summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/lang/ukrainian.txt
diff options
context:
space:
mode:
authorDarkvater <darkvater@openttd.org>2007-02-01 16:28:11 +0000
committerDarkvater <darkvater@openttd.org>2007-02-01 16:28:11 +0000
commit33cadd5043d8ecf82bdeb10efb2d44528e612846 (patch)
tree092899fd19ac6da0b33401a34405c83d5559afc5 /src/lang/ukrainian.txt
parentcace026c1bad371af95ded30864162692f954116 (diff)
downloadopenttd-33cadd5043d8ecf82bdeb10efb2d44528e612846.tar.xz
(svn r8513) -Cleanup (r8512): Remove the now unused strings from the language files, as well as two others that weren't used for ages (tgp had other strings for them, or simply not).
Diffstat (limited to 'src/lang/ukrainian.txt')
-rw-r--r--src/lang/ukrainian.txt5
1 files changed, 0 insertions, 5 deletions
diff --git a/src/lang/ukrainian.txt b/src/lang/ukrainian.txt
index 0f70d6cd1..e493a259c 100644
--- a/src/lang/ukrainian.txt
+++ b/src/lang/ukrainian.txt
@@ -722,21 +722,16 @@ STR_HIGHSCORE_STATS :{BIGFONT}'{STRI
STR_021B_ACHIEVES_STATUS :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} досягла статусу '{STRING}'!
STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS :{WHITE}{BIGFONT}Гравець {PLAYERNAME} з {COMPANY} досяг статусу '{STRING}'
STR_021F :{BLUE}{COMMA}
-STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Створити сценарій
STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Редактор сценарію
STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Створити ландшафт
STR_0224 :{BLACK}{UPARROW}
STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW}
-STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Випадковий ландшафт
-STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Очистити ділянку
STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Збільшити область ділянки для підняття/опускання
STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Зменшити область ділянки для підняття/опускання
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Створити випадкову ділянку
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Очистити ландшафт
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Очистити ландшафт
-STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Використовувати рельєф
-STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Взяти з карти висот
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Створення ландшафту
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Створення міст
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Створення виробництва