定を有効にすると電気鉄道を敷設できなくなります。ただし電気機関車・電車は架線のない非電化の線路を走ることができるようになります

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :停留施設の開業(自社): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :自社の新しい停留施設に最初の列車が到着したときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :停留施設の開業(他社): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :他社の新しい停留施設に最初の列車が到着したときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :事故/災害: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :事故や災害が発生したときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :会社情報: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :新会社の設立や社の経営危機などのニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :産業の開業: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :新しい産業が開設されたときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :産業の閉業: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :産業が閉鎖されるときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :景気変動: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :景気が変動したときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :生産量の変動(自社): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :自社の輸送網に関わる産業で生産量の変化があったときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :生産量の変動(他社): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :他社の輸送網に関わる産業で生産量の変化があったときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :生産量の変動(その他): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :いずれの社の輸送網に関わっていない産業で生産量の変化があったときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :輸送機器の注意勧告/情報: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :輸送機器に対する注意・警告・情報を表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :新輸送機器の登場: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :新しい輸送機器が登場したときにニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :受入れ貨物の変化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :停留施設での受入対象の変化を表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :助成金: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :助成金に関する情報のニュースを表示するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :一般情報: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :独占輸送契約締結や道路補修などの一般情報のニュースを表示するかを設定します

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :切
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :ステータスバー
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :新聞

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :カラー新聞の開始年: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :新聞がカラー版になる境目の年を設定します
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :開始年: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :スコア記録の基準年: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :スコア記録の基準となる基準年。基準年の終わりに会社のスコアがハイスコアに記録・表示されます。プレイヤーはその後もプレイを続けられます。{}基準年が開始年より前の場合、ハイスコア画面は表示されません。
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :(なし)
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :エコノミータイプ:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :なだらかな経済は生産量の変動をより頻繁に起こすようにします。固定経済は変動と閉鎖の両方を起こさないようにします。産業が NewGRF により提供される場合この設定は影響を及ぼさない場合があります。
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :オリジナル
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :なだらか
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :固定
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :他社株の取引許容: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :有効にすると、ライバル会社の株式を取引できるようになります。この設定を有効にしても、目的の社が設立から丸5年経過していない場合は取引できません
STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES                         :株式を取引するための最低会社年齢:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES_HELPTEXT                :他の人が彼らから株式を売買できるように、会社の最低年齢を設定します。
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :区間払いの割合: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :転送を行う輸送網(フィーダーシステム)を構築した場合、中継地点までの輸送で総輸送費の何%を受け取れるかを設定します(転送時に予想される最終輸送費から仮に部分払いし、最終的に貨物が目的地に到着した時点で清算します)。転送元の輸送機器が赤字になるのを防ぎます
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :信号間隔: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Ctrl+ドラッグで信号を設置する際に、障害物(別の信号やポイント)が現れるまでどのくらいの間隔で信号を設置するかを設定します
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} タイル
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :信号間隔を固定: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Ctrl+ドラッグで信号を設置する際の挙動を調整します。無効にした場合、閉塞が極端に長くなるのを防ぐため、橋/トンネルの両端に信号が特に設置されます。有効にした場合、橋/トンネルがあっても一切無視して一定間隔で信号を配置します。これは特に平行路線で信号の位置を揃えるのに有効です
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :腕木式信号の年限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :色灯式信号が使われるようになる年を設定します。腕木式信号と見た目は変わりますが、機能は変わりません。また、この設定に関わらず、「信号建設用のウィンドウを表示」が有効であればいつであっても両方のタイプが使えます
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :信号建設用のウィンドウを表示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :信号の建設時にその種類を選べるウィンドウを表示します。この設定が無効の時は、信号の建設時にCtrl+クリックで信号の種類を変更できます
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :デフォルトの信号: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :「信号建設」を選択した際に、デフォルトで選択されている信号種類を指定します
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :閉塞信号
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :パス信号
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :一方通行パス信号
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :信号種類のサイクル範囲: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Ctrl+クリックで信号種類を切り替える際に使う、サイクル種類を決定します
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :閉塞・入口・出口・コンボ
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :パス・一方通行パス
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :すべて

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :街の道路配置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :街での道路区画計画を設定します
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :オリジナル
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :改善版
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :格子状(2x2)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :格子状(3x3)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :ランダム
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :街路の自動構築: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :街の自治体が街の成長に応じて街路を自動で拡張するようになります。無効にすると勝手な街路の拡張は行われなくなりますが、街を成長させるためにはプレイヤーが街路を敷設しなければなりません。
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :街路との平面交差を許可: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :有効にすると、会社が作る道路と街路とが交差できるようになります
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :空港建設に対する街の騒音レベル規制: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :この設定を無効にすると、街に作れる空港は最大2つまでになります。有効にした場合は、各空港の騒音レベルの総和が街の騒音許容レベル以下になるようにしか建てられません。騒音レベルは空港の大きさ・街からの距離により、騒音許容レベルは街の人口により左右されます
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :ゲーム中での街新設: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :有効にすると、ゲーム中でも新しく街を開設するために出資できるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :無効
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :有効
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :有効(道路配置も設定可)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :街の貨物生成: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :街の総人口に対する家屋によって生産される貨物の量。{}二次成長:2倍の大きさの街は4倍の乗客を生み出します。{}線形成長:2倍の大きさの街は2倍の量を生み出します
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :二次的(オリジナル)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :線形

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :樹木の自然成長: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :ゲーム中、ランダムに生えてくる樹種を設定します。設定によっては樹木の生育に依存する産業に悪影響が生じる可能性があります(「不可」にした場合、亜熱帯地域の伐採所を機能させ続けるためには手動で植林し続ける必要があります)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :成長はするが広がらない {RED}(製材所の機能を止めます)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :成長するが、熱帯雨林にのみ広がる
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :成長し、どこにでも広がる
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :成長はするが広がらない {RED}(製材所の機能を止めます)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :メインツールバーの位置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :画面上のメインツールバーの位置を決めます
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :ステータスバーの位置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :画面下のステータスバーの位置を決めます
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :スナップ距離: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :他のウィンドウに近づけられたウィンドウがスナップ(引き寄せ)される距離を設定します。スナップの無効化もできます
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} ピクセル
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :スナップしない
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :最大ウィンドウ数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :ピン留めしないで同時に開いておけるウィンドウ数を設定します。この数を超えると古いウィンドウから順次閉じられます
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :無制限
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :最大ズームインレベル: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :ズームインの最大倍率を設定します。倍率を高くすればするほどメモリー使用量が増えます
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :最大ズームアウトレベル:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :ズームアウトの最大倍率を設定します。ズームアウトの倍率が大きいと、処理遅延が発生する可能性があります
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :使用する最高解像度のスプライト:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :スプライトに使用する最大解像度を制限します。 スプライトの解像度を制限すると使用可能な場合でも高解像度のグラフィックを使用できなくなります。 これにより、高解像度のグラフィックを使用する場合と使用しない場合のGRFファイルを組み合わせて使用する場合にゲームの外観を統一できます。
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :普通
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1倍
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :街の成長速度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :街の成長速度を設定します
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :成長しない
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :遅い
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :普通
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :早い
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :特に早い
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :都市になる街の比率: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :街のうち、成長によってその何分の1が都市になるか(あるいは全くならないか)を設定します。都市になると拡大・成長速度が速くなります
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :{COMMA}分の1
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :変化なし
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :初期の都市サイズ乗数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :ゲーム開始時に都市が普通の街に比べて平均して何倍の人口規模になるかを設定します

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :分配グラフの更新頻度: {STRING}日
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :リンクグラフを再計算する時間間隔を設定します。それぞれの再計算では、グラフの単一要素に関わる経路計画だけを計算します。つまり、グラフの一部が更新されるだけで、全体が設定した間隔で更新されるという訳ではありません。この間隔を短くすると再計算のためにCPUへの負荷が大きくなります。長くすると、新たなルートが貨物分配に組み込まれるのに時間がかかるようになります。
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :分配グラフの再計算時間: {STRING}日
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :グラフの単一要素に関わる再計算にかけられる時間を設定します。再計算が開始されると、この日数のみ実行可能なスレッドが生成されます。この設定が短いと、期日までにスレッドが終了していない可能性が高くなり、終了するまでゲームが停止します(ラグ)。長くした場合、経路が変更された場合に分配が更新されるまでに時間がかかるようになります
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :無効
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :非対称
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :対称
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :旅客の行先分配法: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :旅客がどのように行き先別に分配されるかを設定します。「対称」ではAからBへ向かう乗客とほぼ同数が、BからAに向かうようになります。 「非対称」ではそれぞれの方向に向かう旅客数は独立に決められます。「無効」では行き先別分配をしなくなります
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :郵便物の行先分配法: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :郵便がどのように行き先別に分配されるかを設定します。「対称」ではAからBへ向かう郵便とほぼ同数が、BからAに向かうようになります。 「非対称」ではそれぞれの方向に向かう郵便数は独立に決められます。「無効」では行き先別分配をしなくなります
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :装甲車輸送品の行先分配法: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :装甲車輸送品とは貴重品(温帯)、金(亜寒帯)、ダイヤモンド(亜熱帯)のことです(NewGRFの導入状況よっては変わることがあります)。これらの品目ががどのように行き先別に分配されるかを設定します。「対称」ではAからBへ向かう輸送品とほぼ同数が、BからAに向かうようになります。 「非対称」ではそれぞれの方向に向かう輸送品数は独立に決められます。「手動」では自動での行き先別分配をしなくなります。亜熱帯・温帯では銀行同士で貴重品のやりとりがあるので「対称」を選択しても問題ありませんが、金やダイヤモンドが銀行から鉱山に送られるようなことはないので、亜寒帯では「非対称」か「手動」にすることをお勧めします。
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :一般貨物の行先分配法: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :一般的な貨物がどのように行き先別に分配されるかを設定します。「非対称」ではそれぞれの方向に向かう貨物数はプログラムの任意に決められます。「無効」では行き先別分配をしなくなります。
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :分配精度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :この値を高くすると、リンクグラフ演算の為CPUへの負荷が大きくなります。演算に時間がかかりすぎると、目に見えてタイムラグが起こる場合があります。しかし低い値に設定すると、分配が不正確になり、望まれる場所に貨物が送られなくなる場合があります
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :距離効果: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :0より大きい値に設定すると、ある貨物の生産先Aと受取可能先Bとの距離がAからBへ送られる貨物量に影響を及ぼすようになります。高い値を設定すればするほど、遠い施設に送られる貨物量は少なくなり、近場の施設に送られる量が大きくなります
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :対称分配での戻り量: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :この値を100%未満に設定すると、対称分配の挙動が非対称分配に近くなります。値が小さいほど受け入れ量に対する送り返し量が小さくなります。0%に設定した場合、対称分配と非対称分配の挙動に違いはなくなります
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :高収容力経路より速達経路を優先飽和: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :二つの停留施設間を結ぶ経路が複数存在することは往々にしてあります。そのような場合、貨物分配アルゴリズムは最初に最短となる経路を飽和するまで使用し、次いで2番目の最短経路を使用するというように埋めていきます。飽和したかどうかは、推定収容力、輸送計画によって判断されます。すべての経路を飽和してもまだ需要を満たせない場合、高容量な経路を優先しつつ、すべての経路に負荷を掛けます。しかしほとんどの場合、アルゴリズムは経路の輸送力を正確に見積もることができません。この設定では、高収容力の路線を使用し始める前にどの程度最短経路を飽和するかを設定します。収容力より需要が上回ると推定される時には、停留施設が混み合うのを避けるために100%未満に設定して下さい。

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :速度単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :ゲーム中の速度をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :ヤード・ポンド法 (マイル時(mph))
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :メートル法 (km/h)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :国際単位系 (m/s)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS        :ゲーム内単位(タイル/日)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :動力単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :ゲーム中の動力(仕事率、主に輸送機器の出力表記)をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :ヤード・ポンド法 (英馬力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :メートル法 (仏馬力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :国際単位系 (kW)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :質量単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :ゲーム中の重量をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :ヤード・ポンド法 (米トン)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :メートル法 (トン)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :国際単位系 (kg)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :容積単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :ゲーム中の容積をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :ヤード・ポンド法 (ガロン(gal))
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :メートル法 (リットル)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :国際単位系 (m³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :力単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :ゲーム中で使われる力(牽引力)をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :ヤード・ポンド法 (重量ポンド(lbf))
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :メートル法 (kgf)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :国際単位系 (kN)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :距離単位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :ゲーム中の高度をいずれの単位系で表すか決定します
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :ヤード・ポンド法 (フィート(ft))
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :メートル法 (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :国際単位系 (m)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}多国籍対応
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}グラフィック
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}効果音
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}インターフェース
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}一般
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}画面表示
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}建設
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}ニュース/アドバイス
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}会社
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}会計
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}輸送機器
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}物理モデル
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}経路構築
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}制限
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}災害/事故
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}マップ生成
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}環境
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}地方自治体
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}街
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}産業
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}貨物配送先
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}競争会社
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}コンピュータプレイヤー

STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF{BLUE}(おすすめ)

STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :列車の経路探索アルゴリズム: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :列車の経路探索アルゴリズムを決めます
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :車両の経路探索アルゴリズム: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :車両の経路探索アルゴリズムを決めます
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :船舶の経路探索アルゴリズム: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :船舶の経路探索アルゴリズムを決めます
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :信号待ちでの折返し: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :列車が信号で長く待たされた場合、進路を反転することを許可します

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}設定を変更します

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}コンフィグファイルにエラーがあります
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}設定'{STRING}'が不正です
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}設定'{1:STRING}'の値、'{0:STRING}'が不正です
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}設定'{STRING}'の文末に不正な制御文字があります
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}'{1:STRING}'とGRF IDが重複したため、NewGRF '{0:STRING}'は読み込まれませんでした
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}{1:STRING}為、NewGRF '{0:STRING}'は読み込まれませんでした
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :ファイルが見つからない
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :安定版ではない
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :システムNewGRFの
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :このバージョンのOpenTTDとは互換性がない
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :未知の理由の
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}'{STRING}'の圧縮レベルが不正です
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}データ形式'{STRING}'には対応していません。'{STRING}'に戻ります
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}ファイルが見つからないため、基本グラフィックセット'{STRING}'は読み込まれませんでした
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}ファイルが見つからないため、基本効果音セット '{STRING}'は読み込まれませんでした
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}ファイルが見つからないため、基本音楽セット'{STRING}'は読み込まれませんでした
STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}メモリー不足
STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}スプライトキャッシュ中、{BYTES}の割り当てに失敗しました。スプライトキャッシュは{BYTES}に減ったため、OpenTTDの処理速度が低下する恐れがあります。必要メモリ量を減らすには32bitグラフィックを無効にするか、最大ズームイン・ズームアウトのレベルを下げてください

# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}ビデオ設定にエラーがあります...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... 対応する GPU が見つかりません。ハードウェアアクセラレーションは無効になります。

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}新しいゲーム
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}ロード
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}シナリオをプレイ
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}ハイトマップをプレイ
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}シナリオエディタ
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}マルチプレイヤーゲーム

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}基本設定
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}ハイスコア
STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}設定
STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}NewGRFの設定
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}オンラインコンテンツの確認
STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}AI/ゲームスクリプトの設定
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}終了

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}新規ゲームを開始します。Ctrl+クリックで地形生成設定をスキップします
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}ゲームを開きます
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}地形をハイトマップに基づいて作成し、新規ゲームを開始します
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}カスタムシナリオを使用して新規ゲームを開始します
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}カスタムシナリオを作成します
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}マルチプレイヤーゲームを開始します

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}地域を温帯にします
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}地域を亜寒帯にします
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}地域を亜熱帯にします
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}地域をおもちゃの国にします

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}ゲームの設定を表示します
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}ハイスコアを表示します
STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}設定を表示
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}NewGRFの有効/無効化、各パラメータの設定ができます
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}公式オンラインコンテンツのデータベースからデータの確認・追加・更新ができます
STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}AI/ゲームスクリプトの設定を行います
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}OpenTTD を終了します

STR_INTRO_BASESET                                               :現在選択されているグラフィックのベースセットは {NUM} つのスプライトが欠けています。ベースセットの更新を確認してみてください。
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}この言語セットには{NUM}個の未訳文字列があります。翻訳者としてWeb登録し、OpenTTDをより良くする為にご助力下さい。(詳細はreadme.txtをご覧下さい)

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}終了
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}OpenTTD を終了してもよろしいですか?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}はい
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}いいえ

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}ゲームを放棄
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}このゲームを終了してもよろしいですか?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}このシナリオを終了してもよろしいですか?

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}チート
STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}以前にこのチートを使用したことがあることを示します
STR_CHEATS_NOTE                                                 :{BLACK}注意:これらの設定はすべてゲームセーブによって記録されます
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}預金残高を{CURRENCY_LONG}増やす
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}会社: {ORANGE}{COMMA}を乗っ取ってプレイする
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}魔法のブルドーザー(産業拠点等、何でも撤去できる): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}トンネルの平面交差を許容: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}ジェット機の小型空港での墜落率を減少: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}マップの最高高度を変更: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}マップの最大高度
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :温帯
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :亜寒帯
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :亜熱帯
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :おもちゃの国
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}日付を変更: {ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}現在日時を変更
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}生産量変更: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}{COMPANY} - 配色

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}通常のコーポレートカラー(車両塗装色)を表示します
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}列車の塗装色を表示します
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}車両の塗装色を表示します
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}船舶用の塗装色を表示します
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}航空機用の塗装色を表示します
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}選択した輸送機器に使用する塗装のメインカラーを選択します。Ctrl+クリックで、このタブの輸送機器すべてのメインカラーをこの色にします
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}選択した輸送機器に使う、塗装のサブカラーを選択します。Ctrl+クリックで、このタブの輸送機器すべてのサブカラーをこの色にします
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}塗装を変更する輸送機器を選択します。Ctrl+クリックで複数の輸送機器を選択できます。適用状況を切り替えるにはチェックボックスをクリックします

STR_LIVERY_DEFAULT                                              :通常の塗装色
STR_LIVERY_STEAM                                                :機関車 (蒸気)
STR_LIVERY_DIESEL                                               :ディーゼル機関車
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :電気機関車
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :機関車 (モノレール)
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :機関車 (リニア)
STR_LIVERY_DMU                                                  :気動車 (動力分散式)
STR_LIVERY_EMU                                                  :電車 (動力分散式)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :客車 (蒸気)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :客車 (ディーゼル)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :客車 (電気)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :客車 (モノレール)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :客車 (リニア)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :貨車
STR_LIVERY_BUS                                                  :バス
STR_LIVERY_TRUCK                                                :トラック
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :客船
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :貨物船
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :ヘリコプター
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :小型機
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :大型機
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :旅客用路面電車
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :貨物用路面電車

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}顔の変更
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}顔の変更をキャンセルします
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}顔の変更を適用します
STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}ランダム

STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}男性
STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}男性顔を表示します
STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}女性
STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}女性顔を表示します
STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}新規顔
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}ランダムな顔を作成します
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}詳細
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}顔をパーツ別に詳しく選択します
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}簡易
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}顔を簡易式で編集します
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}開く
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}お気に入りの顔を開きます
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}お気に入りの顔をOpenTTDの設定ファイルから読み込みました
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}顔番号
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}この顔番号を表示/変更します
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}顔番号を表示/変更
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}顔番号が更新されました
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}顔番号を更新できませんでした。数値は0から4,294,967,295の間でなければなりません
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}保存
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}お気に入りの顔として保存します
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}この顔をお気に入りの顔として、OpenTTDの設定ファイルに保存します
STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}ヨーロッパ系
STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}ヨーロッパ系の顔を選択します
STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}アフリカ系
STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}アフリカ系の顔を選択します
STR_FACE_YES                                                    :あり
STR_FACE_NO                                                     :なし
STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}口ひげかイヤリングを付けます
STR_FACE_HAIR                                                   :髪型:
STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}髪型を変更します
STR_FACE_EYEBROWS                                               :まゆ:
STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}まゆを変更します
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :瞳の色:
STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}瞳の色を変更します
STR_FACE_GLASSES                                                :眼鏡:
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}眼鏡ありにします
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}眼鏡を変更します
STR_FACE_NOSE                                                   :鼻:
STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}鼻を変更します
STR_FACE_LIPS                                                   :唇:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :口ひげ:
STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}唇/口ひげを変更します
STR_FACE_CHIN                                                   :顎:
STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}顎を変更します
STR_FACE_JACKET                                                 :ジャケット:
STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}ジャケットを変更します
STR_FACE_COLLAR                                                 :襟:
STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}襟を変更します
STR_FACE_TIE                                                    :ネクタイ:
STR_FACE_EARRING                                                :イヤリング:
STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}ネクタイ/イヤリングを変更します

############ Next lines match ServerGameType
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :公開
############ End of leave-in-this-order

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}マルチプレイヤーゲーム
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}プレイヤー名:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}他のプレーヤーがあなたを特定するために使う名前です

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}名前
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}ゲーム名
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}クライアント
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}オンラインのクライアント数/最大クライアント数{}オンラインの会社数/最大会社数
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}地図サイズ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}ゲームの地図サイズです{}クリックすると地域順に並べ替えます
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}日付
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}ゲームの現在の日付を示します
STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}実行年間
STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}ゲームの起動から経過した年数です
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}言語、サーバーバージョンなど

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}選択するにはリスト内のゲームをクリックします
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}前回参加したサーバー:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}クリックすると前回参加したサーバーを選択します

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}ゲーム情報
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}クライアント: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}言語: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}地域: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}地図サイズ: {WHITE}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}サーバーバージョン: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}サーバーアドレス: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}開始日: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}現在の日付:{WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}パスワード保護有!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}サーバーがオフラインです
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}サーバーが満員です
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}バージョンが一致しません
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NewGRFが一致しません

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}ゲームに参加
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}サーバーを更新
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}サーバー情報を更新します

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}インターネットを検索
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}インターネットで公開されているサーバーを探す
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}LANで探す
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}ローカルエリアネットワークでサーバーを検索する
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}サーバーを追加
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}検索時、常に稼働確認するサーバーのリストに追加します
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}サーバーを開始
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}自分でサーバーを立ち上げます

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}プレイヤー名を入力

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}新規マルチプレイヤーゲームを開始

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}ゲーム名:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}ゲーム名を指定します。これはマルチプレイヤーゲームの選択画面に表示される名前になります
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}パスワードを設定
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}ゲームをパスワードで保護できます。一般から公然とアクセスされたくない場合等に設定します

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}可視性
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}他のプレイヤーがあなたのサーバーを公開リストで見られるかどうか
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}接続者数: {NUM}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}最大接続数:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}接続できるクライアントの最大数を指定します。必ずしも全スロットを埋める必要はありません
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}会社数: {NUM}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}最大会社数:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}このサーバーでの最大会社数を指定します
STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}観覧者数: {NUM}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}最高観覧者数:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}このサーバーでの最大観覧者数を指定します
STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}言語:
STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}このサーバーで使われる主言語を表示します

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}ネットワークゲーム名を入力

# Network game lobby
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}マルチプレイヤーゲーム ロビー

STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{ORANGE}{STRING}{BLACK}への参加準備
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}このゲームに現在参加している会社のリストです。ゲームに参加する場合、既にある会社の経営に参画するか、新規開業(空きスロットがある場合)するかのいずれかになります

STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}会社情報
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}会社名: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}開業日: {WHITE}{NUM}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}企業価値: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}預金残高: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}昨年の損益: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}会社格付: {WHITE}{NUM}

STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}輸送機器数: {WHITE}{NUM} {TRAIN}、{NUM} {LORRY}、{NUM} {BUS}、{NUM} {SHIP}、{NUM} {PLANE}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}停留施設数: {WHITE}{NUM} {TRAIN}、{NUM} {LORRY}、{NUM} {BUS}、{NUM} {SHIP}、{NUM} {PLANE}
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}プレイヤー数: {WHITE}{STRING}

STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}新規会社
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}新しく会社を設立します
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}ゲームを観覧
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}観覧者としてゲームを観戦します
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}経営に参画
STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}この交通会社の経営に参画します

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}接続中…

############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) 接続中
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) 認証中
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) 待機中
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) 地図をダウンロード中
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) データ処理中
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) 登録中

STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}ゲーム情報を読み込み中
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}会社情報を読み込み中
############ End of leave-in-this-order
STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}あなたより先に{NUM}人が待機しています
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES}ダウンロード済
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{1:BYTES}中、{0:BYTES}ダウンロード済

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}接続を解除

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}このサーバーは保護されています。接続するにはパスワードを入力してください
STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}この会社は保護されています。経営に参画するにはパスワードを入力してください

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :オンラインのプレイヤー

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}マルチプレイヤー
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}サーバー
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}名前
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}あなたがプレイしているサーバー名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}サーバーの名前を編集する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :サーバー名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}可視性
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}他のプレイヤーがあなたのサーバーを公開リストで見られるかどうか
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}プレイヤー
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}名前
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}あなたのプレイヤー名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}プレイヤー名を変更する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :あなたのプレイヤー名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}このクライアントに対して実行する管理アクション
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}この会社に対して実行する管理アクション
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}この会社に参画する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}このプレイヤーにメッセージを送信する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}この会社のすべてのプレイヤーにメッセージを送信する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}すべての観客にメッセージを送信する
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :観覧者
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(新規会社)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}新しく会社を設立し参画します
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}これはあなたです
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}ゲームのホストです

############ Begin of ConnectionType
############ End of ConnectionType

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :キック
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :BAN
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :削除
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_UNLOCK                    :パスワードのアンロック

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}管理者アクション
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}'{STRING}'をキックしてもよろしいですか?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}プレーヤー「{STRING}」を追放してもよろしいですか?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}会社 '{COMPANY}' を削除してもよろしいですか?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK                      :{YELLOW}会社 '{COMPANY}'のパスワードをリセットしてもよろしいですか?

STR_NETWORK_SERVER                                              :サーバー
STR_NETWORK_CLIENT                                              :クライアント
STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :観覧者

# Network set password
STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}入力したパスワードを保存しない
STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}会社パスワードを変更
STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}会社パスワード
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}デフォルトの会社パスワード
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}このパスワードを新しい交通会社の規定パスワードとして使用します

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}参画
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}この会社の経営に参画します
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}パスワード
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}認証されていないプレーヤーの参加を防ぐために、会社をパスワードで保護します
STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}会社パスワードを設定

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}送信
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :『チーム』:
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :『個人通信』 {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :『全員』:

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :『チーム』{STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :『チーム』{STRING}へ: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :『個人』{STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :『個人』{STRING}へ: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :『全員』{STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}チャットメッセージを入力

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}ネットワークデバイスが見つかりませんでした。ENABLE_NETWORKなしでゲームがコンパイルされた可能性もあります
STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}ネットワークゲームが見つかりませんでした
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}サーバが応答しませんでした
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}NewGRFの不一致によって接続できませんでした
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}ネットワークゲームの同期が失敗しました
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}ネットワークゲームへの接続が切断しました
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}保存したゲームが開けませんでした
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}サーバーを開始できませんでした
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}接続できませんでした
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}接続 {NUM} でタイムアウトエラーが発生しました
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}プロトコルエラーによって接続が切断されました
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}あなたのプレイヤー名は設定されていません。名前はマルチプレイヤーウィンドウの上部から設定できます。
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}サーバー名が設定されていません。名前はマルチプレイヤーウィンドウの上部で設定できます
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}クライアントバージョンがサーバーバージョンと一致していません
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}不正なパスワードです
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}サーバが満員です
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}サーバー側であなたの参加が禁止されています
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}ゲームから追放されました
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}理由:{STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}このサーバーではチート行為は許可されていません
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}サーバーに送ったコマンド数が過剰です
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}パスワード入力時間切れです
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}サーバーとの接続を維持できる十分な処理能力がありません
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}マップのダウンロード時間が規定を超過しました
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}タイムアウトによりサーバーへの接続を確立できません
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}プレイヤー名が無効です
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_TOO_OLD                                :{WHITE}サーバーが現在使用中のクライアントに対して古すぎます

############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :一般エラー
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :同期エラー
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :マップロード失敗
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :接続切断
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :プロトコルエラー
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF 不一致
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :非認証
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :不正・予期しないパケットを受信
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :不正なバージョン
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :プレイヤー名が重複
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :不正なパスワード
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :DoCommand内に不正な会社
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :サーバーが追放
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :がチートを使用しようとしました
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :サーバーが満員
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :が過剰なコマンドを送信していました
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :パスワード入力時間超過
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :一般的なタイムアウト
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :マップのダウンロード時間超過
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :マップの処理時間超過
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :不正なクライアント名
############ End of leave-in-this-order

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}接続切断の可能性
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}過去{NUM}秒間にわたりサーバーからデータを受信できていません

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :ゲームがポーズされました。 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :ゲームはまだポーズされています。 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :ゲームはまだポーズされています。({STRING}、{STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :ゲームはまだポーズされています。 ({STRING}、{STRING}、{STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :ゲームはまだポーズされています。 ({STRING}、{STRING}、{STRING}、{STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :ゲームはまだポーズされています。 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :ゲームのポーズが解除されました。({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :プレーヤー数不足
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :クライアントに接続中
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :手動
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :ゲームスクリプト
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :リンクグラフの更新を待っています
############ End of leave-in-this-order
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :退出
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} が参加してきました
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} がゲームに参加してきました (クライアント #{2:NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} が 会社 #{2:NUM} の経営に参画してきました
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} がゲームを観覧し始めました
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} が新会社 (#{2:NUM}) を設立しました
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} が退出しました({2:STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} は名前を {STRING} に変更しました
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} が {1:STRING} に {2:CURRENCY_LONG} を送金してくれました
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}サーバがセッションを終了しました
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}このサーバーは再起動中です…{}しばらくお待ちください…
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING}がキックされました。理由: ({STRING})


# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}コンテンツをダウンロード中
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}種類
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}コンテンツの種類
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}名前
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}コンテンツ名
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}クリックすると詳細を表示します。{}ダウンロードするにはチェックボックスをオンにします。
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}すべて選択
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}すべてのコンテンツをダウンロードする
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}アップデートを選択
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}既にダウンロードしたコンテンツのアップデートをすべて選択します
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}選択を解除
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}すべてのコンテンツをダウンロードしない
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}外部サイトで検索
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}OpenTTDコンテンツサービスに掲載されていないものを外部サイトを使用して検索できます。
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}OpenTTDから離脱
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}外部サイトではNewGRFの利用要件やファイル状況がサイトにより異なります。{}OpenTTDへのインストール方法は当該の外部サイトを参照してください。{}続けてもよろしいですか?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}タグ/名前のフィルター:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}サイトを見る
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}このコンテンツのあるウェブサイトを訪れます
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}ダウンロード
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}選択したコンテンツのダウンロードを開始します
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}合計ダウンロードサイズ: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}コンテンツ情報
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}ダウンロード指定されていません
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}ダウンロード指定されています
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}他との依存関係によりダウンロード指定されています
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}既にダウンロード済です
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}ファイルが未知の形式のため、OpenTTDからはダウンロードできません
STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}このコンテンツは既にダウンロードされた{STRING}を置き換えます
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}コンテンツ名: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}バージョン: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}説明: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}種類: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}ファイルサイズ: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}以下の依存関係によりダウンロードされます: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}依存する他コンテンツ: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}タグ: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTDは"zlib"をサポートしていません
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}ダウンロードできません!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :基本グラフィック
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :AI
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :AIライブラリ
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :シナリオ
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :ハイトマップ
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :基本効果音
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :基本音楽
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :ゲームスクリプト
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :ゲームスクリプトライブラリ

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}選択したコンテンツをダウンロード中...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}初期化中...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}{STRING} をダウンロード中({2:NUM} 個中の {1:NUM} 個目)
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}ダウンロード完了
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} / {BYTES} ダウンロード済 ({NUM} %)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}サーバーに接続できませんでした
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}ダウンロード失敗...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}接続が切断されました
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}ダウンロード先への書込権限がありません
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}ダウンロードしたファイルを展開できませんでした

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}基本グラフィック欠落
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTDの動作に必要な基本グラフィックが見つかりません。ダウンロードしてインストールしますか?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}はい、グラフィックをダウンロードします
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}いいえ、OpenTTDを終了します

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}ダウンロードに失敗しました
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}グラフィックのダウンロードに失敗しました。{}手動でダウンロードしてください。
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}OpenTTDをやめる

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}透過表示設定
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}駅名標識の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}木の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}街の建造物の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}産業施設の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}社有建築物をの透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}橋の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}灯台、電波塔などの透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}架線の透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}積み降ろしインジケーターの透過表示を切り替えます。{}Ctrl+クリックでロックします
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}透過表示でなく表示オフにする

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}貨物流通履歴
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}すべて
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}なし
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}表示する会社を選択
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}未使用(運送過多)
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}適正
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}供給過多

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}集荷範囲のハイライト
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}切
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}入
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}停留施設の旅客・貨物集荷範囲をハイライトしません
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}停留施設の旅客・貨物集荷範囲をハイライトします
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}受入貨物: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}供給貨物: {GOLD}{CARGO_LIST}

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}停留施設を統合
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}統合せずに建設

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}通過点を統合
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}統合せずに建設

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}現在このインフラで運用できる車両がないため無効化されています

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :鉄道敷設
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :電気鉄道の敷設
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :モノレール敷設
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :マグレブ敷設

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}線路を敷設します。Ctrlで敷設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}自動的に線路を敷設します。Ctrlで建設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}列車庫を建設します(列車の購入・整備施設になります)。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}線路に通過点を設置します。Ctrlを押しながら決定すると通過点同士を結合できます。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}駅を建設します。Ctrlを押しながら決定すると離れた駅等と結合できます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}鉄道信号を建設します。Ctrlで腕木式と色灯式を切り替えられます。{}ドラックして決定するとその区間に一定間隔で信号が配置されます。このときCtrlを押しておくと、その先分岐か信号に行き着くまで連続配置します。{}Ctrl+クリックで信号種類を選ぶウィンドウが出ます(「信号のGUIを使用」設定オフ時のみ)。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}鉄道橋を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}鉄道トンネルを建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}線路・信号・駅・中継駅の建設/撤去を切り替えます。{}Ctrlを押したままにすると駅・通過点の撤去時に線路ごと撤去されます
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}既設の線路をこのレール種に変更します。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます。

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :鉄道 (非電化)
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :電気鉄道
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :モノレール
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :リニア

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}列車庫建設
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}列車庫の向きを選択します

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}中継駅
STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}中継駅の種類を選択します

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}駅の選択
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}方向
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}駅の向きを選択します
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}ホーム数
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}駅のホーム数を選択します
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}ホームの長さ
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}駅のホームの長さを選択します
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}任意のサイズ
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}ドラッグ&ドロップで任意のサイズの駅を建設します

STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}駅の種類を選択します
STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}駅の種類を選択します

STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :標準駅
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :中継駅

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}信号種類の選択
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}閉塞信号 (腕木式){}最も一般的な信号で、1つの閉塞内(信号同士の間の区間)には1編成のみが進入できます。配置した信号をクリックすると信号の向きを「一方向→一方向(逆)→二方向」の順で変えられます。一方向式の信号は背面から通過できません
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}入口信号 (腕木式){}この信号の先にある出口信号のうち最低でも1つが緑であれば緑になりますが、そうでなければ赤になります。場内信号に良く使われます
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}出口信号 (腕木式){}動作は普通の閉塞信号と同様ですが、入口/コンボ信号を使用する場合に必要になります。ホームの入り口に良く使われます
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}コンボ信号 (腕木式){}コンボ信号は入口信号と出口信号の機能を併せ持つ信号です。この信号を使うと多数の分岐のあるような場内信号網を作ることができます
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}パス信号 (腕木式){}パス信号では、互いに衝突しない経路が確保できる場合には1つの閉塞内に複数の列車が入ることを許容します。汎用性は高いですが、一方向式しか使えず信号の背面から進行してくる列車を防護できません。この信号で列車が停車中に正面から対向列車が来ると問答無用で衝突事故を起こします!
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}一方通行パス信号 (腕木式){}パス信号では、互いに衝突しない経路が確保できる場合には1つの閉塞内に複数の列車が入ることを許容します。このタイプのパス信号は信号の背面から通過することはできません
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}閉塞信号 (色灯式){}最も一般的な信号で、1つの閉塞内(信号同士の間の区間)には1編成のみが進入できます。配置した信号をクリックすると信号の向きを「一方向→一方向(逆)→二方向」の順で変えられます。一方向式の信号は背面から通過できません
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}入口信号 (色灯式){}この信号の先にある出口信号のうち最低でも1つが緑であれば緑になりますが、そうでなければ赤になります。場内信号に良く使われます
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}出口信号 (色灯式){}動作は普通の閉塞信号と同様ですが、入口/コンボ信号を使用する場合に必要になります。ホームの入り口に良く使われます
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}コンボ信号 (色灯式){}コンボ信号は入口信号と出口信号の機能を併せ持つ信号です。この信号を使うと多数の分岐のあるような場内信号網を作ることができます
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}パス信号 (色灯式){}パス信号では、互いに衝突しない経路が確保できる場合には1つの閉塞内に複数の列車が入ることを許容します。汎用性は高いですが、一方向式しか使えず信号の背面から進行してくる列車を防護できません。この信号で列車が停車中に正面から対向列車が来ると問答無用で衝突事故を起こします!
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}一方通行パス信号 (色灯式){}パス信号では、互いに衝突しない経路が確保できる場合には1つの閉塞内に複数の列車が入ることを許容します。このタイプのパス信号は信号の背面から通過することはできません
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}信号交換{}既存の信号を今選択している信号に交換します。Ctrl+クリックで種類は替えずに腕木/色灯の形式のみ切り替えます。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}ドラッグ時の信号設置間隔を指定します
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}ドラッグ時の信号設置間隔を減らします
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}ドラッグ時の信号設置間隔を増やします

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}鉄道橋建設
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}道路橋建設
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}建設したい橋の種類をクリックしてください
STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING}、{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :吊橋(S造)
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :桁橋(S造)
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :カンチレバートラス橋(S造)
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :吊橋(RC造)
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :トラス橋(木造)
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :桁橋(RC造)
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :管状橋(S造)
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :管状橋(シリコン造)


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}道路敷設
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}軌道敷設
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}道路を建設します。Ctrlで建設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}路面電車の軌道を敷設します。Ctrlで敷設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}自動的に道路を敷設します。Ctrlで建設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}自動的に軌道を敷設します。Ctrlで建設/撤去を切り替えられます。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もれます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}車庫を建設します(バス・トラックの購入・整備施設になります)。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}路面電車庫を建設します(路面電車の購入・修理施設になります)。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}バス停を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設と結合可能です。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}旅客用電停を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設と結合可能です。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}荷役所を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設と結合可能です。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}貨物用電停を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設と結合可能です。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}一方通行路にするかどうかを切り替えます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}道路橋を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}軌道用橋を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}道路トンネルを建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}軌道用トンネルを建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}道路の敷設/撤去を切り替えます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}軌道の敷設/撤去を切り替えます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}道路の種類を変更/アップグレードします。Shift を押しながら決定するとコスト見積もりの作成/表示を切り替えられます
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}軌道の種類を変更・アップグレードします。Shift を押しながら決定するとコスト見積もりの作成/表示を切り替えられます

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :道路
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :トラムウェイ

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}車庫建設
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}車庫の向きを選択します
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}トラム車庫建設
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}路面電車庫の向きを選択します

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}バス停建設
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}バス停の向きを選択します
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}荷役所建設
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}荷役所の向きを選択します
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}旅客用電停建設
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}旅客用電停の向きを選択します
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}貨物用電停建設
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}貨物用電停の向きを選択します

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}運河・港湾建設
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}水域・港湾建設
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}運河を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もります
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}水門を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もります
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}造船所を建設します(船舶の購入・修理施設になります)。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}埠頭を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設との結合が可能です。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}通過点として使えるブイを設置します。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}水路橋を建設します。Shiftを押しながら決定すると費用の見積が出ます
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}水域を作成します。{}通常操作では運河を建設しますが、海水位にある地域でCtrl+クリックするとその地域を水域にします
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}川を造成します。Ctrlで斜めに選択できます。

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}造船所建設
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}造船所の向きを選択します

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}埠頭

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}空港
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}空港を建設します。Ctrl+クリックで離れた停留施設との結合が可能です。Shift+クリックで費用を見積もります

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}空港の選択
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}空港のサイズ/種類を選択します
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}空港の種類
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}レイアウト{NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :小空港
STR_AIRPORT_CITY                                                :都市空港
STR_AIRPORT_METRO                                               :大都市空港
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :国際空港
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :コミューター空港
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :大陸間空港
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :ヘリポート
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :ヘリコプター庫
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :ヘリステーション

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :小型空港
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :大型空港
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :ハブ空港
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :ヘリコプター空港

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}騒音量: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}地形
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}土地の角を下げます。ドラッグで範囲選択すると最初に選択した土地の高度より一段低い高さに土地をならします。Ctrlで斜めに選択できます。またShiftを押しながら決定すると工事費用を見積もります
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}土地の角を上げます。ドラッグで範囲選択すると最初に選択した土地の高度より一段高い高さに土地をならします。Ctrlで斜めに選択できます。またShiftを押しながら決定すると工事費用を見積もります
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}最初に選択した土地の高さに選択範囲をならします。Ctrlで斜めに選択できます。またShiftを押しながら決定すると工事費用を見積もります
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}将来用に土地を購入します。Shiftを押しながら決定すると費用を見積もります

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}オブジェクトを配置
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}設置するオブジェクトを選択して下さい。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}設置するオブジェクトを選びます
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}オブジェクトをプレビューします
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}サイズ: {GOLD}{NUM} x {NUM} マス

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :灯台
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :電波塔

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}植林
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}植林する樹類を選択します。既に木がある場合は追加で植林されます
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}ランダムな樹類
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}ランダムな樹類で植林します。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}ランダムに広域植林
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}地表全体にランダムに植林します
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}普通
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}風景の上をドラッグして、単一の木を植えます。
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :{BLACK}グローブ
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}風景をドラッグして小さな森を植えます
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :{BLACK}森林
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}風景の上をドラッグして、大きな森を植えます。

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}地形の作成
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}地表を岩石地帯にします
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}砂漠を作成します。{}Ctrl+クリックで消去します
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}上げ下げするタイルサイズを拡大します
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}上げ下げするタイルサイズを縮小します
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}ランダムな地形を作成します
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}新規シナリオを作成
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}地形をリセット
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}地図上の全社有不動産を撤去します

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}地形のリセット
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}地図上の全社有不動産を撤去してもよろしいですか?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}街の建設
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}新規街
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}新しい街を造成します。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}ランダムな街
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}ランダムなところに街を建設します
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}多くのランダムな街
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}地図にたくさんの街を建設します

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}街名:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}街名入力
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}クリックすると街名を変更できます
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}ランダムな街名
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}ランダムな街名を出力します

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}街のサイズ:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}小
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}中
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}大
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}ランダム
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}街のサイズを選択します
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}都市
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}都市は街に比べてより早く成長します。{}初期設定によりますが、人口は設立の時点で街よりも多くなります

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}街の道路配置
STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}この街の道路配置(区画)を決定します
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}オリジナル
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}改善版
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}2x2の格子状
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}3x3の格子状
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}ランダム

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}新規産業の建設に出資
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}建設したい産業をリストから選択します
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}ランダムな産業を生成する
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}マップ全域にランダムに産業を生成します
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}ランダムに産業を生成する
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}ランダムに多くの産業を生成してもよろしいですか?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}費用: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}調査/探鉱
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}建設
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}出資
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}すべての産業を削除する
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}現在マップに存在するすべての産業を削除する
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}すべての産業を削除する
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}すべての産業を削除してもよろしいですか?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}産業:{STRING}に関わる産業チェーン
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}貨物:{STRING}に関わる産業チェーン
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}産業(生産側)
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}産業(受入側)
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}街
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}産業をクリックすると、その産業に関わる産業チェーンを表示します
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}貨物をクリックすると、その貨物を供給または受入れする産業を表示します
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}チェーンを表示
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}貨物の供給元と受入れ産業を表示します
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}小マップとリンク
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}産業チェーンで選択した産業を小マップでも表示選択するようにします
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}貨物を選択
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}産業チェーンを表示したい貨物を選択します
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}産業を選択
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}産業チェーンを表示したい産業を選択します

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}地域情報
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}タイルの位置のメインビューを中央に配置します。 Ctrl +クリックすると、タイルの場所に新しいビューポートが開きます
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}撤去費用: {LTBLUE}撤去不可
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}撤去費用: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}撤去時売却益: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :N/A
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}所有者: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}道路所有者: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}軌道所有者: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}線路所有者: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}所属街域: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :なし
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}座標: {LTBLUE}{NUM}x{NUM}x{NUM}({STRING})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}建設年: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}駅の種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}駅の種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}空港規模: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}空港種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}空港の土地種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}受入れ貨物: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             : {BLACK}線路の種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}道路の種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}路面軌道の種類: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}線路の制限速度: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}道路の最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}トラムの制限速度:{LTBLUE} {VELOCITY}

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :岩石
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :荒地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :裸地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :草地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :耕作地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :積雪地帯
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :砂漠

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :鉄道 (非電化) 線路
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :鉄道 (非電化) 信号付線路 (入口)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :鉄道 (非電化) 信号付線路 (出口)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :鉄道 (非電化) 信号付線路 (コンボ)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :鉄道 (非電化) 信号付線路 (パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :鉄道 (非電化) 信号付線路 (一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞+入口)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞+出口)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞+コンボ)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞+パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :鉄道 (非電化) 信号付線路 (閉塞+一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :鉄道 (非電化) 信号付線路 (入口+出口)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :鉄道 (非電化) 信号付線路 (入口+コンボ)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :鉄道 (非電化) 信号付線路 (入口+パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :鉄道 (非電化) 信号付線路 (入口+一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :鉄道 (非電化) 信号付線路 (出口+コンボ)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :鉄道 (非電化) 信号付線路 (出口+パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :鉄道 (非電化) 信号付線路 (出口+一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :鉄道 (非電化) 信号付線路 (コンボ+パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :鉄道 (非電化) 信号付線路 (コンボ+一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :鉄道 (非電化) 信号付線路 (パス+一方通行パス)
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :鉄道 (非電化) 列車庫

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :道路
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :街灯付道路
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :並木道
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :車庫
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :踏切
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :軌道

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING}(工事中)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :木
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :熱帯雨林
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :サボテン

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :駅
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :格納庫
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :空港
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :荷役所
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :バス停
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :埠頭
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :ブイ
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :中継駅

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :水域
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :運河
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :水門
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :川
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :海岸/川岸
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :造船所

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :鉄道トンネル
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :道路トンネル

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :鉄道橋 (吊橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :鉄道橋 (桁橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :鉄道橋 (カンチレバートラス橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :鉄道橋 (斜張橋(RC造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :鉄道橋 (トラス橋(木造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :鉄道橋 (桁橋(RC造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :鉄道橋 (管状橋(S造))

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :道路橋 (吊橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :道路橋 (桁橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :道路橋 (カンチレバートラス橋(S造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :道路橋 (斜張橋(RC造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :道路橋 (トラス橋(木造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :道路橋 (桁橋(RC造))
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :鉄道橋 (管状橋(S造))

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :水路橋

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :電波塔
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :灯台
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :本社ビル
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :社有地

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTDについて
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}オリジナル版権{COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer All rights reserved
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD バージョン {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} The OpenTTD team

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}フレームレート
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}シミュレーションレート: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}一秒あたりに計算されるゲームのティック数。
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}グラフィックフレームレート:{STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}一秒あたりに描写されるフレームの数。
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}現在のゲーム速度:{DECIMAL} x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}通常の速度に比べたゲーム進行速度の加速率
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}現在
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}平均
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}メモリ
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK} {COMMA}測定に基づくデータ
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW} {DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} フレーム/秒
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW} {DECIMAL}フレーム/秒
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED} {DECIMAL}FPS
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_BYTES_WARN                                        :{YELLOW} {BYTES}
STR_FRAMERATE_BYTES_BAD                                         :{RED}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} s
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}ゲームループの合計:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK}貨物の取り扱い:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} 鉄道車両のティック:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} 自動車ティック:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK}船舶のティック数:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK}航空機ティック:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK}世界のティック:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK} リンクグラフの遅延:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}グラフィックレンダリング:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK}世界のビューポート:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}ビデオ出力:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}サウンドミキサー:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK} ゲームスクリプト・AIの合計:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK} ゲームスクリプト:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK} AI {NUM} {STRING}
############ End of leave-in-this-order
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :ゲームループ
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :貨物の取り扱い
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :切符
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :車両のティック数
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :船舶のティック数
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :航空機ティック
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :ワールドティック
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :リンクグラフの遅延
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :グラフィックレンダリング
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :ワールドビューポートレンダリング
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :ビデオ出力
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :サウンドミキシング
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :ゲームスクリプト・AIの合計
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :ゲームスクリプト
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :AI {NUM} {STRING}
############ End of leave-in-this-order


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}ゲームを保存
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}ゲームを開く
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}シナリオを保存
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}シナリオを開く
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}ハイトマップを開く
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}ハイトマップを保存
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}デフォルトの保存先フォルダへジャンプするにはここをクリックします
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} 使用可能
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}ドライブ、フォルダ、ゲームファイルのリスト
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}ゲームのファイル名
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}削除
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}選択したゲームを削除します
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}保存
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}指定したファイル名で現在のゲームを保存します
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}ロード
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}ロードするゲームを選びます
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}選択されたハイトマップをロード
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}ゲームの詳細
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}― 情報なし ―
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}フィルター:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}ファイルを上書きする
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW}既存のファイルを上書きしてもよろしいですか?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (ディレクトリ)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (親ディレクトリ)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}保存名を入力

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}地域設定
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}地図サイズ:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}生成する地図のサイズです。実際にはこのサイズより少し小さくなります
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}×
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}街数:
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}日付:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}産業数:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}最高峰:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP                                  :{BLACK}マップの最高峰の値を1増やします
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN                                :{BLACK}マップの最高峰の値を1減らします
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}降雪量:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP                                     :{BLACK}積雪量を10%増やします
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN                                   :{BLACK}積雪量を10%減らします
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK} {NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}砂漠の範囲:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP                                   :{BLACK}砂漠の範囲を10%増やします
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN                                 :{BLACK}砂漠の範囲を10%減らします
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}地形作成:
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}地形種類:
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}海水位:
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}河川:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}地形のなだらかさ:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}地形の地域性:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}作成

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}地図端:
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}北西
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}北東
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}南東
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}南西
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}自由形成
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}水域
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}ランダム
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}ランダム設定
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}手動設定

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}ハイトマップの回転:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}ハイトマップ名:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}サイズ:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} × {NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}ターゲットの最高の高さ
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}最高峰
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}積雪量(%)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}砂漠の範囲(%)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}開始年の変更

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}シナリオ種類
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}平地マップ
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}全域が平地のマップを作成します
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}ランダムマップ
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}平地マップの高度:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}平地高度を下げる
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}平地高度を上げる

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}平地高度を変更

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}マップ生成中
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}キャンセル
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}マップ生成を中止
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}マップ生成をキャンセルしてもよろしいですか?
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}%完了
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM}/{NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}マップ生成
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}河川を生成中
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}植林中
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}灯台/電波塔配置中
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}岩石/荒地を設定中
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}ゲームを設定中
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}タイルループを実行中
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}スクリプト実行中
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}ゲームを準備中

# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}NewGRF設定
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}NewGRF 詳細情報
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}アクティブなNewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}非アクティブなNewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}プリセット:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}フィルター:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}選択したプリセットを開きます
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}プリセットを保存
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}現在のリストをプリセットとして保存します
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}プリセット名を入力
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}プリセットを削除
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}選択したプリセットを削除します
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}追加
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}選択したNewGRFをアクティブリストに追加します
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}更新
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}使用可能なNewGRFのリストを更新します
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}削除
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}選択したNewGRFをアクティブリストから削除します
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}上へ
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}選択したNewGRFファイルを上へ移動します
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}下へ
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}選択したNewGRFファイルを下へ移動します
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}アップグレード
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}より上位バージョンのNewGRFがインストールされている場合にアップグレードします
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}インストールされたNewGRFファイルのリストです

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}パラメータ設定
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}パラメータを表示
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}パレットの切り替え
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}選択したパレットを切り替えます。{}(このNewGRFのグラフィックがピンクになってしまうとき、この操作を試してみてください)
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}変更を適用

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}不足コンテンツをオンラインで検索
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}不足しているコンテンツをインターネットで検索します

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}ファイル名: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}バージョン: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}対応する最旧バージョン: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5sum: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}パレット: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :デフォルト(D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :デフォルト(D)/ 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :レガシー(W)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :レガシー(W)/ 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}設定: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :なし

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}情報がありません
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}一致するファイルが見つかりません
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}切
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}このバージョンのOpenTTDでは使用できません

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}プリセットを保存
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}使用可能なプリセットの一覧です。選択すると下のセーブ名のプリセットに内容をコピーします
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}プリセット名を入力
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}現在選択している名前をプリセットの保存に使用します
STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}キャンセル
STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}プリセットを変更しません
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}セーブ
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}現在選択している名前でプリセットを保存します

# NewGRF parameters window
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}NewGRFパラメータの変更
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}閉じる
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}リセット
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}全パラメータを標準値に変更する
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :パラメーター {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}パラメータ総数: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}{STRING}を精査
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}派生元
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}派生元のオブジェクトを調べます

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{1:HEX}の{0:STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :オブジェクト
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :線路の種類

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}NewGRFの可変60+xパラメーター (16進)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}スプライト{COMMA} 配列 ({STRING})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}次のスプライト
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}次のノーマルスプライトに進みます。始端と終端は連続しているものとみなし、疑似/リカラー/フォントスプライトはスキップします
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}スプライトへ飛ぶ
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}所定のスプライトへ飛びます。指定のスプライトがノーマルスプライトでなければ、次のノーマルスプライトに進みます
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}前のスプライト
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}前のノーマルスプライトに戻ります。始端と終端は連続しているものとみなし、疑似/リカラー/フォントスプライトはスキップします
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}現在選択されているスプライトの代表絵を示します。この配列はスプライトを描画するときには無視されます
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}X・Yオフセットを変更し、スプライトを移動します
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK} 相対値リセット
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK} 現在の相対オフセットをリセットします。
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Xオフセット : {NUM},Yオフセット : {NUM} (絶対値)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  : {BLACK}X オフセット : {NUM}, Y オフセット : {NUM} (相対値)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}スプライトを選ぶ
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}画面内からスプライトを選びます

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}スプライトへ行く

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}警告: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}エラー: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}致命的エラー: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}NewGRFに致命的なエラーが発生しました:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}NewGRFにエラーが発生しました:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING}はOpenTTDのTTDPatchバージョンには対応していません
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING}はTTDのバージョン{STRING}にのみ対応しています
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING}を使用時には{STRING}を有効にしなければなりません
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :{1:STRING}のパラメータが不正です: パラメータ {STRING}({NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING}は{STRING}の読み込み前にのみ読み込めます
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING}は{STRING}の読み込み後にのみ読み込めます
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING}にはバージョン{STRING}かそれ以降のOpenTTDが必要です
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :このGRFファイルは後発翻訳版です
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :NewGRFが多すぎます
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :{2:STRING}を含む{1:STRING}を常用のNewGRFとして読み込むと、同期エラーを起こす可能性があります
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :予期しないスプライトです (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :アクション0のプロパティ{4:HEX}は無効です (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :不正なIDが使用されています (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING}には破損スプライトがあります。破損スプライトは赤疑問符({RED}?{YELLOW})として表示されます
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :アクション8のエントリが複数含まれています (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :疑似スプライトのデータが十分にありません (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :要求されたGRFのリソースは使用できません (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING}は{STRING}により無効にされました
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :不正なレイアウト書式です (スプライト {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :プロパティ値リストの要素が多すぎます(スプライト {3:NUM}、プロパティ {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :不正な産業生産コールバック(スプライト {3:NUM}, "{2:STRING}")

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}注意!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}実行中のゲームに変更を適用すると、ソフトのクラッシュ又はゲーム破損が起こる可能性があります。これらのトラブルに関するバグ報告はしないで下さい。{}続けてもよろしいですか?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}既にあるファイルとGRF IDが重複するため、このファイルは追加できません
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}一致するファイルが見つかりません(代替GRFを使用中)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}NewGRFの使用上限に達したため、このファイルは追加できません

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}見つからないファイルの代わりに対応している代替GRFファイルを使用しています
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}見つからないGRFファイルは無効になっています
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}GRFファイルが見つかりません
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}ポーズを解除した場合、OpenTTDがクラッシュする可能性があります。解除後クラッシュが起こった場合のバグ報告はご遠慮ください。{}ポーズを解除してもよろしいですか?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :なし
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :ローカルにある全ファイル
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}一致するファイル
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}欠落ファイル

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}NewGRF{0:STRING}の挙動によって同期エラーやクラッシュが引き起こされる可能性があります!
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}機関車の状態が車庫外で{1:ENGINE}に変更されました
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}列車の長さがに車庫外で{1:ENGINE}に変更されました
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}NewGRFにより車庫外や改装以外で'{1:ENGINE}'の積載量が変更されました
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}{1:COMPANY}が所有している{0:VEHICLE}という列車は不正な長さです。使用しているNewGRFが原因であるかもしれません。同期エラーやクラッシュが起こる可能性があります!

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF{0:STRING}の情報が誤っています
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}{1:ENGINE}の貨物/改造情報が購入時とは異なります。自動更新/置換時に改造に失敗する恐れがあります
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}{1:STRING}が生産コールバック内で無限ループを起こしました
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}戻り値{1:HEX}が不明/不正の値{2:HEX}を返しました
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}'{1:STRING}' は {2:HEX} において生産コールバックで不正な貨物タイプを返しました。

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<無効な貨物>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :<無効な貨物>{COMMA}ユニット
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<無効な輸送機器モデル>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<無効な産業>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<無効な輸送機器>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}NewGRFをスキャンしています
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}NewGRFをスキャンしています。NewGRFの数によっては時間がかかります
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}総数{1:NUM}個中{0:NUM}個のNewGRFをスキャンしました
STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :アーカイブをスキャン中

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}標識リスト - {COMMA}個の標識
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}文字種判別
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}標識の文字を検索する際、大文字/小文字を区別するかどうかを切り替えます

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}標識を編集
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}メイン画面をこの標識の場所に移動します。Ctrl+クリックでこの標識の場所を新しなビューポートに表示します。
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}次の標識へ移動
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}前の標識へ移動

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}標識の内容を入力

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}街一覧
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- なし-
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY                                         :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (都市){BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}街の名前 - メイン画面を街の場所に移動するには名前をクリックします。Ctrl+クリックで新しいビューポートに表示します
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}地域人口: {COMMA}人

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (都市)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}人口: {ORANGE}{COMMA}人{BLACK} 建物: {ORANGE}{COMMA}戸
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK} {CARGO_LIST}先月:{ORANGE} {COMMA} {BLACK}最大:{ORANGE} {COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}街の成長に必要な物資:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}が{RED}必要です
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}が{BLACK}冬に必要です
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} は配送されています
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG} {RED}(更なる配送が必要)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG} {GREEN}(需要充足)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}街は {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 日毎に成長しています
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}街は {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 日毎に成長しています(資金提供)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}街は{RED}成長を止めています{BLACK}
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}騒音量: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} (現状) / {ORANGE}{COMMA}{BLACK} (最大)
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}メイン画面を街の場所に移動します。Ctrl+クリックで新しいビューポートに表示します。
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}地方自治体
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}地方自治体の情報を表示します
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}街名を変更します

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}拡大
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}街のサイズを大きくします
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}撤去
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}この街を完全に撤去します

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :街名を変更

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}{TOWN} 地方自治体
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :ゾーン
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}地方自治体の境界を見る
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}社の評判:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}可能な活動:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}この街で行える活動です。クリックするとそれぞれの詳細が表示されます
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}実行
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}上のリストで選択した活動を行います

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :小規模広告キャンペーン
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :中規模広告キャンペーン
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :大規模広告キャンペーン
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :道路補修に出資
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :社長の彫像を建設
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :市街地開発に出資
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :独占運送契約を締結
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :議会を買収

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}旅客と貨物を確保する為に、街で新聞広告を実施します。{}より多くの旅客と貨物が自社の交通網を利用するようになります。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}旅客と貨物を確保する為に、街でラジオCMを実施します{}街の中心部から中範囲にある駅の評価が一時的に高まります。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}旅客と貨物を確保する為に、街でTV-CMを開始します{}街の中心部の大範囲にある駅の評価が一時的に高まります。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}街内の道路補修工事に出資します。最高6ヶ月間街中の道路交通が途絶します。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}社を称える彫像を建設します{}この街の駅の評価を恒久的に高めます。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}市街地の開発に出資します{}街の成長速度が一時的に早まります。{}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}街と一年間の独占運送契約を締結します。{}乗客や貨物はあなたの会社の運送経路のみを使用するようになります。{} 費用: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}買収を行い、議会内の評判を高めます。注意: 露見した場合は処罰されます{} 費用: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} 目標
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}大目標
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :グローバルな目標
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}グローバル
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}グローバルな目標を表示する
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}会社
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :{BLACK}会社の目標を見る
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- なし -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}クリックするとメイン画面を対象となる産業・街・タイルに移動します。Ctrl+クリックで新たなビューポートを開いて対象を表示します

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :{BLACK}質問
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :{BLACK}情報
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :{BLACK}警告
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :{YELLOW}エラー

############ Start of Goal Question button list
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :キャンセル
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :いいえ
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :はい
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :辞退
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :受入
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :無視
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :再実行
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :前
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :次
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :停止
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :開始
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :進む
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :続行
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :再起動
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :延期
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :あきらめる
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :閉じる
############ End of Goal Question button list

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}助成金
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}助成金が提案された経路:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING}を{STRING}から{STRING}へ{YELLOW}(有効期限: {DATE_SHORT})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- なし -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}助成金が交付されている経路:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING}を{STRING}から{STRING}へ{YELLOW}({COMPANY}{YELLOW}、交付期限:{DATE_SHORT})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}指定の街/産業の場所を見るにはクリックします。Ctrl+クリックで新規のビューポートに表示します

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}{COMPANY} ゲーム背景
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}全体ゲーム背景
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :グローバルストーリーブック
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :{NUM}ページ
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}ドロップダウンリストから選択して指定のページに飛びます
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}前ページ
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}前のページに戻ります
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}次ページ
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}次のページに進みます
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}無効な目標参照

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}駅名 - メイン画面を駅の場所に移動するには駅名をクリックします.Ctrl+クリック で 新しいビューポートに表示します
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}複数の施設を選択するにはCtrlを押しながら選択します
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA}箇所の停留施設
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- なし -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}全停留施設を選択
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}全貨物種類を選択(積込待ちのない貨物も含む)
STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}積込待ち貨物はありません

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}(うち、{1:STATION}からの転送{0:CARGO_SHORT})
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT}が積込予約済み)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}受入れ貨物
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}受入れる貨物のリストを表示します
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}受入れ貨物: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}この停留施設は街の独占輸送契約の恩恵下にあります
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK}はこの街と独占輸送契約を締結しています

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}評価
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}停留施設の評価を表示します
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}今月の貨物別供給と地元評価:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}グループ分け:
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :積込待ち (停留施設別)
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :積込待ち (貨物量別)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :到着予定 (停留施設別)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :到着予定 (貨物量別)
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{1:STATION}発: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{1:STATION}経由: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{1:STATION}着: {0:CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}出発地不明: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}目的地不明: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}経由地不明: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}当地発: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}当地経由: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}当地着: {CARGO_SHORT}
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}直行: {CARGO_SHORT}

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :出発地-経由地-目的地
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :出発地-目的地-経由地
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :経由地-出発地-目的地
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :経由地-目的地-出発地
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :目的地-出発地-経由地
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :目的地-経由地-出発地

############ range for rating starts
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :最低
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :とても悪い
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :悪い
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :平凡
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :良い
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :とても良い
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :すばらしい
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :最高
############ range for rating ends

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}メイン画面をこの停留施設の場所に移動します。Ctrl+クリックではこの停留施設の場所を新たなビューポートに表示します
STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}駅名を変更します

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}この駅が指令リストに入っている全列車を表示します
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}このバス停/荷役所が指令リストに入っている全車両を表示します
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}この空港が指令リストに入っている全航空機を表示します
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}この埠頭が指令リストに入っている全船舶を表示します

STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :停留施設の名称を変更

STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}空港を閉鎖
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}航空機がこの空港に着陸できないようにします

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}メイン画面をこの中継駅の場所に移動します。Ctrl+クリックではこの通過点の場所を新たなビューポートに表示します
STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}中継駅の名称を変更
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}メイン画面をこのブイの場所に移動します。Ctrl+クリックでこのブイの場所を新たなビューポートに表示します
STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}ブイの名称を変更

STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}中継駅名を表示

# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}{COMPANY} 経営状況 {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}支出/収入
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}建設費
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}輸送機器購入費
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}列車運用費
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}車両運用費
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}航空機運用費
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}船舶運用費
STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}インフラ維持費
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}列車損益
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}車両損益
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}航空機損益
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}船舶損益
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}借入金利息
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}その他
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}総計:
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}預金残高
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}借入金
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}借入上限: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}{CURRENCY_LONG}を借入
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}銀行から資金を借り受けます。Ctrl+クリックで借入上限一杯まで資金を借り受けます
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}{CURRENCY_LONG}を返済
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}銀行に借入金を返済します。Ctrl+クリックで現資金から可能な限りの借入金を返済します
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}インフラ設備

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(社長)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}開業年: {WHITE}{NUM}
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}コーポレートカラー:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}輸送機器数:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE} 列車 {COMMA}編成
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE} 道路車両 {COMMA}両
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE} 航空機 {COMMA}機
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE} 船舶 {COMMA}隻
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE} なし
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}総資産: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({1:COMPANY}が株式の{0:COMMA}%を保有)
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}インフラ設備:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE} 線路 {COMMA}タイル
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE} 道路 {COMMA}タイル
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE} 水運 {COMMA}タイル
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE} 停留施設 {COMMA}タイル
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE} 空港 {COMMA}箇所
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE} なし

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}本社ビルを建設
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}本社ビルを建てます
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}本社ビルを見る
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}本社ビルのある場所を見ます
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}本社ビルを移動
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}本社ビルを移転します(費用は社の総資産の1%になります)。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}詳細
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}インフラ設備の詳細な個数・タイル数を表示します
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}お金を渡す
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}この会社にお金を渡す

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}顔の変更
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}社長の顔を変更します
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}コーポレートカラー
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}社のコーポレートカラーを変更します
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}会社名
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}会社名を変更します
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}社長名
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}社長の名前を変更します

STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}会社株の25%を買収
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}会社株の25%を売却
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}この会社の株式の25%を購入します。Shift+クリックで費用を見積もります
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}この会社の株式の25%を売却します。Shift+クリックで売却価格の見積が出ます

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :会社名
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :社長名
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :寄付したい金額を入力してください

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}現在、当{COMPANY}は業績悪化に伴い、債務の肩代わりを条件に社の全資産をお譲り致そうと考えております。{}{}債務{CURRENCY_LONG}を一括代済し、この会社を吸収合併しますか?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}{COMPANY} インフラ設備
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}線路長:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}信号
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}道路長(含軌道):
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}路面電車軌道:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}水運長:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}運河
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}停留施設数:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}停留施設(タイル数)
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}空港
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/年

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}産業
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- なし -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% 輸送済み){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE} {INDUSTRY} {STRING}、{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} や、 {NUM} そしてもっと...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}産業の名前です - 名前をクリックするとこの産業拠点の場所にメイン画面を移動します。Ctrl+クリックでこの産業拠点の場所を新たなビューポートに表示します
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}受け取った貨物: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}生産された貨物:{SILVER} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :すべての貨物タイプ
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :なし

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}生産量(前月):
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK}({COMMA}%搬送済)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}メイン画面をこの産業の場所に移動します。Ctrl+クリックでこの産業の場所を新たなビューポートに表示します
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}生産量: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}この産業拠点は間もなく閉鎖されます!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}必要条件:{YELLOW} {STRING} {STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}生産: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :、{STRING} {STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      : {BLACK}必要物資:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW} {STRING} {BLACK}:{CARGO_SHORT}待機中{STRING}

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}生産量を変更 (8の倍数、最大2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}生産量を変更 (%表記、最大800%)

# Vehicle lists
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - 列車{COMMA}編成
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - 車両{COMMA}両
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - 船舶{COMMA}隻
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - 航空機{COMMA}機

STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}列車 - 情報を見るには列車をクリックします
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}車両 - 情報を見るには車両をクリックします
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}船舶 - 情報を見るには船舶をクリックします
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}航空機 - 情報を見るには航空機をクリックします

STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}収益(今年): {CURRENCY_LONG} (収益(去年): {CURRENCY_LONG})

STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :購入可能な列車
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :購入可能な車両
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :購入可能な船舶
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :購入可能な航空機
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}この輸送機関で利用可能な輸送機器の一覧を表示します

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}リストを管理
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}このリスト内のすべての車両に指令を送信する
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :輸送機器更新
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :回送して点検

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :列車庫へ回送
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :車庫へ回送
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :造船所へ回送
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :格納庫へ回送

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}リスト中の全輸送機器の運用を停止するにはクリックします
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}リスト中の全輸送機器の運用を開始するにはクリックします

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}{COMMA}台が指令を共有

# Group window
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :全列車
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :全車両
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :全船舶
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :全航空機

STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :グループ化されていない列車
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :グループ化されていない車両
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :グループ化されていない船舶
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :グループ化されていない航空機

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}グループ - クリックするとこのグループに所属する全車両一覧を表示します。ドラック&ドロップで順序を並べ替えられます
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}新規のグループを作成します
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}選択したグループを削除します
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}選択したグループの名称を変更します
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}選択したグループのカラーリングを変更する
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}このグループ内の輸送機器を全体を対象とする自動交換の際も交換されないようにします

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}グループを削除
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}このグループとそれに属するすべてを削除してもよろしいですか?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :共有輸送機器を追加
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :全輸送機器を削除

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}グループ名を変更

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :今年の利益:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :昨年の利益:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :選択中:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :新規機関車(非電化)
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :新規電気機関車・電車
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :新規モノレール車両
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :新規リニア車両

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :新規車両
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :新しい路面電車車両

############ range for vehicle availability starts
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :新規列車
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :新しい車両
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :新規船舶
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :新規航空機
############ range for vehicle availability ends

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}価格: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK}(修理コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK})重量:{GOLD} {WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}最高速度: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 出力: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}最高速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}外洋/湖での航行速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}水路/川での航行速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}運用費: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/年
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}収容量: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(改造可能)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}設計年: {GOLD}{NUM}{BLACK} 耐用年数: {GOLD}{COMMA}年
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}最高信頼度: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}価格: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK}(修理コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}価格: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 最高速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK}(修理コスト:{GOLD} {CURRENCY_LONG} {BLACK})速度:{GOLD} {VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}収容量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}出力: {GOLD}+{POWER}(従動力車){BLACK} 重量: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}改造可能な貨物種類: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :すべて
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :なし
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :エンジンのみ
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :{CARGO_LIST}を除いてすべて
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}最大牽引力: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}航続距離: {GOLD}{COMMA} タイル
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}航空機の機種: {GOLD}{STRING}

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}列車リスト - 個々の情報を見るには列車をクリックします。Ctrl+クリックでその列車種の表示/非表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}車両リスト - 個々の情報を見るには車両をクリックします。Ctrl+クリックでその車両種の表示/非表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}船舶リスト - 個々の情報を見るには船舶をクリックします。Ctrl+クリックでその船舶機種の表示/非表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}航空機リスト - 個々の情報を見るには航空機をクリックします。Ctrl+クリックでその航空機種の表示/非表示を切り替えます

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}列車を購入
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}車両を購入
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}船舶を購入
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}航空機を購入

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}購入し改造する
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}購入し改造する
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}船の購入と修理
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}航空機の購入と修理

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}選択した列車を購入します。Shift+クリックで購入費を見積もります
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}選択した車両を購入します。Shift+クリックで購入費を見積もります
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}選択した船舶を購入します。Shift+クリックで購入費を見積もります
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}選択した航空機を購入します。Shift+クリックで購入費を見積もります

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}ハイライトされた車両を購入して改造します。Shift+クリックで購入はせずに推定コストを算出します。
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}ハイライトされた車両を購入して修理します。Shift+クリックで購入はせずに推定コストを算出します。
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}ハイライトされた船を購入して修理します。Shift +クリックすると、購入なしの推定コストが表示されます
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}ハイライトされた航空機を購入して再配置します。Shift +クリックすると、購入なしの推定コストが表示されます

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}名称を変更

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}列車の名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}車両の名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}船舶の名称を変更
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}航空機の名称を変更

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}非表示
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}非表示
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}非表示
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}非表示

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}表示
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}表示
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}表示
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}表示

STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}指定の列車機種の非表示/表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}指定の車両機種の非表示/表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}指定の船舶機種の非表示/表示を切り替えます
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}指定の航空機種の非表示/表示を切り替えます

STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}列車の機種名を変更
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}車両の機種名を変更
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}船舶の機種名を変更
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}航空機の機種名を変更

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}車庫の名前を変えます
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :車庫の名前を変更

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM}台{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})

STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}列車 - 情報を見るには列車を右クリックします。編成を変更するには各車両をドラッグします。Ctrlを押したままドラッグするとその車両に続くすべての車両を一度に移動できます。
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}車両 - 情報を見るには車両を右クリックします
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}船舶 - 情報を見るには船舶を右クリックします
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}航空機 - 情報を見るには航空機を右クリックします

STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}ここにドラッグすると列車(車両毎)を売却できます
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}ここにドラッグすると車両を売却できます
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}ここにドラッグすると船舶を売却できます
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}ここにドラッグすると航空機を売却できます

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}ここへ機関車をドラッグすると、その編成を売却できます

STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}車両庫内の全列車を売却します
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}車庫内の全車両を売却します
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}造船所内の全船舶を売却します
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}格納庫内の全航空機を売却します

STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}列車庫内の全列車を自動交換します
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}車庫内の全車両を自動交換します
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}造船所内の全船舶を自動交換します
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}格納庫内の全航空機を自動交換します

STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}新規列車
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}新規車両
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}新規船舶
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}新規航空機

STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}新規列車を購入します
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}新規車両を購入します
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}新規船舶を購入します
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}新規航空機を購入します

STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}列車を複製
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}車両を複製
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}船舶を複製
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}航空機を複製

STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}牽引車両も含め、当該の列車を複製します。このボタンを押してから列車庫内/外の列車をクリックして下さい。Ctrl+クリックすると、複製相手は元列車と指令を共有します。Shift+クリックで金額の概算が出ます
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}車両を複製します。このボタンを押してから車庫内/外の車両をクリックして下さい。Ctrl+クリックすると、複製相手は元車両と指令を共有します。Shift+クリックで金額の概算が出ます
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}船舶を複製します。このボタンを押してから造船所内/外の船舶をクリックして下さい。Ctrl+クリックすると、複製相手は元船舶と指令を共有します。Shift+クリックで金額の概算が出ます
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}航空機を複製します。このボタンを押してから格納庫内/外の航空機をクリックして下さい。Ctrl+クリックすると、複製相手は元航空機と指令を共有します。Shift+クリックで金額の概算が出ます

STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}メイン画面を列車庫の場所に移動します。Ctrl+クリックで新規のビューポートに表示します
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}メイン画面を車庫の場所に移動します。Ctrl+クリックで新規のビューポートに表示します
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}メイン画面を造船所の場所に移動します。Ctrl+クリックで造船所の場所に新しくビューポートを開きます
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}メイン画面を格納庫の場所に移動します。Ctrl+クリックで新規のビューポートに表示します

STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}選択中の列車庫が指令リストに入っている全列車のリストを表示します
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}選択中の車庫が指令リストに入っている全車両のリストを表示します
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}選択中の造船所が指令リストに入っている全船舶のリストを表示します
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}選択中の格納庫が指令リストに入っている全航空機のリストを表示します

STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}列車庫内の全列車の運用を停止します
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}車庫内の全車両の運用を停止します
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}造船所内の全船舶の運用を停止します
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}格納庫内の全航空機の運用を停止します

STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}車両庫内の全列車の運用を開始します
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}車庫内の全車両の運用を開始します
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}造船所内の全船舶の運用を開始します
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}格納庫内の全航空機の運用を開始します

STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}庫内の全車両を売却します。続けてもよろしいですか?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}製造会社からのメッセージ
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}弊社は新たに{STRING}を設計いたしました。{}実地試験を行うにあたって貴社にご協力いただきたく、一年間の独占的使用権を提供したいと考えておりますがいかがでしょうか?

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :列車
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :電気機関車
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :モノレール列車
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :リニア列車

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :車両
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :路面電車車両

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :航空機
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :船舶

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 重量: {WEIGHT_SHORT}{} 最高速度: {VELOCITY} 出力: {POWER}{} 維持費: {CURRENCY_LONG} /年{} 容量: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}価格: {CURRENCY_LONG} 重量: {WEIGHT_SHORT}{}最高速度: {VELOCITY} 出力: {POWER} 最大牽引力: {6:FORCE}{}運用費: {4:CURRENCY_LONG}/年{}収容量 {5:CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 最高速度: {VELOCITY}{} 容量: {CARGO_LONG}{} 維持費: {CURRENCY_LONG} /年
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 最高速度: {VELOCITY}{} 航空機の種類: {STRING}{} 容量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{} 維持費: {CURRENCY_LONG}/yr
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 最高速度: {VELOCITY}{} 航空機の種類: {STRING}{} 容量: {CARGO_LONG}{} 維持費: {CURRENCY_LONG} /年
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 最高速度: {VELOCITY}{} 航空機の種類: {STRING} 範囲: {COMMA}タイル{} 容量: {CARGO_LONG}、{CARGO_LONG}{} 維持費: {CURRENCY_LONG} /年
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}費用: {CURRENCY_LONG} 最高速度: {VELOCITY}{} 航空機の種類: {STRING} 範囲:{COMMA}タイル{} 容量: {CARGO_LONG}{} 維持費: {CURRENCY_LONG} /年

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}{STRING}の自動置換 - {STRING}
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :列車
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :車両
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :船舶
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :航空機

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}使用中の輸送機器
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}現在使用している輸送機器の一覧です
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}利用可能な輸送機器
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}置換に使用可能な輸送機器の一覧です

STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}置換対象を選択
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}左で選択した輸送機器を置き換える輸送機器を選択します

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}置換開始
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :全輸送機器を置換
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :老朽機器のみ置換
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}クリックすると左で選択した輸送機器を右で選択した輸送機器へ置換を開始します
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}置換なし
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}車両が選択されていません
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :老朽化したら{ENGINE}に置換
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}置換終了
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}クリックすると選択した輸送機器の置換を終了します

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}置換対象を機関車/貨車に切り替えます
STR_REPLACE_ENGINES                                             :機関車
STR_REPLACE_WAGONS                                              :貨車
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :すべての鉄道車両
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :すべての車両

STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}置換対象となる線路種類を切り替えます
STR_REPLACE_HELP_ROADTYPE                                       :{BLACK}置換対象となる道路種類を切り替えます
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}左で選択された機関車の置換対象を(あれば)表示します
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :機関車(非電化)
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :電気機関車・電車
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :モノレール車両
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :リニア車両

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :車両
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :路面電車の車両

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}機関車の交換で列車長が長くなる場合、列車長を維持する為に客車/貨車を減らすことができます。外されるのは従属部分の先頭からになります

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK}メイン画面を列車に中心します。ダブルクリックで列車をメイン画面で追従します。Ctrl+クリックで列車の場所で新しいビューポートでを開きます。
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK}車両の位置に関する中央のメインビュー。ダブルクリックすると、メインビューで車両が追従します。Ctrl +クリックすると、車両の位置に新しいビューポートが開きます
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}メイン画面を船舶の場所に移動します。ダブルクリックでメイン画面が船舶を追従するようになります。Ctrl+クリックで船舶の場所に新しくビューポートを開きます
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK}航空機の位置に関する中央のメインビュー。ダブルクリックすると、メインビューで航空機が表示されます。Ctrl +クリックすると、航空機の位置に新しいビューポートが開きます

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}列車を列車庫へ回送します。Ctrl+クリックすると点検後、再出庫します
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}車両を車庫へ回送します。Ctrl+クリックすると点検後、再出庫します
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}船舶を造船所へ回送します。Ctrl+クリックすると点検後、再出庫します
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}航空機を格納庫へ回送します。Ctrl+クリックすると点検後、再出庫します

STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}列車を複製します。Ctrl+クリックで複製相手が指令を共有します。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}車両を複製します。Ctrl+クリックで複製相手が指令を共有します。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}船舶を複製します。Ctrl+クリックで複製相手が指令を共有します。Shift+クリックで費用の見積が出ます
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}航空機を複製します。Ctrl+クリックで複製相手が指令を共有します。Shift+クリックで費用の見積が出ます

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}赤信号を無視して進行させます

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}現在とは異なる種類の貨物を運送するように列車を改造します
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}現在とは異なる種類の貨物を運送するように車両を改造します
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}現在とは異なる種類の貨物を運送するように船舶を改造します
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}現在とは異なる種類の貨物を運送するように航空機を改造します

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}運転方向を反転させます
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}車両を反転します

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}列車の指令を表示します。Ctrl+クリックでダイヤを表示します
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}車両の指令を表示します。Ctrl+クリックでダイヤを表示します
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}船舶の指令を表示します。Ctrl+クリックでダイヤを表示します
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}航空機の指令を表示します。Ctrl+クリックでダイヤを表示します

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}列車の情報を表示します
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}車両の情報を表示します
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}船舶の情報を表示
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}航空機の情報を表示します

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}現在の列車の動作-クリックして列車を停止/開始します
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}現在の車両の動作-クリックして車両を停止/開始します
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}現在の船のアクション-クリックして船を停止/開始します
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}現在の航空機のアクション-クリックして航空機を停止/開始します

STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}注文先の中央のメインビュー。Ctrlキーを押しながらクリックすると、注文先の場所に新しいビューポートが開きます

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}積み降ろし中
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}出発中
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}事故!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}故障!
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}運用停止中
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}減速中 {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}動力がありません
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}先の区間が空くのを待っています
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}次の目的地が遠すぎます

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}{STATION}へ向かっています {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}指令なし {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}{WAYPOINT}へ向かっています {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}{DEPOT}へ回送中です {VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}{DEPOT}へ保守回送中です {VELOCITY}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}運用停止中
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}運用停止中
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}発進中
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}運用開始

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (詳細)
STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}名称

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}列車に名前を付ける
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}車両に名前を付ける
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}船舶に名前を付ける
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}航空機に名前を付ける

STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}使用年数: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} 維持費: 一年間{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
# The next two need to stay in this order
STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA}年({COMMA}年)
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA}年({COMMA}年)

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}航空機のタイプ: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}航空機のタイプ: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}範囲: {LTBLUE}{COMMA}タイル
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}重量: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}出力: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}重量: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}出力: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牽引力: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}今年の収益: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(昨年: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}信頼度: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}点検後の故障数: {LTBLUE}{COMMA}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}購入年: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 車両価値: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}収容能力: {LTBLUE}なし{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}収容能力: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}収容能力: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}収容能力: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}転送による部分払い: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}点検周期: {LTBLUE}{COMMA}日{BLACK}  最終点検日: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}点検周期: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} 最終点検日: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}点検周期を10日(%)延ばします。Ctrl+クリックで5日(%)単位になります
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}点検周期を10日(%)縮めます。Ctrl+クリックで5日(%)単位になります

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}点検周期の変更
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :既定
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :日
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :パーセント

STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}列車に名前を付ける
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}車両を名付ける
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}船舶を名付ける
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}航空機を名付ける

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 購入日: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 車両価値: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 車両価値: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}この列車の貨物最大収容量:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}空荷
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (積載地: {STATION})
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (積載地: {STATION})(x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}貨物
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}運送している貨物の情報を表示します
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}情報
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}列車の情報を表示します
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}収容量
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}各車両の収容量を表示します
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}合計貨物
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}貨物種類別に並べ替え、列車の合計収容量を表示します

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}収容量: {LTBLUE}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE}(改造)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}新たに運搬する貨物種類:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}改造後の積載量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改造費用: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}改造後の積載量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改造収益: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}改造後の積載量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改造費用: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}改造後の積載量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改造収益: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}改造を行う貨車(客車)を選択します。ドラッグで複数の貨車を選択できます。空きスペースをクリックすると全貨車が選択されます。Ctrl+クリックでその貨車に続く貨車をすべて選択します

STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}この列車が新たに輸送する貨物種類を選択します
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}この車両が新たに輸送する貨物種類を選択します
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}この船舶が新たに輸送する貨物種類を選択します
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}この航空機が新たに輸送する貨物種類を選択します

STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}列車を改造
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}車両を改造
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}船舶を改造
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}航空機を改造

STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}選択した種類の貨物を運送するように列車を改造します
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}選択した種類の貨物を運送するように車両を改造します
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}選択した種類の貨物を運送するように船舶を改造します
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}選択した種類の貨物を運送するように航空機を改造します

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (指令)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}ダイヤ
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}ダイヤ表示に変更

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}指令リスト - 指令を選択するにはクリックします。Ctrl+クリックで指令先に飛びます
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - 指令終了 - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - 共有指令終了- -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}直通運転
STR_ORDER_GO_TO                                                 :各停運転
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :直通運転
STR_ORDER_GO_VIA                                                :各停運転し通過
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :直通運転し通過
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}選択した指令先にどのように向かうかを設定します

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}いずれかを全積載
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :可能なら積載
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :全積載
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :いずれかを全積載
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :荷積み無し
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}選択した指令先での荷積み方式を変更します

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}すべて荷降ろしする
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :貨物を納入できるなら荷降ろしする
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :すべて荷降ろしする
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :転送
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :荷下ろし無し
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}選択した指令先での荷下ろし方式を変更します

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}改造
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}改造後搬送する貨物種類を選択してください。Ctrl+クリックで改造指令をキャンセルします
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}自動改造
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}改造後搬送する貨物種類を選択してください。Ctrl+クリックで改造指令をキャンセルします。自動改造はその輸送機器が改造可能な場合にのみ行われます
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :改造不能な車両
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :改造可能な車両

STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}点検
STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :常に行く
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :必要であれば点検
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :運用停止
STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}点検が必要ない時にはこの指令はスキップされます

STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}輸送機器データに基づく条件分岐

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :積載率
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :信頼度
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :最高速度
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :使用年数(年)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :点検要求
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :常に
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :耐用年数までの残期間(年)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :最大信頼度

STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}輸送機器のデータと指定の数値でどのような条件式を組むかを決定します
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :に等しい
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :と異なる
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :未満の
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :以下の
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :より多い
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :以上の
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :真である
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :偽である

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}輸送機器のデータと比較する値を指定します
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}比較値を入力

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}スキップ
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}現在の指令をスキップして、次へ移動します。Ctrl+クリックで、選択した指令まで移動します

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}削除
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}選択した指令を削除します
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}指令をすべて除去
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}共有を解除
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}指令の共有を解除します。Ctrl+クリックで全司令を消去します

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}移動先を選択
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :最寄りの車両庫へ向かう
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :最寄りの格納庫へ向かう
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :条件分岐
STR_ORDER_SHARE                                                 :指令を共有
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}選択した指令の前またはリストの終わりに新規指令を挿入します。Ctrlを押しながら停留施設をクリックした場合は指令に「いずれかの貨物の満載まで待機」、中継駅の場合は「直通運転」、車両庫では「保守回送」がそれぞれ付きます。「指令を共有」またはCtrlを押しながら他の輸送機器をクリックするとその輸送機器と指令を共有します。普通に他の輸送機器をクリックした場合は指令をコピーします。指令で車両庫を経由するよう設定すると自動点検は無効になります

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}この指令リストを共有している全車両を表示します

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :{WAYPOINT}を経由する
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :直通運転で{WAYPOINT}を経由する

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :保守回送
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :保守回送(直行)

STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :最寄りの
STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :最寄りの格納庫
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :列車庫
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :車庫
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :造船所
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{1:STRING}{2:STRING}{0:STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{1:DEPOT}へ{0:STRING}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :({STRING}に改造)
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :({STRING}に改造して、運用停止)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(運用停止)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{1:STATION}へ{0:STRING} {2:STRING}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(駅を使用できません){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(自動)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(満載まで待機)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(いずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(積み込み無し)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :(荷下ろしして積載)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(荷下ろしして満載まで待機)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(荷下ろししていずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(荷下ろしして空荷のまま出発)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :(転載して積載)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(転載して満載するまで待機)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(転載していずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(転載して空荷のまま出発)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(荷下ろしせず追加で積載する)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(荷下ろしせず満載するまで待機)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(荷下ろしせずいずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(貨物取扱無)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :({STRING}に自動改造)
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :({STRING}に自動改造し満載まで待機)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :({STRING}に自動改造しいずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(荷下ろしして{STRING}に自動改造し積載)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(荷下ろしして{STRING}に自動改造し満載まで待機)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(荷下ろしして{STRING}に自動改造しいずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(転載して{STRING}に自動改造し積載)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(転載して{STRING}に自動改造し満載するまで待機)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(転載して{STRING}に自動改造しいずれかの貨物の満載まで待機)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(荷下ろしせず{STRING}に自動改造し追加で積載する)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(荷下ろしせず{STRING}に自動改造し満載するまで待機)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(荷下ろしせず{STRING}に自動改造しいずれかの貨物の満載まで待機)

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :改造可能な貨物種類

STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[停止位置:先端]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[停止位置:中間]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[停止位置:終端]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (航続距離不足)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :指令{COMMA}に飛ぶ
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :{1:STRING}が{3:COMMA}{2:STRING}時、指令{0:COMMA}に飛ぶ
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :{1:STRING}が{2:STRING}時、指令{0:COMMA}に飛ぶ

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (不正な指令)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (ダイヤ)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}指令
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}指令表示に切り替えます

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}ダイヤ - 指令を選択するにはクリックします

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :運行計画無
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :該当区間を運行 (次の手動指令により自動設定)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :該当区間を運行 (ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :最高速度{2:VELOCITY}で該当区間を運行 (ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :{STRING}で該当区間を運行
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :{STRING}で該当区間を運行(最高速度{VELOCITY})
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :運行({0:STRING}・ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :最高速度{1:VELOCITY}で運行({0:STRING}・ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :({STRING}停車・ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :({STRING}で運行・ダイヤ設定無)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :して{STRING}停車
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :して{STRING}運行
STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}日
STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}ゲーム時

STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}このダイヤを実行するには{STRING}必要です
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}このダイヤを実行するには少なくとも{STRING}必要です(ダイヤが組まれていない区間があります)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}この輸送機器は現在定刻で運転しています
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}この輸送機器は現在{STRING}遅延しています
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}この輸送機器は現在{STRING}早着しています
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}このダイヤはまだ始まってません
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}このダイヤの開始日時は{STRING}です

STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}始発日
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}始発日時を設定します。Ctrl+クリックでは、指令を共有する輸送機器があり、ダイヤが完全に組まれている場合に限り、その総所要時間に基づき、各輸送機器に指定時刻から均等に始発日時を割り付けます

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}時間を変更
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}選択した指令の行程時間を変更します

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}時刻を消去
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}選択した指令の行程時間を消去します

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}制限速度を変更
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}選択した移動区間での最高速度を設定します

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}制限速度を撤廃
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}選択した移動区間にある最高速度を撤廃します

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}遅延をリセット
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}ダイヤからの遅延量をリセットして、現状を定刻にします

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}オートフィル
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}実際に各指令が実行された時の所要時間を収集してダイヤを作成します。Ctrl+クリックでは既存の停車時間は維持して移動時間のみ更新します(輸送機器を上位モデルに置き換えたときに便利です)

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}予想日時
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}定刻日時
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}予想日時(現状の運転時刻から推定される今後の発着日時)と定刻日時(ダイヤから割り出される定刻の発着日時)の表示を切り返えます

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :着:
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :発:


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}日付設定
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}日付設定
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}現在のダイヤの日時を開始日時として使う
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}日を選択
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}月を選択
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}年を選択


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}AI/ゲームスクリプトのデバッグ
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (ver. {NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}スクリプト名
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}設定
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}スクリプトの設定を変更します
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}AI を再起動
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}このAIを一度停止して、スクリプトを再読込の上、再起動します
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}ログメッセージが停止条件の文字列と一致したときにAIを停止するかどうかを切り替えます
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}停止条件:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}停止
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}AIのログメッセージがこの文字列と一致したときにゲームをポーズします
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}文字種判別
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}AIのログメッセージと停止条件の文字列を比較する際に、大文字/小文字を区別するかどうかを切り替えます
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}再開
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}ポーズを解除し、AIを継続運用します
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}このAIのデバッグ出力を見ます
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}ゲームスクリプト
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}ゲームスクリプトのログを確認します

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :適切なAIが見つかりません。{}このAIはダミーAIで何も行いません。{}AIは「オンラインコンテンツの確認」経由でダウンロード可能です
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}実行中のAIの一つがクラッシュしました。AIの作者にデバッグウインドウのスクリーンショットを付け、ご報告ください
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}AI/ゲームスクリプトのデバッグウインドウはサーバーでのみ使用できます

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}AIの設定
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}このゲームスクリプトは次のゲーム開始時からロードされます
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}}このAIは次のゲーム開始時からロードされます
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :人間のプレーヤー
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :ランダムなAI
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(なし)

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}上に移動
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}選択したAIの順位を上げる
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}下に移動
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}選択したAIの順位を下げる

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}ゲームスクリプト
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}AI

STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}{STRING}を選択
STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :AI
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :ゲームスクリプト
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}他のスクリプトをロードします
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}設定
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}スクリプトのパラメータを設定します

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}使用可能な{STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :AI
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :ゲームスクリプト
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}クリックしてスクリプトを選択します

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}作成者: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}バージョン: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}適用
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}選択したスクリプトを使用します
STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}キャンセル
STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}スクリプトを変更しません

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}スクリーンショットを撮る
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}通常のスクリーンショット
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}スクリーンショットを完全に拡大
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}デフォルトの拡大率のスクリーンショット
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}地図全体のスクリーンショット
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}ハイトマップスクリーンショット
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}ミニマップのスクリーンショット

# AI Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}{STRING} パラメータ
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :AI
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :ゲームスクリプト
STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}閉じる
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}リセット
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :AI企業の設立間隔(倒産/買収後): {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING} {STRING}のReadme
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} {STRING}の変更履歴
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING} {STRING}のライセンス
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}テキストのラップ
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}ウィンドウ内のテキストをラップするだけでスクロールなしで領域に合うようになります
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Readmeを見る
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}変更履歴を見る
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}ライセンス


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}収益: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}収益: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}収益: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}収益: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}転送: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}費用: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}費用(見積): {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}収益(見積): {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}ゲームを保存しています{}完了までしばらくお待ちください!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}自動保存に失敗しました
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}ドライブを読み込めません
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}ゲームの保存に失敗しました{}{STRING}
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}ファイルを削除できません
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}ゲームの読み込みに失敗しました{}{STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :内部エラー: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :破損したセーブゲーム: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :このファイルは上位のバージョンによって保存されたものです
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :ファイルを読み込むことができません
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :ファイルに書き込むことができません
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :データ保全性チェック失敗
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :安定版のセーブデータです。
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<使用不能>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}このゲームは路面電車に対応していないバージョンで保存されましたので、すべての路面電車が削除されました。

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}マップ生成中止{}街を配置するスペースがありません
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}このシナリオには街がありません

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}PNGファイルから地形が読み込めません
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}ファイルが見つかりません
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}イメージのフォーマットを変換できませんでした。8ビットもしくは24ビットのPNGファイルにのみ対応しています
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}不明なエラーが発生しました。ファイルが破損している可能性があります

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}BMPファイルから地形が読み込めません
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}イメージのフォーマットを変換できませんでした

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}イメージが大きすぎます

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}リサイズ警告
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}ソース地図をリサイズしすぎることはお勧めしません。地形作成を続けてもよろしいですか?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}フェイルバック用の効果音セットしか見つかりませんでした。効果音セットは「オンラインコンテンツを確認」からダウンロード可能です

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}巨大なスクリーンショット
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}このスクリーンショットのサイズは {COMMA}×{COMMA} ピクセルになります。このまま続行してもよろしいですか?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}ハイトマップは正常に '{STRING}' として保存されました。最高峰は {NUM} です。
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}スクリーンショットを'{STRING}'に正常に保存しました
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}スクリーンショットの保存に失敗しました!

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}メッセージ
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}{STRING}からのメッセージ

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}マップからはみ出します
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}}マップ端に近すぎます
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}資金が足りません。{CURRENCY_LONG}必要です
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}平地が必要です
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}土地の傾きが違います
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}それをすることはできません
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}先に建物を撤去しなければなりません
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}この範囲を撤去することはできません
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}地形が不適当です
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}既に設置されています
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}{STRING}の所有設備です
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}この土地は他の会社に所有されています
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}一度にできる整地量を越えています
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}一度にできる撤去量を越えています
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}木の本数が多すぎます
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}名前は重複してはいけません
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING}があります
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}ポーズ中にはできない行動です

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}{TOWN}議会が反対しています
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}{TOWN}議会はこれ以上の空港建設を認可しない方針です
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}{TOWN}の地元民が騒音公害を理由に空港建設に反対しています
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}あなたの行った贈収賄が地元当局に露見しました!

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}この土地を上げられません
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}この土地を下げられません
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}この土地を平坦にできません...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}ここを掘削するとトンネルが破壊されます
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}すでに海水位です
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}高すぎます
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}すでに平坦になっています
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}地形を変更すると上を走る橋梁を支えられなくなります

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}会社名を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}社長名を変更できません

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}最高借入金は{CURRENCY_LONG}です
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}これ以上は借入できません
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}全額返済済みです
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}{CURRENCY_LONG}が必要です
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}借入金を返済できません
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}借入金を送金することはできません
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}この会社にお金を渡すことはできません...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}会社を買収できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}会社の本社ビルを建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}この会社の株を25%購入できません
STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}この会社の株を25%売却できません
STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}この会社は開設から6年が経過していません

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}街を開設できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}街名を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}ここには街を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}街を拡大できません
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}マップ端に近すぎます
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}他の街に近すぎます
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}街数の制限を超えています
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}マップに空きスペースがありません
STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}この街は自動では道路を敷設しません。「設定→環境→街」から道路の敷設を許可できます
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}道路補修工事中です
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}街を削除できません{}この街名を参照する停留施設・車庫か、街が所有するタイルが除去できません
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}街の中心部に像を建てるのに適した場所がありません

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}産業の制限軒数を超えています
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}産業拠点を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}ここに{STRING}を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}この産業拠点はここには建設できません
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}他の産業に近すぎます
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}先に街を開設しなければなりません
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}街に一つしか建設できません
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}人口が1200人以上の街のみに建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}熱帯雨林地域のみに建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}砂漠地域のみに建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}街内のみに建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}街の中心部にのみ建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}高度が低い地域にのみ建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}マップ端部のみに設置できます
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}雪線上のみに植林できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}降雪線より上にのみ建設できます
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}降雪線より下にのみ建設できます

STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}産業「{STRING}」を建設するのに適切な土地がありません
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}よりよいマップを作成するため、生成パラメーターを変更します

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}ここには駅を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}ここにはバス停を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}ここには荷役所を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}ここには乗客用電停を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}ここには貨物用電停を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}ここには埠頭を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}ここには空港を建設できません

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}複数の既存停留施設に接しています
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}駅が広すぎます
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}停留施設が多すぎます
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}駅の部分が多すぎます
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}バス停が多すぎます
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}荷役所が多すぎます
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}他の埠頭に近すぎます
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}他の空港に近すぎます
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}駅名を変更できません
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}これは街所有の道です
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}道の向きが違います
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}路側型停留所は曲がり角には設置できません
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}路側型停留所は交差点には設置できません

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}駅のこの部分を撤去できません
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}先に駅を撤去しなければなりません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}バス停を撤去できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}荷役所を撤去できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}旅客用電停を撤去できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}貨物用電停を撤去できません
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}先にバス停を撤去しなければなりません
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}ここには駅がありません

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}先に駅を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}先にバス停を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}先にバス停を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}先に旅客用電停を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}先に貨物用電停を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}先に埠頭を撤去しなければなりません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}先に空港を撤去しなければなりません

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}複数の既存中継駅と隣接しています
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}他の中継駅に近すぎます

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}ここには中継駅を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}ここにはブイを設置できません
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}中継駅名を変更できません

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}この中継駅を撤去できません
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}中継駅を先に撤去してください
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}ブイがあります
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}このブイは他社のものです!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}ここには列車庫を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}ここには車庫を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}ここには路面車両庫を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}ここには造船所を建設できません

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}車庫の名前を変更できません...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}列車庫に戻って運用を停止する必要があります
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}車庫に戻って運用を停止する必要があります
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}造船所に戻って運用を停止する必要があります
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}格納庫に戻って運用を停止する必要があります

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}列車の編成変更は列車庫内でのみ行えます
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}列車が長過ぎます
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}進行方向を反転できません
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}重連車両を単体で反転させることはできません
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :線路に互換性がありません

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}この輸送機器を移動できません
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}重連の後部車両のみを操作することはできません
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}付近の車庫への経路が見つかりません
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}付近に車庫が見つかりません

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :車庫の種類が一致しません

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE}は置換後では長すぎます
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}この輸送機器の自動置換/更新は行われませんでした
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(最低資金が確保できていません)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}新しい車両は{STRING}を運ぶことができません
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}新しい車両は順番に修理できません{NUM}

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}不可能な線路の組み合わせです
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}先に信号を撤去しなければなりません
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}適当な線路がありません
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}先に線路を撤去しなければなりません
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}道路は一方通行または進入禁止です
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}このレール種別との平面交差はできません
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}この道路では踏切は作れません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}ここには信号を設置できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}ここには線路を敷設できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}ここから線路を撤去できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}ここから信号を撤去できません
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}この信号を交換できません
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}線路がありません
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}信号がありません

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}この線路の種類を変更できません

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}先に道路を撤去しなければなりません
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}一方通行路は交差できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}ここには道路を敷設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}ここには軌道を敷設できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}ここから道路を撤去できません
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}ここから軌道を撤去できません
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}道路がありません
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}軌道がありません
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}この道路の種類は変更できません
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}ここで路面電車の種類を変更できません...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}適当な道路がありません
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}有効な路面電車がありません
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_TRAMWAY                                  :{WHITE}軌道に互換性がありません

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}ここには運河を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}ここには水門を建設できません
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}ここには川を設置できません
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}水上に建設しなければなりません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}水上には建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}海上には建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}運河上には建設できません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}河川上には建設できません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}先に運河を撤去しなければなりません
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}ここには水路橋を建設できません

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}既に木が生えています
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}この樹種はこの地形に植林できまん
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}ここには植林できません

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}ここには橋を建設できません
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}先に橋を撤去しなければなりません
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}開始点と終了点が同じです
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}橋端が同じ高さではありません
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}橋が低く、途中の起伏を越えられません
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}橋が地面から高すぎます
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}橋は直線である必要があります
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}橋の先端は両方地面である必要があります
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}橋が長すぎます
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}橋の反対端がマップ外です

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}ここにはトンネルを建設できません
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}斜面がトンネルの入り口に不適当です
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}先にトンネルを撤去しなければなりません
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}他のトンネルが既にあります
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}トンネル出口がマップ外です
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}トンネル出口を掘削できません
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}トンネルが長すぎます

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}オブジェクトが多すぎます
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}オブジェクトを設置できません
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}灯台/電波塔があります
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}本社ビルがあります
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}この土地を購入できません
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}すでに所有しています!

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}グループを作成できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}グループを削除できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}グループ名を変更できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}親グループを設定できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}グループ階層のループは許可されていません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}グループ内の全車両を移動できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}この車両をこのグループに追加できません
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}グループに共有車両を追加できません

# Generic vehicle errors
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}列車があります
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}経路上に車両があります
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}船舶があります
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}航空機があります

STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}この列車を改造できません
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}この車両を改造できません
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}この船舶を改造できません
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}この航空機を改造できません

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}列車の名前を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}車両の名前を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}船舶の名前を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}航空機の名前を変更できません

STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}列車の運用を開始/停止できません
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}車両の運用を開始/停止できません
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}船舶の運用を開始/停止できません
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}航空機の運用を開始/停止できません

STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}列車を列車庫へ回送できません
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}車両を車庫へ回送できません
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}船舶を造船所へ回送できません
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}航空機を格納庫へ回送できません

STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}列車を購入できません
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}車両を購入できません
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}船舶を購入できません
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}航空機を購入できません

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}列車の名称を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}車両の名称を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}船舶の名称を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}航空機の名称を変更できません

STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}列車を売却できません
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}車両を売却できません
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}船舶を売却できません
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}航空機を売却できません

STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}使用できない列車です
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}使用できない車両です
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}使用できない船舶です
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}使用できない航空機です

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}輸送機器数の上限を超えています
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}点検周期を変更できません

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}輸送機器が破壊されます

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}利用できる輸送機器が全くなくなります
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}NewGRFの設定を変更してください
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}利用可能な輸送機器がありません
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}{DATE_SHORT}年以降に開始するか、これより早い時期に輸送機器が開発されるNewGRFを利用して下さい

# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}赤信号を無視させることができません
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}列車を反転できません
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :{WHITE}列車に動力車がありません

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}車両を転回できません

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}飛行中です

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}これ以上の指令を追加できません
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}指令が多すぎます
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}新規指令を挿入できません
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}この指令を除去できません
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}この指令を変更できません
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}この指令を移動できません
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}実行中の指令はスキップできません
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}選択した指令へスキップできません
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}この輸送機器は指令されたいずれの停留施設にも辿り着けません
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}この輸送機器はその停留施設に辿り着けません
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}指令を共有している輸送機器がその停留施設に辿り着けません

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}指令リストを共有できません
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}指令リストの共有を解除できません
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}指令リストをコピーできません
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}前の目的地から遠すぎます
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}航続距離が足りません

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}この輸送機器にダイヤを設定できません
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}輸送機器は停留施設でのみ待機できます
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}この輸送機器はこの停留施設には停まれません

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}標識が多すぎます
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}ここに標識を設置できません
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}標識のテキストを変更できません
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}標識を削除できません

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Transport Tycoon Deluxeを基にしたシミュレーションゲーム

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 グラフィック (DOS)
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 グラフィック (DOS・ドイツ版)
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 グラフィック (Windows)
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 効果音 (DOS)
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 効果音 (Windows)
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :音源の含まれない効果音セット
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 音楽 (Windows)
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Transport Tycoon Deluxe オリジナル版 音楽 (DOS)
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :オリジナルトランスポートタイクーン(オリジナル/ワールドエディター)DOS版の音楽。
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :音源の含まれない音楽セット

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :超高層ビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :アパート
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :教会
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :大型オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :マンション
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :ホテル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :彫像
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :噴水
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :公園
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :雑居ビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :近代的オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :倉庫
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :スタジアム
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :旧家
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :小屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :家屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :アパート
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :大型オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :雑居ビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :雑居ビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :劇場
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :スタジアム
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :オフィスビル
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :家屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :映画館
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :商店街
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :イグルー
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :テント
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :茶瓶小屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :ブタの貯金箱

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :炭鉱
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :発電所
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :製材所
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :森林
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :石油精製所
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :海上油田
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :工場
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :印刷所
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :製鉄所
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :農場
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :銅鉱山
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :油田
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :銀行
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :食品加工場
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :製紙工場
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :金山
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :銀行
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :ダイヤモンド鉱山
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :鉄鉱山
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :果物農園
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :ゴム園
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :水源施設
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :給水塔
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :工場
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :農場
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :製材所
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :綿菓子の森
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :お菓子工場
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :電池農園
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :コーラ井戸
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :おもちゃ屋
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :おもちゃ工場
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :プラスチック泉
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :炭酸飲料工場
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :発泡所
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :タフィー鉱山
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :砂糖鉱山

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :[未命名]
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :列車 #{COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :車両 #{COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :船舶 #{COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :航空機 #{COMMA}

STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :北{STRING}
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :南{STRING}
STR_SV_STNAME_EAST                                              :東{STRING}
STR_SV_STNAME_WEST                                              :西{STRING}
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING}中央
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING}前
STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING}停車場
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING}谷
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING}丘
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING}森
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING}湖畔
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING}公園
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{STRING}空港
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{STRING}油田
STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING}山
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING}埠頭
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}中継駅
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :新{STRING}
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING}里
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING}寺
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :上{STRING}
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :下{STRING}
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{STRING}ヘリポート
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING}森林
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} 駅 {NUM}号
############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (蒸気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :ポンポン社 シューシュー
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :パワーノート社 シューシュー
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :マイティムーヴァー社 シューシュー
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :ポンポン社 ディーゼル
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :パワーノート社 ディーゼル
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (蒸気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney Jubilee (蒸気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu A4 (蒸気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH 8P (蒸気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :Dash (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry 25 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU 37 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss 47 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH 125 (ディーゼル)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH 30 (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH 40 (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :T.I.M. (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :AsiaStar (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :客車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :郵便車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :石炭車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :家畜車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :商品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :穀物ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :木材車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :鉄鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :鉄鋼車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :装甲車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :食品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :紙貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :銅鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :水タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :果物車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :ゴム貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :砂糖車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :綿菓子ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :タフィーホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :泡貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :菓子車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :玩具車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :電池車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :炭酸飲料車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :プラスチック貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :X2001 (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :Millennium Z1 (電気)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :ピューピュー社 Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :客車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :郵便車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :石炭車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :家畜車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :商品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :穀物ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :木材車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :鉄鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :鉄鋼車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :装甲車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :食品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :紙貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :銅鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :水タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :果物車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :ゴム貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :砂糖車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :綿菓子ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :タフィーホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :泡貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :菓子車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :玩具車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :電池車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :炭酸飲料車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :プラスチック貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 リヴァイアサン (リニア)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 サイクロプス (リニア)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 ペガサス (リニア)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 キマイラ (リニア)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :ピューピュー社 ロケッター
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :客車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :郵便車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :石炭車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :家畜車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :商品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :穀物ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :木材車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :鉄鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :鉄鋼車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :装甲車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :食品車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :紙貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :銅鉱ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :水タンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :果物車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :ゴム貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :砂糖車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :綿菓子ホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :タフィーホッパー車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :泡貨車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :菓子車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :玩具車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :電池車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :炭酸飲料車
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :プラスチック貨車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :MPS Regal バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Hereford Leopard バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Foster バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Foster MkII スーパーバス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :ポンポン社 MkI バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :ポンポン社 MkII バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :ポンポン社 MkIII バス
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Balogh 石炭トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Uhl 石炭トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :DW 石炭トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :MPS 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Reynard 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Perry 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :マイティムーヴァー社 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :パワーノート社 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :ピューピュー社 郵便車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Witcombe 石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Foster 石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Perry 石油タンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Talbott 家畜トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Uhl 家畜トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Foster 家畜トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Balogh 商品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Craighead 商品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Goss 商品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Hereford 穀物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Thomas 穀物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Goss 穀物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Witcombe 木材トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Foster 木材トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Moreland 木材トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :MPS 鉄鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Uhl 鉄鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Chippy 鉄鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Balogh 鉄鋼トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Uhl 鉄鋼トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Kelling 鉄鋼トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Balogh 装甲トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Uhl 装甲トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Foster 装甲トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Foster 食品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Perry 食品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Chippy 食品トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Uhl 紙トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Balogh 紙トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :MPS 紙トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :MPS 銅鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Uhl 銅鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Goss 銅鉱トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Uhl 水トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Balogh 水トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :MPS 水トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Balogh 果物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Uhl 果物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Kelling 果物トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Balogh ゴムトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Uhl ゴムトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :RMT ゴムトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :マイティムーヴァー社 砂糖トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :パワーノート社 砂糖トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :ピューピュー社 砂糖トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :マイティムーヴァー社 コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :パワーノート社 コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :ピューピュー社 コーラタンク車
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :マイティムーヴァー社 綿菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :パワーノート社 綿菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :ピューピュー社 綿菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :マイティムーヴァー社 タフィートラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :パワーノート社 タフィートラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :ピューピュー社 タフィートラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :マイティムーヴァー社 玩具トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :パワーノート社 玩具トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :ヒューピュー社 玩具トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :マイティムーヴァー社 菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :パワーノート社 菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :ピューピュー社 菓子トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :マイティムーヴァー社 電池トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :パワーノート社 電池トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :ピューピュー社 電池トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :マイティムーヴァー社 炭酸飲料トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :パワーノート社 炭酸飲料トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :ピューピュー社 炭酸飲料トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :マイティムーヴァー社 プラスチックトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :パワーノート社 プラスチックトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :ピューピュー社 プラスチックトラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :マイティムーヴァー社 泡トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :パワーノート社 泡トラック
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :ピューピュー社 泡トラック
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :MPS タンカー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :CS-Inc. タンカー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :MPS フェリー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :FFP フェリー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Bakewell 300 ホバークラフト
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :シュッシュッ社 フェリー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :ビクビク社 フェリー
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Yate 貨物船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Bakewell 貨物船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :マイティムーヴァー社 貨物船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :パワーノート社 貨物船
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :AirTaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :ポンポン社 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :ポンポン社 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :雷電社 X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :巨大機社 M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :雷電社 ピュー
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Tricario ヘリコプター
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Guru X2 ヘリコプター
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :パワーノート社 ヘリコプター

##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{1:NUM}年{0:STRING}月
STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{2:NUM}年{1:STRING}月{0:STRING}日
STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}

STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :{TOWN} ブイ
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :{TOWN} 第{COMMA}ブイ
STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(会社{COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :グループ {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME                                   :{GROUP} #{COMMA}
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN}{STRING}
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :{TOWN}中継駅
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :第{1:COMMA} {0:TOWN}中継駅

STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :{TOWN} 列車庫
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :{TOWN} 第{COMMA}列車庫
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :{TOWN} 車庫
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :{TOWN} 第{COMMA}車庫
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :{TOWN} 造船所
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :{TOWN} 第{COMMA}造船所
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :{STATION} 格納庫

STR_UNKNOWN_STATION                                             :不明な停留施設
STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :標識
STR_COMPANY_SOMEONE                                             :誰か

STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}、{STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :観客、{1:STRING}

# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}

STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}

STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}

STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}

# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (非表示)
STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}

STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}

# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}

STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7

STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}

STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})