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author | miham <miham@openttd.org> | 2006-08-19 18:19:41 +0000 |
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committer | miham <miham@openttd.org> | 2006-08-19 18:19:41 +0000 |
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-rw-r--r-- | lang/french.txt | 84 |
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diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt index b4d6730ae..14b823eed 100644 --- a/lang/french.txt +++ b/lang/french.txt @@ -605,6 +605,8 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Générer une terre aléatoire STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Réinitialiser le terrain STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Réinitialiser le terrain +STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude +STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Créer le terrain STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Créer les villes @@ -717,6 +719,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Sauvegar STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Charger Scénario STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Sauvegarder Scénario STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Jouer Scénario +STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Jouer une carte d'altitude +STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Démarrer une nouvelle partie, utilisant une carte d'altitude comme paysage STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Voulez-vous vraiment quitter ce scénario ? STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Quitter Éditeur STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...peut seulement être construit dans des villes ayant une population d'au moins 1200 habitants @@ -1040,7 +1044,27 @@ STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY :{LTBLUE}Argent STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Temps d'affichage des messages d'erreur: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Afficher la population d'une ville dans son label : {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Arbres invisibles (quand les bâtiments sont transparents) : {ORANGE}{STRING} + +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Générateur de terrain : {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis +STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Distances max depuis les bords pour les Raffineries {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Altitude d'enneigement: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Rugosité du terrain (TerraGenesis seulement) : {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Très lisse +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Lisse +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Rugueux +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Très rugueux +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algorithme de placement des arbres: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Aucun +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Amélioré +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Rotation de la carte d'altitude: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Anti-horaire +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Horaire +STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervalle de mise à jour de la progression : {ORANGE}{STRING} ms +STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Le terrain d'un scénario plat a pour altitude : {ORANGE}{STRING} + STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Etendue max. des stations: {ORANGE}{STRING} {RED}Attention: Valeur élevée = jeu lent STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Entretenir automatiquement les hélicoptères à l'heliport: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Relier la barre d'outils Paysage avec celle des rails/routes/eau et aéroport: {ORANGE}{STRING} @@ -1435,6 +1459,17 @@ STR_NETWORK_SEND :{BLACK}Envoyer STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X :{LTBLUE}Taille X de la carte : {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Taille Y de la carte : {ORANGE}{STRING} + +##### PNG-MAP-Loader + +STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Chargement du paysage depuis PNG impossible... +STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...fichier non trouvé. +STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image. Image PNG 8 ou 24-bit nécessaire. +STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...quelque chose s'est mal passé. Désolé. (le fichier est probablement corrompu) + +STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Chargement du paysage depuis BMP impossible... +STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image. + ##id 0x0800 STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Coût: {CURRENCY} STR_0801_COST :{RED}Coût: {CURRENCY} @@ -1758,6 +1793,7 @@ STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Sauvegar STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Choix du type de partie STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Choisir un scénario (vert), une partie préparée (bleu), ou une partie aléatoire STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Générer une partie aléatoirement +STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Charger une carte d'altitude ##id 0x4800 STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} présente @@ -2864,6 +2900,54 @@ STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}Prix: {G STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}Capacité: {GOLD}{COMMA} passagers, {COMMA} sacs de courrier STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons Motorisés: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Poids: {GOLD}+{WEIGHT_S} +########### String for New Landscape Generator + +STR_GENERATE :{WHITE}Générer +STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Génération du terrain +STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur de terrain : +STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres : +STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude : +STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain : +STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer : +STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur : +STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement : +STR_DATE :{BLACK}Date: +STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes : +STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries : +STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} +STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude d'enneigement +STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Baisser l'altitude d'enneigement +STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'altitude d'enneigement +STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'année de départ +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Avertissement de redimensionnement +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Trop redimensionner la carte source n'est pas recommandé. Continuer la génération ? +STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM} +STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nom de la carte d'altitude : +STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Taille: {ORANGE}{NUM} x {NUM} +STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Génération du terrain... +STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Annuler +STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Annuler la génération du terrain +STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Voulez-vous vraiment annuler la génération ? +STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% terminé +STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM} +STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Génération du terrain +STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Génération des arbres +STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Génération des non-déplacables +STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Génération des zones rugueuses et pierreuses +STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configuration du jeu +STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Préparation du jeu +STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé +STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat +STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Génére un terrain plat +STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain aléatoire +STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Créer un nouveau scénario +STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de scénario +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'altitude du terrain plat +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Altitude du terrain plat : +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} + ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Petit STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Urbain |