summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/manualPorts/openttd-git/everything.patch
blob: f8992a30e7376df84487f3ee1d5ee2e5747f6e64 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
8628
8629
8630
8631
8632
8633
8634
8635
8636
8637
8638
8639
8640
8641
8642
8643
8644
8645
8646
8647
8648
8649
8650
8651
8652
8653
8654
8655
8656
8657
8658
8659
8660
8661
8662
8663
8664
8665
8666
8667
8668
8669
8670
8671
8672
8673
8674
8675
8676
8677
8678
8679
8680
8681
8682
8683
8684
8685
8686
8687
8688
8689
8690
8691
8692
8693
8694
8695
8696
8697
8698
8699
8700
8701
8702
8703
8704
8705
8706
8707
8708
8709
8710
8711
8712
8713
8714
8715
8716
8717
8718
8719
8720
8721
8722
8723
8724
8725
8726
8727
8728
8729
8730
8731
8732
8733
8734
8735
8736
8737
8738
8739
8740
8741
8742
8743
8744
8745
8746
8747
8748
8749
8750
8751
8752
8753
8754
8755
8756
8757
8758
8759
8760
8761
8762
8763
8764
8765
8766
8767
8768
8769
8770
8771
8772
8773
8774
8775
8776
8777
8778
8779
8780
8781
8782
8783
8784
8785
8786
8787
8788
8789
8790
8791
8792
8793
8794
8795
8796
8797
8798
8799
8800
8801
8802
8803
8804
8805
8806
8807
8808
8809
8810
8811
8812
8813
8814
8815
8816
8817
8818
8819
8820
8821
8822
8823
8824
8825
8826
8827
8828
8829
8830
8831
8832
8833
8834
8835
8836
8837
8838
8839
8840
8841
8842
8843
8844
8845
8846
8847
8848
8849
8850
8851
8852
8853
8854
8855
8856
8857
8858
8859
8860
8861
8862
8863
8864
8865
8866
8867
8868
8869
8870
8871
8872
8873
8874
8875
8876
8877
8878
8879
8880
8881
8882
8883
8884
8885
8886
8887
8888
8889
8890
8891
8892
8893
8894
8895
8896
8897
8898
8899
8900
8901
8902
8903
8904
8905
8906
8907
8908
8909
8910
8911
8912
8913
8914
8915
8916
8917
8918
8919
8920
8921
8922
8923
8924
8925
8926
8927
8928
8929
8930
8931
8932
8933
8934
8935
8936
8937
8938
8939
8940
8941
8942
8943
8944
8945
8946
8947
8948
8949
8950
8951
8952
8953
8954
8955
8956
8957
8958
8959
8960
8961
8962
8963
8964
8965
8966
8967
8968
8969
8970
8971
8972
8973
8974
8975
8976
8977
8978
8979
8980
8981
8982
8983
8984
8985
8986
8987
8988
8989
8990
8991
8992
8993
8994
8995
8996
8997
8998
8999
9000
9001
9002
9003
9004
9005
9006
9007
9008
9009
9010
9011
9012
9013
9014
9015
9016
9017
9018
9019
9020
9021
9022
9023
9024
9025
9026
9027
9028
9029
9030
9031
9032
9033
9034
9035
9036
9037
9038
9039
9040
9041
9042
9043
9044
9045
9046
9047
9048
9049
9050
9051
9052
9053
9054
9055
9056
9057
9058
9059
9060
9061
9062
9063
9064
9065
9066
9067
9068
9069
9070
9071
9072
9073
9074
9075
9076
9077
9078
9079
9080
9081
9082
9083
9084
9085
9086
9087
9088
9089
9090
9091
9092
9093
9094
9095
9096
9097
9098
9099
9100
9101
9102
9103
9104
9105
9106
9107
9108
9109
9110
9111
9112
9113
9114
9115
9116
9117
9118
9119
9120
9121
9122
9123
9124
9125
9126
9127
9128
9129
9130
9131
9132
9133
9134
9135
9136
9137
9138
9139
9140
9141
9142
9143
9144
9145
9146
9147
9148
9149
9150
9151
9152
9153
9154
9155
9156
9157
9158
9159
9160
9161
9162
9163
9164
9165
9166
9167
9168
9169
9170
9171
9172
9173
9174
9175
9176
9177
9178
9179
9180
9181
9182
9183
9184
9185
9186
9187
9188
9189
9190
9191
9192
9193
9194
9195
9196
9197
9198
9199
9200
9201
9202
9203
9204
9205
9206
9207
9208
9209
9210
9211
9212
9213
9214
9215
9216
9217
9218
9219
9220
9221
9222
9223
9224
9225
9226
9227
9228
9229
9230
9231
9232
9233
9234
9235
9236
9237
9238
9239
9240
9241
9242
9243
9244
9245
9246
9247
9248
9249
9250
9251
9252
9253
9254
9255
9256
9257
9258
9259
9260
9261
9262
9263
9264
9265
9266
9267
9268
9269
9270
9271
9272
9273
9274
9275
9276
9277
9278
9279
9280
9281
9282
9283
9284
9285
9286
9287
9288
9289
9290
9291
9292
9293
9294
9295
9296
9297
9298
9299
9300
9301
9302
9303
9304
9305
9306
9307
9308
9309
9310
9311
9312
9313
9314
9315
9316
9317
9318
9319
9320
9321
9322
9323
9324
9325
9326
9327
9328
9329
9330
9331
9332
9333
9334
9335
9336
9337
9338
9339
9340
9341
9342
9343
9344
9345
9346
9347
9348
9349
9350
9351
9352
9353
9354
9355
9356
9357
9358
9359
9360
9361
9362
9363
9364
9365
9366
9367
9368
9369
9370
9371
9372
9373
9374
9375
9376
9377
9378
9379
9380
9381
9382
9383
9384
9385
9386
9387
9388
9389
9390
9391
9392
9393
9394
9395
9396
9397
9398
9399
9400
9401
9402
9403
9404
9405
9406
9407
9408
9409
9410
9411
9412
9413
9414
9415
9416
9417
9418
9419
9420
9421
9422
9423
9424
9425
9426
9427
9428
9429
9430
9431
9432
9433
9434
9435
9436
9437
9438
9439
9440
9441
9442
9443
9444
9445
9446
9447
9448
9449
9450
9451
9452
9453
9454
9455
9456
9457
9458
9459
9460
9461
9462
9463
9464
9465
9466
9467
9468
9469
9470
9471
9472
9473
9474
9475
9476
9477
9478
9479
9480
9481
9482
9483
9484
9485
9486
9487
9488
9489
9490
9491
9492
9493
9494
9495
9496
9497
9498
9499
9500
9501
9502
9503
9504
9505
9506
9507
9508
9509
9510
9511
9512
9513
9514
9515
9516
9517
9518
9519
9520
9521
9522
9523
9524
9525
9526
9527
9528
9529
9530
9531
9532
9533
9534
9535
9536
9537
9538
9539
9540
9541
9542
9543
9544
9545
9546
9547
9548
9549
9550
9551
9552
9553
9554
9555
9556
9557
9558
9559
9560
9561
9562
9563
9564
9565
9566
9567
9568
9569
9570
9571
9572
9573
9574
9575
9576
9577
9578
9579
9580
9581
9582
9583
9584
9585
9586
9587
9588
9589
9590
9591
9592
9593
9594
9595
9596
9597
9598
9599
9600
9601
9602
9603
9604
9605
9606
9607
9608
9609
9610
9611
9612
9613
9614
9615
9616
9617
9618
9619
9620
9621
9622
9623
9624
9625
9626
9627
9628
9629
9630
9631
9632
9633
9634
9635
9636
9637
9638
9639
9640
9641
9642
9643
9644
9645
9646
9647
9648
9649
9650
9651
9652
9653
9654
9655
9656
9657
9658
9659
9660
9661
9662
9663
9664
9665
9666
9667
9668
9669
9670
9671
9672
9673
9674
9675
9676
9677
9678
9679
9680
9681
9682
9683
9684
9685
9686
9687
9688
9689
9690
9691
9692
9693
9694
9695
9696
9697
9698
9699
9700
9701
9702
9703
9704
9705
9706
9707
9708
9709
9710
9711
9712
9713
9714
9715
9716
9717
9718
9719
9720
9721
9722
9723
9724
9725
9726
9727
9728
9729
9730
9731
9732
9733
9734
9735
9736
9737
9738
9739
9740
9741
9742
9743
9744
9745
9746
9747
9748
9749
9750
9751
9752
9753
9754
9755
9756
9757
9758
9759
9760
9761
9762
9763
9764
9765
9766
9767
9768
9769
9770
9771
9772
9773
9774
9775
9776
9777
9778
9779
9780
9781
9782
9783
9784
9785
9786
9787
9788
9789
9790
9791
9792
9793
9794
9795
9796
9797
9798
9799
9800
9801
9802
9803
9804
9805
9806
9807
9808
9809
9810
9811
9812
9813
9814
9815
9816
9817
9818
9819
9820
9821
9822
9823
9824
9825
9826
9827
9828
9829
9830
9831
9832
9833
9834
9835
9836
9837
9838
9839
9840
9841
9842
9843
9844
9845
9846
9847
9848
9849
9850
9851
9852
9853
9854
9855
9856
9857
9858
9859
9860
9861
9862
9863
9864
9865
9866
9867
9868
9869
9870
9871
9872
9873
9874
9875
9876
9877
9878
9879
9880
9881
9882
9883
9884
9885
9886
9887
9888
9889
9890
9891
9892
9893
9894
9895
9896
9897
9898
9899
9900
9901
9902
9903
9904
9905
9906
9907
9908
9909
9910
9911
9912
9913
9914
9915
9916
9917
9918
9919
9920
9921
9922
9923
9924
9925
9926
9927
9928
9929
9930
9931
9932
9933
9934
9935
9936
9937
9938
9939
9940
9941
9942
9943
9944
9945
9946
9947
9948
9949
9950
9951
9952
9953
9954
9955
9956
9957
9958
9959
9960
9961
9962
9963
9964
9965
9966
9967
9968
9969
9970
9971
9972
9973
9974
9975
9976
9977
9978
9979
9980
9981
9982
9983
9984
9985
9986
9987
9988
9989
9990
9991
9992
9993
9994
9995
9996
9997
9998
9999
10000
10001
10002
10003
10004
10005
10006
10007
10008
10009
10010
10011
10012
10013
10014
10015
10016
10017
10018
10019
10020
10021
10022
10023
10024
10025
10026
10027
10028
10029
10030
10031
10032
10033
10034
10035
10036
10037
10038
10039
10040
10041
10042
10043
10044
10045
10046
10047
10048
10049
10050
10051
10052
10053
10054
10055
10056
10057
10058
10059
10060
10061
10062
10063
10064
10065
10066
10067
10068
10069
10070
10071
10072
10073
10074
10075
10076
10077
10078
10079
10080
10081
10082
10083
10084
10085
10086
10087
10088
10089
10090
10091
10092
10093
10094
10095
10096
10097
10098
10099
10100
10101
10102
10103
10104
10105
10106
10107
10108
10109
10110
10111
10112
10113
10114
10115
10116
10117
10118
10119
10120
10121
10122
10123
10124
10125
10126
10127
10128
10129
10130
10131
10132
10133
10134
10135
10136
10137
10138
10139
10140
10141
10142
10143
10144
10145
10146
10147
10148
10149
10150
10151
10152
10153
10154
10155
10156
10157
10158
10159
10160
10161
10162
10163
10164
10165
10166
10167
10168
10169
10170
10171
10172
10173
10174
10175
10176
10177
10178
10179
10180
10181
10182
10183
10184
10185
10186
10187
10188
10189
10190
10191
10192
10193
10194
10195
10196
10197
10198
10199
10200
10201
10202
10203
10204
10205
10206
10207
10208
10209
10210
10211
10212
10213
10214
10215
10216
10217
10218
10219
10220
10221
10222
10223
10224
10225
10226
10227
10228
10229
10230
10231
10232
10233
10234
10235
10236
10237
10238
10239
10240
10241
10242
10243
10244
10245
10246
10247
10248
10249
10250
10251
10252
10253
10254
10255
10256
10257
10258
10259
10260
10261
10262
10263
10264
10265
10266
10267
10268
10269
10270
10271
10272
10273
10274
10275
10276
10277
10278
10279
10280
10281
10282
10283
10284
10285
10286
10287
10288
10289
10290
10291
10292
10293
10294
10295
10296
10297
10298
10299
10300
10301
10302
10303
10304
10305
10306
10307
10308
10309
10310
10311
10312
10313
10314
10315
10316
10317
10318
10319
10320
10321
10322
10323
10324
10325
10326
10327
10328
10329
10330
10331
10332
10333
10334
10335
10336
10337
10338
10339
10340
10341
10342
10343
10344
10345
10346
10347
10348
10349
10350
10351
10352
10353
10354
10355
10356
10357
10358
10359
10360
10361
10362
10363
10364
10365
10366
10367
10368
10369
10370
10371
10372
10373
10374
10375
10376
10377
10378
10379
10380
10381
10382
10383
10384
10385
10386
10387
10388
10389
10390
10391
10392
10393
10394
10395
10396
10397
10398
10399
10400
10401
10402
10403
10404
10405
10406
10407
10408
10409
10410
10411
10412
10413
10414
10415
10416
10417
10418
10419
10420
10421
10422
10423
10424
10425
10426
10427
10428
10429
10430
10431
10432
10433
10434
10435
10436
10437
10438
10439
10440
10441
10442
10443
10444
10445
10446
10447
10448
10449
10450
10451
10452
10453
10454
10455
10456
10457
10458
10459
10460
10461
10462
10463
10464
10465
10466
10467
10468
10469
10470
10471
10472
10473
10474
10475
10476
10477
10478
10479
10480
10481
10482
10483
10484
10485
10486
10487
10488
10489
10490
10491
10492
10493
10494
10495
10496
10497
10498
10499
10500
10501
10502
10503
10504
10505
10506
10507
10508
10509
10510
10511
10512
10513
10514
10515
10516
10517
10518
10519
10520
10521
10522
10523
10524
10525
10526
10527
10528
10529
10530
10531
10532
10533
10534
10535
10536
10537
10538
10539
10540
10541
10542
10543
10544
10545
10546
10547
10548
10549
10550
10551
10552
10553
10554
10555
10556
10557
10558
10559
10560
10561
10562
10563
10564
10565
10566
10567
10568
10569
10570
10571
10572
10573
10574
10575
10576
10577
10578
10579
10580
10581
10582
10583
10584
10585
10586
10587
10588
10589
10590
10591
10592
10593
10594
10595
10596
10597
10598
10599
10600
10601
10602
10603
10604
10605
10606
10607
10608
10609
10610
10611
10612
10613
10614
10615
10616
10617
10618
10619
10620
10621
10622
10623
10624
10625
10626
10627
10628
10629
10630
10631
10632
10633
10634
10635
10636
10637
10638
10639
10640
10641
10642
10643
10644
10645
10646
10647
10648
10649
10650
10651
10652
10653
10654
10655
10656
10657
10658
10659
10660
10661
10662
10663
10664
10665
10666
10667
10668
10669
10670
10671
10672
10673
10674
10675
10676
10677
10678
10679
10680
10681
10682
10683
10684
10685
10686
10687
10688
10689
10690
10691
10692
10693
10694
10695
10696
10697
10698
10699
10700
10701
10702
10703
10704
10705
10706
10707
10708
10709
10710
10711
10712
10713
10714
10715
10716
10717
10718
10719
10720
10721
10722
10723
10724
10725
10726
10727
10728
10729
10730
10731
10732
10733
10734
10735
10736
10737
10738
10739
10740
10741
10742
10743
10744
10745
10746
10747
10748
10749
10750
10751
10752
10753
10754
10755
10756
10757
10758
10759
10760
10761
10762
10763
10764
10765
10766
10767
10768
10769
10770
10771
10772
10773
10774
10775
10776
10777
10778
10779
10780
10781
10782
10783
10784
10785
10786
10787
10788
10789
10790
10791
10792
10793
10794
10795
10796
10797
10798
10799
10800
10801
10802
10803
10804
10805
10806
10807
10808
10809
10810
10811
10812
10813
10814
10815
10816
10817
10818
10819
10820
10821
10822
10823
10824
10825
10826
10827
10828
10829
10830
10831
10832
10833
10834
10835
10836
10837
10838
10839
10840
10841
10842
10843
10844
10845
10846
10847
10848
10849
10850
10851
10852
10853
10854
10855
10856
10857
10858
10859
10860
10861
10862
10863
10864
10865
10866
10867
10868
10869
10870
10871
10872
10873
10874
10875
10876
10877
10878
10879
10880
10881
10882
10883
10884
10885
10886
10887
10888
10889
10890
10891
10892
10893
10894
10895
10896
10897
10898
10899
10900
10901
10902
10903
10904
10905
10906
10907
10908
10909
10910
10911
10912
10913
10914
10915
10916
10917
10918
10919
10920
10921
10922
10923
10924
10925
10926
10927
10928
10929
10930
10931
10932
10933
10934
10935
10936
10937
10938
10939
10940
10941
10942
10943
10944
10945
10946
10947
10948
10949
10950
10951
10952
10953
10954
10955
10956
10957
10958
10959
10960
10961
10962
10963
10964
10965
10966
10967
10968
10969
10970
10971
10972
10973
10974
10975
10976
10977
10978
10979
10980
10981
10982
10983
10984
10985
10986
10987
10988
10989
10990
10991
10992
10993
10994
10995
10996
10997
10998
10999
11000
11001
11002
11003
11004
11005
11006
11007
11008
11009
11010
11011
11012
11013
11014
11015
11016
11017
11018
11019
11020
11021
11022
11023
11024
11025
11026
11027
11028
11029
11030
11031
11032
11033
11034
11035
11036
11037
11038
11039
11040
11041
11042
11043
11044
11045
11046
11047
11048
11049
11050
11051
11052
11053
11054
11055
11056
11057
11058
11059
11060
11061
11062
11063
11064
11065
11066
11067
11068
11069
11070
11071
11072
11073
11074
11075
11076
11077
11078
11079
11080
11081
11082
11083
11084
11085
11086
11087
11088
11089
11090
11091
11092
11093
11094
11095
11096
11097
11098
11099
11100
11101
11102
11103
11104
11105
11106
11107
11108
11109
11110
11111
11112
11113
11114
11115
11116
11117
11118
11119
11120
11121
11122
11123
11124
11125
11126
11127
11128
11129
11130
11131
11132
11133
11134
11135
11136
11137
11138
11139
11140
11141
11142
11143
11144
11145
11146
11147
11148
11149
11150
11151
11152
11153
11154
11155
11156
11157
11158
11159
11160
11161
11162
11163
11164
11165
11166
11167
11168
11169
11170
11171
11172
11173
11174
11175
11176
11177
11178
11179
11180
11181
11182
11183
11184
11185
11186
11187
11188
11189
11190
11191
11192
11193
11194
11195
11196
11197
11198
11199
11200
11201
11202
11203
11204
11205
11206
11207
11208
11209
11210
11211
11212
11213
11214
11215
11216
11217
11218
11219
11220
11221
11222
11223
11224
11225
11226
11227
11228
11229
11230
11231
11232
11233
11234
11235
11236
11237
11238
11239
11240
11241
11242
11243
11244
11245
11246
11247
11248
11249
11250
11251
11252
11253
11254
11255
11256
11257
11258
11259
11260
11261
11262
11263
11264
11265
11266
11267
11268
11269
11270
11271
11272
11273
11274
11275
11276
11277
11278
11279
11280
11281
11282
11283
11284
11285
11286
11287
11288
11289
11290
11291
11292
11293
11294
11295
11296
11297
11298
11299
11300
11301
11302
11303
11304
11305
11306
11307
11308
11309
11310
11311
11312
11313
11314
11315
11316
11317
11318
11319
11320
11321
11322
11323
11324
11325
11326
11327
11328
11329
11330
11331
11332
11333
11334
11335
11336
11337
11338
11339
11340
11341
11342
11343
11344
11345
11346
11347
11348
11349
11350
11351
11352
11353
11354
11355
11356
11357
11358
11359
11360
11361
11362
11363
11364
11365
11366
11367
11368
11369
11370
11371
11372
11373
11374
11375
11376
11377
11378
11379
11380
11381
11382
11383
11384
11385
11386
11387
11388
11389
11390
11391
11392
11393
11394
11395
11396
11397
11398
11399
11400
11401
11402
11403
11404
11405
11406
11407
11408
11409
11410
11411
11412
11413
11414
11415
11416
11417
11418
11419
11420
11421
11422
11423
11424
11425
11426
11427
11428
11429
11430
11431
11432
11433
11434
11435
11436
11437
11438
11439
11440
11441
11442
11443
11444
11445
11446
11447
11448
11449
11450
11451
11452
11453
11454
11455
11456
11457
11458
11459
11460
11461
11462
11463
11464
11465
11466
11467
11468
11469
11470
11471
11472
11473
11474
11475
11476
11477
11478
11479
11480
11481
11482
11483
11484
11485
11486
11487
11488
11489
11490
11491
11492
11493
11494
11495
11496
11497
11498
11499
11500
11501
11502
11503
11504
11505
11506
11507
11508
11509
11510
11511
11512
11513
11514
11515
11516
11517
11518
11519
11520
11521
11522
11523
11524
11525
11526
11527
11528
11529
11530
11531
11532
11533
11534
11535
11536
11537
11538
11539
11540
11541
11542
11543
11544
11545
11546
11547
11548
11549
11550
11551
11552
11553
11554
11555
11556
11557
11558
11559
11560
11561
11562
11563
11564
11565
11566
11567
11568
11569
11570
11571
11572
11573
11574
11575
11576
11577
11578
11579
11580
11581
11582
11583
11584
11585
11586
11587
11588
11589
11590
11591
11592
11593
11594
11595
11596
11597
11598
11599
11600
11601
11602
11603
11604
11605
11606
11607
11608
11609
11610
11611
11612
11613
11614
11615
11616
11617
11618
11619
11620
11621
11622
11623
11624
11625
11626
11627
11628
11629
11630
11631
11632
11633
11634
11635
11636
11637
11638
11639
11640
11641
11642
11643
11644
11645
11646
11647
11648
11649
11650
11651
11652
11653
11654
11655
11656
11657
11658
11659
11660
11661
11662
11663
11664
11665
11666
11667
11668
11669
11670
11671
11672
11673
11674
11675
11676
11677
11678
11679
11680
11681
11682
11683
11684
11685
11686
11687
11688
11689
11690
11691
11692
11693
11694
11695
11696
11697
11698
11699
11700
11701
11702
11703
11704
11705
11706
11707
11708
11709
11710
11711
11712
11713
11714
11715
11716
11717
11718
11719
11720
11721
11722
11723
11724
11725
11726
11727
11728
11729
11730
11731
11732
11733
11734
11735
11736
11737
11738
11739
11740
11741
11742
11743
11744
11745
11746
11747
11748
11749
11750
11751
11752
11753
11754
11755
11756
11757
11758
11759
11760
11761
11762
11763
11764
11765
11766
11767
11768
11769
11770
11771
11772
11773
11774
11775
11776
11777
11778
11779
11780
11781
11782
11783
11784
11785
11786
11787
11788
11789
11790
11791
11792
11793
11794
11795
11796
11797
11798
11799
11800
11801
11802
11803
11804
11805
11806
11807
11808
11809
11810
11811
11812
11813
11814
11815
11816
11817
11818
11819
11820
11821
11822
11823
11824
11825
11826
11827
11828
11829
11830
11831
11832
11833
11834
11835
11836
11837
11838
11839
11840
11841
11842
11843
11844
11845
11846
11847
11848
11849
11850
11851
11852
11853
11854
11855
11856
11857
11858
11859
11860
11861
11862
11863
11864
11865
11866
11867
11868
11869
11870
11871
11872
11873
11874
11875
11876
11877
11878
11879
11880
11881
11882
11883
11884
11885
11886
11887
11888
11889
11890
11891
11892
11893
11894
11895
11896
11897
11898
11899
11900
11901
11902
11903
11904
11905
11906
11907
11908
11909
11910
11911
11912
11913
11914
11915
11916
11917
11918
11919
11920
11921
11922
11923
11924
11925
11926
11927
11928
11929
11930
11931
11932
11933
11934
11935
11936
11937
11938
11939
11940
11941
11942
11943
11944
11945
11946
11947
11948
11949
11950
11951
11952
11953
11954
11955
11956
11957
11958
11959
11960
11961
11962
11963
11964
11965
11966
11967
11968
11969
11970
11971
11972
11973
11974
11975
11976
11977
11978
11979
11980
11981
11982
11983
11984
11985
11986
11987
11988
11989
11990
11991
11992
11993
11994
11995
11996
11997
11998
11999
12000
12001
12002
12003
12004
12005
12006
12007
12008
12009
12010
12011
12012
12013
12014
12015
12016
12017
12018
12019
12020
12021
12022
12023
12024
12025
12026
12027
12028
12029
12030
12031
12032
12033
12034
12035
12036
12037
12038
12039
12040
12041
12042
12043
12044
12045
12046
12047
12048
12049
12050
12051
12052
12053
12054
12055
12056
12057
12058
12059
12060
12061
12062
12063
12064
12065
12066
12067
12068
12069
12070
12071
12072
12073
12074
12075
12076
12077
12078
12079
12080
12081
12082
12083
12084
12085
12086
12087
12088
12089
12090
12091
12092
12093
12094
12095
12096
12097
12098
12099
12100
12101
12102
12103
12104
12105
12106
12107
12108
12109
12110
12111
12112
12113
12114
12115
12116
12117
12118
12119
12120
12121
12122
12123
12124
12125
12126
12127
12128
12129
12130
12131
12132
12133
12134
12135
12136
12137
12138
12139
12140
12141
12142
12143
12144
12145
12146
12147
12148
12149
12150
12151
12152
12153
12154
12155
12156
12157
12158
12159
12160
12161
12162
12163
12164
12165
12166
12167
12168
12169
12170
12171
12172
12173
12174
12175
12176
12177
12178
12179
12180
12181
12182
12183
12184
12185
12186
12187
12188
12189
12190
12191
12192
12193
12194
12195
12196
12197
12198
12199
12200
12201
12202
12203
12204
12205
12206
12207
12208
12209
12210
12211
12212
12213
12214
12215
12216
12217
12218
12219
12220
12221
12222
12223
12224
12225
12226
12227
12228
12229
12230
12231
12232
12233
12234
12235
12236
12237
12238
12239
12240
12241
12242
12243
12244
12245
12246
12247
12248
12249
12250
12251
12252
12253
12254
12255
12256
12257
12258
12259
12260
12261
12262
12263
12264
12265
12266
12267
12268
12269
12270
12271
12272
12273
12274
12275
12276
12277
12278
12279
12280
12281
12282
12283
12284
12285
12286
12287
12288
12289
12290
12291
12292
12293
12294
12295
12296
12297
12298
12299
12300
12301
12302
12303
12304
12305
12306
12307
12308
12309
12310
12311
12312
12313
12314
12315
12316
12317
12318
12319
12320
12321
12322
12323
12324
12325
12326
12327
12328
12329
12330
12331
12332
12333
12334
12335
12336
12337
12338
12339
12340
12341
12342
12343
12344
12345
12346
12347
12348
12349
12350
12351
12352
12353
12354
12355
12356
12357
12358
12359
12360
12361
12362
12363
12364
12365
12366
12367
12368
12369
12370
12371
12372
12373
12374
12375
12376
12377
12378
12379
12380
12381
12382
12383
12384
12385
12386
12387
12388
12389
12390
12391
12392
12393
12394
12395
12396
12397
12398
12399
12400
12401
12402
12403
12404
12405
12406
12407
12408
12409
12410
12411
12412
12413
12414
12415
12416
12417
12418
12419
12420
12421
12422
12423
12424
12425
12426
12427
12428
12429
12430
12431
12432
12433
12434
12435
12436
12437
12438
12439
12440
12441
12442
12443
12444
12445
12446
12447
12448
12449
12450
12451
12452
12453
12454
12455
12456
12457
12458
12459
12460
12461
12462
12463
12464
12465
12466
12467
12468
12469
12470
12471
12472
12473
12474
12475
12476
12477
12478
12479
12480
12481
12482
12483
12484
12485
12486
12487
12488
12489
12490
12491
12492
12493
12494
12495
12496
12497
12498
12499
12500
12501
12502
12503
12504
12505
12506
12507
12508
12509
12510
12511
12512
12513
12514
12515
12516
12517
12518
12519
12520
12521
12522
12523
12524
12525
12526
12527
12528
12529
12530
12531
12532
12533
12534
12535
12536
12537
12538
12539
12540
12541
12542
12543
12544
12545
12546
12547
12548
12549
12550
12551
12552
12553
12554
12555
12556
12557
12558
12559
12560
12561
12562
12563
12564
12565
12566
12567
12568
12569
12570
12571
12572
12573
12574
12575
12576
12577
12578
12579
12580
12581
12582
12583
12584
12585
12586
12587
12588
12589
12590
12591
12592
12593
12594
12595
12596
12597
12598
12599
12600
12601
12602
12603
12604
12605
12606
12607
12608
12609
12610
12611
12612
12613
12614
12615
12616
12617
12618
12619
12620
12621
12622
12623
12624
12625
12626
12627
12628
12629
12630
12631
12632
12633
12634
12635
12636
12637
12638
12639
12640
12641
12642
12643
12644
12645
12646
12647
12648
12649
12650
12651
12652
12653
12654
12655
12656
12657
12658
12659
12660
12661
12662
12663
12664
12665
12666
12667
12668
12669
12670
12671
12672
12673
12674
12675
12676
12677
12678
12679
12680
12681
12682
12683
12684
12685
12686
12687
12688
12689
12690
12691
12692
12693
12694
12695
12696
12697
12698
12699
12700
12701
12702
12703
12704
12705
12706
12707
12708
12709
12710
12711
12712
12713
12714
12715
12716
12717
12718
12719
12720
12721
12722
12723
12724
12725
12726
12727
12728
12729
12730
12731
12732
12733
12734
12735
12736
12737
12738
12739
12740
12741
12742
12743
12744
12745
12746
12747
12748
12749
12750
12751
12752
12753
12754
12755
12756
12757
12758
12759
12760
12761
12762
12763
12764
12765
12766
12767
12768
12769
12770
12771
12772
12773
12774
12775
12776
12777
12778
12779
12780
12781
12782
12783
12784
12785
12786
12787
12788
12789
12790
12791
12792
12793
12794
12795
12796
12797
12798
12799
12800
12801
12802
12803
12804
12805
12806
12807
12808
12809
12810
12811
12812
12813
12814
12815
12816
12817
12818
12819
12820
12821
12822
12823
12824
12825
12826
12827
12828
12829
12830
12831
12832
12833
12834
12835
12836
12837
12838
12839
12840
12841
12842
12843
12844
12845
12846
12847
12848
12849
12850
12851
12852
12853
12854
12855
12856
12857
12858
12859
12860
12861
12862
12863
12864
12865
12866
12867
12868
12869
12870
12871
12872
12873
12874
12875
12876
12877
12878
12879
12880
12881
12882
12883
12884
12885
12886
12887
12888
12889
12890
12891
12892
12893
12894
12895
12896
12897
12898
12899
12900
12901
12902
12903
12904
12905
12906
12907
12908
12909
12910
12911
12912
12913
12914
12915
12916
12917
12918
12919
12920
12921
12922
12923
12924
12925
12926
12927
12928
12929
12930
12931
12932
12933
12934
12935
12936
12937
12938
12939
12940
12941
12942
12943
12944
12945
12946
12947
12948
12949
12950
12951
12952
12953
12954
12955
12956
12957
12958
12959
12960
12961
12962
12963
12964
12965
12966
12967
12968
12969
12970
12971
12972
12973
12974
12975
12976
12977
12978
12979
12980
12981
12982
12983
12984
12985
12986
12987
12988
12989
12990
12991
12992
12993
12994
12995
12996
12997
12998
12999
13000
13001
13002
13003
13004
13005
13006
13007
13008
13009
13010
13011
13012
13013
13014
13015
13016
13017
13018
13019
13020
13021
13022
13023
13024
13025
13026
13027
13028
13029
13030
13031
13032
13033
13034
13035
13036
13037
13038
13039
13040
13041
13042
13043
13044
13045
13046
13047
13048
13049
13050
13051
13052
13053
13054
13055
13056
13057
13058
13059
13060
13061
13062
13063
13064
13065
13066
13067
13068
13069
13070
13071
13072
13073
13074
13075
13076
13077
13078
13079
13080
13081
13082
13083
13084
13085
13086
13087
13088
13089
13090
13091
13092
13093
13094
13095
13096
13097
13098
13099
13100
13101
13102
13103
13104
13105
13106
13107
13108
13109
13110
13111
13112
13113
13114
13115
13116
13117
13118
13119
13120
13121
13122
13123
13124
13125
13126
13127
13128
13129
13130
13131
13132
13133
13134
13135
13136
13137
13138
13139
13140
13141
13142
13143
13144
13145
13146
13147
13148
13149
13150
13151
13152
13153
13154
13155
13156
13157
13158
13159
13160
13161
13162
13163
13164
13165
13166
13167
13168
13169
13170
13171
13172
13173
13174
13175
13176
13177
13178
13179
13180
13181
13182
13183
13184
13185
13186
13187
13188
13189
13190
13191
13192
13193
13194
13195
13196
13197
13198
13199
13200
13201
13202
13203
13204
13205
13206
13207
13208
13209
13210
13211
13212
13213
13214
13215
13216
13217
13218
13219
13220
13221
13222
13223
13224
13225
13226
13227
13228
13229
13230
13231
13232
13233
13234
13235
13236
13237
13238
13239
13240
13241
13242
13243
13244
13245
13246
13247
13248
13249
13250
13251
13252
13253
13254
13255
13256
13257
13258
13259
13260
13261
13262
13263
13264
13265
13266
13267
13268
13269
13270
13271
13272
13273
13274
13275
13276
13277
13278
13279
13280
13281
13282
13283
13284
13285
13286
13287
13288
13289
13290
13291
13292
13293
13294
13295
13296
13297
13298
13299
13300
13301
13302
13303
13304
13305
13306
13307
13308
13309
13310
13311
13312
13313
13314
13315
13316
13317
13318
13319
13320
13321
13322
13323
13324
13325
13326
13327
13328
13329
13330
13331
13332
13333
13334
13335
13336
13337
13338
13339
13340
13341
13342
13343
13344
13345
13346
13347
13348
13349
13350
13351
13352
13353
13354
13355
13356
13357
13358
13359
13360
13361
13362
13363
13364
13365
13366
13367
13368
13369
13370
13371
13372
13373
13374
13375
13376
13377
13378
13379
13380
13381
13382
13383
13384
13385
13386
13387
13388
13389
13390
13391
13392
13393
13394
13395
13396
13397
13398
13399
13400
13401
13402
13403
13404
13405
13406
13407
13408
13409
13410
13411
13412
13413
13414
13415
13416
13417
13418
13419
13420
13421
13422
13423
13424
13425
13426
13427
13428
13429
13430
13431
13432
13433
13434
13435
13436
13437
13438
13439
13440
13441
13442
13443
13444
13445
13446
13447
13448
13449
13450
13451
13452
13453
13454
13455
13456
13457
13458
13459
13460
13461
13462
13463
13464
13465
13466
13467
13468
13469
13470
13471
13472
13473
13474
13475
13476
13477
13478
13479
13480
13481
13482
13483
13484
13485
13486
13487
13488
13489
13490
13491
13492
13493
13494
13495
13496
13497
13498
13499
13500
13501
13502
13503
13504
13505
13506
13507
13508
13509
13510
13511
13512
13513
13514
13515
13516
13517
13518
13519
13520
13521
13522
13523
13524
13525
13526
13527
13528
13529
13530
13531
13532
13533
13534
13535
13536
13537
13538
13539
13540
13541
13542
13543
13544
13545
13546
13547
13548
13549
13550
13551
13552
13553
13554
13555
13556
13557
13558
13559
13560
13561
13562
13563
13564
13565
13566
13567
13568
13569
13570
13571
13572
13573
13574
13575
13576
13577
13578
13579
13580
13581
13582
13583
13584
13585
13586
13587
13588
13589
13590
13591
13592
13593
13594
13595
13596
13597
13598
13599
13600
13601
13602
13603
13604
13605
13606
13607
13608
13609
13610
13611
13612
13613
13614
13615
13616
13617
13618
13619
13620
13621
13622
13623
13624
13625
13626
13627
13628
13629
13630
13631
13632
13633
13634
13635
13636
13637
13638
13639
13640
13641
13642
13643
13644
13645
13646
13647
13648
13649
13650
13651
13652
13653
13654
13655
13656
13657
13658
13659
13660
13661
13662
13663
13664
13665
13666
13667
13668
13669
13670
13671
13672
13673
13674
13675
13676
13677
13678
13679
13680
13681
13682
13683
13684
13685
13686
13687
13688
13689
13690
13691
13692
13693
13694
13695
13696
13697
13698
13699
13700
13701
13702
13703
13704
13705
13706
13707
13708
13709
13710
13711
13712
13713
13714
13715
13716
13717
13718
13719
13720
13721
13722
13723
13724
13725
13726
13727
13728
13729
13730
13731
13732
13733
13734
13735
13736
13737
13738
13739
13740
13741
13742
13743
13744
13745
13746
13747
13748
13749
13750
13751
13752
13753
13754
13755
13756
13757
13758
13759
13760
13761
13762
13763
13764
13765
13766
13767
13768
13769
13770
13771
13772
13773
13774
13775
13776
13777
13778
13779
13780
13781
13782
13783
13784
13785
13786
13787
13788
13789
13790
13791
13792
13793
13794
13795
13796
13797
13798
13799
13800
13801
13802
13803
13804
13805
13806
13807
13808
13809
13810
13811
13812
13813
13814
13815
13816
13817
13818
13819
13820
13821
13822
13823
13824
13825
13826
13827
13828
13829
13830
13831
13832
13833
13834
13835
13836
13837
13838
13839
13840
13841
13842
13843
13844
13845
13846
13847
13848
13849
13850
13851
13852
13853
13854
13855
13856
13857
13858
13859
13860
13861
13862
13863
13864
13865
13866
13867
13868
13869
13870
13871
13872
13873
13874
13875
13876
13877
13878
13879
13880
13881
13882
13883
13884
13885
13886
13887
13888
13889
13890
13891
13892
13893
13894
13895
13896
13897
13898
13899
13900
13901
13902
13903
13904
13905
13906
13907
13908
13909
13910
13911
13912
13913
13914
13915
13916
13917
13918
13919
13920
13921
13922
13923
13924
13925
13926
13927
13928
13929
13930
13931
13932
13933
13934
13935
13936
13937
13938
13939
13940
13941
13942
13943
13944
13945
13946
13947
13948
13949
13950
13951
13952
13953
13954
13955
13956
13957
13958
13959
13960
13961
13962
13963
13964
13965
13966
13967
13968
13969
13970
13971
13972
13973
13974
13975
13976
13977
13978
13979
13980
13981
13982
13983
13984
13985
13986
13987
13988
13989
13990
13991
13992
13993
13994
13995
13996
13997
13998
13999
14000
14001
14002
14003
14004
14005
14006
14007
14008
14009
14010
14011
14012
14013
14014
14015
14016
14017
14018
14019
14020
14021
14022
14023
14024
14025
14026
14027
14028
14029
14030
14031
14032
14033
14034
14035
14036
14037
14038
14039
14040
14041
14042
14043
14044
14045
14046
14047
14048
14049
14050
14051
14052
14053
14054
14055
14056
14057
14058
14059
14060
14061
14062
14063
14064
14065
14066
14067
14068
14069
14070
14071
14072
14073
14074
14075
14076
14077
14078
14079
14080
14081
14082
14083
14084
14085
14086
14087
14088
14089
14090
14091
14092
14093
14094
14095
14096
14097
14098
14099
14100
14101
14102
14103
14104
14105
14106
14107
14108
14109
14110
14111
14112
14113
14114
14115
14116
14117
14118
14119
14120
14121
14122
14123
14124
14125
14126
14127
14128
14129
14130
14131
14132
14133
14134
14135
14136
14137
14138
14139
14140
14141
14142
14143
14144
14145
14146
14147
14148
14149
14150
14151
14152
14153
14154
14155
14156
14157
14158
14159
14160
14161
14162
14163
14164
14165
14166
14167
14168
14169
14170
14171
14172
14173
14174
14175
14176
14177
14178
14179
14180
14181
14182
14183
14184
14185
14186
14187
14188
14189
14190
14191
14192
14193
14194
14195
14196
14197
14198
14199
14200
14201
14202
14203
14204
14205
14206
14207
14208
14209
14210
14211
14212
14213
14214
14215
14216
14217
14218
14219
14220
14221
14222
14223
14224
14225
14226
14227
14228
14229
14230
14231
14232
14233
14234
14235
14236
14237
14238
14239
14240
14241
14242
14243
14244
14245
14246
14247
14248
14249
14250
14251
14252
14253
14254
14255
14256
14257
14258
14259
14260
14261
14262
14263
14264
14265
14266
14267
14268
14269
14270
14271
14272
14273
14274
14275
14276
14277
14278
14279
14280
14281
14282
14283
14284
14285
14286
14287
14288
14289
14290
14291
14292
14293
14294
14295
14296
14297
14298
14299
14300
14301
14302
14303
14304
14305
14306
14307
14308
14309
14310
14311
14312
14313
14314
14315
14316
14317
14318
14319
14320
14321
14322
14323
14324
14325
14326
14327
14328
14329
14330
14331
14332
14333
14334
14335
14336
14337
14338
14339
14340
14341
14342
14343
14344
14345
14346
14347
14348
14349
14350
14351
14352
14353
14354
14355
14356
14357
14358
14359
14360
14361
14362
14363
14364
14365
14366
14367
14368
14369
14370
14371
14372
14373
14374
14375
14376
14377
14378
14379
14380
14381
14382
14383
14384
14385
14386
14387
14388
14389
14390
14391
14392
14393
14394
14395
14396
14397
14398
14399
14400
14401
14402
14403
14404
14405
14406
14407
14408
14409
14410
14411
14412
14413
14414
14415
14416
14417
14418
14419
14420
14421
14422
14423
14424
14425
14426
14427
14428
14429
14430
14431
14432
14433
14434
14435
14436
14437
14438
14439
14440
14441
14442
14443
14444
14445
14446
14447
14448
14449
14450
14451
14452
14453
14454
14455
14456
14457
14458
14459
14460
14461
14462
14463
14464
14465
14466
14467
14468
14469
14470
14471
14472
14473
14474
14475
14476
14477
14478
14479
14480
14481
14482
14483
14484
14485
14486
14487
14488
14489
14490
14491
14492
14493
14494
14495
14496
14497
14498
14499
14500
14501
14502
14503
14504
14505
14506
14507
14508
14509
14510
14511
14512
14513
14514
14515
14516
14517
14518
14519
14520
14521
14522
14523
14524
14525
14526
14527
14528
14529
14530
14531
14532
14533
14534
14535
14536
14537
14538
14539
14540
14541
14542
14543
14544
14545
14546
14547
14548
14549
14550
14551
14552
14553
14554
14555
14556
14557
14558
14559
14560
14561
14562
14563
14564
14565
14566
14567
14568
14569
14570
14571
14572
14573
14574
14575
14576
14577
14578
14579
14580
14581
14582
14583
14584
14585
14586
14587
14588
14589
14590
14591
14592
14593
14594
14595
14596
14597
14598
14599
14600
14601
14602
14603
14604
14605
14606
14607
14608
14609
14610
14611
14612
14613
14614
14615
14616
14617
14618
14619
14620
14621
14622
14623
14624
14625
14626
14627
14628
14629
14630
14631
14632
14633
14634
14635
14636
14637
14638
14639
14640
14641
14642
14643
14644
14645
14646
14647
14648
14649
14650
14651
14652
14653
14654
14655
14656
14657
14658
14659
14660
14661
14662
14663
14664
14665
14666
14667
14668
14669
14670
14671
14672
14673
14674
14675
14676
14677
14678
14679
14680
14681
14682
14683
14684
14685
14686
14687
14688
14689
14690
14691
14692
14693
14694
14695
14696
14697
14698
14699
14700
14701
14702
14703
14704
14705
14706
14707
14708
14709
14710
14711
14712
14713
14714
14715
14716
14717
14718
14719
14720
14721
14722
14723
14724
14725
14726
14727
14728
14729
14730
14731
14732
14733
14734
14735
14736
14737
14738
14739
14740
14741
14742
14743
14744
14745
14746
14747
14748
14749
14750
14751
14752
14753
14754
14755
14756
14757
14758
14759
14760
14761
14762
14763
14764
14765
14766
14767
14768
14769
14770
14771
14772
14773
14774
14775
14776
14777
14778
14779
14780
14781
14782
14783
14784
14785
14786
14787
14788
14789
14790
14791
14792
14793
14794
14795
14796
14797
14798
14799
14800
14801
14802
14803
14804
14805
14806
14807
14808
14809
14810
14811
14812
14813
14814
14815
14816
14817
14818
14819
14820
14821
14822
14823
14824
14825
14826
14827
14828
14829
14830
14831
14832
14833
14834
14835
14836
14837
14838
14839
14840
14841
14842
14843
14844
14845
14846
14847
14848
14849
14850
14851
14852
14853
14854
14855
14856
14857
14858
14859
14860
14861
14862
14863
14864
14865
14866
14867
14868
14869
14870
14871
14872
14873
14874
14875
14876
14877
14878
14879
14880
14881
14882
14883
14884
14885
14886
14887
14888
14889
14890
14891
14892
14893
14894
14895
14896
14897
14898
14899
14900
14901
14902
14903
14904
14905
14906
14907
14908
14909
14910
14911
14912
14913
14914
14915
14916
14917
14918
14919
14920
14921
14922
14923
14924
14925
14926
14927
14928
14929
14930
14931
14932
14933
14934
14935
14936
14937
14938
14939
14940
14941
14942
14943
14944
14945
14946
14947
14948
14949
14950
14951
14952
14953
14954
14955
14956
14957
14958
14959
14960
14961
14962
14963
14964
14965
14966
14967
14968
14969
14970
14971
14972
14973
14974
14975
14976
14977
14978
14979
14980
14981
14982
14983
14984
14985
14986
14987
14988
14989
14990
14991
14992
14993
14994
14995
14996
14997
14998
14999
15000
15001
15002
15003
15004
15005
15006
15007
15008
15009
15010
15011
15012
15013
15014
15015
15016
15017
15018
15019
15020
15021
15022
15023
15024
15025
15026
15027
15028
15029
15030
15031
15032
15033
15034
15035
15036
15037
15038
15039
15040
15041
15042
15043
15044
15045
15046
15047
15048
15049
15050
15051
15052
15053
15054
15055
15056
15057
15058
15059
15060
15061
15062
15063
15064
15065
15066
15067
15068
15069
15070
15071
15072
15073
15074
15075
15076
15077
15078
15079
15080
15081
15082
15083
15084
15085
15086
15087
15088
15089
15090
15091
15092
15093
15094
15095
15096
15097
15098
15099
15100
15101
15102
15103
15104
15105
15106
15107
15108
15109
15110
15111
15112
15113
15114
15115
15116
15117
15118
15119
15120
15121
15122
15123
15124
15125
15126
15127
15128
15129
15130
15131
15132
15133
15134
15135
15136
15137
15138
15139
15140
15141
15142
15143
15144
15145
15146
15147
15148
15149
15150
15151
15152
15153
15154
15155
15156
15157
15158
15159
15160
15161
15162
15163
15164
15165
15166
15167
15168
15169
15170
15171
15172
15173
15174
15175
15176
15177
15178
15179
15180
15181
15182
15183
15184
15185
15186
15187
15188
15189
15190
15191
15192
15193
15194
15195
15196
15197
15198
15199
15200
15201
15202
15203
15204
15205
15206
15207
15208
15209
15210
15211
15212
15213
15214
15215
15216
15217
15218
15219
15220
15221
15222
15223
15224
15225
15226
15227
15228
15229
15230
15231
15232
15233
15234
15235
15236
15237
15238
15239
15240
15241
15242
15243
15244
15245
15246
15247
15248
15249
15250
15251
15252
15253
15254
15255
15256
15257
15258
15259
15260
15261
15262
15263
15264
15265
15266
15267
15268
15269
15270
15271
15272
15273
15274
15275
15276
15277
15278
15279
15280
15281
15282
15283
15284
15285
15286
15287
15288
15289
15290
15291
15292
15293
15294
15295
15296
15297
15298
15299
15300
15301
15302
15303
15304
15305
15306
15307
15308
15309
15310
15311
15312
15313
15314
15315
15316
15317
15318
15319
15320
15321
15322
15323
15324
15325
15326
15327
15328
15329
15330
15331
15332
15333
15334
15335
15336
15337
15338
15339
15340
15341
15342
15343
15344
15345
15346
15347
15348
15349
15350
15351
15352
15353
15354
15355
15356
15357
15358
15359
15360
15361
15362
15363
15364
15365
15366
15367
15368
15369
15370
15371
15372
15373
15374
15375
15376
15377
15378
15379
15380
15381
15382
15383
15384
15385
15386
15387
15388
15389
15390
15391
15392
15393
15394
15395
15396
15397
15398
15399
15400
15401
15402
15403
15404
15405
15406
15407
15408
15409
15410
15411
15412
15413
15414
15415
15416
15417
15418
15419
15420
15421
15422
15423
15424
15425
15426
15427
15428
15429
15430
15431
15432
15433
15434
15435
15436
15437
15438
15439
15440
15441
15442
15443
15444
15445
15446
15447
15448
15449
15450
15451
15452
15453
15454
15455
15456
15457
15458
15459
15460
15461
15462
15463
15464
15465
15466
15467
15468
15469
15470
15471
15472
15473
15474
15475
15476
15477
15478
15479
15480
15481
15482
15483
15484
15485
15486
15487
15488
15489
15490
15491
15492
15493
15494
15495
15496
15497
15498
15499
15500
15501
15502
15503
15504
15505
15506
15507
15508
15509
15510
15511
15512
15513
15514
15515
15516
15517
15518
15519
15520
15521
15522
15523
15524
15525
15526
15527
15528
15529
15530
15531
15532
15533
15534
15535
15536
15537
15538
15539
15540
15541
15542
15543
15544
15545
15546
15547
15548
15549
15550
15551
15552
15553
15554
15555
15556
15557
15558
15559
15560
15561
15562
15563
15564
15565
15566
15567
15568
15569
15570
15571
15572
15573
15574
15575
15576
15577
15578
15579
15580
15581
15582
15583
15584
15585
15586
15587
15588
15589
15590
15591
15592
15593
15594
15595
15596
15597
15598
15599
15600
15601
15602
15603
15604
15605
15606
15607
15608
15609
15610
15611
15612
15613
15614
15615
15616
15617
15618
15619
15620
15621
15622
15623
15624
15625
15626
15627
15628
15629
15630
15631
15632
15633
15634
15635
15636
15637
15638
15639
15640
15641
15642
15643
15644
15645
15646
15647
15648
15649
15650
15651
15652
15653
15654
15655
15656
15657
15658
15659
15660
15661
15662
15663
15664
15665
15666
15667
15668
15669
15670
15671
15672
15673
15674
15675
15676
15677
15678
15679
15680
15681
15682
15683
15684
15685
15686
15687
15688
15689
15690
15691
15692
15693
15694
15695
15696
15697
15698
15699
15700
15701
15702
15703
15704
15705
15706
15707
15708
15709
15710
15711
15712
15713
15714
15715
15716
15717
15718
15719
15720
15721
15722
15723
15724
15725
15726
15727
15728
15729
15730
15731
15732
15733
15734
15735
15736
15737
15738
15739
15740
15741
15742
15743
15744
15745
15746
15747
15748
15749
15750
15751
15752
15753
15754
15755
15756
15757
15758
15759
15760
15761
15762
15763
15764
15765
15766
15767
15768
15769
15770
15771
15772
15773
15774
15775
15776
15777
15778
15779
15780
15781
15782
15783
15784
15785
15786
15787
15788
15789
15790
15791
15792
15793
15794
15795
15796
15797
15798
15799
15800
15801
15802
15803
15804
15805
15806
15807
15808
15809
15810
15811
15812
15813
15814
15815
15816
15817
15818
15819
15820
15821
15822
15823
15824
15825
15826
15827
15828
15829
15830
15831
15832
15833
15834
15835
15836
15837
15838
15839
15840
15841
15842
15843
15844
15845
15846
15847
15848
15849
15850
15851
15852
15853
15854
15855
15856
15857
15858
15859
15860
15861
15862
15863
15864
15865
15866
15867
15868
15869
15870
15871
15872
15873
15874
15875
15876
15877
15878
15879
15880
15881
15882
15883
15884
15885
15886
15887
15888
15889
15890
15891
15892
15893
15894
15895
15896
15897
15898
15899
15900
15901
15902
15903
15904
15905
15906
15907
15908
15909
15910
15911
15912
15913
15914
15915
15916
15917
15918
15919
15920
15921
15922
15923
15924
15925
15926
15927
15928
15929
15930
15931
15932
15933
15934
15935
15936
15937
15938
15939
15940
15941
15942
15943
15944
15945
15946
15947
15948
15949
15950
15951
15952
15953
15954
15955
15956
15957
15958
15959
15960
15961
15962
15963
15964
15965
15966
15967
15968
15969
15970
15971
15972
15973
15974
15975
15976
15977
15978
15979
15980
15981
15982
15983
15984
15985
15986
15987
15988
15989
15990
15991
15992
15993
15994
15995
15996
15997
15998
15999
16000
16001
16002
16003
16004
16005
16006
16007
16008
16009
16010
16011
16012
16013
16014
16015
16016
16017
16018
16019
16020
16021
16022
16023
16024
16025
16026
16027
16028
16029
16030
16031
16032
16033
16034
16035
16036
16037
16038
16039
16040
16041
16042
16043
16044
16045
16046
16047
16048
16049
16050
16051
16052
16053
16054
16055
16056
16057
16058
16059
16060
16061
16062
16063
16064
16065
16066
16067
16068
16069
16070
16071
16072
16073
16074
16075
16076
16077
16078
16079
16080
16081
16082
16083
16084
16085
16086
16087
16088
16089
16090
16091
16092
16093
16094
16095
16096
16097
16098
16099
16100
16101
16102
16103
16104
16105
16106
16107
16108
16109
16110
16111
16112
16113
16114
16115
16116
16117
16118
16119
16120
16121
16122
16123
16124
16125
16126
16127
16128
16129
16130
16131
16132
16133
16134
16135
16136
16137
16138
16139
16140
16141
16142
16143
16144
16145
16146
16147
16148
16149
16150
16151
16152
16153
16154
16155
16156
16157
16158
16159
16160
16161
16162
16163
16164
16165
16166
16167
16168
16169
16170
16171
16172
16173
16174
16175
16176
16177
16178
16179
16180
16181
16182
16183
16184
16185
16186
16187
16188
16189
16190
16191
16192
16193
16194
16195
16196
16197
16198
16199
16200
16201
16202
16203
16204
16205
16206
16207
16208
16209
16210
16211
16212
16213
16214
16215
16216
16217
16218
16219
16220
16221
16222
16223
16224
16225
16226
16227
16228
16229
16230
16231
16232
16233
16234
16235
16236
16237
16238
16239
16240
16241
16242
16243
16244
16245
16246
16247
16248
16249
16250
16251
16252
16253
16254
16255
16256
16257
16258
16259
16260
16261
16262
16263
16264
16265
16266
16267
16268
16269
16270
16271
16272
16273
16274
16275
16276
16277
16278
16279
16280
16281
16282
16283
16284
16285
16286
16287
16288
16289
16290
16291
16292
16293
16294
16295
16296
16297
16298
16299
16300
16301
16302
16303
16304
16305
16306
16307
16308
16309
16310
16311
16312
16313
16314
16315
16316
16317
16318
16319
16320
16321
16322
16323
16324
16325
16326
16327
16328
16329
16330
16331
16332
16333
16334
16335
16336
16337
16338
16339
16340
16341
16342
16343
16344
16345
16346
16347
16348
16349
16350
16351
16352
16353
16354
16355
16356
16357
16358
16359
16360
16361
16362
16363
16364
16365
16366
16367
16368
16369
16370
16371
16372
16373
16374
16375
16376
16377
16378
16379
16380
16381
16382
16383
16384
16385
16386
16387
16388
16389
16390
16391
16392
16393
16394
16395
16396
16397
16398
16399
16400
16401
16402
16403
16404
16405
16406
16407
16408
16409
16410
16411
16412
16413
16414
16415
16416
16417
16418
16419
16420
16421
16422
16423
16424
16425
16426
16427
16428
16429
16430
16431
16432
16433
16434
16435
16436
16437
16438
16439
16440
16441
16442
16443
16444
16445
16446
16447
16448
16449
16450
16451
16452
16453
16454
16455
16456
16457
16458
16459
16460
16461
16462
16463
16464
16465
16466
16467
16468
16469
16470
16471
16472
16473
16474
16475
16476
16477
16478
16479
16480
16481
16482
16483
16484
16485
16486
16487
16488
16489
16490
16491
16492
16493
16494
16495
16496
16497
16498
16499
16500
16501
16502
16503
16504
16505
16506
16507
16508
16509
16510
16511
16512
16513
16514
16515
16516
16517
16518
16519
16520
16521
16522
16523
16524
16525
16526
16527
16528
16529
16530
16531
16532
16533
16534
16535
16536
16537
16538
16539
16540
16541
16542
16543
16544
16545
16546
16547
16548
16549
16550
16551
16552
16553
16554
16555
16556
16557
16558
16559
16560
16561
16562
16563
16564
16565
16566
16567
16568
16569
16570
16571
16572
16573
16574
16575
16576
16577
16578
16579
16580
16581
16582
16583
16584
16585
16586
16587
16588
16589
16590
16591
16592
16593
16594
16595
16596
16597
16598
16599
16600
16601
16602
16603
16604
16605
16606
16607
16608
16609
16610
16611
16612
16613
16614
16615
16616
16617
16618
16619
16620
16621
16622
16623
16624
16625
16626
16627
16628
16629
16630
16631
16632
16633
16634
16635
16636
16637
16638
16639
16640
16641
16642
16643
16644
16645
16646
16647
16648
16649
16650
16651
16652
16653
16654
16655
16656
16657
16658
16659
16660
16661
16662
16663
16664
16665
16666
16667
16668
16669
16670
16671
16672
16673
16674
16675
16676
16677
16678
16679
16680
16681
16682
16683
16684
16685
16686
16687
16688
16689
16690
16691
16692
16693
16694
16695
16696
16697
16698
16699
16700
16701
16702
16703
16704
16705
16706
16707
16708
16709
16710
16711
16712
16713
16714
16715
16716
16717
16718
16719
16720
16721
16722
16723
16724
16725
16726
16727
16728
16729
16730
16731
16732
16733
16734
16735
16736
16737
16738
16739
16740
16741
16742
16743
16744
16745
16746
16747
16748
16749
16750
16751
16752
16753
16754
16755
16756
16757
16758
16759
16760
16761
16762
16763
16764
16765
16766
16767
16768
16769
16770
16771
16772
16773
16774
16775
16776
16777
16778
16779
16780
16781
16782
16783
16784
16785
16786
16787
16788
16789
16790
16791
16792
16793
16794
16795
16796
16797
16798
16799
16800
16801
16802
16803
16804
16805
16806
16807
16808
16809
16810
16811
16812
16813
16814
16815
16816
16817
16818
16819
16820
16821
16822
16823
16824
16825
16826
16827
16828
16829
16830
16831
16832
16833
16834
16835
16836
16837
16838
16839
16840
16841
16842
16843
16844
16845
16846
16847
16848
16849
16850
16851
16852
16853
16854
16855
16856
16857
16858
16859
16860
16861
16862
16863
16864
16865
16866
16867
16868
16869
16870
16871
16872
16873
16874
16875
16876
16877
16878
16879
16880
16881
16882
16883
16884
16885
16886
16887
16888
16889
16890
16891
16892
16893
16894
16895
16896
16897
16898
16899
16900
16901
16902
16903
16904
16905
16906
16907
16908
16909
16910
16911
16912
16913
16914
16915
16916
16917
16918
16919
16920
16921
16922
16923
16924
16925
16926
16927
16928
16929
16930
16931
16932
16933
16934
16935
16936
16937
16938
16939
16940
16941
16942
16943
16944
16945
16946
16947
16948
16949
16950
16951
16952
16953
16954
16955
16956
16957
16958
16959
16960
16961
16962
16963
16964
16965
16966
16967
16968
16969
16970
16971
16972
16973
16974
16975
16976
16977
16978
16979
16980
16981
16982
16983
16984
16985
16986
16987
16988
16989
16990
16991
16992
16993
16994
16995
16996
16997
16998
16999
17000
17001
17002
17003
17004
17005
17006
17007
17008
17009
17010
17011
17012
17013
17014
17015
17016
17017
17018
17019
17020
17021
17022
17023
17024
17025
17026
17027
17028
17029
17030
17031
17032
17033
17034
17035
17036
17037
17038
17039
17040
17041
17042
17043
17044
17045
17046
17047
17048
17049
17050
17051
17052
17053
17054
17055
17056
17057
17058
17059
17060
17061
17062
17063
17064
17065
17066
17067
17068
17069
17070
17071
17072
17073
17074
17075
17076
17077
17078
17079
17080
17081
17082
17083
17084
17085
17086
17087
17088
17089
17090
17091
17092
17093
17094
17095
17096
17097
17098
17099
17100
17101
17102
17103
17104
17105
17106
17107
17108
17109
17110
17111
17112
17113
17114
17115
17116
17117
17118
17119
17120
17121
17122
17123
17124
17125
17126
17127
17128
17129
17130
17131
17132
17133
17134
17135
17136
17137
17138
17139
17140
17141
17142
17143
17144
17145
17146
17147
17148
17149
17150
17151
17152
17153
17154
17155
17156
17157
17158
17159
17160
17161
17162
17163
17164
17165
17166
17167
17168
17169
17170
17171
17172
17173
17174
17175
17176
17177
17178
17179
17180
17181
17182
17183
17184
17185
17186
17187
17188
17189
17190
17191
17192
17193
17194
17195
17196
17197
17198
17199
17200
17201
17202
17203
17204
17205
17206
17207
17208
17209
17210
17211
17212
17213
17214
17215
17216
17217
17218
17219
17220
17221
17222
17223
17224
17225
17226
17227
17228
17229
17230
17231
17232
17233
17234
17235
17236
17237
17238
17239
17240
17241
17242
17243
17244
17245
17246
17247
17248
17249
17250
17251
17252
17253
17254
17255
17256
17257
17258
17259
17260
17261
17262
17263
17264
17265
17266
17267
17268
17269
17270
17271
17272
17273
17274
17275
17276
17277
17278
17279
17280
17281
17282
17283
17284
17285
17286
17287
17288
17289
17290
17291
17292
17293
17294
17295
17296
17297
17298
17299
17300
17301
17302
17303
17304
17305
17306
17307
17308
17309
17310
17311
17312
17313
17314
17315
17316
17317
17318
17319
17320
17321
17322
17323
17324
17325
17326
17327
17328
17329
17330
17331
17332
17333
17334
17335
17336
17337
17338
17339
17340
17341
17342
17343
17344
17345
17346
17347
17348
17349
17350
17351
17352
17353
17354
17355
17356
17357
17358
17359
17360
17361
17362
17363
17364
17365
17366
17367
17368
17369
17370
17371
17372
17373
17374
17375
17376
17377
17378
17379
17380
17381
17382
17383
17384
17385
17386
17387
17388
17389
17390
17391
17392
17393
17394
17395
17396
17397
17398
17399
17400
17401
17402
17403
17404
17405
17406
17407
17408
17409
17410
17411
17412
17413
17414
17415
17416
17417
17418
17419
17420
17421
17422
17423
17424
17425
17426
17427
17428
17429
17430
17431
17432
17433
17434
17435
17436
17437
17438
17439
17440
17441
17442
17443
17444
17445
17446
17447
17448
17449
17450
17451
17452
17453
17454
17455
17456
17457
17458
17459
17460
17461
17462
17463
17464
17465
17466
17467
17468
17469
17470
17471
17472
17473
17474
17475
17476
17477
17478
17479
17480
17481
17482
17483
17484
17485
17486
17487
17488
17489
17490
17491
17492
17493
17494
17495
17496
17497
17498
17499
17500
17501
17502
17503
17504
17505
17506
17507
17508
17509
17510
17511
17512
17513
17514
17515
17516
17517
17518
17519
17520
17521
17522
17523
17524
17525
17526
17527
17528
17529
17530
17531
17532
17533
17534
17535
17536
17537
17538
17539
17540
17541
17542
17543
17544
17545
17546
17547
17548
17549
17550
17551
17552
17553
17554
17555
17556
17557
17558
17559
17560
17561
17562
17563
17564
17565
17566
17567
17568
17569
17570
17571
17572
17573
17574
17575
17576
17577
17578
17579
17580
17581
17582
17583
17584
17585
17586
17587
17588
17589
17590
17591
17592
17593
17594
17595
17596
17597
17598
17599
17600
17601
17602
17603
17604
17605
17606
17607
17608
17609
17610
17611
17612
17613
17614
17615
17616
17617
17618
17619
17620
17621
17622
17623
17624
17625
17626
17627
17628
17629
17630
17631
17632
17633
17634
17635
17636
17637
17638
17639
17640
17641
17642
17643
17644
17645
17646
17647
17648
17649
17650
17651
17652
17653
17654
17655
17656
17657
17658
17659
17660
17661
17662
17663
17664
17665
17666
17667
17668
17669
17670
17671
17672
17673
17674
17675
17676
17677
17678
17679
17680
17681
17682
17683
17684
17685
17686
17687
17688
17689
17690
17691
17692
17693
17694
17695
17696
17697
17698
17699
17700
17701
17702
17703
17704
17705
17706
17707
17708
17709
17710
17711
17712
17713
17714
17715
17716
17717
17718
17719
17720
17721
17722
17723
17724
17725
17726
17727
17728
17729
17730
17731
17732
17733
17734
17735
17736
17737
17738
17739
17740
17741
17742
17743
17744
17745
17746
17747
17748
17749
17750
17751
17752
17753
17754
17755
17756
17757
17758
17759
17760
17761
17762
17763
17764
17765
17766
17767
17768
17769
17770
17771
17772
17773
17774
17775
17776
17777
17778
17779
17780
17781
17782
17783
17784
17785
17786
17787
17788
17789
17790
17791
17792
17793
17794
17795
17796
17797
17798
17799
17800
17801
17802
17803
17804
17805
17806
17807
17808
17809
17810
17811
17812
17813
17814
17815
17816
17817
17818
17819
17820
17821
17822
17823
17824
17825
17826
17827
17828
17829
17830
17831
17832
17833
17834
17835
17836
17837
17838
17839
17840
17841
17842
17843
17844
17845
17846
17847
17848
17849
17850
17851
17852
17853
17854
17855
17856
17857
17858
17859
17860
17861
17862
17863
17864
17865
17866
17867
17868
17869
17870
17871
17872
17873
17874
17875
17876
17877
17878
17879
17880
17881
17882
17883
17884
17885
17886
17887
17888
17889
17890
17891
17892
17893
17894
17895
17896
17897
17898
17899
17900
17901
17902
17903
17904
17905
17906
17907
17908
17909
17910
17911
17912
17913
17914
17915
17916
17917
17918
17919
17920
17921
17922
17923
17924
17925
17926
17927
17928
17929
17930
17931
17932
17933
17934
17935
17936
17937
17938
17939
17940
17941
17942
17943
17944
17945
17946
17947
17948
17949
17950
17951
17952
17953
17954
17955
17956
17957
17958
17959
17960
17961
17962
17963
17964
17965
17966
17967
17968
17969
17970
17971
17972
17973
17974
17975
17976
17977
17978
17979
17980
17981
17982
17983
17984
17985
17986
17987
17988
17989
17990
17991
17992
17993
17994
17995
17996
17997
17998
17999
18000
18001
18002
18003
18004
18005
18006
18007
18008
18009
18010
18011
18012
18013
18014
18015
18016
18017
18018
18019
18020
18021
18022
18023
18024
18025
18026
18027
18028
18029
18030
18031
18032
18033
18034
18035
18036
18037
18038
18039
18040
18041
18042
18043
18044
18045
18046
18047
18048
18049
18050
18051
18052
18053
18054
18055
18056
18057
18058
18059
18060
18061
18062
18063
18064
18065
18066
18067
18068
18069
18070
18071
18072
18073
18074
18075
18076
18077
18078
18079
18080
18081
18082
18083
18084
18085
18086
18087
18088
18089
18090
18091
18092
18093
18094
18095
18096
18097
18098
18099
18100
18101
18102
18103
18104
18105
18106
18107
18108
18109
18110
18111
18112
18113
18114
18115
18116
18117
18118
18119
18120
18121
18122
18123
18124
18125
18126
18127
18128
18129
18130
18131
18132
18133
18134
18135
18136
18137
18138
18139
18140
18141
18142
18143
18144
18145
18146
18147
18148
18149
18150
18151
18152
18153
18154
18155
18156
18157
18158
18159
18160
18161
18162
18163
18164
18165
18166
18167
18168
18169
18170
18171
18172
18173
18174
18175
18176
18177
18178
18179
18180
18181
18182
18183
18184
18185
18186
18187
18188
18189
18190
18191
18192
18193
18194
18195
18196
18197
18198
18199
18200
18201
18202
18203
18204
18205
18206
18207
18208
18209
18210
18211
18212
18213
18214
18215
18216
18217
18218
18219
18220
18221
18222
18223
18224
18225
18226
18227
18228
18229
18230
18231
18232
18233
18234
18235
18236
18237
18238
18239
18240
18241
18242
18243
18244
18245
18246
18247
18248
18249
18250
18251
18252
18253
18254
18255
18256
18257
18258
18259
18260
18261
18262
18263
18264
18265
18266
18267
18268
18269
18270
18271
18272
18273
18274
18275
18276
18277
18278
18279
18280
18281
18282
18283
18284
18285
18286
18287
18288
18289
18290
18291
18292
18293
18294
18295
18296
18297
18298
18299
18300
18301
18302
18303
18304
18305
18306
18307
18308
18309
18310
18311
18312
18313
18314
18315
18316
18317
18318
18319
18320
18321
18322
18323
18324
18325
18326
18327
18328
18329
18330
18331
18332
18333
18334
18335
18336
18337
18338
18339
18340
18341
18342
18343
18344
18345
18346
18347
18348
18349
18350
18351
18352
18353
18354
18355
18356
18357
18358
18359
18360
18361
18362
18363
18364
18365
18366
18367
18368
18369
18370
18371
18372
18373
18374
18375
18376
18377
18378
18379
18380
18381
18382
18383
18384
18385
18386
18387
18388
18389
18390
18391
18392
18393
18394
18395
18396
18397
18398
18399
18400
18401
18402
18403
18404
18405
18406
18407
18408
18409
18410
18411
18412
18413
18414
18415
18416
18417
18418
18419
18420
18421
18422
18423
18424
18425
18426
18427
18428
18429
18430
18431
18432
18433
18434
18435
18436
18437
18438
18439
18440
18441
18442
18443
18444
18445
18446
18447
18448
18449
18450
18451
18452
18453
18454
18455
18456
18457
18458
18459
18460
18461
18462
18463
18464
18465
18466
18467
18468
18469
18470
18471
18472
18473
18474
18475
18476
18477
18478
18479
18480
18481
18482
18483
18484
18485
18486
18487
18488
18489
18490
18491
18492
18493
18494
18495
18496
18497
18498
18499
18500
18501
18502
18503
18504
18505
18506
18507
18508
18509
18510
18511
18512
18513
18514
18515
18516
18517
18518
18519
18520
18521
18522
18523
18524
18525
18526
18527
18528
18529
18530
18531
18532
18533
18534
18535
18536
18537
18538
18539
18540
18541
18542
18543
18544
18545
18546
18547
18548
18549
18550
18551
18552
18553
18554
18555
18556
18557
18558
18559
18560
18561
18562
18563
18564
18565
18566
18567
18568
18569
18570
18571
18572
18573
18574
18575
18576
18577
18578
18579
18580
18581
18582
18583
18584
18585
18586
18587
18588
18589
18590
18591
18592
18593
18594
18595
18596
18597
18598
18599
18600
18601
18602
18603
18604
18605
18606
18607
18608
18609
18610
18611
18612
18613
18614
18615
18616
18617
18618
18619
18620
18621
18622
18623
18624
18625
18626
18627
18628
18629
18630
18631
18632
18633
18634
18635
18636
18637
18638
18639
18640
18641
18642
18643
18644
18645
18646
18647
18648
18649
18650
18651
18652
18653
18654
18655
18656
18657
18658
18659
18660
18661
18662
18663
18664
18665
18666
18667
18668
18669
18670
18671
18672
18673
18674
18675
18676
18677
18678
18679
18680
18681
18682
18683
18684
18685
18686
18687
18688
18689
18690
18691
18692
18693
18694
18695
18696
18697
18698
18699
18700
18701
18702
18703
18704
18705
18706
18707
18708
18709
18710
18711
18712
18713
18714
18715
18716
18717
18718
18719
18720
18721
18722
18723
18724
18725
18726
18727
18728
18729
18730
18731
18732
18733
18734
18735
18736
18737
18738
18739
18740
18741
18742
18743
18744
18745
18746
18747
18748
18749
18750
18751
18752
18753
18754
18755
18756
18757
18758
18759
18760
18761
18762
18763
18764
18765
18766
18767
18768
18769
18770
18771
18772
18773
18774
18775
18776
18777
18778
18779
18780
18781
18782
18783
18784
18785
18786
18787
18788
18789
18790
18791
18792
18793
18794
18795
18796
18797
18798
18799
18800
18801
18802
18803
18804
18805
18806
18807
18808
18809
18810
18811
18812
18813
18814
18815
18816
18817
18818
18819
18820
18821
18822
18823
18824
18825
18826
18827
18828
18829
18830
18831
18832
18833
18834
18835
18836
18837
18838
18839
18840
18841
18842
18843
18844
18845
18846
18847
18848
18849
18850
18851
18852
18853
18854
18855
18856
18857
18858
18859
18860
18861
18862
18863
18864
18865
18866
18867
18868
18869
18870
18871
18872
18873
18874
18875
18876
18877
18878
18879
18880
18881
18882
18883
18884
18885
18886
18887
18888
18889
18890
18891
18892
18893
18894
18895
18896
18897
18898
18899
18900
18901
18902
18903
18904
18905
18906
18907
18908
18909
18910
18911
18912
18913
18914
18915
18916
18917
18918
18919
18920
18921
18922
18923
18924
18925
18926
18927
18928
18929
18930
18931
18932
18933
18934
18935
18936
18937
18938
18939
18940
18941
18942
18943
18944
18945
18946
18947
18948
18949
18950
18951
18952
18953
18954
18955
18956
18957
18958
18959
18960
18961
18962
18963
18964
18965
18966
18967
18968
18969
18970
18971
18972
18973
18974
18975
18976
18977
18978
18979
18980
18981
18982
18983
18984
18985
18986
18987
18988
18989
18990
18991
18992
18993
18994
18995
18996
18997
18998
18999
19000
19001
19002
19003
19004
19005
19006
19007
19008
19009
19010
19011
19012
19013
19014
19015
19016
19017
19018
19019
19020
19021
19022
19023
19024
19025
19026
19027
19028
19029
19030
19031
19032
19033
19034
19035
19036
19037
19038
19039
19040
19041
19042
19043
19044
19045
19046
19047
19048
19049
19050
19051
19052
19053
19054
19055
19056
19057
19058
19059
19060
19061
19062
19063
19064
19065
19066
19067
19068
19069
19070
19071
19072
19073
19074
19075
19076
19077
19078
19079
19080
19081
19082
19083
19084
19085
19086
19087
19088
19089
19090
19091
19092
19093
19094
19095
19096
19097
19098
19099
19100
19101
19102
19103
19104
19105
19106
19107
19108
19109
19110
19111
19112
19113
19114
19115
19116
19117
19118
19119
19120
19121
19122
19123
19124
19125
19126
19127
19128
19129
19130
19131
19132
19133
19134
19135
19136
19137
19138
19139
19140
19141
19142
19143
19144
19145
19146
19147
19148
19149
19150
19151
19152
19153
19154
19155
19156
19157
19158
19159
19160
19161
19162
19163
19164
19165
19166
19167
19168
19169
19170
19171
19172
19173
19174
19175
19176
19177
19178
19179
19180
19181
19182
19183
19184
19185
19186
19187
19188
19189
19190
19191
19192
19193
19194
19195
19196
19197
19198
19199
19200
19201
19202
19203
19204
19205
19206
19207
19208
19209
19210
19211
19212
19213
19214
19215
19216
19217
19218
19219
19220
19221
19222
19223
19224
19225
19226
19227
19228
19229
19230
19231
19232
19233
19234
19235
19236
19237
19238
19239
19240
19241
19242
19243
19244
19245
19246
19247
19248
19249
19250
19251
19252
19253
19254
19255
19256
19257
19258
19259
19260
19261
19262
19263
19264
19265
19266
19267
19268
19269
19270
19271
19272
19273
19274
19275
19276
19277
19278
19279
19280
19281
19282
19283
19284
19285
19286
19287
19288
19289
19290
19291
19292
19293
19294
19295
19296
19297
19298
19299
19300
19301
19302
19303
19304
19305
19306
19307
19308
19309
19310
19311
19312
19313
19314
19315
19316
19317
19318
19319
19320
19321
19322
19323
19324
19325
19326
19327
19328
19329
19330
19331
19332
19333
19334
19335
19336
19337
19338
19339
19340
19341
19342
19343
19344
19345
19346
19347
19348
19349
19350
19351
19352
19353
19354
19355
19356
19357
19358
19359
19360
19361
19362
19363
19364
19365
19366
19367
19368
19369
19370
19371
19372
19373
19374
19375
19376
19377
19378
19379
19380
19381
19382
19383
19384
19385
19386
19387
19388
19389
19390
19391
19392
19393
19394
19395
19396
19397
19398
19399
19400
19401
19402
19403
19404
19405
19406
19407
19408
19409
19410
19411
19412
19413
19414
19415
19416
19417
19418
19419
19420
19421
19422
19423
19424
19425
19426
19427
19428
19429
19430
19431
19432
19433
19434
19435
19436
19437
19438
19439
19440
19441
19442
19443
19444
19445
19446
19447
19448
19449
19450
19451
19452
19453
19454
19455
19456
19457
19458
19459
19460
19461
19462
19463
19464
19465
19466
19467
19468
19469
19470
19471
19472
19473
19474
19475
19476
19477
19478
19479
19480
19481
19482
19483
19484
19485
19486
19487
19488
19489
19490
19491
19492
19493
19494
19495
19496
19497
19498
19499
19500
19501
19502
19503
19504
19505
19506
19507
19508
19509
19510
19511
19512
19513
19514
19515
19516
19517
19518
19519
19520
19521
19522
19523
19524
19525
19526
19527
19528
19529
19530
19531
19532
19533
19534
19535
19536
19537
19538
19539
19540
19541
19542
19543
19544
19545
19546
19547
19548
19549
19550
19551
19552
19553
19554
19555
19556
19557
19558
19559
19560
19561
19562
19563
19564
19565
19566
19567
19568
19569
19570
19571
19572
19573
19574
19575
19576
19577
19578
19579
19580
19581
19582
19583
19584
19585
19586
19587
19588
19589
19590
19591
19592
19593
19594
19595
19596
19597
19598
19599
19600
19601
19602
19603
19604
19605
19606
19607
19608
19609
19610
19611
19612
19613
19614
19615
19616
19617
19618
19619
19620
19621
19622
19623
19624
19625
19626
19627
19628
19629
19630
19631
19632
19633
19634
19635
19636
19637
19638
19639
19640
19641
19642
19643
19644
19645
19646
19647
19648
19649
19650
19651
19652
19653
19654
19655
19656
19657
19658
19659
19660
19661
19662
19663
19664
19665
19666
19667
19668
19669
19670
19671
19672
19673
19674
19675
19676
19677
19678
19679
19680
19681
19682
19683
19684
19685
19686
19687
19688
19689
19690
19691
19692
19693
19694
19695
19696
19697
19698
19699
19700
19701
19702
19703
19704
19705
19706
19707
19708
19709
19710
19711
19712
19713
19714
19715
19716
19717
19718
19719
19720
19721
19722
19723
19724
19725
19726
19727
19728
19729
19730
19731
19732
19733
19734
19735
19736
19737
19738
19739
19740
19741
19742
19743
19744
19745
19746
19747
19748
19749
19750
19751
19752
19753
19754
19755
19756
19757
19758
19759
19760
19761
19762
19763
19764
19765
19766
19767
19768
19769
19770
19771
19772
19773
19774
19775
19776
19777
19778
19779
19780
19781
19782
19783
19784
19785
19786
19787
19788
19789
19790
19791
19792
19793
19794
19795
19796
19797
19798
19799
19800
19801
19802
19803
19804
19805
19806
19807
19808
19809
19810
19811
19812
19813
19814
19815
19816
19817
19818
19819
19820
19821
19822
19823
19824
19825
19826
19827
19828
19829
19830
19831
19832
19833
19834
19835
19836
19837
19838
19839
19840
19841
19842
19843
19844
19845
19846
19847
19848
19849
19850
19851
19852
19853
19854
19855
19856
19857
19858
19859
19860
19861
19862
19863
19864
19865
19866
19867
19868
19869
19870
19871
19872
19873
19874
19875
19876
19877
19878
19879
19880
19881
19882
19883
19884
19885
19886
19887
19888
19889
19890
19891
19892
19893
19894
19895
19896
19897
19898
19899
19900
19901
19902
19903
19904
19905
19906
19907
19908
19909
19910
19911
19912
19913
19914
19915
19916
19917
19918
19919
19920
19921
19922
19923
19924
19925
19926
19927
19928
19929
19930
19931
19932
19933
19934
19935
19936
19937
19938
19939
19940
19941
19942
19943
19944
19945
19946
19947
19948
19949
19950
19951
19952
19953
19954
19955
19956
19957
19958
19959
19960
19961
19962
19963
19964
19965
19966
19967
19968
19969
19970
19971
19972
19973
19974
19975
19976
19977
19978
19979
19980
19981
19982
19983
19984
19985
19986
19987
19988
19989
19990
19991
19992
19993
19994
19995
19996
19997
19998
19999
20000
20001
20002
20003
20004
20005
20006
20007
20008
20009
20010
20011
20012
20013
20014
20015
20016
20017
20018
20019
20020
20021
20022
20023
20024
20025
20026
20027
20028
20029
20030
20031
20032
20033
20034
20035
20036
20037
20038
20039
20040
20041
20042
20043
20044
20045
20046
20047
20048
20049
20050
20051
20052
20053
20054
20055
20056
20057
20058
20059
20060
20061
20062
20063
20064
20065
20066
20067
20068
20069
20070
20071
20072
20073
20074
20075
20076
20077
20078
20079
20080
20081
20082
20083
20084
20085
20086
20087
20088
20089
20090
20091
20092
20093
20094
20095
20096
20097
20098
20099
20100
20101
20102
20103
20104
20105
20106
20107
20108
20109
20110
20111
20112
20113
20114
20115
20116
20117
20118
20119
20120
20121
20122
20123
20124
20125
20126
20127
20128
20129
20130
20131
20132
20133
20134
20135
20136
20137
20138
20139
20140
20141
20142
20143
20144
20145
20146
20147
20148
20149
20150
20151
20152
20153
20154
20155
20156
20157
20158
20159
20160
20161
20162
20163
20164
20165
20166
20167
20168
20169
20170
20171
20172
20173
20174
20175
20176
20177
20178
20179
20180
20181
20182
20183
20184
20185
20186
20187
20188
20189
20190
20191
20192
20193
20194
20195
20196
20197
20198
20199
20200
20201
20202
20203
20204
20205
20206
20207
20208
20209
20210
20211
20212
20213
20214
20215
20216
20217
20218
20219
20220
20221
20222
20223
20224
20225
20226
20227
20228
20229
20230
20231
20232
20233
20234
20235
20236
20237
20238
20239
20240
20241
20242
20243
20244
20245
20246
20247
20248
20249
20250
20251
20252
20253
20254
20255
20256
20257
20258
20259
20260
20261
20262
20263
20264
20265
20266
20267
20268
20269
20270
20271
20272
20273
20274
20275
20276
20277
20278
20279
20280
20281
20282
20283
20284
20285
20286
20287
20288
20289
20290
20291
20292
20293
20294
20295
20296
20297
20298
20299
20300
20301
20302
20303
20304
20305
20306
20307
20308
20309
20310
20311
20312
20313
20314
20315
20316
20317
20318
20319
20320
20321
20322
20323
20324
20325
20326
20327
20328
20329
20330
20331
20332
20333
20334
20335
20336
20337
20338
20339
20340
20341
20342
20343
20344
20345
20346
20347
20348
20349
20350
20351
20352
20353
20354
20355
20356
20357
20358
20359
20360
20361
20362
20363
20364
20365
20366
20367
20368
20369
20370
20371
20372
20373
20374
20375
20376
20377
20378
20379
20380
20381
20382
20383
20384
20385
20386
20387
20388
20389
20390
20391
20392
20393
20394
20395
20396
20397
20398
20399
20400
20401
20402
20403
20404
20405
20406
20407
20408
20409
20410
20411
20412
20413
20414
20415
20416
20417
20418
20419
20420
20421
20422
20423
20424
20425
20426
20427
20428
20429
20430
20431
20432
20433
20434
20435
20436
20437
20438
20439
20440
20441
20442
20443
20444
20445
20446
20447
20448
20449
20450
20451
20452
20453
20454
20455
20456
20457
20458
20459
20460
20461
20462
20463
20464
20465
20466
20467
20468
20469
20470
20471
20472
20473
20474
20475
20476
20477
20478
20479
20480
20481
20482
20483
20484
20485
20486
20487
20488
20489
20490
20491
20492
20493
20494
20495
20496
20497
20498
20499
20500
20501
20502
20503
20504
20505
20506
20507
20508
20509
20510
20511
20512
20513
20514
20515
20516
20517
20518
20519
20520
20521
20522
20523
20524
20525
20526
20527
20528
20529
20530
20531
20532
20533
20534
20535
20536
20537
20538
20539
20540
20541
20542
20543
20544
20545
20546
20547
20548
20549
20550
20551
20552
20553
20554
20555
20556
20557
20558
20559
20560
20561
20562
20563
20564
20565
20566
20567
20568
20569
20570
20571
20572
20573
20574
20575
20576
20577
20578
20579
20580
20581
20582
20583
20584
20585
20586
20587
20588
20589
20590
20591
20592
20593
20594
20595
20596
20597
20598
20599
20600
20601
20602
20603
20604
20605
20606
20607
20608
20609
20610
20611
20612
20613
20614
20615
20616
20617
20618
20619
20620
20621
20622
20623
20624
20625
20626
20627
20628
20629
20630
20631
20632
20633
20634
20635
20636
20637
20638
20639
20640
20641
20642
20643
20644
20645
20646
20647
20648
20649
20650
20651
20652
20653
20654
20655
20656
20657
20658
20659
20660
20661
20662
20663
20664
20665
20666
20667
20668
20669
20670
20671
20672
20673
20674
20675
20676
20677
20678
20679
20680
20681
20682
20683
20684
20685
20686
20687
20688
20689
20690
20691
20692
20693
20694
20695
20696
20697
20698
20699
20700
20701
20702
20703
20704
20705
20706
20707
20708
20709
20710
20711
20712
20713
20714
20715
20716
20717
20718
20719
20720
20721
20722
20723
20724
20725
20726
20727
20728
20729
20730
20731
20732
20733
20734
20735
20736
20737
20738
20739
20740
20741
20742
20743
20744
20745
20746
20747
20748
20749
20750
20751
20752
20753
20754
20755
20756
20757
20758
20759
20760
20761
20762
20763
20764
20765
20766
20767
20768
20769
20770
20771
20772
20773
20774
20775
20776
20777
20778
20779
20780
20781
20782
20783
20784
20785
20786
20787
20788
20789
20790
20791
20792
20793
20794
20795
20796
20797
20798
20799
20800
20801
20802
20803
20804
20805
20806
20807
20808
20809
20810
20811
20812
20813
20814
20815
20816
20817
20818
20819
20820
20821
20822
20823
20824
20825
20826
20827
20828
20829
20830
20831
20832
20833
20834
20835
20836
20837
20838
20839
20840
20841
20842
20843
20844
20845
20846
20847
20848
20849
20850
20851
20852
20853
20854
20855
20856
20857
20858
20859
20860
20861
20862
20863
20864
20865
20866
20867
20868
20869
20870
20871
20872
20873
20874
20875
20876
20877
20878
20879
20880
20881
20882
20883
20884
20885
20886
20887
20888
20889
20890
20891
20892
20893
20894
20895
20896
20897
20898
20899
20900
20901
20902
20903
20904
20905
20906
20907
20908
20909
20910
20911
20912
20913
20914
20915
20916
20917
20918
20919
20920
20921
20922
20923
20924
20925
20926
20927
20928
20929
20930
20931
20932
20933
20934
20935
20936
20937
20938
20939
20940
20941
20942
20943
20944
20945
20946
20947
20948
20949
20950
20951
20952
20953
20954
20955
20956
20957
20958
20959
20960
20961
20962
20963
20964
20965
20966
20967
20968
20969
20970
20971
20972
20973
20974
20975
20976
20977
20978
20979
20980
20981
20982
20983
20984
20985
20986
20987
20988
20989
20990
20991
20992
20993
20994
20995
20996
20997
20998
20999
21000
21001
21002
21003
21004
21005
21006
21007
21008
21009
21010
21011
21012
21013
21014
21015
21016
21017
21018
21019
21020
21021
21022
21023
21024
21025
21026
21027
21028
21029
21030
21031
21032
21033
21034
21035
21036
21037
21038
21039
21040
21041
21042
21043
21044
21045
21046
21047
21048
21049
21050
21051
21052
21053
21054
21055
21056
21057
21058
21059
21060
21061
21062
21063
21064
21065
21066
21067
21068
21069
21070
21071
21072
21073
21074
21075
21076
21077
21078
21079
21080
21081
21082
21083
21084
21085
21086
21087
21088
21089
21090
21091
21092
21093
21094
21095
21096
21097
21098
21099
21100
21101
21102
21103
21104
21105
21106
21107
21108
21109
21110
21111
21112
21113
21114
21115
21116
21117
21118
21119
21120
21121
21122
21123
21124
21125
21126
21127
21128
21129
21130
21131
21132
21133
21134
21135
21136
21137
21138
21139
21140
21141
21142
21143
21144
21145
21146
21147
21148
21149
21150
21151
21152
21153
21154
21155
21156
21157
21158
21159
21160
21161
21162
21163
21164
21165
21166
21167
21168
21169
21170
21171
21172
21173
21174
21175
21176
21177
21178
21179
21180
21181
21182
21183
21184
21185
21186
21187
21188
21189
21190
21191
21192
21193
21194
21195
21196
21197
21198
21199
21200
21201
21202
21203
21204
21205
21206
21207
21208
21209
21210
21211
21212
21213
21214
21215
21216
21217
21218
21219
21220
21221
21222
21223
21224
21225
21226
21227
21228
21229
21230
21231
21232
21233
21234
21235
21236
21237
21238
21239
21240
21241
21242
21243
21244
21245
21246
21247
21248
21249
21250
21251
21252
21253
21254
21255
21256
21257
21258
21259
21260
21261
21262
21263
21264
21265
21266
21267
21268
21269
21270
21271
21272
21273
21274
21275
21276
21277
21278
21279
21280
21281
21282
21283
21284
21285
21286
21287
21288
21289
21290
21291
21292
21293
21294
21295
21296
21297
21298
21299
21300
21301
21302
21303
21304
21305
21306
21307
21308
21309
21310
21311
21312
21313
21314
21315
21316
21317
21318
21319
21320
21321
21322
21323
21324
21325
21326
21327
21328
21329
21330
21331
21332
21333
21334
21335
21336
21337
21338
21339
21340
21341
21342
21343
21344
21345
21346
21347
21348
21349
21350
21351
21352
21353
21354
21355
21356
21357
21358
21359
21360
21361
21362
21363
21364
21365
21366
21367
21368
21369
21370
21371
21372
21373
21374
21375
21376
21377
21378
21379
21380
21381
21382
21383
21384
21385
21386
21387
21388
21389
21390
21391
21392
21393
21394
21395
21396
21397
21398
21399
21400
21401
21402
21403
21404
21405
21406
21407
21408
21409
21410
21411
21412
21413
21414
21415
21416
21417
21418
21419
21420
21421
21422
21423
21424
21425
21426
21427
21428
21429
21430
21431
21432
21433
21434
21435
21436
21437
21438
21439
21440
21441
21442
21443
21444
21445
21446
21447
21448
21449
21450
21451
21452
21453
21454
21455
21456
21457
21458
21459
21460
21461
21462
21463
21464
21465
21466
21467
21468
21469
21470
21471
21472
21473
21474
21475
21476
21477
21478
21479
21480
21481
21482
21483
21484
21485
21486
21487
21488
21489
21490
21491
21492
21493
21494
21495
21496
21497
21498
21499
21500
21501
21502
21503
21504
21505
21506
21507
21508
21509
21510
21511
21512
21513
21514
21515
21516
21517
21518
21519
21520
21521
21522
21523
21524
21525
21526
21527
21528
21529
21530
21531
21532
21533
21534
21535
21536
21537
21538
21539
21540
21541
21542
21543
21544
21545
21546
21547
21548
21549
21550
21551
21552
21553
21554
21555
21556
21557
21558
21559
21560
21561
21562
21563
21564
21565
21566
21567
21568
21569
21570
21571
21572
21573
21574
21575
21576
21577
21578
21579
21580
21581
21582
21583
21584
21585
21586
21587
21588
21589
21590
21591
21592
21593
21594
21595
21596
21597
21598
21599
21600
21601
21602
21603
21604
21605
21606
21607
21608
21609
21610
21611
21612
21613
21614
21615
21616
21617
21618
21619
21620
21621
21622
21623
21624
21625
21626
21627
21628
21629
21630
21631
21632
21633
21634
21635
21636
21637
21638
21639
21640
21641
21642
21643
21644
21645
21646
21647
21648
21649
21650
21651
21652
21653
21654
21655
21656
21657
21658
21659
21660
21661
21662
21663
21664
21665
21666
21667
21668
21669
21670
21671
21672
21673
21674
21675
21676
21677
21678
21679
21680
21681
21682
21683
21684
21685
21686
21687
21688
21689
21690
21691
21692
21693
21694
21695
21696
21697
21698
21699
21700
21701
21702
21703
21704
21705
21706
21707
21708
21709
21710
21711
21712
21713
21714
21715
21716
21717
21718
21719
21720
21721
21722
21723
21724
21725
21726
21727
21728
21729
21730
21731
21732
21733
21734
21735
21736
21737
21738
21739
21740
21741
21742
21743
21744
21745
21746
21747
21748
21749
21750
21751
21752
21753
21754
21755
21756
21757
21758
21759
21760
21761
21762
21763
21764
21765
21766
21767
21768
21769
21770
21771
21772
21773
21774
21775
21776
21777
21778
21779
21780
21781
21782
21783
21784
21785
21786
21787
21788
21789
21790
21791
21792
21793
21794
21795
21796
21797
21798
21799
21800
21801
21802
21803
21804
21805
21806
21807
21808
21809
21810
21811
21812
21813
21814
21815
21816
21817
21818
21819
21820
21821
21822
21823
21824
21825
21826
21827
21828
21829
21830
21831
21832
21833
21834
21835
21836
21837
21838
21839
21840
21841
21842
21843
21844
21845
21846
21847
21848
21849
21850
21851
21852
21853
21854
21855
21856
21857
21858
21859
21860
21861
21862
21863
21864
21865
21866
21867
21868
21869
21870
21871
21872
21873
21874
21875
21876
21877
21878
21879
21880
21881
21882
21883
21884
21885
21886
21887
21888
21889
21890
21891
21892
21893
21894
21895
21896
21897
21898
21899
21900
21901
21902
21903
21904
21905
21906
21907
21908
21909
21910
21911
21912
21913
21914
21915
21916
21917
21918
21919
21920
21921
21922
21923
21924
21925
21926
21927
21928
21929
21930
21931
21932
21933
21934
21935
21936
21937
21938
21939
21940
21941
21942
21943
21944
21945
21946
21947
21948
21949
21950
21951
21952
21953
21954
21955
21956
21957
21958
21959
21960
21961
21962
21963
21964
21965
21966
21967
21968
21969
21970
21971
21972
21973
21974
21975
21976
21977
21978
21979
21980
21981
21982
21983
21984
21985
21986
21987
21988
21989
21990
21991
21992
21993
21994
21995
21996
21997
21998
21999
22000
22001
22002
22003
22004
22005
22006
22007
22008
22009
22010
22011
22012
22013
22014
22015
22016
22017
22018
22019
22020
22021
22022
22023
22024
22025
22026
22027
22028
22029
22030
22031
22032
22033
22034
22035
22036
22037
22038
22039
22040
22041
22042
22043
22044
22045
22046
22047
22048
22049
22050
22051
22052
22053
22054
22055
22056
22057
22058
22059
22060
22061
22062
22063
22064
22065
22066
22067
22068
22069
22070
22071
22072
22073
22074
22075
22076
22077
22078
22079
22080
22081
22082
22083
22084
22085
22086
22087
22088
22089
22090
22091
22092
22093
22094
22095
22096
22097
22098
22099
22100
22101
22102
22103
22104
22105
22106
22107
22108
22109
22110
22111
22112
22113
22114
22115
22116
22117
22118
22119
22120
22121
22122
22123
22124
22125
22126
22127
22128
22129
22130
22131
22132
22133
22134
22135
22136
22137
22138
22139
22140
22141
22142
22143
22144
22145
22146
22147
22148
22149
22150
22151
22152
22153
22154
22155
22156
22157
22158
22159
22160
22161
22162
22163
22164
22165
22166
22167
22168
22169
22170
22171
22172
22173
22174
22175
22176
22177
22178
22179
22180
22181
22182
22183
22184
22185
22186
22187
22188
22189
22190
22191
22192
22193
22194
22195
22196
22197
22198
22199
22200
22201
22202
22203
22204
22205
22206
22207
22208
22209
22210
22211
22212
22213
22214
22215
22216
22217
22218
22219
22220
22221
22222
22223
22224
22225
22226
22227
22228
22229
22230
22231
22232
22233
22234
22235
22236
22237
22238
22239
22240
22241
22242
22243
22244
22245
22246
22247
22248
22249
22250
22251
22252
22253
22254
22255
22256
22257
22258
22259
22260
22261
22262
22263
22264
22265
22266
22267
22268
22269
22270
22271
22272
22273
22274
22275
22276
22277
22278
22279
22280
22281
22282
22283
22284
22285
22286
22287
22288
22289
22290
22291
22292
22293
22294
22295
22296
22297
22298
22299
22300
22301
22302
22303
22304
22305
22306
22307
22308
22309
22310
22311
22312
22313
22314
22315
22316
22317
22318
22319
22320
22321
22322
22323
22324
22325
22326
22327
22328
22329
22330
22331
22332
22333
22334
22335
22336
22337
22338
22339
22340
22341
22342
22343
22344
22345
22346
22347
22348
22349
22350
22351
22352
22353
22354
22355
22356
22357
22358
22359
22360
22361
22362
22363
22364
22365
22366
22367
22368
22369
22370
22371
22372
22373
22374
22375
22376
22377
22378
22379
22380
22381
22382
22383
22384
22385
22386
22387
22388
22389
22390
22391
22392
22393
22394
22395
22396
22397
22398
22399
22400
22401
22402
22403
22404
22405
22406
22407
22408
22409
22410
22411
22412
22413
22414
22415
22416
22417
22418
22419
22420
22421
22422
22423
22424
22425
22426
22427
22428
22429
22430
22431
22432
22433
22434
22435
22436
22437
22438
22439
22440
22441
22442
22443
22444
22445
22446
22447
22448
22449
22450
22451
22452
22453
22454
22455
22456
22457
22458
22459
22460
22461
22462
22463
22464
22465
22466
22467
22468
22469
22470
22471
22472
22473
22474
22475
22476
22477
22478
22479
22480
22481
22482
22483
22484
22485
22486
22487
22488
22489
22490
22491
22492
22493
22494
22495
22496
22497
22498
22499
22500
22501
22502
22503
22504
22505
22506
22507
22508
22509
22510
22511
22512
22513
22514
22515
22516
22517
22518
22519
22520
22521
22522
22523
22524
22525
22526
22527
22528
22529
22530
22531
22532
22533
22534
22535
22536
22537
22538
22539
22540
22541
22542
22543
22544
22545
22546
22547
22548
22549
22550
22551
22552
22553
22554
22555
22556
22557
22558
22559
22560
22561
22562
22563
22564
22565
22566
22567
22568
22569
22570
22571
22572
22573
22574
22575
22576
22577
22578
22579
22580
22581
22582
22583
22584
22585
22586
22587
22588
22589
22590
22591
22592
22593
22594
22595
22596
22597
22598
22599
22600
22601
22602
22603
22604
22605
22606
22607
22608
22609
22610
22611
22612
22613
22614
22615
22616
22617
22618
22619
22620
22621
22622
22623
22624
22625
22626
22627
22628
22629
22630
22631
22632
22633
22634
22635
22636
22637
22638
22639
22640
22641
22642
22643
22644
22645
22646
22647
22648
22649
22650
22651
22652
22653
22654
22655
22656
22657
22658
22659
22660
22661
22662
22663
22664
22665
22666
22667
22668
22669
22670
22671
22672
22673
22674
22675
22676
22677
22678
22679
22680
22681
22682
22683
22684
22685
22686
22687
22688
22689
22690
22691
22692
22693
22694
22695
22696
22697
22698
22699
22700
22701
22702
22703
22704
22705
22706
22707
22708
22709
22710
22711
22712
22713
22714
22715
22716
22717
22718
22719
22720
22721
22722
22723
22724
22725
22726
22727
22728
22729
22730
22731
22732
22733
22734
22735
22736
22737
22738
22739
22740
22741
22742
22743
22744
22745
22746
22747
22748
22749
22750
22751
22752
22753
22754
22755
22756
22757
22758
22759
22760
22761
22762
22763
22764
22765
22766
22767
22768
22769
22770
22771
22772
22773
22774
22775
22776
22777
22778
22779
22780
22781
22782
22783
22784
22785
22786
22787
22788
22789
22790
22791
22792
22793
22794
22795
22796
22797
22798
22799
22800
22801
22802
22803
22804
22805
22806
22807
22808
22809
22810
22811
22812
22813
22814
22815
22816
22817
22818
22819
22820
22821
22822
22823
22824
22825
22826
22827
22828
22829
22830
22831
22832
22833
22834
22835
22836
22837
22838
22839
22840
22841
22842
22843
22844
22845
22846
22847
22848
22849
22850
22851
22852
22853
22854
22855
22856
22857
22858
22859
22860
22861
22862
22863
22864
22865
22866
22867
22868
22869
22870
22871
22872
22873
22874
22875
22876
22877
22878
22879
22880
22881
22882
22883
22884
22885
22886
22887
22888
22889
22890
22891
22892
22893
22894
22895
22896
22897
22898
22899
22900
22901
22902
22903
22904
22905
22906
22907
22908
22909
22910
22911
22912
22913
22914
22915
22916
22917
22918
22919
22920
22921
22922
22923
22924
22925
22926
22927
22928
22929
22930
22931
22932
22933
22934
22935
22936
22937
22938
22939
22940
22941
22942
22943
22944
22945
22946
22947
22948
22949
22950
22951
22952
22953
22954
22955
22956
22957
22958
22959
22960
22961
22962
22963
22964
22965
22966
22967
22968
22969
22970
22971
22972
22973
22974
22975
22976
22977
22978
22979
22980
22981
22982
22983
22984
22985
22986
22987
22988
22989
22990
22991
22992
22993
22994
22995
22996
22997
22998
22999
23000
23001
23002
23003
23004
23005
23006
23007
23008
23009
23010
23011
23012
23013
23014
23015
23016
23017
23018
23019
23020
23021
23022
23023
23024
23025
23026
23027
23028
23029
23030
23031
23032
23033
23034
23035
23036
23037
23038
23039
23040
23041
23042
23043
23044
23045
23046
23047
23048
23049
23050
23051
23052
23053
23054
23055
23056
23057
23058
23059
23060
23061
23062
23063
23064
23065
23066
23067
23068
23069
23070
23071
23072
23073
23074
23075
23076
23077
23078
23079
23080
23081
23082
23083
23084
23085
23086
23087
23088
23089
23090
23091
23092
23093
23094
23095
23096
23097
23098
23099
23100
23101
23102
23103
23104
23105
23106
23107
23108
23109
23110
23111
23112
23113
23114
23115
23116
23117
23118
23119
23120
23121
23122
23123
23124
23125
23126
23127
23128
23129
23130
23131
23132
23133
23134
23135
23136
23137
23138
23139
23140
23141
23142
23143
23144
23145
23146
23147
23148
23149
23150
23151
23152
23153
23154
23155
23156
23157
23158
23159
23160
23161
23162
23163
23164
23165
23166
23167
23168
23169
23170
23171
23172
23173
23174
23175
23176
23177
23178
23179
23180
23181
23182
23183
23184
23185
23186
23187
23188
23189
23190
23191
23192
23193
23194
23195
23196
23197
23198
23199
23200
23201
23202
23203
23204
23205
23206
23207
23208
23209
23210
23211
23212
23213
23214
23215
23216
23217
23218
23219
23220
23221
23222
23223
23224
23225
23226
23227
23228
23229
23230
23231
23232
23233
23234
23235
23236
23237
23238
23239
23240
23241
23242
23243
23244
23245
23246
23247
23248
23249
23250
23251
23252
23253
23254
23255
23256
23257
23258
23259
23260
23261
23262
23263
23264
23265
23266
23267
23268
23269
23270
23271
23272
23273
23274
23275
23276
23277
23278
23279
23280
23281
23282
23283
23284
23285
23286
23287
23288
23289
23290
23291
23292
23293
23294
23295
23296
23297
23298
23299
23300
23301
23302
23303
23304
23305
23306
23307
23308
23309
23310
23311
23312
23313
23314
23315
23316
23317
23318
23319
23320
23321
23322
23323
23324
23325
23326
23327
23328
23329
23330
23331
23332
23333
23334
23335
23336
23337
23338
23339
23340
23341
23342
23343
23344
23345
23346
23347
23348
23349
23350
23351
23352
23353
23354
23355
23356
23357
23358
23359
23360
23361
23362
23363
23364
23365
23366
23367
23368
23369
23370
23371
23372
23373
23374
23375
23376
23377
23378
23379
23380
23381
23382
23383
23384
23385
23386
23387
23388
23389
23390
23391
23392
23393
23394
23395
23396
23397
23398
23399
23400
23401
23402
23403
23404
23405
23406
23407
23408
23409
23410
23411
23412
23413
23414
23415
23416
23417
23418
23419
23420
23421
23422
23423
23424
23425
23426
23427
23428
23429
23430
23431
23432
23433
23434
23435
23436
23437
23438
23439
23440
23441
23442
23443
23444
23445
23446
23447
23448
23449
23450
23451
23452
23453
23454
23455
23456
23457
23458
23459
23460
23461
23462
23463
23464
23465
23466
23467
23468
23469
23470
23471
23472
23473
23474
23475
23476
23477
23478
23479
23480
23481
23482
23483
23484
23485
23486
23487
23488
23489
23490
23491
23492
23493
23494
23495
23496
23497
23498
23499
23500
23501
23502
23503
23504
23505
23506
23507
23508
23509
23510
23511
23512
23513
23514
23515
23516
23517
23518
23519
23520
23521
23522
23523
23524
23525
23526
23527
23528
23529
23530
23531
23532
23533
23534
23535
23536
23537
23538
23539
23540
23541
23542
23543
23544
23545
23546
23547
23548
23549
23550
23551
23552
23553
23554
23555
23556
23557
23558
23559
23560
23561
23562
23563
23564
23565
23566
23567
23568
23569
23570
23571
23572
23573
23574
23575
23576
23577
23578
23579
23580
23581
23582
23583
23584
23585
23586
23587
23588
23589
23590
23591
23592
23593
23594
23595
23596
23597
23598
23599
23600
23601
23602
23603
23604
23605
23606
23607
23608
23609
23610
23611
23612
23613
23614
23615
23616
23617
23618
23619
23620
23621
23622
23623
23624
23625
23626
23627
23628
23629
23630
23631
23632
23633
23634
23635
23636
23637
23638
23639
23640
23641
23642
23643
23644
23645
23646
23647
23648
23649
23650
23651
23652
23653
23654
23655
23656
23657
23658
23659
23660
23661
23662
23663
23664
23665
23666
23667
23668
23669
23670
23671
23672
23673
23674
23675
23676
23677
23678
23679
23680
23681
23682
23683
23684
23685
23686
23687
23688
23689
23690
23691
23692
23693
23694
23695
23696
23697
23698
23699
23700
23701
23702
23703
23704
23705
23706
23707
23708
23709
23710
23711
23712
23713
23714
23715
23716
23717
23718
23719
23720
23721
23722
23723
23724
23725
23726
23727
23728
23729
23730
23731
23732
23733
23734
23735
23736
23737
23738
23739
23740
23741
23742
23743
23744
23745
23746
23747
23748
23749
23750
23751
23752
23753
23754
23755
23756
23757
23758
23759
23760
23761
23762
23763
23764
23765
23766
23767
23768
23769
23770
23771
23772
23773
23774
23775
23776
23777
23778
23779
23780
23781
23782
23783
23784
23785
23786
23787
23788
23789
23790
23791
23792
23793
23794
23795
23796
23797
23798
23799
23800
23801
23802
23803
23804
23805
23806
23807
23808
23809
23810
23811
23812
23813
23814
23815
23816
23817
23818
23819
23820
23821
23822
23823
23824
23825
23826
23827
23828
23829
23830
23831
23832
23833
23834
23835
23836
23837
23838
23839
23840
23841
23842
23843
23844
23845
23846
23847
23848
23849
23850
23851
23852
23853
23854
23855
23856
23857
23858
23859
23860
23861
23862
23863
23864
23865
23866
23867
23868
23869
23870
23871
23872
23873
23874
23875
23876
23877
23878
23879
23880
23881
23882
23883
23884
23885
23886
23887
23888
23889
23890
23891
23892
23893
23894
23895
23896
23897
23898
23899
23900
23901
23902
23903
23904
23905
23906
23907
23908
23909
23910
23911
23912
23913
23914
23915
23916
23917
23918
23919
23920
23921
23922
23923
23924
23925
23926
23927
23928
23929
23930
23931
23932
23933
23934
23935
23936
23937
23938
23939
23940
23941
23942
23943
23944
23945
23946
23947
23948
23949
23950
23951
23952
23953
23954
23955
23956
23957
23958
23959
23960
23961
23962
23963
23964
23965
23966
23967
23968
23969
23970
23971
23972
23973
23974
23975
23976
23977
23978
23979
23980
23981
23982
23983
23984
23985
23986
23987
23988
23989
23990
23991
23992
23993
23994
23995
23996
23997
23998
23999
24000
24001
24002
24003
24004
24005
24006
24007
24008
24009
24010
24011
24012
24013
24014
24015
24016
24017
24018
24019
24020
24021
24022
24023
24024
24025
24026
24027
24028
24029
24030
24031
24032
24033
24034
24035
24036
24037
24038
24039
24040
24041
24042
24043
24044
24045
24046
24047
24048
24049
24050
24051
24052
24053
24054
24055
24056
24057
24058
24059
24060
24061
24062
24063
24064
24065
24066
24067
24068
24069
24070
24071
24072
24073
24074
24075
24076
24077
24078
24079
24080
24081
24082
24083
24084
24085
24086
24087
24088
24089
24090
24091
24092
24093
24094
24095
24096
24097
24098
24099
24100
24101
24102
24103
24104
24105
24106
24107
24108
24109
24110
24111
24112
24113
24114
24115
24116
24117
24118
24119
24120
24121
24122
24123
24124
24125
24126
24127
24128
24129
24130
24131
24132
24133
24134
24135
24136
24137
24138
24139
24140
24141
24142
24143
24144
24145
24146
24147
24148
24149
24150
24151
24152
24153
24154
24155
24156
24157
24158
24159
24160
24161
24162
24163
24164
24165
24166
24167
24168
24169
24170
24171
24172
24173
24174
24175
24176
24177
24178
24179
24180
24181
24182
24183
24184
24185
24186
24187
24188
24189
24190
24191
24192
24193
24194
24195
24196
24197
24198
24199
24200
24201
24202
24203
24204
24205
24206
24207
24208
24209
24210
24211
24212
24213
24214
24215
24216
24217
24218
24219
24220
24221
24222
24223
24224
24225
24226
24227
24228
24229
24230
24231
24232
24233
24234
24235
24236
24237
24238
24239
24240
24241
24242
24243
24244
24245
24246
24247
24248
24249
24250
24251
24252
24253
24254
24255
24256
24257
24258
24259
24260
24261
24262
24263
24264
24265
24266
24267
24268
24269
24270
24271
24272
24273
24274
24275
24276
24277
24278
24279
24280
24281
24282
24283
24284
24285
24286
24287
24288
24289
24290
24291
24292
24293
24294
24295
24296
24297
24298
24299
24300
24301
24302
24303
24304
24305
24306
24307
24308
24309
24310
24311
24312
24313
24314
24315
24316
24317
24318
24319
24320
24321
24322
24323
24324
24325
24326
24327
24328
24329
24330
24331
24332
24333
24334
24335
24336
24337
24338
24339
24340
24341
24342
24343
24344
24345
24346
24347
24348
24349
24350
24351
24352
24353
24354
24355
24356
24357
24358
24359
24360
24361
24362
24363
24364
24365
24366
24367
24368
24369
24370
24371
24372
24373
24374
24375
24376
24377
24378
24379
24380
24381
24382
24383
24384
24385
24386
24387
24388
24389
24390
24391
24392
24393
24394
24395
24396
24397
24398
24399
24400
24401
24402
24403
24404
24405
24406
24407
24408
24409
24410
24411
24412
24413
24414
24415
24416
24417
24418
24419
24420
24421
24422
24423
24424
24425
24426
24427
24428
24429
24430
24431
24432
24433
24434
24435
24436
24437
24438
24439
24440
24441
24442
24443
24444
24445
24446
24447
24448
24449
24450
24451
24452
24453
24454
24455
24456
24457
24458
24459
24460
24461
24462
24463
24464
24465
24466
24467
24468
24469
24470
24471
24472
24473
24474
24475
24476
24477
24478
24479
24480
24481
24482
24483
24484
24485
24486
24487
24488
24489
24490
24491
24492
24493
24494
24495
24496
24497
24498
24499
24500
24501
24502
24503
24504
24505
24506
24507
24508
24509
24510
24511
24512
24513
24514
24515
24516
24517
24518
24519
24520
24521
24522
24523
24524
24525
24526
24527
24528
24529
24530
24531
24532
24533
24534
24535
24536
24537
24538
24539
24540
24541
24542
24543
24544
24545
24546
24547
24548
24549
24550
24551
24552
24553
24554
24555
24556
24557
24558
24559
24560
24561
24562
24563
24564
24565
24566
24567
24568
24569
24570
24571
24572
24573
24574
24575
24576
24577
24578
24579
24580
24581
24582
24583
24584
24585
24586
24587
24588
24589
24590
24591
24592
24593
24594
24595
24596
24597
24598
24599
24600
24601
24602
24603
24604
24605
24606
24607
24608
24609
24610
24611
24612
24613
24614
24615
24616
24617
24618
24619
24620
24621
24622
24623
24624
24625
24626
24627
24628
24629
24630
24631
24632
24633
24634
24635
24636
24637
24638
24639
24640
24641
24642
24643
24644
24645
24646
24647
24648
24649
24650
24651
24652
24653
24654
24655
24656
24657
24658
24659
24660
24661
24662
24663
24664
24665
24666
24667
24668
24669
24670
24671
24672
24673
24674
24675
24676
24677
24678
24679
24680
24681
24682
24683
24684
24685
24686
24687
24688
24689
24690
24691
24692
24693
24694
24695
24696
24697
24698
24699
24700
24701
24702
24703
24704
24705
24706
24707
24708
24709
24710
24711
24712
24713
24714
24715
24716
24717
24718
24719
24720
24721
24722
24723
24724
24725
24726
24727
24728
24729
24730
24731
24732
24733
24734
24735
24736
24737
24738
24739
24740
24741
24742
24743
24744
24745
24746
24747
24748
24749
24750
24751
24752
24753
24754
24755
24756
24757
24758
24759
24760
24761
24762
24763
24764
24765
24766
24767
24768
24769
24770
24771
24772
24773
24774
24775
24776
24777
24778
24779
24780
24781
24782
24783
24784
24785
24786
24787
24788
24789
24790
24791
24792
24793
24794
24795
24796
24797
24798
24799
24800
24801
24802
24803
24804
24805
24806
24807
24808
24809
24810
24811
24812
24813
24814
24815
24816
24817
24818
24819
24820
24821
24822
24823
24824
24825
24826
24827
24828
24829
24830
24831
24832
24833
24834
24835
24836
24837
24838
24839
24840
24841
24842
24843
24844
24845
24846
24847
24848
24849
24850
24851
24852
24853
24854
24855
24856
24857
24858
24859
24860
24861
24862
24863
24864
24865
24866
24867
24868
24869
24870
24871
24872
24873
24874
24875
24876
24877
24878
24879
24880
24881
24882
24883
24884
24885
24886
24887
24888
24889
24890
24891
24892
24893
24894
24895
24896
24897
24898
24899
24900
24901
24902
24903
24904
24905
24906
24907
24908
24909
24910
24911
24912
24913
24914
24915
24916
24917
24918
24919
24920
24921
24922
24923
24924
24925
24926
24927
24928
24929
24930
24931
24932
24933
24934
24935
24936
24937
24938
24939
24940
24941
24942
24943
24944
24945
24946
24947
24948
24949
24950
24951
24952
24953
24954
24955
24956
24957
24958
24959
24960
24961
24962
24963
24964
24965
24966
24967
24968
24969
24970
24971
24972
24973
24974
24975
24976
24977
24978
24979
24980
24981
24982
24983
24984
24985
24986
24987
24988
24989
24990
24991
24992
24993
24994
24995
24996
24997
24998
24999
25000
25001
25002
25003
25004
25005
25006
25007
25008
25009
25010
25011
25012
25013
25014
25015
25016
25017
25018
25019
25020
25021
25022
25023
25024
25025
25026
25027
25028
25029
25030
25031
25032
25033
25034
25035
25036
25037
25038
25039
25040
25041
25042
25043
25044
25045
25046
25047
25048
25049
25050
25051
25052
25053
25054
25055
25056
25057
25058
25059
25060
25061
25062
25063
25064
25065
25066
25067
25068
25069
25070
25071
25072
25073
25074
25075
25076
25077
25078
25079
25080
25081
25082
25083
25084
25085
25086
25087
25088
25089
25090
25091
25092
25093
25094
25095
25096
25097
25098
25099
25100
25101
25102
25103
25104
25105
25106
25107
25108
25109
25110
25111
25112
25113
25114
25115
25116
25117
25118
25119
25120
25121
25122
25123
25124
25125
25126
25127
25128
25129
25130
25131
25132
25133
25134
25135
25136
25137
25138
25139
25140
25141
25142
25143
25144
25145
25146
25147
25148
25149
25150
25151
25152
25153
25154
25155
25156
25157
25158
25159
25160
25161
25162
25163
25164
25165
25166
25167
25168
25169
25170
25171
25172
25173
25174
25175
25176
25177
25178
25179
25180
25181
25182
25183
25184
25185
25186
25187
25188
25189
25190
25191
25192
25193
25194
25195
25196
25197
25198
25199
25200
25201
25202
25203
25204
25205
25206
25207
25208
25209
25210
25211
25212
25213
25214
25215
25216
25217
25218
25219
25220
25221
25222
25223
25224
25225
25226
25227
25228
25229
25230
25231
25232
25233
25234
25235
25236
25237
25238
25239
25240
25241
25242
25243
25244
25245
25246
25247
25248
25249
25250
25251
25252
25253
25254
25255
25256
25257
25258
25259
25260
25261
25262
25263
25264
25265
25266
25267
25268
25269
25270
25271
25272
25273
25274
25275
25276
25277
25278
25279
25280
25281
25282
25283
25284
25285
25286
25287
25288
25289
25290
25291
25292
25293
25294
25295
25296
25297
25298
25299
25300
25301
25302
25303
25304
25305
25306
25307
25308
25309
25310
25311
25312
25313
25314
25315
25316
25317
25318
25319
25320
25321
25322
25323
25324
25325
25326
25327
25328
25329
25330
25331
25332
25333
25334
25335
25336
25337
25338
25339
25340
25341
25342
25343
25344
25345
25346
25347
25348
25349
25350
25351
25352
25353
25354
25355
25356
25357
25358
25359
25360
25361
25362
25363
25364
25365
25366
25367
25368
25369
25370
25371
25372
25373
25374
25375
25376
25377
25378
25379
25380
25381
25382
25383
25384
25385
25386
25387
25388
25389
25390
25391
25392
25393
25394
25395
25396
25397
25398
25399
25400
25401
25402
25403
25404
25405
25406
25407
25408
25409
25410
25411
25412
25413
25414
25415
25416
25417
25418
25419
25420
25421
25422
25423
25424
25425
25426
25427
25428
25429
25430
25431
25432
25433
25434
25435
25436
25437
25438
25439
25440
25441
25442
25443
25444
25445
25446
25447
25448
25449
25450
25451
25452
25453
25454
25455
25456
25457
25458
25459
25460
25461
25462
25463
25464
25465
25466
25467
25468
25469
25470
25471
25472
25473
25474
25475
25476
25477
25478
25479
25480
25481
25482
25483
25484
25485
25486
25487
25488
25489
25490
25491
25492
25493
25494
25495
25496
25497
25498
25499
25500
25501
25502
25503
25504
25505
25506
25507
25508
25509
25510
25511
25512
25513
25514
25515
25516
25517
25518
25519
25520
25521
25522
25523
25524
25525
25526
25527
25528
25529
25530
25531
25532
25533
25534
25535
25536
25537
25538
25539
25540
25541
25542
25543
25544
25545
25546
25547
25548
25549
25550
25551
25552
25553
25554
25555
25556
25557
25558
25559
25560
25561
25562
25563
25564
25565
25566
25567
25568
25569
25570
25571
25572
25573
25574
25575
25576
25577
25578
25579
25580
25581
25582
25583
25584
25585
25586
25587
25588
25589
25590
25591
25592
25593
25594
25595
25596
25597
25598
25599
25600
25601
25602
25603
25604
25605
25606
25607
25608
25609
25610
25611
25612
25613
25614
25615
25616
25617
25618
25619
25620
25621
25622
25623
25624
25625
25626
25627
25628
25629
25630
25631
25632
25633
25634
25635
25636
25637
25638
25639
25640
25641
25642
25643
25644
25645
25646
25647
25648
25649
25650
25651
25652
25653
25654
25655
25656
25657
25658
25659
25660
25661
25662
25663
25664
25665
25666
25667
25668
25669
25670
25671
25672
25673
25674
25675
25676
25677
25678
25679
25680
25681
25682
25683
25684
25685
25686
25687
25688
25689
25690
25691
25692
25693
25694
25695
25696
25697
25698
25699
25700
25701
25702
25703
25704
25705
25706
25707
25708
25709
25710
25711
25712
25713
25714
25715
25716
25717
25718
25719
25720
25721
25722
25723
25724
25725
25726
25727
25728
25729
25730
25731
25732
25733
25734
25735
25736
25737
25738
25739
25740
25741
25742
25743
25744
25745
25746
25747
25748
25749
25750
25751
25752
25753
25754
25755
25756
25757
25758
25759
25760
25761
25762
25763
25764
25765
25766
25767
25768
25769
25770
25771
25772
25773
25774
25775
25776
25777
25778
25779
25780
25781
25782
25783
25784
25785
25786
25787
25788
25789
25790
25791
25792
25793
25794
25795
25796
25797
25798
25799
25800
25801
25802
25803
25804
25805
25806
25807
25808
25809
25810
25811
25812
25813
25814
25815
25816
25817
25818
25819
25820
25821
25822
25823
25824
25825
25826
25827
25828
25829
25830
25831
25832
25833
25834
25835
25836
25837
25838
25839
25840
25841
25842
25843
25844
25845
25846
25847
25848
25849
25850
25851
25852
25853
25854
25855
25856
25857
25858
25859
25860
25861
25862
25863
25864
25865
25866
25867
25868
25869
25870
25871
25872
25873
25874
25875
25876
25877
25878
25879
25880
25881
25882
25883
25884
25885
25886
25887
25888
25889
25890
25891
25892
25893
25894
25895
25896
25897
25898
25899
25900
25901
25902
25903
25904
25905
25906
25907
25908
25909
25910
25911
25912
25913
25914
25915
25916
25917
25918
25919
25920
25921
25922
25923
25924
25925
25926
25927
25928
25929
25930
25931
25932
25933
25934
25935
25936
25937
25938
25939
25940
25941
25942
25943
25944
25945
25946
25947
25948
25949
25950
25951
25952
25953
25954
25955
25956
25957
25958
25959
25960
25961
25962
25963
25964
25965
25966
25967
25968
25969
25970
25971
25972
25973
25974
25975
25976
25977
25978
25979
25980
25981
25982
25983
25984
25985
25986
25987
25988
25989
25990
25991
25992
25993
25994
25995
25996
25997
25998
25999
26000
26001
26002
26003
26004
26005
26006
26007
26008
26009
26010
26011
26012
26013
26014
26015
26016
26017
26018
26019
26020
26021
26022
26023
26024
26025
26026
26027
26028
26029
26030
26031
26032
26033
26034
26035
26036
26037
26038
26039
26040
26041
26042
26043
26044
26045
26046
26047
26048
26049
26050
26051
26052
26053
26054
26055
26056
26057
26058
26059
26060
26061
26062
26063
26064
26065
26066
26067
26068
26069
26070
26071
26072
26073
26074
26075
26076
26077
26078
26079
26080
26081
26082
26083
26084
26085
26086
26087
26088
26089
26090
26091
26092
26093
26094
26095
26096
26097
26098
26099
26100
26101
26102
26103
26104
26105
26106
26107
26108
26109
26110
26111
26112
26113
26114
26115
26116
26117
26118
26119
26120
26121
26122
26123
26124
26125
26126
26127
26128
26129
26130
26131
26132
26133
26134
26135
26136
26137
26138
26139
26140
26141
26142
26143
26144
26145
26146
26147
26148
26149
26150
26151
26152
26153
26154
26155
26156
26157
26158
26159
26160
26161
26162
26163
26164
26165
26166
26167
26168
26169
26170
26171
26172
26173
26174
26175
26176
26177
26178
26179
26180
26181
26182
26183
26184
26185
26186
26187
26188
26189
26190
26191
26192
26193
26194
26195
26196
26197
26198
26199
26200
26201
26202
26203
26204
26205
26206
26207
26208
26209
26210
26211
26212
26213
26214
26215
26216
26217
26218
26219
26220
26221
26222
26223
26224
26225
26226
26227
26228
26229
26230
26231
26232
26233
26234
26235
26236
26237
26238
26239
26240
26241
26242
26243
26244
26245
26246
26247
26248
26249
26250
26251
26252
26253
26254
26255
26256
26257
26258
26259
26260
26261
26262
26263
26264
26265
26266
26267
26268
26269
26270
26271
26272
26273
26274
26275
26276
26277
26278
26279
26280
26281
26282
26283
26284
26285
26286
26287
26288
26289
26290
26291
26292
26293
26294
26295
26296
26297
26298
26299
26300
26301
26302
26303
26304
26305
26306
26307
26308
26309
26310
26311
26312
26313
26314
26315
26316
26317
26318
26319
26320
26321
26322
26323
26324
26325
26326
26327
26328
26329
26330
26331
26332
26333
26334
26335
26336
26337
26338
26339
26340
26341
26342
26343
26344
26345
26346
26347
26348
26349
26350
26351
26352
26353
26354
26355
26356
26357
26358
26359
26360
26361
26362
26363
26364
26365
26366
26367
26368
26369
26370
26371
26372
26373
26374
26375
26376
26377
26378
26379
26380
26381
26382
26383
26384
26385
26386
26387
26388
26389
26390
26391
26392
26393
26394
26395
26396
26397
26398
26399
26400
26401
26402
26403
26404
26405
26406
26407
26408
26409
26410
26411
26412
26413
26414
26415
26416
26417
26418
26419
26420
26421
26422
26423
26424
26425
26426
26427
26428
26429
26430
26431
26432
26433
26434
26435
26436
26437
26438
26439
26440
26441
26442
26443
26444
26445
26446
26447
26448
26449
26450
26451
26452
26453
26454
26455
26456
26457
26458
26459
26460
26461
26462
26463
26464
26465
26466
26467
26468
26469
26470
26471
26472
26473
26474
26475
26476
26477
26478
26479
26480
26481
26482
26483
26484
26485
26486
26487
26488
26489
26490
26491
26492
26493
26494
26495
26496
26497
26498
26499
26500
26501
26502
26503
26504
26505
26506
26507
26508
26509
26510
26511
26512
26513
26514
26515
26516
26517
26518
26519
26520
26521
26522
26523
26524
26525
26526
26527
26528
26529
26530
26531
26532
26533
26534
26535
26536
26537
26538
26539
26540
26541
26542
26543
26544
26545
26546
26547
26548
26549
26550
26551
26552
26553
26554
26555
26556
26557
26558
26559
26560
26561
26562
26563
26564
26565
26566
26567
26568
26569
26570
26571
26572
26573
26574
26575
26576
26577
26578
26579
26580
26581
26582
26583
26584
26585
26586
26587
26588
26589
26590
26591
26592
26593
26594
26595
26596
26597
26598
26599
26600
26601
26602
26603
26604
26605
26606
26607
26608
26609
26610
26611
26612
26613
26614
26615
26616
26617
26618
26619
26620
26621
26622
26623
26624
26625
26626
26627
26628
26629
26630
26631
26632
26633
26634
26635
26636
26637
26638
26639
26640
26641
26642
26643
26644
26645
26646
26647
26648
26649
26650
26651
26652
26653
26654
26655
26656
26657
26658
26659
26660
26661
26662
26663
26664
26665
26666
26667
26668
26669
26670
26671
26672
26673
26674
26675
26676
26677
26678
26679
26680
26681
26682
26683
26684
26685
26686
26687
26688
26689
26690
26691
26692
26693
26694
26695
26696
26697
26698
26699
26700
26701
26702
26703
26704
26705
26706
26707
26708
26709
26710
26711
26712
26713
26714
26715
26716
26717
26718
26719
26720
26721
26722
26723
26724
26725
26726
26727
26728
26729
26730
26731
26732
26733
26734
26735
26736
26737
26738
26739
26740
26741
26742
26743
26744
26745
26746
26747
26748
26749
26750
26751
26752
26753
26754
26755
26756
26757
26758
26759
26760
26761
26762
26763
26764
26765
26766
26767
26768
26769
26770
26771
26772
26773
26774
26775
26776
26777
26778
26779
26780
26781
26782
26783
26784
26785
26786
26787
26788
26789
26790
26791
26792
26793
26794
26795
26796
26797
26798
26799
26800
26801
26802
26803
26804
26805
26806
26807
26808
26809
26810
26811
26812
26813
26814
26815
26816
26817
26818
26819
26820
26821
26822
26823
26824
26825
26826
26827
26828
26829
26830
26831
26832
26833
26834
26835
26836
26837
26838
26839
26840
26841
26842
26843
26844
26845
26846
26847
26848
26849
26850
26851
26852
26853
26854
26855
26856
26857
26858
26859
26860
26861
26862
26863
26864
26865
26866
26867
26868
26869
26870
26871
26872
26873
26874
26875
26876
26877
26878
26879
26880
26881
26882
26883
26884
26885
26886
26887
26888
26889
26890
26891
26892
26893
26894
26895
26896
26897
26898
26899
26900
26901
26902
26903
26904
26905
26906
26907
26908
26909
26910
26911
26912
26913
26914
26915
26916
26917
26918
26919
26920
26921
26922
26923
26924
26925
26926
26927
26928
26929
26930
26931
26932
26933
26934
26935
26936
26937
26938
26939
26940
26941
26942
26943
26944
26945
26946
26947
26948
26949
26950
26951
26952
26953
26954
26955
26956
26957
26958
26959
26960
26961
26962
26963
26964
26965
26966
26967
26968
26969
26970
26971
26972
26973
26974
26975
26976
26977
26978
26979
26980
26981
26982
26983
26984
26985
26986
26987
26988
26989
26990
26991
26992
26993
26994
26995
26996
26997
26998
26999
27000
27001
27002
27003
27004
27005
27006
27007
27008
27009
27010
27011
27012
27013
27014
27015
27016
27017
27018
27019
27020
27021
27022
27023
27024
27025
27026
27027
27028
27029
27030
27031
27032
27033
27034
27035
27036
27037
27038
27039
27040
27041
27042
27043
27044
27045
27046
27047
27048
27049
27050
27051
27052
27053
27054
27055
27056
27057
27058
27059
27060
27061
27062
27063
27064
27065
27066
27067
27068
27069
27070
27071
27072
27073
27074
27075
27076
27077
27078
27079
27080
27081
27082
27083
27084
27085
27086
27087
27088
27089
27090
27091
27092
27093
27094
27095
27096
27097
27098
27099
27100
27101
27102
27103
27104
27105
27106
27107
27108
27109
27110
27111
27112
27113
27114
27115
27116
27117
27118
27119
27120
27121
27122
27123
27124
27125
27126
27127
27128
27129
27130
27131
27132
27133
27134
27135
27136
27137
27138
27139
27140
27141
27142
27143
27144
27145
27146
27147
27148
27149
27150
27151
27152
27153
27154
27155
27156
27157
27158
27159
27160
27161
27162
27163
27164
27165
27166
27167
27168
27169
27170
27171
27172
27173
27174
27175
27176
27177
27178
27179
27180
27181
27182
27183
27184
27185
27186
27187
27188
27189
27190
27191
27192
27193
27194
27195
27196
27197
27198
27199
27200
27201
27202
27203
27204
27205
27206
27207
27208
27209
27210
27211
27212
27213
27214
27215
27216
27217
27218
27219
27220
27221
27222
27223
27224
27225
27226
27227
27228
27229
27230
27231
27232
27233
27234
27235
27236
27237
27238
27239
27240
27241
27242
27243
27244
27245
27246
27247
27248
27249
27250
27251
27252
27253
27254
27255
27256
27257
27258
27259
27260
27261
27262
27263
27264
27265
27266
27267
27268
27269
27270
27271
27272
27273
27274
27275
27276
27277
27278
27279
27280
27281
27282
27283
27284
27285
27286
27287
27288
27289
27290
27291
27292
27293
27294
27295
27296
27297
27298
27299
27300
27301
27302
27303
27304
27305
27306
27307
27308
27309
27310
27311
27312
27313
27314
27315
27316
27317
27318
27319
27320
27321
27322
27323
27324
27325
27326
27327
27328
27329
27330
27331
27332
27333
27334
27335
27336
27337
27338
27339
27340
27341
27342
27343
27344
27345
27346
27347
27348
27349
27350
27351
27352
27353
27354
27355
27356
27357
27358
27359
27360
27361
27362
27363
27364
27365
27366
27367
27368
27369
27370
27371
27372
27373
27374
27375
27376
27377
27378
27379
27380
27381
27382
27383
27384
27385
27386
27387
27388
27389
27390
27391
27392
27393
27394
27395
27396
27397
27398
27399
27400
27401
27402
27403
27404
27405
27406
27407
27408
27409
27410
27411
27412
27413
27414
27415
27416
27417
27418
27419
27420
27421
27422
27423
27424
27425
27426
27427
27428
27429
27430
27431
27432
27433
27434
27435
27436
27437
27438
27439
27440
27441
27442
27443
27444
27445
27446
27447
27448
27449
27450
27451
27452
27453
27454
27455
27456
27457
27458
27459
27460
27461
27462
27463
27464
27465
27466
27467
27468
27469
27470
27471
27472
27473
27474
27475
27476
27477
27478
27479
27480
27481
27482
27483
27484
27485
27486
27487
27488
27489
27490
27491
27492
27493
27494
27495
27496
27497
27498
27499
27500
27501
27502
27503
27504
27505
27506
27507
27508
27509
27510
27511
27512
27513
27514
27515
27516
27517
27518
27519
27520
27521
27522
27523
27524
27525
27526
27527
27528
27529
27530
27531
27532
27533
27534
27535
27536
27537
27538
27539
27540
27541
27542
27543
27544
27545
27546
27547
27548
27549
27550
27551
27552
27553
27554
27555
27556
27557
27558
27559
27560
27561
27562
27563
27564
27565
27566
27567
27568
27569
27570
27571
27572
27573
27574
27575
27576
27577
27578
27579
27580
27581
27582
27583
27584
27585
27586
27587
27588
27589
27590
27591
27592
27593
27594
27595
27596
27597
27598
27599
27600
27601
27602
27603
27604
27605
27606
27607
27608
27609
27610
27611
27612
27613
27614
27615
27616
27617
27618
27619
27620
27621
27622
27623
27624
27625
27626
27627
27628
27629
27630
27631
27632
27633
27634
27635
27636
27637
27638
27639
27640
27641
27642
27643
27644
27645
27646
27647
27648
27649
27650
27651
27652
27653
27654
27655
27656
27657
27658
27659
27660
27661
27662
27663
27664
27665
27666
27667
27668
27669
27670
27671
27672
27673
27674
27675
27676
27677
27678
27679
27680
27681
27682
27683
27684
27685
27686
27687
27688
27689
27690
27691
27692
27693
27694
27695
27696
27697
27698
27699
27700
27701
27702
27703
27704
27705
27706
27707
27708
27709
27710
27711
27712
27713
27714
27715
27716
27717
27718
27719
27720
27721
27722
27723
27724
27725
27726
27727
27728
27729
27730
27731
27732
27733
27734
27735
27736
27737
27738
27739
27740
27741
27742
27743
27744
27745
27746
27747
27748
27749
27750
27751
27752
27753
27754
27755
27756
27757
27758
27759
27760
27761
27762
27763
27764
27765
27766
27767
27768
27769
27770
27771
27772
27773
27774
27775
27776
27777
27778
27779
27780
27781
27782
27783
27784
27785
27786
27787
27788
27789
27790
27791
27792
27793
27794
27795
27796
27797
27798
27799
27800
27801
27802
27803
27804
27805
27806
27807
27808
27809
27810
27811
27812
27813
27814
27815
27816
27817
27818
27819
27820
27821
27822
27823
27824
27825
27826
27827
27828
27829
27830
27831
27832
27833
27834
27835
27836
27837
27838
27839
27840
27841
27842
27843
27844
27845
27846
27847
27848
27849
27850
27851
27852
27853
27854
27855
27856
27857
27858
27859
27860
27861
27862
27863
27864
27865
27866
27867
27868
27869
27870
27871
27872
27873
27874
27875
27876
27877
27878
27879
27880
27881
27882
27883
27884
27885
27886
27887
27888
27889
27890
27891
27892
27893
27894
27895
27896
27897
27898
27899
27900
27901
27902
27903
27904
27905
27906
27907
27908
27909
27910
27911
27912
27913
27914
27915
27916
27917
27918
27919
27920
27921
27922
27923
27924
27925
27926
27927
27928
27929
27930
27931
27932
27933
27934
27935
27936
27937
27938
27939
27940
27941
27942
27943
27944
27945
27946
27947
27948
27949
27950
27951
27952
27953
27954
27955
27956
27957
27958
27959
27960
27961
27962
27963
27964
27965
27966
27967
27968
27969
27970
27971
27972
27973
27974
27975
27976
27977
27978
27979
27980
27981
27982
27983
27984
27985
27986
27987
27988
27989
27990
27991
27992
27993
27994
27995
27996
27997
27998
27999
28000
28001
28002
28003
28004
28005
28006
28007
28008
28009
28010
28011
28012
28013
28014
28015
28016
28017
28018
28019
28020
28021
28022
28023
28024
28025
28026
28027
28028
28029
28030
28031
28032
28033
28034
28035
28036
28037
28038
28039
28040
28041
28042
28043
28044
28045
28046
28047
28048
28049
28050
28051
28052
28053
28054
28055
28056
28057
28058
28059
28060
28061
28062
28063
28064
28065
28066
28067
28068
28069
28070
28071
28072
28073
28074
28075
28076
28077
28078
28079
28080
28081
28082
28083
28084
28085
28086
28087
28088
28089
28090
28091
28092
28093
28094
28095
28096
28097
28098
28099
28100
28101
28102
28103
28104
28105
28106
28107
28108
28109
28110
28111
28112
28113
28114
28115
28116
28117
28118
28119
28120
28121
28122
28123
28124
28125
28126
28127
28128
28129
28130
28131
28132
28133
28134
28135
28136
28137
28138
28139
28140
28141
28142
28143
28144
28145
28146
28147
28148
28149
28150
28151
28152
28153
28154
28155
28156
28157
28158
28159
28160
28161
28162
28163
28164
28165
28166
28167
28168
28169
28170
28171
28172
28173
28174
28175
28176
28177
28178
28179
28180
28181
28182
28183
28184
28185
28186
28187
28188
28189
28190
28191
28192
28193
28194
28195
28196
28197
28198
28199
28200
28201
28202
28203
28204
28205
28206
28207
28208
28209
28210
28211
28212
28213
28214
28215
28216
28217
28218
28219
28220
28221
28222
28223
28224
28225
28226
28227
28228
28229
28230
28231
28232
28233
28234
28235
28236
28237
28238
28239
28240
28241
28242
28243
28244
28245
28246
28247
28248
28249
28250
28251
28252
28253
28254
28255
28256
28257
28258
28259
28260
28261
28262
28263
28264
28265
28266
28267
28268
28269
28270
28271
28272
28273
28274
28275
28276
28277
28278
28279
28280
28281
28282
28283
28284
28285
28286
28287
28288
28289
28290
28291
28292
28293
28294
28295
28296
28297
28298
28299
28300
28301
28302
28303
28304
28305
28306
28307
28308
28309
28310
28311
28312
28313
28314
28315
28316
28317
28318
28319
28320
28321
28322
28323
28324
28325
28326
28327
28328
28329
28330
28331
28332
28333
28334
28335
28336
28337
28338
28339
28340
28341
28342
28343
28344
28345
28346
28347
28348
28349
28350
28351
28352
28353
28354
28355
28356
28357
28358
28359
28360
28361
28362
28363
28364
28365
28366
28367
28368
28369
28370
28371
28372
28373
28374
28375
28376
28377
28378
28379
28380
28381
28382
28383
28384
28385
28386
28387
28388
28389
28390
28391
28392
28393
28394
28395
28396
28397
28398
28399
28400
28401
28402
28403
28404
28405
28406
28407
28408
28409
28410
28411
28412
28413
28414
28415
28416
28417
28418
28419
28420
28421
28422
28423
28424
28425
28426
28427
28428
28429
28430
28431
28432
28433
28434
28435
28436
28437
28438
28439
28440
28441
28442
28443
28444
28445
28446
28447
28448
28449
28450
28451
28452
28453
28454
28455
28456
28457
28458
28459
28460
28461
28462
28463
28464
28465
28466
28467
28468
28469
28470
28471
28472
28473
28474
28475
28476
28477
28478
28479
28480
28481
28482
28483
28484
28485
28486
28487
28488
28489
28490
28491
28492
28493
28494
28495
28496
28497
28498
28499
28500
28501
28502
28503
28504
28505
28506
28507
28508
28509
28510
28511
28512
28513
28514
28515
28516
28517
28518
28519
28520
28521
28522
28523
28524
28525
28526
28527
28528
28529
28530
28531
28532
28533
28534
28535
28536
28537
28538
28539
28540
28541
28542
28543
28544
28545
28546
28547
28548
28549
28550
28551
28552
28553
28554
28555
28556
28557
28558
28559
28560
28561
28562
28563
28564
28565
28566
28567
28568
28569
28570
28571
28572
28573
28574
28575
28576
28577
28578
28579
28580
28581
28582
28583
28584
28585
28586
28587
28588
28589
28590
28591
28592
28593
28594
28595
28596
28597
28598
28599
28600
28601
28602
28603
28604
28605
28606
28607
28608
28609
28610
28611
28612
28613
28614
28615
28616
28617
28618
28619
28620
28621
28622
28623
28624
28625
28626
28627
28628
28629
28630
28631
28632
28633
28634
28635
28636
28637
28638
28639
28640
28641
28642
28643
28644
28645
28646
28647
28648
28649
28650
28651
28652
28653
28654
28655
28656
28657
28658
28659
28660
28661
28662
28663
28664
28665
28666
28667
28668
28669
28670
28671
28672
28673
28674
28675
28676
28677
28678
28679
28680
28681
28682
28683
28684
28685
28686
28687
28688
28689
28690
28691
28692
28693
28694
28695
28696
28697
28698
28699
28700
28701
28702
28703
28704
28705
28706
28707
28708
28709
28710
28711
28712
28713
28714
28715
28716
28717
28718
28719
28720
28721
28722
28723
28724
28725
28726
28727
28728
28729
28730
28731
28732
28733
28734
28735
28736
28737
28738
28739
28740
28741
28742
28743
28744
28745
28746
28747
28748
28749
28750
28751
28752
28753
28754
28755
28756
28757
28758
28759
28760
28761
28762
28763
28764
28765
28766
28767
28768
28769
28770
28771
28772
28773
28774
28775
28776
28777
28778
28779
28780
28781
28782
28783
28784
28785
28786
28787
28788
28789
28790
28791
28792
28793
28794
28795
28796
28797
28798
28799
28800
28801
28802
28803
28804
28805
28806
28807
28808
28809
28810
28811
28812
28813
28814
28815
28816
28817
28818
28819
28820
28821
28822
28823
28824
28825
28826
28827
28828
28829
28830
28831
28832
28833
28834
28835
28836
28837
28838
28839
28840
28841
28842
28843
28844
28845
28846
28847
28848
28849
28850
28851
28852
28853
28854
28855
28856
28857
28858
28859
28860
28861
28862
28863
28864
28865
28866
28867
28868
28869
28870
28871
28872
28873
28874
28875
28876
28877
28878
28879
28880
28881
28882
28883
28884
28885
28886
28887
28888
28889
28890
28891
28892
28893
28894
28895
28896
28897
28898
28899
28900
28901
28902
28903
28904
28905
28906
28907
28908
28909
28910
28911
28912
28913
28914
28915
28916
28917
28918
28919
28920
28921
28922
28923
28924
28925
28926
28927
28928
28929
28930
28931
28932
28933
28934
28935
28936
28937
28938
28939
28940
28941
28942
28943
28944
28945
28946
28947
28948
28949
28950
28951
28952
28953
28954
28955
28956
28957
28958
28959
28960
28961
28962
28963
28964
28965
28966
28967
28968
28969
28970
28971
28972
28973
28974
28975
28976
28977
28978
28979
28980
28981
28982
28983
28984
28985
28986
28987
28988
28989
28990
28991
28992
28993
28994
28995
28996
28997
28998
28999
29000
29001
29002
29003
29004
29005
29006
29007
29008
29009
29010
29011
29012
29013
29014
29015
29016
29017
29018
29019
29020
29021
29022
29023
29024
29025
29026
29027
29028
29029
29030
29031
29032
29033
29034
29035
29036
29037
29038
29039
29040
29041
29042
29043
29044
29045
29046
29047
29048
29049
29050
29051
29052
29053
29054
29055
29056
29057
29058
29059
29060
29061
29062
29063
29064
29065
29066
29067
29068
29069
29070
29071
29072
29073
29074
29075
29076
29077
29078
29079
29080
29081
29082
29083
29084
29085
29086
29087
29088
29089
29090
29091
29092
29093
29094
29095
29096
29097
29098
29099
29100
29101
29102
29103
29104
29105
29106
29107
29108
29109
29110
29111
29112
29113
29114
29115
29116
29117
29118
29119
29120
29121
29122
29123
29124
29125
29126
29127
29128
29129
29130
29131
29132
29133
29134
29135
29136
29137
29138
29139
29140
29141
29142
29143
29144
29145
29146
29147
29148
29149
29150
29151
29152
29153
29154
29155
29156
29157
29158
29159
29160
29161
29162
29163
29164
29165
29166
29167
29168
29169
29170
29171
29172
29173
29174
29175
29176
29177
29178
29179
29180
29181
29182
29183
29184
29185
29186
29187
29188
29189
29190
29191
29192
29193
29194
29195
29196
29197
29198
29199
29200
29201
29202
29203
29204
29205
29206
29207
29208
29209
29210
29211
29212
29213
29214
29215
29216
29217
29218
29219
29220
29221
29222
29223
29224
29225
29226
29227
29228
29229
29230
29231
29232
29233
29234
29235
29236
29237
29238
29239
29240
29241
29242
29243
29244
29245
29246
29247
29248
29249
29250
29251
29252
29253
29254
29255
29256
29257
29258
29259
29260
29261
29262
29263
29264
29265
29266
29267
29268
29269
29270
29271
29272
29273
29274
29275
29276
29277
29278
29279
29280
29281
29282
29283
29284
29285
29286
29287
29288
29289
29290
29291
29292
29293
29294
29295
29296
29297
29298
29299
29300
29301
29302
29303
29304
29305
29306
29307
29308
29309
29310
29311
29312
29313
29314
29315
29316
29317
29318
29319
29320
29321
29322
29323
29324
29325
29326
29327
29328
29329
29330
29331
29332
29333
29334
29335
29336
29337
29338
29339
29340
29341
29342
29343
29344
29345
29346
29347
29348
29349
29350
29351
29352
29353
29354
29355
29356
29357
29358
29359
29360
29361
29362
29363
29364
29365
29366
29367
29368
29369
29370
29371
29372
29373
29374
29375
29376
29377
29378
29379
29380
29381
29382
29383
29384
29385
29386
29387
29388
29389
29390
29391
29392
29393
29394
29395
29396
29397
29398
29399
29400
29401
29402
29403
29404
29405
29406
29407
29408
29409
29410
29411
29412
29413
29414
29415
29416
29417
29418
29419
29420
29421
29422
29423
29424
29425
29426
29427
29428
29429
29430
29431
29432
29433
29434
29435
29436
29437
29438
29439
29440
29441
29442
29443
29444
29445
29446
29447
29448
29449
29450
29451
29452
29453
29454
29455
29456
29457
29458
29459
29460
29461
29462
29463
29464
29465
29466
29467
29468
29469
29470
29471
29472
29473
29474
29475
29476
29477
29478
29479
29480
29481
29482
29483
29484
29485
29486
29487
29488
29489
29490
29491
29492
29493
29494
29495
29496
29497
29498
29499
29500
29501
29502
29503
29504
29505
29506
29507
29508
29509
29510
29511
29512
29513
29514
29515
29516
29517
29518
29519
29520
29521
29522
29523
29524
29525
29526
29527
29528
29529
29530
29531
29532
29533
29534
29535
29536
29537
29538
29539
29540
29541
29542
29543
29544
29545
29546
29547
29548
29549
29550
29551
29552
29553
29554
29555
29556
29557
29558
29559
29560
29561
29562
29563
29564
29565
29566
29567
29568
29569
29570
29571
29572
29573
29574
29575
29576
29577
29578
29579
29580
29581
29582
29583
29584
29585
29586
29587
29588
29589
29590
29591
29592
29593
29594
29595
29596
29597
29598
29599
29600
29601
29602
29603
29604
29605
29606
29607
29608
29609
29610
29611
29612
29613
29614
29615
29616
29617
29618
29619
29620
29621
29622
29623
29624
29625
29626
29627
29628
29629
29630
29631
29632
29633
29634
29635
29636
29637
29638
29639
29640
29641
29642
29643
29644
29645
29646
29647
29648
29649
29650
29651
29652
29653
29654
29655
29656
29657
29658
29659
29660
29661
29662
29663
29664
29665
29666
29667
29668
29669
29670
29671
29672
29673
29674
29675
29676
29677
29678
29679
29680
29681
29682
29683
29684
29685
29686
29687
29688
29689
29690
29691
29692
29693
29694
29695
29696
29697
29698
29699
29700
29701
29702
29703
29704
29705
29706
29707
29708
29709
29710
29711
29712
29713
29714
29715
29716
29717
29718
29719
29720
29721
29722
29723
29724
29725
29726
29727
29728
29729
29730
29731
29732
29733
29734
29735
29736
29737
29738
29739
29740
29741
29742
29743
29744
29745
29746
29747
29748
29749
29750
29751
29752
29753
29754
29755
29756
29757
29758
29759
29760
29761
29762
29763
29764
29765
29766
29767
29768
29769
29770
29771
29772
29773
29774
29775
29776
29777
29778
29779
29780
29781
29782
29783
29784
29785
29786
29787
29788
29789
29790
29791
29792
29793
29794
29795
29796
29797
29798
29799
29800
29801
29802
29803
29804
29805
29806
29807
29808
29809
29810
29811
29812
29813
29814
29815
29816
29817
29818
29819
29820
29821
29822
29823
29824
29825
29826
29827
29828
29829
29830
29831
29832
29833
29834
29835
29836
29837
29838
29839
29840
29841
29842
29843
29844
29845
29846
29847
29848
29849
29850
29851
29852
29853
29854
29855
29856
29857
29858
29859
29860
29861
29862
29863
29864
29865
29866
29867
29868
29869
29870
29871
29872
29873
29874
29875
29876
29877
29878
29879
29880
29881
29882
29883
29884
29885
29886
29887
29888
29889
29890
29891
29892
29893
29894
29895
29896
29897
29898
29899
29900
29901
29902
29903
29904
29905
29906
29907
29908
29909
29910
29911
29912
29913
29914
29915
29916
29917
29918
29919
29920
29921
29922
29923
29924
29925
29926
29927
29928
29929
29930
29931
29932
29933
29934
29935
29936
29937
29938
29939
29940
29941
29942
29943
29944
29945
29946
29947
29948
29949
29950
29951
29952
29953
29954
29955
29956
29957
29958
29959
29960
29961
29962
29963
29964
29965
29966
29967
29968
29969
29970
29971
29972
29973
29974
29975
29976
29977
29978
29979
29980
29981
29982
29983
29984
29985
29986
29987
29988
29989
29990
29991
29992
29993
29994
29995
29996
29997
29998
29999
30000
30001
30002
30003
30004
30005
30006
30007
30008
30009
30010
30011
30012
30013
30014
30015
30016
30017
30018
30019
30020
30021
30022
30023
30024
30025
30026
30027
30028
30029
30030
30031
30032
30033
30034
30035
30036
30037
30038
30039
30040
30041
30042
30043
30044
30045
30046
30047
30048
30049
30050
30051
30052
30053
30054
30055
30056
30057
30058
30059
30060
30061
30062
30063
30064
30065
30066
30067
30068
30069
30070
30071
30072
30073
30074
30075
30076
30077
30078
30079
30080
30081
30082
30083
30084
30085
30086
30087
30088
30089
30090
30091
30092
30093
30094
30095
30096
30097
30098
30099
30100
30101
30102
30103
30104
30105
30106
30107
30108
30109
30110
30111
30112
30113
30114
30115
30116
30117
30118
30119
30120
30121
30122
30123
30124
30125
30126
30127
30128
30129
30130
30131
30132
30133
30134
30135
30136
30137
30138
30139
30140
30141
30142
30143
30144
30145
30146
30147
30148
30149
30150
30151
30152
30153
30154
30155
30156
30157
30158
30159
30160
30161
30162
30163
30164
30165
30166
30167
30168
30169
30170
30171
30172
30173
30174
30175
30176
30177
30178
30179
30180
30181
30182
30183
30184
30185
30186
30187
30188
30189
30190
30191
30192
30193
30194
30195
30196
30197
30198
30199
30200
30201
30202
30203
30204
30205
30206
30207
30208
30209
30210
30211
30212
30213
30214
30215
30216
30217
30218
30219
30220
30221
30222
30223
30224
30225
30226
30227
30228
30229
30230
30231
30232
30233
30234
30235
30236
30237
30238
30239
30240
30241
30242
30243
30244
30245
30246
30247
30248
30249
30250
30251
30252
30253
30254
30255
30256
30257
30258
30259
30260
30261
30262
30263
30264
30265
30266
30267
30268
30269
30270
30271
30272
30273
30274
30275
30276
30277
30278
30279
30280
30281
30282
30283
30284
30285
30286
30287
30288
30289
30290
30291
30292
30293
30294
30295
30296
30297
30298
30299
30300
30301
30302
30303
30304
30305
30306
30307
30308
30309
30310
30311
30312
30313
30314
30315
30316
30317
30318
30319
30320
30321
30322
30323
30324
30325
30326
30327
30328
30329
30330
30331
30332
30333
30334
30335
30336
30337
30338
30339
30340
30341
30342
30343
30344
30345
30346
30347
30348
30349
30350
30351
30352
30353
30354
30355
30356
30357
30358
30359
30360
30361
30362
30363
30364
30365
30366
30367
30368
30369
30370
30371
30372
30373
30374
30375
30376
30377
30378
30379
30380
30381
30382
30383
30384
30385
30386
30387
30388
30389
30390
30391
30392
30393
30394
30395
30396
30397
30398
30399
30400
30401
30402
30403
30404
30405
30406
30407
30408
30409
30410
30411
30412
30413
30414
30415
30416
30417
30418
30419
30420
30421
30422
30423
30424
30425
30426
30427
30428
30429
30430
30431
30432
30433
30434
30435
30436
30437
30438
30439
30440
30441
30442
30443
30444
30445
30446
30447
30448
30449
30450
30451
30452
30453
30454
30455
30456
30457
30458
30459
30460
30461
30462
30463
30464
30465
30466
30467
30468
30469
30470
30471
30472
30473
30474
30475
30476
30477
30478
30479
30480
30481
30482
30483
30484
30485
30486
30487
30488
30489
30490
30491
30492
30493
30494
30495
30496
30497
30498
30499
30500
30501
30502
30503
30504
30505
30506
30507
30508
30509
30510
30511
30512
30513
30514
30515
30516
30517
30518
30519
30520
30521
30522
30523
30524
30525
30526
30527
30528
30529
30530
30531
30532
30533
30534
30535
30536
30537
30538
30539
30540
30541
30542
30543
30544
30545
30546
30547
30548
30549
30550
30551
30552
30553
30554
30555
30556
30557
30558
30559
30560
30561
30562
30563
30564
30565
30566
30567
30568
30569
30570
30571
30572
30573
30574
30575
30576
30577
30578
30579
30580
30581
30582
30583
30584
30585
30586
30587
30588
30589
30590
30591
30592
30593
30594
30595
30596
30597
30598
30599
30600
30601
30602
30603
30604
30605
30606
30607
30608
30609
30610
30611
30612
30613
30614
30615
30616
30617
30618
30619
30620
30621
30622
30623
30624
30625
30626
30627
30628
30629
30630
30631
30632
30633
30634
30635
30636
30637
30638
30639
30640
30641
30642
30643
30644
30645
30646
30647
30648
30649
30650
30651
30652
30653
30654
30655
30656
30657
30658
30659
30660
30661
30662
30663
30664
30665
30666
30667
30668
30669
30670
30671
30672
30673
30674
30675
30676
30677
30678
30679
30680
30681
30682
30683
30684
30685
30686
30687
30688
30689
30690
30691
30692
30693
30694
30695
30696
30697
30698
30699
30700
30701
30702
30703
30704
30705
30706
30707
30708
30709
30710
30711
30712
30713
30714
30715
30716
30717
30718
30719
30720
30721
30722
30723
30724
30725
30726
30727
30728
30729
30730
30731
30732
30733
30734
30735
30736
30737
30738
30739
30740
30741
30742
30743
30744
30745
30746
30747
30748
30749
30750
30751
30752
30753
30754
30755
30756
30757
30758
30759
30760
30761
30762
30763
30764
30765
30766
30767
30768
30769
30770
30771
30772
30773
30774
30775
30776
30777
30778
30779
30780
30781
30782
30783
30784
30785
30786
30787
30788
30789
30790
30791
30792
30793
30794
30795
30796
30797
30798
30799
30800
30801
30802
30803
30804
30805
30806
30807
30808
30809
30810
30811
30812
30813
30814
30815
30816
30817
30818
30819
30820
30821
30822
30823
30824
30825
30826
30827
30828
30829
30830
30831
30832
30833
30834
30835
30836
30837
30838
30839
30840
30841
30842
30843
30844
30845
30846
30847
30848
30849
30850
30851
30852
30853
30854
30855
30856
30857
30858
30859
30860
30861
30862
30863
30864
30865
30866
30867
30868
30869
30870
30871
30872
30873
30874
30875
30876
30877
30878
30879
30880
30881
30882
30883
30884
30885
30886
30887
30888
30889
30890
30891
30892
30893
30894
30895
30896
30897
30898
30899
30900
30901
30902
30903
30904
30905
30906
30907
30908
30909
30910
30911
30912
30913
30914
30915
30916
30917
30918
30919
30920
30921
30922
30923
30924
30925
30926
30927
30928
30929
30930
30931
30932
30933
30934
30935
30936
30937
30938
30939
30940
30941
30942
30943
30944
30945
30946
30947
30948
30949
30950
30951
30952
30953
30954
30955
30956
30957
30958
30959
30960
30961
30962
30963
30964
30965
30966
30967
30968
30969
30970
30971
30972
30973
30974
30975
30976
30977
30978
30979
30980
30981
30982
30983
30984
30985
30986
30987
30988
30989
30990
30991
30992
30993
30994
30995
30996
30997
30998
30999
31000
31001
31002
31003
31004
31005
31006
31007
31008
31009
31010
31011
31012
31013
31014
31015
31016
31017
31018
31019
31020
31021
31022
31023
31024
31025
31026
31027
31028
31029
31030
31031
31032
31033
31034
31035
31036
31037
31038
31039
31040
31041
31042
31043
31044
31045
31046
31047
31048
31049
31050
31051
31052
31053
31054
31055
31056
31057
31058
31059
31060
31061
31062
31063
31064
31065
31066
31067
31068
31069
31070
31071
31072
31073
31074
31075
31076
31077
31078
31079
31080
31081
31082
31083
31084
31085
31086
31087
31088
31089
31090
31091
31092
31093
31094
31095
31096
31097
31098
31099
31100
31101
31102
31103
31104
31105
31106
31107
31108
31109
31110
31111
31112
31113
31114
31115
31116
31117
31118
31119
31120
31121
31122
31123
31124
31125
31126
31127
31128
31129
31130
31131
31132
31133
31134
31135
31136
31137
31138
31139
31140
31141
31142
31143
31144
31145
31146
31147
31148
31149
31150
31151
31152
31153
31154
31155
31156
31157
31158
31159
31160
31161
31162
31163
31164
31165
31166
31167
31168
31169
31170
31171
31172
31173
31174
31175
31176
31177
31178
31179
31180
31181
31182
31183
31184
31185
31186
31187
31188
31189
31190
31191
31192
31193
31194
31195
31196
31197
31198
31199
31200
31201
31202
31203
31204
31205
31206
31207
31208
31209
31210
31211
31212
31213
31214
31215
31216
31217
31218
31219
31220
31221
31222
31223
31224
31225
31226
31227
31228
31229
31230
31231
31232
31233
31234
31235
31236
31237
31238
31239
31240
31241
31242
31243
31244
31245
31246
31247
31248
31249
31250
31251
31252
31253
31254
31255
31256
31257
31258
31259
31260
31261
31262
31263
31264
31265
31266
31267
31268
31269
31270
31271
31272
31273
31274
31275
31276
31277
31278
31279
31280
31281
31282
31283
31284
31285
31286
31287
31288
31289
31290
31291
31292
31293
31294
31295
31296
31297
31298
31299
31300
31301
31302
31303
31304
31305
31306
31307
31308
31309
31310
31311
31312
31313
31314
31315
31316
31317
31318
31319
31320
31321
31322
31323
31324
31325
31326
31327
31328
31329
31330
31331
31332
31333
31334
31335
31336
31337
31338
31339
31340
31341
31342
31343
31344
31345
31346
31347
31348
31349
31350
31351
31352
31353
31354
31355
31356
31357
31358
31359
31360
31361
31362
31363
31364
31365
31366
31367
31368
31369
31370
31371
31372
31373
31374
31375
31376
31377
31378
31379
31380
31381
31382
31383
31384
31385
31386
31387
31388
31389
31390
31391
31392
31393
31394
31395
31396
31397
31398
31399
31400
31401
31402
31403
31404
31405
31406
31407
31408
31409
31410
31411
31412
31413
31414
31415
31416
31417
31418
31419
31420
31421
31422
31423
31424
31425
31426
31427
31428
31429
31430
31431
31432
31433
31434
31435
31436
31437
31438
31439
31440
31441
31442
31443
31444
31445
31446
31447
31448
31449
31450
31451
31452
31453
31454
31455
31456
31457
31458
31459
31460
31461
31462
31463
31464
31465
31466
31467
31468
31469
31470
31471
31472
31473
31474
31475
31476
31477
31478
31479
31480
31481
31482
31483
31484
31485
31486
31487
31488
31489
31490
31491
31492
31493
31494
31495
31496
31497
31498
31499
31500
31501
31502
31503
31504
31505
31506
31507
31508
31509
31510
31511
31512
31513
31514
31515
31516
31517
31518
31519
31520
31521
31522
31523
31524
31525
31526
31527
31528
31529
31530
31531
31532
31533
31534
31535
31536
31537
31538
31539
31540
31541
31542
31543
31544
31545
31546
31547
31548
31549
31550
31551
31552
31553
31554
31555
31556
31557
31558
31559
31560
31561
31562
31563
31564
31565
31566
31567
31568
31569
31570
31571
31572
31573
31574
31575
31576
31577
31578
31579
31580
31581
31582
31583
31584
31585
31586
31587
31588
31589
31590
31591
31592
31593
31594
31595
31596
31597
31598
31599
31600
31601
31602
31603
31604
31605
31606
31607
31608
31609
31610
31611
31612
31613
31614
31615
31616
31617
31618
31619
31620
31621
31622
31623
31624
31625
31626
31627
31628
31629
31630
31631
31632
31633
31634
31635
31636
31637
31638
31639
31640
31641
31642
31643
31644
31645
31646
31647
31648
31649
31650
31651
31652
31653
31654
31655
31656
31657
31658
31659
31660
31661
31662
31663
31664
31665
31666
31667
31668
31669
31670
31671
31672
31673
31674
31675
31676
31677
31678
31679
31680
31681
31682
31683
31684
31685
31686
31687
31688
31689
31690
31691
31692
31693
31694
31695
31696
31697
31698
31699
31700
31701
31702
31703
31704
31705
31706
31707
31708
31709
31710
31711
31712
31713
31714
31715
31716
31717
31718
31719
31720
31721
31722
31723
31724
31725
31726
31727
31728
31729
31730
31731
31732
31733
31734
31735
31736
31737
31738
31739
31740
31741
31742
31743
31744
31745
31746
31747
31748
31749
31750
31751
31752
31753
31754
31755
31756
31757
31758
31759
31760
31761
31762
31763
31764
31765
31766
31767
31768
31769
31770
31771
31772
31773
31774
31775
31776
31777
31778
31779
31780
31781
31782
31783
31784
31785
31786
31787
31788
31789
31790
31791
31792
31793
31794
31795
31796
31797
31798
31799
31800
31801
31802
31803
31804
31805
31806
31807
31808
31809
31810
31811
31812
31813
31814
31815
31816
31817
31818
31819
31820
31821
31822
31823
31824
31825
31826
31827
31828
31829
31830
31831
31832
31833
31834
31835
31836
31837
31838
31839
31840
31841
31842
31843
31844
31845
31846
31847
31848
31849
31850
31851
31852
31853
31854
31855
31856
31857
31858
31859
31860
31861
31862
31863
31864
31865
31866
31867
31868
31869
31870
31871
31872
31873
31874
31875
31876
31877
31878
31879
31880
31881
31882
31883
31884
31885
31886
31887
31888
31889
31890
31891
31892
31893
31894
31895
31896
31897
31898
31899
31900
31901
31902
31903
31904
31905
31906
31907
31908
31909
31910
31911
31912
31913
31914
31915
31916
31917
31918
31919
31920
31921
31922
31923
31924
31925
31926
31927
31928
31929
31930
31931
31932
31933
31934
31935
31936
31937
31938
31939
31940
31941
31942
31943
31944
31945
31946
31947
31948
31949
31950
31951
31952
31953
31954
31955
31956
31957
31958
31959
31960
31961
31962
31963
31964
31965
31966
31967
31968
31969
31970
31971
31972
31973
31974
31975
31976
31977
31978
31979
31980
31981
31982
31983
31984
31985
31986
31987
31988
31989
31990
31991
31992
31993
31994
31995
31996
31997
31998
31999
32000
32001
32002
32003
32004
32005
32006
32007
32008
32009
32010
32011
32012
32013
32014
32015
32016
32017
32018
32019
32020
32021
32022
32023
32024
32025
32026
32027
32028
32029
32030
32031
32032
32033
32034
32035
32036
32037
32038
32039
32040
32041
32042
32043
32044
32045
32046
32047
32048
32049
32050
32051
32052
32053
32054
32055
32056
32057
32058
32059
32060
32061
32062
32063
32064
32065
32066
32067
32068
32069
32070
32071
32072
32073
32074
32075
32076
32077
32078
32079
32080
32081
32082
32083
32084
32085
32086
32087
32088
32089
32090
32091
32092
32093
32094
32095
32096
32097
32098
32099
32100
32101
32102
32103
32104
32105
32106
32107
32108
32109
32110
32111
32112
32113
32114
32115
32116
32117
32118
32119
32120
32121
32122
32123
32124
32125
32126
32127
32128
32129
32130
32131
32132
32133
32134
32135
32136
32137
32138
32139
32140
32141
32142
32143
32144
32145
32146
32147
32148
32149
32150
32151
32152
32153
32154
32155
32156
32157
32158
32159
32160
32161
32162
32163
32164
32165
32166
32167
32168
32169
32170
32171
32172
32173
32174
32175
32176
32177
32178
32179
32180
32181
32182
32183
32184
32185
32186
32187
32188
32189
32190
32191
32192
32193
32194
32195
32196
32197
32198
32199
32200
32201
32202
32203
32204
32205
32206
32207
32208
32209
32210
32211
32212
32213
32214
32215
32216
32217
32218
32219
32220
32221
32222
32223
32224
32225
32226
32227
32228
32229
32230
32231
32232
32233
32234
32235
32236
32237
32238
32239
32240
32241
32242
32243
32244
32245
32246
32247
32248
32249
32250
32251
32252
32253
32254
32255
32256
32257
32258
32259
32260
32261
32262
32263
32264
32265
32266
32267
32268
32269
32270
32271
32272
32273
32274
32275
32276
32277
32278
32279
32280
32281
32282
32283
32284
32285
32286
32287
32288
32289
32290
32291
32292
32293
32294
32295
32296
32297
32298
32299
32300
32301
32302
32303
32304
32305
32306
32307
32308
32309
32310
32311
32312
32313
32314
32315
32316
32317
32318
32319
32320
32321
32322
32323
32324
32325
32326
32327
32328
32329
32330
32331
32332
32333
32334
32335
32336
32337
32338
32339
32340
32341
32342
32343
32344
32345
32346
32347
32348
32349
32350
32351
32352
32353
32354
32355
32356
32357
32358
32359
32360
32361
32362
32363
32364
32365
32366
32367
32368
32369
32370
32371
32372
32373
32374
32375
32376
32377
32378
32379
32380
32381
32382
32383
32384
32385
32386
32387
32388
32389
32390
32391
32392
32393
32394
32395
32396
32397
32398
32399
32400
32401
32402
32403
32404
32405
32406
32407
32408
32409
32410
32411
32412
32413
32414
32415
32416
32417
32418
32419
32420
32421
32422
32423
32424
32425
32426
32427
32428
32429
32430
32431
32432
32433
32434
32435
32436
32437
32438
32439
32440
32441
32442
32443
32444
32445
32446
32447
32448
32449
32450
32451
32452
32453
32454
32455
32456
32457
32458
32459
32460
32461
32462
32463
32464
32465
32466
32467
32468
32469
32470
32471
32472
32473
32474
32475
32476
32477
32478
32479
32480
32481
32482
32483
32484
32485
32486
32487
32488
32489
32490
32491
32492
32493
32494
32495
32496
32497
32498
32499
32500
32501
32502
32503
32504
32505
32506
32507
32508
32509
32510
32511
32512
32513
32514
32515
32516
32517
32518
32519
32520
32521
32522
32523
32524
32525
32526
32527
32528
32529
32530
32531
32532
32533
32534
32535
32536
32537
32538
32539
32540
32541
32542
32543
32544
32545
32546
32547
32548
32549
32550
32551
32552
32553
32554
32555
32556
32557
32558
32559
32560
32561
32562
32563
32564
32565
32566
32567
32568
32569
32570
32571
32572
32573
32574
32575
32576
32577
32578
32579
32580
32581
32582
32583
32584
32585
32586
32587
32588
32589
32590
32591
32592
32593
32594
32595
32596
32597
32598
32599
32600
32601
32602
32603
32604
32605
32606
32607
32608
32609
32610
32611
32612
32613
32614
32615
32616
32617
32618
32619
32620
32621
32622
32623
32624
32625
32626
32627
32628
32629
32630
32631
32632
32633
32634
32635
32636
32637
32638
32639
32640
32641
32642
32643
32644
32645
32646
32647
32648
32649
32650
32651
32652
32653
32654
32655
32656
32657
32658
32659
32660
32661
32662
32663
32664
32665
32666
32667
32668
32669
32670
32671
32672
32673
32674
32675
32676
32677
32678
32679
32680
32681
32682
32683
32684
32685
32686
32687
32688
32689
32690
32691
32692
32693
32694
32695
32696
32697
32698
32699
32700
32701
32702
32703
32704
32705
32706
32707
32708
32709
32710
32711
32712
32713
32714
32715
32716
32717
32718
32719
32720
32721
32722
32723
32724
32725
32726
32727
32728
32729
32730
32731
32732
32733
32734
32735
32736
32737
32738
32739
32740
32741
32742
32743
32744
32745
32746
32747
32748
32749
32750
32751
32752
32753
32754
32755
32756
32757
32758
32759
32760
32761
32762
32763
32764
32765
32766
32767
32768
32769
32770
32771
32772
32773
32774
32775
32776
32777
32778
32779
32780
32781
32782
32783
32784
32785
32786
32787
32788
32789
32790
32791
32792
32793
32794
32795
32796
32797
32798
32799
32800
32801
32802
32803
32804
32805
32806
32807
32808
32809
32810
32811
32812
32813
32814
32815
32816
32817
32818
32819
32820
32821
32822
32823
32824
32825
32826
32827
32828
32829
32830
32831
32832
32833
32834
32835
32836
32837
32838
32839
32840
32841
32842
32843
32844
32845
32846
32847
32848
32849
32850
32851
32852
32853
32854
32855
32856
32857
32858
32859
32860
32861
32862
32863
32864
32865
32866
32867
32868
32869
32870
32871
32872
32873
32874
32875
32876
32877
32878
32879
32880
32881
32882
32883
32884
32885
32886
32887
32888
32889
32890
32891
32892
32893
32894
32895
32896
32897
32898
32899
32900
32901
32902
32903
32904
32905
32906
32907
32908
32909
32910
32911
32912
32913
32914
32915
32916
32917
32918
32919
32920
32921
32922
32923
32924
32925
32926
32927
32928
32929
32930
32931
32932
32933
32934
32935
32936
32937
32938
32939
32940
32941
32942
32943
32944
32945
32946
32947
32948
32949
32950
32951
32952
32953
32954
32955
32956
32957
32958
32959
32960
32961
32962
32963
32964
32965
32966
32967
32968
32969
32970
32971
32972
32973
32974
32975
32976
32977
32978
32979
32980
32981
32982
32983
32984
32985
32986
32987
32988
32989
32990
32991
32992
32993
32994
32995
32996
32997
32998
32999
33000
33001
33002
33003
33004
33005
33006
33007
33008
33009
33010
33011
33012
33013
33014
33015
33016
33017
33018
33019
33020
33021
33022
33023
33024
33025
33026
33027
33028
33029
33030
33031
33032
33033
33034
33035
33036
33037
33038
33039
33040
33041
33042
33043
33044
33045
33046
33047
33048
33049
33050
33051
33052
33053
33054
33055
33056
33057
33058
33059
33060
33061
33062
33063
33064
33065
33066
33067
33068
33069
33070
33071
33072
33073
33074
33075
33076
33077
33078
33079
33080
33081
33082
33083
33084
33085
33086
33087
33088
33089
33090
33091
33092
33093
33094
33095
33096
33097
33098
33099
33100
33101
33102
33103
33104
33105
33106
33107
33108
33109
33110
33111
33112
33113
33114
33115
33116
33117
33118
33119
33120
33121
33122
33123
33124
33125
33126
33127
33128
33129
33130
33131
33132
33133
33134
33135
33136
33137
33138
33139
33140
33141
33142
33143
33144
33145
33146
33147
33148
33149
33150
33151
33152
33153
33154
33155
33156
33157
33158
33159
33160
33161
33162
33163
33164
33165
33166
33167
33168
33169
33170
33171
33172
33173
33174
33175
33176
33177
33178
33179
33180
33181
33182
33183
33184
33185
33186
33187
33188
33189
33190
33191
33192
33193
33194
33195
33196
33197
33198
33199
33200
33201
33202
33203
33204
33205
33206
33207
33208
33209
33210
33211
33212
33213
33214
33215
33216
33217
33218
33219
33220
33221
33222
33223
33224
33225
33226
33227
33228
33229
33230
33231
33232
33233
33234
33235
33236
33237
33238
33239
33240
33241
33242
33243
33244
33245
33246
33247
33248
33249
33250
33251
33252
33253
33254
33255
33256
33257
33258
33259
33260
33261
33262
33263
33264
33265
33266
33267
33268
33269
33270
33271
33272
33273
33274
33275
33276
33277
33278
33279
33280
33281
33282
33283
33284
33285
33286
33287
33288
33289
33290
33291
33292
33293
33294
33295
33296
33297
33298
33299
33300
33301
33302
33303
33304
33305
33306
33307
33308
33309
33310
33311
33312
33313
33314
33315
33316
33317
33318
33319
33320
33321
33322
33323
33324
33325
33326
33327
33328
33329
33330
33331
33332
33333
33334
33335
33336
33337
33338
33339
33340
33341
33342
33343
33344
33345
33346
33347
33348
33349
33350
33351
33352
33353
33354
33355
33356
33357
33358
33359
33360
33361
33362
33363
33364
33365
33366
33367
33368
33369
33370
33371
33372
33373
33374
33375
33376
33377
33378
33379
33380
33381
33382
33383
33384
33385
33386
33387
33388
33389
33390
33391
33392
33393
33394
33395
33396
33397
33398
33399
33400
33401
33402
33403
33404
33405
33406
33407
33408
33409
33410
33411
33412
33413
33414
33415
33416
33417
33418
33419
33420
33421
33422
33423
33424
33425
33426
33427
33428
33429
33430
33431
33432
33433
33434
33435
33436
33437
33438
33439
33440
33441
33442
33443
33444
33445
33446
33447
33448
33449
33450
33451
33452
33453
33454
33455
33456
33457
33458
33459
33460
33461
33462
33463
33464
33465
33466
33467
33468
33469
33470
33471
33472
33473
33474
33475
33476
33477
33478
33479
33480
33481
33482
33483
33484
33485
33486
33487
33488
33489
33490
33491
33492
33493
33494
33495
33496
33497
33498
33499
33500
33501
33502
33503
33504
33505
33506
33507
33508
33509
33510
33511
33512
33513
33514
33515
33516
33517
33518
33519
33520
33521
33522
33523
33524
33525
33526
33527
33528
33529
33530
33531
33532
33533
33534
33535
33536
33537
33538
33539
33540
33541
33542
33543
33544
33545
33546
33547
33548
33549
33550
33551
33552
33553
33554
33555
33556
33557
33558
33559
33560
33561
33562
33563
33564
33565
33566
33567
33568
33569
33570
33571
33572
33573
33574
33575
33576
33577
33578
33579
33580
33581
33582
33583
33584
33585
33586
33587
33588
33589
33590
33591
33592
33593
33594
33595
33596
33597
33598
33599
33600
33601
33602
33603
33604
33605
33606
33607
33608
33609
33610
33611
33612
33613
33614
33615
33616
33617
33618
33619
33620
33621
33622
33623
33624
33625
33626
33627
33628
33629
33630
33631
33632
33633
33634
33635
33636
33637
33638
33639
33640
33641
33642
33643
33644
33645
33646
33647
33648
33649
33650
33651
33652
33653
33654
33655
33656
33657
33658
33659
33660
33661
33662
33663
33664
33665
33666
33667
33668
33669
33670
33671
33672
33673
33674
33675
33676
33677
33678
33679
33680
33681
33682
33683
33684
33685
33686
33687
33688
33689
33690
33691
33692
33693
33694
33695
33696
33697
33698
33699
33700
33701
33702
33703
33704
33705
33706
33707
33708
33709
33710
33711
33712
33713
33714
33715
33716
33717
33718
33719
33720
33721
33722
33723
33724
33725
33726
33727
33728
33729
33730
33731
33732
33733
33734
33735
33736
33737
33738
33739
33740
33741
33742
33743
33744
33745
33746
33747
33748
33749
33750
33751
33752
33753
33754
33755
33756
33757
33758
33759
33760
33761
33762
33763
33764
33765
33766
33767
33768
33769
33770
33771
33772
33773
33774
33775
33776
33777
33778
33779
33780
33781
33782
33783
33784
33785
33786
33787
33788
33789
33790
33791
33792
33793
33794
33795
33796
33797
33798
33799
33800
33801
33802
33803
33804
33805
33806
33807
33808
33809
33810
33811
33812
33813
33814
33815
33816
33817
33818
33819
33820
33821
33822
33823
33824
33825
33826
33827
33828
33829
33830
33831
33832
33833
33834
33835
33836
33837
33838
33839
33840
33841
33842
33843
33844
33845
33846
33847
33848
33849
33850
33851
33852
33853
33854
33855
33856
33857
33858
33859
33860
33861
33862
33863
33864
33865
33866
33867
33868
33869
33870
33871
33872
33873
33874
33875
33876
33877
33878
33879
33880
33881
33882
33883
33884
33885
33886
33887
33888
33889
33890
33891
33892
33893
33894
33895
33896
33897
33898
33899
33900
33901
33902
33903
33904
33905
33906
33907
33908
33909
33910
33911
33912
33913
33914
33915
33916
33917
33918
33919
33920
33921
33922
33923
33924
33925
33926
33927
33928
33929
33930
33931
33932
33933
33934
33935
33936
33937
33938
33939
33940
33941
33942
33943
33944
33945
33946
33947
33948
33949
33950
33951
33952
33953
33954
33955
33956
33957
33958
33959
33960
33961
33962
33963
33964
33965
33966
33967
33968
33969
33970
33971
33972
33973
33974
33975
33976
33977
33978
33979
33980
33981
33982
33983
33984
33985
33986
33987
33988
33989
33990
33991
33992
33993
33994
33995
33996
33997
33998
33999
34000
34001
34002
34003
34004
34005
34006
34007
34008
34009
34010
34011
34012
34013
34014
34015
34016
34017
34018
34019
34020
34021
34022
34023
34024
34025
34026
34027
34028
34029
34030
34031
34032
34033
34034
34035
34036
34037
34038
34039
34040
34041
34042
34043
34044
34045
34046
34047
34048
34049
34050
34051
34052
34053
34054
34055
34056
34057
34058
34059
34060
34061
34062
34063
34064
34065
34066
34067
34068
34069
34070
34071
34072
34073
34074
34075
34076
34077
34078
34079
34080
34081
34082
34083
34084
34085
34086
34087
34088
34089
34090
34091
34092
34093
34094
34095
34096
34097
34098
34099
34100
34101
34102
34103
34104
34105
34106
34107
34108
34109
34110
34111
34112
34113
34114
34115
34116
34117
34118
34119
34120
34121
34122
34123
34124
34125
34126
34127
34128
34129
34130
34131
34132
34133
34134
34135
34136
34137
34138
34139
34140
34141
34142
34143
34144
34145
34146
34147
34148
34149
34150
34151
34152
34153
34154
34155
34156
34157
34158
34159
34160
34161
34162
34163
34164
34165
34166
34167
34168
34169
34170
34171
34172
34173
34174
34175
34176
34177
34178
34179
34180
34181
34182
34183
34184
34185
34186
34187
34188
34189
34190
34191
34192
34193
34194
34195
34196
34197
34198
34199
34200
34201
34202
34203
34204
34205
34206
34207
34208
34209
34210
34211
34212
34213
34214
34215
34216
34217
34218
34219
34220
34221
34222
34223
34224
34225
34226
34227
34228
34229
34230
34231
34232
34233
34234
34235
34236
34237
34238
34239
34240
34241
34242
34243
34244
34245
34246
34247
34248
34249
34250
34251
34252
34253
34254
34255
34256
34257
34258
34259
34260
34261
34262
34263
34264
34265
34266
34267
34268
34269
34270
34271
34272
34273
34274
34275
34276
34277
34278
34279
34280
34281
34282
34283
34284
34285
34286
34287
34288
34289
34290
34291
34292
34293
34294
34295
34296
34297
34298
34299
34300
34301
34302
34303
34304
34305
34306
34307
34308
34309
34310
34311
34312
34313
34314
34315
34316
34317
34318
34319
34320
34321
34322
34323
34324
34325
34326
34327
34328
34329
34330
34331
34332
34333
34334
34335
34336
34337
34338
34339
34340
34341
34342
34343
34344
34345
34346
34347
34348
34349
34350
34351
34352
34353
34354
34355
34356
34357
34358
34359
34360
34361
34362
34363
34364
34365
34366
34367
34368
34369
34370
34371
34372
34373
34374
34375
34376
34377
34378
34379
34380
34381
34382
34383
34384
34385
34386
34387
34388
34389
34390
34391
34392
34393
34394
34395
34396
34397
34398
34399
34400
34401
34402
34403
34404
34405
34406
34407
34408
34409
34410
34411
34412
34413
34414
34415
34416
34417
34418
34419
34420
34421
34422
34423
34424
34425
34426
34427
34428
34429
34430
34431
34432
34433
34434
34435
34436
34437
34438
34439
34440
34441
34442
34443
34444
34445
34446
34447
34448
34449
34450
34451
34452
34453
34454
34455
34456
34457
34458
34459
34460
34461
34462
34463
34464
34465
34466
34467
34468
34469
34470
34471
34472
34473
34474
34475
34476
34477
34478
34479
34480
34481
34482
34483
34484
34485
34486
34487
34488
34489
34490
34491
34492
34493
34494
34495
34496
34497
34498
34499
34500
34501
34502
34503
34504
34505
34506
34507
34508
34509
34510
34511
34512
34513
34514
34515
34516
34517
34518
34519
34520
34521
34522
34523
34524
34525
34526
34527
34528
34529
34530
34531
34532
34533
34534
34535
34536
34537
34538
34539
34540
34541
34542
34543
34544
34545
34546
34547
34548
34549
34550
34551
34552
34553
34554
34555
34556
34557
34558
34559
34560
34561
34562
34563
34564
34565
34566
34567
34568
34569
34570
34571
34572
34573
34574
34575
34576
34577
34578
34579
34580
34581
34582
34583
34584
34585
34586
34587
34588
34589
34590
34591
34592
34593
34594
34595
34596
34597
34598
34599
34600
34601
34602
34603
34604
34605
34606
34607
34608
34609
34610
34611
34612
34613
34614
34615
34616
34617
34618
34619
34620
34621
34622
34623
34624
34625
34626
34627
34628
34629
34630
34631
34632
34633
34634
34635
34636
34637
34638
34639
34640
34641
34642
34643
34644
34645
34646
34647
34648
34649
34650
34651
34652
34653
34654
34655
34656
34657
34658
34659
34660
34661
34662
34663
34664
34665
34666
34667
34668
34669
34670
34671
34672
34673
34674
34675
34676
34677
34678
34679
34680
34681
34682
34683
34684
34685
34686
34687
34688
34689
34690
34691
34692
34693
34694
34695
34696
34697
34698
34699
34700
34701
34702
34703
34704
34705
34706
34707
34708
34709
34710
34711
34712
34713
34714
34715
34716
34717
34718
34719
34720
34721
34722
34723
34724
34725
34726
34727
34728
34729
34730
34731
34732
34733
34734
34735
34736
34737
34738
34739
34740
34741
34742
34743
34744
34745
34746
34747
34748
34749
34750
34751
34752
34753
34754
34755
34756
34757
34758
34759
34760
34761
34762
34763
34764
34765
34766
34767
34768
34769
34770
34771
34772
34773
34774
34775
34776
34777
34778
34779
34780
34781
34782
34783
34784
34785
34786
34787
34788
34789
34790
34791
34792
34793
34794
34795
34796
34797
34798
34799
34800
34801
34802
34803
34804
34805
34806
34807
34808
34809
34810
34811
34812
34813
34814
34815
34816
34817
34818
34819
34820
34821
34822
34823
34824
34825
34826
34827
34828
34829
34830
34831
34832
34833
34834
34835
34836
34837
34838
34839
34840
34841
34842
34843
34844
34845
34846
34847
34848
34849
34850
34851
34852
34853
34854
34855
34856
34857
34858
34859
34860
34861
34862
34863
34864
34865
34866
34867
34868
34869
34870
34871
34872
34873
34874
34875
34876
34877
34878
34879
34880
34881
34882
34883
34884
34885
34886
34887
34888
34889
34890
34891
34892
34893
34894
34895
34896
34897
34898
34899
34900
34901
34902
34903
34904
34905
34906
34907
34908
34909
34910
34911
34912
34913
34914
34915
34916
34917
34918
34919
34920
34921
34922
34923
34924
34925
34926
34927
34928
34929
34930
34931
34932
34933
34934
34935
34936
34937
34938
34939
34940
34941
34942
34943
34944
34945
34946
34947
34948
34949
34950
34951
34952
34953
34954
34955
34956
34957
34958
34959
34960
34961
34962
34963
34964
34965
34966
34967
34968
34969
34970
34971
34972
34973
34974
34975
34976
34977
34978
34979
34980
34981
34982
34983
34984
34985
34986
34987
34988
34989
34990
34991
34992
34993
34994
34995
34996
34997
34998
34999
35000
35001
35002
35003
35004
35005
35006
35007
35008
35009
35010
35011
35012
35013
35014
35015
35016
35017
35018
35019
35020
35021
35022
35023
35024
35025
35026
35027
35028
35029
35030
35031
35032
35033
35034
35035
35036
35037
35038
35039
35040
35041
35042
35043
35044
35045
35046
35047
35048
35049
35050
35051
35052
35053
35054
35055
35056
35057
35058
35059
35060
35061
35062
35063
35064
35065
35066
35067
35068
35069
35070
35071
35072
35073
35074
35075
35076
35077
35078
35079
35080
35081
35082
35083
35084
35085
35086
35087
35088
35089
35090
35091
35092
35093
35094
35095
35096
35097
35098
35099
35100
35101
35102
35103
35104
35105
35106
35107
35108
35109
35110
35111
35112
35113
35114
35115
35116
35117
35118
35119
35120
35121
35122
35123
35124
35125
35126
35127
35128
35129
35130
35131
35132
35133
35134
35135
35136
35137
35138
35139
35140
35141
35142
35143
35144
35145
35146
35147
35148
35149
35150
35151
35152
35153
35154
35155
35156
35157
35158
35159
35160
35161
35162
35163
35164
35165
35166
35167
35168
35169
35170
35171
35172
35173
35174
35175
35176
35177
35178
35179
35180
35181
35182
35183
35184
35185
35186
35187
35188
35189
35190
35191
35192
35193
35194
35195
35196
35197
35198
35199
35200
35201
35202
35203
35204
35205
35206
35207
35208
35209
35210
35211
35212
35213
35214
35215
35216
35217
35218
35219
35220
35221
35222
35223
35224
35225
35226
35227
35228
35229
35230
35231
35232
35233
35234
35235
35236
35237
35238
35239
35240
35241
35242
35243
35244
35245
35246
35247
35248
35249
35250
35251
35252
35253
35254
35255
35256
35257
35258
35259
35260
35261
35262
35263
35264
35265
35266
35267
35268
35269
35270
35271
35272
35273
35274
35275
35276
35277
35278
35279
35280
35281
35282
35283
35284
35285
35286
35287
35288
35289
35290
35291
35292
35293
35294
35295
35296
35297
35298
35299
35300
35301
35302
35303
35304
35305
35306
35307
35308
35309
35310
35311
35312
35313
35314
35315
35316
35317
35318
35319
35320
35321
35322
35323
35324
35325
35326
35327
35328
35329
35330
35331
35332
35333
35334
35335
35336
35337
35338
35339
35340
35341
35342
35343
35344
35345
35346
35347
35348
35349
35350
35351
35352
35353
35354
35355
35356
35357
35358
35359
35360
35361
35362
35363
35364
35365
35366
35367
35368
35369
35370
35371
35372
35373
35374
35375
35376
35377
35378
35379
35380
35381
35382
35383
35384
35385
35386
35387
35388
35389
35390
35391
35392
35393
35394
35395
35396
35397
35398
35399
35400
35401
35402
35403
35404
35405
35406
35407
35408
35409
35410
35411
35412
35413
35414
35415
35416
35417
35418
35419
35420
35421
35422
35423
35424
35425
35426
35427
35428
35429
35430
35431
35432
35433
35434
35435
35436
35437
35438
35439
35440
35441
35442
35443
35444
35445
35446
35447
35448
35449
35450
35451
35452
35453
35454
35455
35456
35457
35458
35459
35460
35461
35462
35463
35464
35465
35466
35467
35468
35469
35470
35471
35472
35473
35474
35475
35476
35477
35478
35479
35480
35481
35482
35483
35484
35485
35486
35487
35488
35489
35490
35491
35492
35493
35494
35495
35496
35497
35498
35499
35500
35501
35502
35503
35504
35505
35506
35507
35508
35509
35510
35511
35512
35513
35514
35515
35516
35517
35518
35519
35520
35521
35522
35523
35524
35525
35526
35527
35528
35529
35530
35531
35532
35533
35534
35535
35536
35537
35538
35539
35540
35541
35542
35543
35544
35545
35546
35547
35548
35549
35550
35551
35552
35553
35554
35555
35556
35557
35558
35559
35560
35561
35562
35563
35564
35565
35566
35567
35568
35569
35570
35571
35572
35573
35574
35575
35576
35577
35578
35579
35580
35581
35582
35583
35584
35585
35586
35587
35588
35589
35590
35591
35592
35593
35594
35595
35596
35597
35598
35599
35600
35601
35602
35603
35604
35605
35606
35607
35608
35609
35610
35611
35612
35613
35614
35615
35616
35617
35618
35619
35620
35621
35622
35623
35624
35625
35626
35627
35628
35629
35630
35631
35632
35633
35634
35635
35636
35637
35638
35639
35640
35641
35642
35643
35644
35645
35646
35647
35648
35649
35650
35651
35652
35653
35654
35655
35656
35657
35658
35659
35660
35661
35662
35663
35664
35665
35666
35667
35668
35669
35670
35671
35672
35673
35674
35675
35676
35677
35678
35679
35680
35681
35682
35683
35684
35685
35686
35687
35688
35689
35690
35691
35692
35693
35694
35695
35696
35697
35698
35699
35700
35701
35702
35703
35704
35705
35706
35707
35708
35709
35710
35711
35712
35713
35714
35715
35716
35717
35718
35719
35720
35721
35722
35723
35724
35725
35726
35727
35728
35729
35730
35731
35732
35733
35734
35735
35736
35737
35738
35739
35740
35741
35742
35743
35744
35745
35746
35747
35748
35749
35750
35751
35752
35753
35754
35755
35756
35757
35758
35759
35760
35761
35762
35763
35764
35765
35766
35767
35768
35769
35770
35771
35772
35773
35774
35775
35776
35777
35778
35779
35780
35781
35782
35783
35784
35785
35786
35787
35788
35789
35790
35791
35792
35793
35794
35795
35796
35797
35798
35799
35800
35801
35802
35803
35804
35805
35806
35807
35808
35809
35810
35811
35812
35813
35814
35815
35816
35817
35818
35819
35820
35821
35822
35823
35824
35825
35826
35827
35828
35829
35830
35831
35832
35833
35834
35835
35836
35837
35838
35839
35840
35841
35842
35843
35844
35845
35846
35847
35848
35849
35850
35851
35852
35853
35854
35855
35856
35857
35858
35859
35860
35861
35862
35863
35864
35865
35866
35867
35868
35869
35870
35871
35872
35873
35874
35875
35876
35877
35878
35879
35880
35881
35882
35883
35884
35885
35886
35887
35888
35889
35890
35891
35892
35893
35894
35895
35896
35897
35898
35899
35900
35901
35902
35903
35904
35905
35906
35907
35908
35909
35910
35911
35912
35913
35914
35915
35916
35917
35918
35919
35920
35921
35922
35923
35924
35925
35926
35927
35928
35929
35930
35931
35932
35933
35934
35935
35936
35937
35938
35939
35940
35941
35942
35943
35944
35945
35946
35947
35948
35949
35950
35951
35952
35953
35954
35955
35956
35957
35958
35959
35960
35961
35962
35963
35964
35965
35966
35967
35968
35969
35970
35971
35972
35973
35974
35975
35976
35977
35978
35979
35980
35981
35982
35983
35984
35985
35986
35987
35988
35989
35990
35991
35992
35993
35994
35995
35996
35997
35998
35999
36000
36001
36002
36003
36004
36005
36006
36007
36008
36009
36010
36011
36012
36013
36014
36015
36016
36017
36018
36019
36020
36021
36022
36023
36024
36025
36026
36027
36028
36029
36030
36031
36032
36033
36034
36035
36036
36037
36038
36039
36040
36041
36042
36043
36044
36045
36046
36047
36048
36049
36050
36051
36052
36053
36054
36055
36056
36057
36058
36059
36060
36061
36062
36063
36064
36065
36066
36067
36068
36069
36070
36071
36072
36073
36074
36075
36076
36077
36078
36079
36080
36081
36082
36083
36084
36085
36086
36087
36088
36089
36090
36091
36092
36093
36094
36095
36096
36097
36098
36099
36100
36101
36102
36103
36104
36105
36106
36107
36108
36109
36110
36111
36112
36113
36114
36115
36116
36117
36118
36119
36120
36121
36122
36123
36124
36125
36126
36127
36128
36129
36130
36131
36132
36133
36134
36135
36136
36137
36138
36139
36140
36141
36142
36143
36144
36145
36146
36147
36148
36149
36150
36151
36152
36153
36154
36155
36156
36157
36158
36159
36160
36161
36162
36163
36164
36165
36166
36167
36168
36169
36170
36171
36172
36173
36174
36175
36176
36177
36178
36179
36180
36181
36182
36183
36184
36185
36186
36187
36188
36189
36190
36191
36192
36193
36194
36195
36196
36197
36198
36199
36200
36201
36202
36203
36204
36205
36206
36207
36208
36209
36210
36211
36212
36213
36214
36215
36216
36217
36218
36219
36220
36221
36222
36223
36224
36225
36226
36227
36228
36229
36230
36231
36232
36233
36234
36235
36236
36237
36238
36239
36240
36241
36242
36243
36244
36245
36246
36247
36248
36249
36250
36251
36252
36253
36254
36255
36256
36257
36258
36259
36260
36261
36262
36263
36264
36265
36266
36267
36268
36269
36270
36271
36272
36273
36274
36275
36276
36277
36278
36279
36280
36281
36282
36283
36284
36285
36286
36287
36288
36289
36290
36291
36292
36293
36294
36295
36296
36297
36298
36299
36300
36301
36302
36303
36304
36305
36306
36307
36308
36309
36310
36311
36312
36313
36314
36315
36316
36317
36318
36319
36320
36321
36322
36323
36324
36325
36326
36327
36328
36329
36330
36331
36332
36333
36334
36335
36336
36337
36338
36339
36340
36341
36342
36343
36344
36345
36346
36347
36348
36349
36350
36351
36352
36353
36354
36355
36356
36357
36358
36359
36360
36361
36362
36363
36364
36365
36366
36367
36368
36369
36370
36371
36372
36373
36374
36375
36376
36377
36378
36379
36380
36381
36382
36383
36384
36385
36386
36387
36388
36389
36390
36391
36392
36393
36394
36395
36396
36397
36398
36399
36400
36401
36402
36403
36404
36405
36406
36407
36408
36409
36410
36411
36412
36413
36414
36415
36416
36417
36418
36419
36420
36421
36422
36423
36424
36425
36426
36427
36428
36429
36430
36431
36432
36433
36434
36435
36436
36437
36438
36439
36440
36441
36442
36443
36444
36445
36446
36447
36448
36449
36450
36451
36452
36453
36454
36455
36456
36457
36458
36459
36460
36461
36462
36463
36464
36465
36466
36467
36468
36469
36470
36471
36472
36473
36474
36475
36476
36477
36478
36479
36480
36481
36482
36483
36484
36485
36486
36487
36488
36489
36490
36491
36492
36493
36494
36495
36496
36497
36498
36499
36500
36501
36502
36503
36504
36505
36506
36507
36508
36509
36510
36511
36512
36513
36514
36515
36516
36517
36518
36519
36520
36521
36522
36523
36524
36525
36526
36527
36528
36529
36530
36531
36532
36533
36534
36535
36536
36537
36538
36539
36540
36541
36542
36543
36544
36545
36546
36547
36548
36549
36550
36551
36552
36553
36554
36555
36556
36557
36558
36559
36560
36561
36562
36563
36564
36565
36566
36567
36568
36569
36570
36571
36572
36573
36574
36575
36576
36577
36578
36579
36580
36581
36582
36583
36584
36585
36586
36587
36588
36589
36590
36591
36592
36593
36594
36595
36596
36597
36598
36599
36600
36601
36602
36603
36604
36605
36606
36607
36608
36609
36610
36611
36612
36613
36614
36615
36616
36617
36618
36619
36620
36621
36622
36623
36624
36625
36626
36627
36628
36629
36630
36631
36632
36633
36634
36635
36636
36637
36638
36639
36640
36641
36642
36643
36644
36645
36646
36647
36648
36649
36650
36651
36652
36653
36654
36655
36656
36657
36658
36659
36660
36661
36662
36663
36664
36665
36666
36667
36668
36669
36670
36671
36672
36673
36674
36675
36676
36677
36678
36679
36680
36681
36682
36683
36684
36685
36686
36687
36688
36689
36690
36691
36692
36693
36694
36695
36696
36697
36698
36699
36700
36701
36702
36703
36704
36705
36706
36707
36708
36709
36710
36711
36712
36713
36714
36715
36716
36717
36718
36719
36720
36721
36722
36723
36724
36725
36726
36727
36728
36729
36730
36731
36732
36733
36734
36735
36736
36737
36738
36739
36740
36741
36742
36743
36744
36745
36746
36747
36748
36749
36750
36751
36752
36753
36754
36755
36756
36757
36758
36759
36760
36761
36762
36763
36764
36765
36766
36767
36768
36769
36770
36771
36772
36773
36774
36775
36776
36777
36778
36779
36780
36781
36782
36783
36784
36785
36786
36787
36788
36789
36790
36791
36792
36793
36794
36795
36796
36797
36798
36799
36800
36801
36802
36803
36804
36805
36806
36807
36808
36809
36810
36811
36812
36813
36814
36815
36816
36817
36818
36819
36820
36821
36822
36823
36824
36825
36826
36827
36828
36829
36830
36831
36832
36833
36834
36835
36836
36837
36838
36839
36840
36841
36842
36843
36844
36845
36846
36847
36848
36849
36850
36851
36852
36853
36854
36855
36856
36857
36858
36859
36860
36861
36862
36863
36864
36865
36866
36867
36868
36869
36870
36871
36872
36873
36874
36875
36876
36877
36878
36879
36880
36881
36882
36883
36884
36885
36886
36887
36888
36889
36890
36891
36892
36893
36894
36895
36896
36897
36898
36899
36900
36901
36902
36903
36904
36905
36906
36907
36908
36909
36910
36911
36912
36913
36914
36915
36916
36917
36918
36919
36920
36921
36922
36923
36924
36925
36926
36927
36928
36929
36930
36931
36932
36933
36934
36935
36936
36937
36938
36939
36940
36941
36942
36943
36944
36945
36946
36947
36948
36949
36950
36951
36952
36953
36954
36955
36956
36957
36958
36959
36960
36961
36962
36963
36964
36965
36966
36967
36968
36969
36970
36971
36972
36973
36974
36975
36976
36977
36978
36979
36980
36981
36982
36983
36984
36985
36986
36987
36988
36989
36990
36991
36992
36993
36994
36995
36996
36997
36998
36999
37000
37001
37002
37003
37004
37005
37006
37007
37008
37009
37010
37011
37012
37013
37014
37015
37016
37017
37018
37019
37020
37021
37022
37023
37024
37025
37026
37027
37028
37029
37030
37031
37032
37033
37034
37035
37036
37037
37038
37039
37040
37041
37042
37043
37044
37045
37046
37047
37048
37049
37050
37051
37052
37053
37054
37055
37056
37057
37058
37059
37060
37061
37062
37063
37064
37065
37066
37067
37068
37069
37070
37071
37072
37073
37074
37075
37076
37077
37078
37079
37080
37081
37082
37083
37084
37085
37086
37087
37088
37089
37090
37091
37092
37093
37094
37095
37096
37097
37098
37099
37100
37101
37102
37103
37104
37105
37106
37107
37108
37109
37110
37111
37112
37113
37114
37115
37116
37117
37118
37119
37120
37121
37122
37123
37124
37125
37126
37127
37128
37129
37130
37131
37132
37133
37134
37135
37136
37137
37138
37139
37140
37141
37142
37143
37144
37145
37146
37147
37148
37149
37150
37151
37152
37153
37154
37155
37156
37157
37158
37159
37160
37161
37162
37163
37164
37165
37166
37167
37168
37169
37170
37171
37172
37173
37174
37175
37176
37177
37178
37179
37180
37181
37182
37183
37184
37185
37186
37187
37188
37189
37190
37191
37192
37193
37194
37195
37196
37197
37198
37199
37200
37201
37202
37203
37204
37205
37206
37207
37208
37209
37210
37211
37212
37213
37214
37215
37216
37217
37218
37219
37220
37221
37222
37223
37224
37225
37226
37227
37228
37229
37230
37231
37232
37233
37234
37235
37236
37237
37238
37239
37240
37241
37242
37243
37244
37245
37246
37247
37248
37249
37250
37251
37252
37253
37254
37255
37256
37257
37258
37259
37260
37261
37262
37263
37264
37265
37266
37267
37268
37269
37270
37271
37272
37273
37274
37275
37276
37277
37278
37279
37280
37281
37282
37283
37284
37285
37286
37287
37288
37289
37290
37291
37292
37293
37294
37295
37296
37297
37298
37299
37300
37301
37302
37303
37304
37305
37306
37307
37308
37309
37310
37311
37312
37313
37314
37315
37316
37317
37318
37319
37320
37321
37322
37323
37324
37325
37326
37327
37328
37329
37330
37331
37332
37333
37334
37335
37336
37337
37338
37339
37340
37341
37342
37343
37344
37345
37346
37347
37348
37349
37350
37351
37352
37353
37354
37355
37356
37357
37358
37359
37360
37361
37362
37363
37364
37365
37366
37367
37368
37369
37370
37371
37372
37373
37374
37375
37376
37377
37378
37379
37380
37381
37382
37383
37384
37385
37386
37387
37388
37389
37390
37391
37392
37393
37394
37395
37396
37397
37398
37399
37400
37401
37402
37403
37404
37405
37406
37407
37408
37409
37410
37411
37412
37413
37414
37415
37416
37417
37418
37419
37420
37421
37422
37423
37424
37425
37426
37427
37428
37429
37430
37431
37432
37433
37434
37435
37436
37437
37438
37439
37440
37441
37442
37443
37444
37445
37446
37447
37448
37449
37450
37451
37452
37453
37454
37455
37456
37457
37458
37459
37460
37461
37462
37463
37464
37465
37466
37467
37468
37469
37470
37471
37472
37473
37474
37475
37476
37477
37478
37479
37480
37481
37482
37483
37484
37485
37486
37487
37488
37489
37490
37491
37492
37493
37494
37495
37496
37497
37498
37499
37500
37501
37502
37503
37504
37505
37506
37507
37508
37509
37510
37511
37512
37513
37514
37515
37516
37517
37518
37519
37520
37521
37522
37523
37524
37525
37526
37527
37528
37529
37530
37531
37532
37533
37534
37535
37536
37537
37538
37539
37540
37541
37542
37543
37544
37545
37546
37547
37548
37549
37550
37551
37552
37553
37554
37555
37556
37557
37558
37559
37560
37561
37562
37563
37564
37565
37566
37567
37568
37569
37570
37571
37572
37573
37574
37575
37576
37577
37578
37579
37580
37581
37582
37583
37584
37585
37586
37587
37588
37589
37590
37591
37592
37593
37594
37595
37596
37597
37598
37599
37600
37601
37602
37603
37604
37605
37606
37607
37608
37609
37610
37611
37612
37613
37614
37615
37616
37617
37618
37619
37620
37621
37622
37623
37624
37625
37626
37627
37628
37629
37630
37631
37632
37633
37634
37635
37636
37637
37638
37639
37640
37641
37642
37643
37644
37645
37646
37647
37648
37649
37650
37651
37652
37653
37654
37655
37656
37657
37658
37659
37660
37661
37662
37663
37664
37665
37666
37667
37668
37669
37670
37671
37672
37673
37674
37675
37676
37677
37678
37679
37680
37681
37682
37683
37684
37685
37686
37687
37688
37689
37690
37691
37692
37693
37694
37695
37696
37697
37698
37699
37700
37701
37702
37703
37704
37705
37706
37707
37708
37709
37710
37711
37712
37713
37714
37715
37716
37717
37718
37719
37720
37721
37722
37723
37724
37725
37726
37727
37728
37729
37730
37731
37732
37733
37734
37735
37736
37737
37738
37739
37740
37741
37742
37743
37744
37745
37746
37747
37748
37749
37750
37751
37752
37753
37754
37755
37756
37757
37758
37759
37760
37761
37762
37763
37764
37765
37766
37767
37768
37769
37770
37771
37772
37773
37774
37775
37776
37777
37778
37779
37780
37781
37782
37783
37784
37785
37786
37787
37788
37789
37790
37791
37792
37793
37794
37795
37796
37797
37798
37799
37800
37801
37802
37803
37804
37805
37806
37807
37808
37809
37810
37811
37812
37813
37814
37815
37816
37817
37818
37819
37820
37821
37822
37823
37824
37825
37826
37827
37828
37829
37830
37831
37832
37833
37834
37835
37836
37837
37838
37839
37840
37841
37842
37843
37844
37845
37846
37847
37848
37849
37850
37851
37852
37853
37854
37855
37856
37857
37858
37859
37860
37861
37862
37863
37864
37865
37866
37867
37868
37869
37870
37871
37872
37873
37874
37875
37876
37877
37878
37879
37880
37881
37882
37883
37884
37885
37886
37887
37888
37889
37890
37891
37892
37893
37894
37895
37896
37897
37898
37899
37900
37901
37902
37903
37904
37905
37906
37907
37908
37909
37910
37911
37912
37913
37914
37915
37916
37917
37918
37919
37920
37921
37922
37923
37924
37925
37926
37927
37928
37929
37930
37931
37932
37933
37934
37935
37936
37937
37938
37939
37940
37941
37942
37943
37944
37945
37946
37947
37948
37949
37950
37951
37952
37953
37954
37955
37956
37957
37958
37959
37960
37961
37962
37963
37964
37965
37966
37967
37968
37969
37970
37971
37972
37973
37974
37975
37976
37977
37978
37979
37980
37981
37982
37983
37984
37985
37986
37987
37988
37989
37990
37991
37992
37993
37994
37995
37996
37997
37998
37999
38000
38001
38002
38003
38004
38005
38006
38007
38008
38009
38010
38011
38012
38013
38014
38015
38016
38017
38018
38019
38020
38021
38022
38023
38024
38025
38026
38027
38028
38029
38030
38031
38032
38033
38034
38035
38036
38037
38038
38039
38040
38041
38042
38043
38044
38045
38046
38047
38048
38049
38050
38051
38052
38053
38054
38055
38056
38057
38058
38059
38060
38061
38062
38063
38064
38065
38066
38067
38068
38069
38070
38071
38072
38073
38074
38075
38076
38077
38078
38079
38080
38081
38082
38083
38084
38085
38086
38087
38088
38089
38090
38091
38092
38093
38094
38095
38096
38097
38098
38099
38100
38101
38102
38103
38104
38105
38106
38107
38108
38109
38110
38111
38112
38113
38114
38115
38116
38117
38118
38119
38120
38121
38122
38123
38124
38125
38126
38127
38128
38129
38130
38131
38132
38133
38134
38135
38136
38137
38138
38139
38140
38141
38142
38143
38144
38145
38146
38147
38148
38149
38150
38151
38152
38153
38154
38155
38156
38157
38158
38159
38160
38161
38162
38163
38164
38165
38166
38167
38168
38169
38170
38171
38172
38173
38174
38175
38176
38177
38178
38179
38180
38181
38182
38183
38184
38185
38186
38187
38188
38189
38190
38191
38192
38193
38194
38195
38196
38197
38198
38199
38200
38201
38202
38203
38204
38205
38206
38207
38208
38209
38210
38211
38212
38213
38214
38215
38216
38217
38218
38219
38220
38221
38222
38223
38224
38225
38226
38227
38228
38229
38230
38231
38232
38233
38234
38235
38236
38237
38238
38239
38240
38241
38242
38243
38244
38245
38246
38247
38248
38249
38250
38251
38252
38253
38254
38255
38256
38257
38258
38259
38260
38261
38262
38263
38264
38265
38266
38267
38268
38269
38270
38271
38272
38273
38274
38275
38276
38277
38278
38279
38280
38281
38282
38283
38284
38285
38286
38287
38288
38289
38290
38291
38292
38293
38294
38295
38296
38297
38298
38299
38300
38301
38302
38303
38304
38305
38306
38307
38308
38309
38310
38311
38312
38313
38314
38315
38316
38317
38318
38319
38320
38321
38322
38323
38324
38325
38326
38327
38328
38329
38330
38331
38332
38333
38334
38335
38336
38337
38338
38339
38340
38341
38342
38343
38344
38345
38346
38347
38348
38349
38350
38351
38352
38353
38354
38355
38356
38357
38358
38359
38360
38361
38362
38363
38364
38365
38366
38367
38368
38369
38370
38371
38372
38373
38374
38375
38376
38377
38378
38379
38380
38381
38382
38383
38384
38385
38386
38387
38388
38389
38390
38391
38392
38393
38394
38395
38396
38397
38398
38399
38400
38401
38402
38403
38404
38405
38406
38407
38408
38409
38410
38411
38412
38413
38414
38415
38416
38417
38418
38419
38420
38421
38422
38423
38424
38425
38426
38427
38428
38429
38430
38431
38432
38433
38434
38435
38436
38437
38438
38439
38440
38441
38442
38443
38444
38445
38446
38447
38448
38449
38450
38451
38452
38453
38454
38455
38456
38457
38458
38459
38460
38461
38462
38463
38464
38465
38466
38467
38468
38469
38470
38471
38472
38473
38474
38475
38476
38477
38478
38479
38480
38481
38482
38483
38484
38485
38486
38487
38488
38489
38490
38491
38492
38493
38494
38495
38496
38497
38498
38499
38500
38501
38502
38503
38504
38505
38506
38507
38508
38509
38510
38511
38512
38513
38514
38515
38516
38517
38518
38519
38520
38521
38522
38523
38524
38525
38526
38527
38528
38529
38530
38531
38532
38533
38534
38535
38536
38537
38538
38539
38540
38541
38542
38543
38544
38545
38546
38547
38548
38549
38550
38551
38552
38553
38554
38555
38556
38557
38558
38559
38560
38561
38562
38563
38564
38565
38566
38567
38568
38569
38570
38571
38572
38573
38574
38575
38576
38577
38578
38579
38580
38581
38582
38583
38584
38585
38586
38587
38588
38589
38590
38591
38592
38593
38594
38595
38596
38597
38598
38599
38600
38601
38602
38603
38604
38605
38606
38607
38608
38609
38610
38611
38612
38613
38614
38615
38616
38617
38618
38619
38620
38621
38622
38623
38624
38625
38626
38627
38628
38629
38630
38631
38632
38633
38634
38635
38636
38637
38638
38639
38640
38641
38642
38643
38644
38645
38646
38647
38648
38649
38650
38651
38652
38653
38654
38655
38656
38657
38658
38659
38660
38661
38662
38663
38664
38665
38666
38667
38668
38669
38670
38671
38672
38673
38674
38675
38676
38677
38678
38679
38680
38681
38682
38683
38684
38685
38686
38687
38688
38689
38690
38691
38692
38693
38694
38695
38696
38697
38698
38699
38700
38701
38702
38703
38704
38705
38706
38707
38708
38709
38710
38711
38712
38713
38714
38715
38716
38717
38718
38719
38720
38721
38722
38723
38724
38725
38726
38727
38728
38729
38730
38731
38732
38733
38734
38735
38736
38737
38738
38739
38740
38741
38742
38743
38744
38745
38746
38747
38748
38749
38750
38751
38752
38753
38754
38755
38756
38757
38758
38759
38760
38761
38762
38763
38764
38765
38766
38767
38768
38769
38770
38771
38772
38773
38774
38775
38776
38777
38778
38779
38780
38781
38782
38783
38784
38785
38786
38787
38788
38789
38790
38791
38792
38793
38794
38795
38796
38797
38798
38799
38800
38801
38802
38803
38804
38805
38806
38807
38808
38809
38810
38811
38812
38813
38814
38815
38816
38817
38818
38819
38820
38821
38822
38823
38824
38825
38826
38827
38828
38829
38830
38831
38832
38833
38834
38835
38836
38837
38838
38839
38840
38841
38842
38843
38844
38845
38846
38847
38848
38849
38850
38851
38852
38853
38854
38855
38856
38857
38858
38859
38860
38861
38862
38863
38864
38865
38866
38867
38868
38869
38870
38871
38872
38873
38874
38875
38876
38877
38878
38879
38880
38881
38882
38883
38884
38885
38886
38887
38888
38889
38890
38891
38892
38893
38894
38895
38896
38897
38898
38899
38900
38901
38902
38903
38904
38905
38906
38907
38908
38909
38910
38911
38912
38913
38914
38915
38916
38917
38918
38919
38920
38921
38922
38923
38924
38925
38926
38927
38928
38929
38930
38931
38932
38933
38934
38935
38936
38937
38938
38939
38940
38941
38942
38943
38944
38945
38946
38947
38948
38949
38950
38951
38952
38953
38954
38955
38956
38957
38958
38959
38960
38961
38962
38963
38964
38965
38966
38967
38968
38969
38970
38971
38972
38973
38974
38975
38976
38977
38978
38979
38980
38981
38982
38983
38984
38985
38986
38987
38988
38989
38990
38991
38992
38993
38994
38995
38996
38997
38998
38999
39000
39001
39002
39003
39004
39005
39006
39007
39008
39009
39010
39011
39012
39013
39014
39015
39016
39017
39018
39019
39020
39021
39022
39023
39024
39025
39026
39027
39028
39029
39030
39031
39032
39033
39034
39035
39036
39037
39038
39039
39040
39041
39042
39043
39044
39045
39046
39047
39048
39049
39050
39051
39052
39053
39054
39055
39056
39057
39058
39059
39060
39061
39062
39063
39064
39065
39066
39067
39068
39069
39070
39071
39072
39073
39074
39075
39076
39077
39078
39079
39080
39081
39082
39083
39084
39085
39086
39087
39088
39089
39090
39091
39092
39093
39094
39095
39096
39097
39098
39099
39100
39101
39102
39103
39104
39105
39106
39107
39108
39109
39110
39111
39112
39113
39114
39115
39116
39117
39118
39119
39120
39121
39122
39123
39124
39125
39126
39127
39128
39129
39130
39131
39132
39133
39134
39135
39136
39137
39138
39139
39140
39141
39142
39143
39144
39145
39146
39147
39148
39149
39150
39151
39152
39153
39154
39155
39156
39157
39158
39159
39160
39161
39162
39163
39164
39165
39166
39167
39168
39169
39170
39171
39172
39173
39174
39175
39176
39177
39178
39179
39180
39181
39182
39183
39184
39185
39186
39187
39188
39189
39190
39191
39192
39193
39194
39195
39196
39197
39198
39199
39200
39201
39202
39203
39204
39205
39206
39207
39208
39209
39210
39211
39212
39213
39214
39215
39216
39217
39218
39219
39220
39221
39222
39223
39224
39225
39226
39227
39228
39229
39230
39231
39232
39233
39234
39235
39236
39237
39238
39239
39240
39241
39242
39243
39244
39245
39246
39247
39248
39249
39250
39251
39252
39253
39254
39255
39256
39257
39258
39259
39260
39261
39262
39263
39264
39265
39266
39267
39268
39269
39270
39271
39272
39273
39274
39275
39276
39277
39278
39279
39280
39281
39282
39283
39284
39285
39286
39287
39288
39289
39290
39291
39292
39293
39294
39295
39296
39297
39298
39299
39300
39301
39302
39303
39304
39305
39306
39307
39308
39309
39310
39311
39312
39313
39314
39315
39316
39317
39318
39319
39320
39321
39322
39323
39324
39325
39326
39327
39328
39329
39330
39331
39332
39333
39334
39335
39336
39337
39338
39339
39340
39341
39342
39343
39344
39345
39346
39347
39348
39349
39350
39351
39352
39353
39354
39355
39356
39357
39358
39359
39360
39361
39362
39363
39364
39365
39366
39367
39368
39369
39370
39371
39372
39373
39374
39375
39376
39377
39378
39379
39380
39381
39382
39383
39384
39385
39386
39387
39388
39389
39390
39391
39392
39393
39394
39395
39396
39397
39398
39399
39400
39401
39402
39403
39404
39405
39406
39407
39408
39409
39410
39411
39412
39413
39414
39415
39416
39417
39418
39419
39420
39421
39422
39423
39424
39425
39426
39427
39428
39429
39430
39431
39432
39433
39434
39435
39436
39437
39438
39439
39440
39441
39442
39443
39444
39445
39446
39447
39448
39449
39450
39451
39452
39453
39454
39455
39456
39457
39458
39459
39460
39461
39462
39463
39464
39465
39466
39467
39468
39469
39470
39471
39472
39473
39474
39475
39476
39477
39478
39479
39480
39481
39482
39483
39484
39485
39486
39487
39488
39489
39490
39491
39492
39493
39494
39495
39496
39497
39498
39499
39500
39501
39502
39503
39504
39505
39506
39507
39508
39509
39510
39511
39512
39513
39514
39515
39516
39517
39518
39519
39520
39521
39522
39523
39524
39525
39526
39527
39528
39529
39530
39531
39532
39533
39534
39535
39536
39537
39538
39539
39540
39541
39542
39543
39544
39545
39546
39547
39548
39549
39550
39551
39552
39553
39554
39555
39556
39557
39558
39559
39560
39561
39562
39563
39564
39565
39566
39567
39568
39569
39570
39571
39572
39573
39574
39575
39576
39577
39578
39579
39580
39581
39582
39583
39584
39585
39586
39587
39588
39589
39590
39591
39592
39593
39594
39595
39596
39597
39598
39599
39600
39601
39602
39603
39604
39605
39606
39607
39608
39609
39610
39611
39612
39613
39614
39615
39616
39617
39618
39619
39620
39621
39622
39623
39624
39625
39626
39627
39628
39629
39630
39631
39632
39633
39634
39635
39636
39637
39638
39639
39640
39641
39642
39643
39644
39645
39646
39647
39648
39649
39650
39651
39652
39653
39654
39655
39656
39657
39658
39659
39660
39661
39662
39663
39664
39665
39666
39667
39668
39669
39670
39671
39672
39673
39674
39675
39676
39677
39678
39679
39680
39681
39682
39683
39684
39685
39686
39687
39688
39689
39690
39691
39692
39693
39694
39695
39696
39697
39698
39699
39700
39701
39702
39703
39704
39705
39706
39707
39708
39709
39710
39711
39712
39713
39714
39715
39716
39717
39718
39719
39720
39721
39722
39723
39724
39725
39726
39727
39728
39729
39730
39731
39732
39733
39734
39735
39736
39737
39738
39739
39740
39741
39742
39743
39744
39745
39746
39747
39748
39749
39750
39751
39752
39753
39754
39755
39756
39757
39758
39759
39760
39761
39762
39763
39764
39765
39766
39767
39768
39769
39770
39771
39772
39773
39774
39775
39776
39777
39778
39779
39780
39781
39782
39783
39784
39785
39786
39787
39788
39789
39790
39791
39792
39793
39794
39795
39796
39797
39798
39799
39800
39801
39802
39803
39804
39805
39806
39807
39808
39809
39810
39811
39812
39813
39814
39815
39816
39817
39818
39819
39820
39821
39822
39823
39824
39825
39826
39827
39828
39829
39830
39831
39832
39833
39834
39835
39836
39837
39838
39839
39840
39841
39842
39843
39844
39845
39846
39847
39848
39849
39850
39851
39852
39853
39854
39855
39856
39857
39858
39859
39860
39861
39862
39863
39864
39865
39866
39867
39868
39869
39870
39871
39872
39873
39874
39875
39876
39877
39878
39879
39880
39881
39882
39883
39884
39885
39886
39887
39888
39889
39890
39891
39892
39893
39894
39895
39896
39897
39898
39899
39900
39901
39902
39903
39904
39905
39906
39907
39908
39909
39910
39911
39912
39913
39914
39915
39916
39917
39918
39919
39920
39921
39922
39923
39924
39925
39926
39927
39928
39929
39930
39931
39932
39933
39934
39935
39936
39937
39938
39939
39940
39941
39942
39943
39944
39945
39946
39947
39948
39949
39950
39951
39952
39953
39954
39955
39956
39957
39958
39959
39960
39961
39962
39963
39964
39965
39966
39967
39968
39969
39970
39971
39972
39973
39974
39975
39976
39977
39978
39979
39980
39981
39982
39983
39984
39985
39986
39987
39988
39989
39990
39991
39992
39993
39994
39995
39996
39997
39998
39999
40000
40001
40002
40003
40004
40005
40006
40007
40008
40009
40010
40011
40012
40013
40014
40015
40016
40017
40018
40019
40020
40021
40022
40023
40024
40025
40026
40027
40028
40029
40030
40031
40032
40033
40034
40035
40036
40037
40038
40039
40040
40041
40042
40043
40044
40045
40046
40047
40048
40049
40050
40051
40052
40053
40054
40055
40056
40057
40058
40059
40060
40061
40062
40063
40064
40065
40066
40067
40068
40069
40070
40071
40072
40073
40074
40075
40076
40077
40078
40079
40080
40081
40082
40083
40084
40085
40086
40087
40088
40089
40090
40091
40092
40093
40094
40095
40096
40097
40098
40099
40100
40101
40102
40103
40104
40105
40106
40107
40108
40109
40110
40111
40112
40113
40114
40115
40116
40117
40118
40119
40120
40121
40122
40123
40124
40125
40126
40127
40128
40129
40130
40131
40132
40133
40134
40135
40136
40137
40138
40139
40140
40141
40142
40143
40144
40145
40146
40147
40148
40149
40150
40151
40152
40153
40154
40155
40156
40157
40158
40159
40160
40161
40162
40163
40164
40165
40166
40167
40168
40169
40170
40171
40172
40173
40174
40175
40176
40177
40178
40179
40180
40181
40182
40183
40184
40185
40186
40187
40188
40189
40190
40191
40192
40193
40194
40195
40196
40197
40198
40199
40200
40201
40202
40203
40204
40205
40206
40207
40208
40209
40210
40211
40212
40213
40214
40215
40216
40217
40218
40219
40220
40221
40222
40223
40224
40225
40226
40227
40228
40229
40230
40231
40232
40233
40234
40235
40236
40237
40238
40239
40240
40241
40242
40243
40244
40245
40246
40247
40248
40249
40250
40251
40252
40253
40254
40255
40256
40257
40258
40259
40260
40261
40262
40263
40264
40265
40266
40267
40268
40269
40270
40271
40272
40273
40274
40275
40276
40277
40278
40279
40280
40281
40282
40283
40284
40285
40286
40287
40288
40289
40290
40291
40292
40293
40294
40295
40296
40297
40298
40299
40300
40301
40302
40303
40304
40305
40306
40307
40308
40309
40310
40311
40312
40313
40314
40315
40316
40317
40318
40319
40320
40321
40322
40323
40324
40325
40326
40327
40328
40329
40330
40331
40332
40333
40334
40335
40336
40337
40338
40339
40340
40341
40342
40343
40344
40345
40346
40347
40348
40349
40350
40351
40352
40353
40354
40355
40356
40357
40358
40359
40360
40361
40362
40363
40364
40365
40366
40367
40368
40369
40370
40371
40372
40373
40374
40375
40376
40377
40378
40379
40380
40381
40382
40383
40384
40385
40386
40387
40388
40389
40390
40391
40392
40393
40394
40395
40396
40397
40398
40399
40400
40401
40402
40403
40404
40405
40406
40407
40408
40409
40410
40411
40412
40413
40414
40415
40416
40417
40418
40419
40420
40421
40422
40423
40424
40425
40426
40427
40428
40429
40430
40431
40432
40433
40434
40435
40436
40437
40438
40439
40440
40441
40442
40443
40444
40445
40446
40447
40448
40449
40450
40451
40452
40453
40454
40455
40456
40457
40458
40459
40460
40461
40462
40463
40464
40465
40466
40467
40468
40469
40470
40471
40472
40473
40474
40475
40476
40477
40478
40479
40480
40481
40482
40483
40484
40485
40486
40487
40488
40489
40490
40491
40492
40493
40494
40495
40496
40497
40498
40499
40500
40501
40502
40503
40504
40505
40506
40507
40508
40509
40510
40511
40512
40513
40514
40515
40516
40517
40518
40519
40520
40521
40522
40523
40524
40525
40526
40527
40528
40529
40530
40531
40532
40533
40534
40535
40536
40537
40538
40539
40540
40541
40542
40543
40544
40545
40546
40547
40548
40549
40550
40551
40552
40553
40554
40555
40556
40557
40558
40559
40560
40561
40562
40563
40564
40565
40566
40567
40568
40569
40570
40571
40572
40573
40574
40575
40576
40577
40578
40579
40580
40581
40582
40583
40584
40585
40586
40587
40588
40589
40590
40591
40592
40593
40594
40595
40596
40597
40598
40599
40600
40601
40602
40603
40604
40605
40606
40607
40608
40609
40610
40611
40612
40613
40614
40615
40616
40617
40618
40619
40620
40621
40622
40623
40624
40625
40626
40627
40628
40629
40630
40631
40632
40633
40634
40635
40636
40637
40638
40639
40640
40641
40642
40643
40644
40645
40646
40647
40648
40649
40650
40651
40652
40653
40654
40655
40656
40657
40658
40659
40660
40661
40662
40663
40664
40665
40666
40667
40668
40669
40670
40671
40672
40673
40674
40675
40676
40677
40678
40679
40680
40681
40682
40683
40684
40685
40686
40687
40688
40689
40690
40691
40692
40693
40694
40695
40696
40697
40698
40699
40700
40701
40702
40703
40704
40705
40706
40707
40708
40709
40710
40711
40712
40713
40714
40715
40716
40717
40718
40719
40720
40721
40722
40723
40724
40725
40726
40727
40728
40729
40730
40731
40732
40733
40734
40735
40736
40737
40738
40739
40740
40741
40742
40743
40744
40745
40746
40747
40748
40749
40750
40751
40752
40753
40754
40755
40756
40757
40758
40759
40760
40761
40762
40763
40764
40765
40766
40767
40768
40769
40770
40771
40772
40773
40774
40775
40776
40777
40778
40779
40780
40781
40782
40783
40784
40785
40786
40787
40788
40789
40790
40791
40792
40793
40794
40795
40796
40797
40798
40799
40800
40801
40802
40803
40804
40805
40806
40807
40808
40809
40810
40811
40812
40813
40814
40815
40816
40817
40818
40819
40820
40821
40822
40823
40824
40825
40826
40827
40828
40829
40830
40831
40832
40833
40834
40835
40836
40837
40838
40839
40840
40841
40842
40843
40844
40845
40846
40847
40848
40849
40850
40851
40852
40853
40854
40855
40856
40857
40858
40859
40860
40861
40862
40863
40864
40865
40866
40867
40868
40869
40870
40871
40872
40873
40874
40875
40876
40877
40878
40879
40880
40881
40882
40883
40884
40885
40886
40887
40888
40889
40890
40891
40892
40893
40894
40895
40896
40897
40898
40899
40900
40901
40902
40903
40904
40905
40906
40907
40908
40909
40910
40911
40912
40913
40914
40915
40916
40917
40918
40919
40920
40921
40922
40923
40924
40925
40926
40927
40928
40929
40930
40931
40932
40933
40934
40935
40936
40937
40938
40939
40940
40941
40942
40943
40944
40945
40946
40947
40948
40949
40950
40951
40952
40953
40954
40955
40956
40957
40958
40959
40960
40961
40962
40963
40964
40965
40966
40967
40968
40969
40970
40971
40972
40973
40974
40975
40976
40977
40978
40979
40980
40981
40982
40983
40984
40985
40986
40987
40988
40989
40990
40991
40992
40993
40994
40995
40996
40997
40998
40999
41000
41001
41002
41003
41004
41005
41006
41007
41008
41009
41010
41011
41012
41013
41014
41015
41016
41017
41018
41019
41020
41021
41022
41023
41024
41025
41026
41027
41028
41029
41030
41031
41032
41033
41034
41035
41036
41037
41038
41039
41040
41041
41042
41043
41044
41045
41046
41047
41048
41049
41050
41051
41052
41053
41054
41055
41056
41057
41058
41059
41060
41061
41062
41063
41064
41065
41066
41067
41068
41069
41070
41071
41072
41073
41074
41075
41076
41077
41078
41079
41080
41081
41082
41083
41084
41085
41086
41087
41088
41089
41090
41091
41092
41093
41094
41095
41096
41097
41098
41099
41100
41101
41102
41103
41104
41105
41106
41107
41108
41109
41110
41111
41112
41113
41114
41115
41116
41117
41118
41119
41120
41121
41122
41123
41124
41125
41126
41127
41128
41129
41130
41131
41132
41133
41134
41135
41136
41137
41138
41139
41140
41141
41142
41143
41144
41145
41146
41147
41148
41149
41150
41151
41152
41153
41154
41155
41156
41157
41158
41159
41160
41161
41162
41163
41164
41165
41166
41167
41168
41169
41170
41171
41172
41173
41174
41175
41176
41177
41178
41179
41180
41181
41182
41183
41184
41185
41186
41187
41188
41189
41190
41191
41192
41193
41194
41195
41196
41197
41198
41199
41200
41201
41202
41203
41204
41205
41206
41207
41208
41209
41210
41211
41212
41213
41214
41215
41216
41217
41218
41219
41220
41221
41222
41223
41224
41225
41226
41227
41228
41229
41230
41231
41232
41233
41234
41235
41236
41237
41238
41239
41240
41241
41242
41243
41244
41245
41246
41247
41248
41249
41250
41251
41252
41253
41254
41255
41256
41257
41258
41259
41260
41261
41262
41263
41264
41265
41266
41267
41268
41269
41270
41271
41272
41273
41274
41275
41276
41277
41278
41279
41280
41281
41282
41283
41284
41285
41286
41287
41288
41289
41290
41291
41292
41293
41294
41295
41296
41297
41298
41299
41300
41301
41302
41303
41304
41305
41306
41307
41308
41309
41310
41311
41312
41313
41314
41315
41316
41317
41318
41319
41320
41321
41322
41323
41324
41325
41326
41327
41328
41329
41330
41331
41332
41333
41334
41335
41336
41337
41338
41339
41340
41341
41342
41343
41344
41345
41346
41347
41348
41349
41350
41351
41352
41353
41354
41355
41356
41357
41358
41359
41360
41361
41362
41363
41364
41365
41366
41367
41368
41369
41370
41371
41372
41373
41374
41375
41376
41377
41378
41379
41380
41381
41382
41383
41384
41385
41386
41387
41388
41389
41390
41391
41392
41393
41394
41395
41396
41397
41398
41399
41400
41401
41402
41403
41404
41405
41406
41407
41408
41409
41410
41411
41412
41413
41414
41415
41416
41417
41418
41419
41420
41421
41422
41423
41424
41425
41426
41427
41428
41429
41430
41431
41432
41433
41434
41435
41436
41437
41438
41439
41440
41441
41442
41443
41444
41445
41446
41447
41448
41449
41450
41451
41452
41453
41454
41455
41456
41457
41458
41459
41460
41461
41462
41463
41464
41465
41466
41467
41468
41469
41470
41471
41472
41473
41474
41475
41476
41477
41478
41479
41480
41481
41482
41483
41484
41485
41486
41487
41488
41489
41490
41491
41492
41493
41494
41495
41496
41497
41498
41499
41500
41501
41502
41503
41504
41505
41506
41507
41508
41509
41510
41511
41512
41513
41514
41515
41516
41517
41518
41519
41520
41521
41522
41523
41524
41525
41526
41527
41528
41529
41530
41531
41532
41533
41534
41535
41536
41537
41538
41539
41540
41541
41542
41543
41544
41545
41546
41547
41548
41549
41550
41551
41552
41553
41554
41555
41556
41557
41558
41559
41560
41561
41562
41563
41564
41565
41566
41567
41568
41569
41570
41571
41572
41573
41574
41575
41576
41577
41578
41579
41580
41581
41582
41583
41584
41585
41586
41587
41588
41589
41590
41591
41592
41593
41594
41595
41596
41597
41598
41599
41600
41601
41602
41603
41604
41605
41606
41607
41608
41609
41610
41611
41612
41613
41614
41615
41616
41617
41618
41619
41620
41621
41622
41623
41624
41625
41626
41627
41628
41629
41630
41631
41632
41633
41634
41635
41636
41637
41638
41639
41640
41641
41642
41643
41644
41645
41646
41647
41648
41649
41650
41651
41652
41653
41654
41655
41656
41657
41658
41659
41660
41661
41662
41663
41664
41665
41666
41667
41668
41669
41670
41671
41672
41673
41674
41675
41676
41677
41678
41679
41680
41681
41682
41683
41684
41685
41686
41687
41688
41689
41690
41691
41692
41693
41694
41695
41696
41697
41698
41699
41700
41701
41702
41703
41704
41705
41706
41707
41708
41709
41710
41711
41712
41713
41714
41715
41716
41717
41718
41719
41720
41721
41722
41723
41724
41725
41726
41727
41728
41729
41730
41731
41732
41733
41734
41735
41736
41737
41738
41739
41740
41741
41742
41743
41744
41745
41746
41747
41748
41749
41750
41751
41752
41753
41754
41755
41756
41757
41758
41759
41760
41761
41762
41763
41764
41765
41766
41767
41768
41769
41770
41771
41772
41773
41774
41775
41776
41777
41778
41779
41780
41781
41782
41783
41784
41785
41786
41787
41788
41789
41790
41791
41792
41793
41794
41795
41796
41797
41798
41799
41800
41801
41802
41803
41804
41805
41806
41807
41808
41809
41810
41811
41812
41813
41814
41815
41816
41817
41818
41819
41820
41821
41822
41823
41824
41825
41826
41827
41828
41829
41830
41831
41832
41833
41834
41835
41836
41837
41838
41839
41840
41841
41842
41843
41844
41845
41846
41847
41848
41849
41850
41851
41852
41853
41854
41855
41856
41857
41858
41859
41860
41861
41862
41863
41864
41865
41866
41867
41868
41869
41870
41871
41872
41873
41874
41875
41876
41877
41878
41879
41880
41881
41882
41883
41884
41885
41886
41887
41888
41889
41890
41891
41892
41893
41894
41895
41896
41897
41898
41899
41900
41901
41902
41903
41904
41905
41906
41907
41908
41909
41910
41911
41912
41913
41914
41915
41916
41917
41918
41919
41920
41921
41922
41923
41924
41925
41926
41927
41928
41929
41930
41931
41932
41933
41934
41935
41936
41937
41938
41939
41940
41941
41942
41943
41944
41945
41946
41947
41948
41949
41950
41951
41952
41953
41954
41955
41956
41957
41958
41959
41960
41961
41962
41963
41964
41965
41966
41967
41968
41969
41970
41971
41972
41973
41974
41975
41976
41977
41978
41979
41980
41981
41982
41983
41984
41985
41986
41987
41988
41989
41990
41991
41992
41993
41994
41995
41996
41997
41998
41999
42000
42001
42002
42003
42004
42005
42006
42007
42008
42009
42010
42011
42012
42013
42014
42015
42016
42017
42018
42019
42020
42021
42022
42023
42024
42025
42026
42027
42028
42029
42030
42031
42032
42033
42034
42035
42036
42037
42038
42039
42040
42041
42042
42043
42044
42045
42046
42047
42048
42049
42050
42051
42052
42053
42054
42055
42056
42057
42058
42059
42060
42061
42062
42063
42064
42065
42066
42067
42068
42069
42070
42071
42072
42073
42074
42075
42076
42077
42078
42079
42080
42081
42082
42083
42084
42085
42086
42087
42088
42089
42090
42091
42092
42093
42094
42095
42096
42097
42098
42099
42100
42101
42102
42103
42104
42105
42106
42107
42108
42109
42110
42111
42112
42113
42114
42115
42116
42117
42118
42119
42120
42121
42122
42123
42124
42125
42126
42127
42128
42129
42130
42131
42132
42133
42134
42135
42136
42137
42138
42139
42140
42141
42142
42143
42144
42145
42146
42147
42148
42149
42150
42151
42152
42153
42154
42155
42156
42157
42158
42159
42160
42161
42162
42163
42164
42165
42166
42167
42168
42169
42170
42171
42172
42173
42174
42175
42176
42177
42178
42179
42180
42181
42182
42183
42184
42185
42186
42187
42188
42189
42190
42191
42192
42193
42194
42195
42196
42197
42198
42199
42200
42201
42202
42203
42204
42205
42206
42207
42208
42209
42210
42211
42212
42213
42214
42215
42216
42217
42218
42219
42220
42221
42222
42223
42224
42225
42226
42227
42228
42229
42230
42231
42232
42233
42234
42235
42236
42237
42238
42239
42240
42241
42242
42243
42244
42245
42246
42247
42248
42249
42250
42251
42252
42253
42254
42255
42256
42257
42258
42259
42260
42261
42262
42263
42264
42265
42266
42267
42268
42269
42270
42271
42272
42273
42274
42275
42276
42277
42278
42279
42280
42281
42282
42283
42284
42285
42286
42287
42288
42289
42290
42291
42292
42293
42294
42295
42296
42297
42298
42299
42300
42301
42302
42303
42304
42305
42306
42307
42308
42309
42310
42311
42312
42313
42314
42315
42316
42317
42318
42319
42320
42321
42322
42323
42324
42325
42326
42327
42328
42329
42330
42331
42332
42333
42334
42335
42336
42337
42338
42339
42340
42341
42342
42343
42344
42345
42346
42347
42348
42349
42350
42351
42352
42353
42354
42355
42356
42357
42358
42359
42360
42361
42362
42363
42364
42365
42366
42367
42368
42369
42370
42371
42372
42373
42374
42375
42376
42377
42378
42379
42380
42381
42382
42383
42384
42385
42386
42387
42388
42389
42390
42391
42392
42393
42394
42395
42396
42397
42398
42399
42400
42401
42402
42403
42404
42405
42406
42407
42408
42409
42410
42411
42412
42413
42414
42415
42416
42417
42418
42419
42420
42421
42422
42423
42424
42425
42426
42427
42428
42429
42430
42431
42432
42433
42434
42435
42436
42437
42438
42439
42440
42441
42442
42443
42444
42445
42446
42447
42448
42449
42450
42451
42452
42453
42454
42455
42456
42457
42458
42459
42460
42461
42462
42463
42464
42465
42466
42467
42468
42469
42470
42471
42472
42473
42474
42475
42476
42477
42478
42479
42480
42481
42482
42483
42484
42485
42486
42487
42488
42489
42490
42491
42492
42493
42494
42495
42496
42497
42498
42499
42500
42501
42502
42503
42504
42505
42506
42507
42508
42509
42510
42511
42512
42513
42514
42515
42516
42517
42518
42519
42520
42521
42522
42523
42524
42525
42526
42527
42528
42529
42530
42531
42532
42533
42534
42535
42536
42537
42538
42539
42540
42541
42542
42543
42544
42545
42546
42547
42548
42549
42550
42551
42552
42553
42554
42555
42556
42557
42558
42559
42560
42561
42562
42563
42564
42565
42566
42567
42568
42569
42570
42571
42572
42573
42574
42575
42576
42577
42578
42579
42580
42581
42582
42583
42584
42585
42586
42587
42588
42589
42590
42591
42592
42593
42594
42595
42596
42597
42598
42599
42600
42601
42602
42603
42604
42605
42606
42607
42608
42609
42610
42611
42612
42613
42614
42615
42616
42617
42618
42619
42620
42621
42622
42623
42624
42625
42626
42627
42628
42629
42630
42631
42632
42633
42634
42635
42636
42637
42638
42639
42640
42641
42642
42643
42644
42645
42646
42647
42648
42649
42650
42651
42652
42653
42654
42655
42656
42657
42658
42659
42660
42661
42662
42663
42664
42665
42666
42667
42668
42669
42670
42671
42672
42673
42674
42675
42676
42677
42678
42679
42680
42681
42682
42683
42684
42685
42686
42687
42688
42689
42690
42691
42692
42693
42694
42695
42696
42697
42698
42699
42700
42701
42702
42703
42704
42705
42706
42707
42708
42709
42710
42711
42712
42713
42714
42715
42716
42717
42718
42719
42720
42721
42722
42723
42724
42725
42726
42727
42728
42729
42730
42731
42732
42733
42734
42735
42736
42737
42738
42739
42740
42741
42742
42743
42744
42745
42746
42747
42748
42749
42750
42751
42752
42753
42754
42755
42756
42757
42758
42759
42760
42761
42762
42763
42764
42765
42766
42767
42768
42769
42770
42771
42772
42773
42774
42775
42776
42777
42778
42779
42780
42781
42782
42783
42784
42785
42786
42787
42788
42789
42790
42791
42792
42793
42794
42795
42796
42797
42798
42799
42800
42801
42802
42803
42804
42805
42806
42807
42808
42809
42810
42811
42812
42813
42814
42815
42816
42817
42818
42819
42820
42821
42822
42823
42824
42825
42826
42827
42828
42829
42830
42831
42832
42833
42834
42835
42836
42837
42838
42839
42840
42841
42842
42843
42844
42845
42846
42847
42848
42849
42850
42851
42852
42853
42854
42855
42856
42857
42858
42859
42860
42861
42862
42863
42864
42865
42866
42867
42868
42869
42870
42871
42872
42873
42874
42875
42876
42877
42878
42879
42880
42881
42882
42883
42884
42885
42886
42887
42888
42889
42890
42891
42892
42893
42894
42895
42896
42897
42898
42899
42900
42901
42902
42903
42904
42905
42906
42907
42908
42909
42910
42911
42912
42913
42914
42915
42916
42917
42918
42919
42920
42921
42922
42923
42924
42925
42926
42927
42928
42929
42930
42931
42932
42933
42934
42935
42936
42937
42938
42939
42940
42941
42942
42943
42944
42945
42946
42947
42948
42949
42950
42951
42952
42953
42954
42955
42956
42957
42958
42959
42960
42961
42962
42963
42964
42965
42966
42967
42968
42969
42970
42971
42972
42973
42974
42975
42976
42977
42978
42979
42980
42981
42982
42983
42984
42985
42986
42987
42988
42989
42990
42991
42992
42993
42994
42995
42996
42997
42998
42999
43000
43001
43002
43003
43004
43005
43006
43007
43008
43009
43010
43011
43012
43013
43014
43015
43016
43017
43018
43019
43020
43021
43022
43023
43024
43025
43026
43027
43028
43029
43030
43031
43032
43033
43034
43035
43036
43037
43038
43039
43040
43041
43042
43043
43044
43045
43046
43047
43048
43049
43050
43051
43052
43053
43054
43055
43056
43057
43058
43059
43060
43061
43062
43063
43064
43065
43066
43067
43068
43069
43070
43071
43072
43073
43074
43075
43076
43077
43078
43079
43080
43081
43082
43083
43084
43085
43086
43087
43088
43089
43090
43091
43092
43093
43094
43095
43096
43097
43098
43099
43100
43101
43102
43103
43104
43105
43106
43107
43108
43109
43110
43111
43112
43113
43114
43115
43116
43117
43118
43119
43120
43121
43122
43123
43124
43125
43126
43127
43128
43129
43130
43131
43132
43133
43134
43135
43136
43137
43138
43139
43140
43141
43142
43143
43144
43145
43146
43147
43148
43149
43150
43151
43152
43153
43154
43155
43156
43157
43158
43159
43160
43161
43162
43163
43164
43165
43166
43167
43168
43169
43170
43171
43172
43173
43174
43175
43176
43177
43178
43179
43180
43181
43182
43183
43184
43185
43186
43187
43188
43189
43190
43191
43192
43193
43194
43195
43196
43197
43198
43199
43200
43201
43202
43203
43204
43205
43206
43207
43208
43209
43210
43211
43212
43213
43214
43215
43216
43217
43218
43219
43220
43221
43222
43223
43224
43225
43226
43227
43228
43229
43230
43231
43232
43233
43234
43235
43236
43237
43238
43239
43240
43241
43242
43243
43244
43245
43246
43247
43248
43249
43250
43251
43252
43253
43254
43255
43256
43257
43258
43259
43260
43261
43262
43263
43264
43265
43266
43267
43268
43269
43270
43271
43272
43273
43274
43275
43276
43277
43278
43279
43280
43281
43282
43283
43284
43285
43286
43287
43288
43289
43290
43291
43292
43293
43294
43295
43296
43297
43298
43299
43300
43301
43302
43303
43304
43305
43306
43307
43308
43309
43310
43311
43312
43313
43314
43315
43316
43317
43318
43319
43320
43321
43322
43323
43324
43325
43326
43327
43328
43329
43330
43331
43332
43333
43334
43335
43336
43337
43338
43339
43340
43341
43342
43343
43344
43345
43346
43347
43348
43349
43350
43351
43352
43353
43354
43355
43356
43357
43358
43359
43360
43361
43362
43363
43364
43365
43366
43367
43368
43369
43370
43371
43372
43373
43374
43375
43376
43377
43378
43379
43380
43381
43382
43383
43384
43385
43386
43387
43388
43389
43390
43391
43392
43393
43394
43395
43396
43397
43398
43399
43400
43401
43402
43403
43404
43405
43406
43407
43408
43409
43410
43411
43412
43413
43414
43415
43416
43417
43418
43419
43420
43421
43422
43423
43424
43425
43426
43427
43428
43429
43430
43431
43432
43433
43434
43435
43436
43437
43438
43439
43440
43441
43442
43443
43444
43445
43446
43447
43448
43449
43450
43451
43452
43453
43454
43455
43456
43457
43458
43459
43460
43461
43462
43463
43464
43465
43466
43467
43468
43469
43470
43471
43472
43473
43474
43475
43476
43477
43478
43479
43480
43481
43482
43483
43484
43485
43486
43487
43488
43489
43490
43491
43492
43493
43494
43495
43496
43497
43498
43499
43500
43501
43502
43503
43504
43505
43506
43507
43508
43509
43510
43511
43512
43513
43514
43515
43516
43517
43518
43519
43520
43521
43522
43523
43524
43525
43526
43527
43528
43529
43530
43531
43532
43533
43534
43535
43536
43537
43538
43539
43540
43541
43542
43543
43544
43545
43546
43547
43548
43549
43550
43551
43552
43553
43554
43555
43556
43557
43558
43559
43560
43561
43562
43563
43564
43565
43566
43567
43568
43569
43570
43571
43572
43573
43574
43575
43576
43577
43578
43579
43580
43581
43582
43583
43584
43585
43586
43587
43588
43589
43590
43591
43592
43593
43594
43595
43596
43597
43598
43599
43600
43601
43602
43603
43604
43605
43606
43607
43608
43609
43610
43611
43612
43613
43614
43615
43616
43617
43618
43619
43620
43621
43622
43623
43624
43625
43626
43627
43628
43629
43630
43631
43632
43633
43634
43635
43636
43637
43638
43639
43640
43641
43642
43643
43644
43645
43646
43647
43648
43649
43650
43651
43652
43653
43654
43655
43656
43657
43658
43659
43660
43661
43662
43663
43664
43665
43666
43667
43668
43669
43670
43671
43672
43673
43674
43675
43676
43677
43678
43679
43680
43681
43682
43683
43684
43685
43686
43687
43688
43689
43690
43691
43692
43693
43694
43695
43696
43697
43698
43699
43700
43701
43702
43703
43704
43705
43706
43707
43708
43709
43710
43711
43712
43713
43714
43715
43716
43717
43718
43719
43720
43721
43722
43723
43724
43725
43726
43727
43728
43729
43730
43731
43732
43733
43734
43735
43736
43737
43738
43739
43740
43741
43742
43743
43744
43745
43746
43747
43748
43749
43750
43751
43752
43753
43754
43755
43756
43757
43758
43759
43760
43761
43762
43763
43764
43765
43766
43767
43768
43769
43770
43771
43772
43773
43774
43775
43776
43777
43778
43779
43780
43781
43782
43783
43784
43785
43786
43787
43788
43789
43790
43791
43792
43793
43794
43795
43796
43797
43798
43799
43800
43801
43802
43803
43804
43805
43806
43807
43808
43809
43810
43811
43812
43813
43814
43815
43816
43817
43818
43819
43820
43821
43822
43823
43824
43825
43826
43827
43828
43829
43830
43831
43832
43833
43834
43835
43836
43837
43838
43839
43840
43841
43842
43843
43844
43845
43846
43847
43848
43849
43850
43851
43852
43853
43854
43855
43856
43857
43858
43859
43860
43861
43862
43863
43864
43865
43866
43867
43868
43869
43870
43871
43872
43873
43874
43875
43876
43877
43878
43879
43880
43881
43882
43883
43884
43885
43886
43887
43888
43889
43890
43891
43892
43893
43894
43895
43896
43897
43898
43899
43900
43901
43902
43903
43904
43905
43906
43907
43908
43909
43910
43911
43912
43913
43914
43915
43916
43917
43918
43919
43920
43921
43922
43923
43924
43925
43926
43927
43928
43929
43930
43931
43932
43933
43934
43935
43936
43937
43938
43939
43940
43941
43942
43943
43944
43945
43946
43947
43948
43949
43950
43951
43952
43953
43954
43955
43956
43957
43958
43959
43960
43961
43962
43963
43964
43965
43966
43967
43968
43969
43970
43971
43972
43973
43974
43975
43976
43977
43978
43979
43980
43981
43982
43983
43984
43985
43986
43987
43988
43989
43990
43991
43992
43993
43994
43995
43996
43997
43998
43999
44000
44001
44002
44003
44004
44005
44006
44007
44008
44009
44010
44011
44012
44013
44014
44015
44016
44017
44018
44019
44020
44021
44022
44023
44024
44025
44026
44027
44028
44029
44030
44031
44032
44033
44034
44035
44036
44037
44038
44039
44040
44041
44042
44043
44044
44045
44046
44047
44048
44049
44050
44051
44052
44053
44054
44055
44056
44057
44058
44059
44060
44061
44062
44063
44064
44065
44066
44067
44068
44069
44070
44071
44072
44073
44074
44075
44076
44077
44078
44079
44080
44081
44082
44083
44084
44085
44086
44087
44088
44089
44090
44091
44092
44093
44094
44095
44096
44097
44098
44099
44100
44101
44102
44103
44104
44105
44106
44107
44108
44109
44110
44111
44112
44113
44114
44115
44116
44117
44118
44119
44120
44121
44122
44123
44124
44125
44126
44127
44128
44129
44130
44131
44132
44133
44134
44135
44136
44137
44138
44139
44140
44141
44142
44143
44144
44145
44146
44147
44148
44149
44150
44151
44152
44153
44154
44155
44156
44157
44158
44159
44160
44161
44162
44163
44164
44165
44166
44167
44168
44169
44170
44171
44172
44173
44174
44175
44176
44177
44178
44179
44180
44181
44182
44183
44184
44185
44186
44187
44188
44189
44190
44191
44192
44193
44194
44195
44196
44197
44198
44199
44200
44201
44202
44203
44204
44205
44206
44207
44208
44209
44210
44211
44212
44213
44214
44215
44216
44217
44218
44219
44220
44221
44222
44223
44224
44225
44226
44227
44228
44229
44230
44231
44232
44233
44234
44235
44236
44237
44238
44239
44240
44241
44242
44243
44244
44245
44246
44247
44248
44249
44250
44251
44252
44253
44254
44255
44256
44257
44258
44259
44260
44261
44262
44263
44264
44265
44266
44267
44268
44269
44270
44271
44272
44273
44274
44275
44276
44277
44278
44279
44280
44281
44282
44283
44284
44285
44286
44287
44288
44289
44290
44291
44292
44293
44294
44295
44296
44297
44298
44299
44300
44301
44302
44303
44304
44305
44306
44307
44308
44309
44310
44311
44312
44313
44314
44315
44316
44317
44318
44319
44320
44321
44322
44323
44324
44325
44326
44327
44328
44329
44330
44331
44332
44333
44334
44335
44336
44337
44338
44339
44340
44341
44342
44343
44344
44345
44346
44347
44348
44349
44350
44351
44352
44353
44354
44355
44356
44357
44358
44359
44360
44361
44362
44363
44364
44365
44366
44367
44368
44369
44370
44371
44372
44373
44374
44375
44376
44377
44378
44379
44380
44381
44382
44383
44384
44385
44386
44387
44388
44389
44390
44391
44392
44393
44394
44395
44396
44397
44398
44399
44400
44401
44402
44403
44404
44405
44406
44407
44408
44409
44410
44411
44412
44413
44414
44415
44416
44417
44418
44419
44420
44421
44422
44423
44424
44425
44426
44427
44428
44429
44430
44431
44432
44433
44434
44435
44436
44437
44438
44439
44440
44441
44442
44443
44444
44445
44446
44447
44448
44449
44450
44451
44452
44453
44454
44455
44456
44457
44458
44459
44460
44461
44462
44463
44464
44465
44466
44467
44468
44469
44470
44471
44472
44473
44474
44475
44476
44477
44478
44479
44480
44481
44482
44483
44484
44485
44486
44487
44488
44489
44490
44491
44492
44493
44494
44495
44496
44497
44498
44499
44500
44501
44502
44503
44504
44505
44506
44507
44508
44509
44510
44511
44512
44513
44514
44515
44516
44517
44518
44519
44520
44521
44522
44523
44524
44525
44526
44527
44528
44529
44530
44531
44532
44533
44534
44535
44536
44537
44538
44539
44540
44541
44542
44543
44544
44545
44546
44547
44548
44549
44550
44551
44552
44553
44554
44555
44556
44557
44558
44559
44560
44561
44562
44563
44564
44565
44566
44567
44568
44569
44570
44571
44572
44573
44574
44575
44576
44577
44578
44579
44580
44581
44582
44583
44584
44585
44586
44587
44588
44589
44590
44591
44592
44593
44594
44595
44596
44597
44598
44599
44600
44601
44602
44603
44604
44605
44606
44607
44608
44609
44610
44611
44612
44613
44614
44615
44616
44617
44618
44619
44620
44621
44622
44623
44624
44625
44626
44627
44628
44629
44630
44631
44632
44633
44634
44635
44636
44637
44638
44639
44640
44641
44642
44643
44644
44645
44646
44647
44648
44649
44650
44651
44652
44653
44654
44655
44656
44657
44658
44659
44660
44661
44662
44663
44664
44665
44666
44667
44668
44669
44670
44671
44672
44673
44674
44675
44676
44677
44678
44679
44680
44681
44682
44683
44684
44685
44686
44687
44688
44689
44690
44691
44692
44693
44694
44695
44696
44697
44698
44699
44700
44701
44702
44703
44704
44705
44706
44707
44708
44709
44710
44711
44712
44713
44714
44715
44716
44717
44718
44719
44720
44721
44722
44723
44724
44725
44726
44727
44728
44729
44730
44731
44732
44733
44734
44735
44736
44737
44738
44739
44740
44741
44742
44743
44744
44745
44746
44747
44748
44749
44750
44751
44752
44753
44754
44755
44756
44757
44758
44759
44760
44761
44762
44763
44764
44765
44766
44767
44768
44769
44770
44771
44772
44773
44774
44775
44776
44777
44778
44779
44780
44781
44782
44783
44784
44785
44786
44787
44788
44789
44790
44791
44792
44793
44794
44795
44796
44797
44798
44799
44800
44801
44802
44803
44804
44805
44806
44807
44808
44809
44810
44811
44812
44813
44814
44815
44816
44817
44818
44819
44820
44821
44822
44823
44824
44825
44826
44827
44828
44829
44830
44831
44832
44833
44834
44835
44836
44837
44838
44839
44840
44841
44842
44843
44844
44845
44846
44847
44848
44849
44850
44851
44852
44853
44854
44855
44856
44857
44858
44859
44860
44861
44862
44863
44864
44865
44866
44867
44868
44869
44870
44871
44872
44873
44874
44875
44876
44877
44878
44879
44880
44881
44882
44883
44884
44885
44886
44887
44888
44889
44890
44891
44892
44893
44894
44895
44896
44897
44898
44899
44900
44901
44902
44903
44904
44905
44906
44907
44908
44909
44910
44911
44912
44913
44914
44915
44916
44917
44918
44919
44920
44921
44922
44923
44924
44925
44926
44927
44928
44929
44930
44931
44932
44933
44934
44935
44936
44937
44938
44939
44940
44941
44942
44943
44944
44945
44946
44947
44948
44949
44950
44951
44952
44953
44954
44955
44956
44957
44958
44959
44960
44961
44962
44963
44964
44965
44966
44967
44968
44969
44970
44971
44972
44973
44974
44975
44976
44977
44978
44979
44980
44981
44982
44983
44984
44985
44986
44987
44988
44989
44990
44991
44992
44993
44994
44995
44996
44997
44998
44999
45000
45001
45002
45003
45004
45005
45006
45007
45008
45009
45010
45011
45012
45013
45014
45015
45016
45017
45018
45019
45020
45021
45022
45023
45024
45025
45026
45027
45028
45029
45030
45031
45032
45033
45034
45035
45036
45037
45038
45039
45040
45041
45042
45043
45044
45045
45046
45047
45048
45049
45050
45051
45052
45053
45054
45055
45056
45057
45058
45059
45060
45061
45062
45063
45064
45065
45066
45067
45068
45069
45070
45071
45072
45073
45074
45075
45076
45077
45078
45079
45080
45081
45082
45083
45084
45085
45086
45087
45088
45089
45090
45091
45092
45093
45094
45095
45096
45097
45098
45099
45100
45101
45102
45103
45104
45105
45106
45107
45108
45109
45110
45111
45112
45113
45114
45115
45116
45117
45118
45119
45120
45121
45122
45123
45124
45125
45126
45127
45128
45129
45130
45131
45132
45133
45134
45135
45136
45137
45138
45139
45140
45141
45142
45143
45144
45145
45146
45147
45148
45149
45150
45151
45152
45153
45154
45155
45156
45157
45158
45159
45160
45161
45162
45163
45164
45165
45166
45167
45168
45169
45170
45171
45172
45173
45174
45175
45176
45177
45178
45179
45180
45181
45182
45183
45184
45185
45186
45187
45188
45189
45190
45191
45192
45193
45194
45195
45196
45197
45198
45199
45200
45201
45202
45203
45204
45205
45206
45207
45208
45209
45210
45211
45212
45213
45214
45215
45216
45217
45218
45219
45220
45221
45222
45223
45224
45225
45226
45227
45228
45229
45230
45231
45232
45233
45234
45235
45236
45237
45238
45239
45240
45241
45242
45243
45244
45245
45246
45247
45248
45249
45250
45251
45252
45253
45254
45255
45256
45257
45258
45259
45260
45261
45262
45263
45264
45265
45266
45267
45268
45269
45270
45271
45272
45273
45274
45275
45276
45277
45278
45279
45280
45281
45282
45283
45284
45285
45286
45287
45288
45289
45290
45291
45292
45293
45294
45295
45296
45297
45298
45299
45300
45301
45302
45303
45304
45305
45306
45307
45308
45309
45310
45311
45312
45313
45314
45315
45316
45317
45318
45319
45320
45321
45322
45323
45324
45325
45326
45327
45328
45329
45330
45331
45332
45333
45334
45335
45336
45337
45338
45339
45340
45341
45342
45343
45344
45345
45346
45347
45348
45349
45350
45351
45352
45353
45354
45355
45356
45357
45358
45359
45360
45361
45362
45363
45364
45365
45366
45367
45368
45369
45370
45371
45372
45373
45374
45375
45376
45377
45378
45379
45380
45381
45382
45383
45384
45385
45386
45387
45388
45389
45390
45391
45392
45393
45394
45395
45396
45397
45398
45399
45400
45401
45402
45403
45404
45405
45406
45407
45408
45409
45410
45411
45412
45413
45414
45415
45416
45417
45418
45419
45420
45421
45422
45423
45424
45425
45426
45427
45428
45429
45430
45431
45432
45433
45434
45435
45436
45437
45438
45439
45440
45441
45442
45443
45444
45445
45446
45447
45448
45449
45450
45451
45452
45453
45454
45455
45456
45457
45458
45459
45460
45461
45462
45463
45464
45465
45466
45467
45468
45469
45470
45471
45472
45473
45474
45475
45476
45477
45478
45479
45480
45481
45482
45483
45484
45485
45486
45487
45488
45489
45490
45491
45492
45493
45494
45495
45496
45497
45498
45499
45500
45501
45502
45503
45504
45505
45506
45507
45508
45509
45510
45511
45512
45513
45514
45515
45516
45517
45518
45519
45520
45521
45522
45523
45524
45525
45526
45527
45528
45529
45530
45531
45532
45533
45534
45535
45536
45537
45538
45539
45540
45541
45542
45543
45544
45545
45546
45547
45548
45549
45550
45551
45552
45553
45554
45555
45556
45557
45558
45559
45560
45561
45562
45563
45564
45565
45566
45567
45568
45569
45570
45571
45572
45573
45574
45575
45576
45577
45578
45579
45580
45581
45582
45583
45584
45585
45586
45587
45588
45589
45590
45591
45592
45593
45594
45595
45596
45597
45598
45599
45600
45601
45602
45603
45604
45605
45606
45607
45608
45609
45610
45611
45612
45613
45614
45615
45616
45617
45618
45619
45620
45621
45622
45623
45624
45625
45626
45627
45628
45629
45630
45631
45632
45633
45634
45635
45636
45637
45638
45639
45640
45641
45642
45643
45644
45645
45646
45647
45648
45649
45650
45651
45652
45653
45654
45655
45656
45657
45658
45659
45660
45661
45662
45663
45664
45665
45666
45667
45668
45669
45670
45671
45672
45673
45674
45675
45676
45677
45678
45679
45680
45681
45682
45683
45684
45685
45686
45687
45688
45689
45690
45691
45692
45693
45694
45695
45696
45697
45698
45699
45700
45701
45702
45703
45704
45705
45706
45707
45708
45709
45710
45711
45712
45713
45714
45715
45716
45717
45718
45719
45720
45721
45722
45723
45724
45725
45726
45727
45728
45729
45730
45731
45732
45733
45734
45735
45736
45737
45738
45739
45740
45741
45742
45743
45744
45745
45746
45747
45748
45749
45750
45751
45752
45753
45754
45755
45756
45757
45758
45759
45760
45761
45762
45763
45764
45765
45766
45767
45768
45769
45770
45771
45772
45773
45774
45775
45776
45777
45778
45779
45780
45781
45782
45783
45784
45785
45786
45787
45788
45789
45790
45791
45792
45793
45794
45795
45796
45797
45798
45799
45800
45801
45802
45803
45804
45805
45806
45807
45808
45809
45810
45811
45812
45813
45814
45815
45816
45817
45818
45819
45820
45821
45822
45823
45824
45825
45826
45827
45828
45829
45830
45831
45832
45833
45834
45835
45836
45837
45838
45839
45840
45841
45842
45843
45844
45845
45846
45847
45848
45849
45850
45851
45852
45853
45854
45855
45856
45857
45858
45859
45860
45861
45862
45863
45864
45865
45866
45867
45868
45869
45870
45871
45872
45873
45874
45875
45876
45877
45878
45879
45880
45881
45882
45883
45884
45885
45886
45887
45888
45889
45890
45891
45892
45893
45894
45895
45896
45897
45898
45899
45900
45901
45902
45903
45904
45905
45906
45907
45908
45909
45910
45911
45912
45913
45914
45915
45916
45917
45918
45919
45920
45921
45922
45923
45924
45925
45926
45927
45928
45929
45930
45931
45932
45933
45934
45935
45936
45937
45938
45939
45940
45941
45942
45943
45944
45945
45946
45947
45948
45949
45950
45951
45952
45953
45954
45955
45956
45957
45958
45959
45960
45961
45962
45963
45964
45965
45966
45967
45968
45969
45970
45971
45972
45973
45974
45975
45976
45977
45978
45979
45980
45981
45982
45983
45984
45985
45986
45987
45988
45989
45990
45991
45992
45993
45994
45995
45996
45997
45998
45999
46000
46001
46002
46003
46004
46005
46006
46007
46008
46009
46010
46011
46012
46013
46014
46015
46016
46017
46018
46019
46020
46021
46022
46023
46024
46025
46026
46027
46028
46029
46030
46031
46032
46033
46034
46035
46036
46037
46038
46039
46040
46041
46042
46043
46044
46045
46046
46047
46048
46049
46050
46051
46052
46053
46054
46055
46056
46057
46058
46059
46060
46061
46062
46063
46064
46065
46066
46067
46068
46069
46070
46071
46072
46073
46074
46075
46076
46077
46078
46079
46080
46081
46082
46083
46084
46085
46086
46087
46088
46089
46090
46091
46092
46093
46094
46095
46096
46097
46098
46099
46100
46101
46102
46103
46104
46105
46106
46107
46108
46109
46110
46111
46112
46113
46114
46115
46116
46117
46118
46119
46120
46121
46122
46123
46124
46125
46126
46127
46128
46129
46130
46131
46132
46133
46134
46135
46136
46137
46138
46139
46140
46141
46142
46143
46144
46145
46146
46147
46148
46149
46150
46151
46152
46153
46154
46155
46156
46157
46158
46159
46160
46161
46162
46163
46164
46165
46166
46167
46168
46169
46170
46171
46172
46173
46174
46175
46176
46177
46178
46179
46180
46181
46182
46183
46184
46185
46186
46187
46188
46189
46190
46191
46192
46193
46194
46195
46196
46197
46198
46199
46200
46201
46202
46203
46204
46205
46206
46207
46208
46209
46210
46211
46212
46213
46214
46215
46216
46217
46218
46219
46220
46221
46222
46223
46224
46225
46226
46227
46228
46229
46230
46231
46232
46233
46234
46235
46236
46237
46238
46239
46240
46241
46242
46243
46244
46245
46246
46247
46248
46249
46250
46251
46252
46253
46254
46255
46256
46257
46258
46259
46260
46261
46262
46263
46264
46265
46266
46267
46268
46269
46270
46271
46272
46273
46274
46275
46276
46277
46278
46279
46280
46281
46282
46283
46284
46285
46286
46287
46288
46289
46290
46291
46292
46293
46294
46295
46296
46297
46298
46299
46300
46301
46302
46303
46304
46305
46306
46307
46308
46309
46310
46311
46312
46313
46314
46315
46316
46317
46318
46319
46320
46321
46322
46323
46324
46325
46326
46327
46328
46329
46330
46331
46332
46333
46334
46335
46336
46337
46338
46339
46340
46341
46342
46343
46344
46345
46346
46347
46348
46349
46350
46351
46352
46353
46354
46355
46356
46357
46358
46359
46360
46361
46362
46363
46364
46365
46366
46367
46368
46369
46370
46371
46372
46373
46374
46375
46376
46377
46378
46379
46380
46381
46382
46383
46384
46385
46386
46387
46388
46389
46390
46391
46392
46393
46394
46395
46396
46397
46398
46399
46400
46401
46402
46403
46404
46405
46406
46407
46408
46409
46410
46411
46412
46413
46414
46415
46416
46417
46418
46419
46420
46421
46422
46423
46424
46425
46426
46427
46428
46429
46430
46431
46432
46433
46434
46435
46436
46437
46438
46439
46440
46441
46442
46443
46444
46445
46446
46447
46448
46449
46450
46451
46452
46453
46454
46455
46456
46457
46458
46459
46460
46461
46462
46463
46464
46465
46466
46467
46468
46469
46470
46471
46472
46473
46474
46475
46476
46477
46478
46479
46480
46481
46482
46483
46484
46485
46486
46487
46488
46489
46490
46491
46492
46493
46494
46495
46496
46497
46498
46499
46500
46501
46502
46503
46504
46505
46506
46507
46508
46509
46510
46511
46512
46513
46514
46515
46516
46517
46518
46519
46520
46521
46522
46523
46524
46525
46526
46527
46528
46529
46530
46531
46532
46533
46534
46535
46536
46537
46538
46539
46540
46541
46542
46543
46544
46545
46546
46547
46548
46549
46550
46551
46552
46553
46554
46555
46556
46557
46558
46559
46560
46561
46562
46563
46564
46565
46566
46567
46568
46569
46570
46571
46572
46573
46574
46575
46576
46577
46578
46579
46580
46581
46582
46583
46584
46585
46586
46587
46588
46589
46590
46591
46592
46593
46594
46595
46596
46597
46598
46599
46600
46601
46602
46603
46604
46605
46606
46607
46608
46609
46610
46611
46612
46613
46614
46615
46616
46617
46618
46619
46620
46621
46622
46623
46624
46625
46626
46627
46628
46629
46630
46631
46632
46633
46634
46635
46636
46637
46638
46639
46640
46641
46642
46643
46644
46645
46646
46647
46648
46649
46650
46651
46652
46653
46654
46655
46656
46657
46658
46659
46660
46661
46662
46663
46664
46665
46666
46667
46668
46669
46670
46671
46672
46673
46674
46675
46676
46677
46678
46679
46680
46681
46682
46683
46684
46685
46686
46687
46688
46689
46690
46691
46692
46693
46694
46695
46696
46697
46698
46699
46700
46701
46702
46703
46704
46705
46706
46707
46708
46709
46710
46711
46712
46713
46714
46715
46716
46717
46718
46719
46720
46721
46722
46723
46724
46725
46726
46727
46728
46729
46730
46731
46732
46733
46734
46735
46736
46737
46738
46739
46740
46741
46742
46743
46744
46745
46746
46747
46748
46749
46750
46751
46752
46753
46754
46755
46756
46757
46758
46759
46760
46761
46762
46763
46764
46765
46766
46767
46768
46769
46770
46771
46772
46773
46774
46775
46776
46777
46778
46779
46780
46781
46782
46783
46784
46785
46786
46787
46788
46789
46790
46791
46792
46793
46794
46795
46796
46797
46798
46799
46800
46801
46802
46803
46804
46805
46806
46807
46808
46809
46810
46811
46812
46813
46814
46815
46816
46817
46818
46819
46820
46821
46822
46823
46824
46825
46826
46827
46828
46829
46830
46831
46832
46833
46834
46835
46836
46837
46838
46839
46840
46841
46842
46843
46844
46845
46846
46847
46848
46849
46850
46851
46852
46853
46854
46855
46856
46857
46858
46859
46860
46861
46862
46863
46864
46865
46866
46867
46868
46869
46870
46871
46872
46873
46874
46875
46876
46877
46878
46879
46880
46881
46882
46883
46884
46885
46886
46887
46888
46889
46890
46891
46892
46893
46894
46895
46896
46897
46898
46899
46900
46901
46902
46903
46904
46905
46906
46907
46908
46909
46910
46911
46912
46913
46914
46915
46916
46917
46918
46919
46920
46921
46922
46923
46924
46925
46926
46927
46928
46929
46930
46931
46932
46933
46934
46935
46936
46937
46938
46939
46940
46941
46942
46943
46944
46945
46946
46947
46948
46949
46950
46951
46952
46953
46954
46955
46956
46957
46958
46959
46960
46961
46962
46963
46964
46965
46966
46967
46968
46969
46970
46971
46972
46973
46974
46975
46976
46977
46978
46979
46980
46981
46982
46983
46984
46985
46986
46987
46988
46989
46990
46991
46992
46993
46994
46995
46996
46997
46998
46999
47000
47001
47002
47003
47004
47005
47006
47007
47008
47009
47010
47011
47012
47013
47014
47015
47016
47017
47018
47019
47020
47021
47022
47023
47024
47025
47026
47027
47028
47029
47030
47031
47032
47033
47034
47035
47036
47037
47038
47039
47040
47041
47042
47043
47044
47045
47046
47047
47048
47049
47050
47051
47052
47053
47054
47055
47056
47057
47058
47059
47060
47061
47062
47063
47064
47065
47066
47067
47068
47069
47070
47071
47072
47073
47074
47075
47076
47077
47078
47079
47080
47081
47082
47083
47084
47085
47086
47087
47088
47089
47090
47091
47092
47093
47094
47095
47096
47097
47098
47099
47100
47101
47102
47103
47104
47105
47106
47107
47108
47109
47110
47111
47112
47113
47114
47115
47116
47117
47118
47119
47120
47121
47122
47123
47124
47125
47126
47127
47128
47129
47130
47131
47132
47133
47134
47135
47136
47137
47138
47139
47140
47141
47142
47143
47144
47145
47146
47147
47148
47149
47150
47151
47152
47153
47154
47155
47156
47157
47158
47159
47160
47161
47162
47163
47164
47165
47166
47167
47168
47169
47170
47171
47172
47173
47174
47175
47176
47177
47178
47179
47180
47181
47182
47183
47184
47185
47186
47187
47188
47189
47190
47191
47192
47193
47194
47195
47196
47197
47198
47199
47200
47201
47202
47203
47204
47205
47206
47207
47208
47209
47210
47211
47212
47213
47214
47215
47216
47217
47218
47219
47220
47221
47222
47223
47224
47225
47226
47227
47228
47229
47230
47231
47232
47233
47234
47235
47236
47237
47238
47239
47240
47241
47242
47243
47244
47245
47246
47247
47248
47249
47250
47251
47252
47253
47254
47255
47256
47257
47258
47259
47260
47261
47262
47263
47264
47265
47266
47267
47268
47269
47270
47271
47272
47273
47274
47275
47276
47277
47278
47279
47280
47281
47282
47283
47284
47285
47286
47287
47288
47289
47290
47291
47292
47293
47294
47295
47296
47297
47298
47299
47300
47301
47302
47303
47304
47305
47306
47307
47308
47309
47310
47311
47312
47313
47314
47315
47316
47317
47318
47319
47320
47321
47322
47323
47324
47325
47326
47327
47328
47329
47330
47331
47332
47333
47334
47335
47336
47337
47338
47339
47340
47341
47342
47343
47344
47345
47346
47347
47348
47349
47350
47351
47352
47353
47354
47355
47356
47357
47358
47359
47360
47361
47362
47363
47364
47365
47366
47367
47368
47369
47370
47371
47372
47373
47374
47375
47376
47377
47378
47379
47380
47381
47382
47383
47384
47385
47386
47387
47388
47389
47390
47391
47392
47393
47394
47395
47396
47397
47398
47399
47400
47401
47402
47403
47404
47405
47406
47407
47408
47409
47410
47411
47412
47413
47414
47415
47416
47417
47418
47419
47420
47421
47422
47423
47424
47425
47426
47427
47428
47429
47430
47431
47432
47433
47434
47435
47436
47437
47438
47439
47440
47441
47442
47443
47444
47445
47446
47447
47448
47449
47450
47451
47452
47453
47454
47455
47456
47457
47458
47459
47460
47461
47462
47463
47464
47465
47466
47467
47468
47469
47470
47471
47472
47473
47474
47475
47476
47477
47478
47479
47480
47481
47482
47483
47484
47485
47486
47487
47488
47489
47490
47491
47492
47493
47494
47495
47496
47497
47498
47499
47500
47501
47502
47503
47504
47505
47506
47507
47508
47509
47510
47511
47512
47513
47514
47515
47516
47517
47518
47519
47520
47521
47522
47523
47524
47525
47526
47527
47528
47529
47530
47531
47532
47533
47534
47535
47536
47537
47538
47539
47540
47541
47542
47543
47544
47545
47546
47547
47548
47549
47550
47551
47552
47553
47554
47555
47556
47557
47558
47559
47560
47561
47562
47563
47564
47565
47566
47567
47568
47569
47570
47571
47572
47573
47574
47575
47576
47577
47578
47579
47580
47581
47582
47583
47584
47585
47586
47587
47588
47589
47590
47591
47592
47593
47594
47595
47596
47597
47598
47599
47600
47601
47602
47603
47604
47605
47606
47607
47608
47609
47610
47611
47612
47613
47614
47615
47616
47617
47618
47619
47620
47621
47622
47623
47624
47625
47626
47627
47628
47629
47630
47631
47632
47633
47634
47635
47636
47637
47638
47639
47640
47641
47642
47643
47644
47645
47646
47647
47648
47649
47650
47651
47652
47653
47654
47655
47656
47657
47658
47659
47660
47661
47662
47663
47664
47665
47666
47667
47668
47669
47670
47671
47672
47673
47674
47675
47676
47677
47678
47679
47680
47681
47682
47683
47684
47685
47686
47687
47688
47689
47690
47691
47692
47693
47694
47695
47696
47697
47698
47699
47700
47701
47702
47703
47704
47705
47706
47707
47708
47709
47710
47711
47712
47713
47714
47715
47716
47717
47718
47719
47720
47721
47722
47723
47724
47725
47726
47727
47728
47729
47730
47731
47732
47733
47734
47735
47736
47737
47738
47739
47740
47741
47742
47743
47744
47745
47746
47747
47748
47749
47750
47751
47752
47753
47754
47755
47756
47757
47758
47759
47760
47761
47762
47763
47764
47765
47766
47767
47768
47769
47770
47771
47772
47773
47774
47775
47776
47777
47778
47779
47780
47781
47782
47783
47784
47785
47786
47787
47788
47789
47790
47791
47792
47793
47794
47795
47796
47797
47798
47799
47800
47801
47802
47803
47804
47805
47806
47807
47808
47809
47810
47811
47812
47813
47814
47815
47816
47817
47818
47819
47820
47821
47822
47823
47824
47825
47826
47827
47828
47829
47830
47831
47832
47833
47834
47835
47836
47837
47838
47839
47840
47841
47842
47843
47844
47845
47846
47847
47848
47849
47850
47851
47852
47853
47854
47855
47856
47857
47858
47859
47860
47861
47862
47863
47864
47865
47866
47867
47868
47869
47870
47871
47872
47873
47874
47875
47876
47877
47878
47879
47880
47881
47882
47883
47884
47885
47886
47887
47888
47889
47890
47891
47892
47893
47894
47895
47896
47897
47898
47899
47900
47901
47902
47903
47904
47905
47906
47907
47908
47909
47910
47911
47912
47913
47914
47915
47916
47917
47918
47919
47920
47921
47922
47923
47924
47925
47926
47927
47928
47929
47930
47931
47932
47933
47934
47935
47936
47937
47938
47939
47940
47941
47942
47943
47944
47945
47946
47947
47948
47949
47950
47951
47952
47953
47954
47955
47956
47957
47958
47959
47960
47961
47962
47963
47964
47965
47966
47967
47968
47969
47970
47971
47972
47973
47974
47975
47976
47977
47978
47979
47980
47981
47982
47983
47984
47985
47986
47987
47988
47989
47990
47991
47992
47993
47994
47995
47996
47997
47998
47999
48000
48001
48002
48003
48004
48005
48006
48007
48008
48009
48010
48011
48012
48013
48014
48015
48016
48017
48018
48019
48020
48021
48022
48023
48024
48025
48026
48027
48028
48029
48030
48031
48032
48033
48034
48035
48036
48037
48038
48039
48040
48041
48042
48043
48044
48045
48046
48047
48048
48049
48050
48051
48052
48053
48054
48055
48056
48057
48058
48059
48060
48061
48062
48063
48064
48065
48066
48067
48068
48069
48070
48071
48072
48073
48074
48075
48076
48077
48078
48079
48080
48081
48082
48083
48084
48085
48086
48087
48088
48089
48090
48091
48092
48093
48094
48095
48096
48097
48098
48099
48100
48101
48102
48103
48104
48105
48106
48107
48108
48109
48110
48111
48112
48113
48114
48115
48116
48117
48118
48119
48120
48121
48122
48123
48124
48125
48126
48127
48128
48129
48130
48131
48132
48133
48134
48135
48136
48137
48138
48139
48140
48141
48142
48143
48144
48145
48146
48147
48148
48149
48150
48151
48152
48153
48154
48155
48156
48157
48158
48159
48160
48161
48162
48163
48164
48165
48166
48167
48168
48169
48170
48171
48172
48173
48174
48175
48176
48177
48178
48179
48180
48181
48182
48183
48184
48185
48186
48187
48188
48189
48190
48191
48192
48193
48194
48195
48196
48197
48198
48199
48200
48201
48202
48203
48204
48205
48206
48207
48208
48209
48210
48211
48212
48213
48214
48215
48216
48217
48218
48219
48220
48221
48222
48223
48224
48225
48226
48227
48228
48229
48230
48231
48232
48233
48234
48235
48236
48237
48238
48239
48240
48241
48242
48243
48244
48245
48246
48247
48248
48249
48250
48251
48252
48253
48254
48255
48256
48257
48258
48259
48260
48261
48262
48263
48264
48265
48266
48267
48268
48269
48270
48271
48272
48273
48274
48275
48276
48277
48278
48279
48280
48281
48282
48283
48284
48285
48286
48287
48288
48289
48290
48291
48292
48293
48294
48295
48296
48297
48298
48299
48300
48301
48302
48303
48304
48305
48306
48307
48308
48309
48310
48311
diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index e30aabe37c..b1bee14edf 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -6,6 +6,7 @@ bin/ai/*
 !bin/data
 bin/baseset/*
 !bin/baseset/openttd.grf
+!bin/baseset/clipboard.grf
 !bin/baseset/opntitle.dat
 !bin/baseset/orig_extra.grf
 !bin/baseset/orig_*.obg
diff --git a/docs/tile_index_transformations.svg b/docs/tile_index_transformations.svg
new file mode 100644
index 0000000000..47fffb2383
--- /dev/null
+++ b/docs/tile_index_transformations.svg
@@ -0,0 +1,1849 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
+<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->
+
+<svg
+   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
+   xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
+   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
+   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
+   xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
+   xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
+   xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
+   width="752.40002"
+   height="359.76001"
+   id="svg2"
+   version="1.1"
+   inkscape:version="0.48.3.1 r9886"
+   sodipodi:docname="tile_index_transformations.svg"
+   style="enable-background:new">
+  <defs
+     id="defs4">
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Sstart"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Sstart"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4778"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="matrix(0.3,0,0,0.3,-0.69,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow1Mstart"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow1Mstart"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4754"
+         d="M 0,0 5,-5 -12.5,0 5,5 0,0 z"
+         style="fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1pt;marker-start:none"
+         transform="matrix(0.4,0,0,0.4,4,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Mstart"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Mstart"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4772"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="scale(0.6,0.6)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Mend"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Mend"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4247"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="scale(-0.6,-0.6)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Send"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Send"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4253"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="matrix(-0.3,0,0,-0.3,0.69,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Lend"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Lend"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4241"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="matrix(-1.1,0,0,-1.1,-1.1,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow1Send"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow1Send"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4235"
+         d="M 0,0 5,-5 -12.5,0 5,5 0,0 z"
+         style="fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1pt;marker-start:none"
+         transform="matrix(-0.2,0,0,-0.2,-1.2,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow1Lend"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow1Lend"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         id="path4223"
+         d="M 0,0 5,-5 -12.5,0 5,5 0,0 z"
+         style="fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1pt;marker-start:none"
+         transform="matrix(-0.8,0,0,-0.8,-10,0)"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow1Lend"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow1Lend-0"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path4223-2"
+         d="M 0,0 5,-5 -12.5,0 5,5 0,0 z"
+         style="fill-rule:evenodd;stroke:#000000;stroke-width:1pt;marker-start:none"
+         transform="matrix(-0.8,0,0,-0.8,-10,0)" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Mend"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Mend-2"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path4247-6"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="scale(-0.6,-0.6)" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Sstart"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="Arrow2Sstart-8"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path4778-8"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="matrix(0.3,0,0,0.3,-0.69,0)" />
+    </marker>
+    <marker
+       inkscape:stockid="Arrow2Sstart"
+       orient="auto"
+       refY="0"
+       refX="0"
+       id="marker6497"
+       style="overflow:visible">
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path6499"
+         style="font-size:12px;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.625;stroke-linejoin:round"
+         d="M 8.7185878,4.0337352 -2.2072895,0.01601326 8.7185884,-4.0017078 c -1.7454984,2.3720609 -1.7354408,5.6174519 -6e-7,8.035443 z"
+         transform="matrix(0.3,0,0,0.3,-0.69,0)" />
+    </marker>
+  </defs>
+  <sodipodi:namedview
+     id="base"
+     pagecolor="#ffffff"
+     bordercolor="#666666"
+     borderopacity="1.0"
+     inkscape:pageopacity="0.0"
+     inkscape:pageshadow="2"
+     inkscape:zoom="0.99999999"
+     inkscape:cx="301.96543"
+     inkscape:cy="13.791855"
+     inkscape:document-units="px"
+     inkscape:current-layer="layer5"
+     showgrid="false"
+     inkscape:object-paths="false"
+     inkscape:snap-intersection-paths="false"
+     inkscape:object-nodes="false"
+     inkscape:snap-smooth-nodes="false"
+     inkscape:snap-midpoints="false"
+     inkscape:window-width="1280"
+     inkscape:window-height="775"
+     inkscape:window-x="0"
+     inkscape:window-y="24"
+     inkscape:window-maximized="1"
+     inkscape:snap-nodes="false"
+     inkscape:snap-center="false"
+     inkscape:snap-object-midpoints="false"
+     inkscape:snap-global="true"
+     inkscape:snap-grids="true"
+     inkscape:snap-to-guides="false"
+     inkscape:snap-bbox="true"
+     inkscape:bbox-paths="false"
+     inkscape:bbox-nodes="false"
+     inkscape:snap-bbox-edge-midpoints="false"
+     inkscape:snap-bbox-midpoints="false"
+     inkscape:snap-page="true">
+    <inkscape:grid
+       type="xygrid"
+       id="grid3198" />
+  </sodipodi:namedview>
+  <metadata
+     id="metadata7">
+    <rdf:RDF>
+      <cc:Work
+         rdf:about="">
+        <dc:format>image/svg+xml</dc:format>
+        <dc:type
+           rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
+        <dc:title />
+      </cc:Work>
+    </rdf:RDF>
+  </metadata>
+  <g
+     inkscape:groupmode="layer"
+     id="layer7"
+     inkscape:label="background"
+     style="display:inline"
+     transform="translate(0,-692.60215)"
+     sodipodi:insensitive="true">
+    <path
+       style="fill:#ffffff;stroke:none"
+       d="m 0,692.60215 0,359.76005 752.40002,0 0,-359.76005 z"
+       id="rect3861-5"
+       inkscape:connector-curvature="0"
+       sodipodi:nodetypes="ccccc" />
+  </g>
+  <g
+     inkscape:groupmode="layer"
+     id="layer4"
+     inkscape:label="tile markers"
+     style="display:inline"
+     transform="translate(0,-692.60215)"
+     sodipodi:insensitive="true">
+    <rect
+       style="fill:#ececec;stroke:none"
+       id="rect6565"
+       width="151.78932"
+       height="94.868332"
+       x="618.09161"
+       y="1213.2018"
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="788.85455"
+       x="1023.465"
+       height="94.868332"
+       width="151.78932"
+       id="rect6563"
+       style="fill:#ececec;stroke:none" />
+    <rect
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none"
+       id="rect3939"
+       width="18.973665"
+       height="18.973665"
+       x="1023.465"
+       y="788.85455"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none"
+       id="rect3941"
+       width="18.973665"
+       height="18.973665"
+       x="1099.3596"
+       y="807.82825"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       y="-1308.0702"
+       x="618.09149"
+       height="18.973665"
+       width="18.973665"
+       id="rect4184"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none"
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       y="-1289.0963"
+       x="693.98615"
+       height="18.973665"
+       width="18.973665"
+       id="rect4186"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none"
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       style="fill:#5599ff;fill-opacity:1;stroke:none"
+       id="rect4209"
+       width="18.973665"
+       height="18.973665"
+       x="1213.2018"
+       y="618.09155"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+  </g>
+  <g
+     inkscape:groupmode="layer"
+     id="layer2"
+     inkscape:label="grid"
+     style="display:inline"
+     transform="translate(0,-692.60215)"
+     sodipodi:insensitive="true">
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 21.478511,717.99944 30.4056,-15.2028"
+       id="path6826"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.498719,734.95989 85.804991,702.80675"
+       id="path6824"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 21.473939,751.94285 98.252001,-49.126"
+       id="path6822"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.476615,768.91207 153.66589,702.81744"
+       id="path6820"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.484403,785.87875 187.64275,702.79958"
+       id="path6818"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.479351,802.85183 221.57491,702.80406"
+       id="path6816"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.479831,819.82215 255.48455,702.8198"
+       id="path6814"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.486815,836.78922 289.42022,702.82253"
+       id="path6812"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.490283,853.75806 323.40134,702.80253"
+       id="path6810"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.488111,870.72971 357.33068,702.80843"
+       id="path6808"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.485735,887.70146 391.24315,702.82275"
+       id="path6806"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.475955,904.6769 425.23908,702.79536"
+       id="path6804"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 21.496175,921.63735 459.15995,702.80547"
+       id="path6802"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 23.871443,937.42028 493.08089,702.81558"
+       id="path6800"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 57.860395,937.39638 527.00902,702.82206"
+       id="path6796"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 91.75825,937.418 560.9977,702.79829"
+       id="path6792"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 125.73238,937.4015 594.92198,702.8067"
+       id="path6788"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 159.70164,937.38744 628.83947,702.81853"
+       id="path6784"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 193.61767,937.39998 662.76335,702.82716"
+       id="path6780"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 227.58728,937.38572 696.7563,702.80123"
+       id="path6776"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 261.45812,937.42087 730.67773,702.81108"
+       id="path6772"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 295.46368,937.38867 730.9224,719.65931"
+       id="path6768"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 329.36915,937.40652 730.89763,736.64226"
+       id="path6764"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 363.30457,937.40933 730.89054,753.61638"
+       id="path6760"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 397.26559,937.39938 730.90807,770.57816"
+       id="path6756"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 431.21478,937.39542 730.88947,787.55803"
+       id="path6752"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 465.14321,937.40171 730.90356,804.52155"
+       id="path6748"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 499.04942,937.41919 730.8993,821.49425"
+       id="path6744"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 533.0223,937.40331 730.91399,838.45746"
+       id="path6740"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 566.95674,937.40664 730.89965,855.43518"
+       id="path6736"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 600.93184,937.38968 129.9776,-64.98881"
+       id="path6732"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 634.83216,937.41006 96.0675,-48.03375"
+       id="path6728"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 668.81856,937.3874 62.10125,-31.05061"
+       id="path6724"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 702.69631,937.41911 730.8951,923.31972"
+       id="path6720"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 56.355552,937.39751 21.479855,919.95966"
+       id="path6696"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 90.335997,937.41719 21.491231,902.99479"
+       id="path6692"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 124.23228,937.39475 21.475271,886.01624"
+       id="path6688"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 158.21008,937.41307 21.488099,869.05209"
+       id="path6684"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 192.11394,937.39447 21.482375,852.07867"
+       id="path6680"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 226.05024,937.39205 21.460943,835.09739"
+       id="path6676"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 260.02396,937.40835 21.481163,818.13693"
+       id="path6672"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 293.95187,937.40171 21.471383,801.16148"
+       id="path6668"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 327.88655,937.39854 21.485903,784.19819"
+       id="path6664"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 361.80511,937.3872 21.466823,767.21808"
+       id="path6660"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 395.80138,937.41476 21.484655,750.25644"
+       id="path6656"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 429.7105,937.3988 21.477287,733.28219"
+       id="path6652"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 463.64177,937.39382 21.496559,716.32125"
+       id="path6648"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 497.62729,937.41608 28.417835,702.81134"
+       id="path6644"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 531.55715,937.41039 62.337528,702.80061"
+       id="path6640"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 565.46932,937.39597 96.333707,702.82814"
+       id="path6636"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="m 599.44158,937.41151 -469.186,-234.593"
+       id="path6632"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 633.38754,937.41392 164.17308,702.80671"
+       id="path6628"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 667.30681,937.403 198.09737,702.79829"
+       id="path6624"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 701.26308,937.41057 232.08605,702.82206"
+       id="path6620"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91854,935.26775 266.01419,702.81558"
+       id="path6616"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.8993,918.28755 299.92884,702.80234"
+       id="path6614"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91399,901.32434 333.85601,702.79537"
+       id="path6612"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91114,884.35237 367.8442,702.8189"
+       id="path6610"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.92445,867.38844 401.77282,702.81264"
+       id="path6608"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.89965,850.40549 435.6937,702.80251"
+       id="path6606"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.92439,833.44731 469.65468,702.81246"
+       id="path6604"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91011,816.46958 503.61054,702.8198"
+       id="path6602"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.89586,799.49191 537.52014,702.80406"
+       id="path6600"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.90549,782.52618 571.45229,702.79957"
+       id="path6598"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.89911,765.55221 605.42957,702.81744"
+       id="path6596"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91633,748.59027 639.36948,702.81685"
+       id="path6594"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.90495,731.61404 673.27622,702.79967"
+       id="path6592"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:0.36840001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;display:inline"
+       d="M 730.91178,714.64687 707.21132,702.79664"
+       id="path6590"
+       inkscape:connector-curvature="0" />
+  </g>
+  <g
+     inkscape:groupmode="layer"
+     id="layer3"
+     inkscape:label="tile areas"
+     style="display:inline"
+     transform="translate(0,-692.60215)">
+    <rect
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:3.79473329;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"
+       id="rect3169"
+       width="151.78932"
+       height="94.868355"
+       x="1023.465"
+       y="788.85455"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       y="-1308.0699"
+       x="618.09161"
+       height="94.868355"
+       width="151.78932"
+       id="rect4188"
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:3.79473329;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.89717184,0.44168167,-0.89717184,0.44168167,0,0)"
+       y="1248.6029"
+       x="1282.3198"
+       height="7.8371782"
+       width="12.53948"
+       id="rect3247"
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1.12329161;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none" />
+    <rect
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1.12329161;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"
+       id="rect4093"
+       width="12.53948"
+       height="7.8371782"
+       x="1045.6216"
+       y="1485.3011"
+       transform="matrix(-0.89717184,0.44168167,0.89717184,0.44168167,0,0)" />
+    <rect
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1.12329161;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"
+       id="rect4145"
+       width="12.53948"
+       height="7.8371782"
+       x="1353.5859"
+       y="1313.1813"
+       transform="matrix(0.89717184,0.44168167,-0.89717184,0.44168167,0,0)" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.89717184,0.44168167,-0.89717184,0.44168167,0,0)"
+       y="1313.1813"
+       x="1353.5859"
+       height="7.8371782"
+       width="12.53948"
+       id="rect3270"
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1.12329161;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none" />
+  </g>
+  <g
+     inkscape:groupmode="layer"
+     id="layer5"
+     inkscape:label="labels"
+     style="display:inline"
+     transform="translate(0,-692.60215)">
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:34.48934937px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="123.57652"
+       y="797.86407"
+       id="text5637"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan5639"
+         x="123.57652"
+         y="797.86407"
+         style="font-weight:bold">ROTATE 90° CW (example)</tspan></text>
+    <path
+       style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:5.27452183;stroke-miterlimit:4;marker-end:url(#Arrow2Send)"
+       d="m 329.37463,828.07604 c 20.84196,-12.56761 54.63347,-12.56761 75.47543,0"
+       id="path5717"
+       inkscape:connector-curvature="0"
+       sodipodi:nodetypes="cc" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1042.3517"
+       x="1075.5519"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3131"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1085.2841"
+       x="1118.4843"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3133"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline" />
+    <rect
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3135"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1106.7502"
+       y="-1155.8905" />
+    <rect
+       transform="matrix(0.8944272,0.44721358,-0.8944272,0.44721358,0,0)"
+       y="1128.2166"
+       x="1161.4166"
+       height="15.939887"
+       width="15.939887"
+       id="rect3137"
+       style="fill:#5599ff;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3139"
+       y="958.45111"
+       x="25.466764"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="958.45111"
+         x="25.466764"
+         id="tspan3141"
+         sodipodi:role="line">1</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="25.466791"
+       y="996.85114"
+       id="text3143"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3145"
+         x="25.466791"
+         y="996.85114"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3147"
+       y="1016.1264"
+       x="25.762766"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1016.1264"
+         x="25.762766"
+         id="tspan3149"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3231"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1063.8177"
+       y="-1112.9579" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="25.763147"
+       y="977.72668"
+       id="text3233"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3235"
+         x="25.763147"
+         y="977.72668"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10.08127022px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:171.00000381%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="48.410496"
+       y="958.31488"
+       id="text3261"
+       sodipodi:linespacing="171%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3263"
+         x="48.410496"
+         y="958.31488"
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:171.00000381%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans">northern tile of the area (TileAreaT::tile)</tspan><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         x="48.410496"
+         y="977.12488"
+         id="tspan3267"
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:171.00000381%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans">transformed northern tile of the area (transformed_north)</tspan><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         x="48.410496"
+         y="995.93488"
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:171.00000381%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         id="tspan5100">tile of the area (tile)</tspan><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         x="48.410496"
+         y="1014.7449"
+         id="tspan3271"
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:171.00000381%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans">transformed tile of the area (transformed_tile)</tspan><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         x="48.410496"
+         y="1033.5549"
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:171.00000381%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         id="tspan5104">northern tile of the transformed area (dst_area_north)</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3273"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="-795.13434"
+       y="-1519.1414"
+       transform="matrix(0.89442719,-0.4472136,-0.89442719,-0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="227%"
+       id="text3299"
+       y="958.31488"
+       x="406.78116"
+       style="font-size:10.08127022px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:226.99999809%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:226.99999809%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         y="958.31488"
+         x="406.78116"
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan6555">TileAreaT::TransformTile:</tspan><tspan
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:226.99999809%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         y="983.28485"
+         x="406.78116"
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan6557">TileAreaT::ReverseTransformTile:</tspan><tspan
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:226.99999809%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         y="1008.2549"
+         x="406.78116"
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan6559">TileAreaT::TransformedNorth:</tspan><tspan
+         style="font-size:11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;line-height:226.99999809%;font-family:Sans;-inkscape-font-specification:Sans"
+         id="tspan3309"
+         y="1033.2249"
+         x="406.78116"
+         sodipodi:role="line">TileAreaT::ReverseTransformedNorth:</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,-0.44721359,-0.89442719,-0.44721359,0,0)"
+       y="-1548.417"
+       x="-765.8595"
+       height="15.939887"
+       width="15.939887"
+       id="rect3313"
+       style="fill:#5599ff;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3315"
+       y="-1023.6799"
+       x="668.86713"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"
+       transform="scale(1,-1)"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="-1023.6799"
+         x="668.86713"
+         id="tspan3317"
+         sodipodi:role="line">→</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="643.63861"
+       y="1032.0898"
+       id="text3327"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3329"
+         x="643.63861"
+         y="1032.0898"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(-0.89442719,-0.4472136,0.89442719,-0.4472136,0,0)"
+       y="-740.44305"
+       x="-1522.8073"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3331"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline" />
+    <rect
+       style="fill:#5599ff;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3333"
+       width="15.939887"
+       height="15.939887"
+       x="-1493.599"
+       y="-769.65118"
+       transform="matrix(-0.89442719,-0.44721359,0.89442719,-0.44721359,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="668.79767"
+       y="-1000.8605"
+       id="text3335"
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       transform="scale(1,-1)"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3337"
+         x="668.79767"
+         y="-1000.8605"
+         style="font-weight:bold">→</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3339"
+       y="1009.2702"
+       x="695.83484"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1009.2702"
+         x="695.83484"
+         id="tspan3341"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="710.38507"
+       x="1408.5416"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3343"
+       style="fill:#7fff2a;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline" />
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3345"
+       width="15.939887"
+       height="15.939887"
+       x="1464.4972"
+       y="654.42877"
+       transform="matrix(0.89442719,0.44721359,-0.89442719,0.44721359,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="694.79431"
+       y="958.90826"
+       id="text3347"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3349"
+         x="694.79431"
+         y="958.90826"
+         style="font-weight:bold">→</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3351"
+       y="958.98401"
+       x="620.51727"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="958.98401"
+         x="620.51727"
+         id="tspan3353"
+         sodipodi:role="line">1</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3355"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1432.6057"
+       y="686.32031"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="663.5658"
+       y="958.98401"
+       id="text3357"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3359"
+         x="663.5658"
+         y="958.98401"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3361"
+       y="958.90826"
+       x="643.74567"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="958.90826"
+         x="643.74567"
+         id="tspan3363"
+         sodipodi:role="line">,</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4175"
+       y="958.98364"
+       x="720.61444"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="958.98364"
+         x="720.61444"
+         id="tspan4177"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline"
+       id="rect4179"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1435.2516"
+       y="737.54517"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <rect
+       transform="matrix(-0.89442719,0.44721359,0.89442719,0.44721359,0,0)"
+       y="1459.3159"
+       x="713.48022"
+       height="15.939887"
+       width="15.939887"
+       id="rect4181"
+       style="fill:#7fff2a;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4183"
+       y="982.99976"
+       x="694.39142"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="982.99976"
+         x="694.39142"
+         id="tspan4185"
+         sodipodi:role="line">→</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="662.77679"
+       y="983.07538"
+       id="text4187"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4189"
+         x="662.77679"
+         y="983.07538"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(-0.89442719,0.4472136,0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1491.2074"
+       x="681.58911"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect4191"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4193"
+       y="983.07538"
+       x="720.21057"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="983.07538"
+         x="720.21057"
+         id="tspan4195"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="643.34283"
+       y="982.99976"
+       id="text4197"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4199"
+         x="643.34283"
+         y="982.99976"
+         style="font-weight:bold">,</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="619.72919"
+       y="983.07507"
+       id="text4201"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4203"
+         x="619.72919"
+         y="983.07507"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:26.54228592px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="95.972397"
+       y="746.4621"
+       id="text5106"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan5108"
+         x="95.972397"
+         y="746.4621">Explanation on TileAreaT transformations</tspan></text>
+    <g
+       id="g6532"
+       transform="matrix(1.2,0,0,1.2,25.4513,-206.20779)">
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path4743"
+         d="m 38.351894,925.43359 33.224791,0"
+         style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1.28295767;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;marker-start:url(#Arrow2Sstart);marker-end:url(#Arrow2Send)" />
+      <path
+         style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:2.00492573;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;marker-start:url(#Arrow2Sstart);marker-end:url(#Arrow2Send)"
+         d="m 54.96429,918.13257 0,14.60204"
+         id="path5805"
+         inkscape:connector-curvature="0" />
+      <text
+         sodipodi:linespacing="125%"
+         id="text5824"
+         y="915.06653"
+         x="50.374447"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+         xml:space="preserve"><tspan
+           style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;font-stretch:normal;font-family:Serif;-inkscape-font-specification:Serif Bold"
+           y="915.06653"
+           x="50.374447"
+           id="tspan5826"
+           sodipodi:role="line">N</tspan></text>
+      <text
+         xml:space="preserve"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+         x="51.324154"
+         y="943.08575"
+         id="text5828"
+         sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+           sodipodi:role="line"
+           id="tspan5830"
+           x="51.324154"
+           y="943.08575"
+           style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;font-stretch:normal;font-family:Serif;-inkscape-font-specification:Serif Bold">S</tspan></text>
+      <text
+         sodipodi:linespacing="125%"
+         id="text5832"
+         y="929.07861"
+         x="78.171951"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+         xml:space="preserve"><tspan
+           style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;font-stretch:normal;font-family:Serif;-inkscape-font-specification:Serif Bold"
+           y="929.07861"
+           x="78.171951"
+           id="tspan5834"
+           sodipodi:role="line">E</tspan></text>
+      <text
+         xml:space="preserve"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+         x="22.337685"
+         y="929.07861"
+         id="text5836"
+         sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+           sodipodi:role="line"
+           id="tspan5838"
+           x="22.337685"
+           y="929.07861"
+           style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;font-stretch:normal;font-family:Serif;-inkscape-font-specification:Serif Bold">W</tspan></text>
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path6075"
+         d="M 90.015437,942.72921 19.30476,907.37387"
+         style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1;marker-start:url(#Arrow2Sstart);marker-end:none;display:inline;enable-background:new" />
+      <path
+         inkscape:connector-curvature="0"
+         id="path5870"
+         d="M 19.30476,942.72921 90.015437,907.37387"
+         style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1;marker-start:url(#Arrow2Sstart);marker-end:none;display:inline;enable-background:new" />
+      <text
+         sodipodi:linespacing="125%"
+         id="text6477"
+         y="948.11798"
+         x="11.056497"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+         xml:space="preserve"><tspan
+           y="948.11798"
+           x="11.056497"
+           id="tspan6479"
+           sodipodi:role="line">x</tspan></text>
+      <text
+         sodipodi:linespacing="125%"
+         id="text6481"
+         y="946.11218"
+         x="91.75"
+         style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+         xml:space="preserve"><tspan
+           y="946.11218"
+           x="91.75"
+           id="tspan6483"
+           sodipodi:role="line">y</tspan></text>
+    </g>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="604.51727"
+       y="958.98401"
+       id="text3188"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3190"
+         x="604.51727"
+         y="958.98401"
+         style="font-weight:bold">(</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3192"
+       y="958.98401"
+       x="682.51727"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="958.98401"
+         x="682.51727"
+         id="tspan3194"
+         sodipodi:role="line">)</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3196"
+       y="982.98401"
+       x="604.51727"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="982.98401"
+         x="604.51727"
+         id="tspan3198"
+         sodipodi:role="line">(</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="682.51727"
+       y="982.98401"
+       id="text3200"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3202"
+         x="682.51727"
+         y="982.98401"
+         style="font-weight:bold">)</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:13.60865021px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+       x="204.80836"
+       y="823.93964"
+       id="text5672"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan5674"
+         x="204.80836"
+         y="823.93964"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text5676"
+       y="866.36603"
+       x="255.71988"
+       style="font-size:13.60865021px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="866.36603"
+         x="255.71988"
+         id="tspan5678"
+         sodipodi:role="line">1</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:13.60865021px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+       x="510.63068"
+       y="891.9115"
+       id="text5680"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan5682"
+         x="510.63068"
+         y="891.9115"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text5684"
+       y="866.45581"
+       x="595.48383"
+       style="font-size:13.60865021px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;enable-background:new;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="866.45581"
+         x="595.48383"
+         id="tspan5686"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="49.000977"
+       y="1067.2064"
+       id="text3205"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3207"
+         x="49.000977"
+         y="1067.2064"
+         style="font-size:11px">northern tile of the source area</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3213"
+       y="1087.2064"
+       x="49.000977"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1087.2064"
+         x="49.000977"
+         id="tspan3215"
+         sodipodi:role="line">tile of the source area</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="49.000977"
+       y="1107.2064"
+       id="text3217"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3219"
+         x="49.000977"
+         y="1107.2064"
+         style="font-size:11px">source tile of the northern tile of the transformed area </tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3221"
+       y="1127.2064"
+       x="49.000977"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1127.2064"
+         x="49.000977"
+         id="tspan3223"
+         sodipodi:role="line">source area</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="49.000977"
+       y="1147.2064"
+       id="text3225"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3227"
+         x="49.000977"
+         y="1147.2064"
+         style="font-size:11px">transformation</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3229"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1198.6404"
+       y="1162.7954"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="27.83223"
+       y="1067.3622"
+       id="text3231"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3233"
+         x="27.83223"
+         y="1067.3622"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1185.1561"
+       x="1221.0011"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3235"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3237"
+       y="1087.3622"
+       x="27.83223"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1087.3622"
+         x="27.83223"
+         id="tspan3239"
+         sodipodi:role="line">1</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#5599ff;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3241"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1243.3618"
+       y="1207.5168"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="27.83223"
+       y="1107.3622"
+       id="text3243"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3245"
+         x="27.83223"
+         y="1107.3622"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4089"
+       y="1147.3622"
+       x="27.83223"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1147.3622"
+         x="27.83223"
+         id="tspan4091"
+         sodipodi:role="line">↷</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4095"
+       y="1067.2064"
+       x="409.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1067.2064"
+         x="409.00098"
+         id="tspan4097"
+         sodipodi:role="line">transformed northern tile of the source area</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="409.00098"
+       y="1087.2064"
+       id="text4099"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4101"
+         x="409.00098"
+         y="1087.2064"
+         style="font-size:11px">transformed tile of the source area</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4103"
+       y="1107.2064"
+       x="409.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1107.2064"
+         x="409.00098"
+         id="tspan4105"
+         sodipodi:role="line">northern tile of the transformed area</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="409.00098"
+       y="1127.2064"
+       id="text4107"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4109"
+         x="409.00098"
+         y="1127.2064"
+         style="font-size:11px">transformed area</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4111"
+       y="1147.2064"
+       x="409.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1147.2064"
+         x="409.00098"
+         id="tspan4113"
+         sodipodi:role="line">inverted transformation</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="961.54974"
+       x="1399.8859"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect4115"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4117"
+       y="1067.3622"
+       x="387.83221"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1067.3622"
+         x="387.83221"
+         id="tspan4119"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect4121"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1422.2466"
+       y="983.91058"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="387.83221"
+       y="1087.3622"
+       id="text4123"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4125"
+         x="387.83221"
+         y="1087.3622"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1006.2711"
+       x="1444.6073"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect4127"
+       style="fill:#5599ff;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4129"
+       y="1107.3622"
+       x="387.83221"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1107.3622"
+         x="387.83221"
+         id="tspan4131"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="387.83221"
+       y="1147.3622"
+       id="text4133"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4135"
+         x="387.83221"
+         y="1147.3622"
+         style="font-weight:bold">↶</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="49.000977"
+       y="1187.2064"
+       id="text4147"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4149"
+         x="49.000977"
+         y="1187.2064"
+         style="font-size:11px">.TransformTile(</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4151"
+       y="1187.2064"
+       x="163.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1187.2064"
+         x="163.00098"
+         id="tspan4153"
+         sodipodi:role="line">,</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="199.00098"
+       y="1187.2064"
+       id="text4155"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4157"
+         x="199.00098"
+         y="1187.2064"
+         style="font-size:11px">,</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text4159"
+       y="1187.2064"
+       x="217.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1187.2064"
+         x="217.00098"
+         id="tspan4161"
+         sodipodi:role="line">) →</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect4169"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1396.5323"
+       y="1233.2321"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="141.83223"
+       y="1187.3622"
+       id="text4171"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan4173"
+         x="141.83223"
+         y="1187.3622"
+         style="font-weight:bold">1</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3253"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1417.7751"
+       y="1211.989"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="179.83221"
+       y="1187.3622"
+       id="text3255"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3257"
+         x="179.83221"
+         y="1187.3622"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="205.83223"
+       y="1187.3622"
+       id="text3259"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3261"
+         x="205.83223"
+         y="1187.3622"
+         style="font-weight:bold">↷</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1173.9766"
+       x="1455.7881"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3263"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3265"
+       y="1187.3622"
+       x="247.83221"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1187.3622"
+         x="247.83221"
+         id="tspan3268"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3272"
+       y="1187.2064"
+       x="49.000977"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1187.2064"
+         x="49.000977"
+         id="tspan3274"
+         sodipodi:role="line">.TransformTile(</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="163.00098"
+       y="1187.2064"
+       id="text3276"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3278"
+         x="163.00098"
+         y="1187.2064"
+         style="font-size:11px">,</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3280"
+       y="1187.2064"
+       x="199.00098"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-size:11px"
+         y="1187.2064"
+         x="199.00098"
+         id="tspan3282"
+         sodipodi:role="line">,</tspan></text>
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:10px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
+       x="217.00098"
+       y="1187.2064"
+       id="text3284"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3286"
+         x="217.00098"
+         y="1187.2064"
+         style="font-size:11px">) →</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1233.2321"
+       x="1396.5323"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3288"
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3290"
+       y="1187.3622"
+       x="141.83223"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1187.3622"
+         x="141.83223"
+         id="tspan3292"
+         sodipodi:role="line">1</tspan></text>
+    <rect
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)"
+       y="1211.989"
+       x="1417.7751"
+       height="15.939886"
+       width="15.939886"
+       id="rect3294"
+       style="fill:#ff2a2a;stroke:none;display:inline" />
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3296"
+       y="1187.3622"
+       x="179.83221"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1187.3622"
+         x="179.83221"
+         id="tspan3298"
+         sodipodi:role="line">2</tspan></text>
+    <text
+       sodipodi:linespacing="125%"
+       id="text3300"
+       y="1187.3622"
+       x="205.83223"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       xml:space="preserve"><tspan
+         style="font-weight:bold"
+         y="1187.3622"
+         x="205.83223"
+         id="tspan3302"
+         sodipodi:role="line">↷</tspan></text>
+    <rect
+       style="fill:#7fff2a;stroke:none;display:inline"
+       id="rect3304"
+       width="15.939886"
+       height="15.939886"
+       x="1455.7881"
+       y="1173.9766"
+       transform="matrix(0.89442719,0.4472136,-0.89442719,0.4472136,0,0)" />
+    <text
+       xml:space="preserve"
+       style="font-size:11.43270588px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;display:inline;font-family:Sans"
+       x="247.83221"
+       y="1187.3622"
+       id="text3306"
+       sodipodi:linespacing="125%"><tspan
+         sodipodi:role="line"
+         id="tspan3308"
+         x="247.83221"
+         y="1187.3622"
+         style="font-weight:bold">2</tspan></text>
+  </g>
+</svg>
diff --git a/projects/openttd_vs100.vcxproj b/projects/openttd_vs100.vcxproj
index e400081df7..dc44ed9602 100644
--- a/projects/openttd_vs100.vcxproj
+++ b/projects/openttd_vs100.vcxproj
@@ -325,6 +325,7 @@
     <ClCompile Include="..\src\cargopacket.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\cargotype.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\cheat.cpp" />
+    <ClCompile Include="..\src\clipboard.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\command.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\console.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\console_cmds.cpp" />
@@ -436,6 +437,9 @@
     <ClInclude Include="..\src\cheat_func.h" />
     <ClInclude Include="..\src\cheat_type.h" />
     <ClInclude Include="..\src\clear_func.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_func.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_gui.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_type.h" />
     <ClInclude Include="..\src\cmd_helper.h" />
     <ClInclude Include="..\src\command_func.h" />
     <ClInclude Include="..\src\command_type.h" />
@@ -448,6 +452,7 @@
     <ClInclude Include="..\src\console_gui.h" />
     <ClInclude Include="..\src\console_internal.h" />
     <ClInclude Include="..\src\console_type.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\copypaste_cmd.h" />
     <ClInclude Include="..\src\cpu.h" />
     <ClInclude Include="..\src\crashlog.h" />
     <ClInclude Include="..\src\currency.h" />
@@ -583,6 +588,8 @@
     <ClInclude Include="..\src\order_base.h" />
     <ClInclude Include="..\src\order_func.h" />
     <ClInclude Include="..\src\order_type.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\overlay.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\overlay_cmd.h" />
     <ClInclude Include="..\src\pbs.h" />
     <ClInclude Include="..\src\progress.h" />
     <ClInclude Include="..\src\querystring_gui.h" />
@@ -649,6 +656,7 @@
     <ClInclude Include="..\src\tgp.h" />
     <ClInclude Include="..\src\tile_cmd.h" />
     <ClInclude Include="..\src\tile_type.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\tilearea_func.h" />
     <ClInclude Include="..\src\tilearea_type.h" />
     <ClInclude Include="..\src\tilehighlight_func.h" />
     <ClInclude Include="..\src\tilehighlight_type.h" />
@@ -724,6 +732,7 @@
     <ClCompile Include="..\src\bridge_gui.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\build_vehicle_gui.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\cheat_gui.cpp" />
+    <ClCompile Include="..\src\clipboard_gui.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\company_gui.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\console_gui.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\date_gui.cpp" />
@@ -782,6 +791,7 @@
     <ClInclude Include="..\src\widgets\bridge_widget.h" />
     <ClInclude Include="..\src\widgets\build_vehicle_widget.h" />
     <ClInclude Include="..\src\widgets\cheat_widget.h" />
+    <ClInclude Include="..\src\widgets\clipboard_widget.h" />
     <ClInclude Include="..\src\widgets\company_widget.h" />
     <ClInclude Include="..\src\widgets\console_widget.h" />
     <ClInclude Include="..\src\widgets\date_widget.h" />
@@ -836,6 +846,7 @@
     <ClCompile Include="..\src\aircraft_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\autoreplace_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\clear_cmd.cpp" />
+    <ClCompile Include="..\src\copypaste_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\company_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\depot_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\group_cmd.cpp" />
@@ -843,6 +854,7 @@
     <ClCompile Include="..\src\misc_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\object_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\order_cmd.cpp" />
+    <ClCompile Include="..\src\overlay_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\rail_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\road_cmd.cpp" />
     <ClCompile Include="..\src\roadveh_cmd.cpp" />
diff --git a/projects/openttd_vs100.vcxproj.filters b/projects/openttd_vs100.vcxproj.filters
index 47f431e556..b91cbc942d 100644
--- a/projects/openttd_vs100.vcxproj.filters
+++ b/projects/openttd_vs100.vcxproj.filters
@@ -132,6 +132,9 @@
     <ClCompile Include="..\src\cheat.cpp">
       <Filter>Source Files</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="..\src\clipboard.cpp">
+      <Filter>Source Files</Filter>
+    </ClCompile>
     <ClCompile Include="..\src\command.cpp">
       <Filter>Source Files</Filter>
     </ClCompile>
@@ -465,6 +468,15 @@
     <ClInclude Include="..\src\clear_func.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_func.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_gui.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\clipboard_type.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
     <ClInclude Include="..\src\cmd_helper.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
@@ -501,6 +513,9 @@
     <ClInclude Include="..\src\console_type.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\copypaste_cmd.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
     <ClInclude Include="..\src\cpu.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
@@ -906,6 +921,12 @@
     <ClInclude Include="..\src\order_type.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\overlay.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\overlay_cmd.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
     <ClInclude Include="..\src\pbs.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
@@ -1104,6 +1125,9 @@
     <ClInclude Include="..\src\tile_type.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\tilearea_func.h">
+      <Filter>Header Files</Filter>
+    </ClInclude>
     <ClInclude Include="..\src\tilearea_type.h">
       <Filter>Header Files</Filter>
     </ClInclude>
@@ -1329,6 +1353,9 @@
     <ClCompile Include="..\src\cheat_gui.cpp">
       <Filter>GUI Source Code</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="..\src\clipboard_gui.cpp">
+      <Filter>GUI Source Code</Filter>
+    </ClCompile>
     <ClCompile Include="..\src\company_gui.cpp">
       <Filter>GUI Source Code</Filter>
     </ClCompile>
@@ -1503,6 +1530,9 @@
     <ClInclude Include="..\src\widgets\cheat_widget.h">
       <Filter>Widgets</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\src\widgets\clipboard_widget.h">
+      <Filter>Widgets</Filter>
+    </ClInclude>
     <ClInclude Include="..\src\widgets\company_widget.h">
       <Filter>Widgets</Filter>
     </ClInclude>
@@ -1665,6 +1695,9 @@
     <ClCompile Include="..\src\clear_cmd.cpp">
       <Filter>Command handlers</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="..\src\copypaste_cmd.cpp">
+      <Filter>Command handlers</Filter>
+    </ClCompile>
     <ClCompile Include="..\src\company_cmd.cpp">
       <Filter>Command handlers</Filter>
     </ClCompile>
@@ -1686,6 +1719,9 @@
     <ClCompile Include="..\src\order_cmd.cpp">
       <Filter>Command handlers</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="..\src\overlay_cmd.cpp">
+      <Filter>Command handlers</Filter>
+    </ClCompile>
     <ClCompile Include="..\src\rail_cmd.cpp">
       <Filter>Command handlers</Filter>
     </ClCompile>
diff --git a/projects/openttd_vs80.vcproj b/projects/openttd_vs80.vcproj
index c5e41e9251..e538833d7d 100644
--- a/projects/openttd_vs80.vcproj
+++ b/projects/openttd_vs80.vcproj
@@ -482,6 +482,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\cheat.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\command.cpp"
 				>
@@ -930,6 +934,18 @@
 				RelativePath=".\..\src\clear_func.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_func.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_gui.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_type.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\cmd_helper.h"
 				>
@@ -978,6 +994,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\console_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\copypaste_cmd.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\cpu.h"
 				>
@@ -1518,6 +1538,14 @@
 				RelativePath=".\..\src\order_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay_cmd.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\pbs.h"
 				>
@@ -1782,6 +1810,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\tile_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\tilearea_func.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\tilearea_type.h"
 				>
@@ -2090,6 +2122,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\cheat_gui.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_gui.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\company_gui.cpp"
 				>
@@ -2326,6 +2362,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\widgets\cheat_widget.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\widgets\clipboard_widget.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\widgets\company_widget.h"
 				>
@@ -2546,6 +2586,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\clear_cmd.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\copypaste_cmd.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\company_cmd.cpp"
 				>
@@ -2574,6 +2618,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\order_cmd.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay_cmd.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\rail_cmd.cpp"
 				>
diff --git a/projects/openttd_vs90.vcproj b/projects/openttd_vs90.vcproj
index d2e5744a2f..95ea8f19e5 100644
--- a/projects/openttd_vs90.vcproj
+++ b/projects/openttd_vs90.vcproj
@@ -479,6 +479,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\cheat.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\command.cpp"
 				>
@@ -927,6 +931,18 @@
 				RelativePath=".\..\src\clear_func.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_func.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_gui.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_type.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\cmd_helper.h"
 				>
@@ -975,6 +991,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\console_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\copypaste_cmd.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\cpu.h"
 				>
@@ -1515,6 +1535,14 @@
 				RelativePath=".\..\src\order_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay.h"
+				>
+			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay_cmd.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\pbs.h"
 				>
@@ -1779,6 +1807,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\tile_type.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\tilearea_func.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\tilearea_type.h"
 				>
@@ -2087,6 +2119,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\cheat_gui.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\clipboard_gui.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\company_gui.cpp"
 				>
@@ -2323,6 +2359,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\widgets\cheat_widget.h"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\widgets\clipboard_widget.h"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\widgets\company_widget.h"
 				>
@@ -2543,6 +2583,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\clear_cmd.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\copypaste_cmd.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\company_cmd.cpp"
 				>
@@ -2571,6 +2615,10 @@
 				RelativePath=".\..\src\order_cmd.cpp"
 				>
 			</File>
+			<File
+				RelativePath=".\..\src\overlay_cmd.cpp"
+				>
+			</File>
 			<File
 				RelativePath=".\..\src\rail_cmd.cpp"
 				>
diff --git a/source.list b/source.list
index 5dec0e8617..ab81c2f235 100644
--- a/source.list
+++ b/source.list
@@ -9,6 +9,7 @@ cargomonitor.cpp
 cargopacket.cpp
 cargotype.cpp
 cheat.cpp
+clipboard.cpp
 command.cpp
 console.cpp
 console_cmds.cpp
@@ -148,6 +149,9 @@ cargotype.h
 cheat_func.h
 cheat_type.h
 clear_func.h
+clipboard_func.h
+clipboard_gui.h
+clipboard_type.h
 cmd_helper.h
 command_func.h
 command_type.h
@@ -160,6 +164,7 @@ console_func.h
 console_gui.h
 console_internal.h
 console_type.h
+copypaste_cmd.h
 cpu.h
 crashlog.h
 currency.h
@@ -295,6 +300,8 @@ order_backup.h
 order_base.h
 order_func.h
 order_type.h
+overlay.h
+overlay_cmd.h
 pbs.h
 progress.h
 querystring_gui.h
@@ -361,6 +368,7 @@ textfile_type.h
 tgp.h
 tile_cmd.h
 tile_type.h
+tilearea_func.h
 tilearea_type.h
 tilehighlight_func.h
 tilehighlight_type.h
@@ -455,6 +463,7 @@ bootstrap_gui.cpp
 bridge_gui.cpp
 build_vehicle_gui.cpp
 cheat_gui.cpp
+clipboard_gui.cpp
 company_gui.cpp
 console_gui.cpp
 date_gui.cpp
@@ -515,6 +524,7 @@ widgets/bootstrap_widget.h
 widgets/bridge_widget.h
 widgets/build_vehicle_widget.h
 widgets/cheat_widget.h
+widgets/clipboard_widget.h
 widgets/company_widget.h
 widgets/console_widget.h
 widgets/date_widget.h
@@ -571,6 +581,7 @@ widgets/waypoint_widget.h
 aircraft_cmd.cpp
 autoreplace_cmd.cpp
 clear_cmd.cpp
+copypaste_cmd.cpp
 company_cmd.cpp
 depot_cmd.cpp
 group_cmd.cpp
@@ -578,6 +589,7 @@ industry_cmd.cpp
 misc_cmd.cpp
 object_cmd.cpp
 order_cmd.cpp
+overlay_cmd.cpp
 rail_cmd.cpp
 road_cmd.cpp
 roadveh_cmd.cpp
diff --git a/src/airport_gui.cpp b/src/airport_gui.cpp
index 6437f236cd..1ba9115948 100644
--- a/src/airport_gui.cpp
+++ b/src/airport_gui.cpp
@@ -57,7 +57,7 @@ void CcBuildAirport(const CommandCost &result, TileIndex tile, uint32 p1, uint32
 static void PlaceAirport(TileIndex tile)
 {
 	if (_selected_airport_index == -1) return;
-	uint32 p2 = _ctrl_pressed;
+	uint32 p2 = _settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed; // adjacent?
 	SB(p2, 16, 16, INVALID_STATION); // no station to join
 
 	uint32 p1 = AirportClass::Get(_selected_airport_class)->GetSpec(_selected_airport_index)->GetIndex();
diff --git a/src/bridge.h b/src/bridge.h
index badf045e39..2c7fc080f6 100644
--- a/src/bridge.h
+++ b/src/bridge.h
@@ -73,6 +73,7 @@ static inline const BridgeSpec *GetBridgeSpec(BridgeType i)
 void DrawBridgeMiddle(const TileInfo *ti);
 
 CommandCost CheckBridgeAvailability(BridgeType bridge_type, uint bridge_len, DoCommandFlag flags = DC_NONE);
+BridgeType FastestAvailableBridgeType(uint bridge_len);
 int CalcBridgeLenCostFactor(int x);
 
 void ResetBridges();
diff --git a/src/bridge_map.cpp b/src/bridge_map.cpp
index d1e0d6024a..c763745124 100644
--- a/src/bridge_map.cpp
+++ b/src/bridge_map.cpp
@@ -21,9 +21,10 @@
  * @param tile the bridge tile to find the bridge ramp for
  * @param dir  the direction to search in
  */
-static TileIndex GetBridgeEnd(TileIndex tile, DiagDirection dir)
+template <bool Tgeneric>
+static typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetBridgeEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, DiagDirection dir)
 {
-	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(dir);
+	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir<Tgeneric>(dir, MapOf(tile));
 
 	dir = ReverseDiagDir(dir);
 	do {
@@ -32,6 +33,10 @@ static TileIndex GetBridgeEnd(TileIndex tile, DiagDirection dir)
 
 	return tile;
 }
+/** @copydoc GetBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T,DiagDirection) */
+static inline TileIndex GetBridgeEnd(TileIndex t, DiagDirection dir) { return GetBridgeEnd<false>(t, dir); }
+/** @copydoc GetBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T,DiagDirection) */
+static inline GenericTileIndex GetBridgeEnd(GenericTileIndex t, DiagDirection dir) { return GetBridgeEnd<true>(t, dir); }
 
 
 /**
@@ -58,18 +63,23 @@ TileIndex GetSouthernBridgeEnd(TileIndex t)
  * Starting at one bridge end finds the other bridge end
  * @param t the bridge ramp tile to find the other bridge ramp for
  */
-TileIndex GetOtherBridgeEnd(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherBridgeEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	assert(IsBridgeTile(tile));
 	return GetBridgeEnd(tile, GetTunnelBridgeDirection(tile));
 }
+/* instantiate */
+template TileIndex GetOtherBridgeEnd<false>(TileIndex tile);
+template GenericTileIndex GetOtherBridgeEnd<true>(GenericTileIndex tile);
 
 /**
  * Get the height ('z') of a bridge.
  * @param tile the bridge ramp tile to get the bridge height from
  * @return the height of the bridge.
  */
-int GetBridgeHeight(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+int GetBridgeHeight(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	int h;
 	Slope tileh = GetTileSlope(t, &h);
@@ -78,3 +88,6 @@ int GetBridgeHeight(TileIndex t)
 	/* one height level extra for the ramp */
 	return h + 1 + ApplyFoundationToSlope(f, &tileh);
 }
+/* instantiate */
+template int GetBridgeHeight<false>(TileIndex t);
+template int GetBridgeHeight<true>(GenericTileIndex t);
diff --git a/src/bridge_map.h b/src/bridge_map.h
index 75b20498d1..4ee4f45cef 100644
--- a/src/bridge_map.h
+++ b/src/bridge_map.h
@@ -21,31 +21,46 @@
  * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
  * @return true if the structure is a bridge one
  */
-static inline bool IsBridge(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBridge(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	return HasBit(_m[t].m5, 7);
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 7);
 }
+/** @copydoc IsBridge(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridge(TileIndex t) { return IsBridge<false>(t); }
+/** @copydoc IsBridge(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridge(GenericTileIndex t) { return IsBridge<true>(t); }
 
 /**
  * checks if there is a bridge on this tile
  * @param t The tile to analyze
  * @return true if a bridge is present
  */
-static inline bool IsBridgeTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBridgeTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE) && IsBridge(t);
 }
+/** @copydoc IsBridgeTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridgeTile(TileIndex t) { return IsBridgeTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsBridgeTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridgeTile(GenericTileIndex t) { return IsBridgeTile<true>(t); }
 
 /**
  * checks if a bridge is set above the ground of this tile
  * @param t The tile to analyze
  * @return true if a bridge is detected above
  */
-static inline bool IsBridgeAbove(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBridgeAbove(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	return GB(_m[t].type, 2, 2) != 0;
+	return GB(GetTile(t)->type, 2, 2) != 0;
 }
+/** @copydoc IsBridgeAbove(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridgeAbove(TileIndex t) { return IsBridgeAbove<false>(t); }
+/** @copydoc IsBridgeAbove(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBridgeAbove(GenericTileIndex t) { return IsBridgeAbove<true>(t); }
 
 /**
  * Determines the type of bridge on a tile
@@ -53,11 +68,16 @@ static inline bool IsBridgeAbove(TileIndex t)
  * @pre IsBridgeTile(t)
  * @return The bridge type
  */
-static inline BridgeType GetBridgeType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline BridgeType GetBridgeType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsBridgeTile(t));
-	return GB(_me[t].m6, 2, 4);
+	return GB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4);
 }
+/** @copydoc GetBridgeType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline BridgeType GetBridgeType(TileIndex t) { return GetBridgeType<false>(t); }
+/** @copydoc GetBridgeType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline BridgeType GetBridgeType(GenericTileIndex t) { return GetBridgeType<true>(t); }
 
 /**
  * Get the axis of the bridge that goes over the tile. Not the axis or the ramp.
@@ -65,17 +85,34 @@ static inline BridgeType GetBridgeType(TileIndex t)
  * @pre IsBridgeAbove(t)
  * @return the above mentioned axis
  */
-static inline Axis GetBridgeAxis(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Axis GetBridgeAxis(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsBridgeAbove(t));
-	return (Axis)(GB(_m[t].type, 2, 2) - 1);
+	return (Axis)(GB(GetTile(t)->type, 2, 2) - 1);
 }
+/** @copydoc GetBridgeAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetBridgeAxis(TileIndex t) { return GetBridgeAxis<false>(t); }
+/** @copydoc GetBridgeAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetBridgeAxis(GenericTileIndex t) { return GetBridgeAxis<true>(t); }
 
 TileIndex GetNorthernBridgeEnd(TileIndex t);
 TileIndex GetSouthernBridgeEnd(TileIndex t);
-TileIndex GetOtherBridgeEnd(TileIndex t);
 
-int GetBridgeHeight(TileIndex tile);
+template <bool Tgeneric>
+typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherBridgeEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t);
+/** @copydoc GetOtherBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex GetOtherBridgeEnd(TileIndex t) { return GetOtherBridgeEnd<false>(t); }
+/** @copydoc GetOtherBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline GenericTileIndex GetOtherBridgeEnd(GenericTileIndex t) { return GetOtherBridgeEnd<true>(t); }
+
+template <bool Tgeneric>
+int GetBridgeHeight(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+/** @copydoc GetBridgeHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetBridgeHeight(TileIndex t) { return GetBridgeHeight<false>(t); }
+/** @copydoc GetBridgeHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetBridgeHeight(GenericTileIndex t) { return GetBridgeHeight<true>(t); }
+
 /**
  * Get the height ('z') of a bridge in pixels.
  * @param tile the bridge ramp tile to get the bridge height from
@@ -93,7 +130,7 @@ static inline int GetBridgePixelHeight(TileIndex tile)
  */
 static inline void ClearSingleBridgeMiddle(TileIndex t, Axis a)
 {
-	ClrBit(_m[t].type, 2 + a);
+	ClrBit(GetTile(t)->type, 2 + a);
 }
 
 /**
@@ -111,10 +148,15 @@ static inline void ClearBridgeMiddle(TileIndex t)
  * @param t the tile to add the bridge to
  * @param a the axis of the bridge to add
  */
-static inline void SetBridgeMiddle(TileIndex t, Axis a)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetBridgeMiddle(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Axis a)
 {
-	SetBit(_m[t].type, 2 + a);
+	SetBit(GetTile(t)->type, 2 + a);
 }
+/** @copydoc SetBridgeMiddle(TileIndexT<Tgeneric>::T,Axis) */
+static inline void SetBridgeMiddle(TileIndex t, Axis a) { return SetBridgeMiddle<false>(t, a); }
+/** @copydoc SetBridgeMiddle(TileIndexT<Tgeneric>::T,Axis) */
+static inline void SetBridgeMiddle(GenericTileIndex t, Axis a) { return SetBridgeMiddle<true>(t, a); }
 
 /**
  * Generic part to make a bridge ramp for both roads and rails.
@@ -126,18 +168,23 @@ static inline void SetBridgeMiddle(TileIndex t, Axis a)
  * @param rt         the road or rail type
  * @note this function should not be called directly.
  */
-static inline void MakeBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, TransportType tt, uint rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeBridgeRamp(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, TransportType tt, uint rt)
 {
 	SetTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE);
 	SetTileOwner(t, o);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = 1 << 7 | tt << 2 | d;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, bridgetype);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = rt;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = 1 << 7 | tt << 2 | d;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, bridgetype);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = rt;
 }
+/** @copydoc MakeBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,BridgeType,DiagDirection,TransportType,uint)*/
+static inline void MakeBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, TransportType tt, uint rt) { return MakeBridgeRamp<false>(t, o, bridgetype, d, tt, rt); }
+/** @copydoc MakeBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,BridgeType,DiagDirection,TransportType,uint)*/
+static inline void MakeBridgeRamp(GenericTileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, TransportType tt, uint rt) { return MakeBridgeRamp<true>(t, o, bridgetype, d, tt, rt); }
 
 /**
  * Make a bridge ramp for roads.
@@ -149,13 +196,18 @@ static inline void MakeBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, D
  * @param d          the direction this ramp must be facing
  * @param r          the road type of the bridge
  */
-static inline void MakeRoadBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, Owner owner_road, Owner owner_tram, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RoadTypes r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadBridgeRamp(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, Owner owner_road, Owner owner_tram, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RoadTypes r)
 {
 	MakeBridgeRamp(t, o, bridgetype, d, TRANSPORT_ROAD, 0);
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_ROAD, owner_road);
 	if (owner_tram != OWNER_TOWN) SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, owner_tram);
 	SetRoadTypes(t, r);
 }
+/** @copydoc MakeRoadBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,BridgeType,DiagDirection,RoadTypes) */
+static inline void MakeRoadBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, Owner owner_road, Owner owner_tram, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RoadTypes r) { return MakeRoadBridgeRamp<false>(t, o, owner_road, owner_tram, bridgetype, d, r); }
+/** @copydoc MakeRoadBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,BridgeType,DiagDirection,RoadTypes) */
+static inline void MakeRoadBridgeRamp(GenericTileIndex t, Owner o, Owner owner_road, Owner owner_tram, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RoadTypes r) { return MakeRoadBridgeRamp<true>(t, o, owner_road, owner_tram, bridgetype, d, r); }
 
 /**
  * Make a bridge ramp for rails.
@@ -165,10 +217,15 @@ static inline void MakeRoadBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, Owner owner_road, Ow
  * @param d          the direction this ramp must be facing
  * @param r          the rail type of the bridge
  */
-static inline void MakeRailBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RailType r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRailBridgeRamp(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RailType r)
 {
 	MakeBridgeRamp(t, o, bridgetype, d, TRANSPORT_RAIL, r);
 }
+/** @copydoc MakeRailBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,BridgeType,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RailType r) { return MakeRailBridgeRamp<false>(t, o, bridgetype, d, r); }
+/** @copydoc MakeRailBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,BridgeType,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailBridgeRamp(GenericTileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetype, DiagDirection d, RailType r) { return MakeRailBridgeRamp<true>(t, o, bridgetype, d, r); }
 
 /**
  * Make a bridge ramp for aqueducts.
@@ -176,9 +233,14 @@ static inline void MakeRailBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, BridgeType bridgetyp
  * @param o          the new owner of the bridge ramp
  * @param d          the direction this ramp must be facing
  */
-static inline void MakeAqueductBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeAqueductBridgeRamp(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DiagDirection d)
 {
 	MakeBridgeRamp(t, o, 0, d, TRANSPORT_WATER, 0);
 }
+/** @copydoc MakeAqueductBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection) */
+static inline void MakeAqueductBridgeRamp(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d) { return MakeAqueductBridgeRamp<false>(t, o, d); }
+/** @copydoc MakeAqueductBridgeRamp(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection) */
+static inline void MakeAqueductBridgeRamp(GenericTileIndex t, Owner o, DiagDirection d) { return MakeAqueductBridgeRamp<true>(t, o, d); }
 
 #endif /* BRIDGE_MAP_H */
diff --git a/src/clear_cmd.cpp b/src/clear_cmd.cpp
index f9eb88df54..a32806ca28 100644
--- a/src/clear_cmd.cpp
+++ b/src/clear_cmd.cpp
@@ -126,6 +126,7 @@ static void DrawTile_Clear(TileInfo *ti)
 			break;
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_CLEAR);
 	DrawBridgeMiddle(ti);
 }
 
@@ -399,4 +400,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_clear_procs = {
 	NULL,                     ///< vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Clear,      ///< get_foundation_proc
 	TerraformTile_Clear,      ///< terraform_tile_proc
+	NULL,                     ///< copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/clear_map.h b/src/clear_map.h
index d24916de35..11e8171e24 100644
--- a/src/clear_map.h
+++ b/src/clear_map.h
@@ -37,7 +37,7 @@ enum ClearGround {
 static inline bool IsSnowTile(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
-	return HasBit(_m[t].m3, 4);
+	return HasBit(GetTile(t)->m3, 4);
 }
 
 /**
@@ -49,7 +49,7 @@ static inline bool IsSnowTile(TileIndex t)
 static inline ClearGround GetRawClearGround(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
-	return (ClearGround)GB(_m[t].m5, 2, 3);
+	return (ClearGround)GB(GetTile(t)->m5, 2, 3);
 }
 
 /**
@@ -85,7 +85,7 @@ static inline bool IsClearGround(TileIndex t, ClearGround ct)
 static inline uint GetClearDensity(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
-	return GB(_m[t].m5, 0, 2);
+	return GB(GetTile(t)->m5, 0, 2);
 }
 
 /**
@@ -97,7 +97,7 @@ static inline uint GetClearDensity(TileIndex t)
 static inline void AddClearDensity(TileIndex t, int d)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR)); // XXX incomplete
-	_m[t].m5 += d;
+	GetTile(t)->m5 += d;
 }
 
 /**
@@ -109,7 +109,7 @@ static inline void AddClearDensity(TileIndex t, int d)
 static inline void SetClearDensity(TileIndex t, uint d)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
-	SB(_m[t].m5, 0, 2, d);
+	SB(GetTile(t)->m5, 0, 2, d);
 }
 
 
@@ -122,7 +122,7 @@ static inline void SetClearDensity(TileIndex t, uint d)
 static inline uint GetClearCounter(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
-	return GB(_m[t].m5, 5, 3);
+	return GB(GetTile(t)->m5, 5, 3);
 }
 
 /**
@@ -134,7 +134,7 @@ static inline uint GetClearCounter(TileIndex t)
 static inline void AddClearCounter(TileIndex t, int c)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR)); // XXX incomplete
-	_m[t].m5 += c << 5;
+	GetTile(t)->m5 += c << 5;
 }
 
 /**
@@ -146,7 +146,7 @@ static inline void AddClearCounter(TileIndex t, int c)
 static inline void SetClearCounter(TileIndex t, uint c)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR)); // XXX incomplete
-	SB(_m[t].m5, 5, 3, c);
+	SB(GetTile(t)->m5, 5, 3, c);
 }
 
 
@@ -160,7 +160,7 @@ static inline void SetClearCounter(TileIndex t, uint c)
 static inline void SetClearGroundDensity(TileIndex t, ClearGround type, uint density)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR)); // XXX incomplete
-	_m[t].m5 = 0 << 5 | type << 2 | density;
+	GetTile(t)->m5 = 0 << 5 | type << 2 | density;
 }
 
 
@@ -173,7 +173,7 @@ static inline void SetClearGroundDensity(TileIndex t, ClearGround type, uint den
 static inline uint GetFieldType(TileIndex t)
 {
 	assert(GetClearGround(t) == CLEAR_FIELDS);
-	return GB(_m[t].m3, 0, 4);
+	return GB(GetTile(t)->m3, 0, 4);
 }
 
 /**
@@ -185,7 +185,7 @@ static inline uint GetFieldType(TileIndex t)
 static inline void SetFieldType(TileIndex t, uint f)
 {
 	assert(GetClearGround(t) == CLEAR_FIELDS); // XXX incomplete
-	SB(_m[t].m3, 0, 4, f);
+	SB(GetTile(t)->m3, 0, 4, f);
 }
 
 /**
@@ -197,7 +197,7 @@ static inline void SetFieldType(TileIndex t, uint f)
 static inline IndustryID GetIndustryIndexOfField(TileIndex t)
 {
 	assert(GetClearGround(t) == CLEAR_FIELDS);
-	return(IndustryID) _m[t].m2;
+	return(IndustryID) GetTile(t)->m2;
 }
 
 /**
@@ -209,7 +209,7 @@ static inline IndustryID GetIndustryIndexOfField(TileIndex t)
 static inline void SetIndustryIndexOfField(TileIndex t, IndustryID i)
 {
 	assert(GetClearGround(t) == CLEAR_FIELDS);
-	_m[t].m2 = i;
+	GetTile(t)->m2 = i;
 }
 
 
@@ -225,10 +225,10 @@ static inline uint GetFence(TileIndex t, DiagDirection side)
 	assert(IsClearGround(t, CLEAR_FIELDS));
 	switch (side) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case DIAGDIR_SE: return GB(_m[t].m4, 2, 3);
-		case DIAGDIR_SW: return GB(_m[t].m4, 5, 3);
-		case DIAGDIR_NE: return GB(_m[t].m3, 5, 3);
-		case DIAGDIR_NW: return GB(_me[t].m6, 2, 3);
+		case DIAGDIR_SE: return GB(GetTile(t)->m4, 2, 3);
+		case DIAGDIR_SW: return GB(GetTile(t)->m4, 5, 3);
+		case DIAGDIR_NE: return GB(GetTile(t)->m3, 5, 3);
+		case DIAGDIR_NW: return GB(GetTileEx(t)->m6, 2, 3);
 	}
 }
 
@@ -244,10 +244,10 @@ static inline void SetFence(TileIndex t, DiagDirection side, uint h)
 	assert(IsClearGround(t, CLEAR_FIELDS));
 	switch (side) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case DIAGDIR_SE: SB(_m[t].m4, 2, 3, h); break;
-		case DIAGDIR_SW: SB(_m[t].m4, 5, 3, h); break;
-		case DIAGDIR_NE: SB(_m[t].m3, 5, 3, h); break;
-		case DIAGDIR_NW: SB(_me[t].m6, 2, 3, h); break;
+		case DIAGDIR_SE: SB(GetTile(t)->m4, 2, 3, h); break;
+		case DIAGDIR_SW: SB(GetTile(t)->m4, 5, 3, h); break;
+		case DIAGDIR_NE: SB(GetTile(t)->m3, 5, 3, h); break;
+		case DIAGDIR_NW: SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 3, h); break;
 	}
 }
 
@@ -261,15 +261,15 @@ static inline void SetFence(TileIndex t, DiagDirection side, uint h)
 static inline void MakeClear(TileIndex t, ClearGround g, uint density)
 {
 	SetTileType(t, MP_CLEAR);
-	_m[t].m1 = 0;
+	GetTile(t)->m1 = 0;
 	SetTileOwner(t, OWNER_NONE);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
 	SetClearGroundDensity(t, g, density); // Sets m5
-	_me[t].m6 = 0;
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = 0;
+	GetTileEx(t)->m6 = 0;
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = 0;
 }
 
 
@@ -282,15 +282,15 @@ static inline void MakeClear(TileIndex t, ClearGround g, uint density)
 static inline void MakeField(TileIndex t, uint field_type, IndustryID industry)
 {
 	SetTileType(t, MP_CLEAR);
-	_m[t].m1 = 0;
+	GetTile(t)->m1 = 0;
 	SetTileOwner(t, OWNER_NONE);
-	_m[t].m2 = industry;
-	_m[t].m3 = field_type;
-	_m[t].m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
+	GetTile(t)->m2 = industry;
+	GetTile(t)->m3 = field_type;
+	GetTile(t)->m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
 	SetClearGroundDensity(t, CLEAR_FIELDS, 3);
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = 0;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = 0;
 }
 
 /**
@@ -302,7 +302,7 @@ static inline void MakeField(TileIndex t, uint field_type, IndustryID industry)
 static inline void MakeSnow(TileIndex t, uint density = 0)
 {
 	assert(GetClearGround(t) != CLEAR_SNOW);
-	SetBit(_m[t].m3, 4);
+	SetBit(GetTile(t)->m3, 4);
 	if (GetRawClearGround(t) == CLEAR_FIELDS) {
 		SetClearGroundDensity(t, CLEAR_GRASS, density);
 	} else {
@@ -318,7 +318,7 @@ static inline void MakeSnow(TileIndex t, uint density = 0)
 static inline void ClearSnow(TileIndex t)
 {
 	assert(GetClearGround(t) == CLEAR_SNOW);
-	ClrBit(_m[t].m3, 4);
+	ClrBit(GetTile(t)->m3, 4);
 	SetClearDensity(t, 3);
 }
 
diff --git a/src/clipboard.cpp b/src/clipboard.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..4981a05906
--- /dev/null
+++ b/src/clipboard.cpp
@@ -0,0 +1,293 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard.cpp Implementaion of clipboard related to both copying and pasting. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "core/alloc_func.hpp"
+#include "core/mem_func.hpp"
+#include "clipboard_func.h"
+#include "tilearea_type.h"
+#include "station_map.h"
+#include "void_map.h"
+#include "newgrf_airport.h"
+
+static Map _clipboard_buffers[NUM_CLIPBOARD_BUFFERS];
+static ClipboardStationList _clipboard_stations[NUM_CLIPBOARD_BUFFERS];
+
+/**
+ * Get the list of stations associated to a given clipboard buffer.
+ * @param buffer the buffer
+ * @return the list
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+static ClipboardStationList GetClipboardStationList(Map *buffer)
+{
+    uint index = GetClipboardBufferIndex(buffer);
+    assert(index < lengthof(_clipboard_stations));
+    return _clipboard_stations[index];
+}
+
+/**
+ * Associate a list of stations to a given clipboard buffer.
+ * @param list the list
+ * @param buffer the buffer
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+static void SetClipboardStationList(ClipboardStationList list, Map *buffer)
+{
+    uint index = GetClipboardBufferIndex(buffer);
+    assert(index < lengthof(_clipboard_stations));
+    FreeClipboardStationList(&_clipboard_stations[index]);
+    _clipboard_stations[index] = list;
+}
+
+/**
+ * Free a list of clipboard stations.
+ * @param list the list
+ */
+void FreeClipboardStationList(ClipboardStationList *list)
+{
+	for (ClipboardStation *item = *list, *next; item != NULL; item = next) {
+		next = item->next;
+		delete item;
+	}
+	*list = NULL;
+}
+
+/**
+ * Test whether a given #Map is a clipboard buffer.
+ * @return if the map a clipboard buffer
+ */
+bool IsClipboardBuffer(const Map *map)
+{
+	return (size_t)(map - _clipboard_buffers) < NUM_CLIPBOARD_BUFFERS;
+}
+
+/**
+ * Get a clipboard buffer by it's index.
+ * @param index the index
+ * @return the buffer
+ *
+ * @pre index < NUM_CLIPBOARD_BUFFERS
+ */
+Map *GetClipboardBuffer(uint index)
+{
+	assert(index < NUM_CLIPBOARD_BUFFERS);
+	return &_clipboard_buffers[index];
+}
+
+/**
+ * Get the index of a clipboard buffer.
+ * @param buffer the buffer
+ * @return the index
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+uint GetClipboardBufferIndex(const Map *buffer)
+{
+	assert(IsClipboardBuffer(buffer));
+	return buffer - _clipboard_buffers;
+}
+
+/**
+ * Test if a clipboard buffer is empty.
+ * @param buffer the buffer
+ * @return true iff there is no content in the buffer
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+bool IsClipboardBufferEmpty(const Map *buffer)
+{
+	assert(IsClipboardBuffer(buffer));
+	return buffer->m == NULL;
+};
+
+/**
+ * Clear content of a clipboard buffer.
+ * @param buffer the buffer
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+void EmptyClipboardBuffer(Map *buffer)
+{
+	if (IsClipboardBufferEmpty(buffer)) return;
+
+	SetClipboardStationList(NULL, buffer);
+
+	buffer->size_x = 0;
+	buffer->size_y = 0;
+	buffer->size = 0;
+
+	free(buffer->m);
+	buffer->m = NULL;
+	free(buffer->me);
+	buffer->me = NULL;
+}
+
+/**
+ * Allocate space in a clipboard buffer.
+ * @param buffer the buffer
+ * @param content_size_x X size of the content (excluding MP_VOID tiles on southern borders)
+ * @param content_size_y Y size of the content (excluding MP_VOID tiles on southern borders)
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+void AllocateClipboardBuffer(Map *buffer, uint content_size_x, uint content_size_y)
+{
+	assert(IsClipboardBuffer(buffer));
+	assert(IsInsideMM(content_size_x, 1, INT_MAX - 1));
+	assert(IsInsideMM(content_size_y, 1, INT_MAX - 1));
+
+	SetClipboardStationList(NULL, buffer);
+
+	buffer->size_x = content_size_x + 1;
+	buffer->size_y = content_size_y + 1;
+	buffer->size = buffer->size_x * buffer->size_y;
+
+	free(buffer->m);
+	free(buffer->me);
+	buffer->m = CallocT<Tile>(buffer->size);
+	buffer->me = CallocT<TileExtended>(buffer->size);
+
+	GENERIC_TILE_AREA_LOOP(iter, GenericTileArea(TileXY(buffer->size_x - 1, 0, buffer), 1, buffer->size_y)) {
+		MakeVoid(iter);
+	}
+	GENERIC_TILE_AREA_LOOP(iter, GenericTileArea(TileXY(0, buffer->size_y - 1, buffer), buffer->size_x - 1, 1)) {
+		MakeVoid(iter);
+	}
+}
+
+/**
+ * Get #ClipboardStation by a given ID.
+ * @param id the ID of the station
+ * @param buffer clipboard buffer to get the station from
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(buffer)
+ */
+/* static */ ClipboardStation *ClipboardStation::Get(StationID id, Map *buffer)
+{
+	for (ClipboardStation *ret = GetClipboardStationList(buffer); ret != NULL; ret = ret->next) {
+		if (ret->id == id) return ret;
+	}
+	return NULL;
+}
+
+/**
+ * Get #ClipboardStation by a given tile.
+ * @param tile any tile that belongs to the station
+ * @return station pointer or NULL if the tile is not a station
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(MapOf(tile))
+ */
+/* static */ ClipboardStation *ClipboardStation::GetByTile(GenericTileIndex tile)
+{
+	return ClipboardStation::Get(GetStationIndex(tile), MapOf(tile));
+}
+
+ClipboardStation::ClipboardStation()
+{
+	this->id             = INVALID_STATION;
+	this->airport.tile   = INVALID_TILE_INDEX;
+	this->airport.w      = 0;
+	this->airport.h      = 0;
+	this->airport.type   = AT_INVALID;
+	this->airport.layout = 0;
+	this->num_specs      = 0;
+	this->speclist       = NULL;
+	this->next           = NULL;
+}
+
+ClipboardStation::~ClipboardStation()
+{
+	free(this->speclist);
+}
+
+ClipboardStation **ClipboardStationsBuilder::FindStation(StationID sid)
+{
+	ClipboardStation **ret = &this->stations;
+	while (*ret != NULL) {
+		if ((*ret)->id == sid) break;
+		ret = &((*ret)->next);
+	}
+	return ret;
+}
+
+ClipboardStation *ClipboardStationsBuilder::AddStation(StationID sid)
+{
+	ClipboardStation **st_link = this->FindStation(sid);
+	ClipboardStation *st = *st_link;
+	if (st == NULL) {
+		st = new ClipboardStation;
+		st->id = sid;
+		*st_link = st; // put new item on the back of the list
+	}
+	return st;
+}
+
+void ClipboardStationsBuilder::AddSpecToStation(ClipboardStation *st, StationClassID station_class, byte station_type, byte specindex)
+{
+	assert(specindex != 0 || (station_type == 0 && (station_class == STAT_CLASS_DFLT || station_class == STAT_CLASS_WAYP)));
+
+	if (specindex >= st->num_specs) {
+		/* Add "empty" placeholders. */
+		st->speclist = ReallocT(st->speclist, specindex + 1);
+		for (int i = st->num_specs; i < specindex; i++) {
+			st->speclist[i].stat_class = STAT_CLASS_DFLT;
+			st->speclist[i].stat_type = 0;
+		}
+		st->num_specs = specindex + 1;
+	} else {
+		/* We can override an "empty" placeholder, but if the spec was added before, it shouldn't change. */
+		assert((st->speclist[specindex].stat_class == station_class && st->speclist[specindex].stat_type == station_type) ||
+				(st->speclist[specindex].stat_class == STAT_CLASS_DFLT && st->speclist[specindex].stat_type == 0));
+	}
+	st->speclist[specindex].stat_class = station_class;
+	st->speclist[specindex].stat_type = station_type;
+}
+
+/**
+ * Add an airport part.
+ *
+ * @param sid id of the station
+ * @param tile northern tile of the airport
+ * @param type airport type
+ * @param layout airport layout
+ */
+void ClipboardStationsBuilder::AddAirportPart(StationID sid, RawTileIndex tile, AirportTypes type, byte layout)
+{
+	ClipboardStation *st = this->AddStation(sid);
+
+	assert(st->airport.type == AT_INVALID); // single airport per station!
+	const AirportSpec *spec = AirportSpec::Get(type);
+	st->airport.tile = tile;
+	if (spec->rotation[layout] != DIR_E && spec->rotation[layout] != DIR_W) {
+		st->airport.w = spec->size_x;
+		st->airport.h = spec->size_y;
+	} else {
+		st->airport.w = spec->size_y;
+		st->airport.h = spec->size_x;
+	}
+	st->airport.type = type;
+	st->airport.layout = layout;
+}
+
+/**
+ * Finish building and store results.
+ * @param buffer clipboard buffer to store the list in
+ *
+ * @pre IsClipboardBuffer(MapOf(tile))
+ */
+void ClipboardStationsBuilder::BuildDone(Map *buffer)
+{
+	SetClipboardStationList(this->stations, buffer);
+	this->stations = NULL;
+}
diff --git a/src/clipboard_func.h b/src/clipboard_func.h
new file mode 100644
index 0000000000..63582ce118
--- /dev/null
+++ b/src/clipboard_func.h
@@ -0,0 +1,73 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_func.h Functions related to the clipboad. */
+
+#ifndef CLIPBOARD_FUNC_H
+#define CLIPBOARD_FUNC_H
+
+#include "clipboard_type.h"
+
+void FreeClipboardStationList(ClipboardStationList *list);
+
+/** Helper class to build a station list while copying to the clipboard. */
+class ClipboardStationsBuilder {
+protected:
+	ClipboardStationList stations; ///< the list of stations
+
+	ClipboardStation **FindStation(StationID sid);
+	ClipboardStation *AddStation(StationID sid);
+	void AddSpecToStation(ClipboardStation *st, StationClassID station_class, byte station_type, byte specindex);
+
+public:
+	ClipboardStationsBuilder() : stations(NULL)
+	{ }
+
+	~ClipboardStationsBuilder()
+	{
+		FreeClipboardStationList(&this->stations);
+	}
+
+	/**
+	 * Add a "simple" station part (bus/truck/dock/buoy).
+	 * @param sid id of the station
+	 */
+	inline void AddPart(StationID sid)
+	{
+		this->AddStation(sid);
+	}
+
+	/**
+	 * Add a rail station/waypoint part.
+	 * @param sid id of the station
+	 * @param station_class custom station class
+	 * @param station_type type within the custom station class
+	 * @param specindex index of the given station spec in the list of specs of this station (aka custom station spec index)
+	 */
+	inline void AddRailPart(StationID sid, StationClassID station_class, byte station_type, byte specindex)
+	{
+		this->AddSpecToStation(this->AddStation(sid), station_class, station_type, specindex);
+	}
+
+	void AddAirportPart(StationID sid, RawTileIndex tile, AirportTypes type, byte layout);
+
+	void BuildDone(Map *clipboard);
+};
+
+static const uint NUM_CLIPBOARD_BUFFERS = 5; ///< Total amount of clipboard buffers
+
+bool IsClipboardBuffer(const Map *map);
+Map *GetClipboardBuffer(uint index);
+uint GetClipboardBufferIndex(const Map *clipboard);
+void AllocateClipboardBuffer(Map *clipboard, uint size_x, uint size_y);
+bool IsClipboardBufferEmpty(const Map *clipboard);
+void EmptyClipboardBuffer(Map *clipboard);
+void ClearClipboard();
+
+#endif /* CLIPBOARD_FUNC_H */
diff --git a/src/clipboard_gui.cpp b/src/clipboard_gui.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..50cdc96965
--- /dev/null
+++ b/src/clipboard_gui.cpp
@@ -0,0 +1,730 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_gui.cpp GUIs related to the clipboard. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "core/geometry_func.hpp"
+#include "network/network.h"
+#include "widgets/clipboard_widget.h"
+#include "clipboard_func.h"
+#include "clipboard_gui.h"
+#include "command_func.h"
+#include "company_func.h"
+#include "company_base.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
+#include "direction_func.h"
+#include "error.h"
+#include "gfx_func.h"
+#include "gui.h"
+#include "hotkeys.h"
+#include "rail.h"
+#include "rail_gui.h"
+#include "rail_map.h"
+#include "road_map.h"
+#include "slope_func.h"
+#include "sound_func.h"
+#include "station_map.h"
+#include "strings_func.h"
+#include "terraform_gui.h"
+#include "tilearea_type.h"
+#include "tilehighlight_func.h"
+#include "track_func.h"
+#include "tunnelbridge_map.h"
+#include "viewport_func.h"
+#include "window_gui.h"
+#include "window_func.h"
+
+#include "table/sprites.h"
+#include "table/strings.h"
+
+static const int CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MAX = 7;
+static const int CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MIN = -7;
+static const uint NUM_USER_CLIPBOARDS = NUM_CLIPBOARD_BUFFERS - 1; ///< Number of clipboards available
+
+/** Clipboard parameters. */
+struct ClipboardProps {
+	TileArea copy_area; ///< Area on the main map selected as source of a copy operation
+	CopyPasteMode mode; ///< Various flags that will be applied when pasting
+	RailType railtype;  ///< #Railtype to convert to when pasting
+	DirTransformation transformation; ///< Rotation/reflection to apply when pasting
+	int additional_height_delta; ///< Additional amount of tile heights to add when pasting
+
+	ClipboardProps()
+		: copy_area(INVALID_TILE, 0, 0)
+		, mode(CPM_DEFAULT)
+		, railtype(INVALID_RAILTYPE)
+		, transformation(DTR_IDENTITY)
+		, additional_height_delta(0)
+	{ }
+};
+
+ClipboardProps _clipboard_props[NUM_USER_CLIPBOARDS]; ///< Clipboard parameters selected via GUI
+ClipboardProps *_current_clipboard = &_clipboard_props[0]; ///< Currently selected clipboard
+static TileArea _clipboard_paste_area = TileArea(INVALID_TILE, 0, 0); ///< Area on the main map selected as destination for a paste operation
+
+/** Clear entire clipboard. */
+void ClearClipboard()
+{
+	for (uint i = 0; i < NUM_CLIPBOARD_BUFFERS; i++) EmptyClipboardBuffer(GetClipboardBuffer(i));
+	for (uint i = 0; i < NUM_USER_CLIPBOARDS; i++) _clipboard_props[i].copy_area = TileArea(INVALID_TILE, 0, 0);
+}
+
+/**
+ * Whether the copy/paste operations are performed with the clipboard buffer, or instantantly.
+ *
+ * If true, clipboard buffer is on. Each "copy" user action moves selected area to the clipboard
+ * (to the buffer) and each "paste" tries to reproduce contents of the clipboard on the main map.
+ *
+ * If false, clipboard buffer is off. "copy" user action just selects area and
+ * "paste" makes an instant copy&paste from the selected area to pointed place.
+ *
+ * @return whether the clipboard buffer is available for local company
+ */
+static inline bool IsClipboardBufferOn() { return !_networking; }
+
+static inline Map *GetCurrentClipboardBuffer()
+{
+	return IsClipboardBufferOn() ? GetClipboardBuffer(_current_clipboard - _clipboard_props) : NULL;
+}
+
+static inline bool IsClipboardCopyAreaSelected()
+{
+	return _current_clipboard->copy_area.tile != INVALID_TILE;
+}
+
+static inline bool IsClipboardPasteSourceSet()
+{
+	return IsClipboardBufferOn() ? !IsClipboardBufferEmpty(GetCurrentClipboardBuffer()) : IsClipboardCopyAreaSelected();
+}
+
+static void ClipboardRecalcPasteAreaSize()
+{
+	assert(IsClipboardPasteSourceSet());
+
+	Dimension size;
+	if (IsClipboardBufferOn()) {
+		size.width = GetCurrentClipboardBuffer()->size_x - 1;
+		size.height = GetCurrentClipboardBuffer()->size_y - 1;
+	} else {
+		size.width = _current_clipboard->copy_area.w;
+		size.height = _current_clipboard->copy_area.h;
+	}
+	size = TransformDimension(size, _current_clipboard->transformation);
+
+	_clipboard_paste_area.w = size.width;
+	_clipboard_paste_area.h = size.height;
+}
+
+void CcPaste(const CommandCost &result, TileIndex tile, uint32 p1, uint32 p2)
+{
+	if (_paste_err_tile != INVALID_TILE) SetRedErrorSquare(_paste_err_tile);
+
+	if (result.Succeeded()) {
+		if (_settings_client.sound.confirm) SndPlayTileFx(SND_1F_SPLAT_OTHER, tile);
+		if (!_settings_client.gui.persistent_buildingtools) ResetObjectToPlace();
+	}
+}
+
+void GetTilePastePreview(TileIndex tile, TilePastePreview *ret)
+{
+	_clipboard_paste_area.tile = TileVirtXY(_thd.pos.x, _thd.pos.y);
+
+	extern bool TestRailTileCopyability(GenericTileIndex tile, CopyPasteMode mode, CompanyID company, TileContentPastePreview *preview);
+	extern bool TestRoadTileCopyability(GenericTileIndex tile, CopyPasteMode mode, CompanyID company, TileContentPastePreview *preview);
+	extern bool TestWaterTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileArea *object_rect, CompanyID company, TileContentPastePreview *preview);
+	extern bool TestTunnelBridgeTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileIndex *other_end, CompanyID company, TileContentPastePreview *preview);
+	extern bool TestStationTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileArea *station_part_area, CompanyID company, TileContentPastePreview *preview);
+
+	Map *clipboard = GetCurrentClipboardBuffer();
+
+	/* the area we are copying from */
+	GenericTileArea src_area = IsClipboardBufferOn() ?
+			GenericTileArea(TileXY(0, 0, clipboard), clipboard->size_x - 1, clipboard->size_y - 1) :
+			GenericTileArea(_current_clipboard->copy_area);
+
+	DirTransformation inv_dtr = InvertDirTransform(_current_clipboard->transformation);
+	/* area containing all tile corners (also those at SW and SE borders) */
+	TileArea paste_area_corners(_clipboard_paste_area.tile, _clipboard_paste_area.w + 1, _clipboard_paste_area.h + 1);
+	/* source corner of the most norther corner */
+	GenericTileIndex src_of_north_corner = paste_area_corners.TransformedNorth(src_area.tile, inv_dtr);
+	/* source corner of the tile corner (source of it's height) */
+	GenericTileIndex src_of_tile_corner = paste_area_corners.TransformTile(tile, src_of_north_corner, inv_dtr);
+	/* calculate the height difference between areas */
+	int height_delta = TileHeight(paste_area_corners.tile) - TileHeight(src_of_north_corner) + _current_clipboard->additional_height_delta;
+
+	if (_clipboard_paste_area.Contains(tile)) {
+		/* source tile of the tile */
+		GenericTileIndex src_tile = _clipboard_paste_area.TransformTile(tile, _clipboard_paste_area.TransformedNorth(src_area.tile, inv_dtr), inv_dtr);
+
+		bool has_preview = false;
+		switch(GetTileType(src_tile)) {
+			case MP_RAILWAY:      has_preview = TestRailTileCopyability(src_tile, _current_clipboard->mode, _local_company, ret); break;
+			case MP_ROAD:         has_preview = TestRoadTileCopyability(src_tile, _current_clipboard->mode, _local_company, ret); break;
+			case MP_STATION:      has_preview = TestStationTileCopyability(src_tile, src_area, _current_clipboard->mode, NULL, _local_company, ret); break;
+			case MP_WATER:        has_preview = TestWaterTileCopyability(src_tile, src_area, _current_clipboard->mode, NULL, _local_company, ret); break;
+			case MP_TUNNELBRIDGE: has_preview = TestTunnelBridgeTileCopyability(src_tile, src_area, _current_clipboard->mode, NULL, _local_company, ret); break;
+			default:              MemSetT(ret, 0); break;
+		}
+
+		if (has_preview) ret->highlight_track_bits = TransformTrackBits(ret->highlight_track_bits, _current_clipboard->transformation);
+	} else {
+		assert(paste_area_corners.Contains(tile));
+		MemSetT(ret, 0);
+	}
+
+	ret->tile_height = TileHeight(src_of_tile_corner) + height_delta;
+}
+
+struct ClipboardToolbarWindow : Window {
+	static HotkeyList hotkeys;
+
+	static CopyPasteMode FlagButtonToFlagBit(int button)
+	{
+		switch (button) {
+			case WID_CT_WITH_RAIL:        return CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT;
+			case WID_CT_WITH_ROAD:        return CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT;
+			case WID_CT_WITH_WATER:       return CPM_WITH_WATER_TRANSPORT;
+			case WID_CT_WITH_AIR:         return CPM_WITH_AIR_TRANSPORT;
+			case WID_CT_MIRROR_SIGNALS:   return CPM_MIRROR_SIGNALS;
+			case WID_CT_UPGRADE_BRIDGES:  return CPM_UPGRADE_BRIDGES;
+			case WID_CT_WITH_STATIONS:    return CPM_WITH_STATIONS;
+			default: NOT_REACHED(); break;
+		};
+		return CPM_NONE;
+	}
+
+	ClipboardToolbarWindow(WindowDesc *desc) : Window(desc)
+	{
+		this->InitNested();
+
+		if (!IsClipboardBufferOn()) {
+			NWidgetCore *button = this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CT_COPY);
+			button->widget_data = SPR_IMG_CLIPBOARD_SELECT_COPY_AREA; // instead of SPR_IMG_CLIPBOARD_COPY
+			button->tool_tip = STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SELECT_COPY_AREA; // instead of STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY
+
+			button = this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CT_PASTE);
+			button->widget_data = SPR_IMG_CLIPBOARD_INSTANT_COPY_PASTE; // instead of SPR_IMG_CLIPBOARD_PASTE
+			button->tool_tip = STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_INSTANT_COPY_PASTE; // instead of STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_PASTE
+		}
+
+		/* select another railtype if the one that was used last time is invalid/unavailable */
+		for (uint i = 0; i < lengthof(_clipboard_props); i++) {
+			if (!IsInsideMM(_clipboard_props[i].railtype, RAILTYPE_BEGIN, RAILTYPE_END)) {
+				_clipboard_props[i].railtype = RAILTYPE_BEGIN;
+			}
+			RailType rt = _clipboard_props[i].railtype;
+			while (!HasRailtypeAvail(_local_company, rt)) {
+				rt++;
+				if (rt >= RAILTYPE_END) rt = RAILTYPE_BEGIN;
+
+				if (rt == _clipboard_props[i].railtype) { // did we get back to the point where we started?
+					rt = INVALID_RAILTYPE;
+					_clipboard_props[i].mode &= ~CPM_CONVERT_RAILTYPE;
+					break;
+				}
+			}
+			_clipboard_props[i].railtype = rt;
+		}
+
+		this->UpdateButtons();
+
+		if (_settings_client.gui.link_terraform_toolbar) ShowTerraformToolbar(this);
+	}
+
+	~ClipboardToolbarWindow()
+	{
+		if (_settings_client.gui.link_terraform_toolbar) DeleteWindowById(WC_SCEN_LAND_GEN, 0, false);
+	}
+
+	void UpdateButtons()
+	{
+		/* lower clipboard index indicator */
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_CT_CLIPBOARD_1, _current_clipboard == &_clipboard_props[0]);
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_CT_CLIPBOARD_2, _current_clipboard == &_clipboard_props[1]);
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_CT_CLIPBOARD_3, _current_clipboard == &_clipboard_props[2]);
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_CT_CLIPBOARD_4, _current_clipboard == &_clipboard_props[3]);
+		/* disable the paste button if there is nothing to paste */
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_CT_PASTE, !IsClipboardPasteSourceSet());
+		/* lower on/off buttons */
+		for (int widget = WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN; widget < WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END; widget++) {
+			this->SetWidgetLoweredState(widget, (_current_clipboard->mode & ClipboardToolbarWindow::FlagButtonToFlagBit(widget)) != 0);
+		}
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_CT_TERRAFORM, (_current_clipboard->mode & CPM_TERRAFORM_MASK) != CPM_TERRAFORM_NONE);
+		/* set the sprite on the railtype button */
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CT_CONVERT_RAILTYPE)->widget_data =
+				(_current_clipboard->mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ?
+				GetRailTypeInfo(_current_clipboard->railtype)->gui_sprites.convert_rail :
+				SPR_IMG_CLIPBOARD_NO_RAIL_CONVERTION;
+
+		this->SetDirty();
+	}
+
+	virtual void DrawWidget(const Rect &r, int widget) const
+	{
+		int offset = this->IsWidgetLowered(widget) ? 2 : 1;
+		switch (widget) {
+			case WID_CT_WITH_RAIL:
+			case WID_CT_WITH_ROAD:
+			case WID_CT_WITH_WATER:
+			case WID_CT_WITH_AIR: {
+				offset++;
+				DrawSprite(SPR_BLOT, this->IsWidgetLowered(widget) ? PALETTE_TO_GREEN : PALETTE_TO_RED, r.left + offset, r.top + offset);
+				break;
+			}
+
+			case WID_CT_TERRAFORM: {
+				offset++;
+				PaletteID pal;
+				switch (_current_clipboard->mode & CPM_TERRAFORM_MASK) {
+					case CPM_TERRAFORM_FULL:    pal = PALETTE_TO_GREEN;  break;
+					case CPM_TERRAFORM_MINIMAL: pal = PALETTE_TO_YELLOW; break;
+					default:                    pal = PALETTE_TO_RED;    break;
+				}
+				DrawSprite(SPR_BLOT, pal, r.left + offset, r.top + offset);
+				break;
+			}
+
+			case WID_CT_TRANSFORMATION:
+				DrawSprite(SPR_IMG_TRANFORMATION_IDENTITY + _current_clipboard->transformation, PAL_NONE, r.left + offset, r.top + offset);
+				break;
+
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH:
+				DrawSprite(SPR_IMG_CLIPBOARD_HEIGHT_PANEL, PAL_NONE, r.left, r.top);
+				break;
+
+			default:
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void UpdateWidgetSize(int widget, Dimension *size, const Dimension &padding, Dimension *fill, Dimension *resize)
+	{
+		Dimension d;
+
+		switch (widget) {
+			case WID_CT_CLIPBOARD_1:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_2:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_3:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_4:
+				d.width = GetDigitWidth() + 4;
+				d.height = FONT_HEIGHT_NORMAL;
+				break;
+
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH:
+				d = GetSpriteSize(SPR_IMG_CLIPBOARD_HEIGHT_PANEL);
+				break;
+
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF: {
+				/* Backup the height delta. The variable will be used to calculate the size of the widget. */
+				int backup = _current_clipboard->additional_height_delta;
+				/* calculate the size */
+				d.width = d.height = 0;
+				for (_current_clipboard->additional_height_delta = CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MIN; _current_clipboard->additional_height_delta <= CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MAX; _current_clipboard->additional_height_delta++) {
+					this->SetStringParameters(WID_CT_HEIGHT_DIFF); // additional_height_delta will be used there
+					d = maxdim(d, GetStringBoundingBox(this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CT_HEIGHT_DIFF)->widget_data));
+				}
+				d.width += 1;
+				/* restore */
+				_current_clipboard->additional_height_delta = backup;
+				break;
+			}
+
+			default:
+				return;
+		}
+
+		d.width += padding.width;
+		d.height += padding.height;
+		*size = maxdim(*size, d);
+	}
+
+	virtual void SetStringParameters(int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_CT_CLIPBOARD_1:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_2:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_3:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_4:
+				SetDParam(0, widget - WID_CT_CLIPBOARD_1 + 1);
+				break;
+
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF:
+				SetDParam(0, (StringID)(STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF_NEUTRAL + sgn(_current_clipboard->additional_height_delta)));
+				SetDParam(1, abs(_current_clipboard->additional_height_delta));
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void OnClick(Point pt, int widget, int click_count)
+	{
+		if (this->IsWidgetDisabled(widget)) return;
+
+		DirTransformation add_clipboard_transformation = DTR_IDENTITY; // additional transformation
+
+		switch (widget) {
+			case WID_CT_CLIPBOARD_1:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_2:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_3:
+			case WID_CT_CLIPBOARD_4:
+				/* switch to another clipboard */
+				assert(IsInsideMM(widget - WID_CT_CLIPBOARD_1, 0, lengthof(_clipboard_props)));
+				_current_clipboard = &_clipboard_props[widget - WID_CT_CLIPBOARD_1];
+				this->UpdateButtons();
+
+				if (this->IsWidgetLowered(WID_CT_PASTE)) {
+					if (IsClipboardPasteSourceSet()) {
+						/* update paste preview */
+						ClipboardRecalcPasteAreaSize();
+						SetTileSelectSize(_clipboard_paste_area.w + 1, _clipboard_paste_area.h + 1);
+						UpdateTileSelection();
+						MarkWholeScreenDirty();
+					} else {
+						ResetObjectToPlace(); // current clipboard is empty!
+					}
+				}
+				break;
+
+			case WID_CT_COPY:
+				if (HandlePlacePushButton(this, widget, SPR_CURSOR_COPY, HT_RECT)) {
+					this->SetWidgetDirty(widget);
+				}
+				return;
+
+			case WID_CT_PASTE:
+				if (HandlePlacePushButton(this, widget, _ctrl_pressed ? SPR_CURSOR_ADJUST_HEIGHT : SPR_CURSOR_PASTE, HT_POINT | HT_PASTE_PREVIEW)) {
+					ClipboardRecalcPasteAreaSize();
+					SetTileSelectSize(_clipboard_paste_area.w + 1, _clipboard_paste_area.h + 1);
+					this->SetWidgetDirty(widget);
+				}
+				return;
+
+			case WID_CT_TERRAFORM: {
+				switch (_current_clipboard->mode & CPM_TERRAFORM_MASK) {
+					case CPM_TERRAFORM_NONE:    (_current_clipboard->mode &= ~CPM_TERRAFORM_MASK) |= CPM_TERRAFORM_FULL;    break;
+					case CPM_TERRAFORM_MINIMAL: (_current_clipboard->mode &= ~CPM_TERRAFORM_MASK) |= CPM_TERRAFORM_NONE;    break;
+					case CPM_TERRAFORM_FULL:    (_current_clipboard->mode &= ~CPM_TERRAFORM_MASK) |= CPM_TERRAFORM_MINIMAL; break;
+					default: NOT_REACHED();
+				}
+				this->UpdateButtons();
+				break;
+			}
+
+			case WID_CT_TRANSFORMATION:
+				/* reset transformation - combined with its inversion will give identity */
+				add_clipboard_transformation = InvertDirTransform(_current_clipboard->transformation);
+				break;
+
+			case WID_CT_ROTATE_LEFT:   add_clipboard_transformation = DTR_ROTATE_90_L;   break;
+			case WID_CT_ROTATE_RIGHT:  add_clipboard_transformation = DTR_ROTATE_90_R;   break;
+			case WID_CT_REFLECT_NE_SW: add_clipboard_transformation = DTR_REFLECT_NE_SW; break;
+			case WID_CT_REFLECT_NW_SE: add_clipboard_transformation = DTR_REFLECT_NW_SE; break;
+
+			case WID_CT_WITH_RAIL:
+			case WID_CT_WITH_ROAD:
+			case WID_CT_WITH_WATER:
+			case WID_CT_WITH_AIR:
+			case WID_CT_MIRROR_SIGNALS:
+			case WID_CT_UPGRADE_BRIDGES:
+			case WID_CT_WITH_STATIONS:
+				_current_clipboard->mode ^= ClipboardToolbarWindow::FlagButtonToFlagBit(widget);
+				this->UpdateButtons();
+				break;
+
+			case WID_CT_CONVERT_RAILTYPE:
+				ShowDropDownList(this, GetRailTypeDropDownList(),
+						(_current_clipboard->mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? INVALID_RAILTYPE : _current_clipboard->railtype,
+						WID_CT_CONVERT_RAILTYPE, 140, true, true);
+				break;
+
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE: this->ModifyAdditionalHeightDelta(+1); break;
+			case WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE: this->ModifyAdditionalHeightDelta(-1); break;
+
+			default:
+				return;
+		}
+
+		if (_settings_client.sound.click_beep) SndPlayFx(SND_15_BEEP);
+
+		if (add_clipboard_transformation != DTR_IDENTITY) {
+			_current_clipboard->transformation = CombineDirTransform(_current_clipboard->transformation, add_clipboard_transformation);
+			this->SetWidgetDirty(WID_CT_TRANSFORMATION);
+			if (this->IsWidgetLowered(WID_CT_PASTE)) {
+				ClipboardRecalcPasteAreaSize();
+				SetTileSelectSize(_clipboard_paste_area.w + 1, _clipboard_paste_area.h + 1);
+			}
+		}
+	}
+
+	virtual EventState OnHotkey(int hotkey)
+	{
+		switch (hotkey) {
+			case WID_CT_CONVERT_RAILTYPE:
+				this->OnDropdownSelect(WID_CT_CONVERT_RAILTYPE, (_current_clipboard->mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? INVALID_RAILTYPE : _current_clipboard->railtype);
+				this->SetWidgetDirty(WID_CT_CONVERT_RAILTYPE);
+				if (_settings_client.sound.click_beep) SndPlayFx(SND_15_BEEP);
+				return ES_HANDLED;
+
+			case WID_CT_WITH_RAIL:
+			case WID_CT_WITH_ROAD:
+			case WID_CT_WITH_WATER:
+			case WID_CT_WITH_AIR:
+			case WID_CT_TERRAFORM:
+			case WID_CT_WITH_STATIONS:
+				if (this->IsWidgetLowered(WID_CT_PASTE)) MarkWholeScreenDirty(); // redraw tile selection
+				break;
+
+			default:
+				break;
+		}
+
+		return this->Window::OnHotkey(hotkey);
+	}
+
+	virtual void OnDropdownSelect(int widget, int index)
+	{
+		assert(widget == WID_CT_CONVERT_RAILTYPE);
+		if (index == INVALID_RAILTYPE) {
+			_current_clipboard->mode &= ~CPM_CONVERT_RAILTYPE;
+		} else {
+			_current_clipboard->mode |= CPM_CONVERT_RAILTYPE;
+			_current_clipboard->railtype = (RailType)index;
+		}
+		this->UpdateButtons();
+	}
+
+	virtual EventState OnCTRLStateChange()
+	{
+		if (this->IsWidgetLowered(WID_CT_PASTE)) SetMouseCursor(_ctrl_pressed ? SPR_CURSOR_ADJUST_HEIGHT : SPR_CURSOR_PASTE, PAL_NONE);
+
+		return ES_NOT_HANDLED;
+	}
+
+	virtual void OnPlaceObject(Point pt, TileIndex tile)
+	{
+		if (this->IsWidgetLowered(WID_CT_COPY)) {
+			/* start copy area dragging */
+			VpStartPlaceSizing(tile, VPM_X_AND_Y_LIMITED, DDSP_COPY_TO_CLIPBOARD);
+			VpSetPlaceSizingLimit(_settings_game.construction.clipboard_capacity);
+		} else {
+			_clipboard_paste_area.tile = tile;
+
+			/* do paste */
+			assert(IsClipboardPasteSourceSet());
+
+			uint32 p1 = 0, p2 = 0;
+			SB(p1, 28,  4, _current_clipboard->railtype);
+			SB(p2, 12,  4, _current_clipboard->additional_height_delta);
+			SB(p2, 16,  3, _current_clipboard->transformation);
+			SB(p2, 19, 10, _current_clipboard->mode);
+			if (IsClipboardBufferOn()) {
+				/* copy/paste clipboard-to-map */
+				SB(p1, 0, 2, GetClipboardBufferIndex(GetCurrentClipboardBuffer()));
+				SetDParam(COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM, STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE);
+				DoCommandP(tile, p1, p2, CMD_PASTE_FROM_CLIPBOARD | CMD_MSG(STR_COPY_PASTE_ERROR_SUMMARY), CcPaste);
+			} else {
+				/* copy/paste map-to-map */
+				SB(p1, 0, 28, _current_clipboard->copy_area.tile);
+				SB(p2, 0,  6, _current_clipboard->copy_area.w);
+				SB(p2, 6,  6, _current_clipboard->copy_area.h);
+				SetDParam(COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM, STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE);
+				DoCommandP(tile, p1, p2, CMD_INSTANT_COPY_PASTE | CMD_MSG(STR_COPY_PASTE_ERROR_SUMMARY), CcPaste);
+			}
+
+			MarkWholeScreenDirty(); // redraw tile selection
+		}
+	}
+
+	virtual void OnPlaceDrag(ViewportPlaceMethod select_method, ViewportDragDropSelectionProcess select_proc, Point pt)
+	{
+		VpSelectTilesWithMethod(pt.x, pt.y, select_method);
+	}
+
+	virtual void OnPlaceMouseUp(ViewportPlaceMethod select_method, ViewportDragDropSelectionProcess select_proc, Point pt, TileIndex start_tile, TileIndex end_tile)
+	{
+		if (pt.x != -1) {
+			switch (select_proc) {
+				case DDSP_COPY_TO_CLIPBOARD: {
+					TileArea ta = TileArea(start_tile, end_tile);
+
+					/* do copy */
+					if (IsClipboardBufferOn()) {
+						/* copy into the buffer */
+						uint32 p1 = 0, p2 = 0;
+						SB(p1, 0, 2, GetClipboardBufferIndex(GetCurrentClipboardBuffer()));
+						SB(p2, 0, 6, ta.w); // source area width
+						SB(p2, 6, 6, ta.h); // source area height
+						if (!DoCommandP(ta.tile, p1, p2, CMD_COPY_TO_CLIPBOARD) || _shift_pressed) return; // leave copy tool opened
+					}
+					ResetObjectToPlace();
+
+					/* select copy area */
+					_current_clipboard->copy_area = ta;
+
+					/* reset transformation and update buttons */
+					_current_clipboard->transformation = DTR_IDENTITY;
+					this->ModifyAdditionalHeightDelta(-_current_clipboard->additional_height_delta);
+					this->UpdateButtons();
+					break;
+				}
+
+				default:
+					NOT_REACHED();
+			}
+		}
+	}
+
+	virtual void OnPlaceObjectAbort()
+	{
+		/* Unclick "copy" and "paste" buttons */
+		this->RaiseWidget(WID_CT_COPY);
+		this->RaiseWidget(WID_CT_PASTE);
+		this->SetWidgetDirty(WID_CT_COPY);
+		this->SetWidgetDirty(WID_CT_PASTE);
+	}
+
+	EventState OnPlaceMouseWheel(Point pt, int mousewheel)
+	{
+		if (mousewheel == 0 || !_ctrl_pressed || !this->IsWidgetLowered(WID_CT_PASTE)) return ES_NOT_HANDLED;
+		this->ModifyAdditionalHeightDelta(-sgn(mousewheel));
+		return ES_HANDLED;
+	}
+
+	void ModifyAdditionalHeightDelta(int diff)
+	{
+		_current_clipboard->additional_height_delta = Clamp(_current_clipboard->additional_height_delta + diff, CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MIN, CLIPBOARD_ADDITIONAL_HEIGHT_MAX);
+		this->SetWidgetDirty(WID_CT_HEIGHT_DIFF);
+	}
+};
+
+EventState ClipboardGlobalHotkeys(int hotkey)
+{
+	Window *w = ShowClipboardToolbar();
+	if (w == NULL) return ES_NOT_HANDLED;
+	return w->OnHotkey(hotkey);
+}
+
+static Hotkey _clipboard_hotkeys[] = {
+	Hotkey('C' | WKC_CTRL | WKC_GLOBAL_HOTKEY, "copy",  WID_CT_COPY),
+	Hotkey('V' | WKC_CTRL | WKC_GLOBAL_HOTKEY, "paste", WID_CT_PASTE),
+	Hotkey('1', "clipboard1",      WID_CT_CLIPBOARD_1),
+	Hotkey('2', "clipboard2",      WID_CT_CLIPBOARD_2),
+	Hotkey('3', "clipboard3",      WID_CT_CLIPBOARD_3),
+	Hotkey('4', "clipboard4",      WID_CT_CLIPBOARD_4),
+	Hotkey('5', "rail",            WID_CT_WITH_RAIL),
+	Hotkey('6', "road",            WID_CT_WITH_ROAD),
+	Hotkey('7', "water",           WID_CT_WITH_WATER),
+	Hotkey('8', "air",             WID_CT_WITH_AIR),
+	Hotkey('9', "terrain",         WID_CT_TERRAFORM),
+	Hotkey('0', "rail_conversion", WID_CT_CONVERT_RAILTYPE),
+	Hotkey('S', "signal_mirror",   WID_CT_MIRROR_SIGNALS),
+	Hotkey('B', "bridge_upgrade",  WID_CT_UPGRADE_BRIDGES),
+	Hotkey('N', "with_stations",   WID_CT_WITH_STATIONS),
+	HOTKEY_LIST_END
+};
+HotkeyList ClipboardToolbarWindow::hotkeys("clipboard", _clipboard_hotkeys, ClipboardGlobalHotkeys);
+
+static const NWidgetPart _nested_clipboard_toolbar_widgets[] = {
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_CLOSEBOX, COLOUR_DARK_GREEN),
+		NWidget(WWT_CAPTION, COLOUR_DARK_GREEN), SetDataTip(STR_CLIPBOARD_TOOLBAR_CAPTION, STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS),
+		NWidget(WWT_STICKYBOX, COLOUR_DARK_GREEN),
+	EndContainer(),
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		/* CLIPBOARD INDEX BUTTONS */
+		NWidget(WWT_TEXTBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_CLIPBOARD_1),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(8, 22), SetDataTip(STR_BLACK_INT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_1ST_CLIPBOARD),
+		NWidget(WWT_TEXTBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_CLIPBOARD_2),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(8, 22), SetDataTip(STR_BLACK_INT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_2ND_CLIPBOARD),
+		NWidget(WWT_TEXTBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_CLIPBOARD_3),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(8, 22), SetDataTip(STR_BLACK_INT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_3RD_CLIPBOARD),
+		NWidget(WWT_TEXTBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_CLIPBOARD_4),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(8, 22), SetDataTip(STR_BLACK_INT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_4TH_CLIPBOARD),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(4, 22), EndContainer(),
+
+		/* COPY / PASTE BUTTONS */
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_COPY),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_COPY, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_PASTE),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_PASTE, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_PASTE),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(4, 22), EndContainer(),
+
+		/* COPY/PASTE MODE SELECTORS */
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_WITH_RAIL),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_BUILDRAIL, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_RAIL_TRANSPORT),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_WITH_ROAD),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_BUILDROAD, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_ROAD_TRANSPORT),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_WITH_WATER),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_BUILDWATER, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_WATER_TRANSPORT),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_WITH_AIR),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_BUILDAIR, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_AIR_TRANSPORT),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_TERRAFORM),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_LANDSCAPING, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_TERRAFORM),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_CONVERT_RAILTYPE),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_NO_RAIL_CONVERTION, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_CONVERT_RAIL),
+		NWidget(WWT_IMGBTN_2, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_MIRROR_SIGNALS),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_MIRROR_SIGNALS_OFF, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_MIRROR_SIGNALS),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_UPGRADE_BRIDGES),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_UPGRADE_BRIDGES, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_UPGRADE_BRIDGES),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_WITH_STATIONS),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_COMPANY_LIST, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_WITH_STATIONS),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(4, 22), EndContainer(),
+
+		/* TRANSFORMATIONS */
+		NWidget(WWT_PUSHBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_TRANSFORMATION),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(23, 22), SetDataTip(0, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_TRANSFORMATION),
+		NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_ROTATE_LEFT),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_ROTATE_LEFT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_ROTATE_LEFT),
+		NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_ROTATE_RIGHT),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_ROTATE_RIGHT, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_ROTATE_RIGHT),
+		NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_REFLECT_NE_SW),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_REFLECT_NE_SW, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_REFLECT_NE_SW),
+		NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_REFLECT_NW_SE),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(22, 22), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD_REFLECT_NW_SE, STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_REFLECT_NW_SE),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN),
+						SetFill(0, 1), SetMinimalSize(4, 22), EndContainer(),
+
+		/* HEIGHT MANIPULATOR */
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN), SetMinimalSize(0, 22),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_NULL), SetFill(0, 1),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_DARK_GREEN, WID_CT_HEIGHT_DIFF), SetDataTip(STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF, STR_NULL), SetFill(0, 1),
+				NWidget(NWID_VERTICAL), SetPIP(3, 0, 3),
+					NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(0, 1, 3),
+						NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_GREY, WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE), SetDataTip(SPR_ARROW_UP, STR_NULL), SetFill(0, 1),
+						NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_GREY, WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE), SetDataTip(SPR_ARROW_DOWN, STR_NULL), SetFill(0, 1),
+					EndContainer(),
+				EndContainer(),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+	EndContainer(),
+};
+
+static WindowDesc _clipboard_toolbar_desc(
+	WDP_ALIGN_TOOLBAR, "toolbar_clipboard", 0, 0,
+	WC_BUILD_TOOLBAR, WC_NONE,
+	WDF_CONSTRUCTION,
+	_nested_clipboard_toolbar_widgets, lengthof(_nested_clipboard_toolbar_widgets),
+	&ClipboardToolbarWindow::hotkeys
+);
+
+
+/**
+ * Open the clipboard toolbar to copy and paste map pieces.
+ * @return newly opened clipboard toolbar, or NULL if the toolbar could not be opened.
+ */
+Window *ShowClipboardToolbar()
+{
+	if (!Company::IsValidID(_local_company)) return NULL;
+	DeleteWindowByClass(WC_BUILD_TOOLBAR);
+	return new ClipboardToolbarWindow(&_clipboard_toolbar_desc);
+}
diff --git a/src/clipboard_gui.h b/src/clipboard_gui.h
new file mode 100644
index 0000000000..4cd2320474
--- /dev/null
+++ b/src/clipboard_gui.h
@@ -0,0 +1,30 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_gui.h GUIs related to the clipboard. */
+
+#ifndef CLIPBOARD_GUI_H
+#define CLIPBOARD_GUI_H
+
+#include "tile_type.h"
+#include "road_type.h"
+#include "track_type.h"
+
+struct TileContentPastePreview {
+	bool highlight_tile_rect; ///< Whether to highlight tile borders
+	TrackBitsByte highlight_track_bits; ///< Rail tracks to highlight
+};
+
+struct TilePastePreview : TileContentPastePreview {
+	int tile_height; ///< Destination height of the tile
+};
+
+void GetTilePastePreview(TileIndex tile, TilePastePreview *ret);
+
+#endif /* CLIPBOARD_GUI_H */
diff --git a/src/clipboard_type.h b/src/clipboard_type.h
new file mode 100644
index 0000000000..e3b19803d2
--- /dev/null
+++ b/src/clipboard_type.h
@@ -0,0 +1,46 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_type.h Types related to the clipboard. */
+
+#ifndef CLIPBOARD_TYPE_H
+#define CLIPBOARD_TYPE_H
+
+#include "airport.h"
+#include "newgrf_station.h"
+#include "station_type.h"
+#include "tilearea_type.h"
+
+struct ClipboardStation {
+	struct Spec {
+		StationClassIDByte stat_class;
+		byte stat_type;
+	};
+
+	struct AirportPart : RawTileArea {
+		SimpleTinyEnumT<AirportTypes, byte> type; ///< Airport type
+		byte layout;                              ///< Airport layout
+	};
+
+	StationID         id;        ///< ID
+	AirportPart       airport;   ///< Airport details
+	uint8             num_specs; ///< Number of specs in the speclist
+	Spec             *speclist;  ///< List of station specs of this station
+	ClipboardStation *next;      ///< "Next" pointer to make a linked list
+
+	static ClipboardStation *Get(StationID id, Map *clipboard);
+	static ClipboardStation *GetByTile(GenericTileIndex tile);
+
+	ClipboardStation();
+	~ClipboardStation();
+};
+
+typedef ClipboardStation *ClipboardStationList;
+
+#endif /* CLIPBOARD_TYPE_H */
diff --git a/src/command.cpp b/src/command.cpp
index df0cd004c3..bca03f2952 100644
--- a/src/command.cpp
+++ b/src/command.cpp
@@ -34,6 +34,7 @@
 CommandProc CmdBuildRailroadTrack;
 CommandProc CmdRemoveRailroadTrack;
 CommandProc CmdBuildSingleRail;
+CommandProc CmdBuildSingleRails;
 CommandProc CmdRemoveSingleRail;
 
 CommandProc CmdLandscapeClear;
@@ -199,6 +200,10 @@ CommandProc CmdSetTimetableStart;
 
 CommandProc CmdOpenCloseAirport;
 
+CommandProc CmdInstantCopyPaste;
+CommandProc CmdCopyToClipboard;
+CommandProc CmdPasteFromClipboard;
+
 #define DEF_CMD(proc, flags, type) {proc, #proc, (CommandFlags)flags, type}
 
 /**
@@ -212,6 +217,7 @@ static const Command _command_proc_table[] = {
 	DEF_CMD(CmdBuildRailroadTrack,       CMD_NO_WATER | CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_BUILD_RAILROAD_TRACK
 	DEF_CMD(CmdRemoveRailroadTrack,                     CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_REMOVE_RAILROAD_TRACK
 	DEF_CMD(CmdBuildSingleRail,          CMD_NO_WATER | CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_BUILD_SINGLE_RAIL
+	DEF_CMD(CmdBuildSingleRails,         CMD_NO_WATER | CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_BUILD_MULTI_RAIL
 	DEF_CMD(CmdRemoveSingleRail,                        CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_REMOVE_SINGLE_RAIL
 	DEF_CMD(CmdLandscapeClear,                                 0, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_LANDSCAPE_CLEAR
 	DEF_CMD(CmdBuildBridge,  CMD_DEITY | CMD_NO_WATER | CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_BUILD_BRIDGE
@@ -356,6 +362,10 @@ static const Command _command_proc_table[] = {
 	DEF_CMD(CmdSetTimetableStart,                              0, CMDT_ROUTE_MANAGEMENT      ), // CMD_SET_TIMETABLE_START
 
 	DEF_CMD(CmdOpenCloseAirport,                               0, CMDT_ROUTE_MANAGEMENT      ), // CMD_OPEN_CLOSE_AIRPORT
+
+	DEF_CMD(CmdCopyToClipboard,                      CMD_OFFLINE, CMDT_OTHER_MANAGEMENT      ), // CMD_COPY_TO_CLIPBOARD
+	DEF_CMD(CmdPasteFromClipboard,CMD_OFFLINE|CMD_NO_TEST|CMD_AUTO,CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION),// CMD_PASTE_FROM_CLIPBOARD
+	DEF_CMD(CmdInstantCopyPaste,          CMD_NO_TEST | CMD_AUTO, CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION), // CMD_INSTANT_COPY_PASTE
 };
 
 /*!
diff --git a/src/command_func.h b/src/command_func.h
index 3369475675..de037e68b6 100644
--- a/src/command_func.h
+++ b/src/command_func.h
@@ -125,4 +125,7 @@ CommandCallback CcFoundRandomTown;
 CommandCallback CcBuildPrimaryVehicle;
 CommandCallback CcStartStopVehicle;
 
+/* clipboard_gui.cpp */
+CommandCallback CcPaste;
+
 #endif /* COMMAND_FUNC_H */
diff --git a/src/command_type.h b/src/command_type.h
index 0a2fde297b..b3a125dd94 100644
--- a/src/command_type.h
+++ b/src/command_type.h
@@ -162,6 +162,21 @@ public:
 	{
 		return !this->success;
 	}
+
+	/**
+	 * Compare equeal.
+	 *
+	 * In case of two successes, money and type of expenses are comapred.
+	 * In case of two failures, error message is comapred.
+	 *
+	 * @param cost the other cost to compare to
+	 * @return whether booth costs are equeal
+	 */
+	bool operator == (const CommandCost &cost) const
+	{
+		if (!this->success) return !cost.success && this->message == cost.message;
+		return cost.success && this->expense_type == cost.expense_type && this->cost == cost.cost;
+	}
 };
 
 /**
@@ -178,6 +193,7 @@ enum Commands {
 	CMD_BUILD_RAILROAD_TRACK,         ///< build a rail track
 	CMD_REMOVE_RAILROAD_TRACK,        ///< remove a rail track
 	CMD_BUILD_SINGLE_RAIL,            ///< build a single rail track
+	CMD_BUILD_SINGLE_RAILS,           ///< build a set of rail tracks on a single tile
 	CMD_REMOVE_SINGLE_RAIL,           ///< remove a single rail track
 	CMD_LANDSCAPE_CLEAR,              ///< demolish a tile
 	CMD_BUILD_BRIDGE,                 ///< build a bridge
@@ -331,6 +347,10 @@ enum Commands {
 
 	CMD_OPEN_CLOSE_AIRPORT,           ///< open/close an airport to incoming aircraft
 
+	CMD_COPY_TO_CLIPBOARD,            ///< copy selected tile area into the clipboard
+	CMD_PASTE_FROM_CLIPBOARD,         ///< paste content of the clipboard onto the map
+	CMD_INSTANT_COPY_PASTE,           ///< copy selected tile area and instantly paste it at a given location
+
 	CMD_END,                          ///< Must ALWAYS be on the end of this list!! (period)
 };
 
@@ -340,19 +360,20 @@ enum Commands {
  * This enums defines some flags which can be used for the commands.
  */
 enum DoCommandFlag {
-	DC_NONE                  = 0x000, ///< no flag is set
-	DC_EXEC                  = 0x001, ///< execute the given command
-	DC_AUTO                  = 0x002, ///< don't allow building on structures
-	DC_QUERY_COST            = 0x004, ///< query cost only,  don't build.
-	DC_NO_WATER              = 0x008, ///< don't allow building on water
-	DC_NO_RAIL_OVERLAP       = 0x010, ///< don't allow overlap of rails (used in buildrail)
-	DC_NO_TEST_TOWN_RATING   = 0x020, ///< town rating does not disallow you from building
-	DC_BANKRUPT              = 0x040, ///< company bankrupts, skip money check, skip vehicle on tile check in some cases
-	DC_AUTOREPLACE           = 0x080, ///< autoreplace/autorenew is in progress, this shall disable vehicle limits when building, and ignore certain restrictions when undoing things (like vehicle attach callback)
-	DC_NO_CARGO_CAP_CHECK    = 0x100, ///< when autoreplace/autorenew is in progress, this shall prevent truncating the amount of cargo in the vehicle to prevent testing the command to remove cargo
-	DC_ALL_TILES             = 0x200, ///< allow this command also on MP_VOID tiles
-	DC_NO_MODIFY_TOWN_RATING = 0x400, ///< do not change town rating
-	DC_FORCE_CLEAR_TILE      = 0x800, ///< do not only remove the object on the tile, but also clear any water left on it
+	DC_NONE                  = 0x0000, ///< no flag is set
+	DC_EXEC                  = 0x0001, ///< execute the given command
+	DC_AUTO                  = 0x0002, ///< don't allow building on structures
+	DC_QUERY_COST            = 0x0004, ///< query cost only,  don't build.
+	DC_NO_WATER              = 0x0008, ///< don't allow building on water
+	DC_NO_RAIL_OVERLAP       = 0x0010, ///< don't allow overlap of rails (used in buildrail)
+	DC_NO_TEST_TOWN_RATING   = 0x0020, ///< town rating does not disallow you from building
+	DC_BANKRUPT              = 0x0040, ///< company bankrupts, skip money check, skip vehicle on tile check in some cases
+	DC_AUTOREPLACE           = 0x0080, ///< autoreplace/autorenew is in progress, this shall disable vehicle limits when building, and ignore certain restrictions when undoing things (like vehicle attach callback)
+	DC_NO_CARGO_CAP_CHECK    = 0x0100, ///< when autoreplace/autorenew is in progress, this shall prevent truncating the amount of cargo in the vehicle to prevent testing the command to remove cargo
+	DC_ALL_TILES             = 0x0200, ///< allow this command also on MP_VOID tiles
+	DC_NO_MODIFY_TOWN_RATING = 0x0400, ///< do not change town rating
+	DC_FORCE_CLEAR_TILE      = 0x0800, ///< do not only remove the object on the tile, but also clear any water left on it
+	DC_PASTE                 = 0x1000, ///< this command is a part of a paste process
 };
 DECLARE_ENUM_AS_BIT_SET(DoCommandFlag)
 
diff --git a/src/copypaste_cmd.cpp b/src/copypaste_cmd.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..5b6acbe00c
--- /dev/null
+++ b/src/copypaste_cmd.cpp
@@ -0,0 +1,689 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_cmd.cpp Helper functions for copy/paste commands. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "core/alloc_func.hpp"
+#include "core/geometry_func.hpp"
+#include "network/network.h"
+#include "clear_map.h"
+#include "clipboard_func.h"
+#include "command_func.h"
+#include "company_base.h"
+#include "company_func.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
+#include "error.h"
+#include "gui.h"
+#include "rail.h"
+#include "rail_map.h"
+#include "strings_func.h"
+#include "tile_cmd.h"
+#include "tilearea_func.h"
+#include "tunnelbridge_map.h"
+#include <cmath>
+
+#include "table/strings.h"
+
+static const uint INSTANT_COPY_PASTE_BUFFER = NUM_CLIPBOARD_BUFFERS - 1; ///< Index of the buffer reserved for the CmdInstantCopyPaste (temporary buffer)
+
+PasteCmdHelper *_current_pasting = NULL; ///< State of currently executed paste command
+TileIndex _paste_err_tile = INVALID_TILE; ///< Tile where occured error of the last paste command
+
+/**
+ * Importance of an error in context of pasting. Bigger value is bigger importance.
+ *
+ * Various command errors may be encountered when copy/pasting. The importance decides which one
+ * to show to the user - it will be one of most important errors, the one that was encountered
+ * first. Errors with importance PEI_CRITICAL cancel a paste operation e.g. company run out of money.
+ */
+typedef int PasteErrorImportance;
+
+static const PasteErrorImportance PEI_CRITICAL = 0x100; ///< Critical paste error
+
+/**
+ * Get importance of a certain error message.
+ *
+ * @param error_msg The error.
+ * @return Importance of the error.
+ *
+ * @see PasteCmdHelper::DoCommand
+ * @see PasteCmdHelper::IsInterrupted
+ */
+static PasteErrorImportance GetPasteErrorImportance(StringID error_msg)
+{
+	switch (error_msg) {
+		/* Ignored errors, these will be newer stored as they are less important then the default error. */
+		case STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED:
+		case STR_ERROR_ALREADY_BUILT:
+			return -1;
+
+		/* The default error which is set initially right before copy/pasting. */
+		case STR_ERROR_NOTHING_TO_DO:
+			return 0;
+
+		/* "Can't distant join" must be the least important error among all non-ignored and non-default
+		 * errors. We must be able to reset it to the default one (see AfterPasteingStations). */
+		case STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN:
+			return 1;
+
+		/* Messageless CMD_ERROR, it's not descriptive so it has a very low importance. */
+		case INVALID_STRING_ID:
+			return 2;
+
+		/* Low importance errors */
+		case STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST:
+		case STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED:
+		case STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST:
+		case STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST:
+		case STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST:
+		case STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY:
+			return 3;
+
+		/* High importance errors */
+		default:
+			return 4;
+
+		/* Critical errors */
+		case STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY:
+			return PEI_CRITICAL;
+	}
+}
+
+/**
+ * Check if the current paste operations is interrupted.
+ *
+ * @return True if pasting is interrupted, false if we can continue pasting.
+ *
+ * @see PasteErrorImportance
+ * @see PasteCmdHelper::DoCommand
+ */
+bool PasteCmdHelper::IsInterrupted() const
+{
+	return GetPasteErrorImportance(this->err_message) >= PEI_CRITICAL;
+}
+
+/**
+ * Call a given command as an ingredient of a paste operation.
+ *
+ * Costs and possible errors will be aggregated. After return, call PasteCmdHelper::IsInterrupted to
+ * test if the paste operation is disallowed to be continued.
+ *
+ * @param tile The tile to apply the command on.
+ * @param p1 Additional data for the command.
+ * @param p2 Additional data for the command.
+ * @param cmd The command-id to execute (a value of the CMD_* enums) and the error summary message (CMD_MSG).
+ * @return The cost of this operation or an error.
+ *
+ * @pre The command is not flagged with CMD_NO_TEST.
+ * @pre The type of the command is CMDT_LANDSCAPE_CONSTRUCTION.
+ *
+ * @see PasteCmdHelper::IsInterrupted
+ * @see PasteCmdHelper::CollectCost
+ * @see PasteCmdHelper::CollectError
+ */
+void PasteCmdHelper::DoCommand(TileIndex tile, uint32 p1, uint32 p2, uint32 cmd)
+{
+	/* make sure we are still allowed to paste */
+	if (this->IsInterrupted()) {
+		this->last_result = CMD_ERROR; // mark that the command didn't succeed
+		return;
+	}
+
+	/* PasteCmdHelper::DoCommand can handle only fully predictable commands, those without
+	 * CMD_NO_TEST flag. Unpredictable command have to be handled separately. */
+	assert(!(GetCommandFlags(cmd) & CMD_NO_TEST));
+
+	/* ignore some of the given flags, instead use those from the command proc table */
+	DoCommandFlag flags = this->dc_flags;
+	flags &= ~DC_AUTO & ~DC_NO_WATER & ~DC_ALL_TILES;
+	flags |= CommandFlagsToDCFlags(GetCommandFlags(cmd));
+
+	/* use given error message or the default one */
+	StringID summary_error_msg = GB(cmd, 16, 16);
+	if (summary_error_msg == 0) summary_error_msg = STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE;
+
+	/* test the command, output is the return value */
+	CommandCost ret = ::DoCommand(tile, p1, p2, flags & ~DC_EXEC, cmd);
+
+	/* apply if exec'ing */
+	if (ret.Succeeded() && (flags & DC_EXEC)) {
+		/* check if there is enough money */
+		if (ret.GetCost() > 0 && this->GetAvailableMoney() < ret.GetCost()) {
+			SetDParam(0, ret.GetCost());
+			ret = CommandCost(STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY);
+		} else {
+			CommandCost ret2 = ::DoCommand(tile, p1, p2, flags, cmd);
+			assert(ret == ret2);
+		}
+	}
+
+	/* aggregate costs */
+	this->CollectCost(ret, tile, summary_error_msg);
+}
+
+/**
+ * Aggreagate paste command costs without calling PasteCmdHelper::DoCommand.
+ *
+ * The function works similarly to the PasteCmdHelper::DoCommand but doesn't actually execute any
+ * commands, it just collects a given result.
+ *
+ * When collecting a success, cost must be of type EXPENSES_CONSTRUCTION. A success also makes
+ * STR_ERROR_NOTHING_TO_DO no more applies (we "did" something).
+ *
+ * Call PasteCmdHelper::IsInterrupted to test whether the paste operation can be continued.
+ *
+ * @param cost The return value of the command, a cost or an error.
+ * @param tile The tile the error concerns.
+ * @param error_message Summary message of the error.
+ *
+ * @pre The company has enough money if DC_EXEC'ing.
+ *
+ * @see PasteCmdHelper::IsInterrupted
+ * @see PasteCmdHelper::CollectError
+ * @see PasteCmdHelper::DoCommand
+ */
+void PasteCmdHelper::CollectCost(const CommandCost &cost, TileIndex tile, StringID error_summary)
+{
+	if (cost.Succeeded()) {
+		assert(!this->IsInterrupted());
+		/* Currently only EXPENSES_CONSTRUCTION expenses are allowed when copy/pasting. If this
+		 * is not sufficient, some upgrade will be required. To allow proper update of finacial
+		 * statistics, the overal cost of paste operation will have to be stored separatly for
+		 * each supported type of expenses. */
+		assert(cost.GetExpensesType() == EXPENSES_CONSTRUCTION);
+
+		/* make sure we are not expending too much */
+		assert(!(this->dc_flags & DC_EXEC) || cost.GetCost() <= 0 || this->GetAvailableMoney() >= 0);
+
+		this->had_success = true; // mark that we had a succes and STR_ERROR_NOTHING_TO_DO no more applies
+		this->overal_cost += cost.GetCost();
+		this->last_result = cost;
+	} else {
+		this->CollectError(tile, cost.GetErrorMessage(), error_summary);
+	}
+}
+
+/**
+ * Collect a paste error without calling PasteCmdHelper::DoCommand or PasteCmdHelper::CollectCost.
+ *
+ * The function works similary to PasteCmdHelper::DoCommand and PasteCmdHelper::CollectCost,
+ * but it only generates an error. After return, call PasteCmdHelper::IsInterrupted to test whether
+ * the paste operation is allowd to be continued.
+ *
+ * @param tile The tile the error concerns.
+ * @param error_message Error message.
+ * @param error_message Summary error message.
+ *
+ * @see PasteCmdHelper::IsInterrupted
+ * @see PasteCmdHelper::CollectCost
+ * @see PasteCmdHelper::DoCommand
+ */
+void PasteCmdHelper::CollectError(TileIndex tile, StringID error_message, StringID error_summary)
+{
+	/* store the error only if it is more important then the previous one */
+	if (GetPasteErrorImportance(error_message) > GetPasteErrorImportance(this->err_message)) {
+		this->err_tile = IsValidTile(tile) ? tile : INVALID_TILE;
+		this->err_message = error_message;
+		this->err_summary = error_summary;
+		CopyOutDParam(this->err_params, 0, lengthof(this->err_params));
+	}
+
+	this->last_result = CommandCost(error_message);
+}
+
+/**
+ * Calculate how far tiles can be altered beyond a given paste area bound.
+ *
+ * When pasting, some tiles around the paste area may be altered (during terraforming).
+ * The function return the limit on how far it can happen. Calculations are not exact,
+ * the goal is to give a safe range that will include any possible case.
+ *
+ * Result is based on current and desired heights at neighbour corners of the paste area.
+ *
+ * @param curr_h1 Current height on the first corner.
+ * @param curr_h2 Current height on the second corner.
+ * @param new_h1 Desired height on the first corner.
+ * @param new_h2 Desired height on the second corner.
+ * @param length Distance (in tiles) between corners.
+ * @return How far (in tiles) terraforming can reach beyond the given bound.
+ *
+ * @pre Tile heights and the length can't create an impossible layout, heights can't differ
+ *      too much: \n
+ *      <tt> Delta(curr_h1, curr_h2) <= length </tt> \n
+ *      <tt> Delta(new_h1, new_h2) <= length </tt> \n
+ *
+ * @see CopyPasteAreasMayColide
+ */
+static uint CalcMaxPasteRange(uint curr_h1, uint new_h1, uint curr_h2, uint new_h2, uint length)
+{
+	uint min_curr_h = CeilDiv(max<int>(curr_h1 + curr_h2 - length, 0), 2);
+	uint max_curr_h = min((curr_h1 + curr_h2 + length) / 2, MAX_TILE_HEIGHT);
+	uint min_new_h = CeilDiv(max<int>(new_h1 + new_h2 - length, 0), 2);
+	uint max_new_h = min((new_h1 + new_h2 + length) / 2, MAX_TILE_HEIGHT);
+
+	return max(Delta(max_new_h, min_curr_h), Delta(max_curr_h, min_new_h));
+}
+
+/**
+ * Test if this is safe to copy and paste contents of the map instantly, without
+ * using an intermediate buffer.
+ *
+ * If the copy and the paste areas are close enough (especially when they intersect),
+ * sequential copy-pasting may alter at some point of time those tile of the copy
+ * area which hasn't been copied yet. In this case, further copy-pasting will read
+ * modified values, not the original and this is somthing we don't want to happen.
+ * We can deal with it by firstly copying all the content to the clipboard buffer and
+ * then pasting it onto the map. This function tels us whether we should use the
+ * clipboard as an intermediate buffer because there may happen such a colision.
+ *
+ * @param copy_paste What, where and how we are copying.
+ * @return \c true if intermediate buffer might be required, \c false if it's surely not required
+ *
+ * @pre booth the source area and the destination area are on the main map
+ *
+ * @see CalcMaxPasteRange
+ */
+static bool CopyPasteAreasMayColide(const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	/* No need to check surroundings if we are not terraforming. Just test for content intersection. */
+	if ((copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_NONE) return copy_paste.src_area.Intersects(copy_paste.dst_area);
+
+	/* As we are interested in tile heights, increase areas to include all tile
+	 * corners, also these at SW and SE borders. */
+	TileArea src_corner_area(AsMainMapTile(copy_paste.src_area.tile), copy_paste.src_area.w + 1, copy_paste.src_area.h + 1);
+	TileArea dst_corner_area(AsMainMapTile(copy_paste.dst_area.tile), copy_paste.dst_area.w + 1, copy_paste.dst_area.h + 1);
+
+	DirTransformation inv_transformation = InvertDirTransform(copy_paste.transformation);
+	/* source of the destination area most northern tile corner */
+	TileIndex source_of_north = dst_corner_area.TransformedNorth(src_corner_area.tile, inv_transformation);
+
+	/* calculate current and new heights on destination area corners */
+	/* N */
+	TileIndex dst_corner = dst_corner_area.tile;
+	TileIndex src_corner = source_of_north;
+	uint curr_n = TileHeight(dst_corner);
+	uint new_n = TileHeight(src_corner) + copy_paste.height_delta;
+	/* W */
+	dst_corner = TILE_ADDXY(dst_corner_area.tile, dst_corner_area.w, 0);
+	src_corner = dst_corner_area.TransformTile(dst_corner, source_of_north, inv_transformation);
+	uint curr_w = TileHeight(dst_corner);
+	uint new_w = TileHeight(src_corner) + copy_paste.height_delta;
+	/* S */
+	dst_corner = TILE_ADDXY(dst_corner_area.tile, dst_corner_area.w, dst_corner_area.h);
+	src_corner = dst_corner_area.TransformTile(dst_corner, source_of_north, inv_transformation);
+	uint curr_s = TileHeight(dst_corner);
+	uint new_s = TileHeight(src_corner) + copy_paste.height_delta;
+	/* E */
+	dst_corner = TILE_ADDXY(dst_corner_area.tile, 0, dst_corner_area.h);
+	src_corner = dst_corner_area.TransformTile(dst_corner, source_of_north, inv_transformation);
+	uint curr_e = TileHeight(dst_corner);
+	uint new_e = TileHeight(src_corner) + copy_paste.height_delta;
+
+	/* calculate how far tiles can be altered beyon the paste area (safe approximation) */
+	uint range_ne = CalcMaxPasteRange(curr_n, new_n, curr_e, new_e, dst_corner_area.h - 1);
+	uint range_sw = CalcMaxPasteRange(curr_s, new_s, curr_w, new_w, dst_corner_area.h - 1);
+	uint range_nw = CalcMaxPasteRange(curr_n, new_n, curr_w, new_w, dst_corner_area.w - 1);
+	uint range_se = CalcMaxPasteRange(curr_s, new_s, curr_e, new_e, dst_corner_area.w - 1);
+
+	/* calculate the exact area which may be altered by the paste process */
+	uint x = TileX(dst_corner_area.tile);
+	uint y = TileY(dst_corner_area.tile);
+	range_ne = max(range_ne, x); // cut the area at the NE border (don't let x to go below 0)
+	range_nw = max(range_nw, y); // cut the area at the NW border (don't let y to go below 0)
+	TileArea forbidden_area(
+			TileXY(x - range_ne, y - range_nw),
+			dst_corner_area.w + range_ne + range_sw,
+			dst_corner_area.h + range_nw + range_se);
+
+	/* test if the source area is within the paste range */
+	return src_corner_area.Intersects(forbidden_area);
+}
+
+/**
+ * Calculate how much to add to each height of a tile while copy-pasteing.
+ * @param src_area Area we are copying from.
+ * @param dst_area Area we are pasting at.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @param additional_height Extra amount of units to add.
+ */
+static inline int CalcCopyPasteHeightDelta(const GenericTileArea &src_area, const GenericTileArea &dst_area, DirTransformation transformation, int additional_height)
+{
+	GenericTileArea dst_corners(dst_area.tile, dst_area.w + 1, dst_area.h + 1);
+	GenericTileIndex source_of_north = dst_corners.TransformedNorth(src_area.tile, InvertDirTransform(transformation));
+	return TileHeight(dst_corners.tile) - TileHeight(source_of_north) + additional_height;
+}
+
+/**
+ * Do a sequential copy-pasting by calling appropriate CopyPasteCommandProc on each selected tile.
+ * @param copy_paste What, where and how we are copying.
+ */
+static inline void DoCopyPaste(const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	/* Copying to the clipboard buffer should always success.
+	 * Some content may be intransformable (e.g. airport) so we can't use any transformation. */
+	assert(IsMainMapTile(copy_paste.dst_area.tile) || (copy_paste.transformation == DTR_IDENTITY && (copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_FULL));
+
+	if ((copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_FULL) {
+		CopyPasteHeights(copy_paste.src_area, copy_paste.dst_area.tile, copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+	}
+
+	for (TransformationTileIteratorT<true, true> ti(copy_paste.src_area, copy_paste.src_area.TransformedNorth(copy_paste.dst_area.tile, copy_paste.transformation), copy_paste.transformation); IsValidTileIndex(ti); ++ti) {
+		CopyPasteTileProc *proc = _tile_type_procs[GetTileType(ti.SrcTile())]->copy_paste_tile_proc;
+		if (proc == NULL) continue;
+		proc(ti.SrcTile(), ti.DstTile(), copy_paste);
+		if (IsPastingInterrupted()) break;
+	}
+
+	if (IsMainMapTile(copy_paste.dst_area.tile)) {
+		AfterPastingStations(copy_paste);
+	} else {
+		AfterCopyingStations(copy_paste);
+	}
+}
+
+/**
+ * Test if a given TileArea is valid.
+ * @return \c true if the area is non-empty and fits inside the map, \c false otherwise.
+ */
+static CommandCost ValParamCopyPasteArea(const GenericTileArea &ta)
+{
+	if (!IsValidTile(ta.tile) ||
+			!IsInsideBS(ta.w, 1, _settings_game.construction.clipboard_capacity) ||
+			!IsInsideBS(ta.h, 1, _settings_game.construction.clipboard_capacity)) {
+		return CMD_ERROR;
+	}
+
+	if (TileX(ta.tile) + ta.w > MapMaxX(MapOf(ta.tile)) ||
+			TileY(ta.tile) + ta.h > MapMaxY(MapOf(ta.tile))) {
+		return_cmd_error(STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB);
+	}
+
+	return CommandCost();
+}
+
+/**
+ * Test if a CopyPasteMode is valid.
+ * @return \c true if does, \c false otherwise
+ */
+static bool ValParamCopyPasteMode(CopyPasteMode mode)
+{
+	if (mode & ~CPM_MASK) return false;
+	mode &= CPM_TERRAFORM_MASK;
+	return mode == CPM_TERRAFORM_NONE || mode == CPM_TERRAFORM_MINIMAL || mode == CPM_TERRAFORM_FULL;
+}
+
+/**
+ * Copy content of a given tile area into the clipboard buffer.
+ * @param buffer Clipboard buffer to copy into
+ * @param ta The area to copy
+ */
+static void CopyToClipboard(Map *buffer, const TileArea &ta)
+{
+	AllocateClipboardBuffer(buffer, ta.w, ta.h);
+
+	CopyPasteParams copy_paste = {
+		GenericTileArea(ta), // src_area
+		GenericTileArea(TileXY(0, 0, buffer), ta.w, ta.h), // dst_area
+		CPM_COPY,            // mode
+		INVALID_RAILTYPE,    // railtype
+		DTR_IDENTITY,        // transformation
+		0                    // height_delta
+	};
+
+	DoCopyPaste(copy_paste);
+}
+
+/**
+ * Begin a paste process.
+ * @param flags Flags for the command.
+ * @param params What, where and how to paste.
+ */
+static void InitializePasting(DoCommandFlag flags, const CopyPasteParams &params)
+{
+	assert(_current_pasting == NULL);
+	_current_pasting = new PasteCmdHelper;
+
+	_current_pasting->dc_flags    = flags | DC_PASTE;
+	_current_pasting->overal_cost = 0;
+	_current_pasting->had_success = false;
+	_current_pasting->err_summary = STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE;
+	_current_pasting->err_message = STR_ERROR_NOTHING_TO_DO;
+	MemSetT(_current_pasting->err_params, 0, lengthof(_current_pasting->err_params));
+	_current_pasting->err_tile    = INVALID_TILE;
+	_current_pasting->last_result = CommandCost(STR_ERROR_NOTHING_TO_DO);
+}
+
+/**
+ * Finish a paste process.
+ * @return Total cost.
+ */
+static CommandCost FinalizePasting()
+{
+	/* Set error string parameters */
+	CopyInDParam(0, _current_pasting->err_params, lengthof(_current_pasting->err_params));
+	/* Set error summary message (see COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM for details). */
+	SetDParam(COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM, _current_pasting->err_summary);
+	/* Store the error tile so the GUI (CcPaste) can highlight it. */
+	_paste_err_tile = _current_pasting->err_tile;
+
+	CommandCost ret;
+	if (_current_pasting->had_success) {
+		/* Return overal cost of the operation */
+		ret = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _current_pasting->overal_cost);
+		/* Here we are about to return a success. However, there could occured some meaningful
+		 * errors (those except "already built", "already leveled" etc.) and we should inform
+		 * the user that not everything went right. Show the message now. */
+		if ((_current_pasting->dc_flags & DC_EXEC) && IsLocalCompany() && GetPasteErrorImportance(_current_pasting->err_message) > GetPasteErrorImportance(STR_ERROR_NOTHING_TO_DO)) {
+			ShowErrorMessage(_current_pasting->err_summary, _current_pasting->err_message, WL_INFO);
+		} else {
+			/* If we are not showing error message then clear the error tile to prevent GUI
+			 * (CcPaste) from higlighting it. */
+			_paste_err_tile = INVALID_TILE;
+		}
+	} else {
+		/* Return an error if we didn't have any success. */
+		ret = CommandCost(_current_pasting->err_message);
+	}
+
+	/* cleanup */
+	delete _current_pasting;
+	_current_pasting = NULL;
+
+	return ret;
+}
+
+/**
+ * Paste onto the main map content of a clipboard buffer.
+ * @param buffer The buffer.
+ * @param tile Tile where to paste (most northern).
+ * @param flags Flags for the command.
+ * @param mode Copy-paste mode.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @param railtype #RailType to convert to.
+ * @param additional_height_delta Additional amount of units to add to each tile height.
+ * @return Total cost.
+ */
+static CommandCost PasteFromClipboard(Map *buffer, TileIndex tile, DoCommandFlag flags, CopyPasteMode mode, DirTransformation transformation, RailType railtype, int additional_height_delta)
+{
+	assert(!IsClipboardBufferEmpty(buffer));
+
+	CopyPasteParams copy_paste;
+
+	/* calculate and validate copy/paste area */
+	copy_paste.src_area = GenericTileArea(TileXY(0, 0, buffer), MapMaxX(buffer), MapMaxY(buffer));
+	copy_paste.dst_area = TransformTileArea(copy_paste.src_area, GenericTileIndex(tile), transformation);
+	CommandCost ret = ValParamCopyPasteArea(copy_paste.dst_area);
+	if (ret.Failed()) return ret;
+
+	copy_paste.mode = mode;
+	copy_paste.railtype = railtype;
+	copy_paste.transformation = transformation;
+	copy_paste.height_delta = CalcCopyPasteHeightDelta(copy_paste.src_area, copy_paste.dst_area, transformation, additional_height_delta);
+
+	/* do sequential copy-pasting */
+	InitializePasting(flags, copy_paste);
+	DoCopyPaste(copy_paste);
+	return FinalizePasting();
+}
+
+/**
+ * Copy tile area into clipboard.
+ *
+ * @param tile Northern tile of the area to copy.
+ * @param flags Command flags.
+ * @param p1 Various bits:
+ *    \li bits  0..1   [2] - clipboard buffer index
+ *    \li bits  2..31 [30] - [ unused ]
+ * @param p2 Various bits:
+ *    \li bits  0..5   [6] - width of area to copy
+ *    \li bits  6..11  [6] - height of area to copy
+ *    \li bits 12..31 [20] - [ unused ]
+ * @param text Unused.
+ * @return The cost of this operation or an error.
+ */
+CommandCost CmdCopyToClipboard(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
+{
+	/* clipboard is available only in a sigle player game and only to the local company */
+	if (_networking || !IsLocalCompany()) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract and validate clipboard buffer index */
+	uint index = GB(p1, 0, 2);
+	if (index >= NUM_CLIPBOARD_BUFFERS || index == INSTANT_COPY_PASTE_BUFFER) return CMD_ERROR;
+
+	/* calculate and validate source area */
+	TileArea src_area(tile, GB(p2, 0, 6), GB(p2, 6, 6));
+	CommandCost ret = ValParamCopyPasteArea(src_area);
+	if (ret.Failed()) return ret;
+
+	/* copy to clipboard only when executing (DC_EXEC) */
+	if (flags & DC_EXEC) CopyToClipboard(GetClipboardBuffer(index), src_area);
+
+	/* return the cost */
+	return CommandCost(INVALID_EXPENSES, 0);
+}
+
+/**
+ * Paste clipboard contents onto the map.
+ *
+ * @param tile Tile where to paste (northern).
+ * @param flags Command flags.
+ * @param p1 Various bits:
+ *    \li bits  0..1   [2] - clipboard buffer index
+ *    \li bits  2..27 [26] - [ unused ]
+ *    \li bits 28..31  [4] - rail type (RailType) to convert to, ignored if CPM_CONVERT_RAILTYPE mode is off
+ * @param p2 Various bits:
+ *    \li bits  0..11 [12] - [ unused ]
+ *    \li bits 12..15  [4] - additional amount of tile heights to add to each tile (-8..7)
+ *    \li bits 16..18  [3] - transformation to perform (DirTransformation)
+ *    \li bits 19..28 [10] - mode (CopyPasteMode)
+ *    \li bits 29..31  [3] - [ unused ]
+ * @param text Unused.
+ * @return The cost of this operation or an error.
+ */
+CommandCost CmdPasteFromClipboard(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
+{
+	/* extract and validate clipboard buffer index */
+	uint index = GB(p1, 0, 2);
+	if (index >= NUM_CLIPBOARD_BUFFERS || index == INSTANT_COPY_PASTE_BUFFER) return CMD_ERROR;
+
+	/* clipboard is available only in a sigle player game and only to the local company */
+	if (_networking || !IsLocalCompany() || IsClipboardBufferEmpty(GetClipboardBuffer(index))) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract and validate copy/paste mode */
+	CopyPasteMode mode = (CopyPasteMode)GB(p2, 19, 10);
+	if (!ValParamCopyPasteMode(mode)) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract and validate rail type */
+	RailType railtype = (RailType)GB(p1, 28,  4);
+	if (!ValParamRailtype(railtype)) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract transformation and additional height delta */
+	DirTransformation transformation = (DirTransformation)GB(p2, 16,  3);
+	int additional_height_delta = GB(p2, 12, 4);
+	additional_height_delta |= -(additional_height_delta & (1 << 3)); // propagate sign bit
+
+	return PasteFromClipboard(GetClipboardBuffer(index), tile, flags, mode, transformation, railtype, additional_height_delta);
+}
+
+/**
+ * Copy a piece of map and instantly paste at given location.
+ *
+ * @param tile Tile where to paste (northern).
+ * @param flags Command flags.
+ * @param p1 Various bits:
+ *    \li bits  0..27 [28] - northern tile of the source area
+ *    \li bits 28..31  [4] - rail type (RailType) to convert to, ignored if CPM_CONVERT_RAILTYPE mode is off
+ * @param p2 Various bits:
+ *    \li bits  0..5   [6] - source area width
+ *    \li bits  6..11  [6] - source area height
+ *    \li bits 12..15  [4] - additional amount of tile heights to add to each tile (-8..7)
+ *    \li bits 16..18  [3] - transformation to perform (DirTransformation)
+ *    \li bits 19..28 [10] - mode (CopyPasteMode)
+ *    \li bits 29..31  [3] - [ unused ]
+ * @param text Unused.
+ * @return The cost of this operation or an error.
+ */
+CommandCost CmdInstantCopyPaste(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
+{
+	CopyPasteParams copy_paste;
+
+	/* extract and validate source area */
+	copy_paste.src_area.tile = GenericTileIndex(TileIndex(GB(p1, 0, 28)));
+	copy_paste.src_area.w = GB(p2, 0, 6);
+	copy_paste.src_area.h = GB(p2, 6, 6);
+	CommandCost ret = ValParamCopyPasteArea(copy_paste.src_area);
+	if (ret.Failed()) return ret;
+
+	/* calculate and validate destination area */
+	copy_paste.dst_area = TransformTileArea(copy_paste.src_area, GenericTileIndex(tile), copy_paste.transformation);
+	ret = ValParamCopyPasteArea(copy_paste.dst_area);
+	if (ret.Failed()) return ret;
+
+	/* extract and validate copy/paste mode */
+	copy_paste.mode = (CopyPasteMode)GB(p2, 19, 10);
+	if (!ValParamCopyPasteMode(copy_paste.mode)) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract and validate rail type */
+	copy_paste.railtype = (RailType)GB(p1, 28,  4);
+	if (!ValParamRailtype(copy_paste.railtype)) return CMD_ERROR;
+
+	/* extract transformation */
+	copy_paste.transformation = (DirTransformation)GB(p2, 16,  3);
+
+	/* extract the additional number of height units */
+	int additional_height_delta = GB(p2, 12, 4); // this is a 4-bit SIGNED integer (-8..7)
+	additional_height_delta |= -(additional_height_delta & (1 << 3)); // propagate the sign bit
+
+	/* calculate the height */
+	copy_paste.height_delta = CalcCopyPasteHeightDelta(copy_paste.src_area, copy_paste.dst_area, copy_paste.transformation, additional_height_delta);
+
+	/* when copy and paste areas are too close each other, firstly
+	 * copy to the clipboard and then from the clipboard to the map */
+	if (CopyPasteAreasMayColide(copy_paste)) {
+		Map *clipboard = GetClipboardBuffer(INSTANT_COPY_PASTE_BUFFER);
+		/* Copy to a buffer, but only in the first stage of the command.
+		 * In a single player game and also while we are a server, the first one is non-DC_EXEC
+		 * stage (which is fallowed then by a DC_EXEC stage). When we are a client, there is only
+		 * one stage which is either a single non-DC_EXEC stage (shift pressed), or a single DC_EXEC
+		 * stage (command comming from the network). */
+		if ((_networking && !_network_server) || !(flags & DC_EXEC)) {
+			CopyToClipboard(clipboard, copy_paste.src_area);
+		}
+		/* paste from the clipboard */
+		ret = PasteFromClipboard(clipboard, tile, flags, copy_paste.mode, copy_paste.transformation, copy_paste.railtype, additional_height_delta);
+	} else {
+		/* copy/paste directly */
+		InitializePasting(flags, copy_paste);
+		DoCopyPaste(copy_paste);
+		ret = FinalizePasting();
+	}
+	return ret;
+}
diff --git a/src/copypaste_cmd.h b/src/copypaste_cmd.h
new file mode 100644
index 0000000000..66e8cf5963
--- /dev/null
+++ b/src/copypaste_cmd.h
@@ -0,0 +1,116 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file copypaste_cmd.h Helper functions for copy/paste commands. */
+
+#ifndef COPYPASTE_CMD_H
+#define COPYPASTE_CMD_H
+
+#include "core/enum_type.hpp"
+#include "command_func.h"
+#include "tilearea_type.h"
+#include "station_map.h"
+#include "newgrf_station.h"
+
+#include "table/strings.h"
+
+/** Pasting modifiers. */
+enum CopyPasteMode {
+	CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT  =   1 << 0, ///< copy-paste rail transport infrastructure
+	CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT  =   1 << 1, ///< copy-paste road transport infrastructure
+	CPM_WITH_WATER_TRANSPORT =   1 << 2, ///< copy-paste water transport infrastructure
+	CPM_WITH_AIR_TRANSPORT   =   1 << 3, ///< copy-paste air transport infrastructure
+	CPM_ALL_TRANSPORT_MASK   = 0xF << 0, ///< bitmask with all transport types
+
+	CPM_TERRAFORM_NONE       =   0 << 4, ///< do not alter tile heights
+	CPM_TERRAFORM_MINIMAL    =   1 << 4, ///< terraform as less as possible to paste all objects at right heights
+	CPM_TERRAFORM_FULL       =   2 << 4, ///< copy-paste all tile heights
+	CPM_TERRAFORM_MASK       = 0x3 << 4, ///< bitmask to extract terraforming modes
+
+	CPM_CONVERT_RAILTYPE     =   1 << 6, ///< convert rails to a given rail type
+	CPM_MIRROR_SIGNALS       =   1 << 7, ///< mirror signals direction
+	CPM_UPGRADE_BRIDGES      =   1 << 8, ///< upgrade bridge types to fastes possible
+	CPM_WITH_STATIONS        =   1 << 9, ///< also copy and pase stations and waypoints
+	CPM_FLAGS_MASK           = 0xF << 6, ///< bitmask to mask all flag-like bits
+
+	CPM_NONE                 =        0, ///< empty set of modes
+	CPM_MASK = CPM_ALL_TRANSPORT_MASK | CPM_FLAGS_MASK | CPM_TERRAFORM_MASK, ///< all possible bits
+	CPM_DEFAULT = CPM_ALL_TRANSPORT_MASK | CPM_TERRAFORM_MINIMAL | CPM_WITH_STATIONS, ///< defult paste mode
+	CPM_COPY = CPM_ALL_TRANSPORT_MASK | CPM_TERRAFORM_FULL | CPM_WITH_STATIONS, ///< mode used when copying to the clipboard
+};
+DECLARE_ENUM_AS_BIT_SET(CopyPasteMode)
+
+/** Land leveling type used in e.g. #LevelPasteLand. */
+enum CopyPasteLevelVariant {
+	CPLV_LEVEL_ABOVE, ///< Lower the land until a given height reached.
+	CPLV_LEVEL_BELOW, ///< Raise the land until a given height reached.
+};
+
+/** Parameters of a copy/paste command. */
+struct CopyPasteParams {
+	GenericTileArea src_area;         ///< The area we are copying from
+	GenericTileArea dst_area;         ///< The area we are pasting at
+	CopyPasteMode mode;               ///< Various flags telling what to copy and how to paste
+	RailType railtype;                ///< Convert all rails to a given rail type (only in #CPM_CONVERT_RAILTYPE mode)
+	DirTransformation transformation; ///< Transformation to perform on the content while copy-pasting
+	int height_delta;                 ///< Amount of units to add to the height of each tile (appropriate terraforming mode must be set e.g. #CPM_TERRAFORM_FULL)
+};
+
+/** Summary error message for copy/paste command may vary depending on encountered errors.
+ * While firing copy/paste command the summary messsage given with CMD_MSG is expected to
+ * be STR_COPY_PASTE_ERROR_SUMMARY (which is "{8:STRING}") so a true message can be set
+ * later through param #8. The constant below is the index of the param. */
+static const int COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM = 8;
+
+/** Executes commands and gathers results of a paste process. */
+struct PasteCmdHelper {
+	DoCommandFlag dc_flags;        ///< Flags to use when executing commands
+	Money         overal_cost;     ///< Overal cost of currently executed paste command.
+	CommandCost   last_result;     ///< Result of the most recent PasteCmdHelper::DoCommand / PasteCmdHelper::CollectCost / PasteCmdHelper::CollectError.
+	bool          had_success;     ///< If currently executed paste command had a successful action (at least once).
+	StringID      err_summary;     ///< Summary message of the paste error.
+	StringID      err_message;     ///< Detailed message of the paste error.
+	TileIndex     err_tile;        ///< Tile where the last paste error occured.
+	uint64        err_params[COPY_PASTE_ERR_SUMMARY_PARAM]; ///< Parameters for the paste error
+
+	void DoCommand(TileIndex tile, uint32 p1, uint32 p2, uint32 cmd);
+	void CollectCost(const CommandCost &cost, TileIndex tile, StringID error_summary = STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE);
+	void CollectError(TileIndex tile, StringID error_message, StringID error_summary = STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE);
+	bool IsInterrupted() const;
+
+	inline Money GetAvailableMoney() const
+	{
+		return GetAvailableMoneyForCommand() - this->overal_cost;
+	}
+};
+
+extern PasteCmdHelper *_current_pasting;
+extern TileIndex _paste_err_tile;
+
+/**
+ * Check if it is allowed to continue pasting.
+ * @return True if pasting is interrupted, false otherwise
+ */
+static inline bool IsPastingInterrupted()
+{
+	return _current_pasting != NULL && _current_pasting->IsInterrupted();
+}
+
+void LevelPasteLand(const TileArea &ta, uint height, CopyPasteLevelVariant variant);
+void CopyPasteHeights(const GenericTileArea &src_area, GenericTileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation, int height_delta);
+
+void CopyPastePlaceTracks(GenericTileIndex tile, RailType railtype, TrackBits tracks);
+void CopyPastePlaceCannal(GenericTileIndex tile);
+void CopyPastePlaceRailWaypoint(GenericTileIndex tile, StationID sid, Axis axis, RailType rt, StationGfx gfx, StationClassID stat_class, byte stat_type, int specindex, bool adjacent);
+void CopyPastePlaceBuoy(GenericTileIndex tile, StationID sid, WaterClass wc);
+
+void AfterCopyingStations(const CopyPasteParams &copy_paste);
+void AfterPastingStations(const CopyPasteParams &copy_paste);
+
+#endif /* COPYPASTE_CMD_H */
diff --git a/src/core/bitmath_func.hpp b/src/core/bitmath_func.hpp
index 31e679b005..af8015b968 100644
--- a/src/core/bitmath_func.hpp
+++ b/src/core/bitmath_func.hpp
@@ -320,6 +320,39 @@ static inline T ROR(const T x, const uint8 n)
 	return (T)(x >> n | x << (sizeof(x) * 8 - n));
 }
 
+/**
+ * Swap odd and even bits in a variable.
+ *
+ * Bit 0 is swapped with bit 1, bit 2 with bit 3 and so on.
+ *
+ * @param x The value in which we want to swap bits
+ * @return The bit swapped value
+ */
+template <typename T>
+static inline T SwapOddEvenBits(T x)
+{
+	return (T)(((x >> 1) & (T)0x5555555555555555LL) | ((x & (T)0x5555555555555555LL) << 1));
+}
+
+/**
+ * Interleave bits (a.k.a. Morton code) of two 8-bit integers \c x and \c y.
+ *
+ * The result is computed by putting consecutive \c x bits at even positions and consecutive \c y
+ * bits at odd positions:
+ *
+ * <tt> (X7 X6 ... X1 X0, Y7 Y6 ... Y1 Y0)   ->   Y7 X7 Y6 X6 ... Y1 X1 Y0 X0 </tt>
+ *
+ * @param x The bits to put at even positions.
+ * @param y The bits to put at odd positions.
+ * @return The interleaved value.
+ */
+static inline uint16 InterleaveBits8(uint8 x, uint8 y)
+{
+	/* Found on the "Bit Twiddling Hacks" webpage: http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html */
+	return (((x * 0x0101010101010101ULL & 0x8040201008040201ULL) * 0x0102040810204081ULL >> 49) & 0x5555) |
+			(((y * 0x0101010101010101ULL & 0x8040201008040201ULL) * 0x0102040810204081ULL >> 48) & 0xAAAA);
+}
+
 /**
  * Do an operation for each set bit in a value.
  *
diff --git a/src/core/geometry_func.cpp b/src/core/geometry_func.cpp
index 86f317a372..9fc1465d42 100644
--- a/src/core/geometry_func.cpp
+++ b/src/core/geometry_func.cpp
@@ -12,6 +12,7 @@
 #include "../stdafx.h"
 #include "geometry_func.hpp"
 #include "math_func.hpp"
+#include "../map_func.h"
 
 #include "../safeguards.h"
 
@@ -28,3 +29,24 @@ Dimension maxdim(const Dimension &d1, const Dimension &d2)
 	d.height = max(d1.height, d2.height);
 	return d;
 }
+
+/**
+ * Transform a given Point.
+ *
+ * The center point of the transformation is (0, 0).
+ * For example, point (1, 2) rotated 90 degree left is (-2, 1).
+ *
+ * @param point The Point to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Point.
+ */
+Point TransformPoint(Point point, DirTransformation transformation)
+{
+	TileIndexDiffC diff_from_x = TileIndexDiffCByDiagDir(TransformDiagDir(DIAGDIR_SW, transformation));
+	TileIndexDiffC diff_from_y = TileIndexDiffCByDiagDir(TransformDiagDir(DIAGDIR_SE, transformation));
+	Point ret = {
+		point.x * diff_from_x.x + point.y * diff_from_y.x,
+		point.x * diff_from_x.y + point.y * diff_from_y.y
+	};
+	return ret;
+}
diff --git a/src/core/geometry_func.hpp b/src/core/geometry_func.hpp
index e7c53251c7..8891e11411 100644
--- a/src/core/geometry_func.hpp
+++ b/src/core/geometry_func.hpp
@@ -13,7 +13,26 @@
 #define GEOMETRY_FUNC_HPP
 
 #include "geometry_type.hpp"
+#include "math_func.hpp"
+#include "../direction_func.h"
 
 Dimension maxdim(const Dimension &d1, const Dimension &d2);
 
+/**
+ * Transform a given Dimension.
+ *
+ * The width and the height will be swapped or will stay unchanged based on used transformation.
+ *
+ * @param dim The Dimension to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Dimension.
+ */
+static inline Dimension TransformDimension(Dimension dim, DirTransformation transformation)
+{
+	if (TransformAxis(AXIS_X, transformation) != AXIS_X) Swap(dim.width, dim.height);
+	return dim;
+}
+
+Point TransformPoint(Point point, DirTransformation transformation);
+
 #endif /* GEOMETRY_FUNC_HPP */
diff --git a/src/core/math_func.hpp b/src/core/math_func.hpp
index df9142462b..cb6c98983a 100644
--- a/src/core/math_func.hpp
+++ b/src/core/math_func.hpp
@@ -85,6 +85,18 @@ static inline T abs(const T a)
 	return (a < (T)0) ? -a : a;
 }
 
+/**
+ * Returns the sign of a value.
+ *
+ * @param x The value
+ * @return -1 if the x is negative, +1 if positive, 0 otherwise
+ */
+template <typename T>
+static inline int sgn(const T x)
+{
+	return (int)(x > (T)0) - (int)(x < (T)0);
+}
+
 /**
  * Return the smallest multiple of n equal or greater than x
  *
diff --git a/src/crashlog.cpp b/src/crashlog.cpp
index 78d9b1465b..4118301fca 100644
--- a/src/crashlog.cpp
+++ b/src/crashlog.cpp
@@ -403,7 +403,7 @@ bool CrashLog::WriteSavegame(char *filename, const char *filename_last) const
 {
 	/* If the map array doesn't exist, saving will fail too. If the map got
 	 * initialised, there is a big chance the rest is initialised too. */
-	if (_m == NULL) return false;
+	if (_main_map.m == NULL) return false;
 
 	try {
 		GamelogEmergency();
diff --git a/src/depot_map.h b/src/depot_map.h
index c304790f8a..97012c172c 100644
--- a/src/depot_map.h
+++ b/src/depot_map.h
@@ -55,7 +55,7 @@ static inline DepotID GetDepotIndex(TileIndex t)
 {
 	/* Hangars don't have a Depot class, thus store no DepotID. */
 	assert(IsRailDepotTile(t) || IsRoadDepotTile(t) || IsShipDepotTile(t));
-	return _m[t].m2;
+	return GetTile(t)->m2;
 }
 
 /**
diff --git a/src/direction_func.h b/src/direction_func.h
index 12aee58639..327c298712 100644
--- a/src/direction_func.h
+++ b/src/direction_func.h
@@ -13,6 +13,7 @@
 #define DIRECTION_FUNC_H
 
 #include "direction_type.h"
+#include "core/math_func.hpp"
 
 /**
  * Checks if an integer value is a valid DiagDirection
@@ -278,4 +279,118 @@ static inline bool IsDiagonalDirection(Direction dir)
 	return (dir & 1) != 0;
 }
 
+/**
+ * Checks if an integer value is a valid DirTransformation.
+ *
+ * @param transformation The value to check.
+ * @return True if the value belongs to a DirTransformation, false otherwise.
+ */
+static inline bool IsValidDirTransform(DirTransformation transformation)
+{
+	return IsInsideMM(transformation, DTR_BEGIN, DTR_END);
+}
+
+/**
+ * Combine two direction transformations into one.
+ * @param a First transformation.
+ * @param b Second transformation.
+ * @return Transformation that works like firstly applying the 'a' transformation and then the 'b' transformation.
+ */
+static inline DirTransformation CombineDirTransform(DirTransformation a, DirTransformation b)
+{
+	/* DirTransformation bit lauout:
+	 *     0000irrr
+	 * where:
+	 *     i - DTR_REFLECTION_BIT
+	 *     rrr - DTR_ROTATION_MASK
+	 *
+	 * DirTransformation transformation can be expressed as a function of an angle:
+	 *   f(x) = I * x + R
+	 * where
+	 *   x - direction expressed in angle units (e.g. DiagDir)
+	 *   I - reflection, -1 to reflect before rotating (DTR_REFLECTION_BIT set), +1 otherwise
+	 *   R - rotation, number of angle units to add (bits of mask DTR_ROTATION_MASK)
+	 *
+	 * 1 angle unit is 90 degree. As we work on angles we must use modular arithmetic for
+	 * calculations. Modulus is 4 because 360 degree is 4 our angle units. To apply
+	 * modulus we can simply bitmask result with DTR_ROTATION_MASK.
+	 *
+	 * To combine two transformations
+	 *   a(x) = IA * x + RA
+	 *   b(x) = IB * x + RB
+	 * into one
+	 *   c(x) = IC * x + RC
+	 * we must compose functions
+	 *   c(x) = b(a(x)) = IB * (IA * x + RA) + RB = IA * IB * x + IB * RA + RB
+	 * From above
+	 *   IC = IA * IB         - so we can XOR reflection bits together to get resulting reflection bit
+	 *   RC = IB * RA + RB    - so we evaluate RB+RA or RB-RA based on reflection bit of transformation B to get resulting rotation bits */
+	return (DirTransformation)(((a ^ b) & DTR_REFLECTION_BIT) | // calculate reflection bit
+		(((b & DTR_REFLECTION_BIT) ? (b - a) : (b + a)) & DTR_ROTATION_MASK)); // calculate rotation bits
+}
+
+/**
+ * Invert given transformation.
+ * @param transformation Tranformation to invert.
+ * @return Inverted transformation transformation.
+ */
+static inline DirTransformation InvertDirTransform(DirTransformation transformation)
+{
+	/* to revert a reflection reflect again, transformation is the same (involution) */
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) return transformation;
+
+	/* to revert a rotation rotate in opposite direction */
+	return (DirTransformation)((-transformation) & DTR_ROTATION_MASK);
+}
+
+static inline DirTransformation DirRotation(DiagDirDiff angle)
+{
+	return (DirTransformation)((uint)angle % DIAGDIR_END);
+}
+
+static inline DirTransformation DirReflection(Direction axis)
+{
+	return (DirTransformation)(((axis - DiagDirToDir(DIAGDIR_BEGIN)) & DTR_ROTATION_MASK) | DTR_REFLECTION_BIT);
+}
+
+static inline DirTransformation DirReflection(Axis axis)
+{
+	return (DirTransformation)((2 * axis) | DTR_REFLECTION_BIT);
+}
+
+/**
+ * Transform Axis by a given transformation.
+ * @param axis Axis to transform.
+ * @param transformation Transformation to use.
+ * @return Transformed Axis.
+ */
+static inline Axis TransformAxis(Axis axis, DirTransformation transformation)
+{
+	return (Axis)(axis ^ (transformation & 1));
+}
+
+/**
+ * Transform Direction by given transformation.
+ * @param direction Direction to transform.
+ * @param transformation Transformation to use.
+ * @return Transformed Direction.
+ */
+static inline Direction TransformDir(Direction direction, DirTransformation transformation)
+{
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) direction = (Direction)(2 * DIR_NE - direction); // reflect against X-axis
+	return ChangeDir(direction, (DirDiff)(2 * transformation)); // rotate and cut off overflowing bits
+}
+
+/**
+ * Transform DiagDirection by a given transformation.
+ * @param diag_dir DiagDirection to transform.
+ * @param transformation Transformation to use.
+ * @return Transformed DiagDirection.
+ */
+static inline DiagDirection TransformDiagDir(DiagDirection diag_dir, DirTransformation transformation)
+{
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) diag_dir = (DiagDirection)(2 * DIAGDIR_NE - diag_dir); // reflect against X-axis
+	return ChangeDiagDir(diag_dir, (DiagDirDiff)transformation); // rotate and cut off overflowing bits
+}
+
 #endif /* DIRECTION_FUNC_H */
diff --git a/src/direction_type.h b/src/direction_type.h
index e6e08a182f..9c3a5b1472 100644
--- a/src/direction_type.h
+++ b/src/direction_type.h
@@ -115,6 +115,25 @@ enum DiagDirDiff {
 /** Allow incrementing of DiagDirDiff variables */
 DECLARE_POSTFIX_INCREMENT(DiagDirDiff)
 
+/** Represents transformations to rotate/reflect directions. */
+enum DirTransformation {
+	DTR_BEGIN           = 0, ///< Used for iterations.
+
+	DTR_IDENTITY        = 0, ///< Identity transformation (no tranformation at all).
+	DTR_ROTATE_90_R     = 1, ///< Rotate by 90 degree clockwise.
+	DTR_ROTATE_180      = 2, ///< Rotate by 180 degree.
+	DTR_ROTATE_90_L     = 3, ///< Rotate by 90 degree counterclockwise.
+
+	DTR_REFLECT_NE_SW   = 4, ///< Reflect in respect to a Northeast-Southwest axis.
+	DTR_REFLECT_W_E     = 5, ///< Reflect in respect to a West-East axis.
+	DTR_REFLECT_NW_SE   = 6, ///< Reflect in respect to a Northwest-Southeast axis.
+	DTR_REFLECT_N_S     = 7, ///< Reflect in respect to a North-South axis.
+
+	DTR_END             = 8, ///< Used for iterations.
+
+	DTR_ROTATION_MASK  = 0x03, ///< Rotation mask. The number formed by thiese bits tells how much to rotate object clockwise (in 90 degree units).
+	DTR_REFLECTION_BIT = 0x04, ///< Reflection bit. Indicates if to reflect object in respect to X-axis before rotating it.
+};
 
 /**
  * Enumeration for the two axis X and Y
diff --git a/src/dock_gui.cpp b/src/dock_gui.cpp
index 79eaa89b14..3d370711ec 100644
--- a/src/dock_gui.cpp
+++ b/src/dock_gui.cpp
@@ -193,10 +193,11 @@ struct BuildDocksToolbarWindow : Window {
 				break;
 
 			case WID_DT_STATION: { // Build station button
+				uint32 p1 = _settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed; // adjacent?
 				uint32 p2 = (uint32)INVALID_STATION << 16; // no station to join
 
 				/* tile is always the land tile, so need to evaluate _thd.pos */
-				CommandContainer cmdcont = { tile, _ctrl_pressed, p2, CMD_BUILD_DOCK | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE), CcBuildDocks, "" };
+				CommandContainer cmdcont = { tile, p1, p2, CMD_BUILD_DOCK | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE), CcBuildDocks, "" };
 
 				/* Determine the watery part of the dock. */
 				DiagDirection dir = GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(tile));
diff --git a/src/genworld_gui.cpp b/src/genworld_gui.cpp
index 04eea8e660..534d89c0bd 100644
--- a/src/genworld_gui.cpp
+++ b/src/genworld_gui.cpp
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "sound_func.h"
 #include "fios.h"
 #include "string_func.h"
+#include "gui.h"
 #include "widgets/dropdown_type.h"
 #include "widgets/dropdown_func.h"
 #include "querystring_gui.h"
@@ -282,12 +283,37 @@ static void LandscapeGenerationCallback(Window *w, bool confirmed)
 	if (confirmed) StartGeneratingLandscape((GenerateLandscapeWindowMode)w->window_number);
 }
 
-static DropDownList *BuildMapsizeDropDown()
+/**
+ * Check if map size set lies in allowed boundaries.
+ * @param print_warning If set to true, messagebox with warning is printed out if size is outside limits.
+ * @return true if size is ok, false otherwise.
+ */
+static bool CheckMapSize(bool print_warning = true)
+{
+	uint64 tiles = 1ULL << (_settings_newgame.game_creation.map_x + _settings_newgame.game_creation.map_y);
+
+	if (_settings_newgame.game_creation.map_x + _settings_newgame.game_creation.map_y > MAX_MAP_TILES_BITS) {
+		if (print_warning) {
+			SetDParam(0, MAX_MAP_TILES);
+			SetDParam(1, tiles);
+			ShowErrorMessage(STR_MAPGEN_TOO_MANY_TILES_MESSAGE, INVALID_STRING_ID, WL_ERROR, 0, 0);
+		}
+		return false;
+	}
+	return true;
+}
+
+/**
+ * Build dropdown list with map sizes
+ * Dimension selected in the other dropdown is used to suggest which choices are 'valid'
+ * @param other_dimension Dimension specified by the second dropdown.
+ */
+static DropDownList *BuildMapsizeDropDown(int other_dimension)
 {
 	DropDownList *list = new DropDownList();
 
 	for (uint i = MIN_MAP_SIZE_BITS; i <= MAX_MAP_SIZE_BITS; i++) {
-		DropDownListParamStringItem *item = new DropDownListParamStringItem(STR_JUST_INT, i, false);
+		DropDownListParamStringItem *item = new DropDownListParamStringItem((i + other_dimension > MAX_MAP_TILES_BITS) ? STR_RED_INT : STR_JUST_INT, i, false);
 		item->SetParam(0, 1LL << i);
 		*list->Append() = item;
 	}
@@ -315,6 +341,14 @@ struct GenerateLandscapeWindow : public Window {
 	char name[64];
 	GenerateLandscapeWindowMode mode;
 
+	void SetDropDownColor()
+	{
+		/* Draw sizes in mapsize selection dropdowns in red if too large size is selected */
+		bool mapsize_valid = CheckMapSize(false);
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN)->widget_data = mapsize_valid ? STR_JUST_INT : STR_RED_INT;
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN)->widget_data = mapsize_valid ? STR_JUST_INT : STR_RED_INT;
+	}
+
 	GenerateLandscapeWindow(WindowDesc *desc, WindowNumber number = 0) : Window(desc)
 	{
 		this->InitNested(number);
@@ -323,6 +357,8 @@ struct GenerateLandscapeWindow : public Window {
 
 		this->mode = (GenerateLandscapeWindowMode)this->window_number;
 
+		SetDropDownColor();
+
 		/* Disable town, industry and trees in SE */
 		this->SetWidgetDisabledState(WID_GL_TOWN_PULLDOWN,     _game_mode == GM_EDITOR);
 		this->SetWidgetDisabledState(WID_GL_INDUSTRY_PULLDOWN, _game_mode == GM_EDITOR);
@@ -539,11 +575,11 @@ struct GenerateLandscapeWindow : public Window {
 				break;
 
 			case WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN: // Mapsize X
-				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(), _settings_newgame.game_creation.map_x, WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN);
+				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(_settings_newgame.game_creation.map_y), _settings_newgame.game_creation.map_x, WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN);
 				break;
 
 			case WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN: // Mapsize Y
-				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(), _settings_newgame.game_creation.map_y, WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN);
+				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(_settings_newgame.game_creation.map_x), _settings_newgame.game_creation.map_y, WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN);
 				break;
 
 			case WID_GL_TOWN_PULLDOWN: // Number of towns
@@ -555,6 +591,7 @@ struct GenerateLandscapeWindow : public Window {
 				break;
 
 			case WID_GL_GENERATE_BUTTON: { // Generate
+				if (!CheckMapSize()) break;
 				/* Get rotated map size. */
 				uint map_x;
 				uint map_y;
@@ -717,8 +754,14 @@ struct GenerateLandscapeWindow : public Window {
 	virtual void OnDropdownSelect(int widget, int index)
 	{
 		switch (widget) {
-			case WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN:     _settings_newgame.game_creation.map_x = index; break;
-			case WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN:     _settings_newgame.game_creation.map_y = index; break;
+			case WID_GL_MAPSIZE_X_PULLDOWN:
+				_settings_newgame.game_creation.map_x = index;
+				SetDropDownColor();
+				break;
+			case WID_GL_MAPSIZE_Y_PULLDOWN:
+				_settings_newgame.game_creation.map_y = index;
+				SetDropDownColor();
+				break;
 			case WID_GL_TREE_PULLDOWN:          _settings_newgame.game_creation.tree_placer = index; break;
 			case WID_GL_RIVER_PULLDOWN:         _settings_newgame.game_creation.amount_of_rivers = index; break;
 			case WID_GL_SMOOTHNESS_PULLDOWN:    _settings_newgame.game_creation.tgen_smoothness = index;  break;
@@ -882,10 +925,19 @@ struct CreateScenarioWindow : public Window
 {
 	uint widget_id;
 
+	void SetDropDownColor()
+	{
+		/* Draw sizes in mapsize selection dropdowns in red if too large size is selected */
+		bool mapsize_valid = CheckMapSize(false);
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CS_MAPSIZE_X_PULLDOWN)->widget_data = mapsize_valid ? STR_JUST_INT : STR_RED_INT;
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_CS_MAPSIZE_Y_PULLDOWN)->widget_data = mapsize_valid ? STR_JUST_INT : STR_RED_INT;
+	}
+
 	CreateScenarioWindow(WindowDesc *desc, WindowNumber window_number) : Window(desc)
 	{
 		this->InitNested(window_number);
 		this->LowerWidget(_settings_newgame.game_creation.landscape + WID_CS_TEMPERATE);
+		SetDropDownColor();
 	}
 
 	virtual void SetStringParameters(int widget) const
@@ -909,6 +961,8 @@ struct CreateScenarioWindow : public Window
 		}
 	}
 
+
+
 	virtual void OnPaint()
 	{
 		this->SetWidgetDisabledState(WID_CS_START_DATE_DOWN,       _settings_newgame.game_creation.starting_year <= MIN_YEAR);
@@ -962,18 +1016,20 @@ struct CreateScenarioWindow : public Window
 				break;
 
 			case WID_CS_MAPSIZE_X_PULLDOWN: // Mapsize X
-				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(), _settings_newgame.game_creation.map_x, WID_CS_MAPSIZE_X_PULLDOWN);
+				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(_settings_newgame.game_creation.map_y), _settings_newgame.game_creation.map_x, WID_CS_MAPSIZE_X_PULLDOWN);
 				break;
 
 			case WID_CS_MAPSIZE_Y_PULLDOWN: // Mapsize Y
-				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(), _settings_newgame.game_creation.map_y, WID_CS_MAPSIZE_Y_PULLDOWN);
+				ShowDropDownList(this, BuildMapsizeDropDown(_settings_newgame.game_creation.map_x), _settings_newgame.game_creation.map_y, WID_CS_MAPSIZE_Y_PULLDOWN);
 				break;
 
 			case WID_CS_EMPTY_WORLD: // Empty world / flat world
+				if (!CheckMapSize()) break;
 				StartGeneratingLandscape(GLWM_SCENARIO);
 				break;
 
 			case WID_CS_RANDOM_WORLD: // Generate
+				if (!CheckMapSize()) break;
 				ShowGenerateLandscape();
 				break;
 
@@ -1032,6 +1088,8 @@ struct CreateScenarioWindow : public Window
 			case WID_CS_MAPSIZE_X_PULLDOWN: _settings_newgame.game_creation.map_x = index; break;
 			case WID_CS_MAPSIZE_Y_PULLDOWN: _settings_newgame.game_creation.map_y = index; break;
 		}
+		SetDropDownColor();
+
 		this->SetDirty();
 	}
 
diff --git a/src/gfxinit.cpp b/src/gfxinit.cpp
index f73027e91e..f8e0267671 100644
--- a/src/gfxinit.cpp
+++ b/src/gfxinit.cpp
@@ -193,6 +193,9 @@ static void LoadSpriteTables()
 		);
 	}
 
+	/* Load clipboard graphics */
+	LoadGrfFile("clipboard.grf", SPR_CLIPBOARD_BASE, i++);
+
 	/* Initialize the unicode to sprite mapping table */
 	InitializeUnicodeGlyphMap();
 
diff --git a/src/group_gui.cpp b/src/group_gui.cpp
index d3e1eafbb9..464f17b20e 100644
--- a/src/group_gui.cpp
+++ b/src/group_gui.cpp
@@ -75,6 +75,7 @@ static const NWidgetPart _nested_group_widgets[] = {
 				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GL_SORT_BY_DROPDOWN), SetMinimalSize(167, 12), SetDataTip(0x0, STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA),
 				NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY), SetMinimalSize(12, 12), SetResize(1, 0), EndContainer(),
 			EndContainer(),
+			NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY, WID_GL_GROUP_INFO), SetMinimalSize(200, 25), SetFill(1, 0), EndContainer(),
 			NWidget(NWID_HORIZONTAL),
 				NWidget(WWT_MATRIX, COLOUR_GREY, WID_GL_LIST_VEHICLE), SetMinimalSize(248, 0), SetMatrixDataTip(1, 0, STR_NULL), SetResize(1, 1), SetFill(1, 0), SetScrollbar(WID_GL_LIST_VEHICLE_SCROLLBAR),
 				NWidget(NWID_VSCROLLBAR, COLOUR_GREY, WID_GL_LIST_VEHICLE_SCROLLBAR),
@@ -365,6 +366,7 @@ public:
 
 				/* Minimum height is the height of the list widget minus all and default vehicles... */
 				size->height =  4 * GetVehicleListHeight(this->vli.vtype, this->tiny_step_height) - 2 * this->tiny_step_height;
+				size->height += 25;
 
 				/* ... minus the buttons at the bottom ... */
 				uint max_icon_height = GetSpriteSize(this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_GL_CREATE_GROUP)->widget_data).height;
@@ -570,7 +572,28 @@ public:
 					SetDParam(0, occupancy / vehicle_count);
 					DrawString(left, right, y, STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE, TC_BLACK, SA_RIGHT);
 				}
+				break;
+			}
+
+			case WID_GL_GROUP_INFO: {
+				Money this_year = 0;
+				Money last_year = 0;
+
+				for (uint i = 0; i < this->vehicles.Length(); i++) {
+					const Vehicle *v = this->vehicles[i];
 
+					assert(v->owner == this->owner);
+
+					if (this->vli.index == ALL_GROUP || v->group_id == this->vli.index) {
+						this_year += v->GetDisplayProfitThisYear();
+						last_year += v->GetDisplayProfitLastYear();
+					}
+				}
+
+				SetDParam(0, this_year);
+				DrawString(r.left + WD_FRAMERECT_LEFT + 8, r.right - WD_FRAMERECT_RIGHT - 8, r.top + WD_FRAMERECT_TOP + 1, STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR, TC_BLACK);
+				SetDParam(0, last_year);
+				DrawString(r.left + WD_FRAMERECT_LEFT + 8, r.right - WD_FRAMERECT_RIGHT - 8, r.top + WD_FRAMERECT_TOP + FONT_HEIGHT_NORMAL + 2, STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR, TC_BLACK);
 				break;
 			}
 
@@ -932,7 +955,6 @@ public:
 	}
 };
 
-
 static WindowDesc _other_group_desc(
 	WDP_AUTO, "list_groups", 460, 246,
 	WC_INVALID, WC_NONE,
diff --git a/src/gui.h b/src/gui.h
index 39f1ea661e..9a83d2ca2d 100644
--- a/src/gui.h
+++ b/src/gui.h
@@ -39,6 +39,9 @@ Window *ShowBuildDocksScenToolbar();
 /* airport_gui.cpp */
 Window *ShowBuildAirToolbar();
 
+/* clipboard_gui.cpp */
+Window *ShowClipboardToolbar();
+
 /* tgp_gui.cpp */
 void ShowGenerateLandscape();
 void ShowHeightmapLoad();
diff --git a/src/industry_cmd.cpp b/src/industry_cmd.cpp
index 7d1a7e2e6a..de556dddc5 100644
--- a/src/industry_cmd.cpp
+++ b/src/industry_cmd.cpp
@@ -343,6 +343,8 @@ static void DrawTile_Industry(TileInfo *ti)
 		DrawGroundSprite(image, GroundSpritePaletteTransform(image, dits->ground.pal, GENERAL_SPRITE_COLOUR(ind->random_colour)));
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_INDUSTRY);
+
 	/* If industries are transparent and invisible, do not draw the upper part */
 	if (IsInvisibilitySet(TO_INDUSTRIES)) return;
 
@@ -2865,4 +2867,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_industry_procs = {
 	NULL,                        // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Industry,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Industry,      // terraform_tile_proc
+	NULL,                        // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/industry_map.h b/src/industry_map.h
index 9d2e3de211..e0193f0bf3 100644
--- a/src/industry_map.h
+++ b/src/industry_map.h
@@ -65,7 +65,7 @@ enum IndustryGraphics {
 static inline IndustryID GetIndustryIndex(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_INDUSTRY));
-	return _m[t].m2;
+	return GetTile(t)->m2;
 }
 
 /**
@@ -77,7 +77,7 @@ static inline IndustryID GetIndustryIndex(TileIndex t)
 static inline bool IsIndustryCompleted(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_INDUSTRY));
-	return HasBit(_m[t].m1, 7);
+	return HasBit(GetTile(t)->m1, 7);
 }
 
 IndustryType GetIndustryType(TileIndex tile);
@@ -90,7 +90,7 @@ IndustryType GetIndustryType(TileIndex tile);
 static inline void SetIndustryCompleted(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	SB(_m[tile].m1, 7, 1, 1);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 7, 1, 1);
 }
 
 /**
@@ -102,7 +102,7 @@ static inline void SetIndustryCompleted(TileIndex tile)
 static inline byte GetIndustryConstructionStage(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	return IsIndustryCompleted(tile) ? (byte)INDUSTRY_COMPLETED : GB(_m[tile].m1, 0, 2);
+	return IsIndustryCompleted(tile) ? (byte)INDUSTRY_COMPLETED : GB(GetTile(tile)->m1, 0, 2);
 }
 
 /**
@@ -114,7 +114,7 @@ static inline byte GetIndustryConstructionStage(TileIndex tile)
 static inline void SetIndustryConstructionStage(TileIndex tile, byte value)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	SB(_m[tile].m1, 0, 2, value);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 0, 2, value);
 }
 
 /**
@@ -127,7 +127,7 @@ static inline void SetIndustryConstructionStage(TileIndex tile, byte value)
 static inline IndustryGfx GetCleanIndustryGfx(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_INDUSTRY));
-	return _m[t].m5 | (GB(_me[t].m6, 2, 1) << 8);
+	return GetTile(t)->m5 | (GB(GetTileEx(t)->m6, 2, 1) << 8);
 }
 
 /**
@@ -151,8 +151,8 @@ static inline IndustryGfx GetIndustryGfx(TileIndex t)
 static inline void SetIndustryGfx(TileIndex t, IndustryGfx gfx)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_INDUSTRY));
-	_m[t].m5 = GB(gfx, 0, 8);
-	SB(_me[t].m6, 2, 1, GB(gfx, 8, 1));
+	GetTile(t)->m5 = GB(gfx, 0, 8);
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 1, GB(gfx, 8, 1));
 }
 
 /**
@@ -164,7 +164,7 @@ static inline void SetIndustryGfx(TileIndex t, IndustryGfx gfx)
 static inline byte GetIndustryConstructionCounter(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	return GB(_m[tile].m1, 2, 2);
+	return GB(GetTile(tile)->m1, 2, 2);
 }
 
 /**
@@ -176,7 +176,7 @@ static inline byte GetIndustryConstructionCounter(TileIndex tile)
 static inline void SetIndustryConstructionCounter(TileIndex tile, byte value)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	SB(_m[tile].m1, 2, 2, value);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 2, 2, value);
 }
 
 /**
@@ -189,8 +189,8 @@ static inline void SetIndustryConstructionCounter(TileIndex tile, byte value)
 static inline void ResetIndustryConstructionStage(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	SB(_m[tile].m1, 0, 4, 0);
-	SB(_m[tile].m1, 7, 1, 0);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 0, 4, 0);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 7, 1, 0);
 }
 
 /**
@@ -201,7 +201,7 @@ static inline void ResetIndustryConstructionStage(TileIndex tile)
 static inline byte GetIndustryAnimationLoop(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	return _m[tile].m4;
+	return GetTile(tile)->m4;
 }
 
 /**
@@ -213,7 +213,7 @@ static inline byte GetIndustryAnimationLoop(TileIndex tile)
 static inline void SetIndustryAnimationLoop(TileIndex tile, byte count)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	_m[tile].m4 = count;
+	GetTile(tile)->m4 = count;
 }
 
 /**
@@ -226,7 +226,7 @@ static inline void SetIndustryAnimationLoop(TileIndex tile, byte count)
 static inline byte GetIndustryRandomBits(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	return _m[tile].m3;
+	return GetTile(tile)->m3;
 }
 
 /**
@@ -239,7 +239,7 @@ static inline byte GetIndustryRandomBits(TileIndex tile)
 static inline void SetIndustryRandomBits(TileIndex tile, byte bits)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	_m[tile].m3 = bits;
+	GetTile(tile)->m3 = bits;
 }
 
 /**
@@ -252,7 +252,7 @@ static inline void SetIndustryRandomBits(TileIndex tile, byte bits)
 static inline byte GetIndustryTriggers(TileIndex tile)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	return GB(_me[tile].m6, 3, 3);
+	return GB(GetTileEx(tile)->m6, 3, 3);
 }
 
 
@@ -266,7 +266,7 @@ static inline byte GetIndustryTriggers(TileIndex tile)
 static inline void SetIndustryTriggers(TileIndex tile, byte triggers)
 {
 	assert(IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
-	SB(_me[tile].m6, 3, 3, triggers);
+	SB(GetTileEx(tile)->m6, 3, 3, triggers);
 }
 
 /**
@@ -280,14 +280,14 @@ static inline void SetIndustryTriggers(TileIndex tile, byte triggers)
 static inline void MakeIndustry(TileIndex t, IndustryID index, IndustryGfx gfx, uint8 random, WaterClass wc)
 {
 	SetTileType(t, MP_INDUSTRY);
-	_m[t].m1 = 0;
-	_m[t].m2 = index;
+	GetTile(t)->m1 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = index;
 	SetIndustryRandomBits(t, random); // m3
-	_m[t].m4 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
 	SetIndustryGfx(t, gfx); // m5, part of m6
 	SetIndustryTriggers(t, 0); // rest of m6
 	SetWaterClass(t, wc);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
 
 #endif /* INDUSTRY_MAP_H */
diff --git a/src/landscape.cpp b/src/landscape.cpp
index 18f27807d7..19bff768b5 100644
--- a/src/landscape.cpp
+++ b/src/landscape.cpp
@@ -727,12 +727,12 @@ void RunTileLoop()
 	 * shift register (LFSR). This allows a deterministic pseudorandom ordering, but
 	 * still with minimal state and fast iteration. */
 
-	/* Maximal length LFSR feedback terms, from 12-bit (for 64x64 maps) to 24-bit (for 4096x4096 maps).
+	/* Maximal length LFSR feedback terms, from 12-bit (for 64x64 maps) to 26-bit.
 	 * Extracted from http://www.ece.cmu.edu/~koopman/lfsr/ */
 	static const uint32 feedbacks[] = {
-		0xD8F, 0x1296, 0x2496, 0x4357, 0x8679, 0x1030E, 0x206CD, 0x403FE, 0x807B8, 0x1004B2, 0x2006A8, 0x4004B2, 0x800B87
+		0xD8F, 0x1296, 0x2496, 0x4357, 0x8679, 0x1030E, 0x206CD, 0x403FE, 0x807B8, 0x1004B2, 0x2006A8, 0x4004B2, 0x800B87, 0x10004F3, 0x200072D
 	};
-	assert_compile(lengthof(feedbacks) == 2 * MAX_MAP_SIZE_BITS - 2 * MIN_MAP_SIZE_BITS + 1);
+	assert_compile(lengthof(feedbacks) == MAX_MAP_TILES_BITS - 2 * MIN_MAP_SIZE_BITS + 1);
 	const uint32 feedback = feedbacks[MapLogX() + MapLogY() - 2 * MIN_MAP_SIZE_BITS];
 
 	/* We update every tile every 256 ticks, so divide the map size by 2^8 = 256 */
diff --git a/src/lang/afrikaans.txt b/src/lang/afrikaans.txt
index b888e37992..d9c1bff918 100644
--- a/src/lang/afrikaans.txt
+++ b/src/lang/afrikaans.txt
@@ -4871,10 +4871,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Spektator, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/basque.txt b/src/lang/basque.txt
index cd97bf02cf..434f185ecb 100644
--- a/src/lang/basque.txt
+++ b/src/lang/basque.txt
@@ -4734,10 +4734,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Ikuslea, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/catalan.txt b/src/lang/catalan.txt
index 54f7aac651..e50949a76a 100644
--- a/src/lang/catalan.txt
+++ b/src/lang/catalan.txt
@@ -4950,10 +4950,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :{G=Masculin}Espectador, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/catalan.txt.orig b/src/lang/catalan.txt.orig
new file mode 100644
index 0000000000..2909a9c82d
--- /dev/null
+++ b/src/lang/catalan.txt.orig
@@ -0,0 +1,4985 @@
+##name Catalan
+##ownname Català
+##isocode ca_ES
+##plural 0
+##textdir ltr
+##digitsep .
+##digitsepcur .
+##decimalsep ,
+##winlangid 0x0403
+##grflangid 0x22
+##gender Masculin Femenin
+
+
+# $Id$
+
+# This file is part of OpenTTD.
+# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+##id 0x0000
+STR_NULL                                                        :
+STR_EMPTY                                                       :
+STR_UNDEFINED                                                   :(cadena sense definir)
+STR_JUST_NOTHING                                                :Res
+
+# Cargo related strings
+# Plural cargo name
+STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
+STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=Masculin}Passatgers
+STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=Masculin}Carbó
+STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=Masculin}Correu
+STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=Masculin}Petroli
+STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=Masculin}Bestiar
+STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=Femenin}Mercaderies
+STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=Masculin}Gra
+STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=Femenin}Fusta
+STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=Masculin}Mineral de ferro
+STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=Masculin}Acer
+STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=Masculin}Valors
+STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=Masculin}Mineral de coure
+STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=Masculin}Blat de moro
+STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=Femenin}Fruita
+STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=Masculin}Diamants
+STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=Masculin}Queviures
+STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=Masculin}Paper
+STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=Masculin}Or
+STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :Aigua
+STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=Masculin}Blat
+STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=Masculin}Cautxú
+STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=Masculin}Sucre
+STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=Femenin}Joguines
+STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :{G=Masculin}Dolços
+STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=Masculin}Refrescos
+STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :{G=Masculin}Cotó de sucre
+STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=Femenin}Bombolles
+STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=Masculin}Caramels
+STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=Femenin}Piles
+STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=Masculin}Plàstic
+STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=Femenin}Begudes gasoses
+
+# Singular cargo name
+STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
+STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=Masculin}Passatger
+STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=Masculin}Carbó
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=Masculin}Correu
+STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=Masculin}Petroli
+STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=Masculin}Bestiar
+STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=Femenin}Mercaderia
+STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=Masculin}Gra
+STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=Femenin}Fusta
+STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=Masculin}Mineral de ferro
+STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=Masculin}Acer
+STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=Masculin}Valors
+STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=Masculin}Mineral de coure
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=Masculin}Blat de moro
+STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=Femenin}Fruita
+STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=Masculin}Diamant
+STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=Masculin}Queviures
+STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=Masculin}Paper
+STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=Masculin}Or
+STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :Aigua
+STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=Masculin}Blat
+STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=Masculin}Cautxú
+STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=Masculin}Sucre
+STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=Femenin}Joguina
+STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :{G=Masculin}Dolç
+STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=Masculin}Refresc
+STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :{G=Masculin}Cotó de sucre
+STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=Femenin}Bombolla
+STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=Masculin}Caramel
+STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=Femenin}Pila
+STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=Masculin}Plàstic
+STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=Femenin}Beguda gasosa
+
+# Quantity of cargo
+STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
+STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}passatger{P "" s}
+STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} de carbó
+STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}sac{P "" s} de correu
+STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} de petroli
+STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}cap{P "" s} de bestiar
+STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}palet{P "" s} de mercaderies
+STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} de gra
+STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de fusta
+STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} de mineral de ferro
+STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} d'acer
+STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}sac{P "" s} de valors
+STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} de mineral de coure
+STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} de blat de moro
+STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} de fruita
+STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}boss{P a es} de diamants
+STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de queviures
+STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} de paper
+STR_QUANTITY_GOLD                                               :{G=Femenin}{COMMA}{NBSP}sa{P ca ques} d'or
+STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} d'aigua
+STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} de blat
+STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} de cautxú
+STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} de sucre
+STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}joguin{P a es}
+STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{G=Femenin}{COMMA}{NBSP}boss{P a es} de dolços
+STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} de refrescs
+STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} de cotó de sucre
+STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} bomboll{P a es}
+STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} de caramel{P "" s}
+STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} pil{P a es}
+STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} de plàstic
+STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{G=Femenin}{COMMA} begud{P a es} gasos{P a es}
+STR_QUANTITY_N_A                                                :n/d
+
+# Two letter abbreviation of cargo name
+STR_ABBREV_NOTHING                                              :
+STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PS
+STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}CB
+STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}CR
+STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}PT
+STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}BE
+STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}ME
+STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}GR
+STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}FU
+STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}FE
+STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}AC
+STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}VL
+STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}CO
+STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}BM
+STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FR
+STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DM
+STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}QV
+STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}PR
+STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}OR
+STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}AI
+STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}BL
+STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}CX
+STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}SU
+STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}JO
+STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}DO
+STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}RF
+STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}CS
+STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}BB
+STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}CA
+STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}PI
+STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
+STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}BG
+STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}NO
+STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}TOT
+
+# 'Mode' of transport for cargoes
+STR_PASSENGERS                                                  :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}passatger{P "" s}
+STR_BAGS                                                        :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}sac{P "" s}
+STR_TONS                                                        :{G=Femenin}{COMMA}{NBSP}ton{P a es}
+STR_LITERS                                                      :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}litre{P "" s}
+STR_ITEMS                                                       :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}cap{P "" s}
+STR_CRATES                                                      :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}palet{P "" s}
+
+# Colours, do not shuffle
+STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :{G=Masculin}Blau fosc
+STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :{G=Masculin}Verd pàl·lid
+STR_COLOUR_PINK                                                 :{G=Masculin}Rosa
+STR_COLOUR_YELLOW                                               :{G=Masculin}Groc
+STR_COLOUR_RED                                                  :{G=Masculin}Vermell
+STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :{G=Masculin}Blau cel
+STR_COLOUR_GREEN                                                :{G=Masculin}Verd
+STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :{G=Masculin}Verd fosc
+STR_COLOUR_BLUE                                                 :{G=Masculin}Blau
+STR_COLOUR_CREAM                                                :{G=Masculin}Crema
+STR_COLOUR_MAUVE                                                :{G=Masculin}Malva
+STR_COLOUR_PURPLE                                               :{G=Masculin}Lila
+STR_COLOUR_ORANGE                                               :{G=Masculin}Taronja
+STR_COLOUR_BROWN                                                :{G=Masculin}Marró
+STR_COLOUR_GREY                                                 :{G=Masculin}Gris
+STR_COLOUR_WHITE                                                :{G=Masculin}Blanc
+
+# Units used in OpenTTD
+STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
+STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
+STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
+
+STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}cv
+STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}cv
+STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
+
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}ton{P a es}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{G=Femenin}{COMMA}{NBSP}ton{P a es}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}quilogram{P "" s}
+
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}L
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}gal{P ó ons}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}litre{P "" s}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}metre{P "" s}{NBSP}cúbic{P "" s}
+
+STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
+STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kgf
+STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}kN
+
+STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}ft
+STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
+STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{G=Masculin}{COMMA}{NBSP}m
+
+# Common window strings
+STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Cadena de filtrat:
+STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Introdueix una cadena de filtrat
+STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Introdueix una paraula clau per filtrar la llista de
+
+STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Selecciona l'agrupament de la càrrega
+STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Selecciona si l'ordre ha de ser descendent o ascendent
+STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Selecciona el criteri per ordenar la llista
+STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Filtra per tipus de càrrega
+STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Ordena per:
+STR_BUTTON_LOCATION                                             :{G=Masculin}{BLACK}Lloc
+STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Canvia el nom
+
+STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Tanca la finestra
+STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Títol de la finestra: arrossegueu el títol per desplaçar la finestra.
+STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Ombra de la finestra: mostra només la barra de títol.
+STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Mostra la informació de depuració NewGRF
+STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Redimensiona la finestra a la mida predeterminada. Ctrl+Clic desa la mida actual com a predeterminada.
+STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Marca aquesta finestra com a no eliminable per la tecla «Tanca totes les finestres». Ctrl+Clic per desar també l'estat predeterminat.
+STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Clica i arrossega per redimensionar aquesta finestra
+STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Commuta entre la mida gran i petita de la finestra
+STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplaçament: desplaça la llista amunt/avall.
+STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplaçament: desplaça la llista lateralment.
+STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Neteja les caselles seleccionades (enderroca edificis, tala arbres...). Per seleccionar l'àrea en diagonal, cliqueu Ctrl. Shift commuta construir/mostrar el cost estimat.
+
+# Show engines button
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Mostra ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Mostra ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Mostra ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Mostra ocultats
+
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Activant aquest botó, també es mostraran els vehicles ferroviaris ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Activant aquest botó, també es mostraran els vehicles de carretera ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Activant aquest botó, també es mostraran els vaixells ocultats
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Activant aquest botó, també es mostraran les aeronaus ocultades
+
+# Query window
+STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Predeterminat
+STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Cancel·la
+STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}D'acord
+
+# On screen keyboard window
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;'  zxcvbnm,./ .
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :~!@#$%^&*()_+|QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:"  ZXCVBNM<>? .
+
+# Measurement tooltip
+STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Llargada: {NUM}
+STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Àrea: {NUM} x {NUM}
+STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Llargada: {NUM}{}Diferència d'alçada: {HEIGHT}
+STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Àrea: {NUM} x {NUM}{}Diferència d'alçada: {HEIGHT}
+
+
+# These are used in buttons
+STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Nom
+STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Data
+# These are used in dropdowns
+STR_SORT_BY_NAME                                                :Nom
+STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Producció
+STR_SORT_BY_TYPE                                                :Tipus
+STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :% transportat
+STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Número
+STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Benefici darrer any
+STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Benefici aquest any
+STR_SORT_BY_AGE                                                 :Antiguitat
+STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Fiabilitat
+STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Capac. total per tipus de càrrega
+STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Velocitat màxima
+STR_SORT_BY_MODEL                                               :Model
+STR_SORT_BY_VALUE                                               :Valor
+STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Llargada
+STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Temps de vida restant
+STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Retràs de l'horari
+STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Tipus d'estació
+STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Càrrega en espera total
+STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Càrrega en espera disponible
+STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Rati de càrrega més alt
+STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Rati de càrrega més baix
+STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :Número de model (ordre clàssic)
+STR_SORT_BY_COST                                                :Cost
+STR_SORT_BY_POWER                                               :Potència
+STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Esforç de tracció
+STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Data de llançament
+STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Cost d'utilització
+STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Potència/Cost d'utilització
+STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Capacitat de càrrega
+STR_SORT_BY_RANGE                                               :Abast
+STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Població
+STR_SORT_BY_RATING                                              :Qualificació
+
+# Tooltips for the main toolbar
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Posa en pausa o reprèn la partida
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Avança la partida el més ràpid possible
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Opcions
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Desa la partida, abandona-la o surt del programa
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Mostra el mapa, finestres de visualització o llista de senyals, entre d'altres
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Mostra la llista de poblacions
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Mostra les subvencions
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Mostra la llista d'estacions de la companyia
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Mostra la informació financera de la companyia
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Mostra la informació general de la companyia
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Mostra el llibre de partida
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Mostra la llista d'objectius
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Mostra gràfics de l'evolució de les companyies i les tarifes de transport.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Mostra la taula de la lliga de companyies.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Finança la construcció d'una nova indústria
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Mostra la llista de trens de la companyia. Ctrl+Clic commuta l'obertura de la llista de grups/vehicles.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Mostra la llista de vehicles de la companyia. Ctrl+Clic commuta l'obertura de la llista de grups/vehicles.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Mostra la llista de vaixells de la companyia. Ctrl+Clic canvia entre l'obertura de la llista de grups/vehicles.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Mostra la llista d'avions de la companyia. Ctrl+Clic commuta l'obertura de la llista de grups/vehicles.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Apropar-se
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Allunyar-se
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Construeix vies
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Construeix carreteres
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Construeix ports
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Construeix aeroports
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Obre la barra d'eines del terreny per elevar/rebaixar el terreny, plantar arbres, etc.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Mostra la finestra de so/música
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Mostra els darrers missatges/notícies i l'historial disponible
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Informació de terreny, consola, depuració de scripts, captures de pantalla, informació de l'OpenTTD...
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Commuta barres d'eines
+
+# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Desa o carrega un escenari o bé surt de l'editor o de l'OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Editor d'escenaris
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Retarda la data d'inici 1 any
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Avança la data d'inici 1 any
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Clica per introduir l'any d'inici
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Mostra el mapa o el llistat de poblacions
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Generació del terreny
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Generació de poblacions
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Generació d'indústries
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Construcció de carreteres
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Planta arbres. Shift per sols mostrar el cost estimat.
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Situa un senyal
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Situa objecte. Shift per sols mostrar el cost estimat.
+
+############ range for SE file menu starts
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Desa l'escenari
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Carrega un escenari
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Desa el mapa d'alçades
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Carrega un mapa d'alçades
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Surt de l'editor d'escenaris
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Surt
+############ range for SE file menu starts
+
+############ range for settings menu starts
+STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Opcions de la partida
+STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Configuració
+STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :Paràmetres de les IA i de l'script de la partida
+STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Extensions NewGRF
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Opcions de transparència
+STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Mostra els noms de les poblacions
+STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Mostra els noms de les estacions
+STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Mostra els punts de pas
+STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Mostra els senyals
+STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Mostra noms i senyals dels competidors
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Animació completa
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Detall complet
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Edificis transparents
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Senyals transparents
+############ range ends here
+
+############ range for file menu starts
+STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Desa la partida
+STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Carrega una partida
+STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Abandona la partida
+STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
+STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Surt
+############ range ends here
+
+# map menu
+STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Mapa del món
+STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Vista extra
+STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Llegenda del flux de càrrega
+STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Llista de senyals
+
+############ range for town menu starts
+STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Llista de poblacions
+STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Funda una població
+############ range ends here
+
+############ range for subsidies menu starts
+STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subvencions
+############ range ends here
+
+############ range for graph menu starts
+STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Gràfic de beneficis operatius
+STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Gràfic d'ingressos
+STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Gràfic d'entrega de càrrega
+STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Gràfic històric de rendiment
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Gràfic del valor de les companyies
+STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Tarifes de pagament per càrrega
+############ range ends here
+
+############ range for company league menu starts
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Taula de la lliga de companyies
+STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Detall de ratis de rendiment
+STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Taula de puntuacions
+############ range ends here
+
+############ range for industry menu starts
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Llista d'indústries
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Cadenes industrials
+STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Finança una nova indústria
+############ range ends here
+
+############ range for railway construction menu starts
+STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Construcció de ferrocarril
+STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Construcció de ferrocarril elèctric
+STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Construcció de monorail
+STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Construcció de maglev
+############ range ends here
+
+############ range for road construction menu starts
+STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Construcció de carreteres
+STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Construcció de tramvies
+############ range ends here
+
+############ range for waterways construction menu starts
+STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Construcció de canals
+############ range ends here
+
+############ range for airport construction menu starts
+STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Construcció d'aeroports
+############ range ends here
+
+############ range for landscaping menu starts
+STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Modificació del paisatge
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Planta arbres
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Situa un senyal
+############ range ends here
+
+############ range for music menu starts
+STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :So/música
+############ range ends here
+
+############ range for message menu starts
+STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Darrer missatge/notícia
+STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Historial de missatges
+############ range ends here
+
+############ range for about menu starts
+STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Informació de la casella
+STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Commuta la consola
+STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Depuració de les IA i l'script de partida
+STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Captura de pantalla
+STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Captura de pantalla amb el zoom màxim
+STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Captura de pantalla amb el zoom predeterminat
+STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Captura de pantalla de tot el mapa
+STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Quant a l'OpenTTD
+STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Alineador de sprites
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Commuta les caixes delimitadores
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Commuta l'acoloriment de blocs bruts
+############ range ends here
+
+############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
+STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1r
+STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2n
+STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3r
+STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4t
+STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5è
+STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6è
+STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7è
+STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8è
+STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9è
+STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10è
+STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11è
+STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12è
+STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13è
+STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14è
+STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15è
+############ range for ordinal numbers ends
+
+############ range for days starts
+STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
+STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
+STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
+STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
+STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
+STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
+STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
+STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
+STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
+STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
+STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
+STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
+STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
+STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
+STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
+STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
+STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
+STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
+STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
+STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
+STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
+STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
+STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
+STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
+STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
+STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
+STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
+STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
+STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
+STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
+STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31
+############ range for days ends
+
+############ range for months starts
+STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :gen.
+STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :febr.
+STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :març
+STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :abr.
+STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :maig
+STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :juny
+STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :jul.
+STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :ag.
+STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :set.
+STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :oct.
+STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :nov.
+STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :des.
+
+STR_MONTH_JAN                                                   :Gener
+STR_MONTH_FEB                                                   :Febrer
+STR_MONTH_MAR                                                   :Març
+STR_MONTH_APR                                                   :Abril
+STR_MONTH_MAY                                                   :Maig
+STR_MONTH_JUN                                                   :Juny
+STR_MONTH_JUL                                                   :Juliol
+STR_MONTH_AUG                                                   :Agost
+STR_MONTH_SEP                                                   :Setembre
+STR_MONTH_OCT                                                   :Octubre
+STR_MONTH_NOV                                                   :Novembre
+STR_MONTH_DEC                                                   :Desembre
+############ range for months ends
+
+# Graph window
+STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Llegenda
+STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Mostra la llegenda dels gràfics
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
+STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
+
+STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Gràfic de rendiment d'operacions
+STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Gràfic d'ingressos
+STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Unitats de càrrega entregada
+STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Ratis de rendiment de la companyia (rati màxim: 1000)
+STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Valors de la companyia
+
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Tarifes de pagament de càrregues
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Dies en trànsit
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Pagament per entregar 10 unitats (o 10.000 litres) de càrrega a una distància de 20 caselles
+STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Activa-ho tot
+STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Desactiva-ho tot
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Mostra totes les càrregues al gràfic de ratis de pagament de càrregues
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}No mostris càrregues al gràfic de ratis de pagament de càrregues
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Mostra/amaga el tipus de càrrega al gràfic
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostra ratis de rendiment detallats
+
+# Graph key window
+STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Llegenda dels gràfics de la companyia
+STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Clica aquí per mostrar/amagar la companyia al gràfic
+
+# Company league window
+STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Taula de la lliga de companyies
+STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} «{STRING}»
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Enginyer
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Director de trànsit
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Coordinador de transport
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Supervisor de rutes
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Director
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Cap executiu
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Conseller delegat
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :President
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Magnat
+
+# Performance detail window
+STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Detall dels ratis de rendiment
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Detall
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Veure els detalls d'aquesta companyia
+############ Those following lines need to be in this order!!
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Vehicles:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Estacions:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Benefici menor:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Ingrés mínim:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Ingrés màxim:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Entregat:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Càrrega:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Diner:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Préstec:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Total:
+############ End of order list
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Quantitat de vehicles que han donat beneficis el darrer any. Inclou els automòbils, trens, vaixells i avions.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Nombre d'estacions visitades recentment per algun vehicle. Estacions, parades d'autobús, aeroports, etc. es compten per separat, fins i tot si pertanyen a la mateixa estació.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}El benefici del vehicle amb els menors ingressos. Només es consideren els vehicles amb més de 2 anys.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Quantitat de diners guanyats durant el trimestre amb el mínim benefici dels darrers 12 trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Quantitat de diners guanyats durant el trimestre amb el màxim benefici dels darrers 12 trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Unitats de càrrega entregades en els darrers quatre trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Tipus de càrrega entregada durant el darrer trimestre
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Quantitat de diners de què disposa aquesta companyia
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}La quantitat de diners que aquesta companyia té en préstec
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Total de punts sobre els punts possibles
+
+# Music window
+STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Reproductor de música
+STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Tot
+STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Estil antic
+STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Estil nou
+STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personalitzat 1
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personalitzat 2
+STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Volum de la música
+STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Volum dels efectes
+STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MÍN
+STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MÀX
+STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
+STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
+STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
+STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
+STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}«{STRING}»
+STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Pista
+STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Títol
+STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Aleatori
+STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programa
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Salta a la pista anterior de la selecció
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Salta a la pista següent de la selecció
+STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Para la música
+STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Reprodueix la música
+STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Arrossega els controls per establir el volum de la música i els efectes de so
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Selecciona una llista que inclou totes les pistes
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Selecciona la llista de peces d'estil antic
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Selecciona la llista de peces d'estil nou
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Selecciona la llista de peces d'estil «Ezy Street»
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Selecciona la primera llista configurable per l'usuari
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Selecciona la segona llista configurable per l'usuari
+STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Habilita/deshabilita la reproducció en ordre aleatori
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Mostra la finestra de selecció de pistes
+
+STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}S'ha seleccionat un conjunt de música sense peces. No es reproduirà res.
+
+# Playlist window
+STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Selecció de les peces de la llista
+STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} «{STRING}»
+STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Índex de pistes
+STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Llista «{STRING}»
+STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Esborra
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Esborra la llista actual (només les llistes personalitzables)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Clica la pista de música per afegir-la a la llista actual (només en les llistes personalitzables)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Clica la pista de música per treure-la de la llista actual (només en llistes personalitzables)
+
+# Highscore window
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Principals companyies que han arribat al {NUM}
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Taula de la lliga de companyies a {NUM}
+STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Empresari
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Emprenedor
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industrial
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Capitalista
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnat
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Gran magnat
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Magnat del segle
+STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
+STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
+STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} assoleix l'estat '{STRING}' !
+STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} de {COMPANY} assoleix l'estat '{STRING}' !
+
+# Smallmap window
+STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Minimapa: {STRING}
+
+STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Límits
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Vehicles
+STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Indústries
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Flux de càrregues
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Rutes
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetació
+STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Propietaris
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Mostra l'alçada del terreny
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Mostra els vehicles al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra les indústries al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra el flux de càrregues al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Mostra les estacions i rutes de transport al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra la vegetació al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Mostra els propietaris del terreny al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Clica sobre el tipus d'indústria per mostrar-les o ocultar-les. Ctrl+Clic desactiva tots els tipus excepte la seleccionada. Ctrl+Clic a sobre d'ella un altre cop activa tots els tipus d'indústria.
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Clica sobre la companyia per mostrar o amagar les seves propietats. Ctrl+Clic desactiva totes les companyies excepte la seleccionada. Ctrl+Clic a sobre d'ella un altre cop per activar totes les companyies.
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Clica sobre una càrrega per commutar la visualització. Ctrl+Clic desactiva totes les càrregues excepte la seleccionada. Ctrl+Clic a sobre d'ella una altra vegada activa totes les càrregues.
+
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Carreteres
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Vies
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Estacions, aeroports i ports
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Edificis i indústries
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Vehicles
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Trens
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Automòbils
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Vaixells
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Avions
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Rutes de transport
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Bosc
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Estació de ferrocarril
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Moll de càrrega de camions
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Parada d'autobús
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Aeroport/Heliport
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Moll
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Terreny irregular
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Gespa
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Terreny erm
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Camps de conreu
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Arbres
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Roques
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Aigua
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Sense propietari
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Poblacions
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Indústries
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Desert
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Neu
+
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Mostra/amaga el nom de les poblacions al mapa
+STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Centra el mapa petit a la posició actual
+STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
+STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
+STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Desactiva-ho tot
+STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Activa-ho tot
+STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Mostra l'alçada
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}No mostris cap indústria al mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Mostra totes les indústries al mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Mostra o amaga l'alçada del terreny al minimapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}No mostris cap propietat de la companyia al mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Mostra totes les propietats de la companyia al mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}No mostris cap càrrega al mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Mostra totes les càrregues al mapa
+
+# Status bar messages
+STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Mostra el darrer missatge o notícia
+STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
+STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}* *  EN PAUSA  *  *
+STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}DESADA AUTOMÀTICA
+STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  DESANT PARTIDA  *  *
+
+# News message history
+STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Historial de missatges
+STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Llista de les notícies més recents
+STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
+
+STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Missatge
+STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer tren arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer autobús arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer camió arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer tramvia de passatgers arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer tramvia de mercaderies arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer vaixell arriba a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Celebració popular{}El primer avió arriba a {STATION}!
+
+STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Accident de tren!{}{COMMA} mort{P "" s} en el foc de la col·lisió
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Accident d'automòbil!{}El conductor mor en la col·lisió amb un tren
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Accident d'automòbil!{}{COMMA} mort{P "" s} en l'explosió després de la col·lisió amb un tren
+STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Accident d'avió!{}{COMMA} mort{P "" s} en el tràgic accident a {STATION}
+STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Accident d'aviació!{}L'aeronau s'ha quedat sense combustible:{}{COMMA} mort{P "" s} en l'accident!
+
+STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Desastre amb un zepelí a {STATION}!
+STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Automòbil destruït en col·lisionar amb un ovni!
+STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Explosió de la refineria de petroli prop de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fàbrica destruïda en estranyes circumstàncies prop de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Ovni aterra prop de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}L'enfonsament d'una mina de carbó deixa un rastre de destrucció prop de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Inundacions{}Almenys {COMMA} desapareguts, possiblement morts, després de les inundacions!
+
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Companyia de transport en dificultats!
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ha de ser venuda o declarar-se en fallida a menys que el seu rendiment incrementi aviat!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Fusió de companyies de transport
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} s'ha venut a {STRING} per {CURRENCY_LONG}!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Fallida!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ha estat tancada pels creditors i s'han venut tots els seus actius
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Creada una nova companyia de transports
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} comença a treballar prop de {TOWN}
+STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ha estat absorbida per {STRING}
+STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(President)
+
+STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} ha patrocinat la construcció d'una nova població, anomenada {TOWN}
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}No{G u va} {STRING} en construcció prop de {TOWN}
+STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}S'està plantant {G un una} {G nou nova} {STRING} prop de {TOWN}
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} anuncia el seu tancament imminent
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Problemes de subministrament fan que {STRING} anunciï el seu imminent tancament
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}L'escassedat d'arbres propers fa que {STRING} anunciï el seu imminent tancament
+
+STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Unió Monetària Europea{}{}S'introdueix l'euro com a moneda única per les transaccions diàries del país
+STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Recessió Mundial!{}{}Economistes experts temen que l'economia es desplomi
+STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}S'acaba la recessió{}{}La millora dels negocis dóna confiança a les indústries i l'economia s'enforteix
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} incrementa la producció
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Nova veta de carbó trobada a {INDUSTRY}{}Es preveu doblar la producció
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Noves reserves de petroli trobades a {INDUSTRY}{}Es preveu doblar la producció
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Sistemes de conreu millorats a {INDUSTRY} fan preveure que es doblarà la producció
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}La producció de {STRING} a {INDUSTRY} creix un {COMMA}%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}La producció de {INDUSTRY} descendeix un 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Una plaga d'insectes provoca el caos a {INDUSTRY}{}La producció baixa un 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}La producció de {STRING} a {INDUSTRY} es redueix un {COMMA}%
+
+STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} està esperant a la cotxera
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} està esperant a la cotxera
+STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} està esperant a la drassana
+STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} està esperant a l'hangar
+
+# Order review system / warnings
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} té poques ordres a l'agenda
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} té una ordre buida
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} té ordres duplicades
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} té una estació invàlida en les seves ordres
+STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} té en les seves ordres un aeroport amb pista d'aterratge massa curta
+
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} s'està fent vell
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} s'està fent molt vell
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} s'està fent molt vell i necessita ser substituït urgentment
+STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} no pot trobar un camí per on continuar
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} s'ha perdut
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}El benefici del {VEHICLE} l'any passat va ser de {CURRENCY_LONG}
+STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} no pot arribar al proper destí perquè és fora del seu abast
+
+STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}El {VEHICLE} s'ha parat perquè l'ordre de remodelació ha fallat
+STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}L'autorenovació ha fallat en el {VEHICLE}{}{STRING}
+
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}No{G u va} {STRING} disponible!
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}No{G u va} {STRING} disponible!  -  {ENGINE}
+
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} ja no accepta més {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} ja no accepta més {STRING} ni {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} ara accepta {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} ara accepta {STRING} i {STRING}
+
+STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Oferta de subvenció caducada:{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} no tindrà subvenció
+STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subvenció retirada:{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} ja no està subvencionat
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Oferta de subvenció per a un servei:{}{}La primera companyia en transportar {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} tindrà una subvenció d'un any per part de l'autoritat local
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Subvenció concedida a {STRING}{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} rebrà uns ingressos addicionals del 50% durant el pròxim any
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvenció concedida a {STRING}{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} ingressarà el doble de la tarifa habitual durant el pròxim any
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvenció concedida a {STRING}{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} ingressarà el triple de la tarifa habitual durant el pròxim any
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Subvenció concedida a {STRING}{}{}El transport de {STRING} des de {STRING} fins a {STRING} ingressarà el quàdruple de la tarifa habitual durant el pròxim any
+
+STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}Trànsit caòtic a {TOWN}{}{}El programa de reconstrucció dels carrers patrocinat per {STRING} porta 6 mesos de misèria als automobilistes
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Monopoli de transports
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}L'autoritat local de {TOWN} signa un contracte amb {STRING} per l'explotació en exclusiva dels drets de transport durant un any
+
+# Extra view window
+STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Vista {COMMA}
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Copia a la vista
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Mou aquesta vista on està la vista principal
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Vés a la vista
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Mou la vista principal on està aquesta vista
+
+# Game options window
+STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Opcions de la partida
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Moneda
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Selecció de la unitat monetària
+
+############ start of currency region
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Lliura esterlina (GBP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dòlar americà (USD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (EUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Ien japonès (JPY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Xíling austríac (ATS)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Franc belga (BEF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Franc suís (CHF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Corona txeca (CZK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Marc alemany (DEM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Corona danesa (DKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Pesseta espanyola (ESP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Marc finlandès (FIM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Franc francès (FRF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Dracma grega (GRD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Florí hongarès (HUF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Corona islandesa (ISK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Lira italiana (ITL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Florí neerlandès (NLG)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Corona noruega (NOK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Zloty polonès (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Leu romanès (RON)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Ruble rus (RUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Tolar eslovè (SIT)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Corona sueca (SEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Lira turca (TRY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Corona eslovaca (SKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Real brasiler (BRL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Corona estoniana (EEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litas lituà (LTL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Won sud-coreà (KRW)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Rand sud-africà (ZAR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Personalitzada
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Lari georgià (GEL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Rial iranià (IRR)
+############ end of currency region
+
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Vehicles de carretera
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Escull el sentit de circulació dels automòbils
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Conducció per l'esquerra
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Conducció per la dreta
+
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Estil dels noms de poblacions
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Selecciona l'estil dels noms de poblacions
+
+############ start of townname region
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Anglès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Francès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Alemany
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Anglès (addicional)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Llatinoamericà
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Graciós
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Suec
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Holandès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polonès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Eslovac
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Noruec
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Hongarès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Austríac
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Romanès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Txec
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Suís
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Danès
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Turc
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italià
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Català
+############ end of townname region
+
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Desa automàticament
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Selecciona l'interval de desada automàtica de la partida
+
+############ start of autosave dropdown
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Inactiu
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :Cada mes
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :Cada 3 mesos
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :Cada 6 mesos
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :Cada 12 mesos
+############ end of autosave dropdown
+
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Idioma
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona l'idioma de la interfície
+
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Pantalla completa
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}Marqueu la casella per mostrar l'OpenTTD a pantalla completa.
+
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Resolució de pantalla
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona la resolució de pantalla
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :altres
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Mida de la interfície
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Escull la mida dels elements de la interfície
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normal
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Doble
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Quàdruple
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Conjunt de gràfics base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona el conjunt de gràfics base a utilitzar
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} arxiu{P "" s} absent{P "" s} o corromput{P "" s}.
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Informació addicional sobre el conjunt de gràfics base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Conjunt de sons base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona un conjunt de sons base a utilitzar
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Informació addicional sobre el joc de sons base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Conjunt de peces de música base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona el conjunt de peces de música base a utilitzar
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} fitxer{P "" s} corromput{P "" s}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Informació addicional sobre el conjunt de peces de música base
+
+STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}No s'ha pogut obtenir la llista de resolucions permeses
+STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Ha fallat el mode pantalla completa
+
+# Custom currency window
+
+STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Moneda personalitzada
+STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Canvi de moneda: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
+STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Disminueix la quantitat de moneda per cada lliura (£)
+STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Augmenta la quantitat de moneda per cada lliura (£)
+STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Estableix el tipus de canvi de la moneda per cada Lliura (£)
+
+STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Separador: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Estableix el separador per la moneda
+
+STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Prefix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Estableix el prefix de text per a la moneda
+STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Sufix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Estableix el sufix de text per la moneda
+
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Canvia a l'euro: {ORANGE}{NUM}
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Canvia a l'euro: {ORANGE}mai
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Estableix l'any d'introducció de l'euro
+STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Introdueix l'euro més aviat
+STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Introdueix l'euro més tard
+
+STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Vista prèvia: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
+STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10.000 lliures (£) en aquesta moneda
+STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Canvia el paràmetre de la moneda personalitzada
+
+STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Nombre màxim de competidors: {ORANGE}{COMMA}
+
+STR_NONE                                                        :Cap
+STR_FUNDING_ONLY                                                :Cap, excepte finançades
+STR_MINIMAL                                                     :Mínim
+STR_NUM_VERY_LOW                                                :Molt baix
+STR_NUM_LOW                                                     :Baix
+STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
+STR_NUM_HIGH                                                    :Alt
+STR_NUM_CUSTOM                                                  :Personalitzat
+STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Personalitzat ({NUM})
+
+STR_VARIETY_NONE                                                :Cap
+STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Molt baixa
+STR_VARIETY_LOW                                                 :Baixa
+STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Mitjana
+STR_VARIETY_HIGH                                                :Alta
+STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Molt alta
+
+STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Molt lenta
+STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Lenta
+STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Mitjana
+STR_AI_SPEED_FAST                                               :Ràpida
+STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Molt ràpida
+
+STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Molt baix
+STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Baix
+STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Mitjà
+STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Alt
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Personalitzat
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Personalitzat ({NUM}%)
+
+STR_RIVERS_NONE                                                 :Cap
+STR_RIVERS_FEW                                                  :Pocs
+STR_RIVERS_MODERATE                                             :Normal
+STR_RIVERS_LOT                                                  :Molts
+
+STR_DISASTER_NONE                                               :Cap
+STR_DISASTER_REDUCED                                            :Reduït
+STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normal
+
+STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1,5
+STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
+STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
+STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
+
+STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Molt pla
+STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Pla
+STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Accidentat
+STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Muntanyós
+STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Escarpat
+
+STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Permissiva
+STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tolerant
+STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Hostil
+
+STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}No hi ha cap IA disponible...{}Podeu descarregar-ne a través del «Contingut en línia».
+
+# Settings tree window
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Configuració
+STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{G=Femenin}{BLACK}Cadena de filtrat:
+STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Desplega-ho tot
+STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Plega-ho tot
+STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(cap explicació disponible)
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Valor per defecte: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Tipus de paràmetre: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Paràmetre del client (no s'emmagatzema a les partides; afecta a totes les partides)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Paràmetre de la partida (emmagatzemat a les partides; afectarà només les partides noves)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Paràmetre de la partida (emmagatzemat a la partida actual; només afecta la partida actual)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Paràmetre de la companyia (emmagatzemat a les partides; només afectarà les partides noves)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Paràmetre de la companyia (emmagatzemat a la partida actual; només afecta la companyia actual)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Categoria:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Tipus:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Restringeix la llista de sota usant els filtres predefinits
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Paràmetres bàsics (mostra només els paràmetres importants)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Paràmetres avançats (mostra la majoria dels paràmetres)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Paràmetres per experts (mostra tots els paràmetres, fins i tot els rars)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Paràmetres amb un valor diferent del predeterminat
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Paràmetres amb un valor diferent dels paràmetres de partida nova
+
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Restringeix la llista de sota a certs tipus de paràmetres
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Tots els paràmetres
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Paràmetres del client (no s'emmagatzemen a les partides; afecten a totes les partides)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Paràmetres de la partida (emmagatzemats a les partides; només afectaran les noves partides)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Paràmetres de la partida (emmagatzemats a la partida actual; només afecten la partida actual)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Paràmetres de la companyia (emmagatzemats a les partides desades; només afectaran les partides noves)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Paràmetres de la companyia (emmagatzemats a la partida actual; només afecten la companyia actual)
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Mostra tots els resultats establint {SILVER}«Categoria» {BLACK}a {WHITE}«{STRING}»{BLACK}.
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Mostrar tots els resultats de la cerca filtrada amb {WHITE}tots els tipus de paràmetres
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Mostra tots els resultats de la cerca establint {SILVER}«Categoria» {BLACK}a {WHITE}«{STRING}» {BLACK}i {SILVER}«Tipus» {BLACK}a {WHITE}«Tots els paràmetres»{BLACK}.
+STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Cap -
+
+STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :Inactiu
+STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Actiu
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Desactivat
+
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Inactiu
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Només de la companyia pròpia
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :De totes les companyies
+
+STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realista
+
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Esquerra
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Centre
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Dreta
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Préstec inicial màxim: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Quantitat màxima del préstec que pot demanar una companyia (sense tenir en compte la inflació)
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Taxa d'interès: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Tipus d'interès dels préstecs; també controla la inflació, si està activada
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Costos d'utilització: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Fixa el nivell de manteniment i els costos d'utilització dels vehicles i infraestructures
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Ritme de construcció: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Limita la quantitat d'accions de construcció per part de les IA
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Nombre d'avaries de vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Controla cada quan els vehicles revisats inadequadament s'espatllen
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Multiplicador del subsidi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Fixa quant es paga pels transports subsidiats
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Costos de construcció: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Fixa el nivell de construcció i els preus de compra
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Recessions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Si està actiu, les recessions poden passar cada pocs anys. Durant una recessió, tota la producció és significativament baixa, tornant al nivell previ quan la recessió s'acabi.
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :No permetis que els trens canviïn de sentit a les estacions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Si està actiu, els trens no canviaran de sentit a les estacions no-finals, inclús si hi ha un camí més curt al seu proper destí en cas de canviar de sentit.
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Catàstrofes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Permet o no que passin catàstrofes que puguin bloquejar o destruir ocasionalment vehicles o infraestructures
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Actitud de l'alcaldia de la població enfront les reestructuracions a la zona: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Establiu com afecta al prestigi de les companyies el soroll i els danys ambientals que provoquen. Aquest prestigi influirà en la futura acceptació o denegació d'accions de construcció a la zona.
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Alçada màxima del mapa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Estableix l'alçada màxima permesa del terreny en el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}No es pot escollir aquesta alçada màxima del mapa: hi ha alguna zona del mapa actual que és més alta.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Permet la modificació del terreny sota edificis, rails, etc.: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Permet modelar el terreny sota les vies, els edificis i altres elements sense eliminar-los.
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Estableix una mida més real de l'àrea d'influència: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Permet tenir diferents mides de zones de captació de càrrega per diferents tipus d'estacions (aeroports, estacions de tren, etc.).
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Permet l'esborrat de carreteres, ponts i túnels propietat de les poblacions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Aquesta opció permet fer més fàcil l'esborrat d'infraestructures i construccions propietat de la població
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Longitud màxima dels trens: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Estableix la longitud màxima dels trens
+STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} cel·l{P a es}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Quantitat de fum i espurnes dels vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Estableix la quantitat de fum o quantes espurnes són emeses pels vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Model d'acceleració dels trens: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Seleccioneu el model físic per l'acceleració de trens. El model «original» penalitza les pujades per igual a tots els vehicles. El model «realista» penalitza les pujades i les corbes en funció de diverses propietats del tren, com ara la longitud i la força de tracció
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Model d'acceleració per als vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Seleccioneu el model físic per l'acceleració d'automòbils. El model «original» penalitza les pujades per igual a tots els vehicles. El model «realista» penalitza els pendents en funció de les diferents propietats de la màquina, com per exemple l'esforç de tracció.
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Pendent de les costes per als trens: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :El pendent de les caselles amb costes per als trens. Els valors alts fan que sigui més difícil pujar els turons.
+STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Pendent de les costes per als vehicles de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :El pendent de les caselles amb costes per a vehicles de carretera. Els valors alts fan que sigui més difícil pujar els turons.
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Prohibeix fer girs de 90 graus als trens i vaixells: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Els girs de 90 graus succeeixen quan hi ha una via horitzontal seguida d'una de vertical a la cel·la annexa, provocant que el tren giri 90 graus quan travessi la vora de la cel·la en lloc dels 45 graus usuals en les altres combinacions. Això també s'aplica al gir dels vaixells.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Permet ajuntar estacions no annexes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Aquesta opció permet afegir parts noves a una estació existent sense estar les parts noves en contacte directe amb les existents. Cal clicar Ctrl+Clic mentre es col·loquen les parts noves.
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflació: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Habilita la inflació a l'economia, on l'augment dels costos són una mica més ràpids que els dels pagaments.
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Longitud màxima dels ponts: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud màxima per a la construcció de ponts
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Alçada màxima dels ponts: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Alçada màxima de construcció dels ponts
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Màxima longitud dels túnels: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud màxima per a la construcció de túnels
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Fundació de noves indústries primàries: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Mètode de fundació de noves indústries primàries. «Fundació desactivada» significa que no serà possible fundar-ne cap, «Amb prospeccions» significa que serà possible fundar-ne, però la construcció succeirà en un lloc aleatori del mapa i podria fracassar. «Com les altres indústries» significa que les indústries de matèries primeres poden ser construïdes en qualsevol lloc per les companyies igual que les indústries manufactureres.
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Fundació desactivada
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Com les altres indústries
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Amb prospeccions
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Àrea anivellada al voltant de les indústries: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Quantitat d'espai pla al voltant d'una indústria. Això assegura que quedarà espai buit al voltant de la indústria per construir vies o altres infraestructures.
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Permet vàries indústries similars a cada població: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Normalment, una població no vol tenir més d'una indústria de cada tipus. Amb aquest paràmetre es permet la construcció de diverses indústries del mateix tipus a la mateixa població.
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Mostra els senyals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Seleccioneu a quin costat de la via s'han de posar els senyals
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :A l'esquerra
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Al costat de conducció
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :A la dreta
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Mostra la finestra de balanç al finalitzar cada any: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Si el paràmetre està activat, la finestra de finances apareix al final de cada any per permetre una inspecció fàcil de l'estat financer de la companyia.
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :«Sense parada» per defecte a les ordres noves: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalment, un vehicle para a cada estació per la que passa. Activant aquest paràmetre, no pararà a cap estació fins arribar al seu destí. Nota: aquest paràmetre només defineix el valor predeterminat per a les noves ordres. Un cop creada una ordre, aquesta es pot establir manualment al comportament desitjat.
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Noves ordres de trens: parar per defecte {STRING} de la plataforma
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Estableix en quin lloc de la plataforma els trens pararan per defecte. «Extrem més proper» significa a prop del punt d'entrada, «Al mig» significa al mig de la plataforma, i «Extrem més llunyà» significa lluny del punt d'entrada. Nota: aquest paràmetre només defineix el valor predeterminat per les noves ordres. Un cop creada una ordre, es pot modificar el comportament de forma manual.
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :A l'extrem més proper
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :Al mig
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :A l'extrem més llunyà
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Desplaça la finestra quan el ratolí sigui prop de la vora: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Si s'activa aquesta opció, l'àrea de visualització començarà a desplaçar-se quan el ratolí sigui prop de la vora de la finestra.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Vista principal (només pantalla completa)
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Vista principal
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Qualsevol vista
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Permet subornar les autoritats locals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Permet a les companyies intentar subornar l'autoritat local. Si el suborn és detectat per un inspector, la companyia no podrà actuar a la població durant sis mesos.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Permet comprar els drets del transport en exclusiva: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Si una companyia compra els drets de transport en exclusiva d'una població, les estacions dels oponents (passatgers i càrrega) no rebran cap càrrega durant un any sencer.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Permet finançar edificis: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Permet a les companyies donar diners a les poblacions per finançar nous edificis.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Permet finançar la reconstrucció dels carrers locals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Permet a les companyies donar diners a les poblacions per la reconstrucció de carrers i sabotejar la circulació de vehicles.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Permet enviar diners a altres companyies: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Permet transferir diners entre companyies en el mode multijugador.
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Multiplicador de pes per simular trens pesats: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Estableix l'impacte de transportar contenidors en trens. Els valors alts fan que transportar contenidors sigui més exigent amb els trens, especialment als turons.
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Factor de velocitat dels avions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Estableix la velocitat relativa dels avions en comparació amb els altres tipus de vehicles, per reduir la quantitat de guanys de transport dels avions
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Nombre d'accidents d'avió: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Estableix la probabilitat amb què succeeixen els accidents d'avió
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Reduït
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Permet situar parades en carreteres que són propietat de la població: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Permet la construcció de passos a nivell en els carrers propietat de les poblacions
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Permet circular a través de les parades en carreteres propietat de competidors: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Permet la construcció de passos a nivell en els carrers propietat d'altres companyies
+STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}No es pot canviar aquest ajustament quan hi ha vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Manteniment de la infraestructura: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Quan està activat, la infraestructura provoca costos de manteniment. El cost creix proporcionalment al tamany de la xarxa de transport, afectant en conseqüència més a les companyies grosses que a les petites
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Els aeroports mai caduquen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Activant aquesta opció fa que cada tipus d'aeroport estigui disponible per sempre després de la seva introducció
+
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Avisa si el vehicle es perd: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Alerta amb missatges quan els vehicles no siguin capaços de trobar el camí al seu destí indicat
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Revisa ordres dels vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Quan està activat, les ordres dels vehicles són verificades periòdicament, i alguns problemes evidents seran informats amb missatges de notícia quan siguin detectats
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :No
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Sí, excepte vehicles parats
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :De tots els vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Avisa si el benefici del vehicle és negatiu: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Quan està activat, un missatge de notícia és enviat quan un vehicle no ha tingut beneficis durant l'any
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Els vehicles mai caduquen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Quan està activat, tots els models de vehicles continuen disponibles per sempre després de la seva introducció
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Autorenova el vehicle quan sigui vell: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Quan està activat, un vehicle que arriba al final de la seva vida útil és automàticament substituït quan es compleixen les condicions d'autorenovació.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Autorenova el vehicle {STRING} de la seva edat màxima.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Edat a partir de la qual s'ha de considerar l'autorenovació del vehicle.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} mes{P 0 "" os} abans
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} mes{P 0 "" os} després
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Mínim de diners per a renovacions automàtiques: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Estableix la quantitat mínima de diners que han de quedar al banc abans de considerar l'autorenovació de vehicles.
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Duració del missatge d'error: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Duració dels missatges d'error mostrats en finestres vermelles. Alguns missatges d'error (crítics) no es tanquen automàticament i s'han de tancar manualment
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} segon{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Mostra descripcions emergents: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Retard abans que les descripcions emergents siguin mostrades quan el ratolí sigui sobre algun element de la interfície. Alternativament, les descripcions emergents poden ser vinculades al botó dret del ratolí si aquest paràmetre s'estableix en 0.
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Manté durant {COMMA} milisegon{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Botó dret
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Mostra els habitants a l'etiqueta del nom de la població: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Mostra els habitants a les etiquetes dels noms de les poblacions al mapa
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Gruix de les línies dels gràfics: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Gruix de la línia als gràfics. Una línia més fina és més llegible, una línia més gruixuda és més fàcil de veure i els colors són més fàcils de distingir
+
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Paisatge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :El tipus de paisatge defineix escenaris amb diferents tipus de càrrega i requisits per al creixement de les poblacions. Els NewGRF i l'script de la partida poden modificar-ne l'aparença i el comportament
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Generador de terrenys: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :L'algorisme generador original depèn del tipus de gràfics base i crea formes de terreny predefinides. TerraGenesis és un generador basat en el soroll Perlin que permet una configuració més precisa
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Tipus de terreny: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(Només TerraGenesis) Escollir el tipus de terreny: des de molt pla fins a escarpat
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Densitat d'indústries: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Fixa el nombre d'indústries que s'haurien de generar i mantenir durant la partida
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Distància màxima des de la vora a les refineries de petroli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Les refineries de petroli només es construeixen a prop de les vores del mapa, això és a la costa en els mapes d'illes
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Alçada dels estatges amb neu: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Controla a quina alçada la neu comença en el paisatge subàrtic. La neu també afecta la generació d'indústries i els requisits per al creixement de les poblacions
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Geografia del terreny: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(Només TerraGenesis) Escollir la suavitat del paisatge: els terrenys suaus tenen menys turons i són regulars; els terrenys més rugosos són irregulars i tenen molts turons
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Molt suau
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Suau
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Escarpat
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Molt escarpat
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Varietat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(Només TerraGenesis) Controla la varietat en la distribució de les zones muntanyoses i planes. Aquesta opció controla la distribució d'aquestes zones; si es vol modificar si el terreny és més o menys muntanyós s'han de modificar altres opcions
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Quantitat de rius: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Escollir la quantitat de rius a generar
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algorisme per situar arbres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Permet escollir la distribució d'arbres al mapa. 'Original' distribueix els arbres uniformement. 'Millorat' els planta en grups
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Millorat
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Automòbils: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Escollir el costat de conducció
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Rotació del mapa d'alçades: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Antihorari
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Horari
+STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Alçada que pren un escenari pla: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Una o més cel·les al vèrtex nord no està buit
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Una o més cel·les en una de les vores no és aigua
+
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Extensió màxima de les estacions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Àrea màxima en què les parts d'una sola estació es poden estendre. Un valor alt farà alentir el joc
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Revisions automàtiques dels helicòpters als heliports: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Inspecciona els helicòpters cada vegada que aterrin, encara que no hi hagi hangar a l'aeroport
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Enllaça la barra d'eines del paisatge a les barres d'eines de vies/carreteres/aigua/aeroports: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Quan s'obre la barra d'eines de construcció per un tipus de transport, també s'obre la barra d'eines de remodelació del paisatge
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Color del terra utilitzat al mapa petit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Color del terreny al mapa petit
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Verd
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Verd fosc
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Violat
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :En desplaçar la pantalla amb el ratolí mou la vista en la direcció contrària: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Comportament quan es desplaci el mapa amb el botó dret del ratolí. Quan està desactivat, el ratolí mou la càmera. Quan està activat, el ratolí mou el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Desplaçament suau de la vista: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Controla com la vista principal es desplaça a una posició específica quan es clica al mapa petit o quan s'envia una ordre de desplaçar-se a un objecte específic al mapa. Si està activat, la vista es desplaça suaument; si està desactivat, salta directament al punt assenyalat
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Mostra un cartell de mesura quan estiguis utilitzant vàries eines de construcció: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Mostra les distàncies-cel·la i les diferències d'alçada quan s'arrossegui durant la construcció
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Mostra la decoració específica del tipus de vehicle: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Controla la utilització de les decoracions específiques d'un tipus de vehicle (en oposició a específic d'una companyia)
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Pròpia companyia
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Totes les companyies
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Prefereix fer un xat d'equip amb <ENTER>: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Canvia la vinculació del xat intern de la companyia i el públic <ENTER> resp. <Ctrl+ENTER>
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Funció de la rodeta del ratolí: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Activa el desplaçament en les rodetes del ratolí de dues dimensions
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Zoom mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Mou el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Inactiu
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Velocitat del mapa amb la rodeta del ratolí: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Controla la sensibilitat de la rodeta de desplaçament del ratolí
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Teclat en pantalla: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Selecciona el mètode per obrir el teclat en pantalla per introduir text als quadres de text de manera que només cal utilitzar el dispositiu senyalador. Això està pensat pels petits dispositius sense teclat físic
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doble clic
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Un clic (quan té el focus)
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Un clic (immediatament)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Emulació del botó dret: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Selecciona el mètode per emular els clics amb el botó dret del ratolí
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Command-clic
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Control-clic
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Desactivat
+
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Desplaçament amb el botó esquerre: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Activa el desplaçament del mapa arrossegant-lo amb el botó esquerre del ratolí. Això és especialment útil quan s'utilitzen pantalles tàctils
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Tanca la finestra amb un clic dret del ratolí: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Tanca una finestra fent-hi un clic amb el botó dret del ratolí. Aquesta opció desactiva els indicadors de funció amb el mateix botó.
+
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Desada automàtica: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Selecciona l'interval entre desades automàtiques de les partides.
+
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Utilitza el format de data {STRING} per a guardar partides
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Format de la data en els noms dels arxius de les partides que es guardin
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :llarga (31 Des 2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :curta (31-12-2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Posa en pausa automàticament quan comenci una nova partida: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Quan està activat, el joc es posa en pausa automàticament quan es comenci una partida nova, permetent a l'usuari estudiar el mapa més detalladament
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Accions permeses mentre s'està fent una pausa a la partida: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Seleccioneu quines accions es poden realitzar mentre s'està fent una pausa a la partida.
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Totes, excepte les de construcció
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Totes, excepte les que modifiquen el paisatge
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Totes
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Mostra els grups en el llistat de vehicles de la companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Activa la utilització de llistes avançades de vehicles per agrupar vehicles.
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Utilitza indicadors de càrrega: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Selecciona si els indicadors de càrrega seran mostrats sobre els vehicles en càrrega o descàrrega
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Mostra horaris amb marques en lloc de dies: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Mostra els temps de viatge als horaris en marques en lloc de dies
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Mostra l'arribada i la sortida als horaris: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Mostra als horaris l'arribada anticipadament i les hores de sortida
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Creació ràpida d'ordres per a vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Preselecciona el botó 'Vés a' quan s'obri la finestra d'ordres
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Tipus predeterminat de via (en nova partida/càrrega de partida): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Tipus de via a seleccionar després de començar o carregar una partida. 'El més antic disponible' selecciona el tipus de vies més antic disponible, 'El més modern disponible' selecciona el tipus de vies més modern, i 'El més utilitzat disponible' selecciona el tipus de vies que s'utilitzi més actualment
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :El més antic disponible
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :El més modern disponible
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :El més utilitzat disponible
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Mostra els camins reservats: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Dóna a les vies reservades un color diferent per visualitzar problemes d'encaminament de trens
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Mantingues les eines de construcció actives després del seu ús: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Mantingues les eines de construcció pels ponts, túnels, etc. obertes després d'utilitzar-les
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Agrupa les despeses a la finestra de finances de la companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Defineix la disposició de la companyia a la finestra de despeses
+
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Barra de notícies: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Reprodueix un so quan apareixen les notícies resumides a la barra inferior
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Notícies: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Reprodueix un so quan apareix una notícia
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Cap d'any: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Reprodueix un efecte de so al final de l'any quan apareix el resum financer de l'any de la companyia en comparació amb l'anterior
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Construcció: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Reprodueix un efecte de so quan es realitzin amb èxit construccions o altres accions
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Botons: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Sona quan es cliquen els botons
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Desastres i accidents: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Reprodueix els efectes de so d'accidents i desastres
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Reprodueix els efectes de so dels vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Ambient: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Reprodueix efectes de so ambient del paisatge, les indústries i les poblacions
+
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Desactiva la construcció d'infraestructures quan no hi hagi disponibles vehicles adequats: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Quan està activat, la infraestructura només està disponible si hi ha també vehicles disponibles, prevenint perdre temps i diners en infraestructures no utilitzables
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Màxim nombre de trens per companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Màxim nombre de trens que pot tenir una companyia
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Màxim nombre d'automòbils per companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Màxim nombre d'automòbils que pot tenir una companyia
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Màxim nombre d'avions per companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Màxim nombre d'avions que pot tenir una companyia
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Màxim nombre de vaixells per companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Màxim nombre de vaixells que pot tenir una companyia
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Desactiva els trens per a les IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Activant aquesta opció fa que sigui impossible construir trens i altres vehicles que utilitzen rails als jugadors IA.
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Desactiva els vehicles de carretera per a les IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Activant aquesta opció fa que sigui impossible construir automòbils i altres vehicles de carretera als jugadors IA.
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Desactiva les aeronaus per a les IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Activant aquesta opció fa que sigui impossible construir aeronaus als jugadors IA.
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Desactiva els vaixells per a les IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Activant aquesta opció fa que sigui impossible construir vaixells als jugadors IA.
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Perfil de paràmetres predeterminat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Escolliu quin perfil de paràmetres utilitzar per les IA aleatòries o com a valors inicials quan s'afegeix una nova IA o script de la partida.
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Fàcil
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Mitjà
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Difícil
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Permet IA en multijugador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Permet a les IA participar en partides multijugador.
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :#opcodes abans de suspendre els scripts: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Màxim nombre de passos de càlcul que un script pot fer en un torn
+
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Els intervals de revisions es mostren en percentatges: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Escull si les revisions dels vehicles depenen del temps passat des de la darrera revisió o de la caiguda d'un cert percentatge de la fiabilitat màxima
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Interval per defecte de servei per als trens: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Estableix l'interval de revisió predeterminat pels nous ferrocarrils, si no hi ha un interval de revisió explícit pel vehicle
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}di{P 0 a es}/%
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Interval per defecte de servei per als vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Estableix l'interval de revisió predeterminat pels nous vehicles de caretera, si no hi ha un interval de revisió explícit pel vehicle
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Interval per defecte de servei per a les aeronaus: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Estableix l'interval de revisió predeterminat pels nous avions, si no hi ha un interval de revisió explícit pel vehicle
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Interval per defecte de servei per als vaixells: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Estableix l'interval de revisió predeterminat pels nous vaixells, si no hi ha un interval de revisió explícit pel vehicle
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Desactiva les revisions quan les avaries s'estableixen a cap: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Quan està activat, els vehicles no són revisats si no es poden espatllar
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Activa límits de velocitat per als vagons: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Quan està activat, també utilitza els límits de velocitat dels vagons per decidir la velocitat màxima del tren
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Desactiva vies electrificades: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Activant aquest paràmetre es desactiva el requeriment d'electrificar les vies per poder fer-hi circular locomotores elèctriques
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Arribada del primer vehicle a una estació pròpia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Mostra les notícies quan arribi el primer vehicle a una estació del jugador
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Arribada del primer vehicle a una estació competidora: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Mostra les notícies quan arribi el primer vehicle a una estació d'un competidor
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Accidents / desastres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Mostra un diari quan passin accidents i desastres
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Informació de la companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostra les notícies de companyies noves que es creen i de companyies en risc de fer fallida
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Obertura d'indústries: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Mostra les notícies d'aparicions d'indústries noves
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Tancament d'indústries: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Mostra les notícies d'indústries que tanquen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Canvis de l'economia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Mostra un diari sobre els canvis globals en l'economia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Canvis de producció de les indústries aprovisionades per la companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Mostra les notícies de canvis als nivells de producció de les indústries proveïdes per la companyia pròpia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Canvis de producció en indústries proveïdes pels competidors: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Mostra les notícies de canvis als nivells de producció de les indústries proveïdes pels competidors
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Altres canvis de producció de la indústria: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Mostra les notícies de canvis als nivells de producció de les indústries que no estan proveïdes ni per la companyia ni pels competidors
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Alertes / informació sobre els vehicles de la companyia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Mostra missatges sobre vehicles que necessitin atenció
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nous vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Mostra les notícies d'aparicions de nous tipus de vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Canvis en l'admissió de càrrega: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Mostra missatges sobre les estacions que canviïn l'acceptació d'alguna càrrega
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subvencions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Mostra les notícies d'esdeveniments relacionats amb subsidis
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Informació general: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostra les notícies d'esdeveniments generals, com ara compra de drets exclusius o finançar la reconstrucció de carrers
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Resum
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Complet
+
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Les notícies en color apareixen el: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Any en què els diaris comencen a fer anuncis en color. Abans d'aquest any, imprimiran en blanc i negre.
+STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Any d'inici: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Activa economia suau (més canvis però més petits): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Quan està activat, els canvis de producció de la indústria són més habituals, i en passos més petits. Aquest paràmetre usualment no té efecte, si el tipus d'indústria estan proveïts per un NewGRF
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Permet comprar participacions d'altres companyies: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Permet comprar i vendre accions de les companyies. Les accions només estan disponibles per companyies d'una certa edat.
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Percentatge del benefici total a pagar en transferències: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Percentatge del benefici donat a branques intermediàries dins els sistemes, donant més control sobre els beneficis
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :En arrossegar, col·locar senyals cada: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Estableix la distància en les quals els senyals seran construïts a la via fins al següent obstacle (senyal, desviament), si els senyals són arrossegats
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} cel·l{P 0 a es}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Quan arrosseguis, mantingues fixada la distància entre senyals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Selecciona el comportament de la situació de senyals quan Ctrl+arrossega senyals. Si es desactiva, els senyals són situats al voltant dels túnels o ponts per evitar grans trossos sense senyals. Si s'activa, els senyals són situats cada n cel·les, fent l'alineament de senyals en vies paral·leles més fàcil
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Construir semàfors mecànics automàticament abans de: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Estableix l'any per utilitzar semàfors elèctrics. Abans d'aquest any s'utilitzaran senyals mecànics (que tenen exactament la mateixa funció, però amb diferent aspecte)
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Activa la interfície de senyals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Mostra una finestra per escollir els tipus de senyals a construir, en lloc de només la rotació de tipus de senyals sense finestra amb Ctrl+clic sobre els senyals
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Tipus de senyal a construir predeterminada: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Tipus de senyal predeterminat a utilitzar
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Avançades
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Avançades d'un sentit
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Canvia a través dels tipus de senyal: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Selecciona entre quins tipus de senyals es ciclarà, quan es faci Ctrl+clic sobre un senyal amb l'eina de construir senyals
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Només normal
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Només avançada
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Totes
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Disposició de carreteres per les noves poblacions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Disposició per la xarxa de carreteres de les poblacions
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Millors carreteres
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :graella 2x2
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :graella 3x3
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Aleatori
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Les poblacions poden construir carreteres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Permet a les poblacions construir carreteres per créixer. Desactiveu aquesta opció per evitar que les poblacions construeixin carreteres.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Les poblacions poden construir passos a nivell: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Activant aquesta opció, les poblacions podran construir passos a nivell.
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Permet a la ciutat controlar el nivell de soroll dels aeroports: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Amb aquesta opció desactivada, no podran haver-hi més de dos aeroports en una mateixa població. Amb aquesta opció activada, el nombre d'aeroports en cada població està limitat pel límit d'acceptació de soroll de la població, que depèn de la mida de l'aeroport i de la distància
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Fundar poblacions durant la partida: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Activant aquesta opció permets els jugadors fundar noves poblacions durant la partida
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Prohibit
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Permès
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Permès, disposició dels carrers personalitzada
+
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Disposició de nous arbres durant la partida: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Controla l'aparició aleatòria dels arbres durant una partida. Això podria afectar a les indústries que es basen en el creixement dels arbres, per exemple les serradores
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Cap {RED}(inhabilita la serradora)
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Només a les selves tropicals
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :A tot arreu
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Posició de la barra d'eines principal: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Posició horitzontal de la barra principal a la part superior de la pantalla
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Posició de la barra d'estat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Posició horitzontal de la barra d'estat a la part inferior de la pantalla
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Radi d'acció de la finestra: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Distància entre finestres abans que la finestra moguda sigui automàticament alineada a una finestra propera
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} píxel{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Nombre màxim de finestres no-enganxoses: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Nombre de finestres no-enganxoses obertes abans que les finestres antigues es tanquin automàticament per fer lloc a les noves finestres
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :desactivat
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Zoom màxim d'apropament: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Nivell de zoom d'apropament màxim a les vistes. Un major nivell de zoom d'apropament incrementa les necessitats de memòria
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Zoom màxim d'allunyament: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Nivell de zoom d'allunyament màxim a les vistes. Un nivell elevat de zoom d'allunyament pot causar alentiments
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Velocitat de creixement de les poblacions: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Velocitat de creixement de les poblacions
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Lenta
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Ràpida
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Molt ràpida
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Proporció de pobles que esdevindran ciutats: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Proporció de poblacions que seran ciutats, és a dir, poblacions que comencen amb més habitants i que creixen més ràpidament
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 de cada {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Cap
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Multiplicador de mida inicial de ciutats: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :La grandària mitjana de les ciutats en relació als pobles a l'inici de la partida.
+
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Actualitza el graf de distribució cada {STRING}{NBSP}di{P 0:2 a es}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Temps entre recàlculs successius del graf de distribució. Cada recàlcul calcula els plans per un component del graf. Això significa que un valor X per aquest paràmetre no implica que tot el graf serà actualitzat cada X dies. Només alguns components ho seran. Com més curt el valor, més temps de processador es requerirà per calcular-ho. Com més llarg, més temps passarà fins que la distribució de càrregues comenci en noves rutes.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Empra {STRING}{NBSP}di{P 0:2 a es} per al recàlcul del graf de distribució
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Temps dedicat a cada recàlcul d'un component del graf de connexions. Quan un recàlcul s'inicia, el programa crea un fil que pot executar-se durant aquest nombre de dies. Com més curt el valor, més probable que el fil no hagi acabat quan s'espera. Aleshores el programa s'atura fins que el fil acaba ("ralentització"). Com més llarg el valor, més temps requereix l'actualització de la distribució quan les rutes canvien.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :manual
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :asimètric
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :simètric
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Mode de distribució per passatgers: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :"simètric" vol dir que aproximadament el mateix nombre de passatgers aniran des de l'estació A a la B que de B a A. "asimètric" significa que un nombre arbitrari de passatgers poden anar en qualsevol dels dos sentits. "manual" vol dir que no s'aplicarà una distribució automàtica pels passatgers.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Mode de distribució pel correu: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :"simètric" vol dir que aproximadament la mateixa quantitat de correu serà enviada des de l'estació A a la B que de B a A. "asimètric" significa que una quantitat arbitrària de correu pot ser enviada en qualsevol dels dos sentits. "manual" vol dir que no s'aplicarà una distribució automàtica pel correu.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Mode de distribució per la classe de càrrega BLINDADA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :La classe de càrrega BLINDADA conté objectes de valor a la zona temperada, diamants a la subtropical o or al clima subàrtic. Els NewGRF poden canviar això. "simètric" significa que aproximadament la mateixa quantitat d'aquesta càrrega s'enviarà de l'estació A a la B que de B a A. "asimètric" vol dir que quantitats arbitràries d'aquesta càrrega poden ser enviades en qualsevol sentit. "manual" significa que no s'aplicarà cap distribució automàtica a aquesta càrrega. Es recomana indicar asimètric o manual en clima subàrtic, doncs els bancs no enviaran or de tornada a les mines. Pels climes temperat i subtropical podeu també seleccionar simètric, doncs els bancs enviaran objectes de valor de tornada al banc d'origen.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Mode de distribució per altres classes de càrrega: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"asimètric" vol dir que quantitats arbitràries de càrrega poden ser enviades en qualsevol sentit. "manual" significa que no s'aplicarà cap distribució automàtica a aquestes càrregues.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Precisió de la distribució: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Com més alt el valor indicat, més temps de processador requerirà el càlcul del graf de distribució. Si requereix massa temps podeu notar ralentització. Si indiqueu un valor baix, però, la distribució serà poc acurada, i us podeu trobar que la càrrega no és enviada als llocs que espereu.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Efecte de la distància sobre les demandes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Si indiqueu un valor major de 0, la distància entre l'estació d'origen A d'una càrrega i la possible destinació B, tindrà efecte en la quantitat de càrrega enviada de A a B. Com més lluny és B de A menys càrrega s'hi enviarà. Com més alt el valor, menys càrrega s'enviarà a estacions llunyanes i més càrrega a estacions properes.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Quantitat de càrrega retornada per mode simètric: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Indicant menys del 100% la distribució simètrica es comporta més com l'asimètrica. Menys càrrega serà retornada si una certa quantitat és enviada a una estació. Si indiqueu 0% la distribució simètrica es comporta igual que l'asimètrica.
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Saturació de camins curts abans d'usar camins d'alta capacitat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Sovint hi ha diversos camins entre dues estacions donades. Cargodist primer saturarà el camí més curt, després usarà el segon camí més curt fins a saturar-lo i així successivament. La saturació és determinada per una estimació de la capacitat i l'ús previst. Un cop ha saturat tots els camins, si encara hi ha demanda, sobrecarregarà tots els camins, preferint aquells de major capacitat. No obstant, molt sovint l'algoritme no farà una estimació acurada de la capacitat. Aquest paràmetre us permet especificar fins a quin percentatge un camí més curt ha de ser saturat en la primera ronda abans d'escollir el següent en longitud. Indiqueu menys del 100% per evitar la superpoblació d'estacions en cas de capacitat sobreestimada.
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Unitats de velocitat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Quan es mostren velocitats a la interfície d'usuari, presenta-les en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperial (mph)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Mètric (km/h)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Unitats de potència dels vehicles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Quan es mostra la potència d'un vehicle a la interfície d'usuari, presenta-la en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperial (hp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Mètric (hp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Unitats de massa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Quan es mostren masses a la interfície d'usuari, presenta-les en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (t curta/tona)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Mètric (t/tona)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Unitats de volum: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Quan es mostren volums a la interfície d'usuari, presenta'ls en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperial (gal)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Mètric (l)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Unitats de força de tracció: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Quan es mostrin forces de tracció a la interfície d'usuari, presenta-les en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperial (lbf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Mètric (kgf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Unitats de longitud: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Quan es mostren longituds a la interfície d'usuari, presenta-les en les unitats seleccionades
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (peu)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Mètric (m)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Localització
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Gràfics
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Efectes de so
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Interfície
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}General
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Finestres de visualització
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Construcció
+STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}Notícies / Consells
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Companyia
+STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Comptabilitat
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Vehicles
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Lleis físiques
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Recorreguts
+STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}Limitacions
+STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Desastres / Accidents
+STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Generació del món
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Interacció amb l'entorn
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Autoritats
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Poblacions
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Indústries
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Distribució de la càrrega
+STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Competidors
+STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Jugadors IA
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Original
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(Recomanat)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Encaminador dels trens: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Algorisme a emprar per a escollir les rutes dels trens
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Encaminador d'automòbils: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Algorisme a emprar per a escollir les rutes dels automòbils
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Encaminador dels vaixells: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Algorisme a emprar per a escollir les rutes dels vaixells
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Canvi de sentit automàtic als senyals: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Permetre als trens girar en un senyal, si esperaven allà durant molt temps
+
+STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Canvia el valor de l'ajustament
+
+# Config errors
+STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}S'ha produït un error en l'arxiu de configuració...
+STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}...error en la matriu «{STRING}».
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}...valor «{STRING}» invàlid per a «{STRING}».
+STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}...caràcters finals (espai, nova línia...) al final de la configuració de l'opció «{STRING}».
+STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}...s'ignorarà l'arxiu NewGRF «{STRING}» perquè l'identificador del GRF és el mateix que el de «{STRING}».
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}...s'ignorarà l'arxiu NewGRF invàlid «{STRING}»: {STRING}
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :no s'ha trobat.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :insegur per a ús estàtic.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :arxiu NewGRF compatible només amb el TTDPatch.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :no és compatible amb aquesta versió de l'OpenTTD.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :desconegut.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}...el nivell de compressió «{STRING}» no és vàlid.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}...el format de partida «{STRING}» no està disponible. Es revertirà a «{STRING}».
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}...s'ignorarà el conjunt de gràfics base «{STRING}» perquè no s'ha trobat.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}...s'ignorarà el conjunt de sons base «{STRING}» perquè no s'ha trobat.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}...s'ignorarà el conjunt de peces de música «{STRING}» perquè no s'ha trobat.
+STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Memòria exhaurida
+STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}L'assignació de {BYTES} de memòria cau de sprites ha fallat. S'ha reduït aquest tipus de memòria a {BYTES}. Això reduirà el rendiment de l'OpenTTD. Per reduir els requeriments de memòria, proveu de desactivar els gràfics de 32bpp i/o els nivells extra de zoom.
+
+# Intro window
+STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
+
+STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Nova partida
+STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Carrega una partida
+STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Juga un escenari
+STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Juga un mapa d'alçades
+STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Editor d'escenaris
+STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Multijugador
+
+STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Opcions del joc
+STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Taula de rècords
+STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Configuració
+STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}Extensions NewGRF
+STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Contingut en línia
+STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}Paràmetres de les IA/script de la partida
+STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Surt
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Comença una partida nova. Ctrl+Clic salta la configuració del mapa
+STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Carrega una partida desada
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Comença una partida nova, utilitzant un mapa d'alçades com a terreny
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Comença una partida nova, utilitzant un escenari personalitzat
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Crea una partida amb un món/escenari personalitzat
+STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Comença una partida multijugador
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Selecciona l'estil de paisatge 'temperat'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Selecciona l'estil de paisatge 'subàrtic'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Selecciona l'estil de paisatge 'subtropical'
+STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Selecciona l'estil de paisatge 'toyland'
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Mostra les opcions del joc
+STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Mostra la taula de rècords
+STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Mostra la finestra de configuració
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}Mostra la configuració de les extensions NewGRF
+STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Comprova si hi ha continguts nous i actualitzats per a descarregar
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Mostra els paràmetres de les IA/Script de la partida
+STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Surt de l'OpenTTD.
+
+STR_INTRO_BASESET                                               :{WHITE}Al joc de gràfics base seleccionat li falten {NUM} sprite{P "" s}.{}Si us plau, comproveu-ne si hi ha actualitzacions disponibles.
+STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}A aquesta traducció li falten {NUM} caden{P a es}. Si us plau, ajudeu a fer millor l'OpenTTD unint-vos com a traductor. Vegeu el fitxer readme.txt per més detalls.
+
+# Quit window
+STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Surt
+STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Esteu segur que voleu abandonar aquesta partida i tornar a {STRING}?
+STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Sí
+STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}No
+
+# Supported OSes
+STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
+STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
+STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
+STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
+STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
+STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
+STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
+STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
+STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
+STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
+
+# Abandon game
+STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Abandona la partida
+STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Esteu segur que voleu abandonar la partida?
+STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Esteu segur que voleu sortir de l'escenari?
+
+# Cheat window
+STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Trampes
+STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Les caselles de selecció indiquen si heu fet servir aquesta trampa.
+STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}Atenció! Esteu a punt d'enredar als altres jugadors. Penseu que una cosa així serà recordada per tota l'eternitat.
+STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Augmenta els diners de la companyia actual en {CURRENCY_LONG}.
+STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Juga amb la companyia: {ORANGE}{COMMA}
+STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Eruga màgica (treu indústries i altres objectes inamovibles): {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Els túnels es poden creuar: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Els avions a reacció en aeroports petits tindran menys accidents: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Edita l'alçada màxima del mapa: {ORANGE}{NUM}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Edita l'alçada màxima del terreny en el mapa
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Paisatge temperat
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Paisatge subàrtic
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Paisatge subtropical
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Paisatge de joguines
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Canvia la data: {ORANGE}{DATE_SHORT}
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Canvia l'any actual
+STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Activa la modificació dels valors de producció: {ORANGE}{STRING}
+
+# Livery window
+STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Nou esquema de colors
+
+STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Mostra esquemes de colors generals
+STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Mostra els esquemes de colors dels trens
+STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mostra els esquemes de colors dels automòbils
+STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Mostra els esquemes de colors dels vaixells
+STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Mostra esquemes de colors dels avions
+STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Escolleix el color primari per l'esquema triat. Ctr+Click establirà el color per a cada esquema
+STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Escolleix el color secundari per l'esquema triat. Ctrl+Click establirà el color per a cada esquema
+STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Selecciona un esquema de colors per canviar-lo, o diversos esquemes amb CTRL+Clic. Clica a la casella per canviar l'esquema
+
+STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Decoració estàndard
+STR_LIVERY_STEAM                                                :Locomotora a Vapor
+STR_LIVERY_DIESEL                                               :Locomotora Dièsel
+STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Locomotora Elèctrica
+STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Locomotora monorail
+STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Locomotora maglev
+STR_LIVERY_DMU                                                  :DMU
+STR_LIVERY_EMU                                                  :EMU
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Vagó de passatgers (vapor)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Vagó de passatgers (dièsel)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Vagó de passatgers (elèctric)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Vagó de passatgers (monorail)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Vagó de passatgers (maglev)
+STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Vagó de càrrega
+STR_LIVERY_BUS                                                  :Autobús
+STR_LIVERY_TRUCK                                                :Camió
+STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Vaixell de passatgers
+STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Vaixell de càrrega
+STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Helicòpter
+STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Avió petit
+STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Avió gran
+STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Tramvia de passatgers
+STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Tramvia de càrrega
+
+# Face selection window
+STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Selecció de cares
+STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cancel·la la selecció de nova cara
+STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Accepta la selecció de nova cara
+STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Aleatoritza
+
+STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Home
+STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Selecciona cares d'home
+STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Dona
+STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selecciona cares de dona
+STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Nova cara
+STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Genera una nova cara aleatòria
+STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Avançat
+STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Selecció de cara avançada
+STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Simple
+STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selecció de cara simple
+STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Carrega
+STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Carrega la cara preferida
+STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}S'ha carregat la cara personalitzada des de l'arxiu de configuració de l'OpenTTD.
+STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Número de la cara
+STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Veure i/o assigna el número de la cara del president
+STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Veure i/o assigna el número de la cara del president
+STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}El número de la nova cara ha estat assignat
+STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}No s'ha pogut assignar el número de cara del president - ha de ser un nombre entre 0 i 4,294,967,295!
+STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Desa
+STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Desa la cara preferida
+STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Es desarà aquesta cara personalitzada a l'arxiu de configuració de l'OpenTTD.
+STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europea
+STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Selecciona cares europees
+STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Africana
+STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Selecciona cares africanes
+STR_FACE_YES                                                    :Sí
+STR_FACE_NO                                                     :No
+STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Activa el bigoti o les arracades
+STR_FACE_HAIR                                                   :Cabell:
+STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Canvia el cabell
+STR_FACE_EYEBROWS                                               :Celles:
+STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Canvia les celles
+STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Color dels ulls:
+STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Canvia el color dels ulls
+STR_FACE_GLASSES                                                :Ulleres:
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Activa les ulleres
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Canvia les ulleres
+STR_FACE_NOSE                                                   :Nas:
+STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Canvia el nas
+STR_FACE_LIPS                                                   :Llavis:
+STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Bigoti:
+STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Canvia els llavis o el bigoti
+STR_FACE_CHIN                                                   :Barbeta:
+STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Canvia la barbeta
+STR_FACE_JACKET                                                 :Jaqueta:
+STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Canvia la jaqueta
+STR_FACE_COLLAR                                                 :Coll:
+STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Canvia el collaret
+STR_FACE_TIE                                                    :Corbata:
+STR_FACE_EARRING                                                :Arracades:
+STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Canvia la corbata o les arracades
+
+# Network server list
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Multijugador
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Anunciat
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Escull entre una partida anunciada (internet) i una partida no anunciada (xarxa d'àrea local, LAN)
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :No
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Sí
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nom del jugador:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Aquest és el nom amb el que els altres jugadors t'identificaran
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Nom
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Nom de la partida
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Clients
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Clients en línia / clients màx.{}Companyies en línia / companyies màx.
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Mida del mapa
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Mida del mapa de la partida{}Clica per ordenar per àrea
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Data
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Data actual
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Anys
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Nombre d'anys{}transcorreguts durant la partida
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Idioma, versió de servidor, etc.
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Clica en una partida de la llista per triar-la
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}El servidor en què vas entrar el darrer cop:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Clica per seleccionar al servidor en què vas jugar el darrer cop:
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}INFORMACIÓ DE LA PARTIDA
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Clients: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Idioma: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Escenari: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Mida del mapa: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Versió del servidor: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Adreça del servidor: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Data inicial: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Data actual: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Protegit per contrasenya!
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVIDOR DESCONNECTAT
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVIDOR PLÉ
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}LA VERSIÓ NO COINCIDEIX
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NO COINCIDÈNCIA DE NEWGRF
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Connectar-se a la partida
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Actualitza servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Actualitza la informació del servidor
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Busca servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Cercant un servidor a la xarxa
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Afegeix un servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Afegeix un servidor a la llista que sempre es comprovarà per buscar partides en marxa
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Inicia el servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Inicia en un servidor propi
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Posa el teu nom
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}Entra l'adreça IP del servidor
+
+# Start new multiplayer server
+STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Inicia una partida multijugador nova
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Nom de la partida:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}El nom de la partida es mostrarà a altres jugadors en el menú de selecció de partida multijugador
+STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Posa una contrasenya
+STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Protegeix la teva partida amb una contrasenya si no vols que sigui accessible a desconeguts
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :No
+STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Sí
+STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} client{P "" s}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Màxim nombre de clients:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Tria el nombre màxim de clients. No és necessari omplir tots els llocs.
+STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} companyi{P a es}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Màxim nombre de companyies:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Limita el servidor a un cert nombre de companyies
+STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} espectador{P "" s}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Màxim nombre d'espectadors:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}Limita el servidor a un cert nombre d'espectadors
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Idioma parlat:
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Els altres jugadors sabran quin idioma es parla en aquest servidor.
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Posa el nom de la partida en xarxa
+
+# Network game languages
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Qualsevol
+STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Anglès
+STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Alemany
+STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Francès
+STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasiler
+STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Búlgar
+STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Xinès
+STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Txec
+STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Danès
+STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Holandès
+STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
+STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Finès
+STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Hongarès
+STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Islandès
+STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italià
+STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Japonès
+STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Coreà
+STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Lituà
+STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Noruec
+STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polonès
+STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portuguès
+STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Romanès
+STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Rus
+STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Eslovac
+STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Eslovè
+STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Espanyol
+STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Suec
+STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Turc
+STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ucraïnès
+STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Afrikaans
+STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Croat
+STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Català
+STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estonià
+STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Gallec
+STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Grec
+STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Letó
+############ End of leave-in-this-order
+
+# Network game lobby
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Lobby de partida multijugador
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Preparant per connectar: {ORANGE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Una llista de totes les companyies actuals en aquesta partida. Podeu utilitzar-ne una o bé iniciar-ne una de nova si hi ha algun lloc lliure.
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}INFORMACIÓ DE LA COMPANYIA
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Nom companyia: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Inauguració: {WHITE}{NUM}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Valor de la companyia: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Balanç actual: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Ingressos del darrer any: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Rendiment: {WHITE}{NUM}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Vehicles: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Estacions: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Jugadors: {WHITE}{STRING}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Crea companyia nova
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Obre una nova companyia.
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Espectador
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Veure la partida com a espectador
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Uneix-te a la companyia
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Ajuda a gestionar aquesta companyia
+
+# Network connecting window
+STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Connectant...
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Connectant...
+STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autoritzant...
+STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Esperant...
+STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Descarregant mapa...
+STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Processant dades...
+STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrant...
+
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Obtenint informació de la partida...
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Obtenint informació de la companyia...
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} client{P "" s} rivals
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} descarregats fins ara
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} descarregats fins ara
+
+STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Desconnecta
+
+STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Servidor protegit: escriviu-ne la contrasenya
+STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Companyia protegida: escriviu-ne la contrasenya
+
+# Network company list added strings
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Llista de clients
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Espectador
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Nova companyia
+
+# Network client list
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Breu
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Prohibit
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Entrega diners
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Parla a tothom
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Parla amb la companyia
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Missatge Privat
+
+STR_NETWORK_SERVER                                              :Servidor
+STR_NETWORK_CLIENT                                              :Client
+STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Espectadors
+
+STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Introdueix la quantitat de diners que vols donar
+STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Espectador
+
+# Network set password
+STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}No desis la nova contrasenya.
+STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Estableix aquesta nova contrasenya per a la companyia.
+STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Contrasenya de la companyia
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Contrasenya predeterminada de companyies noves
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Utilitza com a contrasenya predeterminada de companyies noves la d'aquesta companyia.
+
+# Network company info join/password
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Uniu-vos
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Uniu-vos a aquesta companyia per poder-hi jugar.
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Contrasenya
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Protegeix la vostra companyia amb una contrasenya per tal d'evitar que la controlin altres usuaris no autoritzats.
+STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Estableix la contrasenya de la companyia.
+
+# Network chat
+STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Envia
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Equip] :
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privat] {STRING}:
+STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Tothom] :
+
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Equip] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Equip] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privat] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privat] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Tothom] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Posa el text pel xat de xarxa
+
+# Network messages
+STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}No s'han trobat dispositius de xarxa o s'ha compilat sense l'opció ENABLE_NETWORK
+STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}No s'ha pogut trobar cap partida en xarxa
+STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}El servidor no ha contestat a la petició
+STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}No s'ha pogut connectar degut a una diferència de NewGRF
+STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Ha fallat la sincronització de la partida en xarxa
+STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}S'ha perdut la connexió a la partida en xarxa
+STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}No s'ha pogut carregar la partida
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}No s'ha pogut iniciar el servidor
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}No s'ha pogut connectar
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}La connexió #{NUM} ha esgotat el temps d'espera
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}S'ha obtingut un error de protocol i s'ha tancat la connexió
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}La revisió d'aquest client no concorda amb la revisió del servidor
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Contrasenya incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}El servidor està ple
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Estàs exclòs d'aquest servidor
+STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}T'han fet fora de la partida
+STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}No es permet fer trampes en aquest servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Estaves enviant massa ordres al servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Has tardat massa a introduir la contrasenya
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}El teu ordinador és massa lent per mantenir-se connectat al servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}El teu ordinador ha tardat massa a descarregar el mapa
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}El teu ordinador ha tardat massa a unir-se al servidor
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :error general
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :error de sincronització
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :no es pot carregar el mapa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :connexió perduda
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :error de protocol
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :Diferència NewGRF
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :no autoritzat
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :s'ha rebut un paquet invàlid o no esperat
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :revisió incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :nom ja utilitzat
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :contrasenya incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :id-companyia erroni en DoCommand
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :tret pel servidor
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :s'ha intentat utilitzar una trampa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :servidor ple
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :estava enviant massa ordres
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :no s'ha rebut la contrasenya a temps
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :temps d'espera general esgotat
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :la descàrrega del mapa ha tardat massa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :el processat del mapa ha tardat massa
+############ End of leave-in-this-order
+
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Possible pèrdua de connexió
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Durant el darrer {NUM} segon{P "" s} no han arribat dades del servidor
+
+# Network related errors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Partida en pausa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Partida encara en pausa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Partida encara en pausa ({STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Partida encara en pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :La partida encara està en pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Partida represa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :nombre de jugadors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :connectant clients
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manual
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :script de la partida
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :deixant
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} s'ha unit a la partida
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} s'ha unit a la partida (Client #{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} s'ha unit a la companyia #{2:NUM}
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} s'ha unit als espectadors
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} ha començat una nova companyia (#{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} ha deixat la partida ({2:STRING})
+STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} ha canviat el seu nom a {STRING}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} ha donat a la teva companyia {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Has donat {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}El servidor ha tancat la sessió
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}El servidor està reiniciant...{}Espera un moment...
+
+# Content downloading window
+STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Descàrregues de contingut
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Tipus
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Tipus de contingut
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Nom
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Nom del contingut
+STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Clica sobre la línia per veure detalls{}Clica sobre la casella per seleccionar-lo per descarregar
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Selecciona tot
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Marca tots els continguts per a ser descarregats
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Sel. actualitzacions
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Marca tots els continguts que siguin actualitzacions dels continguts a ser descarregats
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Deselecciona tot
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Marca tots els continguts a no ser descarregats
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Cerca en webs externes
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Cerca contingut no disponible al servei de continguts de l'OpenTTD en webs no associades.
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Esteu sortint de l'OpenTTD.
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Els termes i condicions per descarregar contingut des de webs externes varia.{}Haureu d'adreçar-vos a les webs externes per trobar instruccions sobre com instal·lar contingut a l'OpenTTD.{}Voleu continuar?
+STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Marca/anomena filtre:
+STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Visita la web
+STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Visita la web per accedir a aquest contingut
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Descarrega
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Comença a descarregar el contingut seleccionat
+STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Mida de la descàrrega total: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}INFO CONTINGUT
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}No has seleccionat això per a ser descarregat
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Has seleccionat això per a ser descarregat
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Aquesta dependència ha estat seleccionada per a ser descarregada
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Actualment instal·lat
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Aquest contingut és desconegut i no pot ser descarregat a l'OpenTTD
+STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Això és un substitut per a l'existent {STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Nom: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Versió: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Descripció: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Tipus: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Mida de la Descàrrega: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Seleccionat a causa de: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Dependències: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Etiquetes: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}L'OpenTTD s'ha compilat sense compatibilitat «zlib»...
+STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... no és possible descarregar continguts!
+
+# Order of these is important!
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :Gràfics base
+STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :NewGRF
+STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :IA
+STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :Llibreria IA
+STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :Escenari
+STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :Mapa d'alçades
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Sons base
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Música base
+STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Script de la partida
+STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Llibreria GS
+
+# Content downloading progress window
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Descarregant contingut...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Demanant arxius...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Actualment descarregant {STRING} ({NUM}{NBSP}de{NBSP}{NUM})
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Descàrrega completa
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES}{NBSP}de{NBSP}{BYTES}{NBSP}descarregats ({NUM}{NBSP}%)
+
+# Content downloading error messages
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}No s'ha pogut connectar amb el servidor de continguts...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Descàrrega fallida...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... connexió perduda
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... no es pot escriure al fitxer
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}No s'han pogut descomprimir els arxius descarregats
+
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Gràfics que falten
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}L'OpenTTD necessita gràfics per funcionar, però no se n'han trobat. Voleu permetre a l'OpenTTD descarregar i instal·lar aquests gràfics?
+STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Sí, descarregar els gràfics
+STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}No, surt de l'OpenTTD.
+
+# Transparency settings window
+STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Opcions de transparència
+STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Commuta la transparència dels senyals. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Commuta la transparència dels arbres. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Commuta la transparència de les cases. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Commuta la transparència de les indústries. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Commuta la transparència dels edificis com ara estacions, cotxeres, punts de trobada i catenàries. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Commuta la transparència dels ponts. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Commuta la transparència de les estructures com ara fars i antenes. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Commuta la transparència de la catenària. CTRL+clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Commuta la transparència dels indicadors de càrrega. Ctrl+Clic per bloquejar
+STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Alternar entre transparència i invisibilitat dels objectes
+
+# Linkgraph legend window
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Llegenda del Flux de Càrrega
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Tot
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Cap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Selecciona les companyies que seran mostrades
+
+# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{G=Masculin}{TINY_FONT}{BLACK}no utilitzat
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{G=Masculin}{TINY_FONT}{BLACK}saturat
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{G=Masculin}{TINY_FONT}{BLACK}sobrecarregat
+
+# Base for station construction window(s)
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Marca l'àrea de cobertura
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Inactiu
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Actiu
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}No marcar l'àrea de cobertura del lloc proposat
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Marcar l'àrea de cobertura del lloc proposat
+STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Accepta: {GOLD}{CARGO_LIST}
+STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Provisions: {GOLD}{CARGO_LIST}
+
+# Join station window
+STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Ajuntar estació
+STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Construir una estació separada
+
+STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Uneix punt de pas
+STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Construeix un punt de pas separat
+
+# Rail construction toolbar
+STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcció de ferrocarril
+STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcció de ferrocarril elèctric
+STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcció de monorail
+STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcció de maglev
+
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Construeix vies de tren. Ctrl canvia entre contrueix/treu la construcció de vies. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Construeix vies de tren utilitzant el mode Autorail. Ctrl canvia entre construeix/treu la construcció de vies de tren. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Construeix unes cotxeres (per construir i revisar trens). Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Converteix una via en un punt de control. Ctrl permet ajuntar punts de control. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Construeix una estació de tren. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Construeix senyals de tren. Ctrl commuta entre semàfors mecànics i elèctrics{}Arrossegant es construeixen senyals al llarg d'un tros recte de rail. Ctrl construeix senyals fins a la propera intersecció o senyal{}Ctrl+Clic commuta l'obertura de la finestra de detecció de senyals. Shift commuta construir/mostrar el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Construeix un pont de tren. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Construeix un túnel per a trens. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Commuta construeix/treu per vies de tren, senyals, punts de control i estacions. Mantingueu Ctrl per treure també les vies dels punts de control i de les estacions
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Converteix/Millora el tipus de via. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Ferrocarril
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Ferrocarril electrificat
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Monorail
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Maglev
+
+# Rail depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Orientació del dipòsit
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleccioneu l'orientació desitjada del dipòsit i taller de trens.
+
+# Rail waypoint construction window
+STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Punt de pas
+STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Selecciona el tipus de punt de pas.
+
+# Rail station construction window
+STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Estacions de Tren
+STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Orientació
+STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Selecciona l'orientació de l'estació de tren
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Nombre de vies
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Selecciona el nombre d'andanes de l'estació de tren
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Mida de les andanes
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Selecciona la mida de les andanes de l'estació de tren
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Arrossega i Deixa
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Construeix una estació arrossegant i deixant
+
+STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Selecciona un tipus de estació a mostrar
+STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Selecciona el tipus de estació a construir
+
+STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Estació predeterminada
+STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Punt de pas
+
+# Signal window
+STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Selecció de senyals
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Senyal de secció (mecànic){}Aquest és el tipus de senyal més senzill. Permet l'entrada a la següent secció de vies només si no hi ha cap altre tren.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Senyal previ d'entrada (mecànic){}En verd si a la següent secció no hi ha trens i, a més a més, hi ha almenys un senyal previ de sortida en verd. En cas contrari, en vermell.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Senyal previ de sortida (mecànic){}Es comporta com un senyal de secció i activa correctament els senyals previs d'entrada i combinats.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Senyal previ combinat (mecànic){}El senyal combinat actua alhora com a senyal previ d'entrada i senyal previ de sortida. Això permet organitzar diverses seccions amb senyals previs, situant els d'entrada a un extrem, els de sortida a l'altre i els combinats al mig.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Senyal de ruta (mecànic){}Un senyal de ruta permet entrar més d'un tren dins de la mateixa secció de vies. Cal, però, que sigui capaç de reservar una ruta fins un punt de parada segur sense creuar-se amb cap altre tren. Es pot travessar en el sentit contrari al senyal.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Senyal de ruta d'un sentit (mecànic){}Un senyal de ruta permet entrar més d'un tren dins de la mateixa secció de vies. Cal, però, que sigui capaç de reservar una ruta fins un punt de parada segur sense creuar-se amb cap altre tren. No es pot travessar en el sentit contrari al senyal.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Senyal de secció (elèctric){}Aquest és el tipus de senyal més senzill. Permet l'entrada a la següent secció de vies només si no hi ha cap altre tren.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Senyal previ d'entrada (elèctric){}En verd si a la següent secció no hi ha trens i, a més a més, hi ha almenys un senyal previ de sortida en verd. En cas contrari, en vermell.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Senyal previ de sortida (elèctric){}Es comporta com un senyal de secció i activa correctament els senyals previs d'entrada i combinats.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Senyal previ combinat (elèctric){}El senyal combinat actua alhora com a senyal previ d'entrada i senyal previ de sortida. Això permet organitzar diverses seccions amb senyals previs, situant els d'entrada a un extrem, els de sortida a l'altre i els combinats al mig.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Senyal de ruta (elèctric){}Un senyal de ruta permet entrar més d'un tren dins de la mateixa secció de vies. Cal, però, que sigui capaç de reservar una ruta fins un punt de parada segur sense creuar-se amb cap altre tren. Es pot travessar en el sentit contrari al senyal.
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Senyal de ruta d'un sentit (elèctric){}Un senyal de ruta permet entrar més d'un tren dins de la mateixa secció de vies. Cal, però, que sigui capaç de reservar una ruta fins un punt de parada segur sense creuar-se amb cap altre tren. No es pot travessar en el sentit contrari al senyal.
+STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Conversió de senyals{}Quan aquest botó està premut, si es clica un senyal existent el converteix al tipus de senyal seleccionat. Ctrl+Clic commuta la variant existent. Maj+Clic mostra el cost estimat de conversió.
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Espaiat entre senyals
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Disminueix l'espai entre senyals consecutives situades automàticament quan s'arrossega el ratolí o es manté premuda la tecla Ctrl.
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Augmenta l'espai entre senyals consecutives situades automàticament quan s'arrossega el ratolí o es manté premuda la tecla Ctrl.
+
+# Bridge selection window
+STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Selecciona Pont de Tren
+STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Selecciona Pont de Carretera
+STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecció de pont - clica sobre el pont triat per construir-lo
+STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Pont penjant d'acer
+STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Pont biga d'acer
+STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Pont en mènsula d'acer
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Pont penjant de formigó
+STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Pont de fusta
+STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Pont de formigó
+STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Pont tubular d'acer
+STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Pont tubular de silicona
+
+
+# Road construction toolbar
+STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcció de Carreteres
+STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcció de Tramvies
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Construeix una secció de carretera. Ctrl commuta construeix/treu la construcció de carreteres. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Construeix una secció de via de tramvia. Ctrl commuta construeix/treu la construcció de vies de tramvia. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Construeix secció de carretera utilitzant el mode Autocarretera. Ctrl commuta construeix/treu la construcció de carreteres. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Construeix secció de tramvia utilitzant el mode Autotramvia. Ctrl commuta construeix/treu la construcció de vies de tramvia. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construeix una cotxera (per comprar i revisar vehicles). Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construeix cotxeres de tramvies (per comprar i revisar tramvies). Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Construeix estacions d'autobús. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Construeix una estació de tramvies. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Construeix un moll de càrrega. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Construeix una estació de tramvies de mercaderies. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Activa/Desactiva les carreteres d'un sentit
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Construeix un pont per carretera. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Construeix pont per tramvies. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Construeix un túnel per carretera. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Construeix un túnel per a tramvies. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Intercanvia funció construeix/treu per la construcció de carreteres
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Canvia construeix/treu de la construcció de vies de tramvia
+
+# Road depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientació de la cotxera
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleccioneu l'orientació desitjada de la cotxera per a vehicles de carretera.
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientació de la cotxera de tramvies
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleccioneu l'orientació de la cotxera de tramvies.
+
+# Road vehicle station construction window
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Orientació Parada d'autobús
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Selecciona l'orientació de la parada d'autobús
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Orientació Estació de Mercaderies
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Selecciona l'orientació del moll de càrrega de camions
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Orientació estació de tramvies de passatgers
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Selecciona l'orientació de l'estació de tramvies de passatgers
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Orientació estació de tramvies de mercaderies
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Selecciona l'orientació de l'estació de tramvies de mercaderies
+
+# Waterways toolbar (last two for SE only)
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Construcció de canals
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Canals
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Construeix canals. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Construeix rescloses. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Construeix una drassana (per comprar i revisar vaixells). Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Construeix un port. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Situa una boia que pot ser útil per fer punts de control addicionals. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK} Construeix aqüeducte. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Defineix caselles com a canals d'aigua.{}Amb Ctrl+Clic a nivell de mar, es defineix una casella de mar i s'inundaran els seus voltants.
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Crea rius i caselles d'aigua.
+
+# Ship depot construction window
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Drassanes
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Selecciona l'orientació de la drassana
+
+# Dock construction window
+STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Moll
+
+# Airport toolbar
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Aeroports
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Construeix un aeroport. Ctrl permet ajuntar estacions. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+
+# Airport construction window
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Aeroports
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona mida/tipus d'aeroport
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Classe d'aeroport
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Disposició {NUM}
+
+STR_AIRPORT_SMALL                                               :Petit
+STR_AIRPORT_CITY                                                :De ciutat
+STR_AIRPORT_METRO                                               :Metropolità
+STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Internacional
+STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Regional
+STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Intercontinental
+STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Heliport
+STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Hangar d'helicòpters
+STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Estació d'helicòpters
+
+STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Aeroports petits
+STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Aeroports grans
+STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Aeroports d'enllaç
+STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Heliports
+
+STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Soroll generat: {GOLD}{COMMA}
+
+# Landscaping toolbar
+STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Creació de paisatge
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Rebaixa una cantonada del terreny. Arrossegant rebaixa la primera cantonada seleccionada i anivella l'àrea seleccionada a la nova alçada de la cantonada. Ctrl selecciona l'àrea diagonalment. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Eleva una cantonada del terreny. Arrossegant eleva la primera cantonada selecciona i anivella l'àrea a la nova alçada de la cantonada. Ctrl selecciona l'àrea diagonalment. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Anivella el terreny a l'alçada de la primera cantonada seleccionada. Ctrl selecciona l'àrea diagonalment. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Compra un terreny per un ús posterior. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+
+# Object construction window
+STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Selecció d'objecte
+STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Selecciona l'objecte a construir. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Selecciona la classe d'objecte a construir
+STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Previsualització de l'objecte
+STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Mida: {GOLD}{NUM} x {NUM} cel·les
+
+STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Fars
+STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Transmissors
+
+# Tree planting window (last two for SE only)
+STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Arbres
+STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Selecciona el tipus d'arbre a plantar. Si la casella ja conté un arbre, s'afegiran més arbres d'altres espècies independentment de quin estigui seleccionat
+STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Arbres de tipus aleatori
+STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Situar arbres de tipus aleatori. Shift commuta construeix/mostra el cost estimat
+STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Arbres Aleatoris
+STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Planta arbres aleatòriament al paisatge
+
+# Land generation window (SE)
+STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Generador de Terreny
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Situa àrees de roques al paisatge
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Defineix àrea de desert.{}Mantingues apretat Ctrl per treure'l
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Augmenta la mida de l'àrea de terreny a rebaixar/elevar
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Disminueix la mida de l'àrea de terreny a rebaixar/elevar
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Genera un terreny aleatori
+STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Crear nou escenari
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Restableix paisatge
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Treure totes les propietats pertanyents a companyies del mapa
+
+STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Restableix Paisatge
+STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Estàs segur que vols treure totes les propietats pertanyents a companyies?
+
+# Town generation window (SE)
+STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Generació de Poblacions
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nova Població
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Funda una nova població. Shift+Clic mostra el cost estimat
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Localitat Aleatòria
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Funda una població en un lloc aleatori
+STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Moltes poblacions aleatòries
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Omple el mapa amb poblacions situades aleatòriament
+
+STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Nom de la població:
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Introdueix el nom de la població
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Clica per introduir el nom de la població
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Nom aleatori
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Genera un nom aleatori nou
+
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Mida de població:
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Petit
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mitjà
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Gran
+STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Aleatori
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona la mida de la població
+STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Ciutat
+STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Les ciutats creixen més ràpid que els pobles{}Depenent de la configuració, són més grans quan es funden
+
+STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Disposició de les carreteres de la població:
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Selecciona la disposició de les carreteres utilitzades per a aquesta població
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Millors carreteres
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}graella 2x2
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}graella 3x3
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Aleatori
+
+# Fund new industry window
+STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Finança una nova indústria
+STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Escolleix el tipus d'indústria adequada d'aquesta llista
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Moltes indústries aleatòries
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Omple el mapa amb indústries situades aleatòriament
+STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Cost: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
+STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospecciona
+STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Construeix
+STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Finança
+
+# Industry cargoes window
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Cadena industrial per la indústria {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Cadena industrial per la càrrega {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Indústries productores
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Indústries acceptades
+STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Cases
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Clica a la indústria per veure els seus proveïdors i clients
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Clica a la càrrega per veure els proveïdors i clients
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Mostra cadena
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Mostra les càrregues proveïdes i les indústries acceptades
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Enllaç al mapa petit
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Selecciona les indústries mostrades també al mapa petit
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Selecciona la càrrega
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Selecciona la càrrega que vols mostrar
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Selecciona indústria
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Selecciona la indústria que vols mostrar
+
+# Land area window
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Informació del terreny
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Cost de neteja: {LTBLUE}N/A
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Cost de neteja: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Ingressos en netejar: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :N/D
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Propietari: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Propietari de la carretera: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Propietari del rail del tramvia: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Propietari del rail: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Autoritat Local: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Cap
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Coordenades: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Construït: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Classe d'estació: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Tipus d'estació: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Classe de l'aeroport: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Nom de l'aeroport: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Nom de la cel·la d'Aeroport: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Càrrega acceptada: {LTBLUE}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Tipus de via: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límit de velocitat de la via: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límit de velocitat de la carretera: {LTBLUE}{VELOCITY}
+
+# Description of land area of different tiles
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Roques
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Terreny irregular
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Terreny erm
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Gespa
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Camps de conreu
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Terreny nevat
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Desert
+
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Via ferroviària
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Via ferroviària amb senyals de secció
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Via ferroviària amb senyals d'entrada
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Via ferroviària amb senyals de sortida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Via ferroviària amb senyals combinats
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Ferrocarril via amb senyals de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Via ferroviària amb senyals de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Via ferroviària amb senyals de secció i d'entrada
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Via ferroviària amb senyals de secció i de sortida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Via ferroviària amb senyals de secció i combinats
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Via ferroviària amb senyals de secció i de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Via ferroviària amb senyals de secció i de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Via ferroviària amb senyals d'entrada i de sortida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Via ferroviària amb senyals d'entrada i combinats
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Via ferroviària amb senyals d'entrada i senyals de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Via ferroviària amb senyals d'entrada i de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Via ferroviària amb senyals combinats i de sortida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Via ferroviària amb senyals de sortida i de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Via ferroviària amb senyals de sortida i de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Via ferroviària amb senyals combinats i de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Via ferroviària amb senyals combinats i de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Via ferroviària amb senyals de ruta i de ruta d'un sentit
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Cotxeres de vehicles ferroviaris
+
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Carretera
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Carretera amb fanals
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Carretera de tres carrils
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Cotxeres
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Pas a nivell
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Rail de Tramvia
+
+# Houses come directly from their building names
+STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (en construcció)
+
+STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Arbres
+STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Selva Tropical
+STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Plantes de Cactus
+
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Estació de Ferrocarril
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Hangar d'Avions
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Aeroport
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Àrea de càrrega de camions
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Parada d'autobús
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Moll per vaixells
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boia
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Punt de Control
+
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Aigua
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Canal
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Resclosa
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Riu
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Costa o marge de riu
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Drassana
+
+# Industries come directly from their industry names
+
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Túnel ferroviari
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Túnel de carretera
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Pont ferroviari en suspensió d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Pont ferroviari de biga d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Pont ferroviari de volada d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Pont ferroviari en suspensió de formigó reforçat
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Pont ferroviari de fusta
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Pont ferroviari de formigó
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Pont ferroviari tubular
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Pont de carretera en suspensió d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Pont de carretera de biga d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Pont de carretera de volada d'acer
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Pont de carretera en suspensió de formigó reforçat
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Pont de carretera de fusta
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Pont de carretera de formigó
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Pont de carretera tubular
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Aqüeducte
+
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Repetidor
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Far
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Seu de la companyia
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :terreny propietat de l'empresa
+
+# About OpenTTD window
+STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Quant a l'OpenTTD
+STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Copyright original {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer. Tots els drets reservats.
+STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}Versió {REV} de l'OpenTTD
+STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 L'equip de l'OpenTTD
+
+# Save/load game/scenario
+STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Desa la Partida
+STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Carrega una Partida
+STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Desa l'escenari
+STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Carrega un escenari
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Carrega un mapa d'alçades
+STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Desa el mapa d'alçades
+STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Clica aquí per anar a la carpeta predeterminada de desa/carrega actual
+STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} lliures
+STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Llista de dispositius de disc, carpetes i arxius de partides desades
+STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Nom amb què es guardarà la partida actual
+STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Esborra
+STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Esborra la partida seleccionada
+STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Desa
+STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Desa la partida actual, utilitzant el nom seleccionat
+STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Carrega
+STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Carrega la partida seleccionada
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Carrega el mapa d'alçades seleccionat
+STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Detalls de la partida
+STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}No hi ha informació disponible
+STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+
+STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Posa el nom amb què desar la partida actual
+
+# World generation
+STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Generació del món
+STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Mida del mapa:
+STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Selecciona la mida del mapa en cel·les. El nombre de cel·les disponibles serà lleugerament més petit
+STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Nombre de poblacions:
+STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Data:
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Nombre d'indústries:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Alçada màxima del mapa:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Augmenta l'alçada màxima del terreny en el mapa en una unitat
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Disminueix l'alçada màxima del mapa en una unitat
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Alçada dels estatges amb neu:
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Mou els estatges amb neu un pas amunt
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Mou els estatges amb neu un pas avall
+STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Generació de terrenys:
+STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Algoritme d'arbres:
+STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Tipus de terreny:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Nivell de mar:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Quantitat de rius:
+STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Suavitat:
+STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Varietat:
+STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Genera
+
+# Strings for map borders at game generation
+STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Vores del mapa:
+STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Nord-oest
+STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Nord-est
+STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Sud-est
+STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Sud-oest
+STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Forma lliure
+STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Aigua
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Aleatori
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Aleatori
+STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manual
+
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Rotació del mapa d'alçades:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Nom del mapa d'alçades:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Mida:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Canvia l'alçada màxima del mapa
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Canvia l'alçada d'inici d'estatges amb neu
+STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Canviar l'any inicial
+
+# SE Map generation
+STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Tipus d'escenari
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Terreny pla
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Generar un terreny pla
+STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Terreny aleatori
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Alçada del terreny pla:
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Mou l'alçada del terreny pla un pas avall
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Mou l'alçada del terreny pla un pas amunt
+
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Canvia l'alçada del terreny pla
+
+# Map generation progress
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Generant món...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Avorta
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Avorta la generació del mapa
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Realment vols avortar la generació?
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% complet
+STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Generació del món
+STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Generació de rius
+STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Generació d'arbres
+STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Generació inamovible
+STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Generació d'una àrea escarpada i rocosa
+STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Configurant la partida
+STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Passant el bucle de cel·les
+STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Executant l'script
+STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Preparant la partida
+
+# NewGRF settings
+STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Paràmetres NewGRF
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Informació NewGRF detallada
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Arxius NewGRF actius
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Arxius NewGRF inactius
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Selecciona configuració:
+STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Cadena de filtre:
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Carrega la predefinició seleccionada
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Desa configuració
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Desa la llista actual com a predefinició
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Introdueix el nom de la predefinició
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Esborra configuració
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Esborra la predefinició selecciona actualment
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Afegeix
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Afegeix l'arxiu NewGRF seleccionat a la teva configuració
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Reescaneja arxius
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Actualitza la llista d'arxius NewGRF disponibles
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Treu
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Treu l'arxiu NewGRF seleccionat de la llista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Mou amunt
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Mou amunt l'arxiu NewGRF seleccionat de la llista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Mou avall
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Mou avall l'arxiu NewGRF seleccionat de la llista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Actualitza
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Utiliza les versions més noves dels NewGRF que disposin de diverses versions instal·lades
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Una llista de fitxers NewGRF que estan instal·lats
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Establir paràmetres
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Mostra els paràmetres
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Commuta paleta
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Commuta la paleta del NewGRF seleccionat.{}Fes això quan els gràfics del NewGRF en el joc es vegin rosats
+STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Aplica els canvis
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Cerca contingut que falta en línia
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Comprova si el contingut que falta pot ser trobat en línia
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Nom d'arxiu: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}ID de GRF: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Versió: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Mín. versió compatible: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5sum: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Paleta: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Paràmetres: {SILVER}{STRING}
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}No hi ha informació disponible
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}No s'ha trobat cap arxiu coincident
+STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Desactivat
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Versió incompatible amb aquesta versió de l'OpenTTD.
+
+# NewGRF save preset window
+STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Guardar configuració NewGRF
+STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Llista de totes les configuracions NewGRF preestablertes; seleccioneu-ne una per a copiar el nom
+STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Introduïu un nom per a l'actual configuració NewGRF
+STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nom amb què guardar la nova configuració preestablerta de NewGRF
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Cancel·la
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}No guardar els canvies en la configuració NewGRF preestablerta
+STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Guarda
+STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Guarda la configuració NewGRF preestablerta amb el nom seleccionat
+
+# NewGRF parameters window
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Canvia els paràmetres NewGRF
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Tanca
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Restableix
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Estableix tots els paràmetres al seu valor predeterminat
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Paràmetre {NUM}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Nombre de paràmetres: {ORANGE}{NUM}
+
+# NewGRF inspect window
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Inspecciona - {STRING}
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Pare
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspecciona l'objecte de l'àmbit pare
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} a {HEX}
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objecte
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Tipus de via
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Paràmetre NewGRF variable 60+x (hexadecimal)
+
+# Sprite aligner window
+STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Alineant sprite {COMMA} ({STRING})
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Sprite següent
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Procedeix cap al següent sprite normal, saltant qualsevol sprite pseudo/recolor/font i passant de l'últim sprite al primer
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Vés a l'sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Va cap a l'sprite donat. Si l'sprite no és un sprite normal, procedir cap al següent sprite normal
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Sprite anterior
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Procedeix cap a l'sprite normal anterior, saltant qualsevol sprite pseudo/recolor/font i passant del primer sprite a l'últim
+STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Representació de l'sprite seleccionat actualment. L'alineació s'ignora quan es dibuixa aquest sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Desplaça l'sprite un píxel en el sentit indicat. Amb Ctrl+Clic el desplaça 8 píxels.
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Restableix relatius
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Restableix els desplaçaments relatius actuals
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Desplaçament X: {NUM}, Desplaçament Y: {NUM} (Absolut)
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Desplaçament X: {NUM}, Desplaçament Y: {NUM} (Relatiu)
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Agafa un sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Agafa un sprite de qualsevol lloc de la pantalla
+
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Vés a l'sprite
+
+# NewGRF (self) generated warnings/errors
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Alerta: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Error: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Fatal: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}S'ha produït un error fatal de NewGRF:{}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} no funcionarà amb la versió TTDPatch informada per l'OpenTTD
+STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} és per la versió {STRING} de TTD
+STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} està dissenyat per ser utilitzat amb {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Paràmetre invàlid per {1:STRING}: paràmetre {STRING} ({NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} ha de ser carregat abans de {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} ha de ser carregat després de {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} necessita l'OpenTTD versió {STRING} o superior
+STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :l'arxiu GRF dissenyat està pendent de traduir
+STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Hi ha massa arxius NewGRF carregats
+STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Carregant {1:STRING} com a NewGRF estàtic amb {STRING} podria causar desincronitzacions
+STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Sprite inesperat (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Propietat d'acció 0 desconeguda {4:HEX} (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Intent d'utilitzar una ID invàlid (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} conté un sprite corrupte. Tots els sprites corruptes seran mostrats amb un interrogant vermell (?)
+STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Conté múltiples entrades d'acció 8 (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :S'ha llegit després del final d'un pseudo-sprite (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Els recursos GRF demanats no estan disponibles (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} ha estat desactivat per {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Format de disposició de sprite no vàlid o desconegut (sprite {3:NUM}).
+
+# NewGRF related 'general' warnings
+STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Alerta!
+STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Esteu a punt de fer canvis en una partida activa que poden fer que l'OpenTTD falli. No envieu cap informe d'error produït després d'efectuar aquests canvis crítics.{}Esteu completament segur que voleu fer-los?
+
+STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}No es pot afegir l'arxiu: ID GRF duplicada
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}No s'ha trobat un arxiu coincident (els GRF compatibles s'han carregat)
+STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}No es pot afegir l'arxiu: Límit d'arxius NewGRF assolit
+
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}S'han carregat els GRF compatibles pels arxius faltants
+STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Els fitxers GRF faltants han estat desactivats
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Falten fitxers GRF
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Reprendre la partida pot provocar errors de l'OpenTTD. No informeu errors de fallades posteriors d'aquesta partida.{}Esteu segur de reprendre la partida?
+
+# NewGRF status
+STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Cap
+STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Tots els arxius presents
+STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Arxius compatibles trobats
+STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Arxius que falten
+
+# NewGRF 'it's broken' warnings
+STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}El comportament dels NewGRF '{0:STRING}' pot fer que la partida es pengi o es desincronitzi
+STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Un vehicle '{1:ENGINE}' ha canviat el seu estat de vagó amb potència mentre estava fora de la cotxera
+STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Un vehicle '{1:ENGINE}' ha canviat la seva llargada mentre estava fora del dipòsit
+STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Un vehicle '{1:ENGINE}' ha canviat la seva capacitat mentre estava fora del dipòsit o no s'estava canviant el tipus de càrrega a transportar
+STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}El tren «{VEHICLE}» propietat de «{COMPANY}» té una llargada invàlida, probablement a causa de problemes amb els NewGRF. La partida podria dessincronitzar-se o fallar.
+
+STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}El NewGRF '{0:STRING}' està donant informació incorrecta
+STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}La informació de càrrega/remodelació per '{1:ENGINE}' no encaixa amb la llista de compres després de la construcció. Això podria causar un mal funcionament de autorenova/-substitueix
+STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' ha provocat un bucle infinit en la crida de producció
+STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}'Callback' {1:HEX} ha retornat un resultat desconegut/invàlid {2:HEX}
+
+# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<càrrega invàlida>
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} de <càrrega invàlida>
+STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<model de vehicle invàlid>
+STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<indústria invàlida>
+
+# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
+STR_INVALID_VEHICLE                                             :<vehicle invàlid>
+
+# NewGRF scanning window
+STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Escanejant fitxers NewGRF
+STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Escanejant NewGRF. Depenent de la quantitat, pot trigar una estona...
+STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" s} escanejats de {NUM} NewGRF{P "" s} estimats
+STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Escanejant arxius
+
+# Sign list window
+STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Llista de senyals - {COMMA} Senyal{P "" s}
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Coincideix Majúscules/Minúscules
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Commuta minúscules/majúscules en comparar els noms dels senyals contra la cadena filtrant
+
+# Sign window
+STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Edita el text del senyal
+STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Vés al proper senyal
+STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Vés al senyal anterior
+
+STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Posa un nom al senyal
+
+# Town directory window
+STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Poblacions
+STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Cap -
+STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
+STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Noms de Població - clica al nom per centrar la vista principal a la població. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la població
+STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Població mundial: {COMMA}
+
+# Town view window
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
+STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Ciutat)
+STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Població: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Cases: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Passatgers el darrer mes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  màx: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Correu el darrer mes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  màx: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Càrrega requerida per tal que la població creixi:
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} requerides
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} requerit a l'hivern
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} entregat
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (encara requerit)
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (entregat)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}La població creix cada {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}di{P a es}
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}La població creix cada {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}di{P a es} (finançant edificis nous)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}La població {RED}no {BLACK} està creixent
+STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Límit de soroll a la ciutat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  màx: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centra la vista principal a la població. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la població
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Autoritat local
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostra informació de l'autoritat local
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Canvia el nom de la població
+
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Eixampla
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Incrementa la mida de la població
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Esborra
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Esborra totalment aquesta població
+
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Canvia el nom de la Població
+
+# Town local authority window
+STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}{TOWN} autoritat local
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Ratis de la companyia de transports:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Accions disponibles:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Llista de coses per fer en aquesta població - clica en un ítem per més detalls
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Fer-ho
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Treure l'acció marcada de la llista anterior
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Petita campanya de publicitat
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mitjana campanya de publicitat
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Gran campanya de publicitat
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Finança la reconstrucció dels carrers de la població
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Construeix una estàtua del propietari de la companyia
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Finança nous edificis
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Compra els drets de transport en exclusiva
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Suborna les autoritats locals
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Inicia una petita campanya de publicitat, per atraure més passatgers i càrregues als teus serveis de transport.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Inicia una mitjana campanya de publicitat, per atraure més passatgers i càrregues als teus serveis de transport.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Inicia una gran campanya de publicitat, per atraure més passatgers i càrregues als teus serveis de transport.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Finança la reconstrucció de la xarxa local de carrers. Dificulta notablement el trànsit durant 6 mesos.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Construeix una estàtua en honor a la teva companyia.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}Finança la construcció de nous edificis comercials a la població.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Compra per 1 any els drets exclusius de transport en la població. L'autoritat local només permetrà utilitzar les instal·lacions de la teva companyia de transports als passatgers i les mercaderies.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}Suborna les autoritats locals per incrementar el teu rati, a risc de greus penalitzacions si et pesquen.{}Cost: {CURRENCY_LONG}
+
+# Goal window
+STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} Objectius
+STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Objectius globals
+STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Objectius globals:
+STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Cap -
+STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- No aplicable -
+STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
+STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Objectius de la companyia:
+STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Clica sobre l'objectiu per centrar la vista principal sobre la indústria/població/cel·la. Ctrl+clic per obrir una nova vista sobre la indústria/població/cel·la
+
+# Goal question window
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Pregunta
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Informació
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Alerta
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Error
+
+############ Start of Goal Question button list
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Cancel·la
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :No
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Sí
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Declina
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :D'acord
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignora
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Reintenta
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Anterior
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Següent
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Para
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Comença
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Vés-hi
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Continua
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Reinicia
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Postposa
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Rendir-se
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Tanca
+############ End of Goal Question button list
+
+# Subsidies window
+STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subvencions
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Subvencions per prestació de serveis oferts:
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} de {STRING} a {STRING}{YELLOW} (per {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Cap -
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Serveis ja subvencionats:
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} des de {STRING} fins a {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, fins a {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Clica al servei per centrar la vista a la indústria/població. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la indústria/població
+
+# Story book window
+STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Llibre de Partida de {COMPANY}
+STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Llibre Global de Partida
+STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
+STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Pàgina {NUM}
+STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Salteu a una pàgina seleccionant-la en aquesta llista desplegable.
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Anterior
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Vés a la pàgina anterior
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Següent
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Vés a la pàgina següent
+STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Referència d'objectius invàlida
+
+# Station list window
+STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Noms d'estació - clica sobre el nom per centrar la vista principal a l'estació. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de l'estació
+STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Mantingues polsat CTRL per a seleccionar més d'un ítem
+STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Estacions/Parades
+STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
+STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Cap -
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Seleccionar totes les instal·lacions
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Selecciona tots els tipus de càrrega (incloent carga sense espera)
+STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Selecciona les estacions que no tenen càrrega esperant.
+
+# Station view window
+STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
+STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} des de {STATION})
+STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}(reservat per carregar: {CARGO_SHORT})
+
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Accepta
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostra la llista de càrregues admeses
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Accepta: {WHITE}{CARGO_LIST}
+
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Aquesta estació té els drets exclusius de transport en aquesta ciutat.
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} ha comprat els drets exclusius de transport en aquesta ciutat.
+
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Ratis
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostra els ratis de l'estació
+STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Aprovisionament mensual i ratis locals:
+STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Agrupa per
+STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Estació: En espera
+STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Quantitat: En espera
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Estació: Planejada
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Quantitat: Planejada
+STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} des de {STATION}
+STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} via {STATION}
+STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} cap a {STATION}
+STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} des d'estació desconeguda
+STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} cap a qualsevol estació
+STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} via qualsevol estació
+STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} des d'aquesta estació
+STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} s'atura en aquesta estació
+STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} cap aquesta estació
+STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} sense parar
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Origen-Via-Destinació
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Origen-Destinació-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Via-Origen-Destinació
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Via-Destinació-Origen
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Destinació-Origen-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Destincació-Via-Origen
+
+############ range for rating starts
+STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Pèssim
+STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Molt pobre
+STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Pobre
+STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mediocre
+STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Bo
+STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Molt bo
+STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Excel·lent
+STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Excepcional
+############ range for rating ends
+
+STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de l'estació. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de l'estació
+STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Canvia el nom de l'estació
+
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Mostra tots els trens que tinguin aquesta estació en el seu itinerari
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Mostra tots els vehicles que tinguin aquesta estació en el seu itinerari
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostra tots els avions que tinguin aquest aeroport en el seu itinerari
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostra tots els vaixells que tinguin aquest port en el seu itinerari
+
+STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Canvia el nom de l'estació/àrea de càrrega
+
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Tanca l'aeroport
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Evita que els avions aterrin en aquest aeroport
+
+# Waypoint/buoy view window
+STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
+STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Centra la vista principal al lloc del punt de pas. Amb Ctrl+Clic, obre una nova vista al lloc del punt de pas.
+STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Canvia el nom del punt de pas
+STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centra la vista principal en la boia. Amb Ctrl+Clic, obre una nova vista centrada en la boia.
+STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Canvia el nom de la boia
+
+STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Edita el nom del punt de pas
+
+# Finances window
+STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Finances de {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Despeses/Ingressos
+STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
+STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Construcció
+STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nous Vehicles
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Desp. de Circ. de Trens
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Desp. de Circ. de Vehicles
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Desp. de Circ. d'Avions
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Desp. de Circ. de Vaixells
+STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Manteniment de Propietats
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Ingressos de Trens
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Ingressos de Vehicles
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Ingressos d'Avions
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Ingressos de Vaixells
+STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Interessos del Préstec
+STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Altres
+STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Total:
+STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Balanç del Banc
+STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Préstec
+STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Préstec Màxim: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Demana {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Augmenta l'import del préstec Ctrl+Clic per demanar tants diners com sigui possible
+STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Amortitza {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Amortitza part del préstec. Ctrl+Clic per tornar tants diners com sigui possible
+STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infraestructura
+
+# Company view
+STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(President)
+
+STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Any d'inici d'activitats: {WHITE}{NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Esquema de colors:
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Vehicles:
+STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} tren{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} vehicle{P "" s} de carretera
+STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} aeronau{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} vaixell{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Cap
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Valor de la companyia: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}(un {COMMA}% és propietat de {COMPANY})
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infraestructura:
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} tros{P "" sos} de via
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} tros{P "" sos} de carretera
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} cel·l{P a es} d'aigua
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} cel·l{P a es} d'estació
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} aeroport{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Cap
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Construeix la seu
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Construeix la seu de la companyia.
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Veure la seu
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Veure la seu de la companyia.
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Trasllada la seu
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Trasllada la seu a un altre lloc amb el cost d'un 1% del valor de la companyia. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense traslladar la seu.
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Detalls
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Veure els detalls de la infraestructura de la companyia.
+
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Modifica la cara
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Modifica la cara del president de la companyia.
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Esquema de colors
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Canvia l'aspecte dels vehicles de la companyia.
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Nom de la companyia
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Canvia el nom de la companyia.
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Nom del president
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Canvia el nom del president de la companyia.
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}Compra un 25% d'accions
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}Vendre un 25% d'accions
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}Compra el 25% de les accions d'aquesta companyia. Amb Maj+Clic, mostra'n només el cost estimat.
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}Ven un 25% de les accions d'aquesta companyia. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense vendre cap acció.
+
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Nom de la companyia
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Nom del president
+
+STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Estem venent la nostra companyia de transports.{}{}Vols comprar {COMPANY} per {CURRENCY_LONG}?
+
+# Company infrastructure window
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infraestructura de {COMPANY}
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Trossos de vies:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Senyals
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Trossos de carretera:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Carretera
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Tramvia
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Cel·les d'aigua:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Canals
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Estacions:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Cel·les d'estació
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Aeroports
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/any
+
+# Industry directory
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Indústries
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Cap -
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportat)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportat)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Nom de les indústries - clica al nom per centrar la vista en la indústria. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la indústria
+
+# Industry view
+STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Producció del darrer mes:
+STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportat)
+STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de la indústria. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la indústria
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Nivell de producció: {YELLOW}{COMMA}%
+STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}La indústria ha anunciat la seva clausura imminent!
+
+############ range for requires starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Necessita: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Necessita: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Necessita: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for requires ends
+
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Necessita
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}esperant
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
+
+############ range for produces starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produeix: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produeix: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for produces ends
+
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Canvia la producció (múltiple de 8, fins a 2040)
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Canvia el nivell de producció (en percentatge, fins a 800%)
+
+# Vehicle lists
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} tren{P "" s}
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} vehicle{P "" s}
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} vaixell{P "" s}
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} aeronau{P "" s}
+
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Trens - clica al tren per més informació
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Automòbils - clica en un vehicle per més informació
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Vaixells - clica en un vaixell per més informació
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Avió - clica sobre l'avió per més informació
+
+STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benefici enguany: {CURRENCY_LONG} (darrer any: {CURRENCY_LONG})
+
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Trens disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Vehicles disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Vaixells disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Avions disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Veure una llista dels models disponibles per aquest tipus de vehicle
+
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Administra la llista
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Envia instruccions a tots els vehicles de la llista
+STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Substitueix vehicles
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Envia a fer revisió
+
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Envia a la cotxera
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Envia a la cotxera
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Envia a la drassana
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Envia a l'hangar
+
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Clica per parar tots els vehicles de la llista
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Clica per engegar tots els vehicles de la llista
+
+STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Ordres compartides de {COMMA} vehicle{P "" s}
+
+# Group window
+STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Tots els trens
+STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Tots els vehicles
+STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Tots els vaixells
+STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Tots els avions
+
+STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Trens desagrupats
+STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Vehicles desagrupats
+STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Vaixells desagrupats
+STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Avions desagrupats
+
+STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Grups - Clica en un grup per llistar tots els vehicles d'aquest grup. Arrossega i solta per a canviar-ne la jerarquia.
+STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Clica per crear un grup
+STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Elimina el grup seleccionat
+STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Canvia el nom del grup seleccionat
+STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Clica per protegir aquest grup de l'autosubstitueix global
+
+STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Esborrar grup
+STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Estàs segur que vols esborrar aquest grup i tots els seus subgrups?
+
+STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Afegeix vehicles compartits
+STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Treu tots els vehicles
+
+STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Canvia de nom el grup
+
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Benefici d'enguany:
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Benefici de l'any passat:
+STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Ocupació actual:
+STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
+
+# Build vehicle window
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Compra de nous vehicles ferroviaris
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Compra de nous vehicles ferroviaris per vies electrificades
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Compra de nous vehicles monorail
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Compra de nous vehicles Maglev
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Compra de nous vehicles sobre vies
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Compra de nous vehicles de carretera
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Compra de nous vaixells
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Compra de noves aeronaus
+
+STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Cost: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Pes: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Velocitat: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Potència: {GOLD}{POWER}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Velocitat: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Velocitat al mar: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Velocitat al canal/riu: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Cost d'utilització: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/any
+STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(remodelable)
+STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Dissenyat: {GOLD}{NUM}{BLACK} Vida: {GOLD}{COMMA} any{P "" s}
+STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Fiabilitat màxima: {GOLD}{COMMA}%
+STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Cost: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Pes: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
+STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Cost: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Velocitat: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Vagons Automotrius: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Pes: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Remodelable a: {GOLD}{STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Totes les càrregues
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Qualsevol excepte {CARGO_LIST}
+STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Esforç de tracció màxim: {GOLD}{FORCE}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Abast: {GOLD}{COMMA} cel·les
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Tipus d'aeronau: {GOLD}{STRING}
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Llista de selecció de trens i vagons. Clica al vehicle per més informació. Ctrl+Click per a alternar entre mostrar/ocultar el vehicle ferroviari
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Llista de models de vehicles de carretera. Clica sobre el model per més informació. Amb Ctrl+Clic, commuta entre mostrar o ocultar el model.
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Llista de models de vaixells. Clica sobre el model per més informació. Amb Ctrl+Clic, commuta entre mostrar o ocultar el model.
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Llista de models d'aeronaus. Cliqueu sobre l'aeronau per més informació. Amb Ctrl+Clic, commuta entre mostrar o ocultar l'aeronau.
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Compra el tren/vagó
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Compra el vehicle
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Compra el vaixell
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Compra l'aeronau
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Compra el tren/vagó seleccionat. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense comprar-lo.
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Compra el vehicle marcat. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense comprar-lo.
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Compra el vaixell seleccionat. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense comprar-lo.
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Compra l'aeronau marcada. Amb Maj+Clic, mostra el cost estimat sense comprar-la.
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Canvia el nom
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Canvia el nom
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Canvia el nom
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Canvia el nom
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Canvia el nom del model de vehicle.
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Canvia el nom del model de vehicle de carretera.
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Canvia el nom del model de vaixell.
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Canvia el nom del model d'avió.
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Oculta
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Oculta
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Oculta
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Oculta
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Mostra
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Commuta entre mostrar o ocultar aquest model de vehicle.
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Commuta entre mostrar o ocultar aquest model de vehicle de carretera.
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Commuta entre mostrar o ocultar aquest model de vaixell.
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Commuta entre mostrar o amagar l'aeronau.
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Canvia el nom del model de vehicle ferroviari
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Canvia el nom del model d'automòbil
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Canvia el nom del model de vaixell
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Canvia el nom del model d'avió
+
+# Depot window
+STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
+
+STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Canvia el nom de la cotxera
+STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Canvia el nom de la cotxera
+
+STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} vehicle{P "" s}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Trens - arrossega el vehicle per afegir/treure del tren, clica amb el botó dret al tren per informació. Mantingues Ctrl per aplicar les dues funcions a la cadena següent
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Vehicles - clica amb el botó dret en un vehicle per més informació
+STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Vaixells - clica amb el botó dret en un vaixell per més informació
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Avió - clica amb el botó dret sobre l'avió per més informació
+
+STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Arrossega el vehicle ferroviari fins aquí per vendre'l
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Arrossega el vehicle fins aquí per vendre'l
+STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Arrossega el vaixell fins aquí per vendre'l
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Arrossega l'avió fins aquí per vendre'l
+
+STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Arrossega la màquina de tren aquí per vendre el tren sencer
+
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Vendre tots els trens de la cotxera
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Vendre tots els vehicles de la cotxera
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Vendre tots els vaixells de la drassana
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Vendre tots els avions de l'hangar
+
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Autosubstitueix tots els trens de la cotxera
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Autosubstitueix tots els vehicles de la cotxera
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Autosubstitueix tots els vaixells de la drassana
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Autosubstitueix tots els avions de l'hangar
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nous Vehicles
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nous Vehicles
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nous Vaixells
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nou Avió
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Compra un nou vehicle ferroviari
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Compra un nou automòbil
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Compra un nou vaixell
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Compra un nou avió
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Clona Tren
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Clona Vehicle
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Clona Vaixell
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Clona Avió
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Això comprarà una còpia del tren inclosos tots els vagons. Clica aquest botó i després en un tren dins o fora de les cotxeres. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Això comprarà una còpia del vehicle. Clica aquest botó i després en un vehicle dins o fora de les cotxeres. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Això comprarà una còpia del vaixell. Clica aquest botó i després en un vaixell dins o fora les drassanes. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Això comprarà una còpia d'un avió. Clica aquest botó i després en un avió dins o fora l'hangar. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de la cotxera. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la cotxera
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de la cotxera. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la cotxera
+STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de la drassana. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de la drassana
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de l'hangar. Ctrl+Clic obre una nova vista al lloc de l'hangar
+
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Treure una llista de tots els trens amb aquesta cotxera en les seves ordres
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Treure una llista de tots els vehicles amb aquesta cotxera en les seves ordres
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Treure una llista de tots els vaixells amb aquesta drassana en les seves ordres
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Treu una llista de tots els avions amb algun hangar d'aquest aeroport en les seves ordres
+
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Clica per parar tots els trens de dins de la cotxera
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Clica per parar tots els vehicles de dins de la cotxera
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Clica per parar tots els vaixells de dins de la drassana
+STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Clica per parar tots els avions de dins de l'hangar
+
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Clica per engegar tots els trens de dins de la cotxera
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Clica per engegar tots els vehicles de dins de la cotxera
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Clica per engegar tots els vaixells de dins de la drassana
+STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Clica per engegar tots els avions de dins de l'hangar
+
+STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Estàs a punt de vendre tots els vehicles de la cotxera. N'estàs segur?
+
+# Engine preview window
+STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Missatge del fabricant de vehicles
+STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Acabem de dissenyar {G un una} {G nou nova} {STRING}. Esteu interessats en fer ús exclusiu d'aquest vehicle durant un any, per veure com va, abans del seu llançament mundial?
+STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=Femenin}locomotora de tren
+STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=Masculin}automòbil
+STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=Masculin}avió
+STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=Masculin}vaixell
+STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=Femenin}locomotora de monorail
+STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=Femenin}locomotora de maglev
+
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Pes: {WEIGHT_SHORT}{}Velocitat: {VELOCITY}  Potència: {POWER}{}Cost de circulació: {CURRENCY_LONG}/any{}Capacitat: {CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Pes: {WEIGHT_SHORT}{}Velocitat: {VELOCITY} Potència: {POWER} Màx. E.T.: {6:FORCE}{}Cost d'utilització: {4:CURRENCY_LONG}/any{}Capacitat: {5:CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Vel. Màx: {VELOCITY}{}Capacitat: {CARGO_LONG}{}Cost d'utilització: {CURRENCY_LONG}/any
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Velocitat màx.: {VELOCITY}{}Tipus d'aeronau: {STRING}{}Capacitat: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Cost de circulació: {CURRENCY_LONG} per any
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Velocitat màx.: {VELOCITY}{}Tipus d'aeronau: {STRING}{}Capacitat: {CARGO_LONG}{}Cost de circulació: {CURRENCY_LONG} per any
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Velocitat màx.: {VELOCITY}{}Tipus d'aeronau: {STRING} Abast: {COMMA} caselles{}Capacitat: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Cost de circulació: {CURRENCY_LONG} per any
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}Cost: {CURRENCY_LONG} Velocitat màx.: {VELOCITY}{}Tipus d'aeronau: {STRING} Abast: {COMMA} caselles{}Capacitat: {CARGO_LONG}{}Cost de circulació: {CURRENCY_LONG} per any
+
+# Autoreplace window
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Substitueix {STRING} - {STRING}
+STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Tren
+STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Vehicle
+STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Vaixell
+STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Avió
+
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Vehicles en ús
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Columna amb vehicles que estàs emprant
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Vehicles disponibles
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Columna amb els vehicles disponibles per a substitucions
+
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Selecciona el model a substituir
+STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Selecciona el nou model que vols fer servir en lloc del seleccionat
+
+STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Comença a substituir
+STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Substitueix ara tots els vehicles
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Substitueix només vehicles vells
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Prem per iniciar el reemplaçament del model seleccionat a l'esquerra pel seleccionat a la dreta
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}No substituint
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Cap vehicle seleccionat
+STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} quan sigui vell
+STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Para de substituir
+STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Prem per aturar el reemplaçament del model seleccionat a l'esquerra
+
+STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Canvia entre finestres de substitució de vagons i de motors
+STR_REPLACE_ENGINES                                             :Motors
+STR_REPLACE_WAGONS                                              :Vagons
+STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Tots els vehicles ferroviaris
+
+STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Tria el tipus de via dels models de vehicle que vols substituir
+STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Mostra quin model dels seleccionats a l'esquerra es substitueix, si n'hi ha
+STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Trens de Vapor i Dièsel
+STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Trens Elèctrics
+STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Trens monorail
+STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Trens maglev
+
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Treure vagons: {ORANGE}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Fer que la substitució automàtica mantingui la llargada del tren eliminant vagons (començant pel front), si substituint la màquina el tren es fa més llarg
+
+# Vehicle view
+STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centra la vista principal al lloc del tren. Ctrl+Clic per seguir el tren a la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Centra la vista principal al lloc del vehicle. Ctrl+Clic per seguir el vehicle a la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Centra la vista principal al lloc del vaixell. Ctrl+Clic per seguir el vaixell a la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Centra la vista principal al lloc de l'avió. Ctrl+Clic per seguir l'avió a la vista principal
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Envia el tren a cotxera
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Envia el vehicle a cotxera
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Envia el vaixell a la drassana. CTRL+Clic per només revisió
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Envia avió a l'hangar
+
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Això comprarà una còpia del tren inclosos tots els vagons. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Això comprarà una còpia del vehicle. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Això comprarà una còpia del vaixell. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Això comprarà una còpia de l'avió. Control+Clic compartirà les ordres. Shift+Clic mostra el cost estimat sense comprar-lo
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Obliga al tren a actuar sense esperar a tenir el semàfor lliure
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Remodela un tren per transportar un altre tipus de càrrega
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Remodela l'automòbil per dur un tipus diferent de càrrega
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Remodela vaixell mercant per portar un tipus diferent de càrrega
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Remodela avions per poder transportar diferents tipus de càrrega
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Inverteix la direcció del tren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Obliga al vehicle a tornar
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostra les ordres del tren. Ctrl+Clic per mostrar l'horari del tren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostra les ordres dels vehicles. Ctrl +Clic per mostrar l'horari del vehicle
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostra les ordres del vaixell. Ctrl+Clic per mostrar l'horari del vaixell
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostra les ordres de l'avió. Ctrl+Clic per mostrar l'horari de l'avió
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostra els detalls del tren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Mostra els detalls del vehicle
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostra els detalls del vaixell
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostra els detalls de l'avió
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Acció sobre el tren actual - clica aquí per parar/engegar el tren. Ctrl+Clic per saltar a la destinació
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Acció sobre el vehicle actual - clica aquí per parar/engegar el vehicle. Ctrl+Clic per saltar a la destinació
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Accions sobre el vaixell actual - clica aquí per parar/engegar el vaixell. Ctrl+Clic per saltar a la destinació
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Accions sobre l'avió actual - clica aquí per parar/engegar l'avió. Ctrl+Clic per saltar a la destinació
+
+# Messages in the start stop button in the vehicle view
+STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Carregant / Descarregant
+STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Sortint
+STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Vehicle sinistrat!
+STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Avariat
+STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Parat
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}Parant, a {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Sense energia
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Esperant una ruta lliure
+STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Massa lluny del proper destí
+
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Cap a {STATION}, a {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Sense ordres, a {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Cap a {WAYPOINT}, a {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Cap a {DEPOT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Revisió a {DEPOT}, {VELOCITY}
+
+# Vehicle stopped/started animations
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Parat
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Parat
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Començat
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Començat
+
+# Vehicle details
+STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Detalls)
+STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Nom
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Anomena tren
+STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Anomena automòbil
+STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Anomena vaixell
+STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Anomena avió
+
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Anys: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Cost d'utilització: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/any
+# The next two need to stay in this order
+STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} any{P "" s} ({COMMA})
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} any{P "" s} ({COMMA})
+
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Vel. màx.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Velocitat màx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipus d'aeronau: {LTBLUE}{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Velocitat màx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipus d'aeronau: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Abast: {LTBLUE}{COMMA} caselles
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Pes: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potència: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Vel. Màx: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Pes: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potència: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Vel. màx: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}E.T. màx.: {LTBLUE}{FORCE}
+
+STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Benefici d'aquest any: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (darrer any: {CURRENCY_LONG})
+STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Fiabilitat: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Avaries des de la darrera revisió: {LTBLUE}{COMMA}
+
+STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Fabricat: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Capacitat: {LTBLUE}Cap{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Capacitat: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Capacitat: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Capacitat: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
+
+STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Transferir crèdits: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Interval de les revisions: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}dies{BLACK}   Darrera revisió: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Interval de les revisions: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   Darrera revisió: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Augmenta l'interval de les revisions en 10. Ctrl+Clic augmenta l'interval de les revisions en 5
+STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Disminueix l'interval de les revisions en 10. Ctrl+Clic disminueix l'interval de les revisions en 5
+
+STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Canvia el tipus d'interval de les revisions
+STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :{G=Masculin}Predeterminat
+STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :{G=Masculin}Dies
+STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Percentatge
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Anomena tren
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Anomena automòbil
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Anomena vaixell
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Anomena avió
+
+# Extra buttons for train details windows
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Construït: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Càrrega total (capacitat) d'aquest tren:
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Buit
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} procedent{P "" s} de {STATION}
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} des de {STATION} (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Càrrega
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Mostra els detalls de càrrega transportada
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Informació
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostra els detalls dels vehicles ferroviaris
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Capacitats
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostra les capacitats de cada vehicle
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Càrrega Total
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostra la capacitat total del tren, separada per tipus de càrrega
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Capacitat: {LTBLUE}
+
+# Vehicle refit
+STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Remodela)
+STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Selecciona el tipus de càrrega a transportar:
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nova capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Cost de la remodelació: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nova capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Retorn de la remodelació: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nova capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Cost de remodelació: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nova capacitat: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Retorn de la remodelació: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona els vehicles a remodelar. Arrossegant amb el ratolí permet la selecció de múltiples vehicles. Clicant en un espai buit es seleccionarà el vehicle sencer. Ctrl+Clic seleccionarà un vehicle i la cadena següent
+
+STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selecciona tipus de càrrega a transportar
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona el tipus de càrrega a transportar pel vehicle
+STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Selecciona el tipus de càrrega a transportar
+STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Selecciona tipus de càrrega a transportar
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Remodela tren
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Remodela automòbil
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Remodela vaixell
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Remodela avió
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Remodela un tren per transportar el tipus de càrrega seleccionada
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Remodela l'automòbil per a dur el tipus de càrrega escollit
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Remodela vaixell per portar el tipus de càrrega seleccionat
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Remodela l'avió per poder transportar el tipus de càrrega seleccionat
+
+# Order view
+STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Ordres)
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Horari
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Commuta a la vista d'horaris
+
+STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Llista d'ordres - clica en una ordre per marcar-la. Ctrl+Clic desplaça cap a la destinació de l'ordre
+STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
+STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
+
+STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Fi d'Ordres - -
+STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Fi d'Ordres Compartides - -
+
+# Order bottom buttons
+STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Sense parar
+STR_ORDER_GO_TO                                                 :Vés a
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Vés sense parar a
+STR_ORDER_GO_VIA                                                :Vés via
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Vés sense parar via
+STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Canvia el comportament de parada de l'ordre remarcada
+
+STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Carrega del tot qualsevol càrrega
+STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Carrega si està disponible
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Carrega del tot totes les càrregues
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Carrega del tot qualsevol càrrega
+STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :No carreguis
+STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Canvia el comportament de càrrega de l'ordre remarcada
+
+STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Descarrega tot
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Descarrega si s'accepta
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Descarrega tot
+STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Transfereix
+STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :No descarreguis
+STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Canvia el comportament de descàrrega de l'ordre remarcada
+
+STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Remodela
+STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selecciona quin tipus de càrrega vols remodelar en aquesta ordre. Control+Clic per eliminar l'ordre de remodelar
+STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Remodela a l'estació
+STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selecciona a quin tipus de càrrega s'ha de remodelar en aquesta ordre. Ctrl+Clic per treure la instrucció "remodela". El remodelat en estacions només serà aplicat si el vehicle ho permet
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Càrrega fixa
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Càrrega disponible
+
+STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Servei
+STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Vés-hi sempre
+STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Revisa si és necessari
+STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Para
+STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Salta aquesta ordre si no és que es necessita una revisió
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Dades del vehicle on basar el salt a
+
+# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
+STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Percentatge de càrrega
+STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Fiabilitat
+STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Velocitat màxima
+STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Antiguitat (anys)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Necessita revisió
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Sempre
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Temps de vida restant (anys)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Com comparar les dades del vehicle al valor donat
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :és igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :no és igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :és més petit que
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :és més petit o igual que
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :és més gran que
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :és més gran o igual que
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :és verdader
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :és fals
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}El valor amb el que comparar de les dades del vehicle
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Introdueix el valor amb el que comparar
+
+STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Salta
+STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Salta l'ordre actual, i comença la següent. CTRL + clic salta l'ordre seleccionada
+
+STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Esborra
+STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Esborra l'ordre seleccionada
+STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Esborra totes les ordres
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Deixa de compartir
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Deixa de compartir la llista d'ordres. Ctrl+Clic esborra totes ordres per aquest vehicle
+
+STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Vés a
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Vés al dipòsit més proper
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Vés a l'hangar més proper
+STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Ordre de salt condicionada
+STR_ORDER_SHARE                                                 :Comparteix ordres
+STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Afegeix una nova ordre abans de la seleccionada, o afegeix-la al final de la llista. Ctrl crea les ordres d'estació 'carrega qualsevol càrrega', les ordres de punt de pas 'sense parada' i les ordres de cotxeres 'revisió'. 'Comparteix ordres' o Ctrl permet que aquest vehicle comparteixi ordres amb el vehicle seleccionat. Clicant un vehicle copia les ordres des d'aquest vehicle. Una ordre de cotxeres desactiva la revisió automàtica del vehicle
+
+STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostra tots els vehicles que tenen les mateixes ordres
+
+# String parts to build the order string
+STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Vés via {WAYPOINT}
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Vés sense parar via {WAYPOINT}
+
+STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Revisió a
+STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Revisió sense parar a
+
+STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :el més proper
+STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :l'hangar més proper
+STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :Cotxeres de Tren
+STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :Cotxera de Vehicles
+STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :Drassanes
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} {STRING} {STRING}
+STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
+
+STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(Remodela a {STRING})
+STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(Remodela a {STRING} i para)
+STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Para)
+
+STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
+
+STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implícit)
+
+STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Carrega del tot)
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Carrega del tot qualsevol càrrega)
+STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(No carregar)
+STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Descarrega i agafa la càrrega)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Descarrega i espera carregar del tot)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Descarrega i espera una càrrega completa qualsevol)
+STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Descarrega i deixa buit)
+STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Transfereix i agafa càrrega)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Transfereix i espera una càrrega completa)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Transfereix i espera qualsevol càrrega completa)
+STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Transfereix i deixa buit)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(No descarreguis i agafa càrrega)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(No descarreguis i espera a carregar del tot)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(No descarreguis i espera carregar del tot qualsevol càrrega)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(No descarreguis i no carreguis)
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Càrrega completa amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Càrrega completa de qualsevol càrrega amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Descarrega i pren la càrrega amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Descarrega i espera fins a càrrega completa amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Descarrega i espera fins a càrrega completa qualsevol amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Transfereix i pren la càrrega amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Transfereix i espera a càrrega completa amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Transfereix i espera a càrrega completa qualsevol amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(No descarreguis i pren càrrega amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(No descarreguis i espera càrrega completa amb remodelació a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(No descarreguis i espera càrrega completa qualsevol amb remodelació a {STRING})
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :càrrega disponible
+
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[extrem més proper]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[a la meitat]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[extrem més llunyà]
+
+STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (El proper destí és fora de l'abast)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :salta a l'ordre {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Salta a l'ordre {COMMA} quan {STRING} {STRING} {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Salta a l'ordre {COMMA} quan {STRING} {STRING}
+
+STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Ordre incorrecta)
+
+# Time table window
+STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Horari)
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Ordres
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Commuta a la llista d'ordres
+
+STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Horari - clica sobre una ordre per marcar-la
+
+STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Sense viatge
+STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Viatge (automàtic; programat per la següent ordre manual)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Viatge (fora d'horari)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Viatja (sense horari) com a molt a {2:VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Viatge a {STRING}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Viatja durant {STRING} com a molt a {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Viatja (durant {STRING}, sense horari)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Viatja (durant {STRING}, sense horari) com a molt a {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(quedar-s'hi durant {STRING}, sense horari)
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(viatja durant {STRING}, sense horari)
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :i estigues {STRING}
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :i viatge per {STRING}
+STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}di{P a es}
+STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}mar{P ca ques}
+
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}L'horari tardarà {STRING} a complir-se
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}L'horari tardarà almenys {STRING} a complir-se (no tot està planificat)
+
+STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Actualment aquest vehicle és puntual
+STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Actualment aquest vehicle va {STRING} tard
+STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Actualment aquest vehicle va {STRING} d'hora
+STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Aquest horari encara no ha començat
+STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Aquest horari començarpa a {STRING}
+
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Data de partida
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona una data com a punt de partida d'aquest Horari. Ctrl+Click fixa el punt de partida d'aquest Horari i distribueix tots els vehicles que comparteixen aquest ordre equitativament en base al seu ordre relatiu, si l'ordre és totalment inclòs a l'Horari
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Canvia Temps
+STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Canvia la quantitat de temps que l'ordre marcada hauria de prendre
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Esborra Temps
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Esborra la quantitat de temps de l'ordre marcada
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Canvia el límit de velocitat
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Canvia la velocitat de viatge màxima de l'ordre seleccionada
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Esborra el límit de velocitat
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Esborra la velocitat de viatge màxima de l'ordre seleccionada
+
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Restablir Retard
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Restableix el comptador de retards, de manera que el vehicle serà puntual
+
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Autoomple
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Omple automàticament l'horari amb valors del proper viatge (CTRL+clic per intentar mantenir els temps d'espera)
+
+STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Esperat
+STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Planificat
+STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Canvia entre esperat i planificat
+
+STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :A:
+STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :D:
+
+
+# Date window (for timetable)
+STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Estableix data
+STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Estableix data
+STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Utilitza la data seleccionada com a data de partida d'aquest horari
+STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Selecciona dia
+STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Selecciona mes
+STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Selecciona any
+
+
+# AI debug window
+STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Depuració de les IA/script de partida
+STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
+STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nom de l'script
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Paràmetres
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Canvia els paràmetres de l'script de la IA.
+STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Recarrega la IA
+STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Para, recarrega i reinicia la IA.
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Commuta la pausa automàtica quan un missatge del registre de la IA coincideixi amb la cadena de parada.
+STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Posa en pausa amb:
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Posa en pausa quan es registri aquesta cadena
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Quan un missatge del registre d'IA coincideixi amb aquesta cadena, la partida es posarà en pausa.
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Distingeix entre majúscules i minúscules
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Commuta la distinció entre majúscules i minúscules quan es comparin els missatges de registre d'IA amb la cadena de parada.
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Continua
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Reprèn i continua l'execució de la IA.
+STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Mostra la sortida de depuració d'aquesta IA.
+STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Script de partida
+STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Mostra el registre de l'script de partida.
+
+STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :No s'ha trobat una IA adequada per carregar.{}Aquesta IA és una IA falsa i no farà res.{}Pots descarregar diverses IA via el sistema de "Contingut en línia"
+STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Un dels scripts executant-se s'ha penjat. Si us plau, informeu-ne a l'autor de l'script amb una captura de pantalla de la finestra de depuració IA/script de la partida.
+STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}La finestra de depuració de les IA i l'script de la partida només està disponible al servidor.
+
+# AI configuration window
+STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}Configuració de la IA/script de partida
+STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Aquest és l'script que s'usarà a la propera partida.
+STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Aquesta llista conté les IA que es carregaran a la propera partida.
+STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Jugador humà
+STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :IA aleatòria
+STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(cap)
+
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Mou amunt
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Desplaça la IA seleccionada una posició cap amunt
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Mou avall
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Desplaça la IA seleccionada una posició cap avall.
+
+STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Script de partida
+STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}IA
+
+STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Selecciona {STRING}
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :una IA
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :un script de partida
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Carrega un altre script
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Configura
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Configura els paràmetres de l'script
+
+# Available AIs window
+STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}{STRING} disponibles
+STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :IA
+STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Scripts de partida
+STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Cliqueu un element per seleccionar un script.
+
+STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Obra de: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Versió: {ORANGE}{NUM}
+STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
+
+STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}D'acord
+STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Selecciona l'script marcat.
+STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Cancel·la
+STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}No canviïs l'script.
+
+# AI Parameters
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}Paràmetres {STRING}
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :de la IA
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :de l'script de partida
+STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Tanca
+STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Restableix
+STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Dies des de l'inici de la IA prèvia fins que s'inicia aquesta: {ORANGE}{STRING}
+
+
+# Textfile window
+STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}Llegeix-me del {STRING} de {STRING}
+STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Registre de canvis del {STRING} de {STRING}
+STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Llicència del {STRING} de {STRING}
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Ajusta text
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Ajusta el text afegint-hi canvis de línia, de manera que sigui més fàcil desplaçar-se pel text
+STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Veure llegeix-me
+STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Registre de canvis
+STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Llicència
+
+
+# Vehicle loading indicators
+STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
+STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
+
+# Income 'floats'
+STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Ingressos: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Ingressos: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfereix: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Transfereix: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Transferència: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Ingressos: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transferència: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Ingressos: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Transferència: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transferència: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Cost: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Cost Estimat: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Ingressos Estimats: {CURRENCY_LONG}
+
+# Saveload messages
+STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}S'està desant la partida.{}Espera que acabi l'operació!
+STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Ha fallat el desat automàtic
+STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Impossible llegir la unitat de disc
+STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Error guardant la partida{}{STRING}
+STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Impossible esborrar l'arxiu
+STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Error carregant la partida{}{STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Error Intern: {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :L'arxiu de la partida està corromput - {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :La partida està desada amb una versió més moderna
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :No es pot llegir l'arxiu
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :No es pot escriure a l'arxiu
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :El test d'integritat de dades ha fallat
+STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<no disponible>
+STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}La partida es va desar amb una versió sense suport de tramvies. S'han eliminat tots els tramvies
+
+# Map generation messages
+STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Generació del mapa avortada...{}... no hi ha llocs adequats per a poblacions
+STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... no hi ha poblacions en aquest escenari
+
+STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Impossible carregar un terreny des del PNG...
+STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... no s'ha trobar el fitxer
+STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no s'ha pogut convertir el tipus d'imatge. Es necessita una imatge PNG de 8 o 24-bit
+STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... alguna cosa ha anat malament (probablement un fitxer corrupte)
+
+STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Impossible carregar el terreny des del BMP...
+STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no s'ha pogut convertir el tipus d'imatge
+
+STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... l'imatge és massa gran
+
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Alerta d'escala
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}No es recomana redimensionar massa el mapa d'origen. Voleu continuar amb la generació?
+
+# Soundset messages
+STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Només s'ha trobat el conjunt de sons buit. Si vols sons al joc, instal·la un conjunt de sons amb el sistema de descàrregues de continguts en línia
+
+# Screenshot related messages
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Captura de pantalla enorme
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}La captura de pantalla tindrà una resolució de {COMMA} x {COMMA} píxels. Es tardarà una estona a fer la captura. Vols continuar?
+
+STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Captura de pantalla desada correctament com a '{STRING}'
+STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Error en la captura de pantalla!
+
+# Error message titles
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Missatge
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Missatge de {STRING}
+
+# Generic construction errors
+STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Fora del marc del mapa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Massa prop del marc del mapa
+STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}...no teniu prou diners - us fan falta {CURRENCY_LONG}.
+STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Es necessita un terreny pla
+STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Terreny inclinat en direcció incorrecta
+STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Això no es pot fer...
+STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}L'edifici s'ha d'enderrocar primer
+STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}No es pot netejar aquesta àrea...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... lloc inadequat
+STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ja construït
+STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... propietat de {STRING}
+STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... l'àrea és propietat d'una altra companyia
+STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... s'ha arribat al límit de neteja de paisatge
+STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... s'ha arribat al límit de neteja de cel·les
+STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... s'ha arribat al límit de plantat d'arbres
+STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}...el nom ha de ser únic.
+STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} en el camí
+STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}...no està permès mentre s'està en pausa.
+
+# Local authority errors
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Les autoritats locals de {TOWN} no permeten fer això
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}{TOWN} l'autoritat local denega el permís de construir un altre aeroport en aquesta població
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}L'autoritat local de {TOWN} rebutja donar el permís per a l'aeroport degut al soroll que causaria
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}El teu intent de suborn ha estat descobert per un investigador regional
+
+# Levelling errors
+STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot elevar el terreny...
+STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot rebaixar el terreny...
+STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot anivellar...
+STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}L'excavació pot malmetre el túnel
+STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}Ja sou a nivell de mar
+STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}Massa alt
+STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ja és pla
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Després del canvi, el pont que el travessa seria massa alt.
+
+# Company related errors
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}No es pot canviar el nom de la companyia...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}No es pot canviar el nom de president...
+
+STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... el màxim import permès del préstec és {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}No pots demanar més diners...
+STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... No queda préstec per amortitzar
+STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... {CURRENCY_LONG} necessaris
+STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}No es pot amortitzar préstec...
+STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}No es poden regalar els diners deixats pel banc...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}No pots comprar la companyia...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}No es pot construir la seu de la companyia...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}No pots comprar el 25% de participació en aquesta companyia...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}No pots vendre el 25% de participació en aquesta companyia...
+STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Aquesta companyia ja no negocia participacions...
+
+# Town related errors
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Impossible construir poblacions
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}No es pot canviar el nom de la població...
+STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}No es pot construir una població aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}No es pot expandir la població...
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... massa prop del límit del mapa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... massa prop d'una altra població
+STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... massa poblacions
+STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}...no queda espai al mapa.
+STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}La població no construirà carrers. Pots activar la construcció de carrers via Configuració->Interacció amb l'entorn->Poblacions
+STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Obres en progrés
+STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}No es pot eliminar aquesta població...{}Hi ha una estació, un dipòsit o una cel·la pertanyent a la població que no pot ser eliminada
+STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... no hi ha un lloc adequat per situar l'estàtua al centre d'aquesta població
+
+# Industry related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... massa indústries
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}No es poden generar indústries...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Aquí no es pot construir {STRING}...
+STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Aquí no es pot construir aquest tipus d'indústria...
+STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... massa prop d'altres indústries
+STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}...abans s'ha de fundar una població.
+STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... només un permès per població
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... només es pot construir en poblacions de més de 1200 hab.
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... només es pot construir en àrees de selva tropical
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... només es pot construir en àrees de desert
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... només es pot construir en poblacions (substituint cases)
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... només es pot construir prop del centre de les poblacions
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... només pot ser construït en zones baixes
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... només es pot situar prop dels límits del mapa
+STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... el bosc només es pot plantar en estatges amb neu
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... només es pot construir en estatges amb neu
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... només es pot construir en estatges sense neu
+
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}No hi havia llocs adequats per a indústries '{STRING}'
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Canvia els paràmetres de generació de mapa per a obtenir-ne un de millor
+
+# Station construction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Aquí no es pot construir una estació de tren...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}No es pot construir una parada d'autobús...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}No es pot construir estació de mercaderies...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}No puc construir l'estació de tramvies de passatgers
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}No puc construir l'estació de tramvies de càrrega
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot construir un port...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Aquí no es pot construir un aeroport...
+
+STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Fusiona més d'una estació/àrea de càrrega existent
+STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... estació massa extensa
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Massa estacions/àrees de càrrega
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Hi ha massa parts d'estacions de tren
+STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Massa parades d'autobús
+STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Masses estacions de càrrega
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Massa prop d'una altra estació/àrea de càrrega
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Massa prop d'un altre moll
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Massa prop d'un altre aeroport
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}No es pot canviar el nom de l'estació...
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... aquesta carretera és propietat de la població
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... sentit de la carretera en la direcció incorrecta
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... les estacions d'autobús de pas no poden tenir cantonades
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... les estacions d'autobús de pas no poden tenir interseccions
+
+# Station destruction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}No es pot treure part de la estació...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}...abans s'ha de treure l'estació de rail.
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}No es pot treure l'estació d'autobusos...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}No es pot treure l'estació de camions...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}No puc treure l'estació de tramvies de passatgers
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}No puc treure l'estació de tramvies de mercaderies
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}...abans s'ha de treure la parada.
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... aquí no hi ha estació
+
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}...primer s'ha d'enderrocar l'estació de tren.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar la parada d'autobús.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar l'estació de mercaderies.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar l'estació de tramvia de passatgers.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar l'estació de tramvia de mercaderies.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar el moll.
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar l'aeroport.
+
+# Waypoint related errors
+STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Més d'un punt de pas existent adjunt
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Massa prop d'un altre punt de control
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Aquí no es pot construir un punt de pas de tren...
+STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Aquí no es pot situar una boia...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}No es pot canviar el nom del punt de pas...
+
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Aquí no es pot treure un punt de pas de tren...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}...abans s'ha de treure el punt de pas.
+STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... boia en el camí
+STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... boia en ús per una altra companyia!
+
+# Depot related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Aquí no es poden construir cotxeres de tren...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Aquí no es pot construir una cotxera...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Aquí no puc construir les cotxeres de tramvies...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Aquí no es pot construir una drassana...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}No es pot canviar el nom a la cotxera...
+
+STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... ha d'estar parat a dins la cotxera
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... ha d'estar parat a dins la cotxera
+STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... ha d'estar parat a dins la drassana
+STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... ha d'estar parat a dins l'hangar
+
+STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Els trens només es poden modificar quan estan parats dins d'una cotxera
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Tren massa llarg
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}No s'ha pogut invertir el sentit del vehicle...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... està format per múltiples unitats
+STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Tipus de rail incompatible
+
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}No es pot moure el vehicle...
+STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}La màquina posterior sempre ha de seguir la seva parella davantera
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Incapaç de trobar el camí a la cotxera local
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Impossible trobar la cotxera local
+
+STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Tipus de cotxera incorrecta
+
+# Autoreplace related errors
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} és massa llarg després de la substitució
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}No s'han aplicat normes d'autosubstitució/renovació
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(límit de diners)
+
+# Rail construction errors
+STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Combinació de vies impossible
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}...abans s'han de treure els senyals.
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Via de tren no apropiada
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}...abans s'ha de treure la via.
+STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}La carretera és un d'un sol sentit o està bloquejada
+STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}Els passos a nivell no estan permesos en aquest tipus de via
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Aquí no es poden construir senyals...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Aquí no es pot construir la via de tren...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Aquí no es pot treure la via de tren...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Aquí no es poden treure els senyals...
+STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Aquí no es poden convertir els senyals...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... no hi ha via de tren
+STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... no hi ha senyals
+
+STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Aquí no es pot convertir el tipus de via...
+
+# Road construction errors
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}...abans s'ha de treure la carretera.
+STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... les carreteres de sentit únic no poden tenir encreuaments
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot construir una carretera...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}No puc construir la via de tramvia aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Aquí no es pot treure una carretera...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}No puc treure la via de tramvia d'aquí...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... no hi ha carretera
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... no hi ha via de tramvia
+
+# Waterway construction errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Aquí no es poden construir canals...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Aquí no es pot construir una resclosa...
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Aquí no es poden posar rius...
+STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}...s'ha de construir sobre l'aigua.
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... no es pot construir sobre l'aigua
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... no es pot construir a mar obert
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... no es pot construir sobre el canal
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... no es pot construir sobre el riu
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar el canal.
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Aquí no es pot construir un aqüeducte...
+
+# Tree related errors
+STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... aquí ja hi ha arbres
+STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... el terreny no és vàlid per aquest tipus d'arbre
+STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es poden plantar arbres...
+
+# Bridge related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Aquí no es pot construir el pont...
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar el pont.
+STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}No es pot començar i acabar a la mateixa posició
+STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Les capçaleres del pont no són al mateix nivell
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}El pont és massa baix pel terreny
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}El pont és massa alt per a aquest terreny.
+STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Inici i final han d'estar en línia recta
+STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... els extrems del pont han d'estar tots dos a terra
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... el pont és massa llarg
+STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El pont acabaria fora del mapa
+
+# Tunnel related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Aquí no es pot construir el túnel...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Lloc inadequat per l'entrada del túnel
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}...abans s'ha d'enderrocar el túnel.
+STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Un altre túnel en el camí
+STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El túnel acabarà fora del mapa
+STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Impossible excavar la terra a l'altre extrem del túnel
+STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... túnel massa llarg
+
+# Object related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... massa objectes
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}No es pot construir l'objecte...
+STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Objecte en el camí
+STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... seu de la companyia en el camí
+STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}No pots comprar aquesta àrea de terreny...
+STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... ja és propietat teva!
+
+# Group related errors
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}No es pot crear el grup...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}No puc eliminar aquest grup...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}No puc canviar el nom del grup...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}No es pot establir la jerarquia de grups...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}No puc eliminar tots els vehicles d'aquest grup...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}No puc afegir el vehicle a aquest grup...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}No puc afegir vehicles compartits al grup...
+
+# Generic vehicle errors
+STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Tren en el camí
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Automòbil en camí
+STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Vaixell en el camí
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Avió al camí
+
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}No es pot remodelar el tren...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}No es pot remodelar l'automòbil...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}No es pot remodelar el vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}No es pot remodelar l'avió...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}No es pot anomenar el tren...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}No es pot anomenar l'automòbil...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}No es pot anomenar el vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}No es pot anomenar l'avió...
+
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}No es pot parar/engegar el tren...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}No es pot parar/engegar l'automòbil...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}No es pot parar/engegar el vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}No es pot parar/engegar l'avió...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}No pots enviar el tren a cotxeres...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}No es pot enviar el vehicle a cotxera...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}No es pot enviar vaixell a la drassana...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}No es pot enviar l'avió a l'hangar...
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}No es pot comprar el vehicle ferroviari...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}No es pot comprar l'automòbil...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}No es pot comprar el vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}No es pot comprar l'avió...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}No es pot canviar el nom del tipus de vehicle ferroviari...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}No es pot canviar el nom del tipus d'automòbil
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}No es pot canviar el nom del tipus de vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}No es pot canviar el nom del tipus d'avió...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}No es pot vendre el vehicle...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}No pots vendre l'automòbil...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}No es pot vendre el vaixell...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}No es pot vendre l'avió...
+
+STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}El tren no està disponible
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}El vehicle no està disponible
+STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}El vaixell no està disponible
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}L'avió no està disponible
+
+STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Massa vehicles en joc
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}No es pot canviar l'interval de les revisions...
+
+STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... vehicle està destruït
+
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}No hi haurà cap vehicle disponible
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Canvia la teva configuració dels NewGRF
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Encara no hi ha vehicles disponibles
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Iniciar una nova partida després de {DATE_SHORT} o usar un NewGRF que proporcioni vehicles primerencs
+
+# Specific vehicle errors
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}No pots fer que un tren passi d'una senyal amb perill...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}No es pot invertir la direcció del tren...
+STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :El tren no té corrent
+
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}No s'ha pogut fer girar el vehicle...
+
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}L'avió està volant
+
+# Order related errors
+STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}...no hi ha més espai disponible per ordres.
+STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Massa ordres
+STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}No es pot afegir una nova ordre...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}No es pot esborrar aquesta ordre...
+STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}No es pot modificar aquesta ordre...
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Impossible moure aquesta ordre...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Impossible saltar l'ordre actual...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Impossible saltar l'ordre seleccionada...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... el vehicle no pot anar a totes les estacions
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... el vehicle no pot anar a aquesta estació
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... un vehicle que comparteix aquesta ordre no pot anar a aquesta estació
+
+STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}No es pot compartir la llista d'ordres...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}No es pot deixar de compartir la llista d'ordres...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}No es pot copiar la llista d'ordres...
+STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... massa lluny del destí previ
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... l'avió no té prou autonomia
+
+# Timetable related errors
+STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Impossible establir l'horari del vehicle...
+STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Els vehicles només poden esperar a les estacions
+STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Aquest vehicle no para en aquesta estació
+
+# Sign related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... massa senyals
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Aquí no es pot situar un senyal...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}No es pot canviar el nom del senyal...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}El senyal no es pot esborrar...
+
+# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
+STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Un joc de simulació basat en Transport Tycoon Deluxe
+
+# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Gràfics originals del Transport Tycoon Deluxe pel DOS.
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Gràfics originals del Transport Tycoon Deluxe (alemany) pel DOS.
+STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Gràfics originals del Transport Tycoon Deluxe pel Windows.
+STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Sons originals del Transport Tycoon Deluxe pel DOS.
+STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Sons originals del Transport Tycoon Deluxe pel Windows.
+STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Una llista de sons buida.
+STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Música original del Transport Tycoon Deluxe pel Windows.
+STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Una llista de música sense cap peça.
+
+##id 0x2000
+# Town building names
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Bloc d'oficines alt
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Bloc d'oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Petit bloc d'apartaments
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Església
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Bloc d'oficines gran
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Cases de la població
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Estàtua
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Font
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Parc
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Bloc d'oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Botigues i oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Edifici d'oficines modern
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Magatzem gran
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Bloc d'oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Estadi
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Cases velles
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Xalets
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Cases
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Apartaments
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Bloc alt d'oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Botigues i oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Botigues i oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Teatre
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Estadi
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Oficines
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Cases
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Cine
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Grans magatzems
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglú
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tipis
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Casa-tetera
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Banc-guardiola porquet
+
+##id 0x4800
+# industry names
+STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=Femenin}Mina de Carbó
+STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=Femenin}Central Tèrmica
+STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=Femenin}Serradora
+STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=Masculin}Bosc
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=Femenin}Refineria de Petroli
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=Femenin}Plataforma Petrolífera
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=Femenin}Fàbrica
+STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=Femenin}Impremta
+STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=Masculin}Alt Forn
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=Femenin}Granja
+STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=Femenin}Mina de Coure
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=Masculin}Pou de Petroli
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=Masculin}Banc
+STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=Femenin}Planta de Manipulació de Queviures
+STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=Femenin}Indústria Paperera
+STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=Femenin}Mina d'Or
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=Masculin}Banc
+STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=Femenin}Mina de Diamants
+STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=Femenin}Mina de Ferro
+STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=Femenin}Plantació de Fruita
+STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=Femenin}Plantació de Cautxú
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=Masculin}Sortidor d'Aigua
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=Femenin}Torre d'Aigua
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=Femenin}Fàbrica
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=Femenin}Granja
+STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=Femenin}Serradora
+STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=Masculin}Bosc de Cotó de Sucre
+STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=Femenin}Fàbrica de Dolços
+STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=Femenin}Granja de Piles
+STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=Masculin}Pou de Refrescs
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=Femenin}Botiga de Joguines
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=Femenin}Fàbrica de Joguines
+STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=Femenin}Font de Plàstic
+STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=Femenin}Fàbrica de Begudes Gasoses
+STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=Masculin}Generador de Bombolles
+STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=Femenin}Pedrera de Caramel
+STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=Femenin}Mina de Sucre
+
+############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
+############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
+##id 0x6000
+STR_SV_EMPTY                                                    :
+STR_SV_UNNAMED                                                  :Sense nom
+STR_SV_TRAIN_NAME                                               :{G=Masculin}Tren {COMMA}
+STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :{G=Masculin}Automòbil {COMMA}
+STR_SV_SHIP_NAME                                                :{G=Masculin}Vaixell {COMMA}
+STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :{G=Masculin}Avió {COMMA}
+
+STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
+STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Nord
+STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Sud
+STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Est
+STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Oest
+STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Central
+STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Transbord
+STR_SV_STNAME_HALT                                              :Parada de {STRING}
+STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :Vall de {STRING}
+STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :Pic de {STRING}
+STR_SV_STNAME_WOODS                                             :Boscos de {STRING}
+STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :Llac de {STRING}
+STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Intercanvi
+STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Aeroport de {STRING}
+STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Camp petrolífer de {STRING}
+STR_SV_STNAME_MINES                                             :Mines de {STRING}
+STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :Port de {STRING}
+STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
+STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
+##id 0x6020
+STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Annex
+STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{G=Femenin}Voltants de {STRING}
+STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{G=Femenin}Ramal de {STRING}
+STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Sobre {STRING}
+STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Baix {STRING}
+STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :Heliport de {STRING}
+STR_SV_STNAME_FOREST                                            :Bosc de {STRING}
+STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :Estació de {STRING} #{NUM}
+############ end of savegame specific region!
+
+##id 0x8000
+# Vehicle names
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Dièsel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Dièsel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (Dièsel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :{G=Masculin}Vagó de passatgers
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :{G=Masculin}Vagó de correu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :{G=Masculin}Vagó de carbó
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :{G=Masculin}Tanc de petroli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :{G=Masculin}Vagó de bestiar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :{G=Masculin}Vagó de mercaderies
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :{G=Masculin}Vagó de gra
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :{G=Masculin}Vagó de fusta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :{G=Masculin}Vagó de mineral de ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :{G=Masculin}Vagó d'acer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :{G=Masculin}Vagó blindat
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :{G=Masculin}Vagó de queviures
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :{G=Masculin}Vagó de paper
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :{G=Masculin}Vagó de mineral de coure
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :{G=Masculin}Tanc d'aigua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :{G=Masculin}Vagó de fruita
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :{G=Masculin}Vagó de cautxú
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :{G=Masculin}Vagó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :{G=Masculin}Vagó de cotó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :{G=Masculin}Vagó de caramels
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :{G=Masculin}Vagó de bombolles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :{G=Masculin}Tanc de refresc
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :{G=Masculin}Vagó de dolços
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :{G=Masculin}Vagó de joguines
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó de piles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :{G=Masculin}Vagó de begudes gasoses
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó de plàstic
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :{G=Masculin}Vagó de passatgers
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :{G=Masculin}Vagó de correu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :{G=Masculin}Vagó de carbó
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :{G=Masculin}Tanc de petroli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :{G=Masculin}Vagó de bestiar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :{G=Masculin}Vagó de mercaderies
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :{G=Masculin}Vagó de gra
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :{G=Masculin}Vagó de fusta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :{G=Masculin}Vagó de mineral de ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó d'acer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :{G=Masculin}Vagó blindat
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :{G=Masculin}Vagó de queviures
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó de paper
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :{G=Masculin}Vagó de mineral de coure
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :{G=Masculin}Tanc d'aigua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó de fruita
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :{G=Masculin}Vagó de cautxú
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :{G=Masculin}Vagó de cotó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :{G=Masculin}Vagó de caramels
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :{G=Masculin}Vagó de bombolles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :{G=Masculin}Tanc de refresc
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :{G=Masculin}Vagó de dolços
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :{G=Masculin}Vagó de joguines
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :{G=Masculin}Vagó de piles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :{G=Masculin}Vagó de begudes gasoses
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :{G=Masculin}Vagó de plàstic
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cíclope' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Quimera' (Elèctrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :{G=Masculin}Vagó de passatgers
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :{G=Masculin}Vagó de correu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :{G=Masculin}Vagó de carbó
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :{G=Masculin}Tanc de petroli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :{G=Masculin}Vagó de bestiar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :{G=Masculin}Vagó de mercaderies
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :{G=Masculin}Vagó de gra
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :{G=Masculin}Vagó de fusta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :{G=Masculin}Vagó de mineral de ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó d'acer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :{G=Masculin}Vagó blindat
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :{G=Masculin}Vagó de queviures
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó de paper
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :{G=Masculin}Vagó de mineral de coure
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :{G=Masculin}Tanc d'aigua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó de fruita
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :{G=Masculin}Vagó de cautxú
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :{G=Masculin}Vagó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :{G=Masculin}Vagó de cotó de sucre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :{G=Masculin}Vagó de caramels
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :{G=Masculin}Vagó de bombolles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :{G=Masculin}Tanc de refresc
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :{G=Masculin}Vagó de dolços
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :{G=Masculin}Vagó de joguines
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó de piles
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :{G=Masculin}Vagó de begudes gasoses
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :{G=Masculin}Vagó de plàstic
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :{G=Masculin}Autobús MPS Regal
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :{G=Masculin}Autobús Hereford Leopard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :{G=Masculin}Autobús Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :{G=Masculin}Autobús Foster MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :{G=Masculin}Autobús Ploddyphut MkI
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :{G=Masculin}Autobús Ploddyphut MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :{G=Masculin}Autobús Ploddyphut MkIII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :{G=Masculin}Camió per Carbó Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :{G=Masculin}Camió per Carbó Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :{G=Masculin}Camió per Carbó DW
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :{G=Masculin}Camió per Correu MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Correu Reynard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :{G=Masculin}Camió per Correu Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Correu MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Correu Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Correu Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :{G=Femenin}Cuba de Petroli Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :{G=Femenin}Cuba de Petroli Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :{G=Femenin}Cuba de Petroli Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :{G=Masculin}Camió de Bestiar Talbott
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :{G=Masculin}Vagó de Bestiar Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :{G=Masculin}Camió de Bestiar Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :{G=Masculin}Camió de Mercaderies Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :{G=Masculin}Camió de Mercaderies Craighead
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :{G=Masculin}Camió de Mercaderies Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :{G=Masculin}Camió per Gra Hereford
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Gra Thomas
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :{G=Masculin}Camió per Gra Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Fusta Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :{G=Masculin}Camió per Fusta Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Fusta Moreland
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Mineral de Ferro MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Mineral de Ferro Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :{G=Masculin}Camió per Mineral de Ferro Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Acer Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :{G=Masculin}Camió per Acer Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Acer Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :{G=Masculin}Furgó Blindat Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :{G=Masculin}Furgó Blindat Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :{G=Masculin}Furgó Blindat Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :{G=Masculin}Camió per Queviures Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :{G=Masculin}Camió per Queviures Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :{G=Masculin}Camió per Queviures Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :{G=Masculin}Camió per Paper Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Paper Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :{G=Masculin}Camió per Paper MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :{G=Masculin}Camió per Mineral de Coure MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :{G=Masculin}Camió per Mineral de Coure Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :{G=Masculin}Camió per Mineral de Coure Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :{G=Femenin}Cuba d'Aigua Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :{G=Femenin}Cuba d'Aigua Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :{G=Femenin}Cuba d'Aigua MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :{G=Masculin}Camió per Fruita Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :{G=Masculin}Camió per Fruita Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Fruita Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Cautxú Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Camió per Cautxú Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :{G=Masculin}Camió per Cautxú RMT
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :{G=Masculin}Camió per Sucre MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :{G=Masculin}Camió per Sucre Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :{G=Masculin}Camió per Sucre Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Refrescs MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Refrescs Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :{G=Masculin}Camió per Refrescs Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :{G=Masculin}Camió per Cotó de Sucre MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :{G=Masculin}Camió per Cotó de Sucre Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :{G=Masculin}Camió per Cotó de Sucre Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :{G=Masculin}Camió per Caramels MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :{G=Masculin}Camió per Caramels Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :{G=Masculin}Camió per Caramels Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :{G=Masculin}Camió per Joguines MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :{G=Masculin}Camió per Joguines Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :{G=Masculin}Camió per Joguines Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :{G=Masculin}Camió per Dolços MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :{G=Masculin}Camió per Dolços Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :{G=Masculin}Camió per Dolços Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :{G=Masculin}Camió per Piles MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :{G=Masculin}Camió per Piles Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Piles Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :{G=Masculin}Camió per Begudes Gasoses MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :{G=Masculin}Camió per Begudes Gasoses Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :{G=Masculin}Camió per Begudes Gasoses Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :{G=Masculin}Camió per Plàstic MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :{G=Masculin}Camió per Plàstic Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :{G=Masculin}Camió per Plàstic Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :{G=Masculin}Camió per Bombolles MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :{G=Masculin}Camió per Bombolles Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :{G=Masculin}Camió per Bombolles Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :{G=Masculin}Petroler MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :{G=Masculin}Petroler CS-Inc.
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :{G=Masculin}Ferry de Passatgers MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :{G=Masculin}Ferry de Passatgers FFP
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :{G=Masculin}Hovercraft Bakewell 300
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :{G=Masculin}Ferry de Passatgers Chugger-Chug
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :{G=Masculin}Ferry de Passatgers Shivershake
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :{G=Masculin}Vaixell Mercant Yate
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :{G=Masculin}Vaixell Mercant Bakewell
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :{G=Masculin}Vaixell Mercant MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :{G=Masculin}Vaixell Mercant Powernaut
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :{G=Masculin}Sampson U52
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :{G=Masculin}Coleman Count
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :{G=Masculin}FFP Dart
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :{G=Masculin}Yate Haugan
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :{G=Masculin}Bakewell Cotswald LB-3
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :{G=Masculin}Bakewell Luckett LB-8
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :{G=Masculin}Bakewell Luckett LB-9
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :{G=Masculin}Bakewell Luckett LB80
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :{G=Masculin}Bakewell Luckett LB-10
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :{G=Masculin}Bakewell Luckett LB-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :{G=Masculin}Yate Aerospace YAC 1-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :{G=Masculin}Darwin 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :{G=Masculin}Darwin 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :{G=Masculin}Darwin 300
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :{G=Masculin}Darwin 400
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :{G=Masculin}Darwin 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :{G=Masculin}Darwin 600
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :{G=Masculin}Guru Galaxy
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :{G=Masculin}Airtaxi A21
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :{G=Masculin}Airtaxi A31
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :{G=Masculin}Airtaxi A32
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :{G=Masculin}Airtaxi A33
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :{G=Masculin}Yate Aerospace YAe46
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :{G=Masculin}Dinger 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :{G=Masculin}AeroTaxi A34-1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :{G=Masculin}Yate Z-Shuttle
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :{G=Masculin}Kelling K1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :{G=Masculin}Kelling K6
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :{G=Masculin}Kelling K7
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :{G=Masculin}Darwin 700
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :{G=Masculin}FFP Hyperdart 2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :{G=Masculin}Dinger 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :{G=Masculin}Dinger 1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :{G=Masculin}Ploddyphut 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :{G=Masculin}Ploddyphut 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :{G=Masculin}Flashbang X1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :{G=Masculin}Juggerplane M1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :{G=Masculin}Flashbang Wizzer
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :{G=Masculin}Helicòpter Tricario
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :{G=Masculin}Helicòpter Guru X2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :{G=Masculin}Helicòpter Powernaut
+
+##id 0x8800
+# Formatting of some strings
+STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{STRING}-{STRING}-{NUM}
+STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
+
+STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Boia de {TOWN}
+STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Boia de {TOWN} #{COMMA}
+STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :{G=Femenin}(Companyia {COMMA})
+STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :{G=Masculin}Grup {COMMA}
+STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN}: {STRING}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Punt de pas de {TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Punt de pas de {TOWN} #{COMMA}
+
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Dipòsit de trens de {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :Dipòsit de trens de {TOWN} #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Cotxera de {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :Cotxera de {TOWN} #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Drassanes de {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :Drassanes de {TOWN} #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :Hangar de {STATION}
+
+STR_UNKNOWN_STATION                                             :{G=Femenin}estació desconeguda
+STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :{G=Femenin}Senyal
+STR_COMPANY_SOMEONE                                             :Desconegut
+
+STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
+STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :{G=Masculin}Espectador, {1:STRING}
+
+# Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
+
+STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}
+
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
+
+# Simple strings to get specific types of data
+STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
+STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
+STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
+STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
+STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (ocultat)
+STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
+STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
+STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
+STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
+STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
+STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
+STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
+STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}
+
+STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
+STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
+STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
+STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
+STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
+STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
+STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
+STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
+STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
+STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
+STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
+STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
+STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
+STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
+STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}
+
+# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
+STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
+STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
+STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
+STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
+STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
+STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
+STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
+STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
+STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
+STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
+STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
+STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
+STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
+STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
+STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
+STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
+STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
+STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
+
+STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
+STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
+STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
+STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
+STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
+STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
+STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7
+
+STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
+STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
+STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
+STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
+STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}
+
+STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})
diff --git a/src/lang/danish.txt b/src/lang/danish.txt
index 4b9ea6bf56..396993a086 100644
--- a/src/lang/danish.txt
+++ b/src/lang/danish.txt
@@ -4896,10 +4896,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Tilskuer, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/dutch.txt b/src/lang/dutch.txt
index 9b387f2f7c..86ffaacca2 100644
--- a/src/lang/dutch.txt
+++ b/src/lang/dutch.txt
@@ -4889,10 +4889,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Toeschouwer, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/english.txt b/src/lang/english.txt
index 0589ec4f11..3eeca5758a 100644
--- a/src/lang/english.txt
+++ b/src/lang/english.txt
@@ -232,6 +232,7 @@ STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Select g
 STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Select sorting order (descending/ascending)
 STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Select sorting criteria
 STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Select filtering criteria
+STR_BUTTON_COVERAGE                                             :{BLACK}Coverage
 STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sort by
 STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Location
 STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Rename
@@ -453,6 +454,7 @@ STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Airport constru
 
 ############ range for landscaping menu starts
 STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Landscaping
+STR_LANDSCAPING_MENU_CLIPBOARD                                  :Clipboard
 STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Plant trees
 STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Place sign
 ############ range ends here
@@ -886,6 +888,8 @@ STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Change v
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Copy the location of the main view to this viewport
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Change main view
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Copy the location of this viewport to the main view
+STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR                                    :{BLACK}Follow cursor
+STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR_TT                                 :{BLACK}Follow the position of the cursor in this view
 
 # Game options window
 STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Game Options
@@ -912,7 +916,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Icelandic Krona
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Italian Lira (ITL)
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Dutch Guilder (NLG)
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Norwegian Krone (NOK)
-STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Polish Złoty (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Polish Z?oty (PLN)
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Romanian Leu (RON)
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Russian Rubles (RUR)
 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Slovenian Tolar (SIT)
@@ -1256,6 +1260,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Allow construct
 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Changing this setting is not possible when there are vehicles
 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Infrastructure maintenance: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :When enabled, infrastructure causes maintenance costs. The cost grows over-proportional with the network size, thus affecting bigger companies more than smaller ones
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY                           :Clipboard capacity: {STRING2}
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_VALUE                     :{0:NUM}x{0:NUM} tiles
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_HELPTEXT                  :Maximum allowed width/height of area that can be copied into clipboard
 
 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Airports never expire: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Enabling this setting makes each airport type stay available forever after its introduction
@@ -1290,6 +1297,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Show town popul
 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Display the population of towns in their label on the map
 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Thickness of lines in graphs: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Width of the line in the graphs. A thin line is more precisely readable, a thicker line is easier to see and colours are easier to distinguish
+STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY                             :{LTBLUE}Display supply and demand forecasting on station building: {ORANGE}{STRING2}
+STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY_HELPTEXT                    :Display supply and demand forecasting on station building?
 
 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Landscape: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Landscapes define basic gameplay scenarios with different cargos and town growth requirements. NewGRF and Game Scripts allow finer control though
@@ -1418,6 +1427,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Keep building t
 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Keep the building tools for bridges, tunnels, etc. open after use
 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Group expenses in company finance window: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Define the layout for the company expenses window
+STR_CONFIG_SETTING_TOWNRATING_INDICATOR                         :Show town rating indicators: {STRING2}
 
 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :News ticker: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Play sound for summarised news messages
@@ -1467,6 +1477,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Allow AI comput
 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :#opcodes before scripts are suspended: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maximum number of computation steps that a script can take in one turn
 
+STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS                             :{LTBLUE}Simulate signals in tunnels, bridges every: {ORANGE}{STRING1} tile{P 0:1 "" s}
 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Service intervals are in percents: {STRING2}
 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Choose whether servicing of vehicles is triggered by the time passed since last service or by reliability dropping by a certain percentage of the maximum reliability
 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Default service interval for trains: {STRING2}
@@ -2283,6 +2294,7 @@ STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Toggle t
 STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Toggle transparency for structures like lighthouses and antennas. Ctrl+Click to lock
 STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Toggle transparency for catenary. Ctrl+Click to lock
 STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Toggle transparency for loading indicators. Ctrl+Click to lock
+STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP                                 :{BLACK}Toggle transparency for vehicles in tunnels. Ctrl+Click to lock.
 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Set objects invisible instead of transparent
 
 # Linkgraph legend window
@@ -2394,6 +2406,35 @@ STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Concrete
 STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Tubular, Steel
 STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Tubular, Silicon
 
+# Clipboard toolbar window
+STR_CLIPBOARD_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Clipboard
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_1ST_CLIPBOARD                   :{BLACK}Switch to first clipboard
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_2ND_CLIPBOARD                   :{BLACK}Switch to second clipboard
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_3RD_CLIPBOARD                   :{BLACK}Switch to third clipboard
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SWITCH_TO_4TH_CLIPBOARD                   :{BLACK}Switch to fourth clipboard
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY                                      :{BLACK}Select area to copy
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_PASTE                                     :{BLACK}Paste selected area
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_SELECT_COPY_AREA                          :{BLACK}Select source area to be copied
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_INSTANT_COPY_PASTE                        :{BLACK}Copy previously selected area and past it at a given location
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_RAIL_TRANSPORT                  :{BLACK}Paste rail transport infrastructure
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_ROAD_TRANSPORT                  :{BLACK}Paste road transport infrastructure
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_WATER_TRANSPORT                 :{BLACK}Paste water transport infrastructure
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_COPY_WITH_AIR_TRANSPORT                   :{BLACK}Paste air transport infrastructure
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_TERRAFORM                                 :{BLACK}Terraform land when pasting{}(red) no terraforming{}(yellow) minimal terraforming{}(green) full terraforming
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                              :{BLACK}Converts rail infrastructure to{}current rail type when pasting
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_MIRROR_SIGNALS                            :{BLACK}Mirror signals when pasting
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_UPGRADE_BRIDGES                           :{BLACK}Upgrade bridges when pasting
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_WITH_STATIONS                             :{BLACK}Paste stations and waypoints too
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_STOP_ON_FAILURE                           :{BLACK}Stop pasting immidiately if something is failing
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_TRANSFORMATION                            :{BLACK}Current transformation,{}click to reset
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_ROTATE_LEFT                               :{BLACK}Rotate by 90 degree anticlockwise
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_ROTATE_RIGHT                              :{BLACK}Rotate by 90 degree clockwise
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_REFLECT_NE_SW                             :{BLACK}Reflect against NW-SE axis
+STR_CLIPBOARD_TOOLTIP_REFLECT_NW_SE                             :{BLACK}Reflect against NE-SW axis
+STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF                                       :{GOLD}{STRING1}
+STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF_NEGATIVE                              :-{NUM}
+STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF_NEUTRAL                               : {NUM}
+STR_CLIPBOARD_HEIGHT_DIFF_POSITIVE                              :+{NUM}
 
 # Road construction toolbar
 STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Road Construction
@@ -2483,6 +2524,7 @@ STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Landscap
 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Lower a corner of land. Dragging lowers the first selected corner and levels the selected area to the new corner height. Ctrl selects the area diagonally. Shift toggles building/showing cost estimate
 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Raise a corner of land. Dragging raises the first selected corner and levels the selected area to the new corner height. Ctrl selects the area diagonally. Shift toggles building/showing cost estimate
 STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Level an area of land to the height of the first selected corner. Ctrl selects the area diagonally. Shift toggles building/showing cost estimate
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_SHOW_CLIPBOARD_TOOLBAR                  :{BLACK}Show clipboard toolbar
 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Purchase land for future use. Shift toggles building/showing cost estimate
 
 # Object construction window
@@ -2559,6 +2601,12 @@ STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospect
 STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Build
 STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Fund
 
+# Town rating indicators
+STR_TOWN_RATING_INCREASED_TINY                                  :{TINY_FONT}{GREEN}Rating increased to: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_INCREASED                                       :{GREEN}Rating increased to: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_DECREASED_TINY                                  :{TINY_FONT}{RED}Rating decreased to: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_DECREASED                                       :{RED}Rating decreased to: {STRING}
+
 # Industry cargoes window
 STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Industry chain for {STRING} industry
 STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Industry chain for {STRING} cargo
@@ -2668,8 +2716,10 @@ STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Ship depot
 # Industries come directly from their industry names
 
 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Railway tunnel
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL                      :Railway tunnel with signal simulation
 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Road tunnel
 
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL                      :Railway bridge with signal simulation
 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Steel suspension rail bridge
 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Steel girder rail bridge
 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Steel cantilever rail bridge
@@ -2813,6 +2863,7 @@ STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Heightma
 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Heightmap name:
 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Size:
 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_MAPGEN_TOO_MANY_TILES_MESSAGE                               :{YELLOW}Too many tiles in map. Maximum number of tiles is {NUM}, you have selected {NUM}
 
 STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Change maximum map height
 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Change snow line height
@@ -3217,6 +3268,8 @@ STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Outstanding
 STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centre main view on station location. Ctrl+Click opens a new viewport on station location
 STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Change name of station
 
+STR_STATION_VIEW_COVERAGE                                       :{BLACK}Coverage
+STR_STATION_VIEW_COVERAGE_TIP                                   :{BLACK}Show station's area coverage
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Show all trains which have this station on their schedule
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Show all road vehicles which have this station on their schedule
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Show all aircraft which have this station on their schedule
@@ -3423,8 +3476,8 @@ STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Remove all vehi
 
 STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Rename a group
 
-STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Profit this year:
-STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Profit last year:
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :{BLACK}Profit this year: {CURRENCY_SHORT}
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :{BLACK}Profit last year: {CURRENCY_SHORT}
 STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Current usage:
 STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
 
@@ -4196,6 +4249,8 @@ STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... tree
 STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Name must be unique
 STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} in the way
 STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Not allowed while paused
+STR_ERROR_NOTHING_TO_DO                                         :{WHITE}... there is nothing to do
+STR_ERROR_INAPPLICABLE_TRANSFORMATION                           :{WHITE}... inapplicable transformation
 
 # Local authority errors
 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}{TOWN} local authority refuses to allow this
@@ -4275,6 +4330,8 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Can't bu
 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Can't build airport here...
 
 STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Adjoins more than one existing station/loading area
+STR_ERROR_ADJOINS_OTHER_STATION                                 :{WHITE}Adjoins other station/loading area
+STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN                                    :{WHITE}Can't distant-join station/loading area
 STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... station too spread out
 STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Too many stations/loading areas
 STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Too many railway station parts
@@ -4425,6 +4482,10 @@ STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... comp
 STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Can't purchase this land area...
 STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... you already own it!
 
+# Clipboard related errors
+STR_COPY_PASTE_ERROR_SUMMARY                                    :{WHITE}{8:STRING}
+STR_ERROR_CAN_T_PASTE_HERE                                      :{WHITE}Can't paste here...
+
 # Group related errors
 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Can't create group...
 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Can't delete this group...
@@ -4950,10 +5011,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Spectator, {1:STRING1}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
@@ -5011,6 +5080,7 @@ STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLA
 STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
 STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
 STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_RED_INT                                                     :{RED}{NUM}
 STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
 STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
 STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
diff --git a/src/lang/estonian.txt b/src/lang/estonian.txt
index 80c27eebf6..1547470edb 100644
--- a/src/lang/estonian.txt
+++ b/src/lang/estonian.txt
@@ -4928,10 +4928,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Vaatleja, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/faroese.txt b/src/lang/faroese.txt
index 2eb53ca217..1f6300df3c 100644
--- a/src/lang/faroese.txt
+++ b/src/lang/faroese.txt
@@ -4376,10 +4376,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Eygleiðari, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/german.txt b/src/lang/german.txt
index cd7eb37d8a..16cef397e9 100644
--- a/src/lang/german.txt
+++ b/src/lang/german.txt
@@ -233,6 +233,7 @@ STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Gruppier
 STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Sortierreihenfolge auswählen (absteigend/aufsteigend)
 STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Sortierkriterien auswählen
 STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Filterkriterien auswählen
+STR_BUTTON_COVERAGE                                             :{BLACK}Einzugsbereich
 STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sortieren nach
 STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Standort
 STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Umbenennen
@@ -882,6 +883,8 @@ STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}In Zusat
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Aktuelle Position der Hauptansicht in diese Zusatzansicht kopieren
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Aus Zusatzansicht einfügen
 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Hauptansicht zur Position dieser Zusatzansicht scrollen
+STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR                                    :{BLACK}Dem Mauszeiger folgen
+STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR_TT                                 :{BLACK}Dem Mauszeiger in diesem Fenster folgen
 
 # Game options window
 STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Spieleinstellungen
@@ -1251,6 +1254,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Erlaube die Err
 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Diese Einstellung kann nicht geändert werden solange Fahrzeuge im Spiel sind
 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Instandhaltung der Infrastruktur: {STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Unterhaltskosten für Infrastruktur einschalten. Die Unterhaltskosten wachsen mit zunehmender Netzwerkgröße überproportional an, so dass sie größere Firmen stärker belasten als kleinere
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY                           :Clipboard Kapazität: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_VALUE                     :{0:NUM}x{0:NUM} Felder
+STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_HELPTEXT                  :Maximal erlaubte Länge/Breite, die ins Clipboard kopiert werden kann
 
 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Flughäfen veralten nie: {STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Wird diese Option aktiviert, können Flughäfen, die einmal eingeführt wurden, das ganze Spiel über gebaut werden und veralten nie
@@ -1285,6 +1291,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Zeige die Einwo
 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Zeige die Einwohneranzahl neben den Städtenamen auf der Karte an
 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Linienstärke in Diagrammen: {STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Strichdicke der Linien in Diagrammen. Dünnere Linien sind genauer ablesbar, dickere Linien sind besser sichtbar und erlauben es, Farben leichter zu unterscheiden
+STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY                             :{LTBLUE}Angebots- und Bedarfsvorhersage für Station anzeigen: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY_HELPTEXT                    :Angebots- und Bedarfsvorhersage für Station anzeigen?
 
 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Landschaftstyp: {STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Landschaftstype definiert grundlegende Spielscenarien in Bezug auf verfügbare Fracht und Wachstumsvoraussetzungen für Städte. NewGRFs und Spielskripte erlauben weitgehendere Kontrolle dieser Parameter
@@ -1407,6 +1415,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Belasse Bauwerk
 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Die Bauwerkzeuge für Brücken, Tunnel, etc. nach Benutzung weiter aktiviert lassen
 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Zwischensummen für Kategorien bei Firmenausgaben:{STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Lege das Layout für das Fenster mit den Firmenausgaben fest
+STR_CONFIG_SETTING_TOWNRATING_INDICATOR                         :Zeige Indikatoren für Bewertung: {STRING}
 
 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Nachrichtenticker: {STRING}
 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Soundeffekte für Kurzfassungen von Nachrichten abspielen (Ticker)
@@ -2272,6 +2281,7 @@ STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transpar
 STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Leuchttürme und Sendemasten einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
 STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Transparenz für Oberleitungen einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
 STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Ladestandsanzeige einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Fahrzeuge in Tunneln einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Objekte unsichtbar statt transparent machen
 
 # Linkgraph legend window
@@ -2547,6 +2557,12 @@ STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospekt
 STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Bauen
 STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Finanzieren
 
+# Town rating indicators
+STR_TOWN_RATING_INCREASED_TINY                                  :{TINY_FONT}{GREEN}Bewertung verbessert zu: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_INCREASED                                       :{GREEN}Bewertung verbessert zu: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_DECREASED_TINY                                  :{TINY_FONT}{RED}Bewertung verschlechtert zu: {STRING}
+STR_TOWN_RATING_DECREASED                                       :{RED}Bewertung verschlechtert zu: {STRING}
+
 # Industry cargoes window
 STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
 STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
@@ -3160,6 +3176,8 @@ STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Hervorragend
 STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Hauptansicht zur Station scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Station
 STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Namen der Station ändern
 
+STR_STATION_VIEW_COVERAGE                                       :{BLACK}Einzugsbereich
+STR_STATION_VIEW_COVERAGE_TIP                                   :{BLACK}Einzugsbereich der Station anzeigen
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Alle Züge, die diesen Bahnhof anfahren, anzeigen
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Alle Straßenfahrzeuge, die diese Station anfahren, anzeigen
 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Alle Flugzeuge, die diesen Flughafen anfliegen, anzeigen
@@ -3955,6 +3973,8 @@ STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Umschalt
 STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :an
 STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :ab
 
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :{BLACK}Profit im letzten Jahr: {CURRENCY_SHORT}
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :{BLACK}Profit in diesem Jahr: {CURRENCY_SHORT}
 
 # Date window (for timetable)
 STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Datum auswählen
@@ -4890,10 +4910,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Zuschauer, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/german.txt.orig b/src/lang/german.txt.orig
new file mode 100644
index 0000000000..f0cc17660d
--- /dev/null
+++ b/src/lang/german.txt.orig
@@ -0,0 +1,4985 @@
+##name German
+##ownname Deutsch
+##isocode de_DE
+##plural 0
+##textdir ltr
+##digitsep .
+##digitsepcur .
+##decimalsep ,
+##winlangid 0x0407
+##grflangid 0x02
+##gender m w n p
+
+
+# $Id$
+
+# This file is part of OpenTTD.
+# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+##id 0x0000
+STR_NULL                                                        :
+STR_EMPTY                                                       :
+STR_UNDEFINED                                                   :(nicht definierter Text)
+STR_JUST_NOTHING                                                :Nichts
+
+# Cargo related strings
+# Plural cargo name
+STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
+STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=p}Passagiere
+STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=w}Kohle
+STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=w}Post
+STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=n}Öl
+STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=n}Vieh
+STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=p}Waren
+STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=n}Getreide
+STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=n}Holz
+STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=n}Eisenerz
+STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=m}Stahl
+STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=p}Wertsachen
+STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=n}Kupfererz
+STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=m}Mais
+STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=p}Früchte
+STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=p}Diamanten
+STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=p}Nahrungsmittel
+STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=n}Papier
+STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=n}Gold
+STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=n}Wasser
+STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=m}Weizen
+STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=m}Kautschuk
+STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Zucker
+STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=p}Spielzeuge
+STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :{G=p}Bonbons
+STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=w}Cola
+STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :{G=w}Zuckerwatte
+STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=p}Luftblasen
+STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=n}Karamell
+STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=p}Batterien
+STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=n}Plastik
+STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=w}Limonade
+
+# Singular cargo name
+STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
+STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Passagier
+STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=w}Kohle
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=w}Post
+STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=n}Öl
+STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=n}Vieh
+STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=p}Waren
+STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=n}Getreide
+STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=n}Holz
+STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=n}Eisenerz
+STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=m}Stahl
+STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=p}Wertsachen
+STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=n}Kupfererz
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=m}Mais
+STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=p}Früchte
+STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=p}Diamanten
+STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=p}Nahrungsmittel
+STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=n}Papier
+STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=n}Gold
+STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=n}Wasser
+STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=n}Weizen
+STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Kautschuk
+STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Zucker
+STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=n}Spielzeug
+STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :{G=m}Bonbon
+STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=w}Cola
+STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :{G=w}Zuckerwatte
+STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=w}Luftblase
+STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=n}Karamell
+STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=w}Batterie
+STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=n}Plastik
+STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=w}Limonade
+
+# Quantity of cargo
+STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
+STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}Passagier{P "" e}
+STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} Kohle
+STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}Posts{P ack äcke}
+STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} Öl
+STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}Stück Vieh
+STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}Warenkiste{P "" n}
+STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} Getreide
+STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Holz
+STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} Eisenerz
+STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} Stahl
+STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Wertsachen
+STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} Kupfererz
+STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} Mais
+STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} Früchte
+STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Diamanten
+STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Nahrungsmittel
+STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} Papier
+STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Gold
+STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} Wasser
+STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} Weizen
+STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} Kautschuk
+STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} Zucker
+STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}Spielzeug{P "" e}
+STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Bonbons
+STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} Cola
+STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} Zuckerwatte
+STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} Luftblase{P "" n}
+STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} Karamell
+STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} Batterie{P "" n}
+STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} Plastik
+STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} Limonade{P "" n}
+STR_QUANTITY_N_A                                                :k.A.
+
+# Two letter abbreviation of cargo name
+STR_ABBREV_NOTHING                                              :
+STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PS
+STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}KL
+STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}PO
+STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}ÖL
+STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}VI
+STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}WK
+STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}GT
+STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}HO
+STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}EE
+STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}ST
+STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}WE
+STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}KU
+STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}MA
+STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FR
+STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DI
+STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}NM
+STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}PA
+STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}GD
+STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}WA
+STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}WZ
+STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}KA
+STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}ZU
+STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}SP
+STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}BO
+STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}CO
+STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}ZW
+STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}LB
+STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}KM
+STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}BA
+STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
+STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}LI
+STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}KEINE
+STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}ALLE
+
+# 'Mode' of transport for cargoes
+STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}Passagier{P "" e}
+STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}S{P ack äcke}
+STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
+STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}Liter{P "" ""}
+STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}Stück{P "" ""}
+STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}Kiste{P "" n}
+
+# Colours, do not shuffle
+STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Dunkelblau
+STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Hellgrün
+STR_COLOUR_PINK                                                 :Rosa
+STR_COLOUR_YELLOW                                               :Gelb
+STR_COLOUR_RED                                                  :Rot
+STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Hellblau
+STR_COLOUR_GREEN                                                :Grün
+STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Dunkelgrün
+STR_COLOUR_BLUE                                                 :Blau
+STR_COLOUR_CREAM                                                :Beige
+STR_COLOUR_MAUVE                                                :Helllila
+STR_COLOUR_PURPLE                                               :Lila
+STR_COLOUR_ORANGE                                               :Orange
+STR_COLOUR_BROWN                                                :Braun
+STR_COLOUR_GREY                                                 :Grau
+STR_COLOUR_WHITE                                                :Weiß
+
+# Units used in OpenTTD
+STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
+STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
+STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
+
+STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}PS
+STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}PS
+STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
+
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}l
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Gallone{P "" n}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Liter
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
+STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kp
+STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA} kN
+
+STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}Fuß
+STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
+STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}{NBSP}m
+
+# Common window strings
+STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Auswahl-Text:
+STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Filter eingeben
+STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Stichwort eingeben, mit dem die Liste gefiltert werden soll
+
+STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Gruppierung wählen
+STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Sortierreihenfolge auswählen (absteigend/aufsteigend)
+STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Sortierkriterien auswählen
+STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Filterkriterien auswählen
+STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sortieren nach
+STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Standort
+STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Umbenennen
+
+STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Fenster schließen
+STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Titelleiste klicken und ziehen, um das Fenster zu verschieben
+STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Fenster einklappen - Nur die Titelleiste zeigen
+STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Zeige Daten für NewGRF-Fehlerbeseitigung
+STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Standardgröße des Fensters wieder herstellen. Strg+Klick um die aktuelle Größe als Standard zu speichern
+STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Fenster wird nicht durch die "Schließe alle Fenster"-Taste geschlossen. Strg+Klick, um den Status als Standard zu speichern
+STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Klicken und Ziehen zum Ändern der Größe des Fensters
+STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Zwischen Fenstergrößen umschalten
+STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Bildlaufleiste: In der Liste auf- und abwärts blättern
+STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Bildlaufleiste: In der Liste nach links und rechts blättern
+STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Gebäude etc. von einem Planquadrat abreißen. Strg wählt ein diagonales Gebiet aus. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+# Show engines button
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Alle einblenden
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Alle einblenden
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Alle einblenden
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Alle einblenden
+
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Schienenfahrzeuge an
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Straßenfahrzeuge an
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Schiffe an
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Flugzeuge an
+
+# Query window
+STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Standard
+STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Abbrechen
+STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
+
+# On screen keyboard window
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :^1234567890ß'€qwertzuiopü+asdfghjklöä#<yxcvbnm,.- .
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :°!"§$%&/()=?`@QWERTZUIOPÜ*ASDFGHJKLÖÄ'>YXCVBNM;:_ .
+
+# Measurement tooltip
+STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Länge: {NUM}
+STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Gebiet: {NUM} × {NUM}
+STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Länge: {NUM}{}Höhenunterschied: {HEIGHT}
+STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Gebiet: {NUM} × {NUM}{}Höhenunterschied: {HEIGHT}
+
+
+# These are used in buttons
+STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Name
+STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Datum
+# These are used in dropdowns
+STR_SORT_BY_NAME                                                :Name
+STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Produktion
+STR_SORT_BY_TYPE                                                :Typ
+STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Transportiert
+STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Nummer
+STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Gewinn im letzten Jahr
+STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Gewinn in diesem Jahr
+STR_SORT_BY_AGE                                                 :Alter
+STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Zuverlässigkeit
+STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Gesamtkapazität pro Fracht
+STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Höchstgeschwindigkeit
+STR_SORT_BY_MODEL                                               :Bauart
+STR_SORT_BY_VALUE                                               :Wert
+STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Länge
+STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Verbleibende Betriebsdauer
+STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Verspätung
+STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Stationsart
+STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Insgesamt wartende Fracht
+STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Verfügbare, wartende Fracht
+STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Beste Bewertung
+STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Schlechteste Bewertung
+STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :Baureihe
+STR_SORT_BY_COST                                                :Kosten
+STR_SORT_BY_POWER                                               :Leistung
+STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Zugkraft
+STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Einführungsdatum
+STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Betriebskosten
+STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Leistung/Betriebskosten
+STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Frachtkapazität
+STR_SORT_BY_RANGE                                               :Reichweite
+STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Bevölkerung
+STR_SORT_BY_RATING                                              :Bewertung
+
+# Tooltips for the main toolbar
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Spiel anhalten
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Zeitraffer (Zeit vergeht schnellstmöglich)
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Einstellungen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Spiel speichern, Spiel laden, Spiel abbrechen, (OpenTTD) Beenden
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Weltkarte, zusätzliche Fenster oder Schilderliste anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Städteverzeichnis anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Subventionen anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Liste der firmeneigenen Stationen anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Firmenfinanzen anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Allgemeine Firmeninformationen anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Zeigt die Chronik an
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Zeigt die von einem Spielskript festgelegten Ziele an
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Diagramme anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Firmentabelle oder Punktestand anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Liste aller Industrien oder Errichtung und Finanzierung einer neuen Industrie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Zuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Fahrzeuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Schiffslisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Flugzeuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Ansicht vergrößern (hineinzoomen)
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Ansicht verkleinern (herauszoomen)
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Gleise legen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Straßen bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Häfen und Wasserstraßen bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Flughäfen bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Landschaftsbau: Land heben/senken, Bäume pflanzen etc.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Sound-/Musikfenster anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Zeige letzte Mitteilung/Nachricht, Nachrichtenoptionen anzeigen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Gebietsinformation, Konsole, KI- und Skript-Debug, Screenshots, über OpenTTD
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Werkzeugleisten wechseln
+
+# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Szenario speichern, Szenario laden, Szenariobearbeitung beenden, Beenden
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Szenarieneditor
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Startdatum 1 Jahr früher setzen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Startdatum 1 Jahr später setzen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Startdatum eingeben
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Weltkarte anzeigen, Städteverzeichnis
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Landfläche erzeugen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Städte gründen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Industrie errichten
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Straße bauen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Bäume pflanzen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Schild aufstellen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Objekt platzieren. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+############ range for SE file menu starts
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Szenario speichern
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Szenario laden
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Reliefkarte speichern
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Reliefkarte laden
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Editor verlassen
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Beenden
+############ range for SE file menu starts
+
+############ range for settings menu starts
+STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Spieleinstellungen
+STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Einstellungen
+STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :KI- / Skripteinstellungen
+STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :NewGRF-Einstellungen
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Transparenzeinstellungen
+STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Städtenamen anzeigen
+STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Stationsnamen anzeigen
+STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Wegpunktnamen anzeigen
+STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Schilder anzeigen
+STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Fremde Stationsnamen & Schilder zeigen
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Vollständige Animation
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Vollständige Detailansicht
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Transparenz für Gebäude
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Transparenz für Schilder
+############ range ends here
+
+############ range for file menu starts
+STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Spiel speichern
+STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Spiel laden
+STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Spiel beenden
+STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
+STR_FILE_MENU_EXIT                                              :OpenTTD beenden
+############ range ends here
+
+# map menu
+STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Weltkarte
+STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Zusatzansicht
+STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Frachtverbindungen
+STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Schilderliste
+
+############ range for town menu starts
+STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Städteverzeichnis
+STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Stadt gründen
+############ range ends here
+
+############ range for subsidies menu starts
+STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subventionen
+############ range ends here
+
+############ range for graph menu starts
+STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Betriebsgewinndiagramm
+STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Einkommensdiagramm
+STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Frachtlieferungsdiagramm
+STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Leistungskurvendiagramm
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Firmenwertdiagramm
+STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Frachtratendiagramm
+############ range ends here
+
+############ range for company league menu starts
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Firmentabelle
+STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Leistungsaufschlüsselung
+STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Bestenliste
+############ range ends here
+
+############ range for industry menu starts
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Industrieverzeichnis
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Wirtschaftsketten
+STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Neue Industrie finanzieren
+############ range ends here
+
+############ range for railway construction menu starts
+STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Gleisbau
+STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Bau elektrifizierter Strecken
+STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Einschienenbahnbau
+STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Magnetschwebebahnbau
+############ range ends here
+
+############ range for road construction menu starts
+STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Straßenbau
+STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Straßenbahnbau
+############ range ends here
+
+############ range for waterways construction menu starts
+STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Wasserstraßenbau
+############ range ends here
+
+############ range for airport construction menu starts
+STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Flughafenbau
+############ range ends here
+
+############ range for landscaping menu starts
+STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Landschaftsbau
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Bäume pflanzen
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Schild aufstellen
+############ range ends here
+
+############ range for music menu starts
+STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Sound/Musik
+############ range ends here
+
+############ range for message menu starts
+STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Letzte Mitteilung/Nachricht
+STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Vergangene Nachrichten
+############ range ends here
+
+############ range for about menu starts
+STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Gebietsinformationen
+STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Konsole öffnen/schließen
+STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :KI / Skript-Debug
+STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Screenshot (Standard: Strg+S)
+STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Screenshot in Nahaufnahme
+STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Screenshot mit normalem Zoom
+STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Riesiger Screenshot (Standard: Strg+G)
+STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Über OpenTTD
+STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Sprite-Ausrichtung
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Hüllquader anzeigen/ausblenden
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Neugezeichnete Felder farbig markieren
+############ range ends here
+
+############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
+STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1.
+STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2.
+STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3.
+STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4.
+STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5.
+STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6.
+STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7.
+STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8.
+STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9.
+STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10.
+STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11.
+STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12.
+STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13.
+STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14.
+STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15.
+############ range for ordinal numbers ends
+
+############ range for days starts
+STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1.
+STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2.
+STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3.
+STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4.
+STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5.
+STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6.
+STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7.
+STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8.
+STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9.
+STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10.
+STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11.
+STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12.
+STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13.
+STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14.
+STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15.
+STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16.
+STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17.
+STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18.
+STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19.
+STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20.
+STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21.
+STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22.
+STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23.
+STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24.
+STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25.
+STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26.
+STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27.
+STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28.
+STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29.
+STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30.
+STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31.
+############ range for days ends
+
+############ range for months starts
+STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Jan
+STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Feb
+STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Mär
+STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Apr
+STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Mai
+STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Jun
+STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Jul
+STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Aug
+STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Sep
+STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Okt
+STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Nov
+STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Dez
+
+STR_MONTH_JAN                                                   :Januar
+STR_MONTH_FEB                                                   :Februar
+STR_MONTH_MAR                                                   :März
+STR_MONTH_APR                                                   :April
+STR_MONTH_MAY                                                   :Mai
+STR_MONTH_JUN                                                   :Juni
+STR_MONTH_JUL                                                   :Juli
+STR_MONTH_AUG                                                   :August
+STR_MONTH_SEP                                                   :September
+STR_MONTH_OCT                                                   :Oktober
+STR_MONTH_NOV                                                   :November
+STR_MONTH_DEC                                                   :Dezember
+############ range for months ends
+
+# Graph window
+STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Legende
+STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Legende des Diagramms anzeigen
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
+STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
+
+STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Betriebsgewinn
+STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Einkommen
+STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Beförderte Frachteinheiten
+STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Bewertung der Firmenleistung (Höchstwert: 1000)
+STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Firmenwert
+
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Frachtbeförderungspreise
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Tage unterwegs
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Zahlung für 10 gelieferte Einheiten (oder 10.000 Liter) Fracht über eine Strecke von 20 Feldern
+STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Alle auswählen
+STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Alle abwählen
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Zeige alle Frachtarten im Frachtraten-Diagramm an
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Zeige keine Fracht im Frachtraten-Diagramm an
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Diagrammschalter für Frachttyp ein/aus
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Zeige detailierte Leistungsaufschlüsselung
+
+# Graph key window
+STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Legende des Firmendiagramms
+STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Graph der Firma ein-/ausblenden
+
+# Company league window
+STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Firmentabelle
+STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Ingenieur
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Verkehrsmanager
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Fuhrparkleiter
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Streckenmanager
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Direktor
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Geschäftsführer
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Vorsitzender
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Manager
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Tycoon
+
+# Performance detail window
+STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Leistungsaufschlüsselung
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Details
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Einzelheiten zu dieser Firma anschauen
+############ Those following lines need to be in this order!!
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Fahrzeuge:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Stationen:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Min. Gewinn:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Min. Einkommen:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Max. Einkommen:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Geliefert:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Fracht:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Geld:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Kredit:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Gesamt:
+############ End of order list
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Anzahl der Fahrzeuge (Straßenfahrzeuge, Züge, Schiffe und Flugzeuge/Hubschrauber), die im letzten Jahr Gewinn gemacht haben
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Anzahl vor kurzem genutzter Stationen (wenn Stationen verschiedener Typen verbunden sind, werden sie trotzdem einzeln gezählt)
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}Geringster Gewinn der Fahrzeuge, die älter als zwei Jahre sind
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Geringste Quartalseinnahmen in den letzten 3 Jahren
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Höchste Quartalseinnahmen in den letzten 3 Jahren
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Im letzten Jahr gelieferte Frachteinheiten
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Anzahl der transportierten Frachttypen im letzten Quartal
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Kontostand dieser Firma
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Der von dieser Firma in Anspruch genommene Kredit
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Erreichte Punkte von der maximal erreichbaren Anzahl
+
+# Music window
+STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Musikbox
+STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Alle
+STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Traditionell
+STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Modern
+STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benutzerdef. 1
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benutzerdef. 2
+STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Musiklautstärke
+STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Soundlautstärke
+STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MIN
+STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MAX
+STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
+STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
+STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
+STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
+STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
+STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Track
+STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Titel
+STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Mischen
+STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Springe zum vorherigen Titel
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Springe zum nächsten Titel
+STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Wiedergabe anhalten
+STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Wiedergabe starten
+STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Schieberegler für Musik- / Soundlautstärke
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Programm 'Alle Titel' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Programm 'Traditionell' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Programm 'Modern' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Programm 'Ezy Street' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Programm 'Benutzerdefiniert 1' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Programm 'Benutzerdefiniert 2' wählen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Zufällige Wiedergabe ein/aus
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Zeige Musiktitelauswahl
+
+STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}Ein Musikset ohne Musikdateien wurde ausgewählt. Es kann folglich nichts abgespielt werden.
+
+# Playlist window
+STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Musik-Programmauswahl
+STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
+STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Track Inhalt
+STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programm - '{STRING}'
+STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Bereinigen
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Lösche laufendes Programm (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Klicke auf einen Musiktitel, um ihn in das laufende Programm zu übernehmen (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Klicke auf einen Musiktitel, um ihn aus der aktuellen Liste zu entfernen (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
+
+# Highscore window
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Beste Firmen, die {NUM} erreichten
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Firmentabelle in {NUM}
+STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Geschäftsmann
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Unternehmer
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industrieller
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Kapitalist
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnat
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Mogul
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Tycoon des Jahrhunderts
+STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
+STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
+STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} erreicht '{STRING}' Status!
+STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} von {COMPANY} erreicht '{STRING}' Status!
+
+# Smallmap window
+STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Weltkarte - {STRING}
+
+STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Höhenrelief
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Fahrzeuge
+STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrien
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Frachtverbindungen
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Strecken
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetation
+STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Eigentümer
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Höhenlinien auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Fahrzeuge auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Industrien auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Zeige Frachtverbindungen auf Karte
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Transportwege auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Vegetation auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Landeigentümer auf der Weltkarte anzeigen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Ein Mausklick auf eine der Industriearten zeigt diese auf der Karte an bzw. blendet sie wieder aus. Bei Strg+Klick wird nur die ausgewählte Industrieart angezeigt, alle anderen werden ausgeblendet. Ein weiteres Mal Strg+Klick zeigt wieder alle Industrien an.
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Anzeigeeigenschaften mit Klick auf Firma ändern. Strg+Klick deaktiviert alle Firmen außer die ausgewählte. Wiederholtes Strg+Klick aktiviert alle Firmen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Klick auf eine Fracht ändert die Anzeige der Eigenschaften. Strg+Klick zeigt nur die ausgewählte Fracht. Nochmaliger Strg+Klick wählt alle Frachtarten
+
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Straßen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Gleise
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Bahnhöfe/Flughäfen/Häfen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Gebäude/Industrien
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Fahrzeuge
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Züge
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Fahrzeuge
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Schiffe
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Flugzeuge
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Transportstrecken
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Wald
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Bahnhof
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Lkw-Ladestation
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Bushaltestelle
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Flughafen/Hubschrauberlandeplatz
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Hafen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Unebenes Land
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Wiesen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Kahles Land
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ackerland
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Bäume
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Felsen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Wasser
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Kein Eigentümer
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Städte
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrien
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Wüste
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Schnee
+
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Städtenamen anzeigen ein/aus
+STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Zusatzansicht zur aktuellen Position scrollen
+STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
+STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
+STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Alles ausblenden
+STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Alles einblenden
+STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Zeige Höhe
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Industrien ausblenden
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Industrien einblenden
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Anzeige des Höhenreliefs umschalten
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Zeige kein Eigentum des Unternehmens auf der Karte
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Zeige das ganze Eigentum des Unternehmens auf der Karte
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Zeige keine Frachtarten auf der Karte
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Zeige alle Frachtarten auf der Karte
+
+# Status bar messages
+STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Letzte Nachricht oder letzten Bericht anzeigen
+STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
+STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ANGEHALTEN  *  *
+STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}Autosicherung
+STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  SPEICHERE SPIEL  *  *
+
+# News message history
+STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Nachrichtenchronik
+STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Eine Liste der aktuellen Nachrichten
+STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
+
+STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Mitteilung
+STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Zug erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Bus erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Lkw erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Die erste Straßenbahn erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Die erste Frachtstraßenbahn erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Das erste Schiff erreicht {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Das erste Flugzeug startet von {STATION}!
+
+STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Zugunglück!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball nach Zusammenstoß
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug verunglückt!{}Fahrer stirbt in Inferno nach Zusammenstoß mit Zug
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug verunglückt!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in Inferno nach Zusammenstoß mit Zug
+STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Flugzeugabsturz!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball auf {STATION}
+STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Flugzeugabsturz!{}Dem Flugzeug ging der Treibstoff aus, {COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball
+
+STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Zeppelinabsturz bei {STATION}!
+STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug bei Zusammenstoß mit einem 'UFO' zerstört!
+STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Explosion einer Ölraffinerie nahe {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fabrik nahe {TOWN} unter mysteriösen Umständen zerstört!
+STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}'UFO' landet bei {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Stolleneinbruch bei {TOWN} hinterlässt Pfad der Zerstörung!
+STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Hochwasser!{}Mindestens {COMMA} Mensch{P "" en} vermisst oder tot nach schwerer Flut!
+
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirma in der Krise!
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist von Übernahme oder Insolvenz bedroht, wenn sich das Betriebsergebnis nicht umgehend verbessert.
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirmen fusionieren!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist verkauft worden an {STRING} für {CURRENCY_LONG}!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Insolvenz!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist von den Gläubigern geschlossen worden, alles Vermögen wurde veräussert!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Transportfirma gegründet!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} startet bei {TOWN}!
+STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} wurde von {STRING} übernommen!
+STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Manager)
+
+STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} finanziert die Gründung der Stadt {TOWN}!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} {G 0 wird wird wird werden} nahe {TOWN} gebaut!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} {G 0 wird wird wird werden} nahe {TOWN} angepflanzt!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} {G 0 gibt gibt gibt geben} baldige Schließung bekannt!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Wegen fehlender Rohstoffe {G 0:2 kündigt kündigt kündigt kündigen} {STRING} die baldige Schließung an!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}Wegen Holzmangel {G 0:2 gibt gibt gibt geben} {STRING} die baldige Schließung bekannt!
+
+STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Europäische Währungsunion!{}{}Der Euro wird einzige Währung für alltägliche Zahlungsvorgänge
+STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BLACK}{BIG_FONT}Weltwirtschaftskrise!{}{}Finanzexperten befürchten schlimmsten Zusammenbruch der Wirtschaft!
+STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BLACK}{BIG_FONT}Wirtschaftskrise beendet!{}{}Aufschwung des Handels gibt Vertrauen in die Industrie und stärkt die Wirtschaft!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} {G 0 erhöht erhöht erhöht erhöhen} die Produktion!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Kohlevorkommen bei {INDUSTRY} gefunden!{}Förderung verdoppelt!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Ölfunde bei {INDUSTRY}!{}Förderung wird vermutlich verdoppelt!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Getreideanbaumethoden bei {INDUSTRY} werden Erträge verdoppeln!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}produktion von {INDUSTRY} erhöht sich um {COMMA}%!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Produktion bei {INDUSTRY} sinkt um 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Insektenplage bei {INDUSTRY} verursacht Schaden!{}Produktion sinkt um 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}produktion von {INDUSTRY} verringert sich um {COMMA}%!
+
+STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
+STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
+STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Hangar
+
+# Order review system / warnings
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} hat zu wenige Aufträge
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} hat einen ungültigen Auftrag
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} hat Ziele mehrfach im Fahrplan
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} hat eine ungültige Station im Fahrplan
+STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} hat in den Aufträgen einen Flughafen mit zu kurzer Landebahn
+
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} wird alt
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} wird sehr alt
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} wird sehr alt und sollte dringend ersetzt werden
+STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} findet keinen Weg zum Vorankommen
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} hat sich verirrt
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}Der Ertrag von {VEHICLE} lag im letzten Jahr bei {CURRENCY_LONG}
+STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} kann sein Ziel nicht erreichen, da es außer Reichweite liegt
+
+STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}Umrüstung fehlgeschlagen bei {VEHICLE}
+STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Automatisches Ersetzen für {VEHICLE} fehlgeschlagen{}{STRING}
+
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} jetzt erhältlich!
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} jetzt erhältlich!  -  {ENGINE}
+
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} nimmt kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr an
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} nimmt kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} und kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr an
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} nimmt jetzt auch {STRING} an
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} nimmt jetzt auch {STRING} und {STRING} an
+
+STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsangebot abgelaufen:{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird nicht mehr subventioniert
+STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsende:{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird nicht mehr subventioniert
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsangebot:{}{}Erster {STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird ein Jahr von den örtlichen Behörden subventioniert!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr einen 50% höheren Preis!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den doppelten Preis!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den dreifachen Preis!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den vierfachen Preis!
+
+STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}Verkehrschaos in {TOWN}!{}{}Straßensanierungsprogramm finanziert durch {STRING} wird 6 Monate lang Verzögerungen im Verkehr bewirken!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Transportmonopol!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}Stadtverwaltung von {TOWN} unterzeichnet Vertrag mit {STRING} über ein Jahr währende exklusive Transportrechte!
+
+# Extra view window
+STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Ansicht {COMMA}
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}In Zusatzansicht kopieren
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Aktuelle Position der Hauptansicht in diese Zusatzansicht kopieren
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Aus Zusatzansicht einfügen
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Hauptansicht zur Position dieser Zusatzansicht scrollen
+
+# Game options window
+STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Spieleinstellungen
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Währung
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Währung auswählen
+
+############ start of currency region
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Englische Pfund (GBP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :US-Dollar (USD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (EUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Japanische Yen (JPY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Österreichische Schilling (ATS)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Belgische Francs (BEF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Schweizer Franken (CHF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Tschechische Kronen (CZK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Deutsche Mark (DEM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Dänische Kronen (DKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Spanische Peseten (ESP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Finnische Mark(FIM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Französische Francs (FRF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Griechische Drachmen (GRD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Ungarische Forint (HUF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Isländische Kronen (ISK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Italienische Lire (ITL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Niederländische Gulden (NLG)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Norwegische Kronen (NOK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Polnische Zloty (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Rumänische Lei (RON)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Russische Rubel (RUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Slovenische Taler (SIT)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Schwedische Kronen (SEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Türkische Lire (TRY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Slowakische Kronen (SKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Brasilianische Reais (BRL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Estnische Kronen (EEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litauische Litas (LTL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Südkoreanischer Won (KRW)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Südafrikanischer Rand (ZAR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Eigene...
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Georgischer Lari (GEL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Iranischer Rial (IRR)
+############ end of currency region
+
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Fahrzeuge
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Wähle, auf welcher Straßenseite der Verkehr fahren soll
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Linksverkehr
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Rechtsverkehr
+
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Städtenamen
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Wähle die Sprache für die Städtenamen aus
+
+############ start of townname region
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Englisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Französisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Deutsch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Englisch (Zusätzlich)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Lateinamerikanisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Verrückt
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Schwedisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Niederländisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finnisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polnisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Slowakisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Norwegisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Ungarisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Österreichisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Rumänisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Tschechisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Schweizerisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Dänisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Türkisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italienisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Katalanisch
+############ end of townname region
+
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Autosicherung
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Abstand zwischen den automatischen Spielesicherungen wählen
+
+############ start of autosave dropdown
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Aus
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :Jeden Monat
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :Alle 3 Monate
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :Alle 6 Monate
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :Alle 12 Monate
+############ end of autosave dropdown
+
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Sprache
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Sprache für die Spieloberfläche auswählen
+
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Vollbild
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}OpenTTD im Vollbildmodus spielen
+
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Bildschirmauflösung
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Bildschirmauflösung auswählen
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Andere
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Größe der Bedienelemente
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Wähle die Größe der Bedienelemente
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normal
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Doppelt
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Vierfach
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Basisgrafiken
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Zu benutzendes Set an Basisgrafiken auswählen
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} fehlende/fehlerhafte Datei{P "" en}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zusatzinformationen zu den Basisgrafiken
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Basissounds
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Basissounds auswählen
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zusatzinformationen zu den Basissounds
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Musikset
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Ein Musikset auswählen
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} fehlerhafte Datei{P "" en}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Zusätzliche Informationen über das Musikset
+
+STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Eine Liste unterstützter Auflösungen konnte nicht ermittelt werden
+STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Vollbildmodus nicht möglich
+
+# Custom currency window
+
+STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Eigene Währung
+STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Wechselkurs: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
+STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Eigene Währung gegenüber dem Pfund (£) verteuern
+STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Eigene Währung gegenüber dem Pfund (£) verbilligen
+STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Umrechnungskurs der eigenen Währung gegenüber dem Pfund (£) festlegen
+
+STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Trennsymbol: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Das Tausender-Trennzeichen für die eigene Währung festlegen
+
+STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Präfix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Zeichen für die eigene Währung festlegen (Prefix)
+STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Suffix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Zeichen für die Eigene Währung setzen (Suffix)
+
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}{NUM}
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}nie
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Einführungsjahr des Euros festlegen
+STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Früher den Euro einführen
+STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Später den Euro einführen
+
+STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Vorschau: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
+STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 Pfund (£) in der eigenen Währung
+STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Parameter für eigene Währung ändern
+
+STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Max. Mitbewerber-Zahl: {ORANGE}{COMMA}
+
+STR_NONE                                                        :Keine
+STR_FUNDING_ONLY                                                :Nur durch Spieler
+STR_MINIMAL                                                     :Minimal
+STR_NUM_VERY_LOW                                                :Sehr niedrig
+STR_NUM_LOW                                                     :Niedrig
+STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
+STR_NUM_HIGH                                                    :Hoch
+STR_NUM_CUSTOM                                                  :Eigene
+STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Individuell ({NUM})
+
+STR_VARIETY_NONE                                                :Minimal
+STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Sehr klein
+STR_VARIETY_LOW                                                 :Klein
+STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Mittel
+STR_VARIETY_HIGH                                                :Groß
+STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Sehr groß
+
+STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Sehr langsam
+STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Langsam
+STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Mittel
+STR_AI_SPEED_FAST                                               :Schnell
+STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Sehr schnell
+
+STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Sehr niedrig
+STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Niedrig
+STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Mittel
+STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Hoch
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Individuell
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Individuell ({NUM}%)
+
+STR_RIVERS_NONE                                                 :Keine
+STR_RIVERS_FEW                                                  :Wenige
+STR_RIVERS_MODERATE                                             :einige
+STR_RIVERS_LOT                                                  :Viele
+
+STR_DISASTER_NONE                                               :Keine
+STR_DISASTER_REDUCED                                            :Verringert
+STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normal
+
+STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1,5
+STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
+STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
+STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
+
+STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Sehr flach
+STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Flach
+STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Hügelig
+STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Bergig
+STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpin
+
+STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Hoch
+STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Mäßig
+STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Gering
+
+STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Keine KI gefunden...{}Verschiedene KI sind via 'Erweiterungen herunterladen' verfügbar
+
+# Settings tree window
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Einstellungen
+STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Suchtext:
+STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Alles ausklappen
+STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Alles einklappen
+STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(keine Erklärung verfügbar)
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Standardwert: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Art der Einstellung: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Nutzer-Einstellung (nicht in Spielständen gespeichert; beeinflußt alle Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Karten-Einstellung (in Spielständen gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Karten-Einstellung (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelles Spiel)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Firmen-Einstellung (in Spielständen gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Firmen-Einstellung (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelle Firma)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Kategorie:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Art:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Vordefinierte Filter auf die untenstehende Liste anwenden
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Grundlegend (Zeigt nur die wichtigsten Einstellungen)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Erweitert (Zeigt die meisten Einstellungen)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Alle (Zeigt alle Einstellungen, auch die abwegigen)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Einstellungen mit Werten verschieden von OpenTTDs Standardwerten
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Einstellungen mit einem Wert verschieden von den eigenen Einstellungen für neue Spiele
+
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Schränkt die Liste auf bestimme Einstellungs-Typen ein
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Alle Einstellungen
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Nutzer-Einstellungen (nicht in Spielständen gespeichert; beeinflußt alle Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Spiel-spezifische Einstellungen (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Spiel-spezifische Einstellungen (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelles Spiel)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Firmeneinstellungen (im Spielstand gesichert; beeinflußt nur neue Spiele)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Firmeneinstellungen (im Spielstand gesichert; beeinflußt nur die aktuelle Firma)
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Um alle Suchergebnisse anzuzeigen, setze{}{SILVER}Kategorie {BLACK}auf {WHITE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Um alle Suchergebnisse anzuzeigen, setze{}{SILVER}Typ {BLACK}auf {WHITE}Alle Arten von Einstellungen
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Zeige alle Suchergebnisse an indem{}{SILVER}Kategorie {BLACK}auf {WHITE}{STRING} {BLACK}und {SILVER}Art {BLACK}auf {WHITE}Alle Arten von Einstellungen
+STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Keine -
+
+STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :An
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :ausgeschaltet
+
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Eigene Firma
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Alle Firmen
+
+STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Keine
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realistisch
+
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Links
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Mitte
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Rechts
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Kreditlimit bei Spielbeginn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Maximaler Kredit für eine Firma (ohne Berücksichtigung der Inflation)
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Zinssatz: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Zinssatz für Kredite; beeinflußt auch die Inflation, falls aktiv
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Betriebskosten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Stellt die Höhe der Unterhalts- und Betriebskosten für Fahrzeuge und Infrastruktur ein
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Baugeschwindigkeit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Begrenzt der eingestellten Baugeschwindigkeit entsprechend die Anzahl der Bau-Aktionen der KIs
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Fahrzeugpannen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Einstellen wie oft unzureichend gewartete Fahrzeuge Pannen haben können
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Subventions-Multiplikator: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Einstellen, wieviel für subventionierte Verbindungen gezahlt wird
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Baukosten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Höhe der Bau- und Einkaufskosten festlegen
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Rezessionen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Falls aktiv, können Rezessionen im Abstand von einigen Jahre auftreten. Während einer Rezession ist die Produktion aller Industrien viel niedriger (und kehrt zum Ende der Rezession zum gleichen Level zurück wie vor der Rezession)
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Zügen das Umdrehen in Bahnhöfen verbieten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Falls aktiv, werden Züge in Durchgangsbahnhöfen nicht umdrehen, auch wenn ein kürzerer Pfad zum nächsten Zielbahnhof mittels Umdrehen verfügbar ist
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Katastrophen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Ein- oder Ausschalten von Katastrophen, durch die gelegentlich Fahrzeuge oder Infrastruktur blockiert oder zerstört werden können
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Toleranz der Stadtverwaltung gegenüber Landschaftsumgestaltungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Auswählen, wie stark Lärm und Umweltschäden die Stadtbewertung einer Firma sinken lassen. Bei einer zu schlechten Bewertung werden dann in dieser Stadt keine Bauvorhaben mehr genehmigt
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Maximale Höhe auf der Karte: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Setze die maximal erlaubte Höhe für Berge auf der Karte
+STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Die maximale Höhe der Karte kann nicht auf diesen Wert gesetzt werden. Mindestens ein Berg auf der Karte ist höher.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Landschaftsbau unter Gebäuden, Gleisen, usw. erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Erlaube Erdbauarbeiten unter Gebäuden oder Infrastruktur ohne sie zu entfernen
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Verschiedene Stationstypen haben unterschiedlich große Einzugsgebiete: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Wird diese Option eingeschaltet, besitzen unterschiedliche Stationsarten bzw. Flughäfen unterschiedlich große Einzugsgebiete
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Entfernung von weiteren Straßen, Brücken usw. erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Erlaubt einfacheres Entfernen von städtischer Infrastruktur und Gebäuden
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Maximale Zuglänge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Festlegen der maximalen Zuglänge
+STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Menge an Rauch/Funken von Fahrzeugen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Lege fest, wieviel Rauch und wieviele Funken von Fahrzeugen erzeugt werden
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Beschleunigungsmodell für Züge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Wähle das physikalische Modell für die Beschleunigung von Zügen. Im Modell 'Original' hat die Fahrzeugart keinen Einfluss auf das Verhalten bei Steigungen. Im Modell 'Realistisch' wirken sich dagegen bestimmte Fahrzeugwerte (z.B. Länge des Zuges, Zugkraft) auf das Verhalten des Zuges bei Steigungen aus
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Beschleunigungsmodell für Straßenfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Wähle das physikalische Modell für die Beschleunigung von Straßenfahrzeugen. Im Modell 'Original' hat die Fahrzeugart keinen Einfluss auf das Verhalten bei Steigungen. Im Modell 'Realistisch' wirken sich dagegen bestimmte Leistungswerte (z.B. Zugkraft) auf das Verhalten des Fahrzeuges bei Steigungen aus
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Steigung für Züge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Der Steigungsgrad, der für eine bergauf bzw. bergab verlaufende Gleisstrecke simuliert wird. Höhere Werte machen es für Züge schwieriger, die Steigung zu überwinden
+STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Steigung für Straßenfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Der Steigungsgrad, der für einen bergauf bzw. bergab verlaufenden Straßenabschnitt simuliert wird. Höhere Werte machen es für Straßenfahrzeuge schwieriger, die Steigung zu überwinden
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Zügen und Schiffen 90°-Kurven verbieten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :90-Grad-Kurven entstehen, wenn horizontale Streckenabschnitte unmittelbar auf vertikale Strecken im angrenzenden Feld folgen, so dass der Zug an Stelle der üblichen 45° um eine 90°-Kurve fahren muss. Dies bezieht sich auch auf den Wenderadius von Schiffen
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Erlaube, nicht direkt benachbarte Stationen zu verbinden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Erlaube den Bau von Stationsteilen, die nicht unmittelbar an andere Stationsfelder angrenzen. Nutze Strg+Klick, um diese mit einer existierenden Station zu verbinden.
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflation: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Inflation einschalten. Beim Spielen mit Inflation steigen die Kosten geringfügig schneller als die Transporteinnahmen
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Maximallänge für Brücken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximale Länge für Brücken
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Maximale Brückenhöhe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Maximale Brückenhöhe
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Maximallänge für Tunnel: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximale Länge für Tunnel
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Manueller Bau von Rohstoffindustrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Methode, um Primärindustrien zu gründen. 'Nicht erlaubt' meint, dass es gar nicht möglich ist, sie zu finanzieren, 'Durch Prospektieren', dass der Ort der gewünschten Industrie zufällig gewählt wird und auch scheitern kann und 'Wie andere Industrien', dass sie wie produzierende Industrien an jeder gewünschten und für die Industrie zulässigen Stelle gegründet werden können
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Nicht erlaubt
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Wie andere Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Durch Prospektion
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Flaches Gelände um Industrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Anzahl ebener Felder um eine Industrie herum. Diese Einstellung stellt sicher, dass dieser Platz verfügbar bleibt, um um die Industrie Straßen, Haltestellen, o.Ä. bauen zu können.
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Mehrere gleichartige Industrien pro Stadt erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Erlaube den Bau mehrerer gleichartiger Industrien pro Stadt. Normalerweise erlauben Städte nur den Bau einer Industrie pro Industrietyp in ihrem Einflussbereich
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Zeige Signale: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Lege die Gleisseite fest, auf der Signale angezeigt werden
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Auf der linken Seite
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Auf der Straßenverkehrsseite
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Auf der rechten Seite
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Zeige Firmenfinanzen am Ende des Jahres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Blende am Ende jedes Jahres automatisch die Einkommensübersicht des Unternehmes ein, um eine schnelle Übersicht über den finanziellen Status zu bekommen
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Aufträge standardmäßig ohne Zwischenhalt anfahren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalerweise hält ein Fahrzeug an jeder Station, die es passiert. Wird diese Einstellung aktiviert, hält das Fahrzeug nur an den Stationen, die explizit in den Aufträgen angeführt sind. Bedenke, dass dieses nur das Standard-Verhalten für neue Aufträge beschreibt. Einzelne Aufträge können explizit auf jedes gewünschte Verhalten geändert werden
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Neue Aufträge: Zug hält standardmäßig {STRING} des Bahnsteigs
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Die Position, an der Züge standardmäßig am Bahnsteig anhalten. Bei 'am Anfang' hält der Zug an, sobald er mit allen Waggons in den Bahnhof eingefahren ist. Bei 'in der Mitte' hält er zentral in der Mitte des Bahnsteigs und bei 'am Ende' durchfährt der Zug den Bahnhof soweit wie möglich. Die hier gewählte Einstellung wird bei allen neu erstellten Aufträgen verwendet. Bei bestehenden Aufträgen kann der Haltepunkt jederzeit im Auftragsfenster verändert werden.
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :am Anfang
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :in der Mitte
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :am Ende
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Spielfeld scrollen, wenn die Maus am Bildrand anstößt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Falls aktiv wird der Kartenausschnit scrollen, wenn die Maus nahe dem Fensterrand ist
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Ausgeschaltet
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Hauptfenster, nur bei Vollbildschirm
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Hauptfenster
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Jede Ansicht
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Bestechen der Stadtverwaltung erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Firmen das Bestechen von lokalen Behörden erlauben. Wenn die Bestechung von einem Staatsanwalt bemerkt wird, wird die Firma für die nächsten sechs Monate in der Stadt keine weiteren Aktionen starten können.
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Den Erwerb exklusiver Transportrechte erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Wenn eine Firma exklusive Transportrechte in einer Stadt kauft, wird ein Jahr lang keine Fracht an Stationen von Mitbewerbern im Stadtgebiet geliefert
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Finanzieren von Gebäuden erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Erlaubt Firmen, der Stadtverwaltung Geld für das Errichten neuer Häuser zur Verfügung zu stellen
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Finanzierung von Straßenbauarbeiten erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Erlaube Firmen, der Stadtverwaltung Geld für den Straßenbau zur Verfügung zu stellen und so insbesondere gegnerische Straßenfahrzeuge durch Staus zu blockieren
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Schenken von Geld an andere Firmen erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Erlaube, im Mehrspielermodus Geld zwischen Firmen zu transferieren
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Frachtgewicht erhöhen, um schwere Züge zu simulieren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Setze den Einfluss von Güterladungen auf Züge. Höhere Werte machen Frachttransport für Züge anspruchsvoller, insbesondere auf Steigungen
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Geschwindigkeitsfaktor für Flugzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Setze die Geschwindigkeit von Luftfahrzeugen relativ zu anderen Fahrzeugtypen, um das Einkommen von Luftfahrzeugen zu reduzieren
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1/{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Anzahl Flugzeugabstürze: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Stellt die Wahrscheinlichkeit für Flugzeugunglücke ein
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Keine
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Verringert
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Bus- und Lkw-Haltestellen auf städtischen Straßen erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Erlaubt die Errichtung von Bus- und Lkw-Haltestellen auf städtischen Straßen
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Bus- und Lkw-Haltestellen auf Straßen von Mitbewerbern erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Erlaube die Errichtung von Bus- und Lkw-Haltestellen auf Straßen, die Mitbewerbern gehören
+STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Diese Einstellung kann nicht geändert werden solange Fahrzeuge im Spiel sind
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Instandhaltung der Infrastruktur: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Unterhaltskosten für Infrastruktur einschalten. Die Unterhaltskosten wachsen mit zunehmender Netzwerkgröße überproportional an, so dass sie größere Firmen stärker belasten als kleinere
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Flughäfen veralten nie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Wird diese Option aktiviert, können Flughäfen, die einmal eingeführt wurden, das ganze Spiel über gebaut werden und veralten nie
+
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Warnen, wenn Fahrzeug sich verirrt hat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Eine Nachricht einblenden, wenn Fahrzeuge ihr Ziel nicht erreichen können oder keinen Weg dorthin finden
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Fahrpläne prüfen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Überprüfe die Aufträge von Fahrzeugen regelmäßig und zeige Nachrichten, wenn Probleme entdeckt werden
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :Nein
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Ja, außer gestoppte Fahrzeuge
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Für alle Fahrzeuge
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Warnen, wenn Einnahmen eines Fahrzeuges negativ sind: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Zeige Nachrichten, wenn ein Fahrzeug im letzten Kalenderjahr keinen Gewinn erwirtschaftet hat
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Fahrzeuge veralten nie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Erlaube, dass Fahrzeuge nach ihrem Einführungsdatum ewig verfügbar bleiben
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Fahrzeuge automatisch erneuern, wenn sie alt werden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Erneuere Fahrzeuge automatisch gemäß der Regeln für Erneuerung, wenn sie ihr Maximalalter erreicht haben.
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Automatisches Erneuern, wenn das Fahrzeug {STRING} dem Maximalalter
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Berücksichtige das relative Alter für automatisches Erneuern von Fahrzeugen
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} Monat{P 0 "" e} vor
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} Monat{P 0 "" e} über
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Minimaler Kontostand für automatisches Erneuern: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Geldbetrag, der nach der automatischen Ersetzung eines Fahrzeuges mindestens noch übrig bleiben muss. Ansonsten findet keine automatische Ersetzung statt
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Anzeigedauer für Fehlermeldungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Anzeigedauer für Fehlermeldungen in einem roten Fenster. Bedenke, dass einige (kritische) Fehlermeldungen nicht automatisch nach dieser Dauer geschlossen werden sondern manuell geschlossen werden müssen
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} Sekunde{P 0 "" n}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Zeige kurzen Hilfetext: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Einstellen, wie lange man zum Aufruf von Hilfetexten zur Erklärung der Funktionen im Spiel mit dem Mauszeiger über der gewünschten Stelle stehenbleiben muss. Alternativ werden die Hilfetexte bei einem Rechtsklick sofort angezeigt, wenn dieser Wert auf 0 gesetzt wird.
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Nach {COMMA} Millisekunde{P 0 "" n}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Rechtsklick
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Zeige die Einwohnerzahl von Städten neben ihrem Namen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Zeige die Einwohneranzahl neben den Städtenamen auf der Karte an
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Linienstärke in Diagrammen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Strichdicke der Linien in Diagrammen. Dünnere Linien sind genauer ablesbar, dickere Linien sind besser sichtbar und erlauben es, Farben leichter zu unterscheiden
+
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Landschaftstyp: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Landschaftstype definiert grundlegende Spielscenarien in Bezug auf verfügbare Fracht und Wachstumsvoraussetzungen für Städte. NewGRFs und Spielskripte erlauben weitgehendere Kontrolle dieser Parameter
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Algorithmus zur Landschaftserzeugung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Der orginale Generator hängt von den verwendeten Basisgrafiken ab und setzt vorgefertigte Landschaftsformen zusammen. terraGenesis ist ein auf Perlinrauschen basierter Generator mit erweiterten Einstellmöglichkeiten
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Landschaftstyp: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(nur TerraGenesis) Hügeligkeit der Landschaft
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Industriedichte: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Wähle wieviele Industrien generiert werden sollen und welche Anzahl während des Spiels angestrebt wird zu erhalten
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Maximalabstand vom Kartenrand für Ölraffinerien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Ölraffinerien werden nur in der Nähe des Kartenrands gebaut, bei inselreichen Karten nahe der Küste
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Schneegrenze auf: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Wähle die Höhe der Schneefallgrenze im subarktischen Klima. Schnee beeinflusst auch die Platzierung von Industrien und Voraussetzungen für Städtewachstum
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Rauheit des Geländes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(nur TerraGenesis) Wähle die Häufigkeit von Hügeln: Rollende Landschaften haben wenige, weit verteilte Hügel. Zerklüftete Landschaften haben viele Hügel, was wiederum sich wiederholend aussehen kann
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Sehr eben
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Eben
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :zerklüftet
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Sehr zerklüftet
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Größe der Geländeformen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(nur TerraGenesis) Beinflusst, ob die Karte sowohl bergige als auch ebene Gegenden enthält. Weil dieses die Karte nur ebener macht, sollten andere Einstellungen auf bergig gesetzt werden
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Anzahl Flüsse: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Wähle die Anzahl zu erzeugender Flüsse
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algorithmus zur Baumplatzierung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Wähle die Verteilung der Bäume auf der Karte: 'Original' pflanzt die Bäume gleichmäßig verteilt, 'Verbessert' pflanzt sie in Gruppen
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Keiner
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Verbessert
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Straßenfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Die Seite des Straßenverkehrs auswählen
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Drehung der Reliefkarte: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Nach links
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Nach rechts
+STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Höhenstufe des Spielfeldes in einem flachen Szenario: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Ein oder mehrere Felder am nördlichen Spielfeldrand sind nicht leer
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Eines oder mehrere Felder am Spielfeldrand sind nicht Wasser
+
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Maximale Stationsgröße: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Der maximale Bereich, über den sich eine einzelne Station erstrecken darf. Hohe Werte könnten das Spiel verlangsamen.
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Hubschrauber auf Landeplatz automatisch warten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Warte Helikopter nach jeder Landung, auch wenn es am Landeplatz keinen Hangar gibt
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Werkzeugleiste für Landschaftsbau an die Bauwerkzeuge binden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Öffne gemeinsam mit der Bauleiste für eine Transportart auch die Bauleiste für Landschaftsgestaltung
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Farbe für Land auf der Weltkarte: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Farbe von Landflächen auf der Weltkarte
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Grün
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Dunkelgrün
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Lila
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :Scrollrichtung invertieren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Legt das Verhalten beim Scrollen der Karte mit der rechten Maustaste fest. Ist diese Option aktiviert, bewegt sich der sichtbare Kartenausschnitt in Mausrichtung. Ist sie deaktiviert, bewegt sich die Karte entgegen der Mausrichtung
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Weicher Bildlauf beim Springen zu einer Position: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Lege fest, auf welche Weise die Hauptansicht an eine bestimmte Position wechselt (z.B. wenn ein Punkt auf der Weltkarte angeklickt wird oder der Standort eines Bahnhofs angezeigt werden soll). Ist diese Option eingeschaltet, schwenkt die Ansicht über die Karte, bis sie am gewünschten Punkt angekommen ist. Ist sie ausgeschaltet, springt die Ansicht sofort an die gewünschte Position
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Beim Bauen Tooltip mit Abmessungen anzeigen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Zeige Distanzen und Höhendifferenzen an, wenn mit der Maus während eines Bauvorgangs gezogen wird
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Anzeigen der Firmenlackierungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Lege fahrzeugspezifische Farbgebung fest (im Gegensatz zu firmenspezifischen Farbgebungen)
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Keine
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Eigene Firma
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Alle Firmen
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Bevorzuge Teamchat mit <ENTER>: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Mit <ENTER> oder mit <Strg+ENTER> zwischen firmeninternem und öffentlichem Chat umschalten
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Funktion des Mausrads: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Erlaube Scrollen mit zweidimensionalem Mausrad
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Spielfeld vergrößern
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Hauptansicht verschieben
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Mausradgeschwindigkeit auf dem Spielfeld: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Lege die Empfindlichkeit des Mausrads beim Scrollen fest
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :On-screen Tastatur: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Wählen der Methode, um die On-Screen-Tastatur für die Texteingabe in Eingabefeldern bei der Verwendung von Zeigegeräten zu aktivieren. Dieses ist für kleine Geräte ohne tatsächliche Tastatur gedacht
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Deaktiviert
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doppel-Klick
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Einfach-Klick (wenn hervorgehoben)
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Einfach-Klick (sofort)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Rechtsklick-Emulation: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Lege die Methode, die rechte Maustaste zu emulieren, fest
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Kommando+Klick
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Strg+Klick
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Aus
+
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Scrollen mit linker Maustaste: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Scrolle die Karte, indem mit der linken Maustaste gezogen wird. Dies ist besonders sinnvoll, wenn ein Touchscreen zum Scrollen genutzt wird
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Fenster mit Rechtsklick schließen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Schließt ein Fenster mittels Rechts-Klick. Schaltet Tooltip mit Rechts-Klick ab!
+
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Autosave: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Wähle das Interval zwischen automatischen Speicherungen
+
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Verwende {STRING} Datumsformat beim Benennen der Spielstände
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Lege das Datumsformat für Spielstandsdateien fest
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :langes (25. Dez 2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :kurzes (25-12-2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-25)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Automatische Pause bei Spielstart: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Starte ein Spiel im Pausenmodus; dies erlaubt vor Spielstart, die Karte ausführlich zu betrachten.
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Erlauben während angehaltenen Spiels: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Lege fest, welche Tätigkeiten im Pausenmodus durchgeführt werden dürfen
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Keine Tätigkeiten
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Alle Tätigkeiten, die keine Bautätigkeiten sind
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Alle Tätigkeiten außer Landschaftsbau
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Alle Tätigkeiten
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Erweiterte Fahrzeugliste benutzen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Nutze erweiterte Fahrzeuglisten für die Gruppierung von Fahrzeugen
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Ladestandanzeiger verwenden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Auswählen, ob beim Be- oder Entladen der Ladestand in Prozent über dem Fahrzeug angezeigt werden soll
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Fahrpläne in Ticks anstatt in Tagen anzeigen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Zeige Fahrtzeiten in Fahrplänen in Ticks statt Tagen
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Zeige Ankunft und Abfahrt im Fahrplan: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Zeige geschätzte Ankunfts- und Abfahrtzeiten in Fahrplänen
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Schnelle Erzeugung von Aufträgen für Fahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Setze die Vorauswahl des Mauszeigers auf 'Fahre zu', wenn ein Auftragsfenster mit weniger als zwei Einträgen geöffnet wird.
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Gleistyp bei Spielbeginn/geladenem Spiel: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Vorausgewählter Schienentyp nach Spielstart. 'Erster verfügbarer' wählt den ältesten Schienentyp, 'Letzter verfügbarer' den neuesten Schienentyp und 'Meistbenutzter' denjenigen, der am meisten verbaut ist.
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Erster verfügbarer
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :Letzter verfügbarer
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Meistbenutzter
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Reservierte Gleise hervorheben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Hebt reservierte Fahrabschnitte hervor, um bei der Problemanalyse zu helfen, wenn Züge die Einfahrt in Pfad-basierte Streckenabschnitte verweigern
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Belasse Bauwerkzeuge aktiv nach Benutzung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Die Bauwerkzeuge für Brücken, Tunnel, etc. nach Benutzung weiter aktiviert lassen
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Zwischensummen für Kategorien bei Firmenausgaben:{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Lege das Layout für das Fenster mit den Firmenausgaben fest
+
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Nachrichtenticker: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Soundeffekte für Kurzfassungen von Nachrichten abspielen (Ticker)
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Zeitung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Soundeffekte bei der Anzeige der Zeitung abspielen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Bericht am Jahresende: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Soundeffekte beim Jahresrückblick auf die Bilanzen der vergangenen Jahre abspielen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Baumaßnahmen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Soundeffekte bei Baumaßnahmen oder anderen Aktionen abspielen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Klick auf Knöpfe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Piepton bei Klick auf Knöpfe
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Unfälle und Katastrophen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Soundeffekte von Unfällen und Katastrophen abspielen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Fahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Soundeffekte von Fahrzeugen abspielen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Umgebungsgeräusche: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Soundeffekte für Landschaft, Industrien und Städte abspielen
+
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Bau von Infrastruktur verbieten, wenn dafür keine Fahrzeuge verfügbar sind: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Zeige Infrastruktur nur, wenn sie auch von Fahrzeugen genutzt werden kann, um Verschwendung von Zeit und Geld auf den Bau von unnützer Infrastruktur zu vermeiden
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Maximale Anzahl der Züge pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Maximale Anzahl Züge pro Firma
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Maximale Anzahl der Straßenfahrzeuge pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Maximale Anzahl Straßenfahrzeuge pro Firma
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Maximale Anzahl der Flugzeuge pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Maximale Anzahl Luftfahrzeuge pro Firma
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Maximale Anzahl der Schiffe pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Maximale Anzahl Schiffe pro Firma
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Züge für den Computer abschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Verbiete Computerspielern, Züge zu kaufen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Straßenfahrzeuge für den Computer abschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Verbiete Computerspielern, Straßenfahrzeuge zu kaufen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Flugzeuge für den Computer abschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Verbiete Computerspielern, Luftfahrzeuge zu kaufen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Schiffe für den Computer abschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Verbiete Computerspielern, Schiffe zu kaufen
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Standardeinstellungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Auswählen, welcher Schwierigkeitsgrad in den KI-Optionen von zufällig startenden Computerspielern eingestellt werden soll. Wird auch als Standardwert für einzeln ausgewählte KIs oder für Spielskripte verwendet
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Leicht
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Mittel
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Schwierig
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :KI im Mehrspielermodus erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Erlaube die Teilnahme von Computerspielern im Mehrspielermodus
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Rechenoperationen, bevor das Skript angehalten wird: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maximale Anzahl Rechenschritte, die ein Skript in einer Runde zur Verfügung hat
+
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Wartungsintervalle in Prozent: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Lege fest, ob Fahrzeuge zur Wartung geschickt werden basierend auf der verstrichenen Zeit seit der letzten Wartung oder dem Absinken der Zuverlässigkeit auf einen gewissen Prozentsatz der maximalen Zuverlässigkeit des Fahrzeugtyps
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Standard-Wartungsintervall für Züge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Setze das Standardwartungsintervall für Schienenfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Zügen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}Tag{P 0 "" e}/%
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Deaktiviert
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Standard-Wartungsintervall für Straßenfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Setze das Standardwartungsintervall für Straßenfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Fahrzeugen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Standard-Wartungsintervall für Luftfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Setze das Standardwartungsintervall für Luftfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Luftfahrzeugen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Standard-Wartungsintervall für Schiffe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Setze das Standardwartungsintervall für Schiffe. Dieses Wartungsintervall wird von allen Schiffen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Wartung deaktivieren, wenn Pannen abgeschaltet: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Schicke Fahrzeuge nicht zur Wartung, wenn Pannen ausgeschaltet sind
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Berücksichtige Waggonhöchstgeschwindigkeit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Begrenze die Höchstgeschwindigkeit eines Zuges durch die jeweiligen Höchstgeschwindigkeiten der mitgeführten Waggons
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Deaktiviere elektrifizierte Strecken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Erlaube Elektrolokomotiven das Fahren auf nicht elektrifizierten Gleisen
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Ankunft des ersten Fahrzeugs an Station des Spielers: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Zeitung anzeigen, wenn das erste Fahrzeug an einem eigenen Bahnhof eintrifft
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Ankunft des ersten Fahrzeugs an Station eines Mitbewerbers: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Zeitung anzeigen, wenn das erste Fahrzeug am Bahnhof eines Wettbewerbers eintrifft
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Unfälle und Katastrophen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen, wenn Unfälle oder Katastrophen auftreten
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Firmenmitteilungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen, wenn neue Firmen gegründet werden oder kurz vor dem Bankrott stehen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Eröffnung von Industrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Zeitung anzeigen, wenn Industrien eröffnen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Schließung von Industrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Zeitung anzeigen, wenn Industrien schließen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Änderungen der Wirtschaftslage: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Zeitung bei Änderungen der globalen Konjunktur anzeigen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Produktionsänderung von Industrien, die der Spieler bedient: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von der eigenen Firma bedient werden
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Produktionsänderung von Industrien, die ein Mitbewerber bedient: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von Wettbewerbern bedient werden
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Produktionsänderungen anderer Industrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von keiner Firma bedient werden
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Rat / Informationen zu Fahrzeugen der Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Nachrichten anzeigen, wenn Fahrzeuge Aufmerksamkeit benötigen (wie fehlerhafte Aufträge, mangelnde Wartung,...)
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Neue Fahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Zeitung anzeigen, wenn neue Fahrzeugtypen verfügbar werden
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Änderungen angenommener Fracht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Nachrichten anzeigen, die Änderungen der akzeptierten Fracht von Bahnhöfen betreffen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subventionen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Zeitung anzeigen bei Ereignissen, die Subventionen betreffen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Allgemeine Nachrichten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen bei allgemeinen Ereignissen wie Erwerb exklusiver Transportrechte oder der Finanzierung von Straßenbauarbeiten
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Ticker
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Zeitung
+
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Farbige Nachrichten erscheinen ab: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Jahr in dem die Zeitung in Farbe herausgebracht wird. Vor diesem Jahr erscheint sie in Schwarz-Weiß-Druck
+STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Startdatum: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Feinere Wirtschaft aktivieren (mehrere, kleinere Veränderungen): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Wird diese Option ausgewählt, ändert sich die Produktionsmenge der Industrien häufiger, aber dafür in kleineren Schritten. Diese Einstellung hat gewöhnlicherweise KEINEN Effekt, wenn die Industrien von NewGRFs bereitgestellt werden
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Handel mit Firmenanteilen erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Erlaube das Kaufen und Verkaufen von Firmenanteilen. Firmenanteile sind nur verfügbar für Firmen, die hinreichend lange existieren
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Prozentsatz des Profits für Teilstrecken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Um das Einkommen der einzelnen Fahrzeuge einer Lieferkette ungefähr abschätzen zu können, wird vom Transporterlös bei Ablieferung einer Fracht der gewählte Prozentsatz den Zulieferfahrzeugen zugeschlagen
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Signalabstand beim Ziehen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Lege den Abstand fest, in dem Signale auf Gleisen bis zum nächsten Hindernis (Signal, Weiche) gebaut werden, wenn sie gezogen werden
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Signalabstand nach Lücken (durch Tunnel, Brücken) nicht verkürzen : {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Lege das Verhalten beim Bau von Signalen mit Strg+Ziehen fest. Wenn eingeschaltet, werden Signale immer im ausgewählten Signalabstand gebaut. Kann ein Signal wegen einer Brücke oder eines Tunnels nicht gebaut werden, wird es ausgelassen. Ist diese Option ausgeschaltet, wird das Signal in diesem Fall nicht ausgelassen, sondern vor die Brücke bzw. den Tunnel gesetzt. Allerdings verschiebt sich dadurch die Position der folgenden Signale, was bei zweigleisigen Strecken dazu führen kann, dass die Signale nicht auf gleicher Höhe gesetzt werden.
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Automatischer Bau von Formsignalen bis: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Lege das Jahr für die Einführung von Lichtzeichen-Signalen fest. Vor diesem Jahr werden Formsignale gebaut. Die haben die gleiche Funktion, sehen aber anders aus
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Aktiviere Signal-Menü: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Zeige das Signalbaufenster zur Auswahl statt nur durch die Signaltypen mittels Strg+Klick auf gebaute Signale zu rotieren
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Standardsignaltyp: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Standard-Signaltyp
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Blocksignal
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Pfadsignal
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Einseitiges Pfadsignal
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Durchlaufen der Signalarten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Lege fest, durch welche Signaltypen mittels Strg-Klick auf vorhandene Signale rotiert wird
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Nur Blocksignale
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Nur Pfadsignale
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Alle
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Straßenanordnung für neue Städte: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Art des Straßennetzwerks für Städte
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Bessere Straßen
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :2×2-Gitter
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :3×3-Gitter
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Zufällig
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Städten das Bauen von Straßen erlauben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Erlaube Städten, Straßen zu bauen. Deaktiviere dieses, um Städten zu verbieten, Straßen eigenständig zu bauen
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Städte dürfen Bahnübergänge bauen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Erlaube Städten, Bahnübergänge zu bauen
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Stadt kontrolliert Lärmbelastung durch Flughäfen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Wird diese Option deaktiviert, erlaubt jede Stadt den Bau von maximal zwei Flughäfen (nicht pro Spieler, sondern insgesamt). Wenn aktiviert, ist der Bau von Flughäfen durch die Lärmbelastung begrenzt. Die maximal zumutbare Lärmbelastung hängt von der Stadtgröße, der Flughafengröße und dem Abstand des Flughafens von der Stadtmitte ab
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Städte im Spiel gründen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Erlaube Spielern die Gründung neuer Städte während des Spiels
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Verboten
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Erlaubt
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Erlaubt, mit wählbarem Straßenbauplan
+
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Platzierung von Bäumen während des Spiels: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Lege das Ausmaß des zufälligen Baumwachstums während des Spiels fest. Dies kann Industrien wie die Sägemühle beeinflussen, welche auf nachwachsende Bäume angewiesen sind
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Nirgends {RED}(macht Sägemühle nutzlos)
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Nur im Regenwald
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :überall
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Position der Werkzeugleiste: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Horizontale Position der Bauleiste am oberen Bildschirmrand
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Position der Statuszeile: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Horizontale Position der Statusleiste am unteren Bildschirmrand
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Einfangradius für Fenster: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Abstand zwischen Fenstern, bevor sie automatisch aneinander ausgerichtet werden
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} Pixel
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :deaktiviert
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Maximale Fensteranzahl (nicht angepinnte): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Anzahl nicht angehefteter, offener Fenster, bevor alte Fenster automatisch geschlossen werden, um Platz für neue Fenster zu schaffen
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :deaktiviert
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Maximale Hineinzoomstufe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Maximale Vergrößerung für Kartenansichten. Bedenke, dass höhere Vergrößerungsstufen mehr Arbeitsspeicher benötigen
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Maximale Herauszoomstufe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Maximale Verkleinerungsstufe für Kartenansichten. Höhere Verkleinerungsstufen können Ruckeln verursachen
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Wachstumsgeschwindigkeit von Städten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Geschwindigkeit des Städtewachstums
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Keine
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Langsam
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Mittel
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Schnell
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Sehr schnell
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Anteil der Städte, die Großstädte werden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Anzahl Städte, die eine Großstadt werden, d.h. derjenigen Städte, die schon zu Beginn des Spiels größer sind und auch schneller wachsen werden
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 von {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :keine
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Größe von Großstädten bei Spielbeginn: {STRING}x
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Durchschnittliche Größe von Großstädten relativ zu normalen Städten bei Spielbeginn
+
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Neuberechnung der Warenverteilung alle: {STRING}{NBSP}Tag{P 0:2 "" e}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Zeit zwischen zwei Neuberechnungen des Verteilungsgraphen. Jede Neuberechnung berechnet die Verteilungspläne für eine Komponente des Graphen. Das heißt dass ein Wert X für diese Einstellung nicht zu einer Neuberechnung der gesamten Verteilung alle X Tage führt, sofern es mehrere getrennte Komponenten gibt. Je kleiner der Wert, desto rechenaufwändiger ist die Berechnung. Je größer er ist, desto länger dauert es bis Änderungen an den Fahrplänen sich auf die Verteilung auswirken.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Laufzeit für jede Neuberechnung der Warenverteilung: {STRING}{NBSP}Tag{P 0:2 "" e}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Laufzeit für jede Neuberechnung des Verteilungsgraphen. Für jede Neuberechnung wird ein Thread gestartet, der diese Zeit bekommt, um fertig zu werden. Wenn die Zeit gering ist, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er zum gegebenen Zeitpunkt noch nicht fertig ist. Das manifestiert sich darin, dass das Spiel "stehen bleibt", bis der Thread fertig wird. Wenn die Zeit sehr lang ist, dauert es länger bis Änderungen an den Fahrplänen sich auf die Verteilung auswirken.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :manuell
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :asymmetrisch
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :symmetrisch
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Verteilungsschema für Passagiere: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Zahl von Passagieren von einer Station A zu einer anderen Station B reisen, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Passagiere in beliebigen Zahlen hin- und her fahren können. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Passagiere stattfindet.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Verteilungsschema für Post: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Menge Post von einer Station A zu einer anderen Station B geschickt wird, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Post in beliebigen Mengen hin- und her geschickt werden kann. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Post stattfindet.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Verteilungsschema für Wertsachen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :Werttransporte umfassen Wertsachen im gemäßigten, Diamanten im subtropischen und Gold im subarktischen Klima. NewGRFs könnte dies ändern. „Symmetrisch“ bedeutet, dass etwa dieselbe Anzahl von Station A nach Station B transportiert wird wie umgekehrt von B nach A. „Asymmetrisch“ bedeutet, dass eine unteschiedliche Menge in die jeweiligen Richtungen gesendet wird. „Manuell“ bedeudeutet, dass keine automatische Verteilung stattfindet. Es wird die Einstellung „asymmetrisch“ oder „manuell“ im subarktischen Gebiet empfohlen, da Banken kein Gold bzw. Diamanten zu den Minen senden. Für das gemäßigte und subtropische Klima kann die Einstellung „symmetrisch“ genommen werden, da Banken Wertsachen untereinander versenden.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Verteilungsschema für sonstige Frachtarten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Menge Waren von einer Station A zu einer anderen Station B geschickt wird, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Waren in beliebigen Mengen hin- und her geschickt werden können. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Waren stattfindet. Hier sollte fast immer "asymmetrisch" oder "manuell" gewählt werden.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Genauigkeit für die Berechnung der Warenverteilung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Je höher dieser Wert ist, desto genauer und rechenintensiver ist die Berechnung der Warenverteilung. Wird ein zu hoher Wert gewählt, kann das Spiel bei der Berechnung "hängen". Wird ein zu niedriger Wert gewählt, kann es vorkommen, dass Waren nicht dorthin geschickt werden, wo man erwarten würde dass sie hin sollen.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Einfluss der Entfernung auf die Transportnachfrage: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Wenn hier ein Wert größer als 0 gewählt wird, so spielt die Entfernung zwischen dem Ursprung und den möglichen Zielen eine Rolle bei der Verteilung von Waren. Je größer die Entfernung und je höher der Wert, desto geringer der Anteil der Waren, die zu der entsprechenden Station geschickt werden.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Einfluss der Beliebtheit der Zielhaltestelle auf die Transportnachfrage bei symmetrischen Verbindungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Wenn hier weniger als 100% gesetzt wird, so verhält sich die symmetrische Verteilung mehr wie die asymmetrische. Das heißt weniger Waren werden für eine gegebene Menge in einer Richtung reisender Waren zurück geschickt. Wenn hier 0 angegeben wird, verhält sich die symmetrische wie die asymmetrische Verteilung.
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Auslastung der kürzeren Verbindungen bevor längere Verbindungen gewählt werden: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Häufig gibt es mehrere Verbindungen um von einer Station zu einer anderen zu kommen. Zuerst wird der Algorithmus die kürzesten Verbindungen auslasten, dann die längeren usw. Wenn alle Verbindungen ausgelastet sind, verteilt er die verbliebene Nachfrage gleichmäßig. Diese Einstellung besagt, ab welcher Auslastung eine Verbinudng als "voll" gilt und der Algorithmus in der ersten Runde die nächst längere wählt. Da die Kapazität der Verbindungen geschätzt wird, ist es sinnvoll, hier weniger als 100% anzugeben, um etwas "Luft" für Fehlschätzungen zu lassen.
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Geschwindigkeitseinheit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Immer wenn die Geschwindigkeit angezeigt wird, zeige sie in den gewählten Einheiten
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperial (mph)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Metrisch (km/h)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Leistungseinheit von Fahrzeugen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Immer wenn die Leistung eins Fahrzeugs angezeigt wird, zeige es in den gewählten Einheiten
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperial (hp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Metrisch (PS)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Gewichtseinheit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Immer wenn Gewichte angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (short t/ton)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Metrisch (t/Tonne)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Volumeneinheit: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Immer wenn Volumina angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperial (gal)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Metrisch (l)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Einheit für Zugkraft: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Immer wenn die Zugkraft angezeigt wird, zeige sie in den gewählten Einheiten an
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperial (lbf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Metrisch (kp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Höheneinheiten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Immer wenn Höhen angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten an
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (ft)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Metrisch (m)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Lokalisierung
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Grafik
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Sound
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Oberfläche
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}Allgemein
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Kartenansichten
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Konstruktion
+STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}Nachrichten und Hinweise
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Firma
+STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Finanzen
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Fahrzeuge
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Physik
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Wegsuche
+STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}Beschränkungen
+STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Unfälle und Katastrophen
+STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Spielfeld-Erzeugung
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Umgebung
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Öffentliche Verwaltungen
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Städte
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Warenverteilung
+STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Mitbewerber
+STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Computerspieler
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Original
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(empfohlen)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Pathfinder für Züge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Pfadsuch-Algorithmus für Züge
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Pathfinder für Straßenfahrzeuge: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Pfadsuch-Algorithmus für Straßenfahrzeuge
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Pathfinder für Schiffe: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Pfadsuch-Algorithmus für Schiffe
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Automatisches Umdrehen an Signalen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Erlaube Zügen, an Signalen umzudrehen, wenn sie dort zu lange gewartet haben
+
+STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Wert der Einstellung ändern
+
+# Config errors
+STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Fehler in der Konfigurations-Datei...
+STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... Fehler im Array '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... ungültiger Wert '{STRING}' für '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... angehängte Zeichen an der Einstellung '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignoriere NewGRF '{STRING}': identische GRF ID wie '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ignoriere ungültiges NewGRF '{STRING}': {STRING}
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :nicht gefunden
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :ungeignet für statischen Gebrauch
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :System - NewGRF
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :inkompatibel zu dieser OpenTTD - Version
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :unbekannt
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... Kompressionsgrad '{STRING}' ist ungültig
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... '{STRING}' nicht als Format für Spielstände verfügbar. Nutze stattdessen '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignoriere Basisgrafiken '{STRING}': nicht gefunden
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignoriere Basissounds '{STRING}': nicht gefunden
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignoriere Musikset '{STRING}': nicht gefunden
+STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Zu wenig Arbeitsspeicher
+STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Reservieren von {BYTES} des Spritecaches fehlgeschlagen. Der Spritecache wurde auf {BYTES} verkleinert. Dies wird die Performance von OpenTTD verschlechtern. Um den Speicherbedarf zu verringern, kann man versuchen, 32bpp - Grafiken auszuschalten und/oder den Zoom-Level zu begrenzen
+
+# Intro window
+STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
+
+STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Neues Spiel
+STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Spiel laden
+STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Szenario spielen
+STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Reliefkarte spielen
+STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Szenarieneditor
+STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Mehrspieler
+
+STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Spieleinstellungen
+STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Bestenliste
+STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Einstellungen
+STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}NewGRF-Einstellungen
+STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Erweiterungen herunterladen
+STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}KI- / Skripteinstellungen
+STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Beenden
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Ein neues Spiel beginnen. Strg+Klick überspringt Karteneinstellungen
+STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Ein gespeichertes Spiel laden
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Starte ein neues Spiel basierend auf einem Szenario
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Eine eigene Karte oder Szenario erstellen
+STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Mehrspieler-Spiel beginnen
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Landschaft mit gemäßigtem Klima auswählen
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Landschaft mit subarktischem Klima auswählen
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Landschaft mit subtropischem Klima auswählen
+STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Spielzeugland auswählen
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Spieleinstellungen anzeigen und/oder ändern
+STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Zeige die Bestenliste
+STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Einstellungen anzeigen
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}NewGRF-Einstellungen anzeigen und/oder ändern
+STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Prüfe, ob neue oder aktualisierte Erweiterungen zum Herunterladen bereitstehen
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Zeige KI- und Skripteinstellungen
+STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}OpenTTD beenden
+
+STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}Dem momentan ausgewählten Basisgrafiken fehl{P 0 "t" "en"} {NUM} Sprite{P 0 "" s}. Bitte überprüfe, ob es Updates für die Basisgrafiken gibt.
+STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Dieser Übersetzung fehl{P 0 t en} {NUM} String{P "" s}. Bitte hilf, OpenTTD zu verbessern und melde Dich als Übersetzer an. Siehe readme.txt für weitere Details.
+
+# Quit window
+STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Verlassen
+STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}OpenTTD wirklich beenden und zu{}{STRING} zurückkehren?
+STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Ja
+STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Nein
+
+# Supported OSes
+STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
+STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
+STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
+STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
+STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
+STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
+STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
+STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
+STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
+STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
+
+# Abandon game
+STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Spiel beenden
+STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Das Spiel wirklich beenden?
+STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Soll das Szenario wirklich verlassen werden?
+
+# Cheat window
+STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Cheats
+STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Die Kontrollkästchen zeigen an, ob dieser Cheat schonmal verwendet worden ist
+STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}Achtung! Hiermit betrügt man seine Mitbewerber. Man sollte bedenken, dass sie das niemals verzeihen werden
+STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Kontostand um {CURRENCY_LONG} erhöhen
+STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Spiele die Firma: {ORANGE}{COMMA}
+STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Mächtigeres Abrisswerkzeug (entfernt Industrien und unbewegliche Objekte): {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Tunnel dürfen sich kreuzen: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Düsenflugzeuge stürzen auf kleinen Flughäfen nicht häufiger ab: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Ändere die maximale Höhe auf der Karte: {ORANGE}{NUM}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte ändern
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Gemäßigt
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Subarktisch
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Subtropisch
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Spielzeugland
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Ändere Datum: {ORANGE}{DATE_SHORT}
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Ändert das Spieljahr
+STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Erlaube manuelles Ändern der Produktionsleistungen: {ORANGE}{STRING}
+
+# Livery window
+STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Neues Farbschema
+
+STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Allgemeines Farbschema anzeigen
+STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zugfarbschema anzeigen
+STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fahrzeugfarbschema anzeigen
+STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Schiffsfarbschema anzeigen
+STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Flugzeugfarbschema anzeigen
+STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wähle die Hauptfarbe für das gewählte Schema aus. Strg+Klick wählt diese Farbe für jedes Schema
+STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wähle die Nebenfarbe für das ausgewählte Schema. Strg+Klick wählt diese Farbe für jedes Schema.
+STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Wähle ein Farbschema oder mehrere Farbschemata mittels Strg+Klick aus, um diese zu ändern. Klicke in das Kästchen, um ein Schema zu aktivieren
+
+STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Standardlackierung
+STR_LIVERY_STEAM                                                :Dampflok
+STR_LIVERY_DIESEL                                               :Diesellok
+STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :E-Lok
+STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Einschienenbahn
+STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Magnetschwebebahn
+STR_LIVERY_DMU                                                  :VT
+STR_LIVERY_EMU                                                  :ET
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Passagierwaggon (Dampf)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Passagierwaggon (Diesel)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Passagierwaggon (elektrisch)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Passagierwaggon (Einschienenbahn)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Passagierwaggon (Magnetschwebebahn)
+STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Güterwaggon
+STR_LIVERY_BUS                                                  :Bus
+STR_LIVERY_TRUCK                                                :Lastwagen
+STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Passagierschiff
+STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Frachter
+STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Hubschrauber
+STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Kleines Flugzeug
+STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Großraumflugzeug
+STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Straßenbahn
+STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Frachtstraßenbahn
+
+# Face selection window
+STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Gesicht auswählen
+STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Gesichtswahl abbrechen
+STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Gesichtswahl übernehmen
+STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Zufällig
+
+STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Männlich
+STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Wähle männliches Gesicht aus
+STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Weiblich
+STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wähle weibliches Gesicht aus
+STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Neues Gesicht
+STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Wähle zufälliges neues Gesicht
+STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Detailliert
+STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Umfangreichere Wahl des Gesichts
+STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Einfach
+STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Einfache Wahl des Gesichts
+STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Laden
+STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Lade bevorzugtes Gesicht
+STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Das bevorzugte Gesicht wurde aus der OpenTTD-Konfigurationsdatei geladen
+STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Gesichtsnummer
+STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nummer des Managergesichts betrachten und/oder setzen
+STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Nummer des Gesichts betrachten / festlegen
+STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Neue Nummer wurde für das Gesicht registriert
+STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Konnte keine Nummer für das Gesicht setzen, sie muss zwischen 0 und 4.294.967.295 liegen!
+STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Speichern
+STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Speichere bevorzugtes Gesicht
+STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Dieses Gesicht wird als bevorzugtes Gesicht in der OpenTTD-Konfigurationsdatei gespeichert
+STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europäisch
+STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Auswahl europäischer Gesichter
+STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Afrikanisch
+STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Auswahl afrikanischer Gesichter
+STR_FACE_YES                                                    :Ja
+STR_FACE_NO                                                     :Nein
+STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Schnauzbart oder Ohrring erlauben
+STR_FACE_HAIR                                                   :Frisur:
+STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Frisur ändern
+STR_FACE_EYEBROWS                                               :Augenbrauen:
+STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Augenbrauen ändern
+STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Augenfarbe:
+STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Augenfarbe ändern
+STR_FACE_GLASSES                                                :Brille:
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Brille aufsetzen
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Brille ändern
+STR_FACE_NOSE                                                   :Nase:
+STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Nase ändern
+STR_FACE_LIPS                                                   :Lippen:
+STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Schnauzbart:
+STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Lippen oder Schnauzbart ändern
+STR_FACE_CHIN                                                   :Kinn:
+STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Kinn ändern
+STR_FACE_JACKET                                                 :Jackett:
+STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Jackett ändern
+STR_FACE_COLLAR                                                 :Kragen:
+STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Kragen ändern
+STR_FACE_TIE                                                    :Krawatte:
+STR_FACE_EARRING                                                :Ohrring:
+STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Krawatte oder Ohrring ändern
+
+# Network server list
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Mehrspieler
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Angekündigt
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Zwischen öffentlich angekündigtem (Internet) und nicht angekündigtem (Local Area Network, LAN) Spiel wählen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :Nein
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Ja
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Spielername:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Dieser Name dient zur Identifizierung anderen Spielern gegenüber
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Name
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Name des Spiels
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Teilnehmer
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Teilnehmer anwesend/max.{}Firmen anwesend/max.
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Spielfeldgröße
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Spielfeldgröße{}Klick sortiert nach Fläche
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Datum
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Momentanes Spieljahr
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Jahre
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Jahre seit Spielbeginn
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Sprache, Server-Version, etc.
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Ein Spiel der Liste durch Anklicken wählen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Zuletzt besuchtes Spiel:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Zuletzt besuchten Server auswählen
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}SPIEL-INFO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Teilnehmer: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Sprache: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Landschaft: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Spielfeldgröße: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Serverversion: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Serveradresse: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Startdatum: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Aktuelles Datum: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Passwortgeschützt!
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVER OFFLINE
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVER VOLL
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}VERSIONSKONFLIKT
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NEWGRF-KONFLIKT
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Spiel betreten
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Aktualisieren
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Aktualisiert die Serverinformationen
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Server suchen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Netzwerk nach einem Server durchsuchen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Server hinzufügen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Fügt einen Server zu der Liste von Servern hinzu, die immer nach laufenden Spielen kontrolliert werden
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Server starten
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Einen eigenen Server starten
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Bitte eigenen Namen eingeben
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}IP-Adresse des Servers eingeben
+
+# Start new multiplayer server
+STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Neues Mehrspieler-Spiel beginnen
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Spielname:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Der Name des Spieles wird anderen Spielern im Mehrspielerdialog angezeigt
+STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Passwort setzen
+STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Ein Passwort verhindert, dass unbefugte Leute beitreten
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :Nein
+STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Ja
+STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} Teilnehmer
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Maximale Teilnehmeranzahl:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Auswahl der maximal erlaubten Anzahl von Teilnehmern. Nicht alle Slots müssen belegt werden
+STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} Firm{P a en}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Maximale Firmenanzahl:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine bestimmte Anzahl an Firmen
+STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} Zuschauer
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Maximale Zuschaueranzahl:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine gewisse Anzahl an Zuschauern
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Gesprochene Sprache:
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Damit andere Spieler wissen, welche Sprache auf diesem Server gesprochen wird
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Namen für das Netzwerkspiel eingeben
+
+# Network game languages
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Egal
+STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Englisch
+STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Deutsch
+STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Französisch
+STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasilianisch
+STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Bulgarisch
+STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Chinesisch
+STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Tschechisch
+STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Dänisch
+STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Niederländisch
+STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
+STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Finnisch
+STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Ungarisch
+STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Isländisch
+STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italienisch
+STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Japanisch
+STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Koreanisch
+STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Litauisch
+STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Norwegisch
+STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polnisch
+STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portugiesisch
+STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Rumänisch
+STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Russisch
+STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Slowakisch
+STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Slowenisch
+STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Spanisch
+STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Schwedisch
+STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Türkisch
+STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ukrainisch
+STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Afrikaans
+STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Kroatisch
+STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Katalanisch
+STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estnisch
+STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Galizisch
+STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Griechisch
+STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Lettisch
+############ End of leave-in-this-order
+
+# Network game lobby
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Mehrspielerlobby
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Spieleintritt vorbereiten: {ORANGE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Eine Liste aller Firmen, die sich im Spiel befinden. Man kann einer Firma beitreten oder eine eigene Firma gründen, sofern ein Platz frei ist
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}Firmenprofil
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Firmenname: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Gründung: {WHITE}{NUM}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Kontostand: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Einkommen (letzes Jahr): {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Leistung: {WHITE}{NUM}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Fahrzeuge: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Stationen: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Spieler: {WHITE}{STRING}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Neue Firma
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Eine neue Firma gründen
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Beim Spiel zusehen
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Als Zuschauer dem Spiel zusehen
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Firma beitreten
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Beim Verwalten der ausgewählten Firma helfen
+
+# Network connecting window
+STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Verbinden...
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Verbinden...
+STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autorisieren...
+STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Warten...
+STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Herunterladen des Spielfeldes...
+STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Spieldaten verarbeiten...
+STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrieren...
+
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Spielinformationen holen...
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Firmeninformationen holen...
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} Teilnehmer vor Ihnen
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} bis jetzt heruntergeladen
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES}/{BYTES} bisher heruntergeladen
+
+STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Trennen
+
+STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Server ist geschützt. Passwort eingeben:
+STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Firma ist geschützt. Passwort eingeben:
+
+# Network company list added strings
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Teilnehmerliste
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Zuschauen
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Neue Firma
+
+# Network client list
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Hinauswerfen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Sperren
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Geld schenken
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Mit allen sprechen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Mit Firma sprechen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Private Nachricht
+
+STR_NETWORK_SERVER                                              :Server
+STR_NETWORK_CLIENT                                              :Teilnehmer
+STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Zuschauer
+
+STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Wieviel Geld soll übergeben werden?
+STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Zuschauer
+
+# Network set password
+STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}Eingegebenes Passwort nicht speichern
+STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Der Firma ein Passwort zuweisen
+STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Firmenpasswort
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Standard-Firmenpasswort
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Benutze dieses Firmenpasswort als Standard für neue Firmen
+
+# Network company info join/password
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Beitreten
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Beitreten und mit der ausgewählten Firma spielen
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Passwort
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Die Firma durch ein Passwort schützen, sodass nur ausgewählte Spieler beitreten können
+STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Firmenpasswort setzen
+
+# Network chat
+STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Abschicken
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Team] :
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privat] {STRING}:
+STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Alle] :
+
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Team] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Team] an {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privat] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privat] an {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Alle] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Chattext eingeben
+
+# Network messages
+STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Keine Netzwerkschnittstellen gefunden oder ohne ENABLE_NETWORK kompiliert
+STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}Keine Netzwerkspiele gefunden
+STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Der Server antwortet nicht
+STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Verbindung konnte nicht hergestellt werden, da die NewGRF-Versionen nicht übereinstimmen
+STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Synchronisation des Netzwerkspiels fehlgeschlagen
+STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Verbindung zum Netzwerkspiel verloren
+STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Spielstand konnte nicht vom Server geladen werden
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Server konnte nicht gestartet werden
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}Verbindung konnte nicht hergestellt werden
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}Verbindung #{NUM} hat das Zeitlimit überschritten
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Protokollfehler: Die Verbindung musste getrennt werden
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Diese Version des Spiels entspricht nicht der des Servers
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Falsches Passwort
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Der Server ist voll
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Sie sind auf diesem Server gesperrt
+STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Sie wurden vom Server hinausgeworfen
+STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Mogeln ist auf diesem Server nicht erlaubt
+STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Es wurden zu viele Kommandos an den Server gesendet
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Zeit für die Eingabe des Passwortes wurde überschritten
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Dieser Computer ist sehr langsam, sodass er nicht mit dem Server mithalten kann
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Das Herunterladen der Karte dauerte zu lange
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Der Beitritt zum Server dauerte zu lange
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :Allgemeiner Fehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :Synchronisationsfehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :Spielfeld konnte nicht geladen werden
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :Verbindung verloren
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :Protokollfehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF-Versionen stimmen nicht überein
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :nicht autorisiert
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :Ungültiges oder unerwartetes Datenpaket empfangen
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :Falsche Version
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :Name wird bereits verwendet
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :Falsches Spielpasswort
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :Falsche Firmen-ID in DoCommand
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :vom Server hinausgeworfen
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :hat versucht zu mogeln
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :Server voll
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :sendete zu viele Kommandos
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :Zeitüberschreitung beim Senden des Passworts
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :Allgemeine Zeitüberschreitung
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :das Herunterladen der Karte dauerte zu lange
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :Verarbeitung der Karte dauerte zu lange
+############ End of leave-in-this-order
+
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Möglicher Verbindungsabbruch
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Die letzte{P 0 "" n} {NUM} Sekunde{P "" n} wurden keine Daten vom Server empfangen
+
+# Network related errors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Spiel angehalten ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Spiel immer noch angehalten ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Spiel fortgesetzt ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :Spieleranzahl
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :Teilnehmer meldet sich an
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manuell
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :Skript
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :geht
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} ist dem Spiel beigetreten
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} ist dem Spiel beigetreten (Teilnehmer #{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} ist der Firma #{2:NUM} beigetreten
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} ist den Zuschauern beigetreten
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} hat eine neue Firma gegründet (#{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} hat das Spiel verlassen ({2:STRING})
+STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} hat seinen/ihren Namen in {STRING} geändert
+STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} gab der eigenen Firma {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Die eigene Firma übergab {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Der Server hat das Spiel beendet
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Der Server startet neu...{}Bitte warten...
+
+# Content downloading window
+STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Herunterladen von Erweiterungen
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Art
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Art der Erweiterung
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Name
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Name der Erweiterung
+STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Auf eine Zeile klicken, um Details zu sehen{}Kontrollkästchen anklicken, um zum Herunterladen auszuwählen
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Alles wählen
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Erweiterungen zum Herunterladen auswählen
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Upgrades auswählen
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Wähle bei allen vorhandenen Erweiterungen, von denen eine neuere Version verfügbar ist, diese zum Herunterladen aus
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Alles abwählen
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Keine Erweiterung zum Herunterladen auswählen
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Externe Webseiten durchsuchen
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Inhalte, die nicht auf OpenTTD's Server für Online-Erweiterungen vorhanden sind, auf Webseiten suchen, die nicht mit OpenTTD in Verbindung stehen.
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}OpenTTD wird hiermit verlassen!
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Die Bedingungen für den Download von Erweiterungen von fremden Webseiten variieren.{}Bei Problemen mit der Installation der Erweiterung in OpenTTD bitte auf der externen Webseite nach Anleitungen suchen.{}Fortfahren?
+STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Filter für Stichworte oder Namen:
+STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Webseite anzeigen
+STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Webseite für diesen Eintrag anzeigen
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Herunterladen
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Beginne die ausgewählten Erweiterung(en) herunterzuladen
+STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Gesamtgröße der ausgewählten Erweiterungen: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}Beschreibung der Erweiterung
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Diese Erweiterung ist nicht zum Herunterladen ausgewählt
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Diese Erweiterung ist zum Herunterladen ausgewählt
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Diese Erweiterung wird für eine andere Erweiterung benötigt
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Diese Erweiterung ist schon vorhanden
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Diese Erweiterung stammt aus einer unbekannten Quelle und kann von OpenTTD nicht heruntergeladen werden
+STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Das ist ein Ersatz für {G einen eine ein ""} existierend{G en e es e} {STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Name: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Version: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Beschreibung: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Typ: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Gesamtgröße der Erweiterung: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Ausgewählt wegen: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Abhängigkeiten: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Stichworte: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD wurde ohne "zlib" erstellt...
+STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... Herunterladen von Erweiterungen nicht möglich!
+
+# Order of these is important!
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=p}Basisgrafiken
+STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=n}NewGRF
+STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=w}KI
+STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=w}KI-Bibliothek
+STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=n}Szenario
+STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=w}Reliefkarte
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Basissound
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Musikset
+STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Skript
+STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Skript - Bibliothek
+
+# Content downloading progress window
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Lade Erweiterungen herunter...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Fordere Dateien an...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Lade momentan herunter: {STRING} ({NUM} von {NUM})
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Alle Dateien heruntergeladen
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} von {BYTES} heruntergeladen ({NUM} %)
+
+# Content downloading error messages
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Kann keine Verbindung mit dem Server für Online-Erweiterungen herstellen...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Herunterladen fehlgeschlagen...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... Verbindung verloren
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... kann Datei nicht schreiben
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Kann heruntergeladene Datei nicht entpacken
+
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Fehlende Grafiken
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD benötigt Basisgrafiken, um zu funktionieren. Es konnten aber keine gefunden werden. Darf OpenTTD diese herunterladen und installieren?
+STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Ja, Grafiken herunterladen
+STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Nein, OpenTTD beenden
+
+# Transparency settings window
+STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Transparenzeinstellungen
+STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Transparenz für Schilder einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Transparenz für Bäume einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Transparenz für Häuser einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Transparenz für Industrien einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Stationen, Depots und Wegpunkte einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Brücken einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Leuchttürme und Sendemasten einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Transparenz für Oberleitungen einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Ladestandsanzeige einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
+STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Objekte unsichtbar statt transparent machen
+
+# Linkgraph legend window
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Legende der Frachtverbindungen
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Alle
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Keine
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Anzuzeigende Firmen auswählen
+
+# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}unbenutzt
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}ausgeglichen
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}überlastet
+
+# Base for station construction window(s)
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}aus
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}an
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Einzugsgebiet nicht anzeigen
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen
+STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Nimmt an: {GOLD}{CARGO_LIST}
+STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Liefert: {GOLD}{CARGO_LIST}
+
+# Join station window
+STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Verbinde mit Station
+STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Errichte eine getrennte Station
+
+STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Verbinde mit Wegpunkt
+STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Errichte einen getrennten Wegpunkt
+
+# Rail construction toolbar
+STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Eisenbahnbau
+STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Bau elektrifizierter Strecken
+STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Einschienenbahnbau
+STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Magnetschwebebahnbau
+
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Gleise legen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Gleise legen mit automatischer Wahl der Ausrichtung. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Zugdepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Zügen). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Wegpunkt (auf vorhandenem Gleis) bauen. Strg+Klick, um Wegpunkte zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Bahnhof bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Signale errichten. Strg+Klick wechselt zwischen Formsignal-/Signaltypen{}Klicken und Ziehen, um mehrere Signale entlang einer geraden Strecke zu bauen. Strg halten, um bis zur nächsten Kreuzung zu bauen{}Strg+Klick auf die Schaltfläche zeigt das Signal-Menü. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Eisenbahnbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Eisenbahntunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Umschalter für Bau/Abriss mit aktuellem Bauwerkzeug. Strg+Klick um die Gleise von Wegpunkten und Bahnhöfen ebenfalls zu entfernen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Gleistyp in den ausgewählten umwandeln. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Schienen
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Elektrifizierte Schienen
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Einschienenbahn
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Magnetschwebebahn
+
+# Rail depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Ausrichtung Zugdepot
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausrichtung des Zugdepots auswählen
+
+# Rail waypoint construction window
+STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Wegpunkt
+STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Wegpunktbauform auswählen
+
+# Rail station construction window
+STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Bahnhof bauen
+STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Ausrichtung
+STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Ausrichtung des Bahnhofs auswählen
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Anzahl der Gleise
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Anzahl der Bahnsteige wählen
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Bahnsteiglänge
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Bahnsteiglänge wählen
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Klicken und Ziehen
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Stationsgröße durch Klicken und Ziehen frei wählbar
+
+STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Eine Stationsart zum Anzeigen auswählen
+STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Die Stationsart auswählen, die gebaut werden soll
+
+STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Standardstation
+STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Wegpunkte
+
+# Signal window
+STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Signalauswahl
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Blocksignal (Formsignal){}Dies ist der einfachste Signaltyp. Bei Verwendung dieses Signaltyps darf sich immer nur ein Zug im Signalabschnitt aufhalten
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Einfahrsignal (Formsignal){}Zeigt grün, wenn im nächsten Block mindestens ein Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Ausfahrsignal (Formsignal){}Verhält sich wie ein Blocksignal, wird jedoch benötigt, um den Einfahr- oder Kombinationssignalen des Blockes "frei" zu melden
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Kombinationssignal (Formsignal){}Das Kombinationssignal ist gleichzeitig Aus- und Einfahrsignal. Somit werden umfangreiche Signalverschaltungen möglich
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Pfadsignal (Formsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalabschnitt zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Pfadsignale können von hinten durchfahren werden
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Einseitiges Pfadsignal (Formsignal):{}Erlaubt mehreren Zügen, einen Signalabschnitt zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Einseitige Pfadsignale können nicht von hinten durchfahren werden
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Blocksignal (Lichtsignal){}Dies ist der einfachste Signaltyp. Bei Verwendung dieses Signaltyps darf sich immer nur ein Zug im Signalabschnitt aufhalten
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Einfahrsignal (Lichtsignal){}Zeigt grün, wenn im folgenden Block mindestens ein Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Ausfahrsignal (Lichtsignal){}Verhält sich wie ein Blocksignal, gibt jedoch das Signal an Einfahr- und Kombinationssignale im vorherliegenden Block weiter
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Kombinationssignal (Lichtsignal){}Das Kombinationssignal ist gleichzeitig Aus- und Einfahrsignal. Somit werden umfangreiche Signalverschaltungen möglich
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Pfadsignal (Lichtsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalbereich zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Normale Pfadsignale können von hinten durchfahren werden
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Einseitiges Pfadsignal (Lichtsignal):{}Erlaubt mehreren Zügen, einen Signalbereich zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Einseitige Pfadsignale können nicht von hinten durchfahren werden
+STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Signalumbau{}Wenn ausgewählt, werden bestehende Signale durch Anklicken zum ausgewählten Signaltyp umgebaut. Strg+Klick ändert die bestehende Bauform. Shift+Klick zeigt Kostenvoranschlag
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Signalabstand beim automatischen Bau durch Ziehen
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Signalabstand verringern
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Signalabstand erhöhen
+
+# Bridge selection window
+STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Eisenbahnbrücke auswählen
+STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Straßenbrücke wählen
+STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Brückenauswahl - Auf die gewünschte Brücke klicken, um sie zu bauen
+STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Stahlhängebrücke
+STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Stahlträgerbrücke
+STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Auslegerbrücke (Stahl)
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Betonhängebrücke
+STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Holzbrücke
+STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Betonbrücke
+STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Stahlrundbrücke
+STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Siliziumrundbrücke
+
+
+# Road construction toolbar
+STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Straßenbau
+STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Straßenbahnbau
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Straße bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Straßenbahngleis bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Straße mit automatischer Wahl der Ausrichtung bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Straßenbahngleis mit automatischer Wahl der Ausrichtung bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Fahrzeugdepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Fahrzeugen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Straßenbahndepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Straßenbahnen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Bushaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Straßenbahnhaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Lkw-Ladeplatz bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Güterstraßenbahnhaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Einbahnstraßenbau ein/aus
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Straßenbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Straßenbahnbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Straßentunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Straßenbahntunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Zwischen Bau und Abriss der Straße umschalten
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Zwischen Bau und Abriss von Straßenbahngleisen umschalten
+
+# Road depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausrichtung Depot
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Ausrichtung des Fahrzeugdepots wählen
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausrichtung Depot
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Ausrichtung des Straßenbahndepots auswählen
+
+# Road vehicle station construction window
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Ausrichtung Bushaltestelle
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausrichtung der Bushaltestelle auswählen
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Ausrichtung Lkw-Ladeplatz
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Ausrichtung des Lkw-Ladeplatzes auswählen
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Ausrichtung der Straßenbahnhaltestelle
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Ausrichtung für die Straßenbahnhaltestelle wählen
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Ausrichtung der Güterstraßenbahnhaltestelle
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Ausrichtung der Güterstraßenbahnhaltestelle auswählen
+
+# Waterways toolbar (last two for SE only)
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Wasserstraßenbau
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Wasserstraßen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Kanal bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Schleuse bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Werft bauen (für den Kauf und die Wartung von Schiffen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Hafen bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Positionsboje, wird als Wegpunkt benötigt. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Aquädukt bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Wasser erzeugen.{}Baut einen Kanal. Auf Meereshöhe wird bei gedrückter Strg-Taste ein Wasserfeld erzeugt, welches umliegendes Land flutet
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Flüsse platzieren
+
+# Ship depot construction window
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Ausrichtung der Werft
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Ausrichtung der Werft auswählen
+
+# Dock construction window
+STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Hafen
+
+# Airport toolbar
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Flughäfen
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Flughafen bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+# Airport construction window
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Flughafen bauen
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Wähle die Größe/den Typ des Flughafens
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Flughafentyp
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Layout {NUM}
+
+STR_AIRPORT_SMALL                                               :Klein
+STR_AIRPORT_CITY                                                :Stadt
+STR_AIRPORT_METRO                                               :Großraum
+STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :International
+STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Nahverkehr
+STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Interkontinental
+STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Heliport
+STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Heliport mit Hangar
+STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Flughafen mit Heliport
+
+STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Kleine Flughäfen
+STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Große Flughäfen
+STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Luftfahrt-Drehkreuze
+STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Flughäfen für Hubschrauber
+
+STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Lärmbelastung: {GOLD}{COMMA}
+
+# Landscaping toolbar
+STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Landschaftsbau
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Land absenken. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Land anheben. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Höhe ausgleichen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Land für künftige Nutzung kaufen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+# Object construction window
+STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Objektauswahl
+STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Objektauswahl - Auf das gewünschte Objekt klicken, um es zu bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Objektklasse auswählen
+STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Vorschau des Objekts
+STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Größe: {GOLD}{NUM} x {NUM} Felder
+
+STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Leuchttürme
+STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Sendemasten
+
+# Tree planting window (last two for SE only)
+STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Bäume
+STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Wähle die zu pflanzende Baumart. Wenn auf dem Feld schon ein Baum steht, wird eine zufällige Baumart gepflanzt
+STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Zufällige Baumart
+STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zufällige Baumart pflanzen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Zufällige Bäume
+STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Bäume zufällig über die Landschaft verteilen
+
+# Land generation window (SE)
+STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Land erstellen
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Felsige Gebiete in der Landschaft platzieren
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Wüstengebiet platzieren{}Zum Entfernen Strg-Taste drücken
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Landfläche zum Anheben/Absenken vergrößern
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Landfläche zum Anheben/Absenken verkleinern
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Erzeuge zufällige Landfläche
+STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Neues Szenario erzeugen
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Landfläche zurücksetzen
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Das gesamte Firmeneigentum vom Spielfeld entfernen
+
+STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Landfläche zurücksetzen
+STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Soll wirklich das gesamte Firmeneigentum entfernt werden?
+
+# Town generation window (SE)
+STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Stadt gründen
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Neue Stadt
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Neue Stadt gründen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Zufällige Stadt
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Stadt an zufälligem Ort gründen
+STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Viele zufällige Städte
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Das Spielfeld mit zufällig platzierten Städten füllen
+
+STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Stadtname
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Stadtnamen eingeben
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Klicken, um einen Stadtnamen einzugeben
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Zufälliger Name
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Zufälligen neuen Namen erzeugen
+
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Stadtgröße:
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Klein
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mittel
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Groß
+STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Zufällig
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Stadtgröße festlegen
+STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Großstadt
+STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Großstädte wachsen schneller als normale Städte und sind (abhängig von den Einstellungen) bereits bei der Gründung größer
+
+STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Städtischer Straßenbauplan:
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Straßenbauplan für diese Stadt auswählen
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Bessere Straßen
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}2x2 Muster
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}3x3 Muster
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Zufall
+
+# Fund new industry window
+STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Neue Industrie finanzieren
+STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Gewünschte Industrie aus der Liste auswählen
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Viele zufällige Industrien
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Das Spielfeld mit zufällig platzierten Industrien füllen
+STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Kosten: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
+STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospektieren
+STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Bauen
+STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Finanzieren
+
+# Industry cargoes window
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Zulieferer
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Abnehmer
+STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Häuser
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Auf Industrie klicken, um ihre Lieferanten und Abnehmer anzuzeigen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Auf Frachttyp klicken, um dessen Anbieter und Abnehmer anzuzeigen
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Produktionskette
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Zeige Industrien, die Fracht liefern oder akzeptieren
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Verweis auf Übersichtskarte
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Wähle auch die angezeigte Industrie auf der Übersichtskarte
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Fracht wählen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Fracht wählen, die angezeigt werden soll
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Industrie wählen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Industrie wählen, die angezeigt werden soll
+
+# Land area window
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Gebietsinformation
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Räumungskosten: {LTBLUE}Keine
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Räumungskosten: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Einnahmen beim Abriss: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :Niemand
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Eigentümer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Straßenbesitzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Straßenbahnbesitzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Gleiseigentümer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Gehört zur Gemeinde: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Keine
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Koordinaten: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Errichtet am: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Stationsklasse: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Stationstyp: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Flughafen-Kategorie: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Name des Flughafen: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Name des Flughafenfeldes: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Angenommene Frachtarten: {LTBLUE}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Gleistyp: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Höchstgeschwindigkeit Schiene: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Höchstgeschwindigkeit Straße: {LTBLUE}{VELOCITY}
+
+# Description of land area of different tiles
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Felsen
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Unebenes Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Kahles Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Gras
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Ackerland
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Schneebedecktes Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Wüste
+
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Schienen
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Schienen: Gleise mit Blocksignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Schienen: Gleise mit Vorsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Schienen: Gleise mit Ausfahrtsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Schienen: Gleise mit Kombinationssignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Schienen: Gleise mit Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Schienen: Gleise mit einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Schienen: Gleise mit Block- und Vorsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Block- und Ausfahrtsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Schienen: Gleise mit Block- und Kombinationssignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Schienen: Gleise mit Block- und Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Schienen: Gleise mit Blocksignal und einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Schienen: Gleise mit Vor- und Ausfahrtsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Schienen mit Vor- und Kombinationssignalen
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Schienen: Gleise mit Vor- und Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Vorsignal und einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Schienen: Gleise mit Ausfahrts- und Kombinationssignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Schienen: Gleise mit Ausfahrts- und Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Schienen: Gleise mit Ausfahrtssignal und einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Schienen: Gleise mit Kombinations- und Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Schienen: Gleise mit Kombinationssignal und einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Pfadsignal und einseitigem Pfadsignal
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Schienen: Zugdepot
+
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Straße
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Straße mit Laternen
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Straße mit Bäumen
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Fahrzeugdepot
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Bahnübergang
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Straßenbahn
+
+# Houses come directly from their building names
+STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (im Bau)
+
+STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Bäume
+STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Regenwald
+STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Kakteen
+
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Bahnhof
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Flugzeughangar
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Flughafen
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Lkw-Ladeplatz
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Bushaltestelle
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Hafen
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boje
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Wegpunkt
+
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Wasser
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Kanal
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Schleuse
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Fluss
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Küste oder Flussufer
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Werft
+
+# Industries come directly from their industry names
+
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Eisenbahntunnel
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Straßentunnel
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Stahlhängebrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Stahlträgerbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Auslegerbrücke (Stahl)
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Stahlbetonbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Holzbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Betonbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Stahlrundbrücke
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Stahlhängebrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Stahlträgerbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Auslegerbrücke (Stahl)
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Stahlbetonbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Holzbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Betonbrücke
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Stahlrundbrücke
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Aquädukt
+
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Sendemast
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Leuchtturm
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Firmensitz
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Firmeneigenes Gelände
+
+# About OpenTTD window
+STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTD
+STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Transport Tycoon-Urheberrecht {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, alle Rechte vorbehalten
+STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD-Version {REV}
+STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 OpenTTD-Team
+
+# Save/load game/scenario
+STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Spiel speichern
+STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Spiel laden
+STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario speichern
+STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario laden
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Reliefkarte laden
+STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Reliefkarte speichern
+STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Hier klicken, um zum Standardverzeichnis für Spielstände zu gehen
+STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} frei
+STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Liste der Laufwerke, Verzeichnisse und gespeicherten Spiele
+STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Ausgewählter Spielstandsname
+STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Löschen
+STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Lösche gewählten Spielstand
+STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Speichern
+STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Speichere das Spiel unter dem gewählten Namen
+STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Laden
+STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Ausgewählten Spielstand laden
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Ausgewähltes Höhenrelief laden
+STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Spielstand-Details
+STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Keine Informationen verfügbar
+STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+
+STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Namen für den Spielstand eingeben
+
+# World generation
+STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Welterstellung
+STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Spielfeldgröße:
+STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Die Größe des Spielfelds auswählen. Die tatsächlich verfügbare Anzahl Felder wird geringfügig kleiner sein
+STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Städteanzahl:
+STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Datum:
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Industriedichte:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Maximalhöhe der Karte:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte um eins erhöhen
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte um eins verringern
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Schneegrenze:
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Schneegrenze um eine Stufe erhöhen
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Schneegrenze um eine Stufe senken
+STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Landgenerator:
+STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Baumalgorithmus:
+STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Landschaftstyp:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Gewässermenge:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Flüsse:
+STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Gleichmäßigkeit:
+STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Größe der Geländeformen:
+STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Erzeugen
+
+# Strings for map borders at game generation
+STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Spielfeldränder:
+STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Nordwesten
+STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Nordosten
+STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Südosten
+STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Südwesten
+STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Beliebig
+STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Wasser
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Zufällig
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Zufällig
+STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manuell
+
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Reliefkarte drehen:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Reliefkartenname:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Größe:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Maximalhöhe der Karte ändern
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Höhe der Schneegrenze ändern
+STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Startjahr ändern
+
+# SE Map generation
+STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Szenariotyp
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Flache Landschaft
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Flache Landschaft erzeugen
+STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Zufällige Landschaft
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Höhe des Flachlands:
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Flachland um eine Stufe senken
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Flachland um eine Stufe erhöhen
+
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Flachlandhöhe ändern
+
+# Map generation progress
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Spielfeld wird generiert...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Abbrechen
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Spielfeldgenerierung abbrechen
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Soll die Spielfeldgenerierung wirklich abgebrochen werden?
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% abgeschlossen
+STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Spielfeld wird erzeugt
+STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Flussgenerierung
+STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Bäume werden erzeugt
+STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Unbewegliche Objekte werden erzeugt
+STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Raue, felsige Landschaft wird erzeugt
+STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Spiel wird vorbereitet
+STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Spielfeld wird belebt
+STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Führe Skript aus
+STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Spiel wird vorbereitet
+
+# NewGRF settings
+STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}NewGRF-Einstellungen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Detailierte NewGRF - Informationen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Aktivierte NewGRF - Dateien
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Inaktive NewGRF - Dateien
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Wähle Voreinstellung
+STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Filter:
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Ausgewählte Voreinstellung laden
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Voreinstellung speichern
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Aktuelle Liste als Voreinstellung speichern
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Name der Voreinstellung
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Voreinstellung löschen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausgewählte Voreinstellung löschen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Hinzufügen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Ausgewählte NewGRF-Datei zur Konfiguration hinzufügen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Dateiliste aktualisieren
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Liste der verfügbaren NewGRF-Dateien aktualisieren
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Entfernen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei von der Liste entfernen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Nach oben
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei in der Liste nach oben verschieben
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Nach unten
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei in der Liste nach unten verschieben
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Update
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}NewGRF-Dateien updaten für die eine neuere Version installiert ist
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Eine Liste der installierten NewGRF-Dateien
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Parameter setzen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Zeige Parameter
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Farbpalette ändern
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Farbpalette des ausgewählten NewGRF ändern.{}Nutze dieses, wenn die Grafiken des NewGRF im Spiel pink dargestellt werden
+STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Übernehmen
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Fehlende Erweiterungen online suchen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Versuchen, fehlende Erweiterungen online zu finden
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Dateiname: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}NewGRF-ID: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Version: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Min. kompatible Version: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5-Summe: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Farbpalette: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parameter: {SILVER}{STRING}
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Keine Informationen verfügbar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Zugehörige Datei nicht gefunden
+STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Deaktiviert
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Nicht mit dieser Version von OpenTTD kompatibel
+
+# NewGRF save preset window
+STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Voreinstellung speichern
+STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Liste der verfügbaren Voreinstellungen. Eine wählen, um deren Namen zum Speichern auszuwählen
+STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Namen der Voreinstellung eingeben
+STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Name, der zum Speichern der Voreinstellung verwendet wird
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Abbrechen
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Voreinstellung nicht ändern
+STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Speichern
+STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Voreinstellung unter dem ausgewählten Namen speichern
+
+# NewGRF parameters window
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}NewGRF Parameter ändern
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Schließen
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Zurücksetzen
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Parameter auf ihre Vorgabewerte zurücksetzen
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parameter {NUM}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Anzahl Parameter: {ORANGE}{NUM}
+
+# NewGRF inspect window
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Inspiziere - {STRING}
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}übergeordnetes Objekt
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspiziere das Objekt im übergeordneten Geltungsbereich
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} bei {HEX}
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objekt
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Gleisart
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}NewGRF-Variable 60+x Parameter (hexadecimal)
+
+# Sprite aligner window
+STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Ausrichtung von Sprite {COMMA} ({STRING})
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Nächstes Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gehe zum nächsten normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom ersten bis zum letzten Sprite)
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Gehe zu Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gehe zum ausgewählten Sprite. Wenn dieses kein normales Sprite ist, gehe zum nächsten normalen Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Vorheriges Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Gehe zum vorherigen normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom letzten bis zum ersten Sprite)
+STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Darstellung des aktuellen Sprites. Die Ausrichtung wird beim Zeichnen des Sprites ignoriert
+STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Bewege die Sprites und ändere dadurch die X- und Y-Offsets. Drücke Strg+Click um die Sprites 8 Blöcke weit zu bewegen.
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Setze zurück
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Setze die aktuelle Verschiebung zurück.
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}X offset: {NUM}, Y offset: {NUM} (Absolut)
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}X offset: {NUM}, Y offset: {NUM} (Relativ)
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Sprite auswählen
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Wähle ein Sprite vom Bildschirm aus
+
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Gehe zu Sprite
+
+# NewGRF (self) generated warnings/errors
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Warnung: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Fehler: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Schwerer Fehler: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}Ein schwerer NewGRF-Fehler ist aufgetreten:{}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} funktioniert nicht im Zusammenhang mit der von OpenTTD ermittelten TTDPatch-Version
+STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} ist für die {STRING}-Version von TTD
+STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} ist für die Nutzung mit {STRING} vorgesehen
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Falscher Parameter für {1:STRING}: Parameter {STRING} ({NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} muss vor {STRING} geladen werden
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} muss nach {STRING} geladen werden
+STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} Benötigt OpenTTD-Version {STRING} oder höher
+STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :der NewGRF-Datei, die es übersetzen soll,
+STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Zu viele NewGRFs geladen
+STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Das Laden von {1:STRING} als statisches NewGRF mit {STRING} könnte Synchronisationsfehler hervorrufen
+STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Unerwartetes Sprite (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Unbekannte Action 0 - Property {4:HEX} (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Zugriff auf eine ungültige ID (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} enthält fehlerhafte Grafiken. Diese werden als Fragezeichen (?) dargestellt
+STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Enthält mehrere Action 8 - Einträge (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lesezugriff über das Ende des Pseudosprites hinaus (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Die angeforderte GRF-Ressource ist nicht verfügbar (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} wurde von {STRING} deaktiviert
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Ungültiges oder unbekanntes Format für Spritelayout (Sprite {3:NUM})
+
+# NewGRF related 'general' warnings
+STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Achtung!
+STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Änderungen während eines laufenden Spiels können zum Absturz von OpenTTD oder sonstigem unerwünschten Verhalten führen. Bitte diesbezüglich keine Fehlerberichte verfassen.{}Trotzdem fortfahren?
+
+STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Datei kann nicht hinzugefügt werden: NewGRF-ID bereits vergeben
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Passende Datei nicht gefunden (kompatible NewGRF geladen)
+STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Datei kann nicht hinzugefügt werden: Maximale Anzahl von NewGRF-Dateien erreicht
+
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Kompatible NewGRF(s) für fehlende Dateien geladen
+STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Fehlende NewGRF-Dateien wurden deaktiviert
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}NewGRF-Datei(en) fehlen
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Das Beenden der Pause kann OpenTTD zum Absturz bringen. Bitte keine Fehlerberichte bei auftretenden Fehlern senden.{}Pause wirklich beenden?
+
+# NewGRF status
+STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Keine
+STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Alle Dateien vorhanden
+STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Kompatible Dateien gefunden
+STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Fehlende Dateien
+
+# NewGRF 'it's broken' warnings
+STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Verhalten des NewGRFs '{STRING}' wird voraussichtlich zu Synchronisationsfehlern und/oder Absturz des Spiels führen
+STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Ändert die Antriebseigenschaften für '{1:ENGINE}' außerhalb von Depots
+STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Verändert die Fahrzeuglänge von '{1:ENGINE}' außerhalb eines Depots
+STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Ändert die Ladekapazität für '{1:ENGINE}' ohne Umrüst-Auftrag außerhalb von Depots
+STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Zug '{VEHICLE}' der Firma '{COMPANY}' hat eine ungültige Länge. Vermutlich ein NewGRF Problem. Spiel kann desynchronisieren oder abstürzen
+
+STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}' liefert falsche Informationen
+STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Fracht / Ersetzungs - Informationen für '{1:ENGINE}' weichen von der Einkaufsliste nach dem Kauf ab. Das kann dazu führen, dass das Umrüsten beim autmatisches Ersetzen oder Erneuern nicht korrekt funktioniert
+STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' verursachte eine Endlosschleife im 'Production callback'
+STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Callback {1:HEX} lieferte des unbekannte und ungülte Resultat {2:HEX}
+
+# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<ungültige Frachtart>
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} of <ungültige Frachtart>
+STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<ungültiger Fahrzeugtyp>
+STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<ungültige Industrie>
+
+# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
+STR_INVALID_VEHICLE                                             :<ungültiges Fahrzeug>
+
+# NewGRF scanning window
+STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}NewGRFs werden eingelesen
+STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}NewGRFs werden eingelesen. Je nach deren Anzahl könnte dies eine Weile dauern...
+STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" s} von geschätzten {NUM} NewGRF{P "" s} eingelesen
+STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Archivdateien werden eingelesen
+
+# Sign list window
+STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Schilderliste ({COMMA} Schild{P "" er})
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Groß-/Kleinschreibung beachten
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Umschalten zwischen Beachtung und Nichtbeachtung der Groß- und Kleinschreibung beim Vergleich von Schildern mit dem Suchbegriff
+
+# Sign window
+STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Schildtext ändern
+STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zum nächsten Schild wechseln
+STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Zum vorherigen Schild wechseln
+
+STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Text für dieses Schild eingeben
+
+# Town directory window
+STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Städte
+STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Keine -
+STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
+STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Städtenamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Stadt. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Stadt
+STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Weltbevölkerung: {COMMA}
+
+# Town view window
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
+STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Großstadt)
+STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Einwohner: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Häuser: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Passagiere im letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Postsäcke im letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Für Stadtwachstum benötigte Fracht:
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} benötigt
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} im Winter benötigt
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} geliefert
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (noch benötigt)
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (geliefert)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Die Stadt wächst jeden {ORANGE}{COMMA}{BLACK}-ten{NBSP}Tag
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Die Stadt wächst jeden {ORANGE}{COMMA}{BLACK}-ten{NBSP}Tag (finanziert)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Die Stadt wächst {RED}nicht{BLACK}
+STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Lärmbelastung in der Stadt: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Grenzwert: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Hauptansicht zur Stadt scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Stadt
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Stadtverwaltung
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Öffnet Fenster zur Interaktion mit der Stadtverwaltung
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Stadt umbenennen
+
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Ausdehnen
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Stadt vergrößern
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Löschen
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Diese Stadt vollständig löschen
+
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Stadt umbenennen
+
+# Town local authority window
+STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Stadtverwaltung {TOWN}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Bewertung der Transportfirma:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Verfügbare Maßnahmen:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Liste der verfügbaren Maßnahmen in dieser Stadt - Klick zeigt Einzelheiten an
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Ausführen
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Ausgewählte Maßnahme durchführen
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Kleine Werbekampagne
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mittlere Werbekampagne
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Große Werbekampagne
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Straßenreparaturen des Ortes finanzieren
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Statue des Firmeneigentümers finanzieren
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Neue Gebäude finanzieren
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Exklusive Transportrechte kaufen
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Die Stadtverwaltung bestechen
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Im Ort eine kleine Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Im Ort eine mittlere Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Im Ort eine große Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Die örtlichen Straßenreparaturen finanzieren. Der Straßenverkehr wird bis zu 6 Monate beeinträchtigt.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Eine Statue zu Ehren der eigenen Firma errichten.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}Bau von Geschäftsgebäuden im Ort finanzieren.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Für ein Jahr die exklusiven Transportrechte in der Stadt kaufen. Die Stadtverwaltung erlaubt dann nur Passagier- und Frachttransporte der eigenen Firma.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}Die Stadtverwaltung bestechen, um die eigene Bewertung zu verbessern. Dabei riskiert man allerdings eine harte Strafe, falls man ertappt wird.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+
+# Goal window
+STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} Ziele
+STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Allgemeine Spielziele
+STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Allgemeine Spielziele:
+STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Keine -
+STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- n.v. -
+STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
+STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Firmenspezifische Ziele:
+STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Klick auf Ziel zentriert Hauptansicht auf Industrie/Stadt/Feld. Strg+Klick öffnet eine darauf zentrierte Zusatzansicht
+
+# Goal question window
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Frage
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Hinweis
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Warnung
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Fehler
+
+############ Start of Goal Question button list
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Abbruch
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Nein
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Ja
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Ablehnen
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Akzeptieren
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignorieren
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Wiederholen
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Vorhergehendes
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Nächstes
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Aufhören
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Start
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Weiter
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Fortfahren
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Neustart
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Verschieben
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Aufgeben
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Schließen
+############ End of Goal Question button list
+
+# Subsidies window
+STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subventionen
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Subventionsangebot für:
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} von {STRING} nach {STRING}{YELLOW} (bis {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Keine -
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Bereits vergebene Subventionen:
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} von {STRING} nach {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, bis {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Klick auf subventionierte Dienstleistung zentriert Hauptansicht auf die Industrie/Stadt. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie/Stadt
+
+# Story book window
+STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Chronik für {COMPANY}
+STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Allgemeine Chronik
+STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
+STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Seite {NUM}
+STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Springt zur gewünschten Seite, wenn diese im Auswahlmenü angeklickt wird
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Zurück
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Die vorherige Seite anzeigen
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Vor
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Die nächste Seite anzeigen
+STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Ungültiger Verweis auf ein Spielziel
+
+# Station list window
+STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Stationsnamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Station. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Station
+STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Strg gedrückt halten, um mehrere Einträge auszuwählen
+STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Haltestelle{P "" n}
+STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
+STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Keine -
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Alle Stationstypen auswählen
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Alle Frachtarten auswählen (einschließlich keiner Fracht)
+STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Keine Fracht jeglicher Art wartend
+
+# Station view window
+STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
+STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} von {STATION})
+STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} reserviert zum Beladen)
+
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Angenommen
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Zeige Liste der angenommenen Frachtarten
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Nimmt an: {WHITE}{CARGO_LIST}
+
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Diese Station hat in der zugehörigen Stadt exklusive Transportrechte .
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} hat die exklusiven Transportrechte in dieser Stadt erworben.
+
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Bewertung
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Stationsbewertung anzeigen
+STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Monatliche Lieferung und lokale Bewertung:
+STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Gruppieren nach
+STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Station: Wartend
+STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Menge: Wartend
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Station: Voraussichtlich
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Menge: Voraussichtlich
+STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} von {STATION}
+STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} via {STATION}
+STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} nach {STATION}
+STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} von unbekannter Haltestelle
+STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} zu beliebiger Haltestelle
+STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} via beliebiger Haltestelle
+STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} von hier
+STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} hier anhaltend
+STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} nach hier
+STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} direkt
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Start-Via-Ziel
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Start-Ziel-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Via-Start-Ziel
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Via-Ziel-Start
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Ziel-Start-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Ziel-Via-Start
+
+############ range for rating starts
+STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Furchtbar
+STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Sehr schlecht
+STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Schlecht
+STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mittelmäßig
+STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Gut
+STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Sehr gut
+STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Ausgezeichnet
+STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Hervorragend
+############ range for rating ends
+
+STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Hauptansicht zur Station scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Station
+STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Namen der Station ändern
+
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Alle Züge, die diesen Bahnhof anfahren, anzeigen
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Alle Straßenfahrzeuge, die diese Station anfahren, anzeigen
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Alle Flugzeuge, die diesen Flughafen anfliegen, anzeigen
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Schiffe, die diesen Hafen ansteuern, anzeigen
+
+STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Station/Ladeplatz umbenennen
+
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Flughafen schließen
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Luftfahrzeugen die Landeerlaubnis verweigern
+
+# Waypoint/buoy view window
+STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
+STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Hauptansicht auf den Wegpunkt zentrieren. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Wegpunkt
+STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Namen der Wegpunkte ändern
+STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Hauptansicht zur Boje scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Boje
+STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Namen der Boje ändern
+
+STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Namen des Wegpunkts ändern
+
+# Finances window
+STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}{COMPANY} Finanzen {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Ausgaben / Einnahmen
+STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
+STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Baukosten
+STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Neue Fahrzeuge
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Zugbetriebskosten
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Fahrzeugbetriebskosten
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Flugzeugbetriebskosten
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Schiffbetriebskosten
+STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Betriebskosten Gebäude
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Einnahmen Züge
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Einnahmen Straßenfahrzeuge
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Einnahmen Flugzeuge
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Einnahmen Schiffe
+STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Kreditzinsen
+STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Sonstiges
+STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Gesamt:
+STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Kontostand
+STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Kredit
+STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Maximaler Kredit: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}{CURRENCY_LONG} leihen
+STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Kredit aufnehmen. Strg+Klick, um maximalen Kredit aufzunehmen
+STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}{CURRENCY_LONG} zurückzahlen
+STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Kredit tilgen. Strg+Klick, um die größtmögliche Summe zurückzuzahlen
+STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infrastruktur
+
+# Company view
+STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Manager)
+
+STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Gegründet: {WHITE}{NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Farbschema
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Fahrzeuge:
+STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} Z{P ug üge}
+STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} Fahrzeug{P "" e}
+STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} Flugzeug{P "" e}
+STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} Schiff{P "" e}
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Keine
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({COMMA}% Eigentum von {COMPANY})
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infrastruktur:
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} Schienenstück{P "" e}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} Straßenfeld{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} Wasserfeld{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} Stationsfeld{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} Flugh{P afen äfen}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Keine
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Firmensitz bauen
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Firmensitz an einer freien Stelle errichten
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Firmensitz
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Firmensitz anzeigen
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Verlegen
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Errichte Firmensitz für 1% des Firmenwertes an anderer Stelle neu. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Details
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Detaillierte Informationen zur Infrastruktur dieser Firma anzeigen
+
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Neues Gesicht
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Neues Gesicht für Manager aussuchen
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Farbschema
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Firmenfarbe ändern
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Firmenname
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Firmenname ändern
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Managername
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Managername ändern
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}25% der Aktien der Firma kaufen
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}25% der Aktien der Firma verkaufen
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}25% der Aktien dieser Firma kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}25% der Aktien dieser Firma verkaufen. Shift+Klick zeigt eine Gewinnschätzung
+
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Firmenname
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Name des Managers
+
+STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Wir suchen eine Transportfirma, die unsere Firma übernimmt.{}{}Besteht Interesse daran, {COMPANY} für {CURRENCY_LONG} zu übernehmen?
+
+# Company infrastructure window
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infrastruktur von {COMPANY}
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Schienenfelder:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Signale
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Straßenfelder:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Straße
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Straßenbahnfelder
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Wasserfelder:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Kanäle
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Stationen:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Stationsfelder
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Flughäfen
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/a
+
+# Industry directory
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrien
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Keine -
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportiert)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportiert)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Industrienamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Industrie. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie
+
+# Industry view
+STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Produktion im letzten Monat:
+STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% befördert)
+STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Hauptansicht zur Industrie scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Produktionsrate: {YELLOW}{COMMA}%
+STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Diese Industrie wird in Kürze schließen!
+
+############ range for requires starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for requires ends
+
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}benötigt
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}wartend
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
+
+############ range for produces starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produziert: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produziert: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for produces ends
+
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Produktion ändern (Vielfache von 8, maximal 2040)
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Produktionsrate ändern (prozentual, bis zu 800%)
+
+# Vehicle lists
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Z{P ug üge}
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Straßenfahrzeug{P "" e}
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Schiff{P "" e}
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Flugzeug{P "" e}
+
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Züge - für Einzelheiten auf den Zug klicken
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Straßenfahrzeuge - für Einzelheiten auf das Fahrzeug klicken
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Schiffe - für Einzelheiten auf das Schiff klicken
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Flugzeuge - für Einzelheiten auf das Flugzeug klicken
+
+STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Gewinn im laufenden Jahr: {CURRENCY_LONG} (vergangenes Jahr: {CURRENCY_LONG})
+
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Verfügbare Züge
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Verfügbare Fahrzeuge
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Verfügbare Schiffe
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Verfügbare Flugzeuge
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Verfügbare Fahrzeuge für diesen Fahrzeugtyp auflisten
+
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Liste verwalten
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Aufträge an alle Fahrzeuge in der Liste verschicken
+STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Fahrzeuge ersetzen
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Zur Wartung schicken
+
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Ins Depot schicken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Ins Depot schicken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :In die Werft schicken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :In den Hangar schicken
+
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Fahrzeuge in der Liste anhalten
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Fahrzeuge in der Liste losschicken
+
+STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Gemeinsamer Fahrplan von {COMMA} Fahrzeug{P "" en}
+
+# Group window
+STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Alle Züge
+STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Alle Straßenfahrzeuge
+STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Alle Schiffe
+STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Alle Flugzeuge
+
+STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Ungruppierte Züge
+STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Ungruppierte Straßenfahrzeuge
+STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Ungruppierte Schiffe
+STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Ungruppierte Flugzeuge
+
+STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Gruppen - Klick auf eine Gruppe zeigt Liste aller Fahrzeuge der Gruppe an
+STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Neue Gruppe erstellen
+STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Ausgewählte Gruppe löschen
+STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Ausgewählte Gruppe umbenennen
+STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Diese Gruppe von der automatischen Fahrzeugersetzung ausschließen
+
+STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Gruppe löschen
+STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Sicher, dass diese Gruppe inklusive aller Untergruppen gelöscht werden soll?
+
+STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Gemeinsame Fahrzeuge hinzufügen
+STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Liste leeren
+
+STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Gruppe umbenennen
+
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Gewinn in diesem Jahr:
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Gewinn im letzten Jahr:
+STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Aktuelle Nutzung:
+STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
+
+# Build vehicle window
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Neue Schienenfahrzeuge
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Neue elektrische Schienenfahrzeuge
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Neue Einschienenbahnfahrzeuge
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Neue Magnetbahnfahrzeuge
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Neue Schienenfahrzeuge
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Neue Fahrzeuge
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Neue Schiffe
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Neue Flugzeuge
+
+STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Leistung: {GOLD}{POWER}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Geschwindigkeit: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Geschwindigkeit auf dem Meer: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Geschwindigkeit auf Kanälen und Flüssen: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Betriebskosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG} pro Jahr
+STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(umrüstbar)
+STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Entworfen: {GOLD}{NUM}{BLACK} Betriebsdauer: {GOLD}{COMMA} Jahr{P "" e}
+STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Max. Zuverlässigkeit: {GOLD}{COMMA}%
+STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
+STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Angetriebene Waggons: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Gewicht: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Umrüstbar auf: {GOLD}{STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Alle Frachtarten
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Alles außer {CARGO_LIST}
+STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Max. Zugkraft: {GOLD}{FORCE}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Reichweite: {GOLD}{COMMA} Felder
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Flugzeugtyp: {GOLD}{STRING}
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Schienenfahrzeugsliste - Einzelheiten durch Anklicken des Fahrzeuges. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Straßenfahrzeugsliste - Klicke auf ein Fahrzeug für Einzelheiten. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Schiffsliste - für Einzelheiten auf das Schiff klicken. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Schiffstyps
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Flugzeugliste - Klick auf das Flugzeug zeigt weitere Einzelheiten an. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Fahrzeug kaufen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Fahrzeug kaufen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Schiff kaufen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Flugzeug kaufen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Angewähltes Fahrzeug kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Ausgewähltes Fahrzeug kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Ausgewähltes Schiff kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Augewähltes Flugzeug kaufen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Umbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Umbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Umbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Umbenennen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Umbenennen der Waggontypen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Fahrzeug umbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Schiff umbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Flugzeug umbenennen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Ausblenden
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Ausblenden
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Ausblenden
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ausblenden
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Einblenden
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Einblenden
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Einblenden
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ausblenden
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Blende das Schienenfahrzeug aus / ein
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Blende das Straßenfahrzeug aus / ein
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Blende das Schiff aus / ein
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Blende das Flugzeug aus / ein
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Zugtyp umbenennen
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Fahrzeug umbenennen
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Schiff umbenennen
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Flugzeug umbenennen
+
+# Depot window
+STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
+
+STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Namen des Depots ändern
+STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Depot umbenennen
+
+STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} Fahrzeug{P "" e}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Züge - Fahrzeug ziehen, um es an-/abzukoppeln. Rechts-Klick für Fahrzeuginformationen, Rechts-Klick für Einzelheiten. Strg, um die jeweilige Funktion für das gesamte Gespann auszuführen
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Straßenfahrzeuge - Rechts-Klick für Einzelheiten
+STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Schiffe - Rechts-Klick für Einzelheiten
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Flugzeuge - Rechts-Klick für Einzelheiten
+
+STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Schienenfahrzeug hierher ziehen, um es zu verkaufen
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Ziehe Straßenfahrzeug hierher, um es zu verkaufen
+STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Ziehe Schiff hierher, um es zu verkaufen
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zum Verkauf des Flugzeuges hierher ziehen
+
+STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Lok hierher ziehen, um den ganzen Zug zu verkaufen
+
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Züge im Depot verkaufen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot verkaufen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft verkaufen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar verkaufen
+
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Züge im Depot automatisch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot automatisch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft automatisch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar automatisch ersetzen
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Neue Fahrzeuge
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Neue Straßenfahrzeuge
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Neue Schiffe
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Neue Flugzeuge
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Neues Schienenfahrzeug kaufen
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Neues Straßenfahrzeug kaufen
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Neues Schiff kaufen
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Neues Flugzeug kaufen
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Zug kopieren
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Fahrzeug kopieren
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Schiff kopieren
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Flugzeug kopieren
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Kauft eine Kopie des Zuges mit allen Wagons. Klicke diese Schaltfläche und dann auf einen Zug innerhalb oder außerhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Kauft eine Kopie des Fahrzeuges. Klicke auf diese Schaltfläche und dann auf ein Fahrzeug innerhalb oder außerhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Kauft eine Kopie des Schiffes. Klicke diese Schaltfläche und dann auf eine Schiff innerhalb oder außerhalb der Werft. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Kauft eine Kopie des Flugzeuges. Klicke auf diese Schaltfläche und dann auf ein Flugzeug innerhalb oder außerhalb des Hangars. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Hauptansicht zum Zugdepot scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Zugdepot
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Hauptansicht zum Fahrzeugdepot scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Fahrzeugdepot
+STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Hauptansicht zur Werft scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Werft
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Hauptansicht zum Hangar scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Hangar
+
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Züge, die dieses Depot anfahren, auflisten
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Alle Fahrzeuge, die dieses Depot anfahren, auflisten
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Alle Schiffe, die diese Werft anfahren, auflisten
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Alle Flugzeuge, die einen Hangar dieses Flughafens ansteuern, auflisten
+
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Züge im Depot anhalten
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot anhalten
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft anhalten
+STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar anhalten
+
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Züge im Depot losschicken
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot losschicken
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft losschicken
+STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar losschicken
+
+STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Sollen alle Fahrzeuge in diesem Depot verkauft werden?
+
+# Engine preview window
+STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Nachricht vom Fahrzeughersteller
+STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Wir haben {G "einen" "eine" "ein" ""} neue{G n "" s ""} {0:STRING} entwickelt.{}Besteht Interesse, {G 0 den die das die} {0:STRING} ein Jahr lang exklusiv zu nutzen, so dass wir die Funktionen testen können, bevor {G 0 er sie es sie} allgemein zur Verfügung gestellt {G 0 wird wird wird werden}?
+STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=w}Lokomotive
+STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=n}Straßenfahrzeug
+STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=n}Flugzeug
+STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=n}Schiff
+STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=w}Einschienenbahn
+STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=w}Magnetschwebebahn
+
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG}   Gewicht: {WEIGHT_SHORT}{}Geschwindigk.: {VELOCITY} Leistung: {POWER}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG} pro Jahr{}Kapazität: {CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Preis: {CURRENCY_LONG} Gewicht: {WEIGHT_SHORT}{}Max. Geschwindigkeit: {VELOCITY}  Leistung: {POWER}  Max. Zugkraft: {6:FORCE}{}Betriebskosten: {4:CURRENCY_LONG}/yr{}Kapazität: {5:CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Preis: {CURRENCY_LONG} Höchstgeschw.: {VELOCITY}{}Kapazität: {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING}{}Kapazität: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING}{}Kapazität: {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING} Reichweite: {COMMA} Felder{}Capacity: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING} Reichweite: {COMMA} tiles{}Kapazität: {CARGO_LONG}{}Laufende Kosten: {CURRENCY_LONG}/yr
+
+# Autoreplace window
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}{STRING} ersetzen - {STRING}
+STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Zug
+STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Straßenfahrzeug
+STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Schiff
+STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Flugzeug
+
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Verwendete Fahrzeuge
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Spalte mit Fahrzeugen aus dem eigenen Besitz
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Verfügbare Fahrzeuge
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Spalte mit verfügbaren Ersatzfahrzeugen
+
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Zu ersetzenden Fahrzeugtyp auswählen
+STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Fahrzeugtyp auswählen, der anstelle des links gewählten Typs verwendet werden soll
+
+STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Fahrzeugersetzung an
+STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Alle Fahrzeuge jetzt ersetzen
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Ersetze nur alte Fahrzeuge
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Klick zum Ersetzen des Fahrzeugtyps auf der linken Seite mit dem auf der rechten Seite
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Keine Ersetzung
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Kein Fahrzeug gewählt
+STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} wenn alt
+STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Fahrzeugersetzung aus
+STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Klick zum Abbrechen der Ersetzung des Fahrzeugtyps auf der linken Seite
+
+STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Umschalter für Lok- oder Waggonersetzung
+STR_REPLACE_ENGINES                                             :Schienenfahrzeuge
+STR_REPLACE_WAGONS                                              :Waggons
+STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Alle Schienenfahrzeuge
+
+STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Gleistyp auswählen, für den Loks ersetzt werden sollen
+STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Hier wird angezeigt, gegen welches Fahrzeug das auf der linken Seite gewählte ersetzt wird
+STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Schienenfahrzeuge
+STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :elektrische Schienenfahrzeuge
+STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Einschienenbahn
+STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Magnetschwebebahn
+
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Waggon-Entfernung: {ORANGE}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Ursprüngliche Länge des Zugs beibehalten, indem (vorne beginnend) Waggons entfernt werden, falls das Ersetzen der Lokomotive den Zug verlängern würde
+
+# Vehicle view
+STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Hauptansicht zum Zug scrollen. Strg+Klick, um dem Zug zu folgen
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Hauptansicht zum Fahrzeug scrollen. Strg+Klick, um dem Fahrzeug zu folgen
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Hauptansicht zum Schiff scrollen. Strg+Klick, um dem Schiff zu folgen
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Hauptansicht zum Flugzeug scrollen. Strg+Klick, um dem Flugzeug zu folgen
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Zug ins Depot schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Das Fahrzeug ins Depot schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Das Schiff zur Werft schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Flugzeug in den Hangar schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
+
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Kauft eine Kopie des Zuges mit allen Waggons. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Kauft eine Kopie des Fahrzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Kauft eine Kopie des Schiffes. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Kauft eine Kopie des Flugzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Zug zur Weiterfahrt zwingen, ohne das Signal zu beachten
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Zug auf eine andere Fracht umrüsten
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Straßenfahrzeug auf eine andere Fracht umrüsten
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Schiff auf eine andere Fracht umrüsten
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Flugzeug auf eine andere Fracht umrüsten
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Fahrtrichtung umkehren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Das Straßenfahrzeug zur Umkehr zwingen
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Aufträge des Zuges anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Aufträge des Fahrzeugs anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Aufträge des Schiffes anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Aufträge des Flugzeugs anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Zuges
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Einzelheiten des Straßenfahrzeuges anzeigen
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Schiffes
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Flugzeuges
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Laufende Zugbewegung - Klicke hier, um den Zug anzuhalten / zu starten. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Laufende Fahrzeugbewegung - Klick zum Anhalten bzw. Losschicken. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Laufende Schiffsbewegung - Klicke hier, um das Schiff anzuhalten / zu starten. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Laufende Flugzeugbewegung - Klick zum Anhalten bzw. Losschicken. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
+
+# Messages in the start stop button in the vehicle view
+STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Laden / Entladen
+STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Abfahrt
+STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Unfall!
+STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Panne
+STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Angehalten
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}Halte an, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Keine Energie
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Warte auf freie Wege
+STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Zu weit zum nächsten Ziel
+
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Unterwegs nach {STATION}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Keine Aufträge, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Fahre zu {WAYPOINT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Fährt zu {DEPOT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Wartung in {DEPOT}, {VELOCITY}
+
+# Vehicle stopped/started animations
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Angehalten
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Angehalten
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Losgeschickt
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Losgeschickt
+
+# Vehicle details
+STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Details)
+STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Name
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Name des Zuges
+STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Name des Fahrzeuges
+STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Schiffsname
+STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Flugzeugname
+
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/Jahr
+# The next two need to stay in this order
+STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA})
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA})
+
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Flugzeugtyp: {LTBLUE}{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Flugzeugtyp: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Reichweite: {LTBLUE}{COMMA} Felder
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Gewicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Leistung: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Gewicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Leistung: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Max. Zugkraft: {LTBLUE}{FORCE}
+
+STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Gewinn dieses Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (letztes Jahr: {CURRENCY_LONG})
+STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Zuverlässigkeit: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Pannen seit der letzten Wartung: {LTBLUE}{COMMA}
+
+STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}Keine{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
+
+STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Transfer-Einnahmen: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}Tag{P "" e} {BLACK} Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Wartungsintervall um 10 erhöhen. Strg+Klick erhöht um 5
+STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Wartungsintervall um 10 verringern. Strg+Klick verringert um 5
+
+STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Art des Service-Intervalls ändern
+STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Standard
+STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Tage
+STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Prozent
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Name des Zuges
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Name des Fahrzeuges
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Schiffsname
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Flugzeugname
+
+# Extra buttons for train details windows
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK}  Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Frachtkapazität dieses Zuges:
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Leer
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} von {STATION}
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} von {STATION} (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Fracht
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Zeige Einzelheiten zur geladenen Fracht
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Information
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zeige Einzelheiten zu den Schienenfahrzeugen
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Kapazitäten
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Zeige Kapazität jedes Fahrzeugs
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Frachtübersicht
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Frachtübersicht des Zuges anzeigen, aufgeteilt nach Frachttyp
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}
+
+# Vehicle refit
+STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Umrüsten)
+STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Neue Fracht wählen:
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Kosten der Umrüstung: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Einkommen aus Umrüstung: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Kosten für Umrüstung: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Einnahmen aus Umrüstung: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Umzurüstendes Fahrzeug auswählen. Ziehen mit der Maus erlaubt das Auswählen mehrerer Fahrzeuge gleichzeitig. Freifläche anklicken wählt das gesamte Fahrzeug aus. Strg+Klick wählt das Fahrzeug und alle nachfolgenden aus.
+
+STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Die Fracht auswählen, die der Zug befördern soll
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Straßenfahrzeug befördern soll
+STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Schiff befördern soll
+STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Flugzeug befördern soll
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Zug umrüsten
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Straßenfahrzeug umrüsten
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Schiff umrüsten
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Flugzeug umrüsten
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Straßenfahrzeug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Schiff auf die markierte Fracht umrüsten
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Flugzeug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
+
+# Order view
+STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Aufträge)
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Fahrplan
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Zur Fahrplanansicht wechseln
+
+STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Auftragsliste - Auftrag anklicken, um ihn zu markieren. Strg+Klick springt zum Auftragsziel
+STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
+STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
+
+STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Ende der Aufträge - -
+STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Ende des gemeinsam genutzten Fahrplans - -
+
+# Order bottom buttons
+STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}ohne Zwischenhalt
+STR_ORDER_GO_TO                                                 :Fahre zu
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Fahre ohne Zwischenhalt zu
+STR_ORDER_GO_VIA                                                :Fahre über
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Fahre ohne Zwischenhalt über
+STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Ändert Stoppverhalten des ausgewählten Auftrags
+
+STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Vollladen einer Fracht
+STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Lade, wenn verfügbar
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Vollladen jeder Fracht
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Vollladen einer Fracht
+STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Nicht beladen
+STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Ändert Ladeverhalten des ausgewählten Auftrags
+
+STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Alles entladen
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Entladen, falls angenommen
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Alles entladen
+STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Umladen
+STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Nicht entladen
+STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Ändert Entladeverhalten des ausgewählten Auftrags
+
+STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Umrüsten
+STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Frachtart auswählen, auf die umgerüstet werden soll. Strg+Klick, um einen Umrüstungsauftrag wieder zu entfernen
+STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Umrüstung im Bahnhof
+STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Auswählen, auf welche Frachtart umgerüstet wird. Strg+Klick um Auftrag zum Umrüsten zu entfernen. Umrüsten wird vorgenommen, wenn das Fahrzeug es zuläßt.
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Vorgegebene Fracht
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Verfügbare Fracht
+
+STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Wartung
+STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Fahre immer
+STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Wartung, wenn nötig
+STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Stopp
+STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Überspringe diesen Auftrag, sofern keine Wartung benötigt wird
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Fahrzeuginformation, welche für den Sprung ausgewertet wird
+
+# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
+STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Ladezustand (Prozent)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Zuverlässigkeit
+STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Höchstgeschwindigkeit
+STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Fahrzeugalter (Jahre)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Wartung erforderlich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Immer
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Verbleibende Laufzeit (Jahre)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Die Bedingung, die erfüllt werden muss
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :gleich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :ungleich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :kleiner als
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :kleiner gleich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :größer als
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :größer gleich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :wahr
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :falsch
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wert, der mit Fahrzeuginformation verglichen wird
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Wert für den Vergleich eingeben
+
+STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Überspringen
+STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Den aktuellen Auftrag überspringen und den nächsten ausführen. Strg+Klick springt zum ausgewählten Auftrag
+
+STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Löschen
+STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lösche den markierten Auftrag
+STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Lösche alle Aufträge
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Gemeinsame Aufträge aufheben
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gemeinsame Auftragliste aufheben. Ctrl+Klick löscht zusätzlich die Auftragliste für dieses Fahrzeug
+
+STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Fahre zu
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Nächstes Depot
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Nächster Hangar
+STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Bedingter Sprung zu Auftrag
+STR_ORDER_SHARE                                                 :Gemeinsame Aufträge
+STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Einen neuen Auftrag vor dem markierten Auftrag oder am Ende der Liste einfügen. Strg halten, um für Stationen 'Vollladen einer Fracht', für Wegpunkte 'ohne Zwischenhalt' und für Depots 'Wartung' auszuwählen. 'Gemeinsame Aufträge' erlauben es, für mehrere Fahrzeuge nur einen Fahrplan und eine Auftragsliste zu verwenden. Durch Klicken auf ein Fahrzeug werden die Aufträge durch die des ausgewählten Fahrzeugs ersetzt. Wartungs- und Depotaufträge schalten die automatische Wartung aus.
+
+STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge mit demselben Fahrplan anzeigen
+
+# String parts to build the order string
+STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Fahre über {WAYPOINT}
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Fahre ohne Zwischenhalt über {WAYPOINT}
+
+STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Falls nötig, fahre zwecks Wartung zu
+STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Fahre ohne Zwischenhalt zwecks Wartung zu
+
+STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :nächsten
+STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :dem nächsten Hangar
+STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :{G=n}Zugdepot
+STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :{G=n}Straßenfahrzeugdepot
+STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :{G=w}Werft
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING}{G 2 m r m " den"} {STRING} {STRING}
+STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
+
+STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(auf {STRING} umrüsten)
+STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(auf {STRING} umrüsten und stoppen)
+STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Stopp)
+
+STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
+
+STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implizit)
+
+STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Voll beladen)
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Mit einer Fracht voll beladen)
+STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Nicht beladen)
+STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Entladen und laden)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Entladen und auf volle Ladung warten)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Entladen und voll beladen mit beliebiger Fracht)
+STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Entladen und leer verlassen)
+STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Umladen und laden)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Umladen und auf volle Ladung warten)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Umladen und voll beladen mit beliebiger Fracht)
+STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Umladen und leer verlassen)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(Nicht entladen, aber laden)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(Nicht entladen, aber auf volle Ladung warten)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(Nicht entladen, aber voll beladen mit beliebiger Fracht)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(Weder entladen noch beladen)
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Volladen mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Volladen einer Frachtart und Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Entladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Umladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Entladen und warten auf volle Zuladung einer Frachtart mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Umladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Umladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Umladen und warten auf volle Zuladung einer Frachtart mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(Nicht entladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(Nicht entladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(Nicht entladen und warten auf volle Zuladung einer Fracht mit Umrüstung auf {STRING})
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :verfügbare Fracht
+
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[am Anfang]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[in der Mitte]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[am Ende]
+
+STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Nächster Auftrag ist außer Reichweite)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Springe zu Auftrag {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Springe zu Auftrag {COMMA}, wenn {STRING} {STRING} {COMMA} ist
+STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Springe zu Auftrag {COMMA}, wenn {STRING} {STRING} ist
+
+STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Ungültiger Auftrag)
+
+# Time table window
+STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Fahrplan)
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Aufträge
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Zur Auftragsanzeige wechseln
+
+STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Fahrplan - Einträge anklicken, um sie zu markieren
+
+STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Nicht unterwegs
+STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Unterwegs (automatisch; Fahrplan abhängig vom nächsten manuellen Auftrag)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Unterwegs (ohne Fahrplan)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Fahrt (ohne Fahrplan) mit höchstens {2:VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :{STRING} unterwegs
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Fahrt zu {STRING} mit höchstens {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Fahre ({STRING}, ohne Fahrplan)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Fahre ({STRING}, ohne Fahrplan) mit höchstens {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(warte {STRING}, ohne Fahrplan)
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(fahre {STRING}, ohne Fahrplan)
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :und {STRING} lang bleiben
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :und {STRING} lang unterwegs
+STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}Tag{P "" e}
+STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}Tick{P "" s}
+
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Dieser Fahrplan benötigt {STRING}
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Dieser Fahrplan benötigt mindestens {STRING} (nicht alle geplant)
+
+STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Das Fahrzeug ist derzeit pünktlich
+STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Dieses Fahrzeug hat {STRING} Verspätung
+STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Dieses Fahrzeug ist {STRING} zu früh
+STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Dieser Fahrplan ist noch nicht gültig
+STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Dieser Fahrplan wird ab {STRING} in Kraft sein
+
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Anfangsdatum
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wähle ein Anfangsdatum für diesen Fahrplan aus. Mit Strg+Klick wird das Anfangsdatum dieses Fahrplans festgelegt und bei allen anderen Fahrzeugen, die nach demselben Fahrplan unterwegs sind, wird ein zeitlich versetztes Anfangsdatum gesetzt, so dass die Abstände zwischen den einzelnen Fahrzeugen immer gleich sind. Dazu muss der Fahrplan erst komplett erfasst worden sein.
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Zeit ändern
+STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zeitrahmen für den markierten Auftrag ändern
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Zeit löschen
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Zeitrahmen für den markierten Auftrag löschen
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Tempolimit ändern
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Tempolimit beim Ausführen des ausgewählten Auftrags ändern
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Tempolimit löschen
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Tempolimit für das Ausführen des ausgewählten Auftrags löschen
+
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Verspätung löschen
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Verspätungsmelder zurücksetzen (das Fahrzeug gilt dann als pünktlich).
+
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Erfassen
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Zeiten automatisch bei der nächsten Fahrt eintragen (Mit Strg+Klick wird versucht, die aktuellen Wartezeiten beizubehalten)
+
+STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Voraussichtlich
+STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Fahrplanmäßig
+STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Umschalten zwischen Anzeige der erwarteten Ankunftszeit und des Fahrplans
+
+STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :an
+STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :ab
+
+
+# Date window (for timetable)
+STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Datum auswählen
+STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Datum auswählen
+STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Setze den Fahrplan ab dem gewählten Datum in Kraft
+STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Tag auswählen
+STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Monat auswählen
+STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Jahr auswählen
+
+
+# AI debug window
+STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}KI- und Skript-Debug
+STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
+STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Name des Skripts
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Einstellungen
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Einstellungen des Skripts ändern
+STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}KI erneut laden
+STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}KI stoppen, neu laden und erneut starten
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Festlegen, ob die KI beim Auftauchen des Suchtextes in der KI-Log-Ausgabe angehalten wird
+STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Anhalten bei:
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Anhalten bei
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Erscheint dieser Suchtext in der KI-Log-Ausgabe, werden KI und Spiel angehalten
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Groß/Klein beachten
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Festlegen, ob bei der Suche auf Groß- und Kleinschreibung geachtet werden soll
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Fortfahren
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Pause aufheben und die KI weiter ausführen
+STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Debug-Ausgabe dieser KI anzeigen
+STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Skript
+STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Überprüfe die Aufzeichnungen des Skripts
+
+STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Keine passende KI gefunden.{}Diese KI ist ein Platzhalter und wird nichts tun.{}KIs können im Hauptmenü als Erweiterung heruntergeladen werden
+STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Eine der laufenden KIs oder ein Skript ist abgestürzt. Der Fehler sollte dem Autor der KI oder des Skripts mittels eines Screenshots vom Debug-Fenster unter Angabe der OpenTTD- Version und der KI- bzw. Skript-Versionsnummer gemeldet werden.
+STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Debugfenster für KI oder Skripte ist nur auf dem Server verfügbar
+
+# AI configuration window
+STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}KI / Skripte einstellen
+STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Das Skript, das im nächsten Spiel geladen wird
+STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Die KIs, die im nächsten Spiel geladen werden
+STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :menschlicher Spieler
+STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Zufällige KI
+STR_AI_CONFIG_NONE                                              :-
+
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Nach oben bewegen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Die ausgewählte KI in der Liste nach oben bewegen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Nach unten bewegen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Die ausgewählte KI in der Liste nach unten bewegen
+
+STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Skript
+STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}KIs
+
+STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Wähle {STRING} aus
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :KI
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Skript
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lade ein anderes Skript
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Einstellungen
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Einstellungen des Skripts anzeigen oder ändern
+
+# Available AIs window
+STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Verfügbare {STRING}
+STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :KIs
+STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Skripte
+STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Klicken, um ein Skript auszuwählen
+
+STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Version: {ORANGE}{NUM}
+STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
+
+STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Anwenden
+STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Ausgewähltes Skript verwenden
+STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Abbrechen
+STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Skript nicht wechseln
+
+# AI Parameters
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}{STRING} Parameter
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :KI
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :Skript
+STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Schließen
+STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Zurücksetzen
+STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Wartezeit in Tagen zwischen dem Starten dieser KI und dem der vorherigen : {ORANGE}{STRING}
+
+
+# Textfile window
+STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING}-Liesmich von {STRING}
+STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} Änderungen von {STRING}
+STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING}-Lizenz von {STRING}
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Text umbrechen
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Text des Fensters so umbrechen, dass es ohne Scrollen hineinpasst
+STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Liesmich anzeigen
+STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Änderungen
+STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Lizenz
+
+
+# Vehicle loading indicators
+STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
+STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
+
+# Income 'floats'
+STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Umladen: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Umladen: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Geschätzte Kosten: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Geschätzte Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
+
+# Saveload messages
+STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Speichern läuft,{}bitte warten, bis es beendet ist!
+STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Autosicherung fehlgeschlagen
+STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Laufwerk nicht betriebsbereit
+STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Spielspeicherung fehlgeschlagen{}{STRING}
+STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Datei kann nicht gelöscht werden
+STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Laden des Spieles fehlgeschlagen{}{STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Interner Fehler: {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Spielstandsdatei defekt - {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Spielstand wurde mit neuerer Version erstellt
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Datei kann nicht gelesen werden
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Datei kann nicht geschrieben werden
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Prüfung der Datenintegrität fehlgeschlagen
+STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<nicht verfügbar>
+STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Spiel wurde in einer Version ohne Straßenbahnunterstützung gespeichert. Alle Straßenbahnen wurden entfernt
+
+# Map generation messages
+STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Spielfeldgenerierung wurde abgebrochen...{}... kein geeigneter Platz für eine Stadt gefunden
+STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... in diesem Szenario gibt es keine Stadt
+
+STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Landschaft kann nicht aus PNG-Datei geladen werden...
+STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... Datei nicht gefunden
+STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... Bildtyp kann nicht umgewandelt werden. 8- oder 24-bit-PNG-Datei erforderlich
+STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... irgendetwas ging schief. (Vielleicht eine kaputte Datei?)
+
+STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Landschaft kann nicht aus BMP-Datei geladen werden...
+STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... Bildtyp kann nicht umgewandelt werden
+
+STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... Bild ist zu groß
+
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Skalierungswarnung
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Zu starke Skalierung der Karte wird nicht empfohlen. Generierung dennoch fortsetzen?
+
+# Soundset messages
+STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Nur ein leeres Platzhalter-Soundset wurde gefunden. Soundsets können bei Bedarf als Erweiterung heruntergeladen werden (siehe Hauptmenü)
+
+# Screenshot related messages
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Riesiger Screenshot
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Der Screenshot wird die Auflösung von {COMMA} x {COMMA} Pixeln haben. Das kann einige Zeit dauern. Soll fortgefahren werden?
+
+STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Screenshot gespeichert als '{STRING}'
+STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Screenshot fehlgeschlagen
+
+# Error message titles
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Nachricht
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Nachricht von {STRING}
+
+# Generic construction errors
+STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Zu weit vom Spielfeldrand entfernt
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Zu nahe am Spielfeldrand
+STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Nicht genug Geld - Es werden {CURRENCY_LONG} benötigt
+STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Ebenes Land erforderlich
+STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Das Land neigt sich in die falsche Richtung
+STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Befehl nicht ausführbar...
+STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Gebäude muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Gebiet kann nicht geräumt werden...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... ungeeigneter Standort
+STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ist bereits gebaut
+STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... Eigentum von {STRING}
+STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... das Gebiet gehört einer anderen Firma
+STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... Obergrenze für Landschaftsbau erreicht
+STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... Obergrenze für Abrissarbeiten erreicht
+STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... Obergrenze für Baumpflanzungen erreicht
+STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Name bereits vergeben
+STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} im Weg
+STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Nicht erlaubt, während das Spiel angehalten ist
+
+# Local authority errors
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert die Genehmigung
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert die Genehmigung für den Bau eines weiteren Flughafens in der Stadt
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert aus Lärmschutzgründen den Bau des Flughafens
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Der Bestechungsversuch wurde von einem Ermittler entdeckt.
+
+# Levelling errors
+STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht angehoben werden...
+STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht abgesenkt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht eingeebnet werden...
+STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Die Ausschachtung würde den Tunnel zerstören
+STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... ist bereits auf Meereshöhe
+STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... zu hoch
+STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ist schon flach
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Anschließend wäre die Brücke darüber zu hoch.
+
+# Company related errors
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Firmenname kann nicht geändert werden...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Managername kann nicht geändert werden...
+
+STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... maximale Kredithöhe beträgt {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Weitere Kreditaufnahme nicht möglich ...
+STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... Kredit bereits getilgt
+STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... erfordert {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Kredit kann nicht getilgt werden...
+STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Von der Bank geliehenes Geld kann nicht abgegeben werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Firmenkauf nicht möglich...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Firmensitz kann nicht gebaut werden ...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}Kauf von 25% der Aktien dieser Firma nicht möglich...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}Verkauf von 25% der Aktien dieser Firma nicht möglich...
+STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Diese Firma ist noch nicht alt genug, um an der Börse gehandelt zu werden...
+
+# Town related errors
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Bau von Städten unmöglich
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Die Stadt kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Stadt kann hier nicht gegründet werden...
+STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Stadt kann nicht vergrößert werden...
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... zu dicht am Spielfeldrand
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... zu dicht an einer anderen Stadt
+STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... zu viele Städte
+STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... es ist kein Platz mehr auf dem Spielfeld
+STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}Städte bauen im Moment keine Straßen. Städtischer Straßenbau kann mittels Einstellungen->Umgebung->Städte eingestellt werden
+STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Straßenarbeiten sind im Gange
+STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Stadt kann nicht gelöscht werden...{}Eine Station oder ein Depot bezieht sich auf diese Stadt oder ein Feld im städtischen Besitz kann nicht entfernt werden.
+STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... es gibt keinen geeigneten Standort für die Statue im Zentrum dieser Stadt
+
+# Industry related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... zu viele Industrien
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Industrie kann nicht erzeugt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}{STRING} kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Industrie kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... zu nah an einer anderen Industrie
+STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... erst muss eine Stadt gegründet werden
+STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... pro Stadt nur einmal erlaubt
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... kann nur in Städten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... kann nur in Regenwaldgebieten errichtet werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... kann nur in Wüstengebieten errichtet werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... kann nur in Städten gebaut werden (muss Häuser ersetzen)
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... kann nur in der Nähe des Stadtzentrums gebaut werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... kann nur im Tiefland gebaut werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... kann nur in der Nähe des Spielfeldrandes errichtet werden
+STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... Wald kann nur oberhalb der Schneegrenze gepflanzt werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nur oberhalb der Schneegrenze errichtet werden
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nur unterhalb der Schneegrenze errichtet werden
+
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Es konnten für die Industrie '{STRING}' keine geeigneten Standorte gefunden werden
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Ändere die Karteneinstellungen, um eine bessere Karte zu erzeugen
+
+# Station construction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Bahnhof kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Bushaltestelle kann nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Lkw-Ladeplatz kann nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Güterverladestelle kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Hafen kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Flughafen kann hier nicht gebaut werden...
+
+STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Grenzt an mehr als eine vorhandene Station
+STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}...Station ist zu groß
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Zu viele Stationen im Umkreis
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Zu viele Bahnsteigteile
+STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Zu viele Bushaltestellen
+STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Zu viele Lkw-Ladeplätze
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Stationen liegen zu dicht beisammen
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Hafen
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Flughafen
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Station kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... diese Straße ist in kommunaler Trägerschaft
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... Straße verläuft in die falsche Richtung
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... Bus- und Lkw-Haltestellen können nicht um die Kurve gehen
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... Bus- und Lkw-Haltestellen können keine Abzweigung haben
+
+# Station destruction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Dieser Teil der Station kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Bahnhof muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Bushaltestelle kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}LKW-Ladestelle kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Güterverladestelle kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Haltestelle muss erst entfernt werden
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}...hier ist keine Station
+
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Bahnhof muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Bushaltestelle muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Lkw-Ladeplatz muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle muss vorher abgerissen werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Güterverladestelle muss vorher abgerissen werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Hafen muss erst entfernt werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Flughafen muss erst abgerissen werden
+
+# Waypoint related errors
+STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Grenzt an mehr als einen vorhandenen Wegpunkt
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Zu nahe an einem anderen Wegpunkt
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Wegpunkt kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Boje kann hier nicht platziert werden...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Wegpunktname kann nicht geändert werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Wegpunkt kann hier nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Wegpunkt muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... Boje ist im Weg
+STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... Boje wird von einer anderen Firma benutzt!
+
+# Depot related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Zugdepot kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Fahrzeugdepot kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Straßenbahndepot kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Werft kann hier nicht gebaut werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Depot kann nicht umbenannt werden...
+
+STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}...der Zug muss dazu im Depot halten
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}...das Straßenfahrzeug muss dazu in einem Depot halten
+STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}...das Schiff muss dazu in der Werft halten
+STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}...das Flugzeug muss dazu im Hangar halten
+
+STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Züge können nur verändert werden, wenn sie im Depot halten
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Zug zu lang
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Fahrzeug kann nicht umgedreht werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}Fahrzeuge, die aus mehreren Einheiten bestehen, können nicht umgedreht werden
+STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :inkompatible Gleistypen
+
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Fahrzeug kann nicht bewegt werden...
+STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}Hintere Lok folgt immer der vorderen Lok
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Weg zum Depot kann nicht gefunden werden
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Fahrzeugdepot unauffindbar
+
+STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Falscher Depottyp
+
+# Autoreplace related errors
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} ist nach Ersetzung zu lang
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Es treffen keine Ersetzungs-/Erneuerungsregeln zu
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(Geld fehlt)
+
+# Rail construction errors
+STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Unmögliche Gleisverbindung
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Signal muß zuerst entfernt werden
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Keine geeigneten Gleise
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Gleise müssen erst abgerissen werden
+STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Einbahnstraße oder blockierter Weg
+STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}Bahnübergänge sind für diesen Schienentyp nicht erlaubt
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Signal kann hier nicht aufgestellt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Gleise können hier nicht verlegt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Gleise können nicht abgerissen werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Signale können hier nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Kann Signaltyp hier nicht ändern...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... hier ist kein Gleis
+STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... hier sind keine Signale
+
+STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Gleistyp kann hier nicht geändert werden...
+
+# Road construction errors
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Straße muss erst entfernt werden
+STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... Einbahnstraßen können keine Abzweigung haben
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Straße kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Straßenbahngleise können hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Diese Straße kann nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Straßenbahngleise können hier nicht entfernt werden...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}...hier ist keine Straße
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}...hier ist kein Straßenbahngleis
+
+# Waterway construction errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Kanal kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Schleuse kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Flüsse können hier nicht platziert werden...
+STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... muss auf Wasser gebaut werden
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... kann nicht auf Wasser gebaut werden
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... kann nicht auf offener See errichtet werden
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... kann nicht auf Kanal errichtet werden
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... kann nicht auf Fluß errichtet werden
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Kanal muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Aquädukt kann hier nicht gebaut werden...
+
+# Tree related errors
+STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... hier sind bereits Bäume
+STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... falsches Gelände für die Baumart
+STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Baum kann hier nicht gepflanzt werden...
+
+# Bridge related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Brücke kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Die Brücke muss erst abgerissen werden
+STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Anfang und Ende können nicht im selben Feld liegen
+STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Brückenköpfe nicht auf der selben Höhe
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Die Brücke ist zu niedrig für diese Umgebung
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Brücke ist zu hoch für dieses Terrain.
+STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Anfang und Ende müssen auf einer Linie liegen
+STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... Brücke muss an beiden Seiten auf Land enden
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Brücke zu lang
+STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Die Brücke würde außerhalb der Karte enden
+
+# Tunnel related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Tunnel kann hier nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Platz ist nicht für einen Tunnel geeignet
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Der Tunnel muss zuerst abgerissen werden
+STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Ein anderer Tunnel ist im Weg
+STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Tunnel würde außerhalb des Spielfelds enden
+STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Gebiet am anderen Ende des Tunnels kann nicht geebnet werden
+STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Tunnel zu lang
+
+# Object related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... zu viele Objekte
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Objekt kann nicht gebaut werden...
+STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Gegenstand im Weg
+STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... Firmensitz ist im Weg
+STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Das Land kann nicht erworben werden...
+STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... ist bereits im Besitz der eigenen Firma!
+
+# Group related errors
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht erstellt werden...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht gelöscht werden...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Übergeordnete Gruppe kann nicht gesetzt werden...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Entfernen aller Fahrzeuge dieser Gruppe nicht möglich...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrzeug kann nicht zu dieser Gruppe hinzugefügt werden...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Fahrzeuge mit gemeinsamen Fahrplan können nicht zur Gruppe hinzugefügt werden...
+
+# Generic vehicle errors
+STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Zug ist im Weg
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Fahrzeug ist im Weg
+STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Schiff ist im Weg
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Flugzeug ist auf dem Weg
+
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Zug kann nicht umgerüstet werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Straßenfahrzeug kann nicht umgerüstet werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Schiff kann nicht umgerüstet werden...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Flugzeug kann nicht umgerüstet werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Zug kann nicht benannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Fahrzeug kann nicht benannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Schiff kann nicht benannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Flugzeug kann nicht benannt werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Zug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden ...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Fahrzeug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Schiff kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Flugzeug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Zug kann nicht ins Depot geschickt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Fahrzeug kann nicht ins Depot geschickt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Schiff kann nicht in die Werft geschickt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Flugzeug kann nicht in den Hangar geschickt werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Schienenfahrzeug kann nicht gekauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Fahrzeug kann nicht gekauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Schiff kann nicht gekauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Flugzeug kann nicht gekauft werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Zugtyp kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Fahrzeug kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Schiffstyp kann nicht umbenannt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Flugzeug kann nicht umbenannt werden...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Schienenfahrzeug kann nicht verkauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrzeug kann nicht verkauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Schiff kann nicht verkauft werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Flugzeug kann nicht verkauft werden...
+
+STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Fahrzeug nicht verfügbar
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Fahrzeug nicht verfügbar
+STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Schiff nicht verfügbar
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Flugzeug nicht verfügbar
+
+STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Zu viele Fahrzeuge im Spiel
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Das Wartungsintervall kann nicht geändert werden...
+
+STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... Fahrzeug ist zerstört
+
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Es sind keine Fahrzeuge verfügbar!
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Bitte die NewGRF-Einstellungen ändern, damit Fahrzeuge früher verfügbar sind
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Noch keine Fahrzeuge verfügbar
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Ein neues Spiel nach {DATE_SHORT} beginnen oder ein NewGRF-Fahrzeugset mit früher verfügbaren Fahrzeugen verwenden
+
+# Specific vehicle errors
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Der Zug kann das Signal nicht gefahrlos passieren...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Die Zugbewegung kann nicht umgekehrt werden...
+STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Der Zug hat keine Antriebsenergie
+
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Das Fahrzeug kann nicht wenden...
+
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Das Flugzeug ist in der Luft
+
+# Order related errors
+STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Kein Platz für weitere Aufträge
+STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Zu viele Aufträge
+STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Neuer Auftrag kann nicht hinzugefügt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Auftrag kann nicht gelöscht werden...
+STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Auftrag kann nicht bearbeitet werden...
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Auftrag kann nicht verschoben werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Auftrag kann nicht ausgelassen werden...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Springen zum ausgewählten Auftrag nicht möglich...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... Fahrzeug kann nicht alle Stationen erreichen
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... Fahrzeug kann diese Station nicht erreichen
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... ein Fahrzeug, welches diesen gemeinsamen Fahrplan nutzt, kann die Station nicht erreichen
+
+STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Fehler beim Erstellen eines gemeinsam genutzten Fahrplans...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Gemeinsame Aufträge können nicht aufgehoben werden...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Fahrplan kann nicht kopiert werden...
+STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... zu weit vom vorherigen Bestimmungsort entfernt
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... Luftfahrzeug hat zu geringe Reichweite
+
+# Timetable related errors
+STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrplan kann nicht erstellt werden...
+STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Fahrzeuge halten nur an Stationen
+STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Das Fahrzeug hält nicht an dieser Station
+
+# Sign related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... zu viele Schilder
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Schild kann hier nicht aufgestellt werden...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Schildtext kann nicht geändert werden...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Kann Schild nicht löschen...
+
+# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
+STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Ein auf der Idee von Transport Tycoon Deluxe basierendes Spiel
+
+# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Basisgrafiken.
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Original Transport Tycoon Deluxe DOS (Deutsch) Basisgrafiken.
+STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Basisgrafiken.
+STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Basissounds.
+STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Basissounds.
+STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Basissounds ohne Sound.
+STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Musikset.
+STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Ein Musikset ohne Musik.
+
+##id 0x2000
+# Town building names
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Hohes Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Kleines Wohnhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Kirche
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Großes Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Stadthaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Statue
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Springbrunnen
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Park
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Läden und Büros
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Modernes Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Kaufhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Geschäftshaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Stadion
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Alte Häuser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Landhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Haus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Wohnhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Geschäftshochhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Läden und Büros
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Läden und Büros
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Theater
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Stadion
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Büros
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Häuser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Kino
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Einkaufszentrum
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglu
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Zelt
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Teekannenhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Sparschwein
+
+##id 0x4800
+# industry names
+STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=n}Kohlebergwerk
+STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=n}Kraftwerk
+STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=n}Sägewerk
+STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Wald
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=w}Ölraffinerie
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=w}Ölbohrinsel
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=w}Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=w}Druckerei
+STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=n}Stahlwalzwerk
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=m}Bauernhof
+STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=n}Kupfererzbergwerk
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=p}Ölquellen
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=w}Bank
+STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=w}Nahrungsmittelfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=w}Papiermühle
+STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=w}Goldmine
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=w}Bank
+STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=w}Diamantenmine
+STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=n}Eisenerzbergwerk
+STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=w}Fruchtplantage
+STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=w}Kautschukplantage
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=w}Wasserquelle
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=m}Wasserturm
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=w}Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=m}Bauernhof
+STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=w}Sägemühle
+STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Zuckerwattewald
+STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=w}Bonbonfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=w}Batterieplantage
+STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=p}Colaquellen
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=n}Spielwarengeschäft
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=w}Spielwarenfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=m}Plastikbrunnen
+STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=w}Limonadenfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Luftblasengenerator
+STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=w}Karamellgrube
+STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=w}Zuckermine
+
+############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
+############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
+##id 0x6000
+STR_SV_EMPTY                                                    :
+STR_SV_UNNAMED                                                  :Unbenannt
+STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Zug {COMMA}
+STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Straßenfahrzeug {COMMA}
+STR_SV_SHIP_NAME                                                :Schiff {COMMA}
+STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Flugzeug {COMMA}
+
+STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
+STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Nord
+STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Süd
+STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Ost
+STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} West
+STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Zentrum
+STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Transfer
+STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Haltepunkt
+STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Tal
+STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING} Höhe
+STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Waldrand
+STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Seeblick
+STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Abzweigung
+STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{STRING} Flughafen
+STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{STRING} Ölfeld
+STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING} Mine
+STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING} Hafen
+STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
+STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
+##id 0x6020
+STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Anbau
+STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Nebengleis
+STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Abzweig
+STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Ober-{STRING}
+STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Unter-{STRING}
+STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{STRING} Landeplatz
+STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING} Wald
+STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} Station #{NUM}
+############ end of savegame specific region!
+
+##id 0x8000
+# Vehicle names
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Dampf)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Dampf)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Dampf)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (Dampf)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (Dampf)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel VT (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Passagierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Kohlenwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Güterwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Getreidetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Eisenerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Papiertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Kupfererzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Wassertanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Fruchttransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Kautschukwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Zuckerwattewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Karamellwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Luftblasentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Colatanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Spielzeugtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Batterietransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Limonadentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Plastiktransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Passagierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Kohlewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Güterwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Getreidewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Eisenerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Papiertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Kupfererzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Wassertanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Fruchttransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Kautschuktransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Zuckerwattewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Karamelltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Luftblasentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Colatransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Spielwarentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Batterietransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Limonadetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Plastikwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (elektrisch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Passagierwaggon (Magnetschwebebahn)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Kohlewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Güterwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Getreidetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Eisenerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Papiertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Kupfererzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Wassertanker
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Fruchttransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Kautschukwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Zuckerwattewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Karamelltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Luftblasentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Colatransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Spielwarentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Batterielaster
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Limonadetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Plastikwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :MPS Regal Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Hereford Leopard Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Foster Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Foster MkII Superbus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Ploddyphut MkI Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Ploddyphut MkII Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Ploddyphut MkIII Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Balogh Kohlelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Uhl Kohlelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :DW Kohlelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :MPS Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Reynard Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Perry Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :MightyMover Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Powernaught Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Wizzowow Postwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Witcombe Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Foster Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Perry Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Talbott Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Uhl Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Foster Viehtransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Balogh Gütertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Craighead Gütertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Goss Gütertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Hereford Getreidetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Thomas Getreidetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Goss Getreidetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Witcombe Holzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Foster Holzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Moreland Holzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :MPS Eisenerzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Uhl Eisenerzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Chippy Eisenerzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Balogh Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Uhl Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Kelling Stahltransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Balogh Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Uhl Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Foster Sicherheitstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Foster Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Perry Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Chippy Nahrungstransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Uhl Papierlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Balogh Papierlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :MPS Papierlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :MPS Kupfererzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Uhl Kupfererzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Goss Kupfererzlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Uhl Wassertankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Balogh Wassertankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :MPS Wassertankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Balogh Früchtetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Uhl Früchtetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Kelling Früchtetransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Balogh Kautschuklaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Uhl Kautschuklaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :RMT Kautschuklaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :MightyMover Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Powernaught Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Wizzowow Zuckertransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :MightyMover Cola-Tankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Powernaught Cola-Tankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Wizzowow Cola-Tankwagen
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :MightyMover Zuckerwattelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Powernaught Zuckerwattelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Wizzowow Zuckerwattelaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :MightyMover Karamelllaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Powernaught Karamelllaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Wizzowow Karamelllaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :MightyMover Spielwarentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Powernaught Spielwarentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Wizzowow Spielwarentransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :MightyMover Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Powernaught Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Wizzowow Bonbontransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :MightyMover Batterielaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Powernaught Batterielaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Wizzowow Batterielaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :MightyMover Limonadentanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Powernaught Limonadentanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Wizzowow Limonadentanker
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :MightyMover Plastiktransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Powernaught Plastiktransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Wizzowow Plastiktransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :MightyMover Luftblasenlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Powernaught Luftblasenlaster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Wizzowow Luftblasenlaster
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :MPS Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :CS-Inc. Öltanker
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :MPS Passagierschiff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :FFP Passagierschiff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Bakewell 300 Luftkissenboot
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Chugger-Chug Passagierschiff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Shivershake Passagierschiff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Yate Frachter
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Bakewell Frachter
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :MightyMover Frachter
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Powernaut Frachter
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :AirTaxi A34-1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Tricario Hubschrauber
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Guru X2 Hubschrauber
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Powernaut Hubschrauber
+
+##id 0x8800
+# Formatting of some strings
+STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{STRING}-{STRING}-{NUM}
+STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
+
+STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :{TOWN} Boje
+STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :{TOWN} Boje #{COMMA}
+STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Firma {COMMA})
+STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Gruppe {COMMA}
+STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN} {STRING}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Wegpunkt {TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Wegpunkt {TOWN} #{COMMA}
+
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :{TOWN} Zugdepot
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :{TOWN} Zugdepot #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :{TOWN} Straßenfahrzeug - Depot
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :{TOWN} Straßenfahrzeug - Depot #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :{TOWN} Werft
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :{TOWN} Werft #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :{STATION} Hangar
+
+STR_UNKNOWN_STATION                                             :unbekannte Station
+STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Schild
+STR_COMPANY_SOMEONE                                             :Jemand
+
+STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
+STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Zuschauer, {1:STRING}
+
+# Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
+
+STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}
+
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
+
+# Simple strings to get specific types of data
+STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
+STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
+STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
+STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
+STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (ausgeblendet)
+STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
+STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
+STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
+STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
+STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
+STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
+STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
+STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}
+
+STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
+STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
+STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
+STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
+STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
+STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
+STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
+STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
+STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
+STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
+STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
+STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
+STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
+STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
+STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}
+
+# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
+STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
+STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
+STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
+STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
+STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
+STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
+STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
+STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
+STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
+STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
+STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
+STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
+STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
+STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
+STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
+STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
+STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
+STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
+
+STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
+STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
+STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
+STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
+STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
+STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
+STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7
+
+STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
+STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
+STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
+STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
+STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}
+
+STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})
diff --git a/src/lang/icelandic.txt b/src/lang/icelandic.txt
index 6d8a4bae6c..2953e17c63 100644
--- a/src/lang/icelandic.txt
+++ b/src/lang/icelandic.txt
@@ -4629,10 +4629,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Áhorfandi, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/indonesian.txt b/src/lang/indonesian.txt
index f3300c711f..3df583fb0f 100644
--- a/src/lang/indonesian.txt
+++ b/src/lang/indonesian.txt
@@ -4870,10 +4870,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Penonton, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/italian.txt b/src/lang/italian.txt
index a1eb67ae99..32b8d30002 100644
--- a/src/lang/italian.txt
+++ b/src/lang/italian.txt
@@ -4980,10 +4980,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Spettatore, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/italian.txt.orig b/src/lang/italian.txt.orig
new file mode 100644
index 0000000000..988a95758a
--- /dev/null
+++ b/src/lang/italian.txt.orig
@@ -0,0 +1,5014 @@
+##name Italian
+##ownname Italiano
+##isocode it_IT
+##plural 0
+##textdir ltr
+##digitsep .
+##digitsepcur .
+##decimalsep ,
+##winlangid 0x0410
+##grflangid 0x27
+##gender m ma f
+##case ms mp fs fp
+
+
+# $Id$
+
+# This file is part of OpenTTD.
+# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+##id 0x0000
+STR_NULL                                                        :
+STR_EMPTY                                                       :
+STR_UNDEFINED                                                   :(stringa non definita)
+STR_JUST_NOTHING                                                :Nulla
+
+# Cargo related strings
+# Plural cargo name
+STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
+STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=m}Passeggeri
+STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=m}Carbone
+STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=f}Posta
+STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=m}Petrolio
+STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=m}Bestiame
+STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=m}Beni
+STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=m}Grano
+STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=m}Legname
+STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=m}Ferro
+STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=m}Acciaio
+STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=m}Valori
+STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=m}Rame
+STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=m}Mais
+STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=f}Frutta
+STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=m}Diamanti
+STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=m}Cibo
+STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=f}Carta
+STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=m}Oro
+STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=f}Acqua
+STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=m}Frumento
+STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=f}Gomma
+STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Zucchero
+STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=m}Giocattoli
+STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :{G=f}Caramelle
+STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=f}Cola
+STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :{G=m}Zucchero filato
+STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=f}Bollicine
+STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=m}Toffee
+STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=f}Batterie
+STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=f}Plastica
+STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=f}Bibite frizzanti
+
+# Singular cargo name
+STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
+STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Passeggeri
+STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=m}Carbone
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=f}Posta
+STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=m}Petrolio
+STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=m}Bestiame
+STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=m}Beni
+STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=m}Grano
+STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=m}Legname
+STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=m}Ferro
+STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=m}Acciaio
+STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=m}Valori
+STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=m}Rame
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=m}Mais
+STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=f}Frutta
+STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=m}Diamante
+STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=m}Cibo
+STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=f}Carta
+STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=m}Oro
+STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=f}Acqua
+STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=m}Frumento
+STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=f}Gomma
+STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Zucchero
+STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=m}Giocattolo
+STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :{G=f}Caramella
+STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=f}Cola
+STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :{G=m}Zucchero filato
+STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=f}Bollicine
+STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=m}Toffee
+STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=f}Batterie
+STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=f}Plastica
+STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=f}Bevande frizzanti
+
+# Quantity of cargo
+STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
+STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}passegger{P o i}
+STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} di carbone
+STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}sacc{P o hi} postal{P e i}
+STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} di petrolio
+STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}cap{P o i} di bestiame
+STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}cass{P a e} di beni
+STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} di grano
+STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} di legname
+STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} di ferro
+STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} di acciaio
+STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}bors{P a e} di valori
+STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} di rame
+STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} di mais
+STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} di frutta
+STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}sacc{P o hi} di diamanti
+STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} di cibo
+STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} di carta
+STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}sacc{P o hi} di oro
+STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} di acqua
+STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} di frumento
+STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} di gomma
+STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} di zucchero
+STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}giocattol{P o i}
+STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}sacc{P o hi} di caramelle
+STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} di Cola
+STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} di zucchero filato
+STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} bollicin{P a e}
+STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} di toffee
+STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} batteri{P a e}
+STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} di plastica
+STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} bibit{P a e} frizzant{P e i}
+STR_QUANTITY_N_A                                                :N/A
+
+# Two letter abbreviation of cargo name
+STR_ABBREV_NOTHING                                              :
+STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PA
+STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}CA
+STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}PT
+STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}PE
+STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}BE
+STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}BN
+STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}GR
+STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}LE
+STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}FE
+STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}AC
+STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}VA
+STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}RM
+STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}MA
+STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FT
+STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DM
+STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}CB
+STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}CT
+STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}OR
+STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}AQ
+STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}FR
+STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}GM
+STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}ZU
+STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}GI
+STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}CM
+STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}CL
+STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}ZF
+STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}BO
+STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}TF
+STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}BA
+STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
+STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}BF
+STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}NO
+STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}TUT
+
+# 'Mode' of transport for cargoes
+STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}passegger{P o i}
+STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}sacc{P o hi}
+STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}tonnellat{P a e}
+STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}litr{P o i}
+STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}oggett{P o i}
+STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}cass{P a e}
+
+# Colours, do not shuffle
+STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Blu scuro
+STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Verde chiaro
+STR_COLOUR_PINK                                                 :Rosa
+STR_COLOUR_YELLOW                                               :Giallo
+STR_COLOUR_RED                                                  :Rosso
+STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Azzurro
+STR_COLOUR_GREEN                                                :Verde
+STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Verde scuro
+STR_COLOUR_BLUE                                                 :Blu
+STR_COLOUR_CREAM                                                :Crema
+STR_COLOUR_MAUVE                                                :Malva
+STR_COLOUR_PURPLE                                               :Viola
+STR_COLOUR_ORANGE                                               :Arancio
+STR_COLOUR_BROWN                                                :Marrone
+STR_COLOUR_GREY                                                 :Grigio
+STR_COLOUR_WHITE                                                :Bianco
+
+# Units used in OpenTTD
+STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
+STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
+STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
+
+STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}hp
+STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}hp
+STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
+
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}ton
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}tonnellat{P a e}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}l
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}gallon{P e i}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}litr{P o i}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
+STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kgf
+STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kN
+
+STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}piedi
+STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
+STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}{NBSP}m
+
+# Common window strings
+STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Filtro:
+STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Inserire il filtro
+STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Inserire una parola da utilizzare per filtrare la lista
+
+STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Seleziona il criterio di raggruppamento
+STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Seleziona l'ordinamento (decrescente/crescente)
+STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Seleziona il criterio di ordinamento
+STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Seleziona il criterio di filtraggio
+STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Ordina per
+STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Posizione
+STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Rinomina
+
+STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Chiude la finestra
+STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Titolo della finestra - trascinarlo per muovere la finestra
+STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Comprimi finestra - Mostra solo il titolo
+STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Mostra le informazioni di debug NewGRF
+STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Riporta la finestra alle dimensioni predefinite. CTRL+clic memorizza le dimensioni correnti come predefinite
+STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Marca questa finestra in modo che non venga chiusa quando si preme il tasto 'Chiudi tutte le finestre'. CTRL+clic salva lo scelta come predefinita
+STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Fare clic e trascinare per ridimensionare questa finestra
+STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Seleziona dimensione grande/piccola della finestra
+STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra di scorrimento - scorre l'elenco su/giù
+STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra di scorrimento - scorre l'elenco a sinistra/destra
+STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Demolisce edifici etc. su un riquadro di terra. CTRL seleziona l'area diagonalmente. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+
+# Show engines button
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Mostra nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Mostra nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Mostra nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Mostra nascosti
+
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostra anche i tipi di veicolo ferroviario che sono stati nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Mostra anche i tipi di automezzo che sono stati nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostra anche i tipi di nave che sono stati nascosti
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Mostra anche i tipi di aeromobile che sono stati nascosti
+
+# Query window
+STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Predefinito
+STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Annulla
+STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
+
+# On screen keyboard window
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :\1234567890'ì qwertyuiopè+asdfghjklòàù<zxcvbnm,.- .
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :|!"£$%&/()=?^ QWERTYUIOPé*ASDFGHJKLç°§>ZXCVBNM;:_ .
+
+# Measurement tooltip
+STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Lunghezza: {NUM}
+STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Area: {NUM} x {NUM}
+STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Lunghezza: {NUM}{}Differenza in altezza: {HEIGHT}
+STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Area: {NUM} x {NUM}{}Differenza in altezza: {HEIGHT}
+
+
+# These are used in buttons
+STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Nome
+STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Data
+# These are used in dropdowns
+STR_SORT_BY_NAME                                                :Nome
+STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Produzione
+STR_SORT_BY_TYPE                                                :Tipo
+STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Trasportato
+STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Numero
+STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Profitto dell'anno scorso
+STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Profitto di quest'anno
+STR_SORT_BY_AGE                                                 :Età
+STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Affidabilità
+STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Capacità per tipo di carico
+STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Velocità massima
+STR_SORT_BY_MODEL                                               :Modello
+STR_SORT_BY_VALUE                                               :Valore
+STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Lunghezza
+STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Vita rimanente
+STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Ritardo sull'orario
+STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Tipo di stazione
+STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Carichi in attesa totali
+STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Carichi in attesa disponibili
+STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Valutazione maggiore
+STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Valutazione minore
+STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :EngineID (ordine classico)
+STR_SORT_BY_COST                                                :Costo
+STR_SORT_BY_POWER                                               :Potenza
+STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Sforzo di trazione
+STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Data introduzione
+STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Costo d'esercizio
+STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Potenza / Costo d'esercizio
+STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Capacità di carico
+STR_SORT_BY_RANGE                                               :{G=f}Autonomia
+STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Popolazione
+STR_SORT_BY_RATING                                              :Valutazione
+
+# Tooltips for the main toolbar
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Pausa
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Aumenta la velocità di gioco
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Opzioni
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Salva la partita, abbandona la partita, esci
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Mostra la mappa, apre una mini visuale extra o mostra l'elenco dei cartelli
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Mostra l'elenco delle città
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Mostra i sussidi
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Mostra l'elenco delle stazioni di una compagnia
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Mostra informazioni finanziare sulle compagnie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Mostra informazioni generali sulle compagnie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Mostra la storia delle compagnie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Mostra le liste degli obiettivi
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Mostra i grafici
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Mostra la classifica delle compagnie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Finanzia la costruzione di una nuova industria o mostra l'elenco delle industrie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Mostra l'elenco dei treni di una compagnia. CTRL+clic non apre la lista gruppi.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Mostra l'elenco degli automezzi di una compagnia. CTRL+clic non apre la lista gruppi.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Mostra l'elenco delle navi di una compagnia. CTRL+clic non apre la lista gruppi.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Mostra l'elenco degli aeromobili di una compagnia. CTRL+clic non apre la lista gruppi.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Zooma la visuale in avanti
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Zooma la visuale indietro
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Costruisci ferrovie
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Costruisci strade
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Costruisci trasporti su acqua
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Costruisci aeroporti
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Apre la barra di modellazione del terreno per alzare/abbassare il terreno, piantare alberi, etc.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Mostra la finestra suoni/musica
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Mostra l'ultimo messaggio/notizia, mostra le opzioni dei messaggi
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Informazioni area terreno, console, debug degli script, screenshot, informazioni su OpenTTD
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Alterna barre degli strumenti
+
+# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Salva scenario, carica scenario, abbandona l'editor di scenari, esci
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Editor di scenari
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Sposta la data d'inizio indietro di 1 anno
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Sposta la data d'inizio avanti di 1 anno
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Fare clic per inserire l'anno d'inizio
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Mostra la mappa, l'elenco delle città
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Generazione paesaggio
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Generazione città
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Generazione industrie
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Costruzione strade
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Pianta alberi. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Posiziona cartello
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Posiziona oggetto. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+
+############ range for SE file menu starts
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Salva scenario
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Carica scenario
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Salva heightmap
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Carica heightmap
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Esci dall'editor
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Esci
+############ range for SE file menu starts
+
+############ range for settings menu starts
+STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Opzioni gioco
+STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Impostazioni
+STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :Impostazioni IA e Script
+STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Impostazioni NewGRF
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Opzioni trasparenza
+STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Mostra nomi città
+STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Mostra nomi stazioni
+STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Mostra nomi waypoint
+STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Mostra cartelli
+STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Mostra nomi e cartelli degli avversari
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Animazione completa
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Massimo dettaglio
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Edifici trasparenti
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Cartelli trasparenti
+############ range ends here
+
+############ range for file menu starts
+STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Salva partita
+STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Carica partita
+STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Abbandona partita
+STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
+STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Esci
+############ range ends here
+
+# map menu
+STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Mappa del mondo
+STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Mini visuale extra
+STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Legenda rotte commerciali
+STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Elenco cartelli
+
+############ range for town menu starts
+STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Elenco città
+STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Fonda città
+############ range ends here
+
+############ range for subsidies menu starts
+STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Sussidi
+############ range ends here
+
+############ range for graph menu starts
+STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Grafico margine operativo
+STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Grafico ricavi
+STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Grafico carichi consegnati
+STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Grafico storico prestazioni
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Grafico valore compagnie
+STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Grafico tariffe carichi
+############ range ends here
+
+############ range for company league menu starts
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Classifica società
+STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Valutazione dettagliata prestazioni
+STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Punteggi migliori
+############ range ends here
+
+############ range for industry menu starts
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Elenco industrie
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Catene di distribuzione
+STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Finanzia nuova industria
+############ range ends here
+
+############ range for railway construction menu starts
+STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Costruzione ferrovie
+STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Costruzione ferrovie elettrificate
+STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Costruzione monorotaia
+STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Costruzione maglev
+############ range ends here
+
+############ range for road construction menu starts
+STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Costruzione strade
+STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Costruzione tranvie
+############ range ends here
+
+############ range for waterways construction menu starts
+STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Costruisci trasporti su acqua
+############ range ends here
+
+############ range for airport construction menu starts
+STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Costruzione aeroporto
+############ range ends here
+
+############ range for landscaping menu starts
+STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Modellazione terreno
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Pianta alberi
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Posiziona cartello
+############ range ends here
+
+############ range for music menu starts
+STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Suoni/musica
+############ range ends here
+
+############ range for message menu starts
+STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Ultimo messaggio/notizia
+STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Cronologia messaggi
+############ range ends here
+
+############ range for about menu starts
+STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Informazioni sull'area di terreno
+STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Apri/chiudi console
+STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Debug IA/Script
+STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Screenshot
+STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Screenshot con zoom massimo
+STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Screenshot con zoom predefinito
+STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Screenshot intera mappa
+STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Informazioni su 'OpenTTD'
+STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Strumento allineamento sprite
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Attiva/disattiva bounding box
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Attiva/disattiva colorazione blocchi invalidati
+############ range ends here
+
+############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
+STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1*
+STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2*
+STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3*
+STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4*
+STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5*
+STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6*
+STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7*
+STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8*
+STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9*
+STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10*
+STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11*
+STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12*
+STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13*
+STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14*
+STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15*
+############ range for ordinal numbers ends
+
+############ range for days starts
+STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
+STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
+STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
+STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
+STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
+STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
+STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
+STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
+STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
+STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
+STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
+STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
+STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
+STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
+STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
+STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
+STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
+STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
+STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
+STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
+STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
+STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
+STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
+STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
+STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
+STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
+STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
+STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
+STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
+STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
+STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31
+############ range for days ends
+
+############ range for months starts
+STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Gen
+STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Feb
+STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Mar
+STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Apr
+STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Mag
+STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Giu
+STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Lug
+STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Ago
+STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Set
+STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Ott
+STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Nov
+STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Dic
+
+STR_MONTH_JAN                                                   :Gennaio
+STR_MONTH_FEB                                                   :Febbraio
+STR_MONTH_MAR                                                   :Marzo
+STR_MONTH_APR                                                   :Aprile
+STR_MONTH_MAY                                                   :Maggio
+STR_MONTH_JUN                                                   :Giugno
+STR_MONTH_JUL                                                   :Luglio
+STR_MONTH_AUG                                                   :Agosto
+STR_MONTH_SEP                                                   :Settembre
+STR_MONTH_OCT                                                   :Ottobre
+STR_MONTH_NOV                                                   :Novembre
+STR_MONTH_DEC                                                   :Dicembre
+############ range for months ends
+
+# Graph window
+STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Legenda
+STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Mostra la legenda del grafico
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
+STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
+
+STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Grafico margine operativo
+STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Grafico ricavi
+STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Unità di carico consegnate
+STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Valutazione prestazioni compagnie (massima valutazione=1000)
+STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Valore delle compagnie
+
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Tariffe di pagamento carichi
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Giorni di viaggio
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Pagamento per la consegna di 10 unità (o 10.000 litri) di carico alla distanza di 20 riquadri
+STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Abilita tutti
+STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Disabilita tutti
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Mostra tutti i tipi di carico sul grafico delle tariffe
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Non mostra alcun tipo di carico sul grafico delle tariffe
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Attiva/disattiva il grafico per il tipo di carico
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostra valutazione dettagliata prestazioni
+
+# Graph key window
+STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Legenda grafico compagnie
+STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Fare clic per attivare/disattivare la visualizzazione di una compagnia sul grafico
+
+# Company league window
+STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Classifica compagnie
+STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Ingegnere
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Direttore del traffico
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Coordinatore dei trasporti
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Supervisore degli itinerari
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Dirigente
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Manager
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Amministratore delegato
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Presidente
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Magnate
+
+# Performance detail window
+STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Valutazione dettagliata prestazioni
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Dettagli
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Visualizza i dettagli su questa compagnia
+############ Those following lines need to be in this order!!
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Veicoli:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Stazioni:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Profitto min:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Ricavo min:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Ricavo max:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Consegnato:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Carichi:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Denaro:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Prestito:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Totale:
+############ End of order list
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Numero di veicoli che hanno realizzato un profitto lo scorso anno. Sono inclusi automezzi, treni, navi e aeromobili.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Numero di blocchi stazione serviti di recente. Sono contate tutte le parti di una stazione (es. stazione ferroviaria, stazione autobus, aeroporto), anche se connesse insieme a formare un'unica stazione
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}Profitto del veicolo con ricavi minori (sono considerati solo i veicoli più vecchi di due anni)
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Ammontare di denaro guadagnato nel trimestre con il minimo profitto degli ultimi 12 trimestri
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Ammontare di denaro guadagnato nel trimestre con il massimo profitto degli ultimi 12 trimestri
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Unità di carico consegnate negli ultimi quattro trimestri
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Tipi di carico consegnati nell'ultimo trimestre
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Ammontare di denaro di questa compagnia in banca
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}L'ammontare di denaro che questa compagnia ha preso in prestito
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Punteggio totale rispetto al massimo realizzabile
+
+# Music window
+STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Jazz Jukebox
+STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Tutte
+STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Vecchio stile
+STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Nuovo stile
+STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy street
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personale 1
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personale 2
+STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Volume musica
+STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Volume effetti
+STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MIN
+STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MAX
+STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
+STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
+STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
+STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
+STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
+STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Brano
+STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Titolo
+STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Casuale
+STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programma
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Salta al brano precedente
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Salta al brano successivo
+STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Ferma la musica
+STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Avvia la musica
+STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Trascina i selettori per regolare il volume della musica e degli effetti sonori
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Seleziona il programma 'Tutti i brani'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Seleziona il programma 'Musica vecchio stile'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Seleziona il programma 'Musica nuovo stile'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Seleziona il programma 'Musica ezy street'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Seleziona il programma 'Personale 1' (definito dall'utente)
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Seleziona il programma 'Personale 2' (definito dall'utente)
+STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Attiva/disattiva la riproduzione in ordine casuale
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Mostra la finestra di selezione dei brani musicali
+
+STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}È stato selezionato un pacchetto musicale senza brani. Non sarà possibile avviare la musica.
+
+# Playlist window
+STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Selezione programma musicale
+STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
+STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Indice brani
+STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programma - '{STRING}'
+STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Elimina
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Elimina il programma corrente (solo Personale1 e Personale2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Fare clic su un brano per aggiungerlo al programma corrente (solo Personale1 o Personale2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Fare clic su un brano per rimuoverlo dal programma corrente (solo Personale1 o Personale2)
+
+# Highscore window
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Le migliori compagnie che hanno raggiunto il {NUM}
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Classifica compagnie nel {NUM}
+STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Affarista
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Imprenditore
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industriale
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Capitalista
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Finanziere
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Magnate
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Magnate del secolo
+STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
+STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
+STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} raggiunge lo status di '{STRING}'!
+STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} della {COMPANY} raggiunge lo status di '{STRING}'!
+
+# Smallmap window
+STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Mappa - {STRING}
+
+STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Territorio
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Veicoli
+STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrie
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Rotte commerciali
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Percorsi
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetazione
+STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Proprietari
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Mostra la conformazione del terreno sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Mostra i veicoli sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra le industrie sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra le rotte commerciali sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Mostra i percorsi di trasporto sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Mostra la vegetazione sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Mostra i proprietari dei terreni sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Fare clic su un tipo di industria per attivare/disattivare la visualizzazione.CTRL+clic disabilita tutti i tipi tranne quello selezionato. CTRL+clic nuovamente abilita tutti i tipi
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Fare clic su una compagnia per attivare/disattivare la visualizzazione delle sue proprietà. CTRL+clic disabilita tutte le compagnie tranne quella selezionata. CTRL+clic nuovamente abilita tutte le compagnie
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Fare clic su un carico per attivare/disattivare la visualizzazione delle sue proprietà. CTRL+clic disabilita tutti i carichi tranne quello selezionato. CTRL+clic nuovamente abilita tutti i carichi
+
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Strade
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Ferrovie
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Stazioni/Aeroporti/Moli
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Edifici/Industrie
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Veicoli
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Treni
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Automezzi
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Navi
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Aeromobili
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Percorsi di trasporto
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Foresta
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Stazione ferroviaria
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Area di carico camion
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Stazione autobus
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Aeroporto/Eliporto
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Molo
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno accidentato
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno erboso
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno spoglio
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Campi
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Alberi
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Rocce
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Acqua
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Senza proprietario
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Città
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrie
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Deserto
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Neve
+
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Attiva/disattiva la visualizzazione dei nomi delle città sulla mappa
+STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Centra la minimappa sulla posizione corrente
+STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
+STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
+STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Disabilita tutti
+STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Abilita tutti
+STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Mostra altitudine
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Nasconde tutte le industrie dalla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Mostra tutte le industrie sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Attiva/disattiva la visualizzazione della mappa altimetrica
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Nasconde le proprietà di tutte le compagnie dalla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Mostra le proprietà di tutte le compagnie sulla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Nasconde tutti i carichi dalla mappa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Mostra tutti i carichi sulla mappa
+
+# Status bar messages
+STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Mostra l'ultimo messaggio o notizia
+STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
+STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}* *  IN PAUSA  *  *
+STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}SALVATAGGIO AUTOMATICO
+STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  SALVATAGGIO PARTITA  *  *
+
+# News message history
+STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Cronologia messaggi
+STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Elenco delle notizie recenti
+STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
+
+STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Messaggio
+STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo treno arriva {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo autobus arriva {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo camion arriva {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo tram passeggeri arriva {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo tram merci arriva {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}La prima nave attracca {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}I cittadini festeggiano . . .{}Il primo aeromobile atterra {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+
+STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Incidente ferroviario!{}In {COMMA} muoiono nell'incendio seguito alla collisione
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Incidente stradale!{}Il conducente muore nell'incendio seguito alla collisione con un treno
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Incidente stradale!{}In {COMMA} muoiono nell'incendio seguito alla collisione con un treno
+STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Aereo precipitato!{}In {COMMA} muoiono nell'incendio {G "a " all' "alla "}{STATION}
+STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Incidente aereo!{}L'aeromobile resta senza carburante: in {COMMA} muoiono fra le fiamme!
+
+STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Zeppelin distrutto! Disastro {G "a " all' "alla "}{STATION}!
+STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Automezzo distrutto in una collisione con un 'UFO'!
+STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Esplosione in una raffineria vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fabbrica distrutta in circostanze sospette vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Un 'UFO' atterra vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Cedimento in una miniera di carbone lascia una scia di distruzione vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Alluvione!{}Almeno {COMMA} dispersi, presunti morti, in una imponente alluvione!
+
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Compagnia di trasporti in difficoltà!
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}La {STRING} verrà venduta o dichiarerà bancarotta se non otterrà presto risultati migliori!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Fusione tra compagnie di trasporti!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}La {STRING} è stata venduta alla {STRING} per {CURRENCY_LONG}!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Bancarotta!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}La {STRING} è stata liquidata dai creditori e tutti i suoi beni sono stati venduti!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Nuova compagnia di trasporti!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}La {STRING} inizia a costruire vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}La {STRING} è stata rilevata dalla {STRING}!
+STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Presidente)
+
+STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}La {STRING} finanzia la costruzione della nuova cittadina di {TOWN}!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Nuov{G o o a} {STRING} in costruzione vicino a {TOWN}!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Nuov{G 0 o o a} {STRING} piantat{G 0 o o a} vicino a {TOWN}!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{G Il L' La} {STRING} annuncia imminente chiusura!!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Per problemi di rifornimenti {G il l' la} {STRING} annuncia imminente chiusura!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}La mancanza di alberi vicini costringe la {STRING} ad imminente chiusura!
+
+STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Unione Monetaria Europea!{}{}È stato introdotto l'Euro come unica moneta per le transazioni quotidiane nel nostro Paese!
+STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Recessione globale!{}{}Il crollo dell'economia porta gli analisti a temere il peggio!
+STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Recessione finita!{}{}La ripresa del commercio da fiducia alle industrie e rafforza l'economia!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} incrementa la produzione!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Trovato nuovo giacimento di carbone alla {INDUSTRY}!{}Atteso un raddoppio della produzione!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Trovato nuovo giacimento di petrolio al {INDUSTRY}!{}Atteso un raddoppio della produzione!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Migliori tecniche di coltivazione alla {INDUSTRY} raddoppieranno la produzione!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}La produzione di {STRING} a {INDUSTRY} è aumentata del {COMMA}%!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}La produzione a {INDUSTRY} scende del 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Infestazione di insetti devasta la {INDUSTRY}!{}Produzione scesa del 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}La produzione di {STRING} a {INDUSTRY} è diminuita del {COMMA}%!
+
+STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} ha raggiunto il deposito
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} ha raggiunto il deposito
+STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} ha raggiunto il deposito
+STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} ha raggiunto l'hangar
+
+# Order review system / warnings
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} non ha abbastanza ordini pianificati
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} ha un ordine vuoto
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} ha alcuni ordini duplicati
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} ha una stazione non valida nei suoi ordini
+STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} ha nei suoi ordini un aeroporto con una pista troppo corta
+
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} sta invecchiando
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} sta invecchiando molto
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} sta invecchiando molto e richiede urgentemente sostituzione
+STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} non trova un percorso per proseguire
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} si è perso
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}Il profitto di {VEHICLE} per l'anno scorso è stato {CURRENCY_LONG}
+STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} non può raggiungere la destinazione successiva perché è fuori portata
+
+STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} è stato fermato perché un ordine di riadattamento non è riuscito
+STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Rinnovo automatico di {VEHICLE}{}{STRING} non riuscito
+
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Nuov{G o o a} {STRING} disponibile!
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Nuov{G o o a} {STRING} disponibile! -  {ENGINE}
+
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} non accetta più {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} non accetta più {STRING} né {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} adesso accetta {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} adesso accetta {STRING} e {STRING}
+
+STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Offerta di sussidio scaduta:{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} non darà più diritto a sovvenzioni
+STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Sussidio terminato:{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} non è più sovvenzionato
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Offerta di sussidio:{}{}Il primo servizio {STRING} da {STRING} a {STRING} riceverà un anno di sovvenzioni dall'autorità locale!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Sussidio aggiudicato alla {STRING}!{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} verrà pagato il 50% in più per il prossimo anno!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Sussidio aggiudicato alla {STRING}!{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} verrà pagato il doppio per il prossimo anno!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Sussidio aggiudicato alla {STRING}!{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} verrà pagato il triplo per il prossimo anno!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Sussidio aggiudicato alla {STRING}!{}{}Il trasporto di {STRING} da {STRING} a {STRING} verrà pagato il quadruplo per il prossimo anno!
+
+STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}Traffico nel caos a {TOWN}!{}{}La ricostruzione delle strade finanziata dalla {STRING} porterà 6 mesi di disagio agli automobilisti!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Monopolio dei trasporti!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}L'autorità locale di {TOWN} firma un accordo con la {STRING} per un anno di diritti di trasporto esclusivi!
+
+# Extra view window
+STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Mini visuale {COMMA}
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Copia nella mini visuale
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Copia la posizione della visuale principale in questa mini visuale
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Copia dalla mini visuale
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Copia la posizione di questa mini visuale nella visuale principale
+
+# Game options window
+STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Opzioni di gioco
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Valuta
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Selezione della valuta
+
+############ start of currency region
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Sterlina britannica (GBP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dollaro americano (USD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (EUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Yen giapponese (JPY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Scellino austriaco (ATS)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Franco belga (BEF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Franco svizzero (CHF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Corona ceca (CZK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Marco tedesco (DEM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Corona danese (DKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Peseta spagnola (ESP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Marco finlandese (FIM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Franco francese (FRF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Dracma greca (GRD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Forint ungherese (HUF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Corona islandese (ISK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Lira italiana (ITL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Fiorino olandese (NLG)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Corona norvegese (NOK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Zloty polacco (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Leu rumeno (RON)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Rublo russo (RUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Tolar sloveno (SIT)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Corona svedese (SEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Lira turca (TRY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Corona slovacca (SKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Real brasiliano (BRL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Corona éstone (EEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litas lituano (LTL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Won sudcoreano (KRW)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Rand sudafricano (ZAR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Personalizzata...
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Lari georgiano (GEL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Rial iraniano (IRR)
+############ end of currency region
+
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Automezzi
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleziona il lato della strada sul quale devono guidare i veicoli
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Guida a sinistra
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Guida a destra
+
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Nomi città
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Seleziona lo stile per i nomi delle città
+
+############ start of townname region
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Inglesi (originali)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Francesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Tedeschi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Inglesi (aggiuntivi)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Latino-americani
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Sciocchi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Svedesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Olandesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finlandesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polacchi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Slovacchi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Norvegesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Ungheresi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Austriaci
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Rumeni
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Cechi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Svizzeri
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Danesi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Turchi
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italiani
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Catalani
+############ end of townname region
+
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Salvataggi automatici
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Seleziona l'intervallo fra i salvataggi automatici della partita
+
+############ start of autosave dropdown
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :No
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :Ogni mese
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :Ogni 3 mesi
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :Ogni 6 mesi
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :Ogni 12 mesi
+############ end of autosave dropdown
+
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Lingua
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona la lingua da utilizzare per l'interfaccia
+
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Schermo intero
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}Attiva questa casella per giocate a OpenTTD in modalità schermo intero
+
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Risoluzione schermo
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleziona la risoluzione dello schermo da utilizzare
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Altra
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Dimensione interfaccia
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Seleziona la dimensione deglie elementi dell'interfaccia grafica
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normale
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Doppia
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Quadrupla
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Pacchetto grafico di base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona il pacchetto grafico di base da utilizzare
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} file mancant{P e i}/corrott{P o i}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Informazioni aggiuntive sul pacchetto grafico di base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Pacchetto sonoro di base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona il pacchetto sonoro di base da utilizzare
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Informazioni aggiuntive sul pacchetto sonoro di base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Pacchetto musicale di base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleziona il pacchetto musicale di base da utilizzare
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} file corrott{P o i}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Informazioni aggiuntive sul pacchetto musicale di base
+
+STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Errore nel recupero della lista delle risoluzioni supportate
+STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Attivazione modalità schermo intero non riuscita
+
+# Custom currency window
+
+STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Valuta personalizzata
+STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Cambio: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
+STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Riduce l'ammontare della valuta per una Sterlina (£)
+STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Aumenta l'ammontare della valuta per una Sterlina (£)
+STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Imposta il tasso di cambio della valuta per una Sterlina (£)
+
+STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Separatore: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Imposta il separatore delle migliaia utilizzato dalla valuta
+
+STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Prefisso: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Imposta il prefisso per la valuta
+STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Suffisso: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Imposta il suffisso per la valuta
+
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Passa all'Euro: {ORANGE}{NUM}
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Passa all'Euro: {ORANGE}Mai
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Imposta l'anno in cui passare all'Euro
+STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Anticipa l'anno di passaggio all'Euro
+STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Posticipa l'anno di passaggio all'Euro
+
+STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Anteprima: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
+STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}L'equivalente di 10.000 Sterline (£) nella valuta
+STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Cambia i parametri della valuta personalizzata
+
+STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Numero massimo di avversari: {ORANGE}{COMMA}
+
+STR_NONE                                                        :Nessuno
+STR_FUNDING_ONLY                                                :Solo finanziate
+STR_MINIMAL                                                     :Minimo
+STR_NUM_VERY_LOW                                                :Molto basso
+STR_NUM_LOW                                                     :Basso
+STR_NUM_NORMAL                                                  :Normale
+STR_NUM_HIGH                                                    :Alto
+STR_NUM_CUSTOM                                                  :Personalizzati
+STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Personalizzati ({NUM})
+
+STR_VARIETY_NONE                                                :Nessuna
+STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Molto bassa
+STR_VARIETY_LOW                                                 :Bassa
+STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Media
+STR_VARIETY_HIGH                                                :Alta
+STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Molto alta
+
+STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Molto lenta
+STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Lenta
+STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Media
+STR_AI_SPEED_FAST                                               :Veloce
+STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Molto veloce
+
+STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Molto basso
+STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Basso
+STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Medio
+STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Alto
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Personalizzato
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Personalizzato ({NUM}%)
+
+STR_RIVERS_NONE                                                 :Nessuno
+STR_RIVERS_FEW                                                  :Pochi
+STR_RIVERS_MODERATE                                             :Normali
+STR_RIVERS_LOT                                                  :Molti
+
+STR_DISASTER_NONE                                               :Nessuno
+STR_DISASTER_REDUCED                                            :Ridotti
+STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normali
+
+STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1,5
+STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
+STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
+STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
+
+STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Molto pianeggiante
+STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Pianeggiante
+STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Collinare
+STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Montuoso
+STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpino
+
+STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Permissivo
+STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tollerante
+STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Ostile
+
+STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Nessuna IA adatta disponibile...{}È possibile scaricare numerose IA tramite il sistema 'Contenuti online'
+
+# Settings tree window
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Impostazioni
+STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Filtro:
+STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Espandi tutti
+STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Comprimi tutti
+STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(descrizione non disponibile)
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Valore predefinito: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Tipo impostazione: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Impostazione del client (non conservata nei salvataggi; influenza tutte le partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Impostazione di gioco (conservata nei salvataggi; influenza solo le nuove partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Impostazione di gioco (conservata nel salvataggio; influenza solo la partita corrente)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Impostazione della compagnia (conservata nei salvataggi; influenza solo le nuove partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Impostazione della compagnia (conservata nel salvataggio; influenza solo la compagnia corrente)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Categoria:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Tipo:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Limita la lista sottostante usando i filtri predefiniti
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Di base (solo le impostazioni principali)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Avanzate (la maggior parte delle impostazioni)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Per esperti (tutte le impostazioni, incluse quelle speciali)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Impostazioni con un valore diverso da quello predefinito
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Impostazioni con un valore diverso di quello impostato a inizio partita
+
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Limita la lista sottostante alle impostazioni di un tipo specifico
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Tutti i tipi di impostazioni
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Impostazioni del client (non conservate nei salvataggi; influenzano tutte le partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Impostazioni di gioco (conservate nei salvataggi; influenzano solo le nuove partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Impostazioni di gioco (conservate nel salvataggio; influenzano solo la partita corrente)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Impostazioni della compagnia (conservate nei salvataggi; influenzano solo le nuove partite)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Impostazioni della compagnia (conservate nel salvataggio; influenzano solo la compagnia corrente)
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Per mostrare tutti i risultati impostare la{}{SILVER}Categoria {BLACK}su {WHITE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Per mostrare tutti i risultati impostare il{}{SILVER}Tipo {BLACK}su {WHITE}Tutti i tipi di impostazioni
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Per mostrare tutti i risultati impostare la{}{SILVER}Categoria {BLACK}su {WHITE}{STRING} {BLACK}e il {SILVER}Tipo {BLACK}su {WHITE}Tutti i tipi di impostazioni
+STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Nessuna -
+
+STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :No
+STR_CONFIG_SETTING_OFF.ms                                       :No
+STR_CONFIG_SETTING_OFF.mp                                       :No
+STR_CONFIG_SETTING_OFF.fs                                       :No
+STR_CONFIG_SETTING_OFF.fp                                       :No
+STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Sì
+STR_CONFIG_SETTING_ON.ms                                        :Sì
+STR_CONFIG_SETTING_ON.mp                                        :Sì
+STR_CONFIG_SETTING_ON.fs                                        :Sì
+STR_CONFIG_SETTING_ON.fp                                        :Sì
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED.ms                                  :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED.mp                                  :Disabilitati
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED.fs                                  :Disabilitata
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED.fp                                  :Disabilitate
+
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Off
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Propria compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Tutte le compagnie
+
+STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Nessuno
+STR_CONFIG_SETTING_NONE.ms                                      :Nessuno
+STR_CONFIG_SETTING_NONE.fs                                      :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL.ms                                  :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL.mp                                  :Originali
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL.fs                                  :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL.fp                                  :Originali
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realistico
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC.ms                                 :Realistico
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC.mp                                 :Realistici
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC.fs                                 :Realistica
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC.fp                                 :Realistiche
+
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Sinistra
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Centro
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Destra
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Prestito massimo iniziale: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Ammontare massimo di denaro che una compagnia può chiedere in prestito (senza tenere conto dell'inflazione)
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Tasso d'interesse: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Tasso d'interesse sul prestito; controlla anche l'abilitazione dell'inflazione
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Costi d'esercizio: {STRING.mp}
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Imposta il livello dei costi di manutenzione ed esercizio di veicoli e infrastrutture
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Velocità di costruzione: {STRING.fs}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Limita la frequenza delle azioni di costruzione delle IA
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Guasti dei veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Controlla quanto frequentemente si guastano i veicoli non adeguatamente manutenuti
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Moltiplicatore sussidi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Imposta quanto viene pagato per i collegamenti sovvenzionati
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Costi di costruzione: {STRING.mp}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Imposta il livello dei costi di costruzione e acquisto
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Recessioni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Se abilitato, a intervalli di qualche anno possono verificarsi delle recessioni. Durante una recessione i livelli di produzione sono considerevolmente ridotti (per tornare al livello precedente una volta finita la recessione)
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Non consentire inversione dei treni alle stazioni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Se abilitato, i treni non invertono la marcia nelle stazioni passanti, neanche nel caso in cui invertendo la marcia sia possibile raggiungere la destinazione successiva con un percorso più breve
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Disastri: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Controlla l'attivazione dei disastri che, occasionalmente, possono bloccare o distruggere i veicoli e le infrastrutture
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Atteggiamento della città in merito alle modifiche: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Seleziona il modo in cui il rumore e i danni all'ambiente da parte delle compagnie possono influenzare la valutazione delle città e le successive operazioni di costruzione nell'area controllata
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Altezza massima mappa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Imposta l'altezza massima consentita per le montagne sulla mappa
+STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Impossibile impostare l'altezza massima della mappa a questo valore. Almeno una delle montagne della mappa è più alta
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Consenti rimodellazione terreno sotto a edifici, rotaie, etc.: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Consente la rimodellazione del terreno sotto edifici e rotaie senza doverli rimuovere
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Consenti aree di copertura più realistiche: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Usa aree di copertura di dimensioni differenti a seconda del tipo di stazione o aeroporto
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Consenti la rimozione di strade, ponti, etc. delle città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Rende più facile la rimozione di infrastrutture ed edifici di proprietà delle città
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Lunghezza massima dei treni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Imposta la lunghezza massima dei treni
+STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} riquadr{P 0 o i}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Quantità di fumo/scintille dai veicoli: {STRING.fs}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Imposta la quantità di fumo o scintille emessi dai veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Modello accelerazione dei treni: {STRING.ms}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Seleziona il modello per l'accelerazione dei treni. Il modello "Originale" introduce penalità sui pendii in modo uguale per tutti i veicoli. Il modello "Realistico" introduce penalità sui pendii e in curva in base a varie proprietà della composizione, come la lunghezza e lo sforzo di trazione
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Modello accelerazione automezzi: {STRING.ms}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Seleziona il modello della fisica per l'accelerazione degli automezzi. Il modello "Originale" introduce penalità sui pendii in modo uguale per tutti i veicoli. Il modello "Realistico" introduce penalità sui pendii in base a varie proprietà del mezzo, come lo 'sforzo di trazione'
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Pendenza salite per i treni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Pendenza dei riquadri inclinati percepita dai treni. I valori più elevati rendono più difficile risalire le colline
+STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Pendenza salite per gli automezzi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Pendenza dei riquadri inclinati percepita dagli automezzi. I valori più elevati rendono più difficile risalire le colline
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Impedisci a treni e navi di curvare a 90 gradi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Le curve a 90 gradi avvengono quando un binario orizzontale è seguito direttamente da un binario verticale nel riquadro adiacente, facendo sì che un treno che attraversa il bordo fra i riquadri curvi di 90 gradi invece dei 45 gradi delle altre combinazioni di binari. L'impostazione si applica anche al raggio di virata delle navi
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Consenti di unire stazioni non direttamente adiacenti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Consente di aggiungere nuove parti a una stazione senza toccare direttamente le parti esistenti. Richiede l'uso di CTRL+clic per posizionare le nuove parti
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflazione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Abilita l'inflazione nell'economia, facendo crescere i costi leggermente più in fretta dei compensi
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Lunghezza massima dei ponti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Lunghezza massima per la costruzione dei ponti
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Altezza massima dei ponti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Altezza massima per la costruzione dei ponti
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Lunghezza massima dei tunnel: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Lunghezza massima per la costruzione dei tunnel
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Costruzione delle industrie primarie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Metodo per il finanziamento di un'industria primaria. 'Non permessa' rende impossibile finanziarle, 'Previa prospezione' rende possibile il finanziamento, ma la costruzione avviene in un punto a caso della mappa e può anche fallire, 'Come le altre industrie' rende possibile per le compagnie costruire le industrie di materiali grezzi in qualsiasi posizione, come le industrie di trasformazione
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Non permessa
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Come le altre industrie
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Previa prospezione
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Area pianeggiante attorno alle industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Quantità di spazio pianeggiante attorno a un'industria. In questo modo si assicura che resterà attorno alle industrie dello spazio vuoto disponibile per costruire binari, etc.
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Consenti più industrie dello stesso tipo nella stessa città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Normalmente, le città non desiderano più di un'industria per ogni tipo. Con questa impostazione, nella stessa città possono essere presenti più industrie dello stesso tipo
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Mostra i segnali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Seleziona il lato dei binari su cui piazzare i segnali
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Sulla sinistra
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Sul lato di guida
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Sulla destra
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Mostra la finestra delle finanze alla fine dell'anno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Se abilitato, la finestra delle finanze si apre automaticamente alla fine di ogni anno, in modo da facilitare la revisione dello stato delle finanze della compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Crea sempre i nuovi ordini 'no-stop': {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalmente, i veicoli si fermano a tutte le stazioni sul percorso. Abilitando questa impostazione, il veicolo transiterà attraverso tutte le stazioni senza fermarsi fino a destinazione. Nota: questa impostazione definisce solo il valore predefinito per i nuovi ordini. I singoli ordini possono essere regolati esplicitamente per uno quasiasi dei due comportamenti, a prescindere da questa impostazione
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Crea i nuovi ordini dei treni con arresto {STRING} della banchina
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Seleziona il valore predefinito per il punto della banchina dove i treni si fermeranno. 'All'inizio' significa vicino al punto di ingresso, 'al centro' significa nel mezzo della banchina, e 'alla fine' significa lontano dal punto di ingresso. Nota: questa impostazione definisce solo il valore predefinito per i nuovi ordini. I singoli ordini possono essere regolati esplicitamente per uno quasiasi dei tre comportamenti, a prescindere da questa impostazione
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :all'inizio
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :al centro
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :alla fine
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Scorri visuali quando il mouse è su un bordo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Se abilitato, le visuali iniziano a scorrere quando il mouse è vicino al bordo della finestra
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Visuale principale, solo a schermo intero
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Visuale principale
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Tutte le visuali
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Consenti la corruzione dell'autorità locale: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Consente alle compagnie di provare a corrompere l'autorità locale delle città. Se il tentativo viene notato da un ispettore, la compagnia è interdetta dall'operare nella città per sei mesi
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Consenti l'acquisto dell'esclusiva sui trasporti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Se una compagnia acquista i diritti esclusivi di trasporto in una città, le stazioni degli avversari (passeggeri e merci) non ricevono alcun carico per un anno intero
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Consenti finanziamento di nuove costruzioni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per il finanziamento di nuove abitazioni
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Consenti finanziamento della riscostruzione delle strade: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per la ricostruzione delle strade, in modo da sabotare i servizi di trasporto su strada presenti nella città
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Consenti l'invio di denaro ad altre compagnie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Consente il trasferimento di denaro fra le compagnie in modalità multigiocatore
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Moltiplicatore di peso per simulare treni merci pesanti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Seleziona l'impatto del trasporto di merci nei treni. I valori elevati rendono il trasporto di merci più impegnativo per i treni, specialmente in collina
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Fattore di velocità degli aerei: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Imposta la velocità relativa degli aeroplani in confronto agli altri tipi di veicolo, in modo da ridurre i ricavi del trasporto via aria
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Numero di incidenti aerei: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Imposta la probabilità del verificarsi di un incidente aereo
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Nessuno
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Ridotto
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normale
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Consenti fermate passanti sulle strade delle città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Consente la costruzione di fermate stradali passanti sulle strade di proprietà della città
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Consenti fermate passanti sulle strade di proprietà degli avversari: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Consente la costruzione di fermate stradali passanti sulle strade di proprietà delle altre compagnie
+STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Non è possibile modificare questa impostazione quando esistono veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Manutenzione infrastrutture: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Se abilitata, le infrastrutture causano dei costi di manutenzione. I costi crescono in modo più che proporzionale alla dimensione della rete, influenzando maggiormente le compagnie più grandi rispetto alle piccole
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Non rendere mai obsoleti i tipi di aeroporto: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Abilitando questa impostazione, tutti i tipi di aeroporto rimangono disponibili indefinitamente dopo essere stati introdotti
+
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Avvisa se un veicolo si perde: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Mostra un messaggio quando un veicolo non è in grado di trovare un percorso per la destinazione successiva
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Controlla gli ordini dei veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Se abilitata, gli ordini dei veicoli sono controllati periodicamente, e gli eventuali problemi riconosciuti sono riportati in un messaggio
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :No
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Sì, ma escludi i veicoli fermi
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Sì, per tutti i veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Avvisa se il profitto di un veicolo è in negativo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Se abilitata, viene inviato un messaggio quando un veicolo non ha ottenuto alcun profitto per un anno
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :I veicoli non diventano mai obsoleti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Se abilitata, tutti i modelli di veicolo rimangono disponibili indefinitamente dopo essere stati introdotti
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Rinnova un veicolo quando diventa vecchio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Se abilitata, un veicolo vicino alla sua età massima viene automaticamente sostituito quando si verificano le condizioni richieste per il rinnovo
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Rinnova un veicolo {STRING} l'età massima
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Età relativa alla quale predere in considerazione un veicolo per il rinnovo automatico
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} mes{P 0 e i} prima
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} mes{P 0 e i} dopo
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Rinnova solo se disponibile il fondo minimo di {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Ammontare minimo di denaro che deve rimanere nel saldo bancario prima prendere in considerazione il rinnovo automatico dei veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Durata dei messaggi d'errore: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Durata di visualizzazione dei messaggi d'errore nelle finestre rosse. Note: alcuni messaggi d'errore (critici) non sono chiusi automaticamente anche allo scadere del tempo, ma devono essere chiusi manualmente
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} second{P 0 o i}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Mostra suggerimenti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Ritardo con cui i suggerimenti sono mostrati al passaggio del mouse su un elemento del'interfaccia. In alternativa, i messaggi possono essere attivati col pulsante destro del mouse impostando questo valore a 0.
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Al passaggio del mouse dopo {COMMA} millisecond{P 0 o i}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Al clic col pulsante destro
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Mostra la popolazione di una città nell'etichetta del nome: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Mosta la popolazione delle città nella loro etichetta sulla mappa
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Spessore delle linee nei grafici: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Larghezza delle linee nei grafici. Le linee sottili sono più leggibili, quelle più spesse sono più facili da vedere e i colori più facili da distinguere
+
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Paesaggio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :I paesaggi definiscono scenari di gioco di base che differiscono per i carichi disponibili e per i requisiti di crescita delle città. NewGRF e Script offrono tuttavia un controllo più fine su questi aspetti
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Generatore terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Il generatore originale dipende dal pacchetto grafico di base e si limita a comporre insieme frammenti di paesaggio di forma fissa. TerraGenesis è un generatore basato sul Rumore di Perlin che offre impostazioni più fini
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Tipo di terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(Solo TerraGenesis) Tipo di dislivelli presenti nel paesaggio
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Densità delle industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Determina quante industrie sono generate e attorno a quale livello sono mantenute nel corso della partita
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Massima distanza delle raffinerie dal bordo della mappa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Le raffinerie sono costruite solo vicino ai bordi della mappa, ovvero sulla costa nel caso di mappe insulari
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Altezza delle nevi perenni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Determina la quota alla quale appare la neve nei paesaggi sub-artici. La neve ha anche l'effetto di influenzare la generazione delle industrie e i requisiti per la crescita delle città
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Irregolarità del terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(Solo TerraGenesis) Seleziona la frequenza delle colline. I paesaggi morbidi presentano poche colline di forma allargata. I paesaggi accidentati hanno molte colline, che potrebbero apparire ripetitive
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Molto morbido
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Morbido
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Accidentato
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Molto accidentato
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Varietà del terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(Solo TerraGenesis) Determina in quale misura la mappa affianca aree montuose ed aree pianeggianti. Poiché questa impostazione agisce abbassando progressivamente la quota del terreno, le altre impostazioni dovrebbero essere impostate per un terreno montuoso
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Quantità di fiumi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Seleziona la quantità di fiumi generati
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algoritmo di piazzamento degli alberi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Seleziona la modalità di distribuzione degli alberi sulla mappa: 'Originale' pianta gli alberi spargendoli in modo uniforme, 'Migliorato' li pianta in gruppi
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Nessuno
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Migliorato
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Automezzi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Seleziona il lato di guida
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Rotazione heightmap: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Antioraria
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Oraria
+STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Altitudine delle mappe pianeggianti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Uno o più riquadri sul lato nord non sono vuoti
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Uno o più riquadri su uno dei bordi non sono d'acqua
+
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Massima estensione delle stazioni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Area massima su cui possono essere distribuite le parti di una singola stazione. Nota: valori elevati rallentano il gioco
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Manutieni automaticamente gli elicotteri presso gli eliporti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Effettua la manutenzione degli elicotteri dopo ogni atterraggio, anche se l'aeroporto non ha un deposito
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Apri strumenti terreno assieme a quelli di costruzione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :All'apertura degli strumenti di costruzione per un tipo di trasporto, apre anche la barra degli strumenti di modellazione del terreno
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Colore del terreno della mappa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Colore del terreno sulla minimappa
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Verde
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Verde scuro
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Viola
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :Inverti direzione di scorrimento della mappa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Comportamento dello scorrimento della mappa con il tasto destro del mouse. Se disabilitata, il mouse muove l'inquadratura. Se abilitata, il mouse muove la mappa
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Scorrimento morbido delle visuali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Controlla il modo in cui la visuale principale scorre verso una specifica posizione quando si fa clic sulla minimappa o si ordina di visualizzare un oggetto specifico sulla mappa. Se abilitata, la visuale scorre in modo morbido. Se disabilitata, salta direttamente al punto prescelto
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Mostra un tooltip di misura durante la costruzione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Mostra le distanze in riquadri e le differenze di altezza quando si trascina durante le operazioni di costruzione
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Mostra le livree specifiche per tipo di veicolo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Controlla l'utilizzo delle livree specifiche per il tipo di veicolo (invece di quelle specifiche della compagnia)
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Propria compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Tutte le compagnie
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Chatta con la squadra premendo INVIO: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Sposta l'associazione della chat pubblica e di compagnia al tasto INVIO rispetto a CTRL+INVIO
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Funzione della rotellina: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Abilita lo scorrimento con le rotelline del mouse a due assi
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Zoom mappa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Scorrimento mappa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Velocità rotellina mappa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Controlla la sensibilità dello scorrimento con rotelilna del mouse
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Tastiera su schermo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Seleziona il metodo di apertura della tastiera su schermo per l'inserimento di testo col solo uso del dispsitivo di puntamento. Adatto per i dispositivi portatili, privi di tastiera fisica
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Disabilitata
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doppio clic
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Clic (con casella di testo attiva)
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Clic (immediato)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Emulazione clic destro: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Seleziona il metodo per emulare i clic con il tasto destro del mouse
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :COMANDO+clic
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :CTRL+clic
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Nessuna
+
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Scorrimento con clic sinistro: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Abilita lo scorrimento della mappa trascinandola con il pulsante sinistro del mouse. Questa impostazione è utile quando si utilizza un touch-screen
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Chiudi finestra con clic destro: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Consente di chiudere una finestra facendo clic col pulsante destro al suo interno. Disabilita i suggerimenti attivati al clic col pulsante destro!
+
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Salvataggi automatici: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Seleziona l'intervallo fra i salvataggi automatici della partita
+
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Formato data nei nomi dei salvataggi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Formato della data nei nomi dei file delle partite salvate
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :Lungo (31 Dic 2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :Corto (31-12-2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Metti in pausa all'inizio di una nuova partita: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Se abilitata, il gioco andrà automaticamente in pausa all'inizio di una nuova partita, permettendo di esaminare meglio la mappa
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Azioni consentite durante la pausa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Seleziona quali azioni possono essere svolte mentre la partita è in pausa
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Tutte tranne quelle di costruzione
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Tutte tranne quelle di modifica del terreno
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Tutte
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Utilizza i gruppi nella lista veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Abilita l'utilizzo delle liste veicoli avanzate per raggruppare i veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Utilizza gli indicatori di caricamento: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Determina se gli indicatori di caricamento sono mostrati sopra i veicoli in caricamento o scaricamento
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Mostra le tabelle orarie in tick piuttosto che in giorni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Mostra il tempo di viaggio in tick del simulatore invece che in giorni
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Mostra gli arrivi e le partenze nelle tabelle orarie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Mostra gli orari di arrivo e partenza previsti nelle tabelle orarie
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Creazione rapida degli ordini dei veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Pre-seleziona il comando 'Vai a' quando si apre la finestra degli ordini
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Tipo di rotaie predefinito (a inizio/ripresa partita): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Tipo di rotaie da selezionare dopo l'inizio o il caricamento di una partita. 'Il primo disponibile' seleziona il tipo più vecchio di binari, 'L'ultimo disponibile' seleziona il tipo più nuovo di binari, e 'Il più usato' seleziona il tipo più utilizzato al momento
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Il primo disponibile
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :L'ultimo disponibile
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Il più usato
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Mostra i percorsi riservati sui binari: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Dà ai binari riservati un colore differente, aiutando a correggere problemi di treni che si rifiutano di entrare in blocchi protetti con segnali a percorso
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Mantieni aperte le finestre di costruzione dopo l'uso: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Mantiene aperti dopo l'uso gli strumenti di costruzione di ponti, tunnel, etc.
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Raggruppa voci nella finestra delle finanze: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Determina l'orginalizzazione della finestra delle finanze della compagnia
+
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Notiziari: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Emette un suono per i messaggi di riepilogo delle notizie
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :{G=m}Giornali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Emette un suono alla comparsa dei giornali
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Fine anno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Emette un suono alla fine di un anno, al riepilogo dei risultati di gestione dell'anno paragonati a quelli dell'anno passato
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Costruzione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Emette un suono al termine di costruzioni o altre azioni
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Clic sui pulsanti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Emette un segnale acustico quando si fa clic sui pulsanti
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Disastri/incidenti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Emette gli effetti sonori degli incidenti e dei disastri
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Emette gli effetti sonori dei veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Ambientazione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Emette i suoni ambientali del paesaggio, delle industrie e delle città
+
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Disabilita costruzione delle infrastrutture quando non sono disponibili veicoli adatti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Se abilitata, le infrastrutture sono disponibili solo se ci sono veicoli adatta disponibili, evitando così lo spreco di tempo e denaro in infrastrutture inutilizzabili
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Numero massimo di treni per compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Numero massimo di treni che una compagnia può possedere
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Numero massimo di automezzi per compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Numero massimo di automezzi che una compagnia può possedere
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Numero massimo di aeromobili per compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Numero massimo di aeromobili che una compagnia può possedere
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Numero massimo di navi per compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Numero massimo di navi che una compagnia può possedere
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Disabilita treni delle IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Abilitando questa impostazione si rende impossibile la costruzione di treni da parte di un giocatore controllato dal computer
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Disabilita automezzi delle IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Abilitando questa impostazione si rende impossibile la costruzione di automezzi da parte di un giocatore controllato dal computer
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Disabilita aeromobili delle IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Abilitando questa impostazione si rende impossibile la costruzione di aeromobili da parte di un giocatore controllato dal computer
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Disabilita navi delle IA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Abilitando questa impostazione si rende impossibile la costruzione di navi da parte di un giocatore controllato dal computer
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Profilo impostazioni predefinito: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Seleziona quale profilo di impostazioni utilizzare per le IA casuali o da usare come predefinito quando si aggiunge una nuova IA o Script
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Facile
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Medio
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Difficile
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Consenti le IA nelle partite multigiocatore: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Consente ai giocatori controllati dal computer di partecipare alle partite multigiocatore
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Numero massimo di opcode prima della sospensione degli script: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Numero massimo di passi elementari che uno script può eseguire in una volta sola
+
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Gli intervalli di manutenzione sono in percentuale: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Determina se la manutenzione dei veicoli è controllata dal tempo trascorso dall'ultima manutenzione piuttosto che dalla riduzione dell'affidabilità di una certa frazione di quella massima
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Intervallo manutenzione predefinito treni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Imposta l'intervallo di manutenzione predefinito per i nuovi veicoli ferroviari, quando non viene impostato nessun intervallo esplicito
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}giorn{P 0 o i}/%
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Intervallo manutenzione predefinito automezzi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Imposta l'intervallo di manutenzione predefinito per i nuovi automezzi, quando non viene impostato nessun intervallo esplicito
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Intervallo manutenzione predefinito aeromobili: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Imposta l'intervallo di manutenzione predefinito per i nuovi aeromobili, quando non viene impostato nessun intervallo esplicito
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Intervallo manutenzione predefinito navi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Imposta l'intervallo di manutenzione predefinito per le nuove navi, quando non viene impostato nessun intervallo esplicito
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Disabilita manutenzione con i guasti veicoli disattivati: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Se abilitata, non vengono manutenuti i veicoli se non possono guastarsi
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Abilita limiti di velocità dei vagoni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Se abilitata, utilizza anche i limiti di velocità dei vagono per determinare la velocità massima di un treno
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Disabilita ferrovie elettrificate: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Abilitando questa impostazione si rimuove l'obbligo di elettrificare i binari per utilizzarli con le locomotive elettriche
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Arrivo del primo veicolo alle stazioni della compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Mostra un giornale quando un veicolo arriva per la prima volta a una nuova stazione della compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Arrivo del primo veicolo alle stazioni di un avversario: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Mostra un giornale quando un veicolo arriva per la prima volta a una nuova stazione di un avversario
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Incidenti / disastri: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Mostra un giornale quando si verificano incidenti o disastri
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Informazioni sulla compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostra un giornale quando una compagnia viene lanciata, o quando rischia il fallimento
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Apertura di industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Mostra un giornale quando aprono nuove industrie
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Chiusura di industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Mostra un giornale quando le industrie chiudono
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Cambiamenti economici: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Mostra un giornale quando si verificano cambiamenti nell'economia globale
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Cambiamenti produzione industrie servite dalla compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Mostra un giornale quando cambia il livello di produzione di un'industria servita dalla compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Cambiamenti produzione industrie servite dagli avversari: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Mostra un giornale quando cambia il livello di produzione di un'industria servita da un avversario
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Altri cambiamenti di produzione industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Mostra un giornale quando cambia il livello di produzione di un'industria non servita da nessuna compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Consigli / informazioni sui veicoli della compagnia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Mostra messaggi sui veicoli che richiedono attenzione
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nuovi veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Mostra un giornale quando un nuovo tipo di veicolo diventa disponibile
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Cambiamenti dei carichi accettati: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Mostra messaggi sui cambiamenti delle carichi accettati dalle stazioni
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Sussidi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Mostra un giornale su avvenimenti relativi ai sussidi
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Informazioni generali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostra un giornale su eventi generali, come l'acquisto di diritti esclusivi o lo stanziamento di fondi per la ricostruzione delle strade
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :No
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Sommario
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Completo
+
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Giornali a colori dal: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Anno a partire dal quale le notizie di giornale vengono stampate a colori. Prima di quest'anno, viene utilizzata la monocromia in bianco e nero
+STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Anno di inizio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Abilita economia fluida (cambiamenti piccoli e frequenti): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Se abilitata, la produzione industriale cambia più spesso e a passi più piccoli. Questa impostazione non ha in genere effetto per i tipi di industria aggiunti da un NewGRF
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Permetti l'acquisto di azioni di altre compagnie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Se abilitata, consente l'acquisto e la vendita di azioni delle compagnie. Le azioni sono disponibili solo per le compagnie che hanno raggiunto una certa età minima
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Percentuale profitto da pagare per una tappa di trasferimento: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Percentuale di ricavi assegnata ai tratti secondari di una catena di trasferimenti. In questo viene dato un maggiore controllo sulla situazione dei ricavi
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Trascinando il cursore, piazza i segnali ogni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Imposta la distanza da utilizzare, quando si trascina, per costruire i segnali su un binario separandoli dall'ostacolo successivo (segnale, scambio)
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} riquadr{P 0 o i}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Trascinando il cursore, mantieni una distanza fissa fra i segnali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Seleziona il comportamento del piazzamento dei segnali quando si trascina con il tasto CTRL. Se disabilitata, i segnali sono posti alle estremità di tunnel e ponti, in modo da evitare lunghi tratti senza segnali. Se abilitata, i segnali sono posti a distanza fissa, facilitando l'allineamento dei segnali su binari paralleli
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Costruisci segnali semaforici prima del: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Imposta l'anno a partire dal quale vengono utilizzati i segnali luminosi. Prima di quest'anno vengono utilizzati segnali meccanici (che hanno identiche funzionalità, sebbene un aspetto diverso)
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Abilita l'interfaccia di selezione segnali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Mostra una finestra per scegliere il tipo di segnale da costruire, invece di alternare fra i tipi di segnale con CTRL+clic sui segnali costruiti
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Tipo di segnale predefinito: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Tipo predefinito di segnale da utilizzare
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Segnale di blocco
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Segnale a percorso
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Segnale a percorso a senso unico
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Tipi di segnale fra cui alternare: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Seleziona fra quali tipi di segnale alternare quando si usa CTRL+clic su un segnale costruito
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Solo segnali di blocco
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Solo segnali a percorso
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Tutti
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Disposizione delle strade per le nuove città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Orgnalizzazione della rete stradale delle città
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Predefinita
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Migliorata
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :Griglia 2x2
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :Griglia 3x3
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Casuale
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Consenti alle città di costruire strade: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Consente alle città di costruire strade per crescere. Disabilitarla per impedire alle autorità locali delle città di costruire autonomamente strade
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Consenti alle città di costruire passaggi a livello: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Abilitando questa impostazione si consente alle città di costruire passaggi a livello
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Se disabilitata, ci possono essere al massimo due aeroporti in ogni città. Se abilitata, il numero di aeroporti in città è limitato dal rumore tollerato dalla città, dipendendo così dalla popolazione, dalla distanza e dalla dimensione degli aeroporti
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Fondazione città durante la partita: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Abilitando questa impostazione si consente ai giocatori di fondare nuove città durante una partita
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Non permessa
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Permessa
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Permessa, disposizione strade personalizzata
+
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Collocazione di alberi durante la partita: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Controlla la comparsa casuale di alberi durante una partita. Può influenzare le industrie che dipendono dalla crescita degli alberi, come le segherie
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Nessuna {RED}(funzionamento errato segherie)
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Solo nelle foreste pluviali
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :Ovunque
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Posizione barra degli strumenti principale: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Posizione orizzontale della barra degli strumenti principale sul bordo superiore dello schermo
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Posizione barra di stato: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Posizione orizzontale della barra di stato sul bordo inferiore dello schermo
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Raggio di aggancio delle finestre: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Distanza fra le finestre prima che una finestra spostata venga automaticamente allineata alle finestre vicine
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} pixel{P 0 "" ""}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Numero massimo di finestre non persistenti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Numero di finestre non persistenti apribili prima che le vecchie finestre vengano automaticamente chiuse per fare spazio alle nuove finestre
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :Disabilitato
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Massimo livello di zoom avanti: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Livello massimo di zoom in avanti per le visuali. Nota: abilitare alti livelli di zoom avanti aumenta la memoria richiesta
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Massimo livello di zoom indietro: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Livello massimo di zoom all'indietro per le visuali. Nota: i livelli alti di zoom indietro possono causare rallentamenti durante l'uso
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normale
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Velocità di crescita delle città: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Velocità di crescita delle città
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Lenta
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normale
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Veloce
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Molto veloce
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Città che diventano metropoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Numero di città che diventeranno metropoli, ovvero città che sono inizialmente più grandi e crescono più velocemente
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 su {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Nessuna
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Moltiplicatore iniziale dimensioni metropoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Dimensione media delle metropoli in rapporto alle normali città all'inizio della partita
+
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Aggiorna il grafo di distribuzione ogni {STRING}{NBSP}giorn{P 0:2 o i}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Tempo fra due ricalcoli consecutivi del grafo delle rotte. Ad ogni ricalcolo vengono generati i piani per una sola componente del grafo. Ciò significa che una valore X per questa impostazione non causa il ricalcolo dell'intero grafo ogni X giorni, ma solo di una componente. Più breve l'intervallo impostato, più tempo la CPU consuma per calcolare il grafo. Più lungo l'intervallo, più a lungo bisogna attendere prima che la distribuzione abbia inizio su nuovi percorsi.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Impiega {STRING}{NBSP}giorn{P 0:2 o i} per il ricalcolo del grafo di distribuzione
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Tempo impiegato per il ricalcolo di una singola componente del grafo. All'avvio di un ricalcolo viene creato un thread che è mantenuto in esecuzione per il numero di giorni impostato. Più corto è l'intervallo impostato, più è probabile che il thread non termini in tempo. In questo caso, il gioco si interrompe attendendo la fine del thread (causando un rallentamento). Più l'intervallo impostato è lungo, più tempo è necessario affinché la distribuzione venga aggiornata quando le rotte cambiano.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :Manuale
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :Asimmetrica
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :Simmetrica
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Modalità di distribuzione dei passeggeri: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :In modalità "Simmetrica" il numero di passeggeri che viaggiano da una stazione A ad una B è approssimativamente lo stesso di quelli che viaggiano da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito il viaggio di un numero di passeggeri arbitrario in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei passeggeri.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Modalità di distribuzione della posta: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :In modalità "Simmetrica" la quantità di posta spedita da una stazione A ad una B è approssimativamente la stessa di quella spedita da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentita la spedizione di quantità di posta arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica della posta.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Modalità di distribuzione dei carichi della classe ARMOURED: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :La classe di carico ARMOURED contiene i Valori nel clima temperato, i Diamanti nel clima sub-tropicale e l'Oro nel clima sub-artico. I NewGRF possono modificare questa impostazione. In modalità "Simmetrica" la quantità di carico inviata da una stazione A ad una B è approssimativamente la stessa di quella inviata da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati. Si raccomanda di impostare su "Asimmetrica" o "Manuale" per le partite nel clima sub-artico, in quanto le banche non restituiscono Oro alle miniere. Per i climi temperato e sub-tropicale è possibile scegliere "Simmetrica" poiché le banche restituiscono un carico di valori equivalente a quello ricevuto dalla banca di origine.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Modalità di distribuzione dei carichi delle altre classi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati. L'impostazione tipica è "Asimmetrica" o "Manuale".
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Precisione della distribuzione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Più alta l'impostazione, più tempo impiega la CPU per calcolare il grafo delle rotte. Nel caso sia richiesto molto tempo, potrebbero verificarsi rallentamenti. Tuttavia, impostando un valore basso, la distribuzione potrebbe essere imprecisa e i carichi potrebbero essere inviati a destinazioni inattese.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Effetto della distanza sulla domanda: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Impostando a un valore maggiore di 0, la distanza fra una stazione di origine A e una possibile destinazione B per uno dei carichi prodotti ha effetto sulla quantità di carico effettivamente inviata da A a B. Più B si trova lontano da A, più piccola è la quantità inviata. Aumentando il valore dell'impostazione si aumenta anche lo squilibrio fra le stazioni lontane (che ricevono meno carico) e le stazioni più vicine (che ne ricevono di più).
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Quantità di carico restituita in modalità simmetrica: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Impostando a meno di 100% fa sì che la distribuzione simmetrica si comporti più come quella asimmetrica. Viene consentito il ritorno indietro di un carico inferiore rispetto alla quantità inviata ad una stazione. A 0% la distribuzione simmetrica si comporta come quella asimmetrica.
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Saturazione dei percorsi corti prima di utilizzare quelli a più alta capacità: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :È frequente che esistano più percorsi fra due stazioni. L'algoritmo Cargodist cercherà di saturare innanzi tutto il percorso più corto, quindi il secondo più corto fino a saturazione e così via. Il grado di saturazione è determinato dalla stima della capacità e dell'utilizo programmato. Se con tutti i percorsi saturi permane ancora domanda, l'algoritmo sovraccaricherà i percorsi indipendentemente dalla lunghezza, preferendo quelli a più alta capacità. Tuttavia, il più delle volte l'algoritmo non stimerà la capacità in modo accurato. Questa impostazione permette di specificare fino a quale percentuale saturare un percorso corto durante il primo passaggio dell'algoritmo prima di sceglierne uno più lungo. Impostarlo a meno di 100% in modo da evitare sovraffollamento delle stazioni in caso di capcità sovrastimata.
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Unità di velocità: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare le velocità nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperiali (mph)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Metriche (km/h)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Unità di potenza veicoli: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare i valori di potenza dei veicoli nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperiali (hp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Metriche (hp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Unità di peso: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare i pesi nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperiali (t/ton corti)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Metriche (t/tonnellate)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Unità di volume: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare i volumi nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperiali (gal)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Metriche (l)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Unità di sforzo di trazione: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare i valori di sforzo di trazione (o forza di trazione) nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperiali (lbf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Metriche (kgf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Unità di altezza: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Seleziona le unità di misura da utilizzare per mostrare le altezze nell'interfaccia utente
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperiali (piedi)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Metriche (m)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Localizzazione
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Grafica
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Effetti sonori
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Interfaccia
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}Generale
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Visuali
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Costruzione
+STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}Notizie / consigli
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Compagnia
+STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Economia
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Veicoli
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Fisica
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Instradamento
+STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}Limiti
+STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Disastri / incidenti
+STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Generazione del mondo
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Ambiente
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Autorià
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Città
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Industrie
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Distribuzione dei carichi
+STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Avversari
+STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Giocatori controllati dal computer
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Originale
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(raccomandato)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Pathfinder per i treni: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Pathfinder da utilizzare per i treni
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Pathfinder per gli automezzi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Pathfinder da utilizzare per gli automezzi
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Pathfinder per le navi: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Pathfinder da utilizzare per le navi
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Inversione automatica ai segnali: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Consente ai treni di invertire la marcia dopo aver atteso a lungo a un segnale
+
+STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Cambia impostazione
+
+# Config errors
+STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Errore nel file di configurazione...
+STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... errore nell'array '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... valore '{STRING}' non valido per '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... caratteri aggiuntivi alla fine dell'impostazione '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignorato NewGRF '{STRING}': GRF ID in conflitto con '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ignorato NewGRF non valido '{STRING}': {STRING}
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :non trovato
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :non sicuro per uso continuato
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :NewGRF di sistema
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :non compatibile con questa versione di OpenTTD
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :motivo sconosciuto
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... il livello di compressione '{STRING}' non è valido
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... formato di salvataggio '{STRING}' non disponibile. Ritorno a '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignorato pacchetto grafico di base '{STRING}': non trovato
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignorato pacchetto sonoro di base '{STRING}': non trovato
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignorato pachetto musicale di base '{STRING}': non trovato
+STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Memoria esaurita
+STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Impossibile allocare {BYTES} della cache degli sprite. La cache degli sprite è stata limitata a {BYTES}; questo comporterà una riduzione delle prestazioni di OpenTTD. Per ridurre la quantità di memoria richiesta è possibile disabilitare la grafica a 32 bit e/o i livelli di zoom
+
+# Intro window
+STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
+
+STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Nuova partita
+STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Carica partita
+STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Gioca scenario
+STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Gioca con heightmap
+STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Editor di scenari
+STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Multigiocatore
+
+STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Opzioni di gioco
+STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Punteggi migliori
+STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Impostazioni
+STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}Impostazioni NewGRF
+STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Contenuti online
+STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}Impostazioni IA e Script
+STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Esci
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Inizia una nuova partita. CTRL salta la configurazione della mappa.
+STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Carica una partita salvata
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Inizia una nuova partita, utilizzando una heightmap per definire il terreno
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Inizia una nuova partita, utilizzando uno scenario personalizzato
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Crea uno scenario personalizzato
+STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Inizia una partita multigiocatore
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Seleziona il paesaggio 'temperato'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Seleziona il paesaggio 'sub-artico'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Seleziona il paesaggio 'sub-tropicale'
+STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Seleziona il paesaggio 'città dei giocattoli'
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Mostra le opzioni di gioco
+STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Mostra la tabella dei punteggi migliori
+STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Mostra le impostazioni
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}Mostra le impostazioni NewGRF
+STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Controlla la disponibilità di contenuti nuovi o aggiornati da scaricare
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Mostra le impostazioni delle IA e degli Script
+STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Esci da 'OpenTTD'
+
+STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}Nel pacchetto grafico di base attualmente selezionato mancano {NUM} sprite. È consigliabile controllare gli aggiornamenti del pacchetto.
+STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}A questa traduzione mancano {NUM} string{P a he}. Aiutaci a migliorare OpenTTD iscrivendoti come traduttore. Vedi readme.txt per dettagli.
+
+# Quit window
+STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Esci
+STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Si è sicuri di voler uscire da OpenTTD e tornare a {STRING}?
+STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Sì
+STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}No
+
+# Supported OSes
+STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
+STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
+STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
+STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
+STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
+STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
+STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
+STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
+STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
+STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
+
+# Abandon game
+STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Abbandona partita
+STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Si è sicuri di voler abbandonare la partita in corso?
+STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Si è sicuri di voler abbandonare questo scenario?
+
+# Cheat window
+STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Trucchi
+STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Le caselle indicano se un trucco è già stato usato una volta
+STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}Attenzione! Stai per tradire i tuoi avversari. Ricordati che un così grande disonore sarà ricordato per l'eternità
+STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Aumenta denaro di {CURRENCY_LONG}
+STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Compagnia controllata: {ORANGE}{COMMA}
+STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Bulldozer magico (rimuove industrie e oggetti fissi): {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}I tunnel possono incrociarsi tra loro: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}I jet non si schiantano (frequentemente) nei piccoli aeroporti: {ORANGE} {STRING}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Modifica l'altezza massima della mappa: {ORANGE}{NUM}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Modifica l'altezza massima delle montagne sulla mappa
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Paesaggio 'temperato'
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Paesaggio 'sub-artico'
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Paesaggio 'sub-tropicale'
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Paesaggio 'città dei giocattoli'
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Cambia data: {ORANGE} {DATE_SHORT}
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambia l'anno corrente
+STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Permetti la modifica dei valori di produzione: {ORANGE}{STRING}
+
+# Livery window
+STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Nuovo schema colori
+
+STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Mostra gli schemi di colorazione generali
+STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Mostra gli schemi di colorazione dei treni
+STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mostra gli schemi di colorazione degli automezzi
+STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Mostra gli schemi di colorazione delle navi
+STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Mostra gli schemi di colorazione degli aeromobili
+STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Sceglie il colore primario per lo schema selezionato. CTRL+clic imposta il colore per tutti gli schemi
+STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Sceglie il colore secondario per lo schema selezionato. CTRL+clic imposta il colore per tutti gli schemi
+STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Selezionare uno schema colori da cambiare, o schemi multipli con CTRL+clic. Fare clic sulla casella per attivare/disattivare uno schema
+
+STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Livrea standard
+STR_LIVERY_STEAM                                                :Locomotiva a vapore
+STR_LIVERY_DIESEL                                               :Locomotiva diesel
+STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Locomotiva elettrica
+STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Locomotiva monorotaia
+STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Locomotiva maglev
+STR_LIVERY_DMU                                                  :DMU
+STR_LIVERY_EMU                                                  :EMU
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Carrozza passeggeri (V)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Carrozza passeggeri (D)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Carrozza passeggeri (E)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Carrozza passeggeri (MR)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Carrozza passeggeri (ML)
+STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Vagone merci
+STR_LIVERY_BUS                                                  :Autobus
+STR_LIVERY_TRUCK                                                :Camion
+STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Traghetto
+STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Mercantile
+STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Elicottero
+STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Aereo piccolo
+STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Aereo grande
+STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Tram passeggeri
+STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Tram merci
+
+# Face selection window
+STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Seleziona faccia
+STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Annulla la selezione della nuova faccia
+STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Accetta la selezione della nuova faccia
+STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Scegli a caso
+
+STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Maschio
+STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Seleziona fra volti maschili
+STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Femmina
+STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Seleziona fra volti femminili
+STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Nuova faccia
+STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Genera una nuova faccia a caso
+STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Avanzata
+STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Selezione avanzata della faccia
+STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Semplice
+STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selezione semplice della faccia
+STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Carica
+STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Carica la faccia preferita
+STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}La faccia preferita è stata caricata dal file di configurazione di OpenTTD
+STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Numero faccia
+STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Visualizza e/o imposta il numero della faccia del presidente della compagnia
+STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Visualizza e/o imposta il numero della faccia
+STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Nuovo codice numerico faccia impostato
+STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Impossibile impostare il numero della faccia - deve essere un numero fra 0 e 4.294.967.295!
+STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Salva
+STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Salva come faccia preferita
+STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}La faccia corrente è stata salvata come preferita nel file di configurazione di OpenTTD
+STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europea
+STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Seleziona le facce europee
+STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Africana
+STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Seleziona le facce africane
+STR_FACE_YES                                                    :Sì
+STR_FACE_NO                                                     :No
+STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Abilita i baffi o l'orecchino
+STR_FACE_HAIR                                                   :Capelli:
+STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambia i capelli
+STR_FACE_EYEBROWS                                               :Sopracciglia:
+STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Cambia le sopracciglia
+STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Colore occhi:
+STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Cambia il colore degli occhi
+STR_FACE_GLASSES                                                :Occhiali:
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Abilita gli occhiali
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Cambia gli occhiali
+STR_FACE_NOSE                                                   :Naso:
+STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambia il naso
+STR_FACE_LIPS                                                   :Labbra:
+STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Baffi:
+STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambia le labbra o i baffi
+STR_FACE_CHIN                                                   :Mento:
+STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambia il mento
+STR_FACE_JACKET                                                 :Giacca:
+STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cambia la giacca
+STR_FACE_COLLAR                                                 :Colletto:
+STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cambia il colletto
+STR_FACE_TIE                                                    :Cravatta:
+STR_FACE_EARRING                                                :Orecchino:
+STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambia la cravatta o l'orecchino
+
+# Network server list
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Multigiocatore
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Pubblico
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Sceglie fra partita pubblica (su Internet) o privata (su rete locale, LAN)
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :No
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Sì
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nome giocatore:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Questo è il nome con cui si verrà identificati dagli altri giocatori
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Nome
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Nome della partita
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Client
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Client online / client max{}Compagnie online / compagnie max
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Dim. mappa
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Dimensione della mappa in uso - fare clic per ordinare per area
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Data
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Data corrente
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Anni
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Numero di anni{}da cui la partita è in corso
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Lingua, versione del server, etc.
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Fare clic su una partita in elenco per selezionarla
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Ultimo server utilizzato:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Fare clic per selezionare il server su cui si è giocato l'ultima volta
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}INFORMAZIONI PARTITA
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Client: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Lingua: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Paesaggio: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Dimensione mappa: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Versione server: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Indirizzo del server: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Data di inizio: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Data corrente: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Protetto da password!
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVER OFFLINE
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVER PIENO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}VERSIONE DIFFERENTE
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NEWGRF DIFFERENTI
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Entra nella partita
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Aggiorna
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Aggiorna le informazioni sul server
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Trova server
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Cerca un server sulla rete
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Aggiungi server
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Aggiunge un server alla lista di server in cui cercare sempre partite in corso
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Avvia server
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Avvia il proprio server
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Inserire il nome del giocatore
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}Digitare l'indirizzo del server
+
+# Start new multiplayer server
+STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Avvia nuova partita multigiocatore
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Nome partita:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Il nome della partita sarà mostrato dagli altri giocatori nel menu di selezione delle partite multigiocatore
+STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Imposta password
+STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Protegge la partita con una password in modo che non sia accessibile pubblicamente
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :No
+STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Sì
+STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} client
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Limite client:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Imposta il numero massimo di client. Non tutti i posti dovranno essere occupati
+STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} compagni{P a e}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Limite compagnie:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Limita il server a un certo numero di compagnie
+STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} spettator{P e i}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Limite spettatori:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}Limita il server a un certo numero di spettatori
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Lingua parlata:
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Fa sapere agli altri giocatori quale lingua è parlata sul server
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Inserire il nome della partita
+
+# Network game languages
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Qualsiasi
+STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Inglese
+STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Tedesco
+STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Francese
+STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasiliano
+STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Bùlgaro
+STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Cinese
+STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Ceco
+STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Danese
+STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Olandese
+STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
+STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Finlandese
+STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Ungherese
+STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Islandese
+STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italiano
+STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Giapponese
+STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Coreano
+STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Lituano
+STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Norvegese
+STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polacco
+STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portoghese
+STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Rumeno
+STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Russo
+STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Slovacco
+STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Sloveno
+STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Spagnolo
+STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Svedese
+STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Turco
+STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ucraino
+STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Afrikaans
+STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Croato
+STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Catalano
+STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estone
+STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Galiziano
+STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Greco
+STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Lèttone
+############ End of leave-in-this-order
+
+# Network game lobby
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Stanza principale partita multigiocatore
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Preparazione all'ingresso in: {ORANGE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Elenco di tutte le compagnie attualmente nella partita. È possibile unirsi ad una di esse o fondarne una nuova se è disponibile un posto
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}INFORMAZIONI COMPAGNIA
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Nome compagnia: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Inaugurazione: {WHITE}{NUM}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Valore compagnia: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Saldo corrente: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Ricavi anno scorso: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Prestazioni: {WHITE}{NUM}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Veicoli: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Stazioni: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Giocatori: {WHITE}{STRING}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Nuova compagnia
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Crea una nuova compagnia
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Assisti alla partita
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Osserva la partita come spettatore
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Usa compagnia
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Aiuta a controllare questa compagnia
+
+# Network connecting window
+STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Connessione...
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Connessione...
+STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autorizzazione...
+STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) In attesa...
+STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Download della mappa...
+STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Elaborazione dei dati...
+STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrazione...
+
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Recupero informazioni partita...
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Recupero informazioni compagnie..
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} client in attesa
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} scaricati
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} scaricati
+
+STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Disconnetti
+
+STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Server protetto. Inserire la password
+STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Compagnia protetta. Inserire la password
+
+# Network company list added strings
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Elenco dei client
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Diventa spettatore
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Nuova compagnia
+
+# Network client list
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Espelli
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Bandisci
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Dona denaro
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Parla a tutti
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Parla alla compagnia
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Messaggio privato
+
+STR_NETWORK_SERVER                                              :Server
+STR_NETWORK_CLIENT                                              :Client
+STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Spettatori
+
+STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Inserire la quantità di denaro da donare
+STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Spettatore
+
+# Network set password
+STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}Non salvare la password inserita
+STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Assegna la nuova password alla compagnia
+STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Password della compagnia
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Password predefinita compagnia
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Usa questa password come predefinita per le nuove compagnie
+
+# Network company info join/password
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Controlla
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Gioca controllando questa compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Password
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Protegge la compagnia con una password per impedire ad utenti non autorizzati di accedervi
+STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Imposta password compagnia
+
+# Network chat
+STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Invia
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Squadra] :
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privato] {STRING}:
+STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Tutti] :
+
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Squadra] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Squadra] A {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privato] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privato] A {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Tutti] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Inserire il messaggio
+
+# Network messages
+STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Nessun dispositivo di rete trovato o compilato senza ENABLE_NETWORK
+STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}Impossibile trovare partite in rete
+STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Il server non ha risposto alla richiesta
+STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Impossibile connettersi a causa di file NewGRF differenti
+STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Sincronizzazione alla partita in rete non riuscita
+STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Connessione alla partita in rete persa.
+STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Impossibile caricare la partita salvata
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Impossibile avviare il server
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}Impossibile connettersi
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}Tempo scaduto per la connessione #{NUM}
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Un errore di protocollo ha chiuso la connessione
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}La revisione di questo client non corrisponde a quella del server
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Password errata
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Il server è pieno
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Sei stato bandito da questo server
+STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Sei stato espulso dalla partita
+STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}I trucchi non sono ammessi su questo server
+STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Stavano venendo inviati troppi comandi al server
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Si è impiegato troppo tempo ad inserire la password
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Il computer è troppo lento per restare al passo col server
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Il compiuter ha impiegato troppo tempo per il download della mappa
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Il computer ha impiegato troppo tempo per l'ingresso al server
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :errore generale
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :errore di sincronizzazione
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :impossibile caricare la mappa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :connessione persa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :errore di protocollo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :file NewGRF non corrispondenti
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :non autorizzato
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :ricevuto un pacchetto non validto o inatteso
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :revisione differente
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :nome già in uso
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :password errata
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :company-id errato in DoCommand
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :espulso dal server
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :ha provato a usare un trucco
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :server pieno
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :stava inviando troppi comandi
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :nessuna password ricevuta in tempo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :timeout generico
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :il download della mappa ha richiesto troppo tempo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :l'elaborazione della mappa ha richiesto troppo tempo
+############ End of leave-in-this-order
+
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Possibile perdita di connessione
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Per {NUM} second{P o i} non sono stati ricevuti dati dal server
+
+# Network related errors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Partita in pausa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Partita ancora in pausa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Partita ancora in pausa ({STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Partita ancora in pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Partita ancora in pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Partita ripresa ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :numero di giocatori
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :connessione client in corso
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manuale
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :script
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :abbandono della partita
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} è entrato nella partita
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} è entrato nella partita (Client #{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} ha iniziato a controllare la compagnia #{2:NUM}
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} è diventato spettatore
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} ha avviato una nuova compagnia (#{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} ha abbandonato la partita ({2:STRING})
+STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} ha cambiato nome in {STRING}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} ha donato alla tua compagnia {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Hai donato {2:CURRENCY_LONG} a {1:STRING}
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Il server ha chiuso la sessione
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Il server si sta riavviando...{}Attendere prego...
+
+# Content downloading window
+STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Download contenuti
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Tipo
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Tipo del contenuto
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Nome
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Nome del contenuto
+STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Fare clic su un elemento per i dettagli.{}Selezionarlo per includerlo nel download.
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Seleziona tutti
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Include nel download tutti i contenuti
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Sel. aggiornamenti
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Include nel download tutte le versioni aggiornate di contenuti esistenti
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Deseleziona tutti
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Esclude dal download tutti gli elementi
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Cerca in siti web esterni
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Cerca contenuti non disponibili sul servizio contenuti di OpenTTD in siti esterni non direttamente associati a OpenTTD
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Si sta lasciando OpenTTD
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}I termini e le condizioni per lo scaricamento di contenuti da siti web esterni possono variare.{}Fare riferimento ai siti esterni per istruzioni su come installare il contenuto in OpenTTD.{}Si desidera proseguire?
+STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Filtra per nome/tag:
+STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Visita sito web
+STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Visita il sito web di questo contenuto
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Scarica
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Avvia il download dei contenuti selezionati
+STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Dimensione totale download: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}INFORMAZIONI CONTENUTO
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Non incluso nel download
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Incluso nel download
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Dipendenza inclusa nel download
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Già installato
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Contenuto sconosciuto: non può essere scaricato da OpenTTD
+STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Questo contenuto sostituisce {G 0 "un " un' "una "}{STRING} esistente
+STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Nome: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Versione: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Descrizione: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Tipo: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Dimensione download: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Richiesto da: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Dipendenze: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Tag: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD non include il supporto "zlib"...
+STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... impossibile scaricare il contenuto!
+
+# Order of these is important!
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=f}Grafica base
+STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=m}NewGRF
+STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=f}IA
+STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=f}Libreria IA
+STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=m}Scenario
+STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=f}Heightmap
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :{G=m}Suoni base
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :{G=f}Musica base
+STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Script
+STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Libreria script
+
+# Content downloading progress window
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Download dei contenuti...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Richiesta file...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Download in corso di {STRING} ({NUM} di {NUM})
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Download completato
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} su {BYTES} scaricati ({NUM} %)
+
+# Content downloading error messages
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Impossibile connettersi al server contenuti...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Download non riuscito...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... connessione persa
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... impossibile scrivere il file
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Impossibile decomprimere il file scaricato
+
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Pacchetto grafico mancante
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD richiede un pacchetto grafico per funzionare, ma non è stato possibile trovarne alcuno. Consentire a OpenTTD di scaricare e installare un pacchetto grafico?
+STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Sì, scarica il pacchetto
+STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}No, esci da OpenTTD
+
+# Transparency settings window
+STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Opzioni trasparenza
+STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza dei cartelli. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza degli alberi. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza degli edifici. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza delle industrie. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza delle strutture edificabili come stazioni, depositi e waypoint. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza dei ponti. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza di strutture come fari e antenne. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza delle catenarie. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Attiva/disattiva la trasparenza degli indicatori di caricamento. CTRL+clic per bloccare
+STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Rendi gli oggetti invisibili invece che trasparenti
+
+# Linkgraph legend window
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Legenda rotte commerciali
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Tutti
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Nessuno
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE.ms                                    :{BLACK}Nessuno
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE.fs                                    :{BLACK}Nessuna
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Seleziona le compagnie da mostrare
+
+# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}inutilizzata
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}satura
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}sovraccarica
+
+# Base for station construction window(s)
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Evidenzia area coperta
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Off
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}On
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Non evidenziare l'area di copertura del sito proposto
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Evidenzia l'area di copertura del sito proposto
+STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Accetta: {GOLD}{CARGO_LIST}
+STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Fornisce: {GOLD}{CARGO_LIST}
+
+# Join station window
+STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Unisci stazione
+STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Costruisci stazione separata
+
+STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Unisci waypoint
+STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Costruisci waypoint separato
+
+# Rail construction toolbar
+STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Costruzione ferrovie
+STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Costruzione ferrovie elettrificate
+STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Costruzione monorotaia
+STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Costruzione maglev
+
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Costruisce binari. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Costruisce binari usando la modalità automatica. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Costruisce un deposito ferroviario (per comprare e manutenere i treni). MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Trasforma la rotaia in un waypoint. CTRL abilita l'unione con altri waypoint. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Costruisce una stazione ferroviaria. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Costruisce i segnali ferroviari. CTRL alterna segnali semaforici/luminosi.{}Trascinare il cursore per costruire segnali su un tratto rettilineo di rotaie, con CTRL per andare automaticamente fino al raccordo successivo.{}Tenere premuto CTRL mentre si attiva il pulsante per non aprire la finestra segnali. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Costruisce un ponte ferroviario. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Costruisce un tunnel ferroviario. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Alterna costruzione/rimozione di binari, segnali, waypoint e stazioni. Tenere premuto CTRL per rimuovere anche i binari.
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Converte/aggiorna il tipo di rotaie. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Ferrovia
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD.ms                                       :ferroviario
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Ferrovia elettrificata
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL.ms                                         :ferroviario elettrificato
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Monorotaia
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL.ms                                       :monorotaia
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Guidovia maglev
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV.ms                                         :maglev
+
+# Rail depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Orientamento deposito
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleziona l'orientamento del deposito ferroviario
+
+# Rail waypoint construction window
+STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Waypoint
+STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Seleziona il tipo di waypoint
+
+# Rail station construction window
+STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Selezione stazione
+STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Orientamento
+STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Seleziona l'orientamento della stazione ferroviaria
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Numero di binari
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Seleziona il numero di binari della stazione ferroviaria
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Lunghezza banchina
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleziona la lunghezza della stazione ferroviaria
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Drag & drop
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Costruisce una stazione con il drag & drop
+
+STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Seleziona il tipo di stazioni da mostrare
+STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Seleziona il tipo di stazione da costruire
+
+STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Stazione predefinita
+STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Waypoint
+
+# Signal window
+STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Selezione segnale
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Segnale di blocco (semaforico){}I segnali sono necessari per impedire ai convogli di scontrarsi su reti ferroviarie dove viaggia più di un treno
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Pre-segnale (semaforico){}Via libera se è presente almeno un segnale di uscita su via libera al termine della sezione di blocco successiva. Altrimenti presenta via impedita
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Segnale di uscita (semaforico){}Si comporta come un segnale di blocco, ma è necessario per far funzionare correttamente i pre-segnali e i segnali combinati all'ingresso della sezione
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Segnale combinato (semaforico){}Un segnale combinato funziona contemporaneamente da segnale d'uscita e da pre-segnale. In questo modo è possibile costruire "alberi" di pre-segnali
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Segnale a percorso (semaforico){}Un segnale a percorso consente a più di un treno alla volta di entrare in una sezione di blocco, ammesso che ognuno possa riservarsi un percorso attraverso la sezione. Può essere superato al contrario
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Segnale a percorso s. u. (semaforico){}Un segnale a percorso consente a più di un treno alla volta di entrare in una sezione di blocco, ammesso che ognuno possa riservarsi un percorso attraverso la sezione. Non può essere superato al contrario
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Segnale di blocco (luminoso){}I segnali sono necessari per impedire ai convogli di scontrarsi su reti ferroviarie dove viaggia più di un treno
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Pre-segnale (luminoso){}Via libera se è presente almeno un segnale di uscita su via libera al termine della sezione di blocco successiva. Altrimenti presenta via impedita
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Segnale di uscita (luminoso){}Si comporta come un segnale di blocco, ma è necessario per far funzionare correttamente i pre-segnali e i segnali combinati all'ingresso della sezione
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Segnale combinato (luminoso){}Un segnale combinato funziona contemporaneamente da segnale d'uscita e da pre-segnale. In questo modo è possibile costruire "alberi" di pre-segnali
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Segnale a percorso (luminoso){}Un segnale a percorso consente a più di un treno alla volta di entrare in una sezione di blocco, ammesso che ognuno possa riservarsi un percorso attraverso la sezione. Può essere superato al contrario
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Segnale a percorso s. u. (luminoso){}Un segnale a percorso consente a più di un treno alla volta di entrare in una sezione di blocco, ammesso che ognuno possa riservarsi un percorso attraverso la sezione. Non può essere superato al contrario
+STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Conversione segnali - Se attivato, facendo clic su un segnale esistente lo si converte nel tipo selezionato, mentre con CTRL+clic se ne modifica la variante. MAIUSC+clic mostra il costo stimato della conversione
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Distanza fra i segnali costruiti automaticamente trascinando il cursore
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Riduce la distanza fra i segnali costruiti
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Aumenta la distanza fra i segnali costruiti
+
+# Bridge selection window
+STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Seleziona ponte ferroviario
+STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Seleziona ponte stradale
+STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selezione ponte - fare clic sul ponte desiderato per costruirlo
+STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Sospeso, Acciaio
+STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :A travatura, Acciaio
+STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :A mensola, Acciaio
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Sospeso, Cemento
+STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Legno
+STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Cemento
+STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Tubolare, Acciaio
+STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Tubolare, Silicio
+
+
+# Road construction toolbar
+STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Costruzione strade
+STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Costruzione tranvie
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Costruisce una sezione di strada. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Costruisce una sezione di tranvia. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Costruisce sezioni di strada usando la modalità automatica. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Costruisce sezioni di tranvia usando la modalità automatica. CTRL alterna costruzione/rimozione. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Costruisce un deposito automezzi (per comprare e manutenere i veicoli). MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Costruisce un deposito tranviario (per comprare e manutenere i veicoli). MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Costruisce una stazione degli autobus. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Costruisce una stazione tram passeggeri. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Costruisce un'area di carico per camion. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Costruisce una stazione tram merci. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Attiva/disattiva strade a senso unico
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Costruisce un ponte stradale. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Costruisce un ponte tranviario. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Costruisce un tunnel stradale. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Costruisce un tunnel tranviario. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Seleziona fra costruzione/rimozione di strade
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Seleziona fra costruzione/rimozione di tranvie
+
+# Road depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientamento deposito
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleziona l'orientamento del deposito automezzi
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientamento deposito
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleziona l'orientamento del deposito tranviario
+
+# Road vehicle station construction window
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Orientamento stazione
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleziona l'orientamento della stazione degli autobus
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Orientamento area carico
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Seleziona l'orientamento dell'area di carico per camion
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Orient. stazione tram passeggeri
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Seleziona l'orientamento della stazione tram passeggeri
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Orient. stazione tram merci
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Seleziona l'orientamento della stazione tram merci
+
+# Waterways toolbar (last two for SE only)
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Costr. trasporti su acqua
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Trasporti su acqua
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Costruisce canali. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Costruisce chiuse per i canali. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Costruisce un deposito navale (per comprare e manutenere le navi). MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Costruisce un molo per le navi. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Posiziona una boa che può essere usata come waypoint. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Costruisce un acquedotto. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Definisce una zona d'acqua.{}Costruisce un canale, a meno che non si tenga premuto CTRL mentre si fa clic al livello del mare, provocando l'allagamento dei dintorni
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Crea fiumi
+
+# Ship depot construction window
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Orientamento deposito navale
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Seleziona l'orientamento del deposito navale
+
+# Dock construction window
+STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Molo
+
+# Airport toolbar
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Aeroporti
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Costruisce un aeroporto. CTRL abilita l'unione con altre stazioni. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+
+# Airport construction window
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Selezione aeroporto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona dimensione/tipo di aeroporto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Tipo aeroporto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Disposizione {NUM}
+
+STR_AIRPORT_SMALL                                               :Piccolo
+STR_AIRPORT_CITY                                                :Cittadino
+STR_AIRPORT_METRO                                               :Metropolitano
+STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Internazionale
+STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Minore
+STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Intercontinentale
+STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Eliporto
+STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Elideposito
+STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Elistazione
+
+STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Aeroporti piccoli
+STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Aeroporti grandi
+STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Aeroporti hub
+STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Eliporti
+
+STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Rumore generato: {GOLD}{COMMA}
+
+# Landscaping toolbar
+STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Modellazione terreno
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Abbassa un angolo di terreno. Trascinando, l'area selezionata viene livellata alla nuova quota del primo angolo. CTRL seleziona l'area diagonalmente. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Alza un angolo di terreno. Trascinando, l'area selezionata viene livellata alla nuova quota del primo angolo. CTRL seleziona l'area diagonalmente. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Livella un'area di terreno alla quota del primo angolo selezionato. CTRL seleziona l'area diagonalmente. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Acquista terreno per usi futuri. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+
+# Object construction window
+STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Selezione oggetto
+STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Seleziona l'oggetto da costruire. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Seleziona la classe dell'oggetto da costruire
+STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Anteprima dell'oggetto
+STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Dimensione: {GOLD}{NUM} x {NUM} riquadri
+
+STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Fari
+STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Trasmettitori
+
+# Tree planting window (last two for SE only)
+STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Alberi
+STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Seleziona il tipo di albero da piantare. Se nel riquadro sono già presenti alberi, ne aggiunge altri di vari tipi, indipendentemente dal tipo selezionato
+STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Alberi casuali
+STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Pianta alberi di specie a caso. MAIUSC alterna fra costruzione e stima dei costi
+STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Alberi casuali
+STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Pianta alberi casualmente nel paesaggio
+
+# Land generation window (SE)
+STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Generazione terreno
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Piazza terreno roccioso nel paesaggio
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Definisce un'area desertica.{}Tenere premuto CTRL per rimuoverla
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Aumenta l'ampiezza del terreno da abbassare/alzare
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Riduce l'ampiezza del terreno da abbassare/alzare
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Genera terreno casuale
+STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Crea nuovo scenario
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Azzera paesaggio
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Rimuove dalla mappa tutte le strutture di proprietà delle compagnie
+
+STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Azzera paesaggio
+STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Si è sicuri di voler rimuovere tutte le proprietà delle compagnie?
+
+# Town generation window (SE)
+STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Generazione città
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nuova città
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fonda una nuova città. MAIUSC+clic mostra solo il costo stimato
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Città casuale
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Fonda una città in una posizione casuale
+STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Alcune città casuali
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Copre la mappa con città posizionate casualmente
+
+STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Nome città:
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Inserire il nome della città
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Fare clic per inserire il nome della città
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Nome casuale
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Genera un nuovo nome casuale
+
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Dimensione città:
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Piccola
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Media
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Grande
+STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Casuale
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleziona la dimensione della città
+STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Metropoli
+STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Le metropoli crescono più rapidamente delle normali città.{}A seconda delle impostazioni, sono più grandi quando vengono fondate.
+
+STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Disposizione strade:
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Seleziona la disposizione delle strade per questa città
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Originale
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Migliorata
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Griglia 2x2
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Griglia 3x3
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Casuale
+
+# Fund new industry window
+STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Finanzia nuova industria
+STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selezionare l'industria appropriata dalla lista
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Alcune industrie casuali
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Copre la mappa con industrie posizionate casualmente
+STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Costo: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
+STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Esegui prospezione
+STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Costruisci
+STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Finanzia
+
+# Industry cargoes window
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Catena di distribuzione di {G un un' una} {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Catena di distribuzione dei carichi di {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Produttori
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Consumatori
+STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Case
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Fare clic sull'industria per visualizzarne fornitori e clienti
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Fare clic sul carico per visualizzarne fornitori e clienti
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Catena distributiva
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Mostra la catena di industrie fornitrici e clienti
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Collega alla minimappa
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Seleziona le industrie visualizzate anche sulla minimappa
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Seleziona carico
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleziona il carico da mostrare
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Seleziona industria
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Seleziona l'industria da mostrare
+
+# Land area window
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Informazioni sull'area di terreno
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Costo di demolizione: {LTBLUE}N/A
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Costo di demolizione: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Ricavo da demolizione: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :N/A
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Proprietario: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Proprietario strada: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Proprietario tranvia: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Proprietario ferrovia: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Autorità locale: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Nessuna
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Coordinate: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Costruito il: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Tipo stazione: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Tipo stazione: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Tipo aeroporto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Nome aeroporto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Nome blocco aeroporto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Carichi accettati: {LTBLUE}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Tipo di rotaie: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Limite di velocità rotaie: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Limite di velocità strada: {LTBLUE}{VELOCITY}
+
+# Description of land area of different tiles
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Rocce
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Terreno accidentato
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Terreno spoglio
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Erba
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Campi
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Terreno innevato
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Deserto
+
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Ferrovia
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Ferrovia con segnali di blocco
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Ferrovia con pre-segnali
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Ferrovia con segnali di uscita
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Ferrovia con segnali combinati
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Ferrovia con segnali a percorso
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Ferrovia con segnali a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Ferrovia con segnali di blocco e pre-segnali
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Ferrovia con segnali di blocco e di uscita
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Ferrovia con segnali di blocco e combinati
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Ferrovia con segnali di blocco e a percorso
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Ferrovia con segnali di blocco e a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Ferrovia con pre-segnali e segnali di uscita
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Ferrovia con pre-segnali e segnali combinati
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Ferrovia con pre-segnali e segnali a percorso
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Ferrovia con pre-segnali e segnali a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Ferrovia con segnali di uscita e combinati
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Ferrovia con segnali di uscita e a percorso
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Ferrovia con segnali di uscita e a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Ferrovia con segnali combinati e a percorso
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Ferrovia con segnali combinati e a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Ferrovia con segnali a percorso e a percorso s.u.
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Deposito ferroviario
+
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Strada
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Strada con lampioni
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Strada alberata
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Deposito automezzi
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Passaggio a livello
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Tranvia
+
+# Houses come directly from their building names
+STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (in costruzione)
+
+STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Alberi
+STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Foresta pluviale
+STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Cactus
+
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Stazione ferroviaria
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Hangar
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Aeroporto
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Area di carico per camion
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Stazione degli autobus
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Molo
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boa
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Waypoint
+
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Acqua
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Canale
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Chiuse
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Fiume
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Costa
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Deposito navale
+
+# Industries come directly from their industry names
+
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Tunnel ferroviario
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Tunnel stradale
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Ponte ferroviario sospeso in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Ponte ferroviario a travatura in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Ponte ferroviario a mensola in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Ponte ferroviario sospeso in cemento armato
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Ponte ferroviario in legno
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Ponte ferroviario in cemento
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Ponte ferroviario tubolare
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Ponte stradale sospeso in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Ponte stradale a travatura in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Ponte stradale a mensola in acciaio
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Ponte stradale sospeso in cemento armato
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Ponte stradale in legno
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Ponte stradale in cemento
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Ponte stradale tubolare
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Acquedotto
+
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Trasmettitore
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Faro
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Sede della compagnia
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Terreno posseduto dalla compagnia
+
+# About OpenTTD window
+STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Informazioni su OpenTTD
+STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Copyright originale {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Tutti i diritti riservati
+STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD versione {REV}
+STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 Il team OpenTTD
+
+# Save/load game/scenario
+STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Salva partita
+STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Carica partita
+STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Salva scenario
+STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Carica scenario
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Carica heightmap
+STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Salva Heightmap
+STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Fare clic qui per spostarsi nella cartella di salvataggio predefinita
+STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} liber{P o i}
+STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Elenco delle unità, delle cartelle e dei file delle partite salvate
+STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Nome del salvataggio selezionato
+STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Elimina
+STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Elimina il salvataggio selezionato
+STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Salva
+STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Salva la partita corrente, usando il nome scelto
+STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Carica
+STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Carica la partita selezionata
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Carica l'heightmap selezionata
+STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Dettagli partita
+STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Informazioni non disponibili
+STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+
+STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Inserire un nome per il salvataggio
+
+# World generation
+STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Generazione mondo
+STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Area mappa:
+STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Seleziona l'area della mappa espressa in riquadri. Il numero effettivo di riquadri disponibili sarà leggermente inferiore
+STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Numero città:
+STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Data:
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Numero industrie:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Altezza massima mappa:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Aumenta di uno l'altezza massima delle montagne sulla mappa
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Riduce di uno l'altezza massima delle montagne sulla mappa
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Altezza delle nevi:
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Sposta in su di uno l'altezza delle nevi perenni
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Sposta in giù di uno l'altezza delle nevi perenni
+STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Generatore:
+STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Algoritmo alberi:
+STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Tipo di terreno:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Livello del mare:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Fiumi:
+STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Levigatezza:
+STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Varietà del terreno:
+STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Genera
+
+# Strings for map borders at game generation
+STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Bordi della mappa:
+STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Nord-ovest
+STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Nord-est
+STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Sud-est
+STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Sud-ovest
+STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Variabile
+STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Acqua
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Casuale
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Casuale
+STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manuale
+
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Rotazione heightmap:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Nome heightmap:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Dim.:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Cambia l'altezza massima della mappa
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Cambia l'altezza delle nevi perenni
+STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambia l'anno di inizio
+
+# SE Map generation
+STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Tipo di scenario
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Pianeggiante
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Genera un terreno pianeggiante
+STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Casuale
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Altezza terreno pianeggiante:
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Sposta in giù di uno l'altezza del terreno pianeggiante
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Sposta in su di uno l'altezza del terreno pianeggiante
+
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Cambia l'altezza del terreno pianeggiante
+
+# Map generation progress
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Generazione del mondo...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Interrompi
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Interrompi generazione mondo
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Si è sicuri di voler interrompere la generazione?
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% completato
+STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Generazione mondo
+STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Generazione fiumi
+STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Generazione alberi
+STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Generazione oggetti inamovibili
+STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Generazione aree brulle e rocciose
+STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Impostazione partita
+STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Generazione riquadri del terreno
+STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Esecuzione script
+STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Preparazione della partita
+
+# NewGRF settings
+STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Impostazioni NewGRF
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Informazioni dettagliate NewGRF
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}File NewGRF attivi
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}File NewGRF inattivi
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Seleziona profilo:
+STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Filtro:
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Carica il profilo selezionato
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Salva profilo
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Salva la lista corrente in un profilo
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Inserire il nome del profilo
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Elimina profilo
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Elimina il profilo attualmente selezionato
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Aggiungi
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Aggiunge il file NewGRF selezionato alla configurazione
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Aggiorna file
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Aggiorna la lista dei file NewGRF disponibili
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Rimuovi
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Rimuove il file NewGRF selezionato dall'elenco
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Sposta su
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Sposta il file NewGRF selezionato più in alto nell'elenco
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Sposta giù
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Sposta il file NewGRF selezionato più in basso nell'elenco
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Aggiorna
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Aggiorna i file NewGRF per i quali è stata installata una versione più recente
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Elenco dei file NewGRF installati.
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Imposta parametri
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Mostra parametri
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Alterna tavolozze
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Alterna la tavolozza colori utilizzata dal NewGRF selezionato.{}Utilizzare questa impostazione se la grafica di questo NewGRF durante il gioco appare rosa.
+STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Applica modifiche
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Trova contenuti mancanti online
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Controlla se i contenuti mancanti possono essere recuperati online
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Nome file: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Versione: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Versione minima compatibile: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}Somma MD5: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Tavolozza: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parametri: {SILVER}{STRING}
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Informazioni non disponibili
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}File corrispondente non trovato
+STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Disabilitato
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Incompatibile con questa versione di OpenTTD
+
+# NewGRF save preset window
+STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Salva profilo
+STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lista dei profili disponibili, selezionarne uno per copiarlo nella casella del nome del salvataggio
+STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Inserire il nome del profilo
+STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nome scelto per il profilo da salvare
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Annulla
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Non modifica il profilo
+STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Salva
+STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Salva il profilo utilizzando il nome inserito
+
+# NewGRF parameters window
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Cambia parametri NewGRF
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Chiudi
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Reimposta
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Imposta tutti i parametri al loro valore predefinito
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parametro {NUM}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Numero di parametri: {ORANGE}{NUM}
+
+# NewGRF inspect window
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Ispeziona - {STRING}
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Padre
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Ispeziona l'oggetto dell'ambito padre
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} a {HEX}
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Oggetto
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Tipo di rotaie
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Parametro variabile NewGRF 60+x (esadecimale)
+
+# Sprite aligner window
+STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Allineamento sprite {COMMA} ({STRING})
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Successivo
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Procede al successivo sprite normale, saltanto qualsiasi sprite speciale, di ricoloramento o carattere e tornando al primo se viene raggiunto l'ultimo della lista
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Vai a
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Va allo sprite specificato. Se lo sprite non è uno sprite normale, procede allo sprite normale immediatamente successivo
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Precedente
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Procede al precedente sprite normale, saltanto qualsiasi sprite speciale, di ricoloramento o carattere e tornando all'ultimo se viene raggiunto il primo della lista
+STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Rappresentazione dello sprite corrente. L'allineamento viene ignorato in questa casella.
+STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Sposta lo sprite, cambiando gli spiazzamenti X e Y. CTRL+clic sposta lo sprite di otto unità alla volta
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Reimposta posizione relativa
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Reimposta gli spiazzamenti relativi attuali
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Posizione X: {NUM}, Y: {NUM} (assoluto)
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Posizione X: {NUM}, Y: {NUM} (relativo)
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Scegli sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Sceglie uno o più sprite da un qualsiasi punto dello schermo
+
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Vai a
+
+# NewGRF (self) generated warnings/errors
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Attenzione: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Errore: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Errore irreversibile: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}Si è verificato un errore irreversibile nel NewGRF:{}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} non funziona con la versione di TTDPatch riferita da OpenTTD
+STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} è per la versione {STRING} di TTD
+STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} è progettato per essere usato con {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Parametro non valido per {1:STRING}: parametro {STRING} ({NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} deve essere caricato prima di {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} deve essere caricato dopo {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} richiede OpenTTD versione {STRING} o superiore
+STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :il file GRF che era progettato per tradurre
+STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Troppi NewGRF caricati
+STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Caricare {1:STRING} come NewGRF statico insieme a {STRING} può causare errori di sincronizzazione
+STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Sprite inatteso (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Proprietà {4:HEX} sconosciuta per l'azione 0 (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Tentativo di utilizzare un ID non valido (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} contiene degli sprite corrotti. Tutti gli sprite corrotti saranno mostrati come punti interrogativi (?) rossi
+STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Contiene occorrenze multiple dell'azione 8 (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lettura oltre la fine dello pseudo-sprite (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Risorsa GRF richiesta non disponibile (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} è stato disabilitato da {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Formato di layout dello sprite sconosciuto o non valido (sprite {3:NUM})
+
+# NewGRF related 'general' warnings
+STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Attenzione!
+STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Si stanno per apportare cambiamenti a una partita in corso. Questa operazione potrebbe causare un crash di OpenTTD o corrompere lo stato della partita. Si prega di non inviare segnalazioni di bug al verificarsi di tali problemi.{}Si è assolutamente sicuri di voler procedere?
+
+STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Impossibile aggiungere il file: GRF ID duplicato
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}File corrispondente non trovato (caricato file GRF compatibile)
+STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Impossibile aggiungere il file: si è raggiunto il limite per i file NewGRF
+
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}File GRF compatibili caricati al posto dei file mancanti
+STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}I file GRF mancanti sono stati disabilitati
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}File GRF mancanti
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Uscire dalla pausa può causare un crash: nel caso, si prega di non inviare segnalazioni bug al riguardo.{}Uscire dalla pausa?
+
+# NewGRF status
+STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Nessuno
+STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Tutti i file presenti
+STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Trovati file compatibili
+STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}File mancanti
+
+# NewGRF 'it's broken' warnings
+STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Il comportamento del NewGRF '{0:STRING}' può causare errori di sincronizzazione e/o crash
+STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Ha modificato lo stato di vagone motorizzato di '{1:ENGINE}' al di fuori del deposito
+STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Ha modificato la lunghezza del veicolo '{1:ENGINE}' fuori dal deposito
+STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Ha modificato la capacità del veicolo '{1:ENGINE}' fuori dal deposito o mentre non era in corso un riadattamento
+STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Il treno '{VEHICLE}' della '{COMPANY}' ha una lunghezza non valida, probabilmente a causa di problemi con un NewGRF. È possibile che si verifichino errori di sincronizzazione o crash
+
+STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}Informazioni scorrette fornite dal NewGRF '{0:STRING}'
+STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}I dati su carico e riadattamento di '{1:ENGINE}' sono diversi da quelli indicati prima della costruzione. Il rinnovo/rimpiazzo automatico potrebbe non riuscire
+STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' ha causato un ciclo infinito nel callback di produzione
+STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Il callback {1:HEX} ha restituito il risultato sconosciuto o non valido {2:HEX}
+
+# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<carico non valido>
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} di <carico non valido>
+STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<modello di veicolo non valido>
+STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<industria non valida>
+
+# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
+STR_INVALID_VEHICLE                                             :<veicolo non valido>
+
+# NewGRF scanning window
+STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Scansione NewGRF
+STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Scansione dei NewGRF in corso. A seconda della quantità, questa operazione può richiedere molto tempo...
+STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF esaminat{P o i} su un totale stimato di {NUM} NewGRF
+STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Ricerca di archivi
+
+# Sign list window
+STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Elenco cartelli - {COMMA} cartell{P o i}
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Maiuscole/minuscole
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Attiva/disattiva la corrispondenza di lettere maiuscole/minuscole nel confronto fra i nomi dei cartelli e il filtro
+
+# Sign window
+STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Modifica testo del cartello
+STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Va al cartello successivo
+STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Va al cartello precedente
+
+STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Inserire il testo del cartello
+
+# Town directory window
+STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Città
+STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Nessuna -
+STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
+STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nomi delle città - fare clic su un nome per centrare la visuale principale sulla città. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Popolazione mondiale: {COMMA}
+
+# Town view window
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
+STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Metropoli)
+STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Popolazione: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Case: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Passeggeri il mese scorso: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Posta il mese scorso: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Carichi richiesti per la crescita della città:
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} richiest{G 0 o o a}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} richiest{G 0 o o a} in inverno
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} consegnato
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (ancora richiest{G 1 o o a})
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (consegnat{G 1 o o a})
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}La città cresce ogni {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}giorn{P o i}
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}La città cresce ogni {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}giorn{P o i} (finanziata)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}La città {RED}non{BLACK} sta crescendo
+STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Limite di rumore in città: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione della città. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Autorità locale
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostra informazioni sull'autorità locale
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambia il nome della città
+
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Espandi
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Aumenta la dimensione della città
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Elimina
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elimina completamente questa città
+
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Rinomina città
+
+# Town local authority window
+STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Autorità locale di {TOWN}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Valutazione delle compagnie di trasporto:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Azioni disponibili:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Elenco delle azioni eseguibili in questa città - fare clic su una di esse per maggiori dettagli
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Fallo
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Esegue l'azione selezionata nell'elenco sovrastante
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Piccola campagna pubblicitaria
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Campagna pubblicitaria media
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Grande campagna pubblicitaria
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Finanzia ricostruzione delle strade
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Costruisci statua del proprietario della compagnia
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Finanzia nuove costruzioni
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Acquista esclusiva sui trasporti
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Corrompi l'autorità locale
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Inizia una piccola campagna pubblicitaria, per attirare più passeggeri e merci ai servizi di trasporto della compagnia.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Inizia una campagna pubblicitaria moderata, per attirare più passeggeri e merci ai servizi di trasporto della compagnia.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Inizia una grande campagna pubblicitaria locale, per attirare più passeggeri e merci ai servizi di trasporto della compagnia.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Finanzia la ricostruzione della rete stradale cittadina. Causa un considerevole disagio al traffico stradale per 6 mesi.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Costruisce una statua in onore della compagnia.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}Finanzia la costruzione di nuovi edifici commerciali nella città.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Acquista un anno di diritti di trasporto esclusivi in città. L'autorità cittadina permetterà a passeggeri e merci di usare solo le stazioni della compagnia.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}Corrompi l'autorità locale per aumentare la tua valutazione, con il rischio di una severa multa se scoperto.{}Costo: {CURRENCY_LONG}
+
+# Goal window
+STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Obiettivi della {COMPANY}
+STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Obiettivi globali
+STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Obiettivi globali:
+STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Nessuno -
+STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- Non applicabile -
+STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
+STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Obiettivi della compagnia:
+STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Fare clic su un obiettivo per centrare la visuale principale sull'industria, città o riquadro. CTRL+clic mostra l'industria/città/riquadro in una mini visuale
+
+# Goal question window
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Domanda
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Informazione
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Avviso
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Errore
+
+############ Start of Goal Question button list
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Annulla
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :No
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Sì
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Rifiuta
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Accetta
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignora
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Riprova
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Precedente
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Successivo
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Termina
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Inizia
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Vai
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Continua
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Ricomincia
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Rimanda
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Rinuncia
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Chiudi
+############ End of Goal Question button list
+
+# Subsidies window
+STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Sussidi
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Sussidi offerti per la realizzazione di servizi:
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} da {STRING} a {STRING}{YELLOW} (entro {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Nessuno -
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Servizi già sovvenzionati:
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} da {STRING} a {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, fino al {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Fare clic su un servizio per centrare la visuale principale sull'industria o città. CTRL+clic mostra l'industria/città in una mini visuale
+
+# Story book window
+STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Storia della {COMPANY}
+STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Storia globale
+STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
+STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Pagina {NUM}
+STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Salta a una pagina specifica selezionandola dall'elenco
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Indietro
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Va alla pagina precedente
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Avanti
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Va alla pagina successiva
+STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Riferimento obiettivo non valido
+
+# Station list window
+STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Nomi delle stazioni - fare clic su un nome per centrare la visuale principale sulla stazione. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Tenere premuto CTRL per selezionare più di un elemento
+STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} stazion{P 1 e i}
+STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
+STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Nessuna -
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Seleziona tutti i fabbricati
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Seleziona tutti i tipi di carico (inclusi i carichi non in attesa)
+STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Non c'è nessun tipo di carico in attesa
+
+# Station view window
+STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
+STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} {G "da " dall' "dalla "}{STATION})
+STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} riservati per il caricamento)
+
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Accetta
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostra la lista dei carichi accettati
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Accetta: {WHITE}{CARGO_LIST}
+
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Questa stazione gode di diritti di trasporto esclusivi in questa città.
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}La {COMPANY}{BLACK} ha acquistato diritti di trasporto esclusivi in questa città.
+
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Valutazione
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostra la valutazione della stazione
+STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Forniture mensili e valutazione locale:
+STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Raggruppa per
+STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Stazione: In attesa
+STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Quantità: In attesa
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Stazione: Pianificato
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Quantità: Pianificato
+STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} da {STATION}
+STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} via {STATION}
+STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} a {STATION}
+STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} da stazione sconosciuta
+STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} a qualsiasi stazione
+STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} via qualsiasi stazione
+STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} da questa stazione
+STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} in fermata a questa stazione
+STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} a questa stazione
+STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} no-stop
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Origine, Via, Destinazione
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Origine, Destinazione, Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Via, Origine, Destinazione
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Via, Destinazione, Origine
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Destinazione, Origine, Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Destinazione, Via, Origine
+
+############ range for rating starts
+STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Terribile
+STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Molto scarso
+STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Scarso
+STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mediocre
+STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Buono
+STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Molto buono
+STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Eccellente
+STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Eccezionale
+############ range for rating ends
+
+STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione della stazione. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambia il nome della stazione
+
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Mostra tutti i treni che hanno questa stazione pianificata
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Mostra tutti gli automezzi che hanno questa stazione pianificata
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostra tutti gli aeromobili che hanno questa stazione pianificata
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostra tutte le navi che hanno questa stazione pianificata
+
+STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Rinomina stazione/area di carico
+
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Chiudi aeroporto
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Impedisce agli aeromobili di atterrare in questo aeroporto
+
+# Waypoint/buoy view window
+STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
+STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione del waypoint. CTRL+clic lo mostra in una mini visuale.
+STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Cambia il nome del waypoint
+STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione della boa. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Cambia il nome della boa
+
+STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Rinomina il waypoint
+
+# Finances window
+STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Finanze della {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Spese/ricavi
+STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
+STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Costruzioni
+STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nuovi veicoli
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Costi d'esercizio treni
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Costi d'esercizio automezzi
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Costi d'esercizio aeromobili
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Costi d'esercizio navi
+STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Manutenzione proprietà
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Ricavi treni
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Ricavi automezzi
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Ricavi aeromobili
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Ricavi navi
+STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Interessi sul prestito
+STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Altro
+STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Totale:
+STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Saldo bancario
+STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Prestito
+STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Prestito massimo: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Chiedi in prestito {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Aumenta l'ammontare del prestito, CTRL+clic chiede in prestito il più possibile
+STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Ripaga {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Ripaga parte del prestito. CTRL+clic ne ripaga il più possibile
+STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infrastrutture
+
+# Company view
+STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Presidente)
+
+STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Inaugurata nel: {WHITE}{NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Schema colori:
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Veicoli:
+STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} tren{P o i}
+STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} automezz{P o i}
+STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} aeromobil{P e i}
+STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} nav{P e i}
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Nessuno
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Valore compagnia: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({COMMA}% posseduto dalla {COMPANY})
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infrastrutture:
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} segment{P o i} ferroviari{P o ""}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} segment{P o i} stradal{P e i}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} riquadr{P o i} d'acqua
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} riquadr{P o i} stazione
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} aeroport{P o i}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Nessuna
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Costr. sede
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Costruisce la sede della compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Vedi sede
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Visualizza la sede della compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Sposta sede
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Ricostruisce la sede della compagnia in un altro luogo pagando l'1% del valore della compagnia. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza ricostruire la sede
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Dettagli
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Visualizza i conteggi dettagliati delle infrastrutture
+
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Nuova faccia
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona una nuova faccia per il presidente
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Colori compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Cambia la livrea dei veicoli della compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Nome compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambia il nome della compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Nome presidente
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Cambia il nome del presidente
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}Compra il 25% delle azioni
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}Vendi il 25% delle azioni
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}Compra una quota del 25% di questa compagnia. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare azioni
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}Vende una quota pari al 25% di questa compagnia. MAIUSC+clic mostra il ricavo stimato senza vendere azioni
+
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Nome della compagnia
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Nome del presidente
+
+STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Stiamo cercando una compagnia di trasporti disposta a rilevare la nostra società.{}{} Vorrebbe acquistare la {COMPANY} per {CURRENCY_LONG}?
+
+# Company infrastructure window
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infrastrutture della {COMPANY}
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Segmenti ferroviari:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Segnali
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Segmenti stradali:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Strada
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Tranvia
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Riquadri d'acqua:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Canali
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Stazioni:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Riquadri stazione
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Aeroporti
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/anno
+
+# Industry directory
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrie
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Nessuna -
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% trasportato)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% trasportato)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Nomi delle industrie - fare clic su un nome per centrare la visuale sull'industria. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+
+# Industry view
+STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Produzione il mese scorso:
+STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% trasportato)
+STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione dell'industria. CTRL+clic la mostra in una mini visuale.
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Livello di produzione: {YELLOW}{COMMA}%
+STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}L'industria ha annunciato che a breve chiuderà!
+
+############ range for requires starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Richiede: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Richiede: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Richiede: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for requires ends
+
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Richiede
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}in attesa
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
+
+############ range for produces starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produce: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produce: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for produces ends
+
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Cambia produzione (multiplo di 8, fino a 2040)
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Cambia livello di produzione (percentuale, fino a 800%)
+
+# Vehicle lists
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} tren{P 1 o i}
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} automezz{P 1 o i}
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} nav{P 1 e i}
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} aeromobil{P 1 e i}
+
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Treni - fare clic su un treno per informazioni
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Automezzi - fare clic su un veicolo per informazioni
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Navi - fare clic su una nave per informazioni
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Aeromobili - fare clic su un aeromobile per informazioni
+
+STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Profitto quest'anno: {CURRENCY_LONG} (anno scorso: {CURRENCY_LONG})
+
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Treni disponibili
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Automezzi disponibili
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Navi disponibili
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Aeromobili disponibili
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostra un elenco di veicoli disponibili in questa categoria di mezzi di trasporto
+
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Gestione veicoli
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Invia istruzioni a tutti i veicoli di questo elenco
+STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Rimpiazza veicoli
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Manutenzione
+
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Manda al deposito
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Manda al deposito
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Manda al deposito
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Manda all'hangar
+
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Fare clic per fermare tutti i veicoli nell'elenco
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Fare clic per avviare tutti i veicoli nell'elenco
+
+STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Ordini condivisi da {COMMA} veicol{P o i}
+
+# Group window
+STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Tutti i treni
+STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Tutti gli automezzi
+STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Tutte le navi
+STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Tutti gli aeromobili
+
+STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Treni senza gruppo
+STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Automezzi senza gruppo
+STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Navi senza gruppo
+STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Aeromobili senza gruppo
+
+STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Gruppi - fare clic su un gruppo per elencare tutti i suoi veicoli. Trascinare i gruppi per organizzarli in gerarchia.
+STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Fare clic per creare un gruppo
+STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Elimina il gruppo selezionato
+STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Rinomina il gruppo selezionato
+STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Fare clic per proteggere questo gruppo dal rimpiazzo automatico
+
+STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Elimina Gruppo
+STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Si è sicuri di voler eliminare questo gruppo e tutti i gruppi contenuti?
+
+STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Aggiungi veicoli condivisi
+STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Rimuovi tutti i veicoli
+
+STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Rinomina un gruppo
+
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Profitto quest'anno:
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Profitto anno scorso:
+STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Utilizzo corrente:
+STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
+
+# Build vehicle window
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Nuovi veicoli ferroviari
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Nuovi veicoli ferroviari elettrici
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Nuovi veicoli monorotaia
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Nuovi veicoli maglev
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Veicoli ferroviari
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Nuovi automezzi
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Nuove navi
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Nuovo aeromobile
+
+STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Velocità: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Potenza: {GOLD}{POWER}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Velocità: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Velocità sull'oceano: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Velocità su canali/fiumi: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Costo d'esercizio: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/anno
+STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Capacità: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(riadattabile)
+STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Progettato nel: {GOLD}{NUM}{BLACK} Vita: {GOLD}{COMMA} ann{P o i}
+STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Affidabilità massima: {GOLD}{COMMA}%
+STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
+STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Velocità: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacità: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Vagoni motorizzati: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Riadattabile per: {GOLD}{STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Tutti i tipi di carico
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Tutto tranne {CARGO_LIST}
+STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Sforzo di trazione massimo: {GOLD}{FORCE}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Autonomia: {GOLD}{COMMA} riquadr{P o i}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Tipo di aeromobile: {GOLD}{STRING}
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Elenco di selezione dei veicoli ferroviari - fare clic su un veicolo per informazioni. CTRL+clic mostra/nasconde il tipo di veicolo
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Elenco selezione automezzi - fare clic su un veicolo per informazioni. CTRL+clic mostra/nasconde il tipo di automezzo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Elenco selezione navi - fare clic su una nave per informazioni. CTRL+clic mostra/nasconde il tipo di nave
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Elenco selezione aeromobili - fare clic su un aeromobile per informazioni. CTRL+clic mostra/nasconde il tipo di aeromobile
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Compra veicolo
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Compra veicolo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Compra nave
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Compra aeromobile
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Compra il veicolo ferroviario selezionato. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Compra l'automezzo selezionato. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Compra la nave selezionata. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Compra l'aeromobile selezionato. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Rinomina
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Rinomina
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Rinomina
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Rinomina
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Rinomina il tipo di veicolo ferroviario
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Rinomina il tipo di automezzo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Rinomina il tipo di nave
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Rinomina il tipo di aeromobile
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Nascondi
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Nascondi
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Nascondi
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Nascondi
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Mostra
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Mostra
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Mosta/nasconde il tipo di veicolo ferroviario
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Mosta/nasconde il tipo di automezzo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Mosta/nasconde il tipo di nave
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Mosta/nasconde il tipo di aeromobile
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Rinomina tipo di veicolo ferroviario
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Rinomina tipo automezzo
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Rinomina tipo di nave
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Rinomina tipo di aeromobile
+
+# Depot window
+STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
+
+STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Cambia il nome del deposito
+STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Rinomina deposito
+
+STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} component{P e i}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Treni - trascinare i veicoli col pulsante sinistro per aggiungerli/rimuoverli dal treno, fare clic col pulsante destro per informazioni, tenere premuto CTRL per operare anche sulla parte successiva della composizione
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Veicoli - fare clic col pulsante destro su un veicolo per informazioni
+STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Navi - fare clic col pulsante destro su una nave per informazioni
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Aeromobili - fare clic col pulsante destro su un aeromobile per informazioni
+
+STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Trascinare qui un veicolo ferroviario per venderlo
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Trascinare qui un automezzo per venderlo
+STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Trascinare qui una nave per venderla
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Trascinare qui un aeromobile per venderlo
+
+STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Trascinare qui la locomotiva di un treno per vendere l'intero treno
+
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Vende tutti i treni nel deposito
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Vende tutti gli automezzi nel deposito
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Vende tute le navi nel deposito
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Vende tutti gli aeromobili nell'hangar
+
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Rimpiazza automaticamente tutti i treni nel deposito
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Rimpiazza automaticamente gli automezzi nel deposito
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Rimpiazza automaticamente tutte le navi nel deposito
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Rimpiazza automaticamente tutti gli aeromobili nell'hangar
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nuovi veicoli
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nuovi veicoli
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nuove navi
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nuovo aeromobile
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Compra un nuovo veicolo ferroviario
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Compra un nuovo automezzo
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Compra una nuova nave
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Compra un nuovo aeromobile
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Clona treno
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Clona automezzo
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Clona nave
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Clona aeromobile
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Compra una copia di un treno, inclusi tutti i vagoni. Fare clic su questo pulsante e quindi su un treno dentro o fuori dal deposito. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Compra una copia di un automezzo. Fare clic su questo pulsante e quindi su un automezzo dentro o fuori dal deposito. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Compra una copia di una nave. Fare clic su questo pulsante e quindi su una nave dentro o fuori dal deposito. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Compra una copia di un aeromobile. Fare clic su questo pulsante e quindi su un aeromobile dentro o fuori dall'hangar. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione del deposito ferroviario. CTRL+clic lo mostra in una mini visuale.
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione del deposito automezzi. CTRL+clic lo mostra in una mini visuale.
+STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione del deposito navale. CTRL+clic lo mostra in una mini visuale.
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione dell'hangar. CTRL+clic lo mostra in una mini visuale.
+
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Elenca tutti i treni che hanno questo deposito nei loro ordini
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Elenca tutti gli automezzi che hanno questo deposito nei loro ordini
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Elenca tutte le navi che hanno questo deposito nei loro ordini
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Elenca tutti gli aeromobili che hanno un hangar di questo aeroporto nei loro ordini
+
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Fare clic per fermare tutti i treni nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Fare clic per fermare tutti gli automezzi nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Fare clic per fermare tutte le navi nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Fare clic per fermare tutti gli aeromobili nell'hangar
+
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Fare clic per avviare tutti i treni nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Fare clic per avviare tutti gli automezzi nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Fare clic per avviare tutte le navi nel deposito
+STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Fare clic per avviare tutti gli aeromobili nell'hangar
+
+STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Stai per vendere tutti i veicoli nel deposito. Sei sicuro?
+
+# Engine preview window
+STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Messaggio da un costruttore di veicoli
+STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Abbiamo appena progettato un{G "" "" a} nuov{G o o a} {STRING} - È interessato ad un anno di uso esclusivo di questo veicolo, in modo da permetterci di valutarne le prestazioni prima di renderlo disponibile sul mercato?
+STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=f}locomotiva
+STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=m}automezzo
+STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=m}aeromobile
+STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=f}nave
+STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=f}motrice monorotaia
+STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=f}motrice maglev
+
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Peso: {WEIGHT_SHORT}{}Velocità: {VELOCITY}  Potenza: {POWER}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno{}Capacità: {CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Peso: {WEIGHT_SHORT}{}Velocità: {VELOCITY}  Potenza: {POWER}{}  S.T. max.: {6:FORCE}{}Costo d'esercizio: {4:CURRENCY_LONG}/anno{}Capacità: {5:CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Velocità max.: {VELOCITY}{}Capacità: {CARGO_LONG}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Velocità max.: {VELOCITY}{}Tipo aeromobile: {STRING}{}Capacità: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Velocità max.: {VELOCITY}{}Tipo aeromobile: {STRING}{}Capacità: {CARGO_LONG}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Velocità max.: {VELOCITY}{}Tipo aeromobile: {STRING} Autonomia: {COMMA} riquadr{P o i}{}Capacità: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}Costo: {CURRENCY_LONG} Velocità max.: {VELOCITY}{}Tipo aeromobile: {STRING} Autonomia: {COMMA} riquadr{P o i}{}Capacità: {CARGO_LONG}{}Costo d'esercizio: {CURRENCY_LONG}/anno
+
+# Autoreplace window
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Rimpiazza {STRING} - {STRING}
+STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Treno
+STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Automezzo
+STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Nave
+STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Aeromobile
+
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Veicoli in uso
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Colonna dei veicoli posseduti
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Veicoli disponibili
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Colonna dei veicoli disponibili per il rimpiazzo
+
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Selezionare il tipo di locomotiva da rimpiazzare
+STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Selezionare il nuovo modello di locomotiva che si desidera usare al posto di quello selezionato a sinistra
+
+STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Inizia rimpiazzamento
+STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Rimpiazza tutti i veicoli adesso
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Rimpiazza solo i veicoli vecchi
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Premere per iniziare il rimpiazzamento del modello di locomotiva selezionato a sinistra con quello selezionato a destra
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Nessun rimpiazzo
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Nessun veicolo selezionato
+STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} una volta vecchio
+STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Interrompi rimpiazzamento
+STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Premere per interrompere il rimpiazzamento del modello di locomotiva selezionato a sinistra
+
+STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Scambia tra loro le finestre di rimpiazzamento delle locomotive e dei vagoni
+STR_REPLACE_ENGINES                                             :Locomotive
+STR_REPLACE_WAGONS                                              :Vagoni
+STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Tutti i veicoli ferroviari
+
+STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Selezionare il tipo di rotaie per il quale si desidera rimpiazzare le locomotive
+STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Mostra con quale locomotiva sarà rimpiazzato il modello eventualmente selezionato a sinistra
+STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Veicoli ferroviari
+STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Veicoli ferroviari elettrici
+STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Veicoli monorotaia
+STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Veicoli maglev
+
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Rimozione vagoni: {ORANGE}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Fa sì che il rimpiazzamento automatico mantenga costante la lunghezza dei treni rimuovendo vagoni (iniziando dalla testa) nel caso in cui la sostituzione della locomotiva rendesse il treno più lungo
+
+# Vehicle view
+STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione del treno. CTRL+clic attiva l'inseguimento della visuale.
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione dell'automezzo. CTRL+clic attiva l'inseguimento della visuale.
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione della nave. CTRL+clic attiva l'inseguimento della visuale.
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Centra la visuale principale sulla posizione dell'aeromobile. CTRL+clic attiva l'inseguimento della visuale.
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Manda il treno al deposito. CTRL+clic per eseguire solo una manutenzione
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Manda l'automezzo al deposito. CTRL+clic per eseguire solo una manutenzione
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Manda la nave al deposito. CTRL+clic per eseguire solo una manutenzione
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Manda l'aeromobile all'hangar. CTRL+clic per eseguire solo una manutenzione
+
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Compra una copia del treno, inclusi tutti i vagoni. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Compra una copia dell'automezzo. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. . MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Compra una copia della nave. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Compra una copia dell'aeromobile. Tenere premuto CTRL per condividere gli ordini. MAIUSC+clic mostra il costo stimato senza comprare
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Forza il treno a proseguire senza aspettare il segnale di via libera
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Riadatta il treno per trasportare un carico differente
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Riadatta l'automezzo per trasportare un tipo di carico differente
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Riadatta la nave per permettere il trasporto di un tipo di carico differente
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Riadatta l'aeromobile per trasportare un tipo di carico differente
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Inverte la direzione del treno
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Fa fare un'inversione al veicolo
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostra gli ordini del treno. CTRL+clic mostra la tabella oraria.
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostra gli ordini del veicolo. CTRL+clic mostra la tabella oraria.
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostra gli ordini della nave. CTRL+clic mostra la tabella oraria.
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostra gli ordini dell'aeromobile. CTRL+clic mostra la tabella oraria.
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostra i dettagli sul treno
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Mostra i dettagli sull'automezzo
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostra i dettagli sulla nave
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostra i dettagli sull'aeromobile
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Azione corrente del treno - fare clic per fermarlo/avviarlo. CTRL+clic visualizza la destinazione
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Azione corrente del veicolo - fare clic per fermarlo/avviarlo. CTRL+clic visualizza la destinazione
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Azione corrente della nave - fare clic per fermarla/avviarla. CTRL+clic visualizza la destinazione
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Azione corrente dell'aeromobile - fare clic per fermare/avviare l'aeromobile. CTRL+clic visualizza la destinazione
+
+# Messages in the start stop button in the vehicle view
+STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Caricamento / Scaricamento
+STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}In partenza
+STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Distrutto!
+STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Guasto
+STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Fermo
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}In frenata, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Alimentazione mancante
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}In attesa di un percorso libero
+STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Destinazione successiva troppo lontana
+
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Diretto {G "a " all' "alla "}{STATION}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Nessun ordine, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Diretto a {WAYPOINT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Diretto {G "al " all' "alla "}{DEPOT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Manutenzione {G "al " all' "alla "}{DEPOT}, {VELOCITY}
+
+# Vehicle stopped/started animations
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Fermato
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Fermato
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Avviato
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Avviato
+
+# Vehicle details
+STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Dettagli)
+STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Nome
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Rinomina il treno
+STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Rinomina l'automezzo
+STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Rinomina la nave
+STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Rinomina l'aeromobile
+
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Età: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Costo d'esercizio: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/anno
+# The next two need to stay in this order
+STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} ann{P o i} ({COMMA})
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} ann{P o i} ({COMMA})
+
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Velocità max.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Velocità max.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo aeromobile: {LTBLUE}{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}elocità max.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo aeromobile: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Autonomia: {LTBLUE}{COMMA} riquadr{P o i}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potenza: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocità max.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potenza: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocità max.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}S.T. max.: {LTBLUE}{FORCE}
+
+STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Profitto quest'anno: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (anno scorso: {CURRENCY_LONG})
+STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Affidabilità: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Guasti dall'ultima manutenzione: {LTBLUE}{COMMA}
+
+STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Costruito nel: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valore: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Capacità: {LTBLUE}Nessuna{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Capacità: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Capacità: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Capacità: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
+
+STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Crediti di trasferimento: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Manutenzione ogni: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}giorni{BLACK}   Ultima volta: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Intervallo manutenzione: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   Ultima il: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Aumenta l'intervallo di manutenzione di 10. CTRL+clic lo aumenta di 5.
+STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Riduce l'intervallo di manutenzione di 10. CTRL+clic lo riduce di 5.
+
+STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambia il tipo di intervallo di manutenzione
+STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Predefinito
+STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Giorni
+STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Percentuale
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Nome del treno
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Rinomina l'automezzo
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Rinomina nave
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Rinomina aeromobile
+
+# Extra buttons for train details windows
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Costruito nel: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valore: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Valore: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Capacità di carico totale di questo treno:
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Vuoto
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} {G "da " dall' "dalla "}{STATION}
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} {G "da " dall' "dalla "}{STATION} (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Carico
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Mostra i dettagli sul carico trasportato
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Informazioni
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostra i dettagli sui veicoli che compongono il treno
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Capacità
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostra la capacità di ogni veicolo
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Carico totale
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostra la capacità totale del treno, suddivisa per tipo di carico
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Capacità: {LTBLUE}
+
+# Vehicle refit
+STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Riadatta)
+STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Selezionare il tipo di carico da trasportare:
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nuova capacità: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Costo riadattamento: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nuova capacità: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Ricavo dal riadattamento: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nuova capacità: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Costo riadattamento: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nuova capacità: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Ricavo dal riadattamento: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleziona i veicoli da riadattare. Trascinare col mouse per selezionare più veicoli. Fare clic sullo spazio vuoto per selezionarli tutti. CTRL+clic seleziona anche la parte successiva della composizione
+
+STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selezionare il tipo di carico da far trasportare al treno
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Selezionare il tipo di carico da far trasportare all'automezzo
+STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Seleziona il tipo di carico da far trasportare alla nave
+STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Seleziona il tipo di carico da far trasportare all'aeromobile
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Riadatta treno
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Riadatta l'automezzo
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Riadatta nave
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Riadatta aeromobile
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Riadatta il treno per trasportare il tipo di carico selezionato
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Riadatta l'automezzo per trasportare il tipo di carico selezionato
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Riadatta la nave per permettere il trasporto del tipo di carico selezionato
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Riadatta l'aeromobile per permettere il trasporto del tipo di carico selezionato
+
+# Order view
+STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Ordini)
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Orario
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Passa alla visualizzazione della tabella oraria
+
+STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Lista degli ordini - fare clic su un ordine per selezionarlo e CTRL+clic per portarsi sulla destinazione corrispondente
+STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
+STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
+
+STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Fine degli ordini - -
+STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Fine degli ordini condivisi - -
+
+# Order bottom buttons
+STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}No-stop
+STR_ORDER_GO_TO                                                 :Vai a
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Vai no-stop a
+STR_ORDER_GO_VIA                                                :Passa per
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Passa no-stop per
+STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Cambia la modalità di fermata alle stazioni intermedie relativa all'ordine selezionato
+
+STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Attendi qualsiasi pieno carico
+STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Carica se possibile
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Attendi pieno carico
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Attendi qualsiasi pieno carico
+STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Non caricare
+STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Cambia la modalità di caricamento alla stazione indicata nell'ordine selezionato
+
+STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Scarica tutto
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Scarica se accettato
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Scarica tutto
+STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Trasferisci
+STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Non scaricare
+STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Cambia la modalità di scaricamento alla stazione indicata nell'ordine selezionato
+
+STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Riadatta
+STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selezionare il tipo di carico per il quale riadattare in questo ordine. Premere CTRL+clic per rimuovere l'istruzione di riadattamento
+STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Riadatta
+STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selezionare il tipo di carico per il quale riadattare in questo ordine. Premere CTRL+clic per rimuovere l'istruzione di riadattamento. Il riadattamento presso le stazioni sarà eseguito solo se il veicolo lo consente
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Carico prefissato
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Carico in attesa
+
+STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Manutieni
+STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Sempre
+STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Solo se necessario
+STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Ferma in deposito
+STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Ignora quest'ordine a meno che non sia necessaria una manutenzione
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Dato del veicolo sul quale basare il salto
+
+# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
+STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Percentuale di carico
+STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Affidabilità
+STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Velocità massima
+STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Età (anni)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Manutenzione richiesta
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Sempre
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Vita rimanente (anni)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Modalità di confronto del dato del veicolo con il valore inserito
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :è uguale a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :è diversa da
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :è minore di
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :è minore o uguale a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :è maggiore di
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :è maggiore o uguale a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :è vero
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :è falso
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Valore col quale confrontare il dato del veicolo
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Inserire il valore da confrontare
+
+STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Salta
+STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Salta l'ordine corrente e inizia il successivo. Tenere premuto CTRL per saltare all'ordine selezionato
+
+STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Elimina
+STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Elimina l'ordine selezionato
+STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Elimina tutti gli ordini
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Termina condivisione
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Termina la condivisione degli ordini. CTRL+clic elimina inoltre tutti gli ordini di questo veicolo
+
+STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Vai a
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Deposito più vicino
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Hangar più vicino
+STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Salto condizionale
+STR_ORDER_SHARE                                                 :Condividi ordini
+STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Inserisce un nuovo ordine prima di quello selezionato, o lo aggiunge alla fine della lista. Facendo clic con CTRL gli ordini verso le stazioni diventano 'attendi qualsiasi pieno carico', quelli verso waypoint 'no-stop' e quelli verso depositi 'manutenzione'. L'opzione 'Condividi ordini' o il tasto CTRL consentono a questo veicolo di condividere gli ordini con un veicolo selezionato. Cliccando su un veicolo gli ordini vengono copiati dallo stesso. Gli ordini verso i depositi disattivano la manutenzione automatica del veicolo
+
+STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostra tutti i veicoli che condividono questa lista ordini
+
+# String parts to build the order string
+STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Passa per {WAYPOINT}
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Passa no-stop per {WAYPOINT}
+
+STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Manutenzione a
+STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Manutenzione no-stop a
+
+STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :più vicino
+STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :più vicino Hangar
+STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :Deposito ferroviario
+STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :Deposito automezzi
+STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :Deposito navale
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING}l {STRING} {STRING}
+STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
+
+STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(Riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(Riadatta per {STRING} e ferma)
+STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Ferma)
+
+STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
+
+STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implicito)
+
+STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Attendi pieno carico)
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Attendi qualsiasi pieno carico)
+STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Non caricare)
+STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Scarica e carica)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Scarica e attendi pieno carico)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Scarica e attendi qualsiasi pieno carico)
+STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Scarica e parti vuoto)
+STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Trasferisci e carica)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Trasferisci e attendi pieno carico)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Trasferisci e attendi qualsiasi pieno carico)
+STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Trasferisci e parti vuoto)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(Non scaricare e carica)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(Non scaricare e attendi pieno carico)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(Non scaricare e attendi qualsiasi pieno carico)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(Non scaricare e non caricare)
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Attendi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Attendi qualsiasi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Scarica e carica, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Scarica e attendi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Scarica e attendi qualsiasi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Trasferisci e carica, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Trasferisci e attendi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Trasferisci e attendi qualsiasi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(Non scaricare e carica, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(Non scaricare e attendi pieno carico, riadatta per {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(Non scaricare e attendi qualsiasi pieno carico, riadatta per {STRING})
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :il carico in attesa
+
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :(inizio)
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :(centro)
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :(fine)
+
+STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Destinazione successiva fuori portata)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Salta all'ordine {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Salta all'ordine {COMMA} se {STRING} {STRING} {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Salta all'ordine {COMMA} se {STRING} {STRING}
+
+STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Ordine non valido)
+
+# Time table window
+STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Tabella oraria)
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Ordini
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Passa alla visualizzazione degli ordini
+
+STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Tabella oraria - fare clic su un ordine per selezionarlo
+
+STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Nessun viaggio
+STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Viaggia (automatico; orario basato sul successivo ordine manuale)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Viaggia (senza orario)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Viaggia (senza orario) a non più di {2:VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Viaggia per {STRING}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Viaggia per {STRING} a non più di {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Viaggia (per {STRING}, senza orario)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Viaggia (per {STRING}, senza orario) a non più di {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(ferma per {STRING}, senza orario)
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(viaggia per {STRING}, senza orario)
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :e sosta per {STRING}
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :e viaggia per {STRING}
+STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}giorn{P o i}
+STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}tick
+
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Gli ordini richiedono complessivamente {STRING}
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Gli ordini richiedono almeno {STRING} (non tutti i tempi specificati)
+
+STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Il veicolo viaggia in orario
+STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Il veicolo viaggia con un ritardo di {STRING}
+STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Il veicolo viaggia con un anticipo di {STRING}
+STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Il viaggio non è ancora iniziato
+STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Il viaggio inizierà in data {STRING}
+
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Data iniziale
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleziona una data come punto di partenza della tabella oraria. CTRL+clic imposta la data iniziale di questa tabella oraria per tutti i veicoli che condividono gli ordini, distribuendole equamente in base in base al loro ordinamento relativo, ammesso che i tempi siano tutti specificati
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Cambia tempo
+STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambia la quantità di tempo che dovrebbe essere impiegata per l'ordine selezionato
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Elimina tempo
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Elimina l'impostazione della quantità di tempo per l'ordine selezionato
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Cambia limite di velocità
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Cambia l'impostazione del limite di velocità per l'ordine selezionato
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Elimina limite di velocità
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Elimina l'impostazione del limite di velocità per l'ordine selezionato
+
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Azzera ritardo
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Azzera il contatore del ritardo, in modo che il veicolo sia considerato in orario
+
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Auto
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Riempie automaticamente la tabella oraria con i tempi del prossimo viaggio (CTRL+clic per cercare di mantenere i tempi di attesa)
+
+STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Orari attesi
+STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Orari programmati
+STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Alterna fra la visualizzazione degli orari attesi e degli orari programmati
+
+STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :A:
+STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :P:
+
+
+# Date window (for timetable)
+STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Impostazione data
+STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Imposta
+STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Usa la data selezionata come punto di partenza della tabella oraria
+STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Seleziona il giorno
+STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Seleziona il mese
+STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Seleziona l'anno
+
+
+# AI debug window
+STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Debug IA/Script
+STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
+STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nome dello script
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Impostazioni
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Cambia le impostazioni dello script
+STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Ricarica IA
+STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Termina la IA, ricarica lo script, e riavvia la IA
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Attiva/disattiva l'interruzione dell'esecuzione quando un messaggio di log della IA corrisponde alla stringa
+STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Stringa interruzione:
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Attiva interruzione
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Mette in pausa il gioco quando viene loggato un messaggio della IA corrispondente alla stringa
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Maiuscole/minuscole
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Attiva/disattiva la corrispondenza di lettere maiuscole/minuscole nel confronto fra i messaggi di log della IA e la stringa di interruzione
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Continua
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Esce dalla pausa e continua l'esecuzione della IA
+STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Visualizza l'output di debug di questa IA
+STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Script
+STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Visualizza il log degli script
+
+STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Impossibile trovare una IA adatta da caricare.{}La IA caricata è solo un abbozzo e resterà semplicemente passiva.{}È possibile scaricare numerose IA tramite il sistema 'Contenuti online'
+STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Uno degli script in funzione è andato in crash. Si prega di inviare una segnalazione all'autore dello script con uno screenshot della finestra Debug IA/Script
+STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}La finestra di debug IA/Script è disponibile soltanto per il server
+
+# AI configuration window
+STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}Configurazione IA e Script
+STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Lista degli Script che saranno caricati nella prossima partita
+STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lista delle IA che saranno caricate nella prossima partita
+STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Giocatore umano
+STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :IA casuale
+STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(nessuno)
+
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Sposta su
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Sposta l'IA selezionata più in alto nell'elenco
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Sposta giù
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Sposta l'IA selezionata più in basso nell'elenco
+
+STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Script
+STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}IA
+
+STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Seleziona {STRING}
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :IA
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Script
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Carica un altro script
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Configura
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Configura i parametri dello script
+
+# Available AIs window
+STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}{STRING} disponibili
+STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :IA
+STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Script
+STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Fare clic per selezionare uno script
+
+STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autore: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Versione: {ORANGE}{NUM}
+STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
+
+STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Accetta
+STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Sceglie lo script selezionato
+STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Annulla
+STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Non modifica lo script utilizzato
+
+# AI Parameters
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}Parametri {STRING}
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :AI
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :Script
+STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Chiudi
+STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Reimposta
+STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Giorni da attendere per l'avvio di questa IA dopo la precedente (approssimativo): {ORANGE}{STRING}
+
+
+# Textfile window
+STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}File leggimi del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Changelog del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Licenza del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}A capo automatico
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Manda automaticamente a capo il testo della finestra in modo che sia visibile senza doverlo scorrere
+STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Visualizza file leggimi
+STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Changelog
+STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Licenza
+
+
+# Vehicle loading indicators
+STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
+STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
+
+# Income 'floats'
+STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Ricavo: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Ricavo: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Ricavo: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Ricavo: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Trasferiti: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Costo stimato: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Ricavo stimato: {CURRENCY_LONG}
+
+# Saveload messages
+STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Salvataggio in corso,{}prego attenderne la fine!
+STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Salvataggio automatico non riuscito
+STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Impossibile leggere dall'unità
+STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Salvataggio non riuscito{}{STRING}
+STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Impossibile eliminare il file
+STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Caricamento non riuscito{}{STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Errore interno: {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Salvataggio danneggiato - {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Salvataggio creato con una versione più recente
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :File non leggibile
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :File non scrivibile
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Controllo integrità dati non riuscito
+STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<non disponibile>
+STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}La partita è stata salvata in una versione senza il supporto per i tram. Tutti i tram sono stati rimossi
+
+# Map generation messages
+STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Generazione mondo interrotta...{}... nessuna posizione adatta per le città
+STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... non ci sono città in questo scenario
+
+STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Impossibile caricare il terreno dal file PNG...
+STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... file non trovato
+STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... impossibile convertire il tipo di immagine. È richiesta un'immagine PNG a 8 o 24 bit
+STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... qualcosa non ha funzionato (probabilmente il file è corrotto)
+
+STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Impossibile caricare il terreno dal file BMP...
+STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... impossibile convertire il tipo di immagine
+
+STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... l'immagine è troppo ampia
+
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Avviso scala
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Ridimensionare di molto l'heightmap sorgente non è consigliabile. Continuare con la generazione?
+
+# Soundset messages
+STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}È stato trovato soltanto il pacchetto sonoro predefinito. Per i suoni, installare un pacchetto sonoro tramite il sistema di download contenuti
+
+# Screenshot related messages
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Screenshot di grandi dimensioni
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Lo screenshot avrà una risoluzione di {COMMA} x {COMMA} pixel. La creazione dello screenshot può richiedere molto tempo. Continuare?
+
+STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Screenshot salvato con successo come '{STRING}'
+STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Screenshot non riuscito!
+
+# Error message titles
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Messaggio
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Messaggio dalla {STRING}
+
+# Generic construction errors
+STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Fuori dal bordo della mappa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Troppo vicino al bordo della mappa
+STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Denaro insufficiente - servono {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Richiesto terreno pianeggiante
+STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Terreno inclinato nella direzione sbagliata
+STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Impossibile farlo...
+STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}L'edificio deve essere demolito prima
+STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Impossibile ripulire l'area...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... sito inadatto
+STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... già costruito
+STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... posseduto da {STRING}
+STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... l'area appartiene a un'altra compagnia
+STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... raggiunto limite rimodellazione terreno
+STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... raggiunto limite ripulitura aree
+STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... raggiunto limite alberi piantabili
+STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Il nome deve essere univoco
+STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} di mezzo
+STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Non consentito durante la pausa
+
+# Local authority errors
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}L'autorità locale di {TOWN} non lo autorizza
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}L'autorità locale di {TOWN} rifiuta la costruzione di un altro aeroporto nella città
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}L'autorità locale di {TOWN} rifiuta il permesso per motivi di inquinamento acustico
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Il tentativo di corruzione è stato scoperto da un ispettore regionale
+
+# Levelling errors
+STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Impossibile alzare il terreno qui...
+STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Impossibile abbassare il terreno qui...
+STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Impossibile livellare il terreno qui...
+STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Gli scavi danneggerebbero il tunnel
+STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... già al livello del mare
+STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... troppo alto
+STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... già pianeggiante
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Il ponte sovrastante si troverebbe troppo in alto
+
+# Company related errors
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Impossibile cambiare il nome della compagnia...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Impossibile cambiare il nome del presidente...
+
+STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... il prestito massimo concesso è di {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Impossibile chiedere in prestito altro denaro...
+STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... debito già estinto
+STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... {CURRENCY_LONG} richiesti
+STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Impossibile ripagare il prestito...
+STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Impossibile donare denaro prestato dalla banca...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Impossibile comprare la compagnia...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Impossibile costruire la sede della compagnia...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}Impossibile comprare il 25% delle azioni...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}Impossibile vendere il 25% delle azioni...
+STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Questa compagnia non è abbastanza vecchia per scambiare azioni...
+
+# Town related errors
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Impossibile costruire città
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Impossibile rinominare la città...
+STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Impossibile fondare una città qui...
+STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Impossibile espandere la città...
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... troppo vicino al bordo della mappa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... troppo vicino ad un'altra città
+STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... troppe città
+STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... non c'è altro spazio sulla mappa
+STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}Alla città non è permesso costruire strade. È possibile abilitare la costruzione di strade in Impostazioni -> Ambiente -> Città
+STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Lavori stradali in corso
+STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Impossibile eliminare la città...{}Una stazione o un deposito fa ancora riferimento alla città o un riquadro di proprietà della città non può essere rimosso
+STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... non ci sono spazi adeguati per una statua nel centro di questa città
+
+# Industry related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... troppe industrie
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Impossibile generare industrie...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Impossibile costruire {STRING} qui...
+STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Impossibile costruire l'industria qui...
+STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... troppo vicina ad un'altra industria
+STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... bisogna fondare una città prima
+STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... ne è ammessa solo una per città
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... può essere costruita solo in città con almeno 1.200 abitanti
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... può essere costruita solo nella foresta pluviale
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... può essere costruita solo in aree desertiche
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... può essere costruito solo in città (sostituendo le case)
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... può essere costruito solo vicino al centro delle città
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... può essere costruito solo a basse quote
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... può essere posizionata solo vicino ai bordi della mappa
+STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... una foresta può essere piantata solo al di sopra della linea delle nevi perenni
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... può essere costruita solo al di sopra della linea delle nevi perenni
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... può essere costruita solo al di sotto della linea delle nevi perenni
+
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Nessun luogo adatto per le industrie '{STRING}'
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Modificare i parametri di generazione delle mappa in modo da ottenerne una migliore
+
+# Station construction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Impossibile costruire la stazione qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Impossibile costruire la stazione degli autobus qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Impossibile costruire la stazione dei camion qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Impossibile costruire la stazione tram passeggeri...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Impossibile costruire la stazione tram merci...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Impossibile costruire il molo qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Impossibile costruire un aeroporto qui...
+
+STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Farebbe parte di due o più stazioni/aree di carico
+STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... stazione troppo estesa
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Troppe stazioni/aree di carico
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Stazione composta da troppe parti
+STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Troppe stazioni degli autobus
+STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Troppe aree di carico per camion
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Troppo vicino ad un'altra stazione/area di carico
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Troppo vicino ad un altro molo
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Troppo vicino ad un altro aeroporto
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Impossibile rinominare la stazione...
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... questa è una strada di proprietà della città
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... strada rivolta nella direzione sbagliata
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... le fermate passanti non possono trovarsi in curva
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... le fermate passanti non possono avere raccordi
+
+# Station destruction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Impossibile rimuovere parte della stazione...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Bisogna rimuovere la stazione prima
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Impossibile rimuovere la stazione degli autobus...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Impossibile rimuovere l'area di carico per camion...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Impossibile rimuovere la stazione tram passeggeri...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Impossibile rimuovere la stazione tram merci...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Bisogna rimuovere la fermata prima
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... stazione non presente
+
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Bisogna demolire la stazione ferroviaria prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Bisogna demolire la stazione degli autobus prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Bisogna demolire l'area di carico per camion prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Bisogna demolire la stazione tram passeggeri prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Bisogna demolire la stazione tram merci prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Bisogna demolire il molo prima
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Bisogna demolire l'aeroporto prima
+
+# Waypoint related errors
+STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Farebbe parte di due o più waypoint
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Troppo vicino a un altro waypoint
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Impossibile costruire qui un waypoint ferroviario...
+STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Impossibile posizionare una boa qui...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Impossibile rinominare il waypoint...
+
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Impossibile rimuovere il waypoint ferroviario da qui...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Bisogna rimuovere il waypoint ferroviario prima
+STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... boa di mezzo
+STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... boa utilizzata da un'altra compagnia!
+
+# Depot related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Impossibile costruire il deposito qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Impossibile costruire il deposito qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Impossibile costruire il deposito qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Impossibile costruire il deposito navale qui...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Impossibile rinominare il deposito...
+
+STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... deve essere fermo in un deposito
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... deve essere fermo in un deposito
+STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... deve essere ferma in un deposito
+STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... deve essere fermo in un hangar
+
+STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Un treno può essere modificato solo quando è fermo in un deposito
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Treno troppo lungo
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Impossibile invertire la direzione del veicolo...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... è composto da più unità
+STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Tipi di rotaia non compatibili
+
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Impossibile spostare il veicolo...
+STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}La locomotiva di coda segue sempre quella di testa
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Impossibile determinare il tragitto verso il deposito più vicino
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Impossibile trovare il deposito più vicino
+
+STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Tipo di deposito errato
+
+# Autoreplace related errors
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} è diventato troppo lungo dopo la sostituzione
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Nessuna regola di rimpiazzo/rinnovo automatico applicata
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(limite denaro)
+
+# Rail construction errors
+STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Combinazione di binari impossibile
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Bisogna rimuovere i segnali prima
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Tipo di binari non adatti
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Bisogna rimuovere i binari prima
+STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}La strada è bloccata o a senso unico
+STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}Passaggi a livello non consentiti per questo tipo di rotaia
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Impossibile costruire i segnali qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Impossibile costruire i binari qui...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Impossibile rimuovere i binari da qui...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Impossibile rimuovere i segnali da qui...
+STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Impossibile convertire i segnali qui...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... ferrovia non presente
+STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... segnali non presenti
+
+STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Impossibile convertire il tipo di rotaie qui...
+
+# Road construction errors
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Bisogna rimuovere la strada prima
+STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... le strade a senso unico non possono avere raccordi
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Impossibile costruire la strada qui...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Impossibile costruire la tranvia qui...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Impossibile rimuovere la strada da qui...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Impossibile rimuovere la tranvia da qui...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... strada non presente
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... tranvia non presente
+
+# Waterway construction errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Impossibile costruire qui il canale...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Impossibile costruire qui le chiuse...
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Impossibile creare un fiume qui...
+STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... deve essere costruito sull'acqua
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... impossibile costruire sull'acqua
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... impossibile costruire in mare aperto
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... impossibile costruire su un canale
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... impossibile costruire su un fiume
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Bisogna demolire il canale prima
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Impossibile costruire un acquedotto qui...
+
+# Tree related errors
+STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... albero già presente
+STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... terreno inadatto per il tipo di albero
+STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Impossibile piantare l'albero qui...
+
+# Bridge related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Impossibile costruire il ponte qui...
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Bisogna demolire il ponte prima
+STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Impossibile partire e finire nello stesso punto
+STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Le estremità del ponte non sono allo stesso livello
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Il ponte è troppo basso per il terreno
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Il ponte è troppo alto per il terreno
+STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Inizio e fine devono essere allineati
+STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... gli estremi del ponte devono trovarsi entrambi sul terreno
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... ponte troppo lungo
+STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Il ponte terminerebbe fuori dalla mappa
+
+# Tunnel related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Impossibile costruire il tunnel qui...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Sito inadatto per l'entrata del tunnel
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Bisogna demolire il tunnel prima
+STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Altro tunnel di mezzo
+STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Il tunnel terminerebbe fuori dalla mappa
+STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Impossibile scavare il terreno all'altra estremità del tunnel
+STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... tunnel troppo lungo
+
+# Object related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... troppi oggetti
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Impossibile costruire l'oggetto...
+STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Oggetto di mezzo
+STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... sede della compagnia di mezzo
+STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Impossibile acquistare quest'area di terreno...
+STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... già posseduto!
+
+# Group related errors
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Impossibile creare il gruppo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Impossibile eliminare il gruppo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Impossibile rinominare il gruppo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Impossibile impostare il gruppo contenitore...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Impossibile rimuovere tutti i veicoli del gruppo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Impossibile aggiungere il veicolo al gruppo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Impossibile aggiungere veicoli condivisi al gruppo...
+
+# Generic vehicle errors
+STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Treno di mezzo
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Automezzo di mezzo
+STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Nave di mezzo
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Aeromobile di mezzo
+
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Impossibile riadattare il treno...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Impossibile riadattare l'automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Impossibile riadattare la nave...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Impossibile riadattare l'aeromobile...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Impossibile rinominare il treno...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Impossibile rinominare l'automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Impossibile rinominare la nave...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Impossibile rinominare l'aeromobile...
+
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Impossibile fermare/avviare il treno...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Impossibile fermare/avviare l'automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Impossibile fermare/avviare la nave...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Impossibile fermare/avviare l'aeromobile...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Impossibile mandare il treno al deposito...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Impossibile mandare l'automezzo al deposito...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Impossibile mandare la nave al deposito...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Impossibile mandare l'aeromobile all'hangar...
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Impossibile comprare il veicolo ferroviario...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Impossibile comprare l'automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Impossibile comprare la nave...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Impossibile comprare l'aeromobile...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Impossibile rinominare il tipo di veicolo ferroviario...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Impossibile rinominare il tipo di automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Impossibile rinominare il tipo di nave...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Impossibile rinominare il tipo di aeromobile...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Impossibile vendere il veicolo ferroviario...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Impossibile vendere l'automezzo...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Impossibile vendere la nave...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Impossibile vendere l'aeromobile...
+
+STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Il veicolo non è disponibile
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}L'automezzo non è disponibile
+STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}La nave non è disponibile
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}L'aeromobile non è disponibile
+
+STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Troppi veicoli nel gioco
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Impossibile cambiare l'intervallo di manutenzione...
+
+STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... il veicolo è distrutto
+
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Non sarà disponibile alcun veicolo
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Cambiare i NewGRF configurati
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Non sono ancora disponibili veicoli
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Iniziare una nuova partita dopo il {DATE_SHORT} o utilizzare un NewGRF che fornisca veicoli a partire da date antecedenti
+
+# Specific vehicle errors
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Impossibile far passare al treno un segnale di pericolo...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Impossibile invertire la direzione del treno...
+STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Il treno non ha alimentazione
+
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Impossibile far fare inversione all'automezzo...
+
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}L'aeromobile è in volo
+
+# Order related errors
+STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Spazio per gli ordini terminato
+STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Troppi ordini
+STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Impossibile inserire un nuovo ordine...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Impossibile cancellare questo ordine...
+STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Impossibile modificare questo ordine...
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Impossibile spostare questo ordine...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Impossibile saltare l'ordine corrente...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Impossibile saltare all'ordine selezionato...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... il veicolo non può utilizzare tutte le stazioni
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... il veicolo non può utilizzare questa stazione
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... un veicolo che condivide l'ordine non può utilizzare questa stazione
+
+STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Impossibile condividere la lista degli ordini...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Impossibile terminare la condivisione degli ordini...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Impossibile copiare la lista degli ordini...
+STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... troppo lontano dalla destinazione precedente
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... l'aeromobile non ha sufficiente autonomia
+
+# Timetable related errors
+STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Impossibile dare un orario al veicolo...
+STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}I veicoli possono attendere solo alle stazioni
+STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Il veicolo non ferma a questa stazione
+
+# Sign related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... troppi cartelli
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Impossibile piazzare il cartello qui...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Impossibile modificare il testo del cartello...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Impossibile eliminare il cartello...
+
+# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
+STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Gioco di simulazione basato su Transport Tycoon Deluxe
+
+# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Grafica originale di Transport Tycoon Deluxe, edizione DOS.
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Grafica originale di Transport Tycoon Deluxe (tedesco), edizione DOS.
+STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Grafica originale di Transport Tycoon Deluxe, edizione Windows.
+STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Suoni originali di Transport Tycoon Deluxe, edizione DOS.
+STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Suoni originali di Transport Tycoon Deluxe, edizione Windows.
+STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Un pacchetto sonoro non contenente alcun suono.
+STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Musica originale di Transport Tycoon Deluxe, edizione Windows.
+STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Un pacchetto musicale non contenente alcuna musica.
+
+##id 0x2000
+# Town building names
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Grattacielo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Palazzo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Piccolo condominio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Chiesa
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Grande palazzo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Case
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Albergo
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Statua
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Fontana
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Parco
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Palazzo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Negozi e uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Palazzo di uffici moderno
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Magazzino
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Palazzo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Stadio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Case vecchie
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Cottage
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Case
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Appartamenti
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Grattacielo di uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Negozi e uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Negozi e uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Teatro
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Stadio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Uffici
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Case
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Cinema
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Centro commerciale
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Igloo
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tepee
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Casa-teiera
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Banca-porcellino
+
+##id 0x4800
+# industry names
+STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Miniera di carbone
+STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Centrale elettrica
+STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=f}Segheria
+STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=f}Foresta
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=f}Raffineria
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Piattaforma petrolifera
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=f}Fabbrica
+STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Tipografia
+STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=f}Acciaieria
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Fattoria
+STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Miniera di rame
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=m}Pozzo petrolifero
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=f}Banca
+STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=f}Azienda alimentare
+STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Cartiera
+STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Miniera d'oro
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=f}Banca
+STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=f}Miniera di diamanti
+STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Miniera di ferro
+STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=m}Frutteto
+STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Piantagione di gomma
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=f}Falda acquifera
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Cisterna idrica
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=f}Fabbrica
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Fattoria
+STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=f}Falegnameria
+STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=f}Foresta di zucchero filato
+STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Fabbrica di caramelle
+STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=f}Fattoria delle batterie
+STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=m}Pozzo di Cola
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=m}Negozio di giocattoli
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=f}Fabbrica di giocattoli
+STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=f}Sorgente di plastica
+STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=f}Fabbrica di bibite frizzanti
+STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Generatore di bollicine
+STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=f}Cava di toffee
+STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Miniera di zucchero
+
+############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
+############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
+##id 0x6000
+STR_SV_EMPTY                                                    :
+STR_SV_UNNAMED                                                  :Senza nome
+STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Treno {COMMA}
+STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Automezzo {COMMA}
+STR_SV_SHIP_NAME                                                :Nave {COMMA}
+STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Aeromobile {COMMA}
+
+STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
+STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Nord
+STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Sud
+STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Est
+STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Ovest
+STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Centrale
+STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Interscambio
+STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Fermata
+STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Valle
+STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :Alture di {STRING}
+STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Bosco
+STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Lago
+STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Scambio
+STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{G=ma}Aeroporto di {STRING}
+STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{G=m}Campo petrolifero di {STRING}
+STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING} Miniere
+STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{G=m}Porto di {STRING}
+STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
+STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
+##id 0x6020
+STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Distaccata
+STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Raccordo
+STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Ramificata
+STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Alta {STRING}
+STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Bassa {STRING}
+STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{G=ma}Eliporto di {STRING}
+STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING} Foresta
+STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING}, Stazione #{NUM}
+############ end of savegame specific region!
+
+##id 0x8000
+# Vehicle names
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Vapore)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Vapore)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Vapore)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (Vapore)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (Vapore)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :DMU Manley-Morel (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Carrozza passeggeri
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Vagone postale
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Carro per carbone
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Vagone cisterna per petrolio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Vagone bestiame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Vagone beni
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Tramoggia per grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Carro per legname
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Tramoggia per ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Carro per acciaio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Vagone blindato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Vagone alimentari
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Carro per carta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Tramoggia per rame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Vagone cisterna per acqua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Carro per frutta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Carro per gomma
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Carro per zucchero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Tramoggia per zucchero filato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Tramoggia per toffee
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Vagone bollicine
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Vagone cisterna per Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Vagone caramelle
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Vagone giocattoli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Carro per batterie
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Carro per bibite frizzanti
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Carro per plastica
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Carrozza passeggeri
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Vagone postale
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Carro per carbone
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Vagone cisterna per petrolio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Vagone bestiame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Vagone beni
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Tramoggia per grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Carro per legname
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Tramoggia per ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Carro per acciaio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Vagone blindato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Vagone alimentari
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Carro per carta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Tramoggia per rame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Vagone cisterna per acqua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Carro per frutta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Carro per gomma
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Carro per zucchero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Tramoggia per zucchero filato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Tramoggia per toffee
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Vagone bollicine
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Vagone cisterna per Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Vagone caramelle
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Vagone giocattoli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Carro per batterie
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Carro per bibite frizzanti
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Carro per plastica
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (Elettrica)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Carrozza passeggeri
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Vagone postale
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Carro per carbone
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Vagone cisterna per petrolio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Vagone bestiame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Vagone beni
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Tramoggia per grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Carro per legname
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Tramoggia per ferro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Carro per acciaio
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Vagone blindato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Vagone alimentari
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Carro per carta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Tramoggia per rame
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Vagone cisterna per acqua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Carro per frutta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Carro per gomma
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Carro per zucchero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Tramoggia per zucchero filato
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Tramoggia per toffee
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Vagone bollicine
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Vagone cisterna per Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Vagone caramelle
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Vagone giocattoli
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Carro per batterie
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Carro per bibite frizzanti
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Carro per plastica
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Bus MPS Regal
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Bus Hereford Leopard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Bus Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Superbus Foster MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Bus Ploddyphut MkI
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Bus Ploddyphut MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Bus Ploddyphut MkIII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Autocarro carbone Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Autocarro carbone Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Autocarro carbone DW
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Furgone postale MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Furgone postale Reynard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Furgone postale Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Furgone postale MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Furgone postale Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Furgone postale Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Autocisterna Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Autocisterna Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Autocisterna Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Carro bestiame Talbott
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Carro bestiame Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Carro bestiame Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Camion beni Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Camion beni Craighead
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Camion beni Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Autocarro grano Hereford
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Autocarro grano Thomas
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Autocarro grano Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Autocarro legname Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Autocarro legname Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Autocarro legname Moreland
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Autocarro ferro MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Autocarro ferro Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Autocarro ferro Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Autocarro acciaio Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Autocarro acciaio Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Autocarro acciaio Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Autoblindo Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Autoblindo Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Autoblindo Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Furgone alimentari Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Furgone alimentari Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Furgone alimentari Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Autocarro carta Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Autocarro carta Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Autocarro carta MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Autocarro rame MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Autocarro rame Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Autocarro rame Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Autobotte Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Autobotte Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Autobotte MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Autocarro frutta Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Autocarro frutta Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Autocarro frutta Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Autocarro gomma Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Autocarro gomma Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Autocarro gomma RMT
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Autocarro zucchero MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Autocarro zucchero Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Autocarro zucchero Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Autobotte per Cola MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Autobotte per Cola Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Autobotte per Cola Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Autocarro zucch. filato MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Autocarro zucch. filato Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Autocarro zucch. filato Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Autocarro toffee MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Autocarro toffee Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Autocarro toffee Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Furgone giocattoli MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Furgone giocattoli Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Furgone giocattoli Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Autocarro caramelle MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Autocarro caramelle Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Autocarro caramelle Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Carro batterie MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Carro batterie Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Carro batterie Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Autocarro bibite frizz. MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Autocarro bibite frizz. Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Autocarro bibite frizz. Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Autocarro plastica MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Autocarro plastica Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Autocarro plastica Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Autocarro bollicine MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Autocarro bollicine Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Autocarro bollicine Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Petroliera MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Petroliera CS-Inc.
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Traghetto MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Traghetto FFP
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Hovercraft Bakewell 300
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Traghetto Chugger-Chug
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Traghetto Shivershake
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Mercantile Yate
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Mercantile Bakewell
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Mercantile MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Mercantile Powernaut
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :Airtaxi A34-1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Elicottero Tricario
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Elicottero Guru X2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Elicottero Powernaut
+
+##id 0x8800
+# Formatting of some strings
+STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{STRING}-{STRING}-{NUM}
+STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
+
+STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Boa di {TOWN}
+STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :{TOWN} Boa #{COMMA}
+STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Compagnia {COMMA})
+STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Gruppo {COMMA}
+STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{1:STRING} di {0:TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Waypoint di {TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Waypoint di {TOWN} #{COMMA}
+
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :{G=m}Deposito ferroviario di {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :{G=m}Deposito ferroviario #{1:COMMA} di {0:TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :{G=m}Deposito automezzi di {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :{G=m}Deposito automezzi #{1:COMMA} di {0:TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :{G=m}Deposito navale di {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :{G=m}Deposito navale #{1:COMMA} di {0:TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :{G=ma}Hangar {G "di " dell' "della "}{STATION}
+
+STR_UNKNOWN_STATION                                             :stazione sconosciuta
+STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Cartello
+STR_COMPANY_SOMEONE                                             :qualcuno
+
+STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
+STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Spettatore, {1:STRING}
+
+# Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
+
+STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}
+
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
+
+# Simple strings to get specific types of data
+STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
+STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
+STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
+STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
+STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (nascosto)
+STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
+STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
+STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
+STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
+STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
+STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
+STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
+STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}
+
+STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
+STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
+STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
+STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
+STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
+STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
+STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
+STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
+STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
+STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
+STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
+STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
+STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
+STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
+STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}
+
+# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
+STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
+STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
+STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
+STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
+STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
+STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
+STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
+STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
+STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
+STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
+STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
+STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
+STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
+STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
+STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
+STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
+STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
+STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
+
+STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
+STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
+STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
+STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
+STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
+STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
+STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7
+
+STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
+STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
+STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
+STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
+STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}
+
+STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})
diff --git a/src/lang/luxembourgish.txt b/src/lang/luxembourgish.txt
index c4978c0b88..2a87de85c6 100644
--- a/src/lang/luxembourgish.txt
+++ b/src/lang/luxembourgish.txt
@@ -4889,10 +4889,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Zuschauer, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/luxembourgish.txt.orig b/src/lang/luxembourgish.txt.orig
new file mode 100644
index 0000000000..d1d26f75d4
--- /dev/null
+++ b/src/lang/luxembourgish.txt.orig
@@ -0,0 +1,4984 @@
+##name Luxembourgish
+##ownname Lëtzebuergesch
+##isocode lb_LU
+##plural 0
+##textdir ltr
+##digitsep .
+##digitsepcur .
+##decimalsep ,
+##winlangid 0x046e
+##grflangid 0x23
+
+
+# $Id$
+
+# This file is part of OpenTTD.
+# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+##id 0x0000
+STR_NULL                                                        :
+STR_EMPTY                                                       :
+STR_UNDEFINED                                                   :(ondefinéierten string)
+STR_JUST_NOTHING                                                :Näischt
+
+# Cargo related strings
+# Plural cargo name
+STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
+STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :Passagéier
+STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :Kuelen
+STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :Post
+STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :Ueleg
+STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :Véi
+STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :Wueren
+STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :Kar
+STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :Holz
+STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :Eisenäerz
+STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :Stol
+STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :Wäertsaachen
+STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :Kofferäerz
+STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :Mais
+STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :Friichten
+STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :Diamanten
+STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :Iesswueren
+STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :Pabeier
+STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :Gold
+STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :Waasser
+STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :Weess
+STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :Kautschuk
+STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :Zocker
+STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :Spillsaachen
+STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :Séissegkeeten
+STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :Cola
+STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :Zockerwatt
+STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :Blosen
+STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :Karamell
+STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :Batterien
+STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :Plastik
+STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :Spruddel-Gedrénks
+
+# Singular cargo name
+STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
+STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :Passagéier
+STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :Kuelen
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :Post
+STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :Ueleg
+STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :Véi
+STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :Wueren
+STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :Kar
+STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :Holz
+STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :Eisenäerz
+STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :Stol
+STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :Wäertsaachen
+STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :Kofferäerz
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :Mais
+STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :Friichten
+STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :Diamanten
+STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :Iessen
+STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :Pabeier
+STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :Gold
+STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :Waasser
+STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :Weess
+STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :Kautschuck
+STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :Zocker
+STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :Spillsaach
+STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :Séissegkeet
+STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :Cola
+STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :Zockerwatt
+STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :Blos
+STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :Karamell
+STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :Batterie
+STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :Plastik
+STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :Spruddel-Gedrénks
+
+# Quantity of cargo
+STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
+STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}Passagéier
+STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} Kuel
+STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}Posts{P ak äck}
+STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} Ueleg
+STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}Eenheet{P "" e} Véi
+STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}Wuerekëscht{P "" en}
+STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} Kar
+STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Holz
+STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} Eisenäerz
+STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} Stol
+STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}S{P ak äck} mat Wäertsaachen
+STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} Kofferäerz
+STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} Mais
+STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} Friichten
+STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}S{P ak äck} mat Diamanten
+STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Iesswueren
+STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} Pabeier
+STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}S{P ak äck} mat Gold
+STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} Waasser
+STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} Weess
+STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} Kautschuck
+STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} Zocker
+STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}Spillsaach{P "" en}
+STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}S{P ak äck} mat Séissegkeeten
+STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} Cola
+STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} Zockerwatt
+STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} Blos{P "" en}
+STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} Karamell
+STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} Batterie{P "" n}
+STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} Plastik
+STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} Spruddelgedrénks
+STR_QUANTITY_N_A                                                :N/A
+
+# Two letter abbreviation of cargo name
+STR_ABBREV_NOTHING                                              :
+STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PS
+STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}KU
+STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}PO
+STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}UL
+STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}VE
+STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}WU
+STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}KA
+STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}HO
+STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}EA
+STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}ST
+STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}WS
+STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}KE
+STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}MA
+STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FR
+STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DM
+STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}IE
+STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}PB
+STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}GD
+STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}WA
+STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}WE
+STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}KT
+STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}ZO
+STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}SP
+STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}SE
+STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}CO
+STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}ZW
+STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}BL
+STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}KA
+STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}BA
+STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
+STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}KG
+STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}KG
+STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}ALL
+
+# 'Mode' of transport for cargoes
+STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}Passagéier
+STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}S{P ak äck}
+STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}Tonn{P "" en}
+STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}Liter
+STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}Eenheet{P "" en}
+STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}Këscht{P "" en}
+
+# Colours, do not shuffle
+STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Donkelblo
+STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Bleechgréng
+STR_COLOUR_PINK                                                 :Pink
+STR_COLOUR_YELLOW                                               :Giel
+STR_COLOUR_RED                                                  :Rout
+STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Hellblo
+STR_COLOUR_GREEN                                                :Gréng
+STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Donkelgréng
+STR_COLOUR_BLUE                                                 :Blo
+STR_COLOUR_CREAM                                                :Beige
+STR_COLOUR_MAUVE                                                :Mof
+STR_COLOUR_PURPLE                                               :Purpur
+STR_COLOUR_ORANGE                                               :Orange
+STR_COLOUR_BROWN                                                :Brong
+STR_COLOUR_GREY                                                 :Gro
+STR_COLOUR_WHITE                                                :Wäiss
+
+# Units used in OpenTTD
+STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
+STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
+STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
+
+STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}bhp
+STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}ps
+STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
+
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Tonn{P "" en}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Tonn{P "" en}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}l
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Galloun{P "" en}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Liter{P "" ""}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
+STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kgf
+STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kN
+
+STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}ft
+STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
+STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}{NBSP}m
+
+# Common window strings
+STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Filter String:
+STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Filter String
+STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Filter d'Lëscht op e Wuert
+
+STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Wiel Gruppéierreihefollëg
+STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Richtung fir ze sortéieren (ofsteigend/opsteigend)
+STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Argument fir ze sortéieren
+STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Filterkritère wielen
+STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sortéier no
+STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Plaz
+STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Ëmbenennen
+
+STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Fënster zoumaachen
+STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Fënstertitel - hei zéien fir d'Fënster ze bewegen
+STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Fenster verklengeren - Weis nëmmen Titelbar
+STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Weis NewGRF Debug Informatioun
+STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Änner d'Fënster op d'Standardgréisst. Ctrl+Klick fir déi aktuell Gréisst als Standard ze späichern
+STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Markéier dës Fënster fir net zougemeet ze ginn vun dem "All Fënsteren zoumaachen" Knäppchen. Ctrl+Klick späichert déi Actioun als Standard
+STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Klicken an zéihen fir d'Fënstergréisst ze änneren
+STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Wiesselt grouss/kleng Fënstergréisst
+STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Scrollbar - scrollt d'Lëscht erop/erof
+STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Scrollbar - scrollt d'Lëscht no lénks/riets
+STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Objeten op engem Stëck Land zerstéieren. Ctrl wielt d'Land diagonal. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+
+# Show engines button
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Verstoppten uweisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Verstoppten uweisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Verstoppten uweisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Verstoppten uweisen
+
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Mat dësem Knäppchen ginn verstoppten Zich och ugewisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Mat dësem Knäppchen ginn verstoppte Gefierer och ugewisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Mat dësem Knäppchen ginn verstoppte Schëffer och ugewisen
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Mat dësem Knäppchen ginn verstoppte Fliger och ugewisen
+
+# Query window
+STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Standard
+STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Ofbriechen
+STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
+
+# On screen keyboard window
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :§1234567890'^\qwertzuiopè¨asdfghjkléà  yxcvbnm,.- .
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :~!@#$%^&*()_+|QWERTZUIOP{{}}ASDFGHJKL:"  YXCVBNM<>? .
+
+# Measurement tooltip
+STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Längt: {NUM}
+STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Areal: {NUM} x {NUM}
+STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Längt: {NUM}{}Héichtenënnerscheed: {HEIGHT}
+STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Areal: {NUM} x {NUM}{}Héichtenënnerscheed: {HEIGHT}
+
+
+# These are used in buttons
+STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Numm
+STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Datum
+# These are used in dropdowns
+STR_SORT_BY_NAME                                                :Numm
+STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Produktioun
+STR_SORT_BY_TYPE                                                :Typ
+STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Transportéiert
+STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Nummer
+STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Profit am leschten Joer
+STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Profit dëst Joer
+STR_SORT_BY_AGE                                                 :Alter
+STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Zouverlässegkeet
+STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Total Kapazitéit pro Luedungstyp
+STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Maximal Geschwindegkeet
+STR_SORT_BY_MODEL                                               :Model
+STR_SORT_BY_VALUE                                               :Wäert
+STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Längt
+STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Reschtlaafzäit
+STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Zäitplangverspéidung
+STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Statiounstyp
+STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Gesamt waardend Gidder
+STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Verfügbar waardend Gidder
+STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Héchste Luedungsbewäertung
+STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Niddregst Luedungsbewäertung
+STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :ID (klassësch Sortéierung)
+STR_SORT_BY_COST                                                :Käschten
+STR_SORT_BY_POWER                                               :Kraaft
+STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Zéikraaft
+STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Aféirungsdatum
+STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Betribskäschten
+STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Kraaft/Betribskäschten
+STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Luedungskapazitéit
+STR_SORT_BY_RANGE                                               :Längt
+STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Bevölkerung
+STR_SORT_BY_RATING                                              :Rating
+
+# Tooltips for the main toolbar
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Spill pausen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Spill schnell lafe loossen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Optiounen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Spill späicheren, Spill ophalen, Eraus
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Weis d'Kaart, extra Usiicht oder d'Lëscht vun den Zeeschen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Weis d'Stiedverzeeschnëss
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Subventiounen uweisen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Weis d'Lëscht vun de Firmestatiounen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Informatiounen zu de Firmefinanzen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Generell Firmeninformatioun
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Weis d'Storybuch
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Weis d'Zillëscht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Weis Grafiken
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Weis d'Firmen-Ranglëscht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Finanzéiert de Bau vun enger neier Industrie oder lëscht all d'Industrien op
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Lëscht vun de Firmenzich. Ctrl+Klick wiesselt tëscht Grupp/Zuch Lëscht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Lëscht vun de Stroossegefierer vun der Firma. Ctrl+Klick wiesselt tëscht Gruppe/Stroossegefiererlescht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Lëscht vun de Firmeschëffer. Ctrl+Klick wiesselt tëscht Gruppen/Schëfflëscht.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Lëscht vun de Firmefligeren. Ctrl+Klick wiesselt tëscht Gruppen/Fligerlëscht.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Vergréisser d'Sicht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Verklenger d'Sicht
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Schinne bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Stroosse bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Schëffhafe bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Fluchhafe bauen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Landschafts-Toolbar opman fir Land ze erhéijen/senken, Beem planzen, etc.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Sound/Musik Fënster
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Weis déi lescht Meldung/Neiegkeet, oder d'Astellungen
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Informatiounen zum Land, Konsole, Script debug, Screenshots, iwwer OpenTTD
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Wiessel Toolbars
+
+# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Szenario späicheren, Szenario lueden, Eraus aus dem Szenarioeditor, Eraus
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Szenarien Editor
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Änner de Startdatum 1 Joer nohannen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Änner de Startdatum 1 Joer no vir
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Klick fir d'Startjoer festzeleeën
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Weis d'Kaart, Stiedverzeeschnëss
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Landschaftserstellung
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Stiederstellung
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Industrieerstellung
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Stroossebau
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Beem planzen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Schëld opstellen
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Objet plazéiren. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+
+############ range for SE file menu starts
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Szenario späicheren
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Szenario lueden
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Héichtekaart späicheren
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Lued Héichtekaart
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Eraus aus dem Editor
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Eraus
+############ range for SE file menu starts
+
+############ range for settings menu starts
+STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Spilloptiounen
+STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Astellungen
+STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :KI / Spill-Script Astellungen
+STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :NewGRF Astellungen
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Transparenz Optiounen
+STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Stiednimm uweisen
+STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Statiounsnimm uweisen
+STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Weepunktnimm uweisen
+STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Schëlder uweisen
+STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Géignerschëlder an Nimm uweisen
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Ganz Animatiounen
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Ganz Detailer
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Transparent Gebaier
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Transparent Schëlder
+############ range ends here
+
+############ range for file menu starts
+STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Spill späicheren
+STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Spill lueden
+STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Spill ophalen
+STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
+STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Eraus
+############ range ends here
+
+# map menu
+STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Weltkaart
+STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Extra Usiicht
+STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Cargo Flow Legend
+STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Schëlderlëscht
+
+############ range for town menu starts
+STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Stiedverzeeschnëss
+STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Stad grënnen
+############ range ends here
+
+############ range for subsidies menu starts
+STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subventiounen
+############ range ends here
+
+############ range for graph menu starts
+STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Grafik: Operative Gewënn
+STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Grafik: Akommes
+STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Grafik: Geliwwert Luedungen
+STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Grafik: Performance
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Grafik: Betribswäert
+STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Luedungs Bezuelraten
+############ range ends here
+
+############ range for company league menu starts
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Betribsranglëscht
+STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Detailléiert Leeschtungsbewäertung
+STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Beschtelëscht
+############ range ends here
+
+############ range for industry menu starts
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Industrielëscht
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Industrieketten
+STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Finanzéiert eng nei Industrie
+############ range ends here
+
+############ range for railway construction menu starts
+STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Schinnebau
+STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Elektrësche Schinnebau
+STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Monorailbau
+STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Magnéitbunnbau
+############ range ends here
+
+############ range for road construction menu starts
+STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Stroossebau
+STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Trambau
+############ range ends here
+
+############ range for waterways construction menu starts
+STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Waasserstroosse bauen
+############ range ends here
+
+############ range for airport construction menu starts
+STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Fluchhafebau
+############ range ends here
+
+############ range for landscaping menu starts
+STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Landschaftsbau
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Beem planzen
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Schëld opstellen
+############ range ends here
+
+############ range for music menu starts
+STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Sound/Musik
+############ range ends here
+
+############ range for message menu starts
+STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Läscht Meldung/Neiegkeet
+STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Meldungshistorie
+############ range ends here
+
+############ range for about menu starts
+STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Landinformatiounen
+STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Konsole un/aus
+STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :KI / Spill-Script Debug
+STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Screenshot (Ctrl+S)
+STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Voll eragezoomte Screenshot
+STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Standard Zoom Screenshot
+STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Screenshot vun der ganzer Kaart
+STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Iwwert 'OpenTTD'
+STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Sprite Alignéirer
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Zeechen-Boxen un/aus
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Knaschteg blocks fierwen un/aus
+############ range ends here
+
+############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
+STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14ten
+STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15ten
+############ range for ordinal numbers ends
+
+############ range for days starts
+STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1ten
+STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2ten
+STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3ten
+STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4ten
+STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5ten
+STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6ten
+STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7ten
+STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8ten
+STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9ten
+STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10ten
+STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11ten
+STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12ten
+STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13ten
+STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14ten
+STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15ten
+STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16ten
+STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17ten
+STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18ten
+STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19ten
+STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20ten
+STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21ten
+STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22ten
+STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23ten
+STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24ten
+STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25ten
+STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26ten
+STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27ten
+STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28ten
+STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29ten
+STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30ten
+STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31ten
+############ range for days ends
+
+############ range for months starts
+STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Jan
+STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Feb
+STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Mär
+STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Abr
+STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Mee
+STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Jun
+STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Jul
+STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Aug
+STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Sep
+STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Oct
+STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Nov
+STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Dez
+
+STR_MONTH_JAN                                                   :Januar
+STR_MONTH_FEB                                                   :Februar
+STR_MONTH_MAR                                                   :Mäerz
+STR_MONTH_APR                                                   :Abrëll
+STR_MONTH_MAY                                                   :Mee
+STR_MONTH_JUN                                                   :Juni
+STR_MONTH_JUL                                                   :Juli
+STR_MONTH_AUG                                                   :August
+STR_MONTH_SEP                                                   :September
+STR_MONTH_OCT                                                   :Oktober
+STR_MONTH_NOV                                                   :November
+STR_MONTH_DEC                                                   :Dezember
+############ range for months ends
+
+# Graph window
+STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Legend
+STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Weis d'Legend vun der Grafik
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
+STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
+
+STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Grafik: Betribsgewënn
+STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Grafik: Akommes
+STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Eenheete vu Luedung geliwwert
+STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Firmen Performancebewäertung (max Bewäertung=1000)
+STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Firmewäert
+
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Luedungs Bezuelraten
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Deeg am Emlaf
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Bezuelung fir Liwwerung vun 10 Eenheeten (oder 10.000 liter) Luedungen op Distanz vun 20 Felder
+STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}All wielen
+STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}All ofwielen
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}All Wueren op der Wuerenwäertgrafik weisen
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Keng Wuer op der Wuerenwäertgrafik weisen
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Schalt d'Grafik fir de Luedungstyp un/aus
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Weis detailléiert performance Astellungen
+
+# Graph key window
+STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Legend vun de Firmegrafiken
+STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Klick hei fir d'Firma an der Grafik an/aus zeschalten
+
+# Company league window
+STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Firmeliga Tabell
+STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Techniker
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Verkéiersmanager
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Transportkoordinator
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Stroossenopsiicht
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Direkter
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Firmechef
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Virsëtzenden
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :President
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Tycoon
+
+# Performance detail window
+STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Detailléiert Leeschtungsbewäertung
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Detail
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Detailer fir des Firma uweisen
+############ Those following lines need to be in this order!!
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Gefierer:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Statiounen:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Min. Profit:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Min. Akommes:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Max. Akommes:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Geliwwert:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Luedung:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Suen:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Kredit:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Total:
+############ End of order list
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Unzuel Gefierer déi lescht Joer Profit gemeet hunn; dëst betrëfft Stroossegefierer, Zich, Schëffer a Fligeren.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Unzuel un kierzlech beliwwerte Statiounsdeeler. All Deel vun enger Statioun (z.B. Gare, Busarret, Fluchhafen) gëtt gezielt,och wann déi als eng Statioun verbonne sinn.
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}Profit vum Gefier mam mannsten Akommes (vun alle Gefierer déi méi wéi 2 Joer al sinn)
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Betrag u Geld den am Mount mam mansten Profit gemeet gouf an de leschten 12 Quartaler
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Betrag u Geld den am Mount mam héchsten Profit gemeet gouf an de leschten 12 Quartaler
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Unzuel un Type Wueren déi déi 4 lescht Quartaler geliwwert goufen
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Unzuel un Type Wueren déi lescht Quartal geliwwert goufen
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Betrag u Suen den des Firma op der Bank huet
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Betrag u Geld den des Firma geléint huet
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Total Punkte vu méigleche Punkten
+
+# Music window
+STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Jazz Jukebox
+STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}All
+STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Ale Stil
+STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Neie Stil
+STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benotzerdéf. 1
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benotzerdéf. 2
+STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Musikvolume
+STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Volume vun den Effekter
+STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MIN
+STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MAX
+STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
+STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
+STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
+STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
+STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
+STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Nummer
+STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Titel
+STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Shuffle
+STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Sprang op d'Stéck firdrun vun der Selektioun
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Sprang op dat nächst Stéck vun der Selektioun
+STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Stop d'Musik
+STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Start d'Musik
+STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Zéi de Regler fir de Volume vun der Musik an den Effekter anzestellen
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Wielt den 'all Lidder' Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Wielt den 'ale Stil' Musiksprogramm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Wielt den 'neie Stil' Musiksprogramm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Wielt den 'Ezy Street style music' Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Wielt den 'Benotzerdéf. 1' Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Wielt den 'Benotzerdéf. 2' Programm
+STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Schalt den "shuffle" un/aus
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Weis d'Fënster fir Musik ze wielen
+
+STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}E Music Set ouni Lidder gouf gewielt. Et wäerten keng Lidder gespillt ginn
+
+# Playlist window
+STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Musiksprogramm Auswiel
+STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
+STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Lidder Index
+STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programm - '{STRING}'
+STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Läschen
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}De gewielte Program reseten (nëmmen Benotzerdéf.1 oder Benotzerdéf.2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Klick op d'Lidd fir et zum aktuellen Program dobäi zesetzen (nëmme Benotzerdéf.1 oder Benotzerdéf.2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Klick op d'Lidd fir et vum aktuellen Programm ze läschen (Benotzerdefinéiert 1 an 2 nëmmen)
+
+# Highscore window
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Top Firmen déi {NUM} erreecht hunn
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Firmeligatabell {NUM}
+STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Kafmann
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Entrepreneur
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industriellen
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Kapitalist
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnat
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Mogul
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Tycoon vum Jorhonnert
+STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
+STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
+STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} erreecht de Status '{STRING}'!
+STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} vun {COMPANY} erreecht de Status '{STRING}'!
+
+# Smallmap window
+STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Kaart - {STRING}
+
+STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Konturen
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Gefierer
+STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrien
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Cargo Flow
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Routen
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetatioun
+STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Besëtzer
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Weis d'Landkonturen op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Weis d'Gefierer op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Weis d'Industrien op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Weis de Cargo Flow op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Weis d'Transportrouten op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Weis d'Vegetatioun op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Weis d'Landbesëtzer op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Klick op en Industrietyp fir en unzeweisen. Ctrl+Klick weist just déi ugewielte Wuer. Ctrl+Klick nach emol fir all Wueren unzeweisen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Klick op eng Firma fir de Besëtz unzeweisen. Ctrl+Klick weist just déi ugewielten aus. Ctrl+Klick nach emol fir all Firmen ze weisen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Klick op eng Wuer fir tëscht den Eegenschaften ze wiesselen. Ctrl+Klick wielt Alles of ausser déi gewielte Wuer. Ctrl+Klick nach emol fir erëm Alles unzeweisen
+
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Stroossen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Schinnen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Statiounen/Fluchhafen/Hafen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Gebaier/Industrien
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Gefierer
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Zich
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Stroossegefierer
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Schëffer
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Fligeren
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Transport Routen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Bësch
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Gare
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Camionsluedeplaz
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Busarrêt
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Fluchhafen/Helikopterlandeplaz
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Hafen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Knubbelegt Land
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Grasland
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Onerschlossend Land
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Felder
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Beem
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Fielsen
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Waasser
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Kee Besëtzer
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Stied
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrien
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Wüst
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Schnéi
+
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Schalt d'Stiednimm op der Kaart un/aus
+STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Zentréiert d'kleng Kaart op déi aktuell Positioun
+STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
+STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
+STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}All ausschalten
+STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}All uschalten
+STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}D'Héicht uweisen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Keng Industrien op der Kaart uweisen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}All Industrien op der Kaart uweisen
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Wiessel d'Usiicht vun der Héichtenkaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Weis kee Besëtz vun der Firma op der Kaart un
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Weis de ganze Besëtz vun der Firma op der Kaart un
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Weis keng Wueren op der Kaart
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Weis all Wueren op der Kaart
+
+# Status bar messages
+STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Lescht Meldung oder News
+STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
+STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  PAUSEIERT  *  *
+STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}AUTOSPÄICHEREN
+STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  SPÄICHERT D'SPILL  *  *
+
+# News message history
+STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Meldungshistorie
+STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Eng Lëscht vun de leschten Meldungen
+STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
+
+STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Meldung
+STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Éischten Zuch kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Éischte Bus kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Eischte Camion kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Eischten Tram kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Eischte Wueren-Tram kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Éischt Schëff kënnt zu {STATION} un!
+STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Bierger feieren . . .{}Éischte Fliger kënnt zu {STATION} un!
+
+STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Zuchakzident!{}{COMMA} Leit stiewen an der Explosioun nom Akzident
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Stroossenakzident!{}Fuerer stierft an der Explosioun no Akzident mat Zuch
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Stroossegefierakzident!{}{COMMA} Leit stiewen an der Explosioun no Akzident mam Zuch
+STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Fligerakzident!{}{COMMA} Leit stiewen an der Explosioun bei {STATION}
+STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Fligerakzident!{}Fliger hat kee Bensin méi, {COMMA} Leit stiewen an Explosioun!
+
+STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Zeppelinkatastroph zu {STATION}!
+STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Stroossegefier bei 'UFO'-Zesummestouss zerstéiert!
+STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Uelegraffinerie bei {TOWN} explodéiert!
+STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fabrik ass zu {TOWN} ënner verdächtegen Ëmmstänn zerstéiert ginn!
+STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}'UFO' bei {TOWN} geland!
+STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Kuelestollenzesummebroch hannerléisst eng Spuer vu Verwüstung bei {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Flut!{}Opmanst {COMMA} Leit vermësst, wahrscheinlech doud no grousser Flut!
+
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirma huet Problemer!
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} gëtt verkaf oder Bankrott erklärt, wann sëch d'Performance net verbessert!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirme-Fusioun!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ass un {STRING} fir {CURRENCY_LONG} verkaf ginn!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Bankrott!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ass zougemaach ginn, an all Reschtposte si verkaf!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Nei Transportfirma gegrënnt!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} baut bei {TOWN}!
+STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ass vun {STRING} iwwerholl ginn!
+STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Manager)
+
+STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} huet Kontruktioun vun der Stad {TOWN} gesponsort!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} gëtt bei {TOWN} gebaut!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} gëtt bei {TOWN} geplanzt!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} gëtt glaich zougemaach!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Liwwerungsproblemer féieren dozou dass {STRING} gläich zougemach gëtt!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}Mangel u Beem féiert dozou dass {STRING} gläich zougemaach gëtt!
+
+STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Europäesch Währungsunioun!{}{}Den Euro ass als nei Währung am Land agefouert ginn!
+STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Wirtschaftsréckgang!{}{}Finanzexperten rechnen mat schlëmmsten Abrëch!
+STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Wirtschaftsflaut eriwwer!{}{}Verbesserung am Handel bréngt Hoffnung fir Industrien an d'Economie gëtt gestäerkt!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} erhéicht d'Produktioun!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Nei Kuelenvirkommes bei {INDUSTRY} fonnt!{}Verdueblung vun der Produktioun erwaart!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Nei Uelegreserven bei {INDUSTRY} font!{}Verdueblung vun der Produktioun erwaart!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} huet verbessert Ofbaumethoden erfonnt!{}Verdueblung vun der Produktioun erwaard!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} Produktioun vun {INDUSTRY} geet ëm {COMMA}% erop!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} Produktioun geet ëm 50% erof
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Insektebefall mat héijem Schued zu {INDUSTRY}!{}Produktioun geet ëm 50% erof
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} Produktioun vun {INDUSTRY} geet ëm {COMMA}% erof!
+
+STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} waard am Schapp
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} waard am Schapp
+STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} waard am Schapp
+STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} waard am Hangar
+
+# Order review system / warnings
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} huet ze mann Opträg am Plang
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} huet en eidelen Optrag
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} huet duebel Opträg
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} huet eng falsch Statioun an den Opträg
+STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} huet an séngen Opträg en Fluchhafen dem séng Landebunn ze kuerz ass
+
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} gëtt al
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} gëtt ganz al
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} ass ganz al, an sollt schnellstens ersaat ginn
+STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} kann de Wee fir weider ze fueren net fannen
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} ass verluer
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}Dëm {VEHICLE} säin Profit vum leschten Joer war {CURRENCY_LONG}
+STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} kann net op d'nächst Destinatioun kommen, se ass ze wäit ewech
+
+STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} huet gestoppt well eng Optragennerung net geklappt huet
+STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Fehler beim Autoerneieren vum {VEHICLE}{}{STRING}
+
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Neie {STRING} verfügbar!
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Neie/Neit {STRING} verfügbar!  -  {ENGINE}
+
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} akzeptéiert {STRING} net méi
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} akzeptéiert {STRING} oder {STRING} net méi
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} akzeptéiert elo {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} akzeptéiert elo {STRING} an {STRING}
+
+STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun ofgelaaf:{}{}{STRING} vun {STRING} op {STRING} gëtt net méi subventionéiert
+STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun entzunn:{}{}{STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt net méi subventionéiert
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun offréiert:{}{}Eischten {STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt mat énger Subventioun vun 1 Joer belount.!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun geet un {STRING}!{}{}{STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt nächst Joer mat 50% Bonus bezuelt!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun geet un {STRING}!{}{}{STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt nächst Joer duebel bezuelt!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun geet un {STRING}!{}{}{STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt nächst Joer dräifach bezuelt!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Subventioun geet un {STRING}!{}{}{STRING} Service vun {STRING} op {STRING} gëtt nächst Joer mat 400% bezuelt!
+
+STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}Trafficchaos an {TOWN}!{}{}Stroossenneibau deen vun {STRING} finanzéiert ginn ass bréngt 6 Méint Misère fir d'Autosfuerer!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Transportmonopol!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}D'Gemeng {TOWN} ënnerschreiwt Kontrakt mat {STRING} fir ee Joer laang exklusiv Transportrechter!
+
+# Extra view window
+STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Usiicht {COMMA}
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Kopéiert op d'Usiicht
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Kopéiert d'Plaz vun der globaler Usiicht op des Usiicht
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Vun der Usiicht drasetzen
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Setzt d'Plaz vun dëser Usiicht op déi global Usiicht
+
+# Game options window
+STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Spill Optiounen
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Währungseenheet
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Währungseenheet wielen
+
+############ start of currency region
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Pond (£)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dollar ($)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (€)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Yen (¥)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Eisträichesche Schilling (ATS)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Belsch Frang (BEF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Schwäizer Frang (CHF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Tschechesch Kroun (CZK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Däitsch Mark (DM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Dänesch Kroun (DKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Peseten (ESP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Finnesch Mark (FIM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Franséische Frang (FRF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Griechësch Drachme (GRD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Ungaresche Forint (HUF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Isländesch Kroun (ISK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Italienesch Lire (ITL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Holländesche Gulden (NLG)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Norwegesch Kroun (NOK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Polnesch Zloty (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Rumänesch Leu (RON)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Russesche Rubel (RUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Sloweneschen Tolar (SIT)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Schwedesch Kroun (SEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Türkesch Lire (TRY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Slovakesch Kroun (SKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Brasilianesche Real (BRL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Estnesch Kroun (EEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litauesch Litas (LTL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Südkoreanesche Won (KRW)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Südafrikanesche Rand (ZAR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Eegen...
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Georgesche Lari (GEL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Iranësche Rial (IRR)
+############ end of currency region
+
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Stroossegefierer
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Wéi eng Stroossesäit sollen d'Gefierer fueren
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Lénks fueren
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Riets fueren
+
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Stiednimm
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Stil vun de Stiednimm wielen
+
+############ start of townname region
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Englesch (Original)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Franséisch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Däitsch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Englesch (Erweidert)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Lateinamerikanesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Blöd
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Schwedesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Holländesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finnesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polnesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Slovakesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Norwegesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Ungaresch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Éisträichesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Rumänesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Tschechesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Schwäitzer
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Dänesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Türkesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italienesch
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Katalanesch
+############ end of townname region
+
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Autospäicheren
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Wiel den Intervall aus fir d'Autospäicherung
+
+############ start of autosave dropdown
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Aus
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :All Mount
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :All 3 Méint
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :All 6 Méint
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :All 12 Méint
+############ end of autosave dropdown
+
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Sprooch
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Wielt d'Interfacesprooch aus
+
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Vollbild
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}Klick dës Optioun un fir OpenTTD am Vollbild ze spillen
+
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Bildopléisung
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wielt d'Bildopléisung
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Aaner
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Interfacegréisst
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Wiel d'Gréisst déi fir den Interface soll benotzt ginn
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normal
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Duebel
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Véierfach
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Basis Grafikset
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Wielt de Basis Grafikset dee soll benotzt ginn
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} fehlend/korrupt Datei{P "" en}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Méi Infos iwwert de Basis Grafikset
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Basis Soundset
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Wiel de Basis Soundset dee soll benotzt ginn
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Méi Informatiounen iwwer d'Basis Soundset
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Basis Musikset
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Wiel de Basis Musikset dee soll benotzt ginn
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} korrupt Datei{P "" en}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Méi Informatiounen iwwer de Basis Musikset
+
+STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Konnt keng Lëscht vun supportéierten Opléisunge fannen
+STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Fehler beim Vollbild
+
+# Custom currency window
+
+STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Eegen Währung
+STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Wiesselkuer: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
+STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Setz de Betrag Suen dee fir 1 Pond (£) gebraucht gëtt erof
+STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Setz de Betrag Suen dee fir 1 Pond (£) gebraucht gëtt erop
+STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Setzt de Wiesselcours fir deng Währung fir 1 Pond (£)
+
+STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Komma-Stil: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Setzt de Separateur fir deng Währung
+
+STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Prefix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Setzt de Prefix fir deng Währung
+STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Suffix: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Setzt de Suffix fir deng Währung
+
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Op Euro wiesselen ab: {ORANGE}{NUM}
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Zum Euro wiesselen: {ORANGE}nie
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Wielt d'Joer wou op den Euro gewiesselt gëtt
+STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Wiessel éischter op den Euro
+STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Wiessel méi spéit op den Euro
+
+STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Prouf: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
+STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 Pond (£) an denger Währung
+STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Änner Währungsparameter
+
+STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Maximal Unzuel vu Géigner: {ORANGE}{COMMA}
+
+STR_NONE                                                        :Keng
+STR_FUNDING_ONLY                                                :Nëmmen finanzéiren
+STR_MINIMAL                                                     :Minimal
+STR_NUM_VERY_LOW                                                :Ganz niddreg
+STR_NUM_LOW                                                     :Wéineg
+STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
+STR_NUM_HIGH                                                    :Vill
+STR_NUM_CUSTOM                                                  :Benotzerdefinéiert
+STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Eegen ({NUM})
+
+STR_VARIETY_NONE                                                :Keng
+STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Ganz niddreg
+STR_VARIETY_LOW                                                 :Niddreg
+STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Mëttel
+STR_VARIETY_HIGH                                                :Héich
+STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Ganz héich
+
+STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Ganz lues
+STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Lues
+STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Mëttel
+STR_AI_SPEED_FAST                                               :Séier
+STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Ganz séier
+
+STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Ganz niddreg
+STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Niddreg
+STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Mëttel
+STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Héich
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Eegen
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Eegen ({NUM}%)
+
+STR_RIVERS_NONE                                                 :Keng
+STR_RIVERS_FEW                                                  :Wéineg
+STR_RIVERS_MODERATE                                             :Mëttel
+STR_RIVERS_LOT                                                  :Vill
+
+STR_DISASTER_NONE                                               :Keng
+STR_DISASTER_REDUCED                                            :Manner
+STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normal
+
+STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
+STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
+STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
+STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
+
+STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Ganz Flaach
+STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Flaach
+STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Hiwwelech
+STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Bierger
+STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpin
+
+STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Fräizügeg
+STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tolerant
+STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Ofleenend
+
+STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Keng KI fonnt...{}KI kënnen iwwert den 'Online Content' system downgeload ginn
+
+# Settings tree window
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Astellungen
+STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Filter-String:
+STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Alles erweideren
+STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Alles reduzéiren
+STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(keng Erklärung verfügbar)
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Standardwäert: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Astellungstyp: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Clientastellung (net am Save gespäichert; betrëfft all Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Spillastellung (am Save gespäichert; betrëfft just nei Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Spillastellung (am Save gespäichert; betrëfft just aktuellt Spill)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Firmenastellung (am Save gespäichert; betrëfft just nei Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Firmenastellung (am Save gespäichert; betrëfft just déi aktuell Firma)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Kategorie:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Typ:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Limitéiert d'Lëscht mat virdefinéierten Filter
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Basis (nëmmen wichteg Astellungen)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Erweidert (weist déi meescht Astellungen)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Expertenastellungen (all Astellungen, och komescher)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Astellungen mat engem aneren Wäert wéi de Standardwäert
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Astellungen mat engem aneren Wäert wéi d'Neit-Spill-Astellungen
+
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Beschränkt déi folgend Lëscht op bestëmmten Astellungstypen
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :All Astellungen
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Clientastellung (net am Save gespäichert; betrëfft all Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Spillastellungen (am Save gespäichert; betrëfft just nei Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Spillastellungen (am Save gespäichert; betrëfft just aktuellt Spill)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Firmenastellungen (am Save gespäichert; betrëfft just nei Spiller)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Firmenastellungen (am Save gespäichert; betrëfft just déi aktuell Firma)
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Weis all Sich-Resultater no der Astellung{}{SILVER}Kategorie {BLACK}bis {WHITE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Weis all Sich-Resultater no der Astellung{}{SILVER}Typ {BLACK}bis {WHITE}All Astellungstypen
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Weis all Sich-Resultater no der Astellung{}{SILVER}Kategorie {BLACK}bis {WHITE}{STRING} {BLACK}an {SILVER}Typ {BLACK}bis {WHITE}All Astellungstypen
+STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Keng -
+
+STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Un
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :ausgeschalt
+
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Eege Firma
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :All Firmen
+
+STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Keng
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realistesch
+
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Lénks
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Zentréiert
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Riets
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Maximalen Ufanksloun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Maximalwäert den eng Firma kann léinen (ouni Inflatioun matzerechnen)
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Zënssaz: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Zënssaz; kontrolléiert och d'Inflatioun wann ugeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Betribskäschten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Fixéier den Niveau vun de Betribskäschten vu Gefierer an Infrastruktur
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Baugeschwindegkeet: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Limitéier d'Unzuel u Bauaktiounen fir d'KI
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Gefierpannen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Kontrolléirt wéi oft Gefierer eng Pann hunn déi net ordentlech an der Revisioun waren
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Subventiounemultiplikator: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Fixéiert wéivill fir subsidéiert Verbindunge bezuelt gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Konstruktiounskäschten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Bestëmm den Niveau vu Bau- a Kafkäschten
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Rezessiounen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Wann ugeschalt kann all puer Joer eng Rezessioun kommen. Während enger Rezessioun ass d'Produktioun däitlech méi niddreg (an klëmmt erëm op den alen Niveau no der Rezessioun)
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Den Zich verbidden an enger Statioun emzedréinen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Wann ugeschalt kënnen Zich net an Net-Terminusen emdréinen, och wann et en méi kuerzen Wee op d'Destinatioun gëtt wann en emdréint
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Katastrophen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Stell Katastrophen un oder aus déi eventuell Gefierer an Industrien blockéiren oder zerstéiren
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Dem Stadrot seng Astellung géigeniwwer dem Embau vun der Landschaft: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Wielt aus, wéivill vun der Firma verursachten Kaméidi an Emweltschiedegung sech op d'Stadbewäertung an op weider Bauaktiounen auswierkt
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Maximal Kaartenhéicht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Setzt déi maximal erlabten Héicht fir Bierger op dëser Kaart
+STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Du kanns d'maximal Kaartenhéischt net op dësen Wäert setzen. Op manst ee Bierg op der Kaart ass méi héich
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Erlaabt Landformung ënnert Gebaier, Stroossen, etc.: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Erlaabt Terraintransformatioun ënnert Gebaier an Schinnen ouni dës ewechzehuelen
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Erlaabt méi realistësch Einzugsberäicher: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Statiounen a Fluchhäfen hunn verschidde grouss Einzugsberäicher
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Erlaabt d'Ewechhuelen vu méi Stroossen, Brécken, etc. vun der Stad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Mach et méi einfach fir Infrastruktur oder Gebaier ewechzehuelen déi enger Stad gehéiren
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Maximal Längt vun Zich: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Maximal Längt vun Zich fixéiren
+STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Unzuel vu Gefierdamp/funken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Fixéiert wéivill Damp oder Funken vu Gefierer ausgestouss gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Zuchbeschleunegung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Wielt de physesche Modell fir d'Zuchbeschleunegung. Den "Orginalmodell" bestroft Häng fir all Gefierer d'selwecht. Den "realistëschen" bestroft Häng a Kéiren ofhängeg vu verschiddenen Eegenschaften, wéi Längt an Stäerkt vum Gefier
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Stroossegefier Beschleunegungsmodell: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Wielt de physesche Modell fir d'Stroossegefierbeschleunegung. Den "Orginalmodell" bestroft Häng fir all Gefierer d'selwecht. Den "realistëschen" bestroft Häng an Kéiren ofhängeg vu verschiddenen Eegenschaften, wéi Längt a Stäerkt vum Gefier
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Hangsteigung fir Zich: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Steigung vun engem Hang fir Zich. Méi grouss Wäerter mécht et méi schwéier den Hang ropzefueren
+STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Hangsteigung fir Stroossegefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Steigung vun engem Hang fir Stroossegefierer. Méi grouss Wäerter mécht et méi schwéier den Hang ropzefueren
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Verbidd Zich an Schëffer fir 90°-Kéieren ze maachen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :90°-Kéieren entsti wann eng horizontal Spur direkt op eng vertikal trëfft, sou dass den Zuch misst ëm 90 Grad dréinen fir op dat nächst Stéck ze kommen, amplaz vun den üblechen 45 Grad. Dëst zielt och fir d'Weeër vu Schëffer
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Erlaabt Statiounen zesummen ze setzen och wann se net direkt uneneen leien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Erlaabt Statiounsdeeler un eng Statioun unzehenken ouni déi existéiernd Statioun ze beréiren. Ctr+Klick fir déi nei Deeler unzehenken
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflatioun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Erlab Inflatioun an der Economie, wou d'Käschten méi séier klammen wéi d'Bezuelungen
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Maximal Bréckelängt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximal Längt déi eng Bréck dierf hunn
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Maximal Bréckenhéicht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Maximalhéicht fir Brécken ze bauen
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Maximal Tunnellängt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximal Längt déi en Tunnel dierf hunn
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Manuell Primär Industriebau Method: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Method fir eng primär Industrie ze finanzéiren. 'keng' heescht, dass een guer keng kann finanzéiren. 'fördern' bedeit, dass eng nei Industrie gebaut gëtt, op enger zoufällëger Plaz op der Kaart, mee kann och schief goën. 'wéi aner Industrien' bedeit, dass Quellenindustrie kënne vu Firmen op enger gewënschter Plaz gebaut ginn wéi verschaffend Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Keng
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Wéi aaner Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Förderung
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Flaacht Land ronderëm Industrien: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Unzuel vu flaache Felder ronderëm eng Industrie. Dëst garantéiert, dass eidel Felder ronderëm eng Industrie fräi bleiwen fir Schinnen etc. ze bauen
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Erlaabt méi der selwecht Industrien pro Stad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Normalerweis well eng Stad net méi wéi eng Industrie vun all Typ. Mat dëser Astellung erlaabt d'Stad méi Industrien vun dem selwëschten Typ
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Signaler uweisen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Wielt opp wéienger Säit vun der Schinn d'Signaler plazéiert ginn
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Lénks
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Op der Fuerersäit
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Riets
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Weis de Bilan um Enn vum Joer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Wann ugeschalt, gëtt eng Fënster um Enn vum Joer gewisen, déi eng einfach Iwwersicht iwwert d'Finanzen vun der Firma erlaabt
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Nei Opträg sinn standardméisseg 'non-stop': {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalerweis stoppt en Gefier op all Statioun op sengem Wee. Wann des Astellung ageschalt ass, bleift et op kenger Statioun stoen bis op seng final Statioun
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Nei Zichuerder stoppen um {STRING} vun der Plattform
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Plaz wou en Zuch standardméisseg op enger Gare stoe bleift. 'No um Ufank' bedeit no beim Agangspunkt, 'an der Mëtt' bedeit an der Mëtt vun der Plattform, 'wäit Enn' bedeit wäit ewech vum Agangspunkt. Dëst gëllt fir Standardopträg, individuell Opträg kënnen explizit gesat ginn
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :no um Enn
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :an der Mëtt
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :um Enn
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :D'Fënster schwenken wann d'Maus um Rand ass: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Wann ugeschalt, scrollt d'Usiicht wann d'Maus no um Rand vun der Fënster ass
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Ausgeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Haptusiicht, nëmmen Vollbild
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Haptusiicht
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :All Usiicht
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Erlaabt d'Gemengen ze bestiechen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Erlaabt Firmen d'Stad ze bestiechen. Wann et opflitt, kann d'Firma während 6 Méint net mat der Stad agéiren
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Erlaabt exklusiv Transportrechter ze kafen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Wann eng Firma exklusiv Transportrechter fir eng Stad keeft, kréien géignerësch Statiounen (Passagéier an Wueren) keng Wueren fir e ganzt Joer
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Gebaier finanzéiren erlaben: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Erlaabt Firmen de Stied Geld ze ginn fir nei Haiser ze bauen
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Erlab Stroossenrenovatiounen ze finanzéiren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Erlaabt Firmen de Stied Geld ze ginn fir d'Stroossen ze renovéieren an sou de Stroosseverkéier ze sabotéieren
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Erlaabt d'Schécken vu Suen un aner Firmen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Erlaabt den Transfert vu Geld tëschent Firmen am Multiplayermodus
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Gewiichtsmultiplikator fir Luedunge fir schwéier Zich: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Leet den Impakt fest dee schwéier Fracht op Zich huet. En méi héije Wäert bréngt d'Zich éischter un d'Schaffen, speziell bei Bierger
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Fligergeschwindegkeetsfaktor: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Leet d'relativ Geschwindegkeet vu Fligeren am Verglach mat anere Gefierer fest, fir d'Akomme vum Transport vu Fligeren ze reduzéiren
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Unzuel Fligerakzidenter: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Leet d'Chance fir en Fligerakzident fest
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Keng
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Reduzéiert
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Erlaabt d'Iwwerfueren vu Stopschëlder op Stroossen vun der Stad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Erlaabt d'Bauen vu säitlechen Busarrêten op Stroossen déi der Stad gehéieren
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Erlaabt d'Iwwerfueren vu Stopschëlder op Stroossen vun der Konkurrenz: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Erlaabt d'Bauen vu säitlechen Busarrêten op Stroossen déi enger anerer Firma gehéieren
+STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Déi Astellung kann net geännert ginn wann et Gefierer gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Infrastrukturënnerhalt {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Wann ugeschalt, kaschten Infrastrukturen Ennerhaltskäschten. D'Käschten wuessen iwwerproportional zu der Netzwierkgréisst, an treffen sou grouss Firmen méi wéi klenger
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Fluchhäfen lafen nie of: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Wann ugeschalt, bleift all Fluchhafentyp säit senger Aféierung bestoen
+
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Warnen wann en Gefier verluer ass: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Messagen uweisen wann Gefierer keen Wee op hiert Ziel fannen
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Opträg vun de Gefierer nopréifen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Wann ugeschalt, ginn d'Opträg vu Gefierer periodesch kontrolléiert, an e puer evident Fehler ginn mat enger Noriichtenmessage gemellt wann se fonnt ginn
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :Nee
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Jo, mee net déi gestoppten Gefierer
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Vun allen Gefierer
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Warnen wann en Gefier en negativt Akommes huet: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Wann ugeschalt, gëtt eng Noorichtenmessage gesent , wann en Gefier een Joer laang keen Profit gemeet huet
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Gefierer lafen nie of: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Wann ugeschalt, bleiwen all Modeller vu Gefierer éiweg verfügbar
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Gefier automatesch ernéieren wann et al gëtt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Wann ugeschalt, gëtt e Gefier wat un säin Lafzäitenn kënnt, automatesch ausgetosch
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Automatesch erneieren wann d'Gefier maximal {STRING} Joer al ass
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Relativen Alter wann en Gefier an Fro kennt fir auto-erneiert ze ginn
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} M{P ount éint} firdrun
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} M{P ount éint} dono
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Minimalen Budget fir d'automatesch Erneierung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Minimalt Geld wat um Konto muss bleiwen, iert en Gefier kann ausgetosch ginn
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Dauer vun der Feelermeldung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Zäit déi eng Feelermeldung an enger rouder Fënster ugewisen gëtt. E puer kritesch Meldungen ginn net zougemeet
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} Sekonn{P 0 "" en}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Weis Tooltips: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Verzögerung bis d'Tooltips ugewisen ginn, wann een mat der Maus iwwert en Element geet. Alternativ kënnen d'Tooltips och op d'riets Maustast geluet ginn wann dësen Wäert op 0 gesat gouf.
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Fir {COMMA} Millisekonn{P 0 "" en} dropbleiwen
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Rietsklick
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Weis d'Awunnerzuel am Numm vun der Stad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Weis d'Awunnerzuel vu Stied an deenen hirem Label un op der Kaart
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Déckt vun de Linnen vun de Grafiken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Breed vun de Linnen an de Grafiken. Eng dënn Linn kann méi präzis gelies ginn, eng méi déck kann besser gesinn ginn an d'Faarwen sinn besser ze ënnerscheeden
+
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Landschaft: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Landschaften definéiren basis Spillszenarien mat verschiddenen Wueren an Stiedwuesstumviraussetzungen. NewGRF an Gamescripter erlaben méi fein Astellungen.
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Landgenerator: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Den original Generator henkt vum basis Grafikset of, an erstellt fixéiert Landschaftstypen. TerraGenesis ass en op Perlin noise baséierten Generator mat méi feinen Astellungen.
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Terraintyp: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(Nëmmen TerraGenesis) Hiwwelegkeet vun der Landschaft
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Industriedicht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Definéiert wéivill Industrien generéiert sollen ginn an wéivill der während dem Spill sollen behalen ginn.
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Maximal Distanz vum Kaartenenn bis zu enger Uelegraffinerie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Uelëgraffinerien ginn nëmmen um Rand gebaut, dat ass un der Küst fir Inselkaarten
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Schnéigrenz Héicht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Kontrolléiert ab welcher Héicht de Schnéi ufenkt an der subarktëscher Landschaft. Schnéi affektéiert och Industriegeneratioun an de Wuesstum vu Stied.
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Knubbelegkeet vum Terrain (nëmmen TerraGenesis) : {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(Nëmmen TerraGenesis) Wiel d'Heefegkeet vun Hiwwelen: Mëll Landschafter hunn manner, breed verdeelten Hiwwelen. Rau Landschaften hunn méi Bierger déi repetitiv ausgesinn kënnen.
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Ganz Flaach
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Flaach
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Fielseg
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Ganz Fielseg
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Vielfaltverdeelung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(Nëmmen TerraGenesis) Kontrolléiert op d'Kaart flaach Stécker an och Bierger huet. Wëll dëst d'Kaart méi flaach mécht, sollen aner Astellungen op Bierger gesat ginn
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Unzuel Flëss: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Wiel wéivill Flëss generéiert ginn
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Baamplanzalgorithmus: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Wiel d'Verdeelung vun de Beem op der Kaart: 'Orginal' setzt d'Beem uniform verspreet, 'Verbessert' setzt se an Gruppen
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Keen
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Verbessert
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Stroossegefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Wiel d'Säit op där gefuer gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Héichtenkaartrotatioun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Géint d'Auer
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Matt der Auer
+STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Héichtenintervall den eng flaach Szenariokaart kritt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Een oder méi Felder um nördlechsten Rand sinn net eidel
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Een oder méi Felder op engem Eck sinn keen Waasser
+
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Maximal Ausdehnung vu Statiounen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Maximal Distanz déi eenzel Statiounsdeeler dierfen auseneenleien. Méi héich Wäerter maachen d'Spill méi lues
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Automatesch Maintenance vun Helikopteren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Schéck Helikopter no all Landung an d'Revisioun, och wann keen Schapp um Fluchhafen ass
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Landschaft-Toolbar op Zuch/Strooss/Schëff/Fluchhafen-Toolbar linken: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Wann eng Toolbar fir Konstruktiounen opgemeet gëtt, gëtt och d'Toolbar fir d'Terrainverännerung opgemeet
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Landfaarf déi op der klénger Kaart benotzt get: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Faarf vum Terrain vun der klenger Kaart
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Gréng
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Donkelgréng
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Mof
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :Deen anere Wee scrollen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Verhalen beim Scrollen vun der Kaart mat der rietser Maustast. Wann ausgeschalt, beweegt d'Maus d'Kamera. Wann ugeschalt, beweegt d'Maus d'Kaart
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Feine Scrolling: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Kontrolléiert wéi d'Haptusiicht op eng bestëmmten Positioun scrollt, wann een op déi kléng Kaart klickt oder en Befehl fir ob en spezifescht Objet ze scrollen gëtt. Wann ugeschalt, gëtt bis dohin gescrollt, wann ausgeschalt, spréngt d'Vue op den Zielobjet
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Weis en Mooss-Tooltip wann verschidde Bau-Tools benotzt ginn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Weis Felderdistanzen an Héichtenënnerscheed beim Zéien während dem Bauen un
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Weis Faarwen je no Gefiertyp: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Definéiert de Gebrauch vu gefierspezifesch Lackéirungen fir Gefierer (am Géigensaz zu firmenspezifëschen Lackéirungen)
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Keng
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Eege Firma
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :All Firmen
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Preferéier Teamchat mat <ENTER>: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Wiessel d'Firmen-intern Chat-Tast an Effentlechen-Chat op <ENTER> resp. <Ctrl-ENTER>
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Fonktioun vum Scrollrad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Schalt d'Scrollen mat zwee-dimensionalen Mausrieder un
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Kaart Zoomen
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Kaart Scrollen
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Geschw. vum Scrollrad op der Kaart : {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Kontrolléier d'Sensibilitéit vum scrollen mam Mausrad
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Onscreen-Tastatur: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Wiel d'Method fir d'Onscreentastatur unzeman fir Text an eng Textbox ze schreiwen andems just eng Maus benotzt gëtt. Dëst as geduet fir kleng Geräter ouni richteg Tastatur
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Ausgeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Duebelklick
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Ee Klick (wann fokusséiert)
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Ee Klick (direkt)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Rietsklickemulatioun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Wiel d'Method aus fir déi riets Maustast ze emuléiren
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :COMM+Klick
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :CTRL+Klick
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Aus
+
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Lénksklickscroll: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Schalt d'Scrollen vun der Kaart un, wann se mat der lénker Maustast gezunn gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Fënster mat rietsem Mausklick zouman: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Mécht eng Fenster mat engem Rietsklick zou, wann een an d'Fënster klickt. Schalt Tooltips aus déi per Rietsklick gemet ginn!
+
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Autospäicheren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Setz den Interval tëschend automateschen Späicherstänn
+
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Benotz {STRING} Datumsformat fir Späichernimm
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Format vum Datum am Numm vum Späicherstand
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :laangen (31ten Dez 2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :kuerzen (31-12-2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Paus d'Spill beim Start vun enger neier Partie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Wann ugeschalt, pauséiert d'Spill automatesch wann en neit Spill gestart gëtt, wat erlaabt d'Kaart besser ze studéieren
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Wa Paus ass, erlab: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Wielt aus, wat kann gemeet ginn wann d'Spill pauséiert gouf
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Keng Aktiounen
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :All Net-Bauaktiounen
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :All ausser Landëmformungen
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :All Aktiounen
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Benotz Gruppen an der Gefierlëscht: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Schalt d'erweidert Gefiererlëscht un fir Gefierer ze gruppéieren
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Weist de Luedstatus un: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Wielt aus, ob Luedindikatoren iwwert engem Gefier ugewise ginn oder net, wann et beluede gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Weis den Zäitplang an Ticken amplaz vun Deeg: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Weist d'Transportdauer an der Zäittafel als Gameticks un, amplaz an Deeg
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Weis Arrivée an Départ am Zäitplang un: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Weis d'geplangten Departen an Arrivéeën an der Zäittafel un
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Schnellkreatioun vu Gefieropträg: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Wiel den 'géi op Zeiger' un, wann d'Optragsfënster opgemeet gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Standard Schinnentyp (no neiem Spill/geluedenem Spill): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Schinnentyp de gewielt gëtt nom starten oder luede vun engem Spill. 'éischt verfügbar' wielt den eelsten Typ Schinnen, 'lescht verfügbar' wielt den neisten Typ Schinnen, an 'meescht gebraucht' wielt den Typ de grad am meeschten gebraucht gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Eischt verfügbar
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :Läscht verfügbar
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Meescht benotzten
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Weis de reservéierte Wee op de Schinnen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Fierf reservéiert Schinnen an enger anerer Faarf fir engem ze hëllefen wann Zich refuséieren fir an Wee-baséiert Bléck ze fueren
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Bau-Tools nom Gebrauch aktiv loossen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Looss d'Bauoptiounen fir Brécken, Tunnelen etc. nom Gebrauch op
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Ausgaben vun der Firma an der Finanzfënster gruppéiren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Definéiert de Layout fir d'Firmenausgabefënster
+
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Newsticker: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Spill Sound of fir resuméiert Neiegkeeten
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Zeitung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Spill Soundeffekt of wann eng Zeitung rauskënnt
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Enn vum Joer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Spill Soundeffekt of um Enn vum Joer, wann d'Performance vun der Firma resuméiert gëtt am Verglach mam Viirjoer
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Konstruktioun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Spill Soundeffekter of wa Konstruktiounen an aner Aktiounen ausgefouert goufen
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Kneppercherklicks: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Beep beim Klicken vu Kneppercher
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Katastrophen/Akzidenter: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Spill Soundeffekter vun Akzidenter a Katastrophen of
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Gefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Spill Soundeffekter vu Gefierer of
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Ambiance: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Spillt Ambience Soundeffekter vun der Landschaft, Industrien an Stied of
+
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Gebai ausschalten wann keng passend Gefierer verfügbar sinn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Wann ugeschalt, ass d'Infrastruktur just verfügbar, wann och Gefierer verfügbar sinn, fir dass keen Geld an keng Zäit verschwend gëtt, sënnlos Infrastrukturen ze bauen
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Maximum un Zich pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Maximal Unzuel un Zich déi eng Firma kann hunn
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Maximum un Stroossegefierer pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Maximal Unzuel u Gefierer déi eng Firma kann hunn
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Maximum un Fligeren pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Maximal Unzuel u Fligeren déi eng Firma kann hunn
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Maximum u Schëffer pro Firma: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Maximal Unzuel u Schëffer déi eng Firma kann hunn
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Zich fir de Computer ausschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Wann des Astellung ugeschalt ass, kann e Computergéigner keng Zich bauen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Stroossegefierer fir de Computer ausschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Wann des Astellung ugeschalt ass, kann e Computergéigner keng Gefierer bauen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Fligeren fir de Computer ausschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Wann des Astellung ugeschalt ass, kann e Computergéigner keng Fligeren bauen
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Schëffer fir de Computer ausschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Wann des Astellung ugeschalt ass, kann e Computergéigner keng Schëffer bauen
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Standard Astellungsprofil: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Wielt aus wellechen Astellungsprofil benotzt gëtt fir d'zoufälleg KI oder fir Ufankswäerter wann eng nei KI oder Spillscript ugeschalt ginn
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Einfach
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Schwéier
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Erlaabt KI am Multiplayer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Erlaabt Computergéigner a Multiplayer Spiller matzeman
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :#opcodes befier de Script suspendéiert gëtt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maximal Unzuel u Rechenschrëtt déi e Script kann an engem Tuer man
+
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Revisiounsintervallen a Prozenter: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Wiel op eng Revisioun ausgeléist gëtt durch Zäit déi säit der leschter Revisioun vergangen ass oder well Zouverlessëgkeet en gewëssen Prozentsaz vun der maximaler Zouverlässëgkeet erofgaang ass
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Standard Revisiounsintervall fir Zich: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Definéiert de Standardrevisiounsintervall fir nei Zich, wann keen expliziten Revisiounsintervall uginn ass
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}D{P 0 ag eeg}/%
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Ausgeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Standard Revisiounsintervall fir Gefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Definéiert de Standardrevisiounsintervall fir nei Gefierer, wann keen spezifëschen Revisiounsintervall uginn ass
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Standard Revisiounsintervall fir Fligeren: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Definéiert de Standardrevisiounsintervall fir nei Fligeren, wann keen expliziten Revisiounsintervall uginn ass
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Standard Revisiounsintervall fir Schëffer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Definéiert de Standardrevisiounsintervall fir nei Schëffer, wann keen expliziten Revisiounsintervall uginn ass
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Revisiounen ausschalten wann Pannen op "Keng" gestallt sinn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Wann ugeschalt, ginn Gefierer net an d'Revisioun geschéckt, wann se keng Pann kënne kréien
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Geschwindegkeetsbegrenzungen fir Waggonen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Wann ugeschalt, benotz och Geschwindegkeetslimitatiounen fir Waggonen fir d'maximal Geschwindegkeet vun engem Zuch ze definéiren
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Elektreschschinnen ausschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Wann dës Astellung ugeschalt ass, ginn keng elektresch Schinnen gebraucht fir mat elektreschen Zich ze fueren
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Ukonft vum éischte Gefier op enger Statioun vum Spiller: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Weis d'Zeitung wann dat éischt Gefier op enger eegener Statioun ukënnt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Ukonft vum éischten Gefier op enger Géigenspillerstatioun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Weis d'Zeitung wann dat éischt Gefier op enger géignerescher Statioun ukënnt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Akzidenter / Katastrophen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Weis d'Zeitung wann Akzidenter oder Katastrophen passéiren
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Firmeninformatiounen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Weis d'Zeitung wann eng nei Firma opgeet, oder wann ee riskéiert Bankrott ze goen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Grënnung vun enger Industrie: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Weis d'Zeitung wann eng nei Industrie opmécht
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Industrie gëtt zougemaach: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Weis d'Zeitung wann eng Industrie zoumécht
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Wiertschaftsännerungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Weis d'Zeitung iwwert d'global Wiertschaft
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Produktiounswiessel vun der Industrie dei vun der Firma beliwwert gëtt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Weis d'Zeitung wann d'Produktioun vun enger Industrie ännert, déi vun der Firma beliwwert gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Produktiounswiessel vun der Industrie dei vun der Konkurrenz beliwwert gëtt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Weis d'Zeitung wann d'Produktioun vun enger Industrie ännert, déi vun engem Spiller beliwwert gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Aaneren industrielle Produktiounswiessel: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Weis d'Zeitung wann d'Produktioun vun enger Industrie ännert, déi vu kengem Spiller beliwwert gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Hinweis / Informatioun iwwert Firmegefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Weis Messagen wa Gefierer Opmierksamkeet brauchen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nei Gefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Weis d'Zeitung wann en neit Gefier rauskënnt
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Ännerung vun akzeptéierte Luedungen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Weis Messagen wa Statiounen Gidder akzeptéiren / net méi akzeptéiren
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subventiounen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Weis d'Zeitung a Relatioun mat Subventiounen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Generell Informatiounen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Weis Zeitung iwwert generell Evenementer, wéi z.b de Kaf vun exklusiven Transportrechter oder Stroosserenovéierungen
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Aus
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Resumé
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Ganz
+
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Faarweg News ab: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Joer vun dem uns d'Zeitung farweg erauskënnt. Firun dësem Joer ass se schwarz/wäiss
+STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Startjoer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Gläichméisseg Wiertschaft aschalten (méi oft an kleng Wiessel): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Wann ugeschalt, ännert d'Industrieproduktioun méi oft, an méi kléngen Schrëtter. Dës Astellung huet keng Auswierkung op NewGRF-Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Undeeler vun aaneren Firmen kafen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Wann ugeschalt, dierfen Aktien vu Firmen kaf an verkaf ginn. Aktien si just fir Firme verfügbar, déi en gewëssen Alter erreecht hunn
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Prozentsaz vum Etappenprofit den am Feeder-System bezuelt gëtt: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Prozentsaz vum Akommes déi un d'Zwëschenetappen an engem Feeder-System gi ginn, wat méi Kontroll iwwert d'Akommes erméiglegt
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Wa gezunn gëtt, setz en Signal all: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Definéiert d'Distanz an däer Signaler gesat ginn, bis zum nächsten Obstakel (Signal, Kräizung), wa Signaler gezu ginn
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Beim Zéien, behal eng fix Distanz tëscht Signaler: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Wielt d'Verhale vum Signalsetzen, wa mat Ctrl gezu gëtt. Wann ausgeschalt, gi Signaler firu laange Streckenabschnitter wéi Brécken an Tunnelen gesat. Wann ugeschalt, gi Signaler all N Felder gesat, fir e parallelt Setzen vu Signaler ze erméiglechen
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Automatesch Diksen bauen firun: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Definéiert d'Joer wou elektresch Signaler benotzt ginn. Firun dësem Joer ginn nët-elektresch Signaler benotzt (déi déi selwescht Funktioun hunn, an just anescht ausgesinn)
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Signaler GUI uschalten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Weist eng Fënster an däer den Typ vu Signaler déi gebaut kënne ginn, amplaz ouni Fënster an durch Ctrl-klicken op d'Signaler
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Standard Signal-Typ: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Standard Signaltyp dee soll benotzt ginn
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Blocksignaler
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Wee-Signaler
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Einbahn-Wee-Signaler
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Wiessel duerch Signal-Typen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Wielt Signaltypen déi durchgewielt ginn, wann ee mat Ctrl op e gebaute Signal dréckt
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Nëmmen Blocksignaler
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Nëmmen Wee-Signaler
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Alleguerten
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Stroosselayout an neie Stied: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Layout fir d'Stroossennetz vun enger Stad
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Besser Stroossen
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :2x2 Gitter
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :3x3 Gitter
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Zoufälleg
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Stied däerfen Stroossen bauen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Erlaabt Stied Stroossen ze bauen fir ze wuessen. Ausschalten fir d'Stiedréid dorun ze hënneren fir Stroossen selwer ze bauen
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Stied dierfen Barrièren bauen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Wann dës Astellung ugeschalt ass, kënnen Stied Stroossen iwwert Schinne bauen
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Erlab e stadkontrolléierte Kaméidisniveau fir Fluchhäfen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Wann dës Astellung ausgeschalt ass, kënnen zwee Fluchhäfen an all Stad gebaut ginn. Wann dës Astellung ugeschalt ass, henkt et vun der Fluchhafengréisst, Distanz, Kaméidisniveau of wéivill Fluchhäfen kënne gebaut ginn
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Stiedgrënnung am Spill: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Wann dës Astellung ugeschalt ass, kënnen Spiller nei Stied am Spill grënnen
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Verbueden
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Erlaabt
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Erlaabt, custom Stad-Layout
+
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Bamplazéirung: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Kontrolléiert zoufälleg Optauche vu Beem während dem Spill. Dëst kann Industrie beaflossen, déi op d'Wuessen vu Beem ugewisen sinn
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Keng{RED}(zerstéiert Bauholzfabrik)
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Nëmmen am Reebësch
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :Iwwerall
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Positioun vun der Haapt-Toolbar: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Horizontal Positioun vun der Haapt-Toolbar uewen um Schierm
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Positioun vun der Statusbar: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Horizontal Positioun vun der Statusbar ënnen um Schierm
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Radius wou d'Fënsteren uschnapen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Distanz tëscht Fënsteren befier d'Fënsteren automatesch alignéiert ginn
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} Pixel
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Ausgeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Maximal Unzuel vun net-gepinnte Fënster: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Unzuel un net-gepinnten openen Fënster befier al Fënsteren automatesch zougemaach ginn fir nei Plaz ze man fir nei Fënsteren
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :ausgeschalt
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Maximalen Ranzoom Level: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Maximal Ranzoomstuf fir Usiichtsfënsteren. Et gëtt méi Späicher gebraucht wann d'Stufen ze grouss ginn
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Maximalen Rauszoom Level: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Maximal Rauszoom-Stuf fir Usiichtsfënsteren. Méi grouss Rauszoom-Stufen kënnen Ruckeler verursaachen
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Geschw. vum Stad-Wuesstem: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Geschwindegkeet mat däer Stied wuessen
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Keen
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Lues
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Schnell
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Ganz schnell
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Proportioun vun Dierfer déi kënne Stied ginn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Unzuel un Dierfer déi eng Stad kënne ginn, folglesch start en Duerf méi grouss an wiisst méi séier
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 zu {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Keng
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Ufangs-Gréisst vu Stied multiplizéiren mat: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Duerchschnëttsgréisst vu Stied an Proportioun zu normalen Dierfer um Spillstart
+
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Aktualiséier d'Distributiounsgrafik all {STRING}{NBSP}D{P 0:2 ag eeg}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Zäit tëscht nofolgenden Neiberechnungen vun der Linkgrafik. All Neiberechnung rechent d'Pläng fir eng Komponent vun der Grafik. Dat heescht dass en Wert X fir dës Astellung net all X Deeg aktualiséiert gëtt. Nëmmen een Komponent gëtt aktualiséiert. Wat méi kuerz gesat, wat méi CPU Rechenzäit gebraucht gëtt. Wat se méi laang gesat gëtt, wat méi Zäit vergeet bis Wuerendistributioun op enger neier Route gestart gëtt.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Benotz {STRING}{NBSP}D{P 0:2 ag eeg} fir d'Neiberechnung vum Distributiounsgraf
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Zäit déi gebraucht gëtt fir all Neiberechnung vun enger Linkgrafikkomponent. Wann eng Neiberechnung ufenkt, gëtt en Thread erstallt dee fir dës Unzuel un Deeg leeft. Wann de Wäert ze kleng ass, kann den Thread net an der gewënschter Zäit faerdeg ginn an et kënnt zu engem Lag. Wann de Wäert méi héich gesat gëtt, brauch d'Distributioun méi lang fir erneiert ze ginn wann eng Streck ännert
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :manuell
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :asymmetresch
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :symmetresch
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Distributiounsmodus fir Passagéier: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :"symmetresch" heescht, dass ongeféier d'selwecht vill Passagéier vun A op B wéi vu B op A geschéckt ginn. "asymmetresch" heescht, dass eng arbiträr Unzuel u Wueren an d'jeweileg Richtung geschéckt ginn. "manuell" heescht dass keng automatësch Distributioun stattfënnt fir Passagéier
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Distributiounsmodus fir Post: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :"symmetresch" heescht, dass ongeféier d'selwecht vill vun A op B wéi vu B op A geschéckt ginn. "asymmetresch" heescht, dass eng arbiträr Unzuel u Wueren an d'jeweileg Richtung geschéckt ginn. "manuell" heescht dass keng automatësch Distributioun stattfënnt fir Post
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Distributiounsmodus fir d'GEPANZERT Wuereklass: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :D'GEPANZERT Wuereklass huet Wäertsaachen am geméissegte Klima, Diamanten am Sub-Tropenklima an Gold am sub-arktësche Klima. NewGRFen kënnen dat änneren. "Symmetrësch" heescht, dass ongeféier d'selwecht vill vun A op B wéi vu B op A geschéckt ginn. "asymmetrësch" heescht, dass eng arbiträr Unzuel u Wueren an d'jeweileg Richtung geschéckt ginn. "manuell" heescht dass keng automatësch Distributioun stattfënnt. Et gëtt emfuelen dëst op asymmetrësch oder manuell ze loossen wann ee sub-arktësch spillt, well Banken kee Gold zréck an d’Minen liwweren. Fir geméissegt Klima an sub-tropësch Klima kann eng Bank mat der anerer Wäertsachen zeréckschécken.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Distributiounsmodus fir aner Wuerenklassen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"asymmetresch" heescht dass eng beléiweg Unzuel un Wueren an béid Richtungen verschéckt ginn. "manuell" heescht dass keng automatësch Distributioun stattfënnt. Meeschtens gëtt "asymmetresch" oder manuell gewielt.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Distributiounsgenauegkeet: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Wat de Wäert méi héich ass, wat méi CPU benotzt gëtt fir d'Linkgrafik ze zeechnen. Wann ze héich gesat, kann et zu Lags kommen. Ze niddreg gesat kann d'Distributioun ongenau ginn an d'Wueren net sou verdeelt ginn wéi geduet
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Afloss vun der Distanz op d'Nofro: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Wann's de en méi héije Wäert wéi 0 wiels, huet d'Differenz tëscht 2 Statiounen A an B en Afloss dorop wéivill Wueren geschéckt ginn. Wat B méi wäit ewech vun A ass, wat manner Wueren geschéckt ginn. Wat de Wäert méi héich gesat gëtt, wat manner Wueren op eng Statioun wait ewech an méi Wueren op eng Statioun méi no geschéckt ginn.
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Unzuel vun zeréckgeschéckte Wueren fir de symmetreschen Modus: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Wann een dëst op manner wéi 100% setzt, gëtt déi symmetresch Distributioun méi wéi eng asymmetrësch behandelt. Manner Wueren ginn zeréckgeschéckt wann en bestëmmten Wäert op eng Statioun geschéckt gouf. Bei 0% verhält sech d'symmetresch Distributioun wéi eng asymmetresch
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Sättegung vu kuerzen Weeër befier grouss Weeër benotzt ginn: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Oft gëtt et e puer Weeër tëscht zwou Statiounen. Cargodist siedegt fir d'éischt de kierzten, dann den zweetkierzten a.s.w. Siedegung gëtt bestemmt durch Kapazitéit an geplangten Notzung. Wann all Wee gesiedegt ass, an nach emmer eng Nofro do ass, ginn all d'Weeër iwwersiedegt, mat Präferenz déi mat grousser Kapazitéit. Gréissten Deel vun der Zäit rechent den Algorithmus d'Kapazitéit allerdéngs net richteg. Des Astellung erlabt engem en Prozentsaz ze bestëmmen fir den éischten Wee befier en zweeten Wee benotzt gëtt. Setz en enner 100% fir iwwerfëllten Statiounen ze vermeide wann d'Kapazitéit iwwerschat gouf.
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Geschwindegkeetseenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Emmer wann eng Geschwindegkeet am Userinterface ugewisen gëtt, weis se an den ausgewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Britesch (mph)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Metresch (km/h)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Kraafteenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Emmer wann d'Kraaft vun engem Gefier am Userinterface ugewisen gëtt, weis se an den ausgewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Britesch (PS)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Metresch (PS)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Gewichtseenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Emmer wann Gewiichter am Userinterface ugewisen ginn, weis se an den ausgewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Britesch (kuerz t/Tonn)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Metresch (t/Tonn)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Volumeneenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Emmer wann Volumen am Userinterface ugewisen ginn, weis se an den ausgewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Britesch (gal)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Metresch (l)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Zuchkraaft Eenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Emmer wann eng Zuchkraaft am Userinterface ugewisen gëtt, weis se an den ugewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Britesch (lbf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Metresch (kgf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Héichteneenheeten: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Emmer wann Héichten am Userinterface ugewisen ginn, weis se an den ausgewielten Eenheeten un
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Britesch (ft)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Metresch (m)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Lokaliséirung
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Grafik
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Soundeffekter
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Interface
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}Generell
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Usiicht
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Konstruktioun
+STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}News / Meldungen
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Firma
+STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Compta
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Gefierer
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Physik
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Routeplangung
+STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}Limitatiounen
+STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Katastrophen / Akzidenter
+STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Welt Generatioun
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Emwelt
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Autoritéiten
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Stied
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Industrien
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Wuereverdeelung
+STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Géigner
+STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Computerspiller
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Original
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(recommandéiert)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Pfadfinder fir Zich: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Pfadfinder dee fir Zich benotzt gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Pfadfinder fir Stroossegefierer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Pfadfinder dee fir Gefierer benotzt gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Pfadfinder fir Schëffer: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Pfadfinder dee fir Schëffer benotzt gëtt
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Automatescht Emdréinen bei Signaler: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Erlab Zich bei engem Signal emzedréinen, wann se eng laang Zäit geward hunn
+
+STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Astellung änneren
+
+# Config errors
+STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Fehler mat der Konfiguratiounsdatei...
+STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... Fehler am Array '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... falsche Wäert '{STRING}' fir '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... Trailing-characters um Enn vun der Astellung '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignoréiren NewGRF '{STRING}': Duplikat-GRF ID wéi '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ignoréiren ongültëgen NewGRF '{STRING}': {STRING}
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :net fonnt
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :onsécher fir statesche Gebrauch
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :System NewGRF
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :net mat dëser Versioun vun OpenTTD kompatibel
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :onbekannt
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... Kompressiounslevel '{STRING}' ass net gültëg.
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... Spillstand format '{STRING}' gëtt et net. Revertéiren zu '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignoréiren Basis Grafik Set '{STRING}': net fonnt
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignoréiren Basis Sound Set '{STRING}': net fonnt
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignoréiren Basis Musik Set '{STRING}': net fonnt
+STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Net genuch Mémoire
+STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Reservéirung vun {BYTES} Spritecache versot. De Spritecache gouf reduzéiert op {BYTES}. Dëst reduzéiert d'Performance vun OpenTTD. Fir Späicher ze spueren kann een probéiren 32bpp Grafiken auszeschalten an/oder Zoom-Eran Stufen
+
+# Intro window
+STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
+
+STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Neit Spill
+STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Spill lueden
+STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Szenario spillen
+STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Héichtekaart spillen
+STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Szenarien Editor
+STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Multiplayer
+
+STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Spilloptiounen
+STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Beschtelëscht
+STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Astellungen
+STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}NewGRF Astellungen
+STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Check Online Inhalt
+STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}KI / Spill-Script Astellungen
+STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Eraus
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Start en neit Spill. Ctrl+Klick iwwerspréngt Kaartenkonfiguratioun
+STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Spill lueden
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Nei Partie starten, mat enger Héichtekaart als Landschaft
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Start eng nei Partie, mat engem eegenen Szenario
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Erstell eng eegen Spillwelt/Szenario
+STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Start en Multiplayer-Spill
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Wielt de Landschaftsstil 'temperéiert'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Wielt de Landschaftsstil 'sub-arktesch'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Wielt de Landschaftsstil 'sub-tropesch'
+STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Wielt de Landschaftsstil 'Spillsaacheland'
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Spilloptiounen
+STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Beschtelëscht uweisen
+STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Displayastellungen
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}NewGRF Astellungen uweisen
+STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Check op neien Inhalt kann downgeload gin
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Weis KI an Spill-Script-Astellungen
+STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Aus 'OpenTTD' eraus goen
+
+STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}Dem grad ausgewielte Basis Grafikset fehlen {NUM} Srite{P "" s}. W.e.g. no Updates fir dëse Set sichen.
+STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Dës Iwwersetzung huet {NUM} String{P "" s}. Hëllef OpenTTD besser ze man andems du dech als Iwwersetzer mells! Lies readme.txt fir d'Detailer.
+
+# Quit window
+STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Eraus
+STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Bass du sécher, dass du aus OpenTTD eraus wëlls, an an den {STRING} zeréck?
+STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Jo
+STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Nee
+
+# Supported OSes
+STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
+STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
+STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
+STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
+STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
+STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
+STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
+STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
+STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
+STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
+
+# Abandon game
+STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Spill ofbriechen
+STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Bass du sécher dass du des Partie ofbrieche wëlls?
+STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Sécher dass du aus dësem Szenario eraus wëlls ?
+
+# Cheat window
+STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Cheater
+STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Checkboxen weisen un dass du den Cheat schon eng Kéier benotzt hues
+STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}Warnung! Du bass um Wee de Géigner ze verroden. Sou eng Ongnod gëtt bis an all Éiwegkeet behalen
+STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Suen ëm {CURRENCY_LONG} erhéijen
+STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Als Firma {ORANGE}{COMMA} spillen
+STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Magësche Bulldozer (Industrien ofrappen, onzerstéierbar Objeten): {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Tunnelle kënne sech kräizen: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Jet'en maachen net regelméisseg en Akzident op klenge Fluchhäfen: {ORANGE} {STRING}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Änner d'Maximalhéicht vu Bierger op der Kaart: {ORANGE}{NUM}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Änner d'Maximalhéicht vu Bierger op der Kaart
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Gemässegt Klima Landschaft
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Sub-Arktesch Landschaft
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Sub-Tropesch Landschaft
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Spillsaacheland Landschaft
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Datum wiesselen: {ORANGE} {DATE_SHORT}
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Wiessel d'aktuellt Joer
+STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Erlaabt d'ännere vun de Produktiounswäerter: {ORANGE}{STRING}
+
+# Livery window
+STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Neie Faarfschema
+
+STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Weis generell Faarfschemen
+STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Weis Zuch Faarfschemen
+STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Weis Stroossegefierer Faarfschemen
+STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Weis d'Schëff Faarfschemen
+STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Weis Fliger Faarfschemen
+STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wiel d'Primärfaarf fir den ausgewieltene Schema. Ctrl+Klick wielt dës Faarf fir all Schema
+STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wiel d'Sekundärfaarf fir den ausgewieltenen Schema. Ctrl+Klick wielt dës Faarf fir all Schema
+STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Wiel en Faarfschema fir ze änneren, oder e puer Schemen mat Ctrl+Klick. Klick op d'Këscht fir d'Schemanotzung ze wiesselen
+
+STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Standard Firmefaarwen
+STR_LIVERY_STEAM                                                :Damplok
+STR_LIVERY_DIESEL                                               :Diesellok
+STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Elektrolok
+STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Monorail Lok
+STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Magnéitbunnlok
+STR_LIVERY_DMU                                                  :DMU
+STR_LIVERY_EMU                                                  :EMU
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Passagéierwaggon (Damp)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Passagéierwaggon (Diesel)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Passagéierwaggon (Elektresch)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Passagéierwaggon (Monorail)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Passagéierwaggon (Magnéitbunn)
+STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Gidderwaggon
+STR_LIVERY_BUS                                                  :Bus
+STR_LIVERY_TRUCK                                                :Camion
+STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Passagéierfähr
+STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Frachtschëff
+STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Helikopter
+STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Klenge Fliger
+STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Grousse Fliger
+STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Passagéiertram
+STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Wuerentram
+
+# Face selection window
+STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Gesiichtsauswiel
+STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Briech d'Auswiel vum Gesiicht of
+STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Neit Gesiicht akzeptéieren
+STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Duercherneen wierfelen
+
+STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Männlech
+STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Wielt männlech Gesiichter
+STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Weiblech
+STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wielt weiblech Gesiichter
+STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Neit Gesiicht
+STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Generéiert zoufällegt neit Gesiicht
+STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Erweidert
+STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Erweidert Gesiichtsauswiel
+STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Einfach
+STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Einfach Gesiichtsauswiel
+STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Lueden
+STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Favoriséiert Gesiicht lueden
+STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Äert favoriséiert Gesiicht ass aus der OpenTTD Konfiguratiounsdatei geluede ginn.
+STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Gesiicht N°.
+STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Kuckt an wielt d'Gesiichtsnummer vum Firmepresident
+STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Kuckt an wielt d'Gesiichtsnummer
+STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Nei Gesiichtsnummer ass agestallt ginn
+STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Konnt d'Gesiichtsnummer net setzen - muss en numereschen Wäert tëscht 0 an 4,294,967,295 sinn!
+STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Späicheren
+STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Späichert favoriséiert Gesiicht
+STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Dëst Gesiicht gëtt als favoriséiert an der OpenTTD Konfiguratiounsdatei gespäichert.
+STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europäesch
+STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Wielt europäesch Gesiichter
+STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Afrikanesch
+STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Wielt afrikanesch Gesiichter
+STR_FACE_YES                                                    :Jo
+STR_FACE_NO                                                     :Nee
+STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Schalt Schnauz oder Ouerréng un
+STR_FACE_HAIR                                                   :Hoer:
+STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Hoer änneren
+STR_FACE_EYEBROWS                                               :Aperhoer:
+STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Apenhoer änneren
+STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Aafaarf:
+STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Aafaarf änneren
+STR_FACE_GLASSES                                                :Brëll:
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Brëll aschalten
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Brëll änneren
+STR_FACE_NOSE                                                   :Nues:
+STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Nues änneren
+STR_FACE_LIPS                                                   :Lëpsen:
+STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Schnauz:
+STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Lëpsen oder Schnauz änneren
+STR_FACE_CHIN                                                   :Kënn:
+STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Kënn änneren
+STR_FACE_JACKET                                                 :Paltong:
+STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Paltong änneren
+STR_FACE_COLLAR                                                 :Halsband:
+STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Halsband änneren
+STR_FACE_TIE                                                    :Krawatt:
+STR_FACE_EARRING                                                :Ouerréng:
+STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Krawatt oder Ouerréng änneren
+
+# Network server list
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Multiplayer
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Ugekënnegt
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Wiel tëschent engem ugekënnegten (Internet) an net ugekënnegten (LAN) Spill
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :Nee
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Jo
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Spillernumm:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Daat ass den Numm mat deem iech déi aner Spiller Identifizéieren kënnen
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Numm
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Numm vum Spill
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Spiller
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Spiller online / max Spiller{}Firmen online / max Firmen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Kaartegréisst
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Kaartegréisst vum Spill{}Klicken fir dorop ze sortéieren
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Datum
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Momentanen Datum
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Joer
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Unzuel u Joer wou{}daat Spill leeft
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Sprooch, Serverversioun, etc.
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Klick op en Spill aus der Lëscht fir et auszewielen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Server deems du d'leschte Kéier bäigetruede bass:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Klick fir de Server ze wielen deens du d'leschte Kéier haas
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}SPILL INFO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Spiller: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Sprooch: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Landschaft: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Kaartegréisst: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Serverversioun: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Serveradress: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Startdatum: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Momentanen Datum: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Passwuertgeschützt!
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVER OFFLINE
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVER VOLL
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}VERSIOUNSËNNERSCHEED
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NEWGRF ËNNERSCHEEDLECH
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Spill bäitrieden
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Server erneieren
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Serverinfo erneieren
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Server sichen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Am Netzwierk no engem Server sichen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Server bäisetzen
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Setzt en Server op d'Lëscht wou ëmmer no enger Partie gesicht gëtt
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Server starten
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Eegenen Server starten
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Gëff däin Numm an
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}D'Address vum Host uginn
+
+# Start new multiplayer server
+STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Nei Multiplayerpartie starten
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Spillnumm:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Den Numm deen an der Lëscht vun de Spiller ugewisen gëtt
+STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Passwuert setzen
+STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}En Passwuert fir d'Spill setzen, dass et net Public accessibel ass
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :Nee
+STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Jo
+STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} Spiller
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Maximal Spiller:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Maximal Unzuel vun de Clients. Et muss net all Slot gefëllt sinn.
+STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} Firm{P a en}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Maximal Firmen:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}D'Unzuel vun de Firme limitéieren
+STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} Zuschauer
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Maximal Zuschauer:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}D'Unzuel vun den Zuschauer limitéiren
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Geschwate Sprooch:
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Aner Leit gesinn wéieng Sprooch um Server geschwat gëtt
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Gëff en Numm fir d'Spill un
+
+# Network game languages
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Egal
+STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Englesch
+STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Däitsch
+STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Franséisch
+STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasilianesch
+STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Bulgaresch
+STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Chinesesch
+STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Tschechesch
+STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Dänesch
+STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Holländesch
+STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
+STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Finnesch
+STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Ungaresch
+STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Isländesch
+STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italienesch
+STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Japanesch
+STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Koreanesch
+STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Litauesch
+STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Norwegesch
+STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polnesch
+STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portugiesesch
+STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Rumänesch
+STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Russesch
+STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Slovakesch
+STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Slovenesch
+STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Spuenesch
+STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Schwedesch
+STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Türkesch
+STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ukrainesch
+STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Afrikaans
+STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Kroatesch
+STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Katalanesch
+STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estnesch
+STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Gälesch
+STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Griechesch
+STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Lettesch
+############ End of leave-in-this-order
+
+# Network game lobby
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Multiplayer-Spill Lobby
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Preparéiert fir bäizetrieden: {ORANGE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Eng Lëscht vun de Firmen an dësem Spill. Du kanns enger bäitrieden oder eng nei opmaachen.
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}FIRMENINFO
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Firmennumm: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Grënnung: {WHITE}{NUM}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Firmewäert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Kontostand: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Akommes vum leschte Joer: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Performance: {WHITE}{NUM}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Gefierer: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Statiounen: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Spiller: {WHITE}{STRING}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Nei Firma
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Nei Firma erstellen
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Dem Spill nokucken
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Dem Spill als Zuschauer nokucken
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Firma bäitrieden
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Des Firma matverwalten
+
+# Network connecting window
+STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Connectioun...
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Connectéiert...
+STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Authoriséiert...
+STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Waarden...
+STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Kaart eroflueden...
+STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Daten verarbëschten...
+STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registréierung...
+
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Ruffen d'Spillinfo of..
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Ruffen d'Firmeninfos of...
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} Spiller firun dir
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} souwäit erofgelueden
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} erofgelueden
+
+STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Verbindung trennen
+
+STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Server ass geschützt. Passwuert aginn
+STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Firma ass geschützt. Passwuert aginn
+
+# Network company list added strings
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Spillerlëscht
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Nokucken
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Nei Firma
+
+# Network client list
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Kicken
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Bannen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Sue ginn
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Mat alle schwetzen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Mat der Firma schwetzen
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Privatmessage
+
+STR_NETWORK_SERVER                                              :Server
+STR_NETWORK_CLIENT                                              :Spiller
+STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Zuschauer
+
+STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Gëff de Betrag un deens du wëlls ginn
+STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Zuschauer
+
+# Network set password
+STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}Späicher d'Passwuert net
+STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Benotz daat neit Passwuert fir d'Firma
+STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Firme-Passwuert
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Standard Firme-Passwuert
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Benotzt dëst Passwuert als Standard fir nei Firmen
+
+# Network company info join/password
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Bäitrieden
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Bäitrieden an mat deser Firma spillen
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Passwuert
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Setzt en Passwuert fir nëmmen authoriséiert Benotzer spillen ze loossen
+STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Setzt d'Firmen-Passwuert
+
+# Network chat
+STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Ofschécken
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Team] :
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privat] {STRING}:
+STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[All] :
+
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Team] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Team] Un: {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privat] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privat] Un: {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[All] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Text fir Chat aginn
+
+# Network messages
+STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Keng Netzwierkgeräter fonnt oder compiléiert ouni ENABLE_NETWORK
+STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}Konnt keng Netzwierkspiller fannen
+STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}De Server huet net op d'Ufro geäntwert
+STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Konnt sech wéinst ënnerscheedlechen NewGRF net connectéieren
+STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Netzwierksyncronisatiouns-Fehler
+STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Netzwierkverbindung verluer
+STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Konnt de Spillstand net lueden
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Konnt de Server net starten
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}Konnt sech net connectéieren
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}Connectioun #{NUM} ofgelaaf
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}En Protokolfehler ass entstaanen an d'Connectioun ass getrennt ginn
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}D'Versioun vum Client stëmmt net mat däer vum Server iwwereneen
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Falscht Passwuert
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}De Server ass voll
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Du bass vun dësem Server gebannt
+STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Du goufs aus dem Spill geheit
+STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Cheaten ass op dësem Server net erlaabt
+STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Du hues zevill Befehler un de Server geschéckt
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Du hues ze laang gebraucht fir e Passwuert anzeginn
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Däin Computer brauch ze laang fir bäizetrieden
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Du hues ze laang gebraucht fir d'Kaart rofzelueden
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Du hues ze laang gebraucht fir dem Server bäizetrieden
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :generellen Fehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :desync Fehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :konnt d'Kaart net lueden
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :Connectioun verluer
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :Protokollfehler
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF ënnerscheedlech
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :net authoriséiert
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :invaliden oder onerwaarte Packet kritt
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :Falsch Versioun
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :Numm gëtt schon benotzt
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :falscht Passwuert
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :falsch Firmen-ID am "DoCommand"
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :vum Server gekickt
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :huet probéiert ze cheaten
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :Server voll
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :huet zevill Befehler geschéckt
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :krut keen Passwuert mat Zäit
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :generellen Timeout
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :Kaart rofzelueden huet ze laang gedauert
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :Kaart ze verarbëschten huet ze laang gedauert
+############ End of leave-in-this-order
+
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Méiglechen Verbindungsverloscht
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Déi lescht {NUM} Sekonnen{P "" s} sinn keng Daten vum Server komm
+
+# Network related errors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Spill pauséiert ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Spill nach ëmmer pauséiert ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Spill nach ëmmer pauséiert ({STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Spill nach ëmmer pauséiert ({STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Spill nach pauséiert ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Spill geet weider ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :Unzuel Spiller
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :Spiller verbannen
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manuell
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :Spill-Script
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :verloossen
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} ass dem Spill bäigetrueden
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} ass an d'Spill komm (Client #{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} ass bei d'Firma #{2:NUM} gaangen
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} ass als Zuschauer do
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} huet eng nei Firma gegrënnt (#{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} huet d'Spill verlooss ({2:STRING})
+STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} huet säin Numm op {STRING} gewiesselt
+STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} huet ärer Firma {2:CURRENCY_LONG} ginn
+STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Du hues dem {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} ginn
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}De Server huet d'Sessioun zougemaach
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}De Server gëtt nei gestart...{}W.e.g. waarden...
+
+# Content downloading window
+STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Lueden Inhalt erof
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Typ
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Typ vum Inhalt
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Numm
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Numm vum Inhalt
+STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Klick op eng Linn fir Detailer{}Klick Checkbox fir et downzeloaden
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Alles uwielen
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Wiel all Inhalt fir den Download
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Upgrades uwielen
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Markéier all Inhalt,den en Upgrade fir existéirenden Inhalt ass als Download
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Alles ofwielen
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Alles markéiren fir net downzeloaden
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Extern Websäiten durchsichen
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Sich Inhalter déi net op der OpenTTD Downloadwebsäit stin op aneren Websäiten
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Du verléiss OpenTTD!
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Terms and conditions fir Inhalter vun externe Websäiten ze downloade goufe geännert.{}Du muss op där Säit nokucken wéi een den Inhalt installéiert.{}Wellsde weiderman?
+STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Tag-/Nummfilter:
+STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Websäit besichen
+STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Besicht d'Websäit vun dësem Inhalt
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Download
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Start den Download vum ausgewielten Inhalt
+STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Total Downloadgréisst: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}INFO
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Dest gouf net fir den Download gewielt
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Du hues dest fir den Download gewielt
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Des Ofhängegkeet gouf ausgewielt fir den Download
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Du hues dest schon
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Dësen Inhalt ass net bekannt an kann net an OpenTTD downgeload ginn
+STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Dest ass en Austausch fir en existent/en {STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Numm: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Versioun: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Beschreiwung: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Typ: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Downloadgréisst: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Ausgewielt wéinst: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Ofhängegkeeten: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Tags: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD ass ouni "zlib" Support compiléiert...
+STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... Inhalt eroflueden ass net méiglech!
+
+# Order of these is important!
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :Standard Grafiken
+STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :NewGRF
+STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :KI
+STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :KI Librairie
+STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :Szenario
+STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :Héischtekaart
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Basis Sounds
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Basis Musik
+STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Spill-Script
+STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :GS Librairie
+
+# Content downloading progress window
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Lueden Inhalt erof...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Froen Daten un...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Lueden grad {STRING} erof. ({NUM} vun {NUM})
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Download fäerdeg
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} vun {BYTES} downgeload ({NUM} %)
+
+# Content downloading error messages
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Konnt net op de Contentserver konnektéiren...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Download mësslong...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... Connectioun verluer
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... Datei net beschreiwbar
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Konnt d'erofgelueden Datei net dekompriméiren
+
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Fehlend Grafiken
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD brauch Grafiken fir ze funktionéiren, mee et konnten keng fonnt ginn. Wëllsde OpenTTD se downloaden an installéiren loossen ?
+STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Jo, download d'Grafiken
+STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Nee, verlooss OpenTTD
+
+# Transparency settings window
+STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Transparenzoptiounen
+STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Schëlder. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Beem. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Haiser. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Industrien. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Firmegebaier. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Brécken. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Gebaier wéi d'Liichttierm oder Antennen. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Catenaire. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wiesselt d'Transparenz fir d'Luedungsindikatoren. Ctrl+Klick fir festzesetzen
+STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Setzt d'Objeten op onsichtbar amplaz transparent
+
+# Linkgraph legend window
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Cargo Flow Legend
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}All
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Keng
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Wiel d'Firmen aus déi ugewise ginn
+
+# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}onbenotzt
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}gesättegt
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}iwwerlaascht
+
+# Base for station construction window(s)
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Reechwäit markéieren
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Aus
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Un
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Weis d'Reechwäit vun dem Gebäi net un
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Weis d'Reechwäit vun dem Gebäi un
+STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Akzeptéiert: {GOLD}{CARGO_LIST}
+STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Liwwert: {GOLD}{CARGO_LIST}
+
+# Join station window
+STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Statioun verbannen
+STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Eng separat Statioun bauen
+
+STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Weepunkt verbannen
+STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Separate Weepunkt bauen
+
+# Rail construction toolbar
+STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Schinnebau
+STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Elektresche Schinnebau
+STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Monorailbau
+STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Magnéitbunnbau
+
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Schinne bauen. Ctrl wiesselt tëscht bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Schinnen am automatesche Modus bauen. Ctrl wiesselt tëscht bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Zuchschapp bauen (fir Zich ze kafen an ze flécken). Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Konvertéiert d'Schinnen zum Weepunkt. Ctrl aktivéiert Weepunkter ze verbannen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Gare bauen. Ctrl aktivéiert fir d'Statioun unzebauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Zuchsignaler bauen. Ctrl wiesselt tëscht Diks/Luuten{}Zéien baut Signaler laanscht eng Zuchstreck. Ctrl baut Signaler bis déi nächst Weich{}Ctrl+Klick mécht Auswielfënster op.Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Zuchbréck bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Zuchtunnel bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Wiesselt tëscht bauen/ofrappe vu Schinnen, Signaler a Statiounen. Ctrl unhale rappt och Schinne vu Weepunkter a Statiounen of
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Konvertéiert/upgrade den Typ vu Schinnen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Schinnen
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Elektresch Schinnen
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Monorail
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Magnéitbunn
+
+# Rail depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Richtung vum Zuchschapp
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Wielt d'Richtung vum Zuchschapp
+
+# Rail waypoint construction window
+STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Weepunkt
+STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Wielt de Weepunktyp
+
+# Rail station construction window
+STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Gare Auswiel
+STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Richtung
+STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Wielt d'Richtung vun der Gare
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Unzuel vu Schinnen
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Wielt d'Unzuel vun de Gleisen fir d'Gare
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Plattformlängt
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Wielt d'Längt vun der Gare
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Drag & Drop
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}D'Statioun per drag & drop bauen
+
+STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Wielt eng Statiounsklass déi ugewise gëtt
+STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Wielt den Typ vu Statioun dee gebaut gëtt
+
+STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Standard Statioun
+STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Weepunkten
+
+# Signal window
+STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Signalauswiel
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Block Signal (Diks){} Dest ass e Basis-Signal, wat nëmmen engem Zuch zur selwechter Zait erlaabt an engem Block ze sinn
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Agangs-Signal (Diks){}Gréng soulaang een oder méi gréng Ausgangs-Signaler op dem nächsten Streckenabschnitt sinn. Anescht ass et rout.
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Ausgangs-Signal (Diks){}Verhält sech wéi en Block-Signal mee gëtt gebraucht fir déi korrekt Faarf ob Agangs- an Combo-Pre-Signaler ze setzen
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Combo-Signal (Diks){}E Combo-Signal agéiert wéi en Agangs- a wéi en Ausgangs-Signal. Dest erlaabt engem vill "Beem" vu Pre-Signaler ze bauen
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Wee-Signal (Diks){}E Wee-Signal erlaabt méi wéi engem Zuch an en Block ze fueren zur selweschter Zäit, wann den Zuch en Wee op en sécheren Stop-Punkt kann reservéiren. Standard Wee-Signaler kënne vu béide Säiten duerchfuer ginn
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Einbahn-Wee-Signal (Diks){}E Wee-Signal erlaabt méi wéi engem Zuch an en Block ze fueren zur selweschter Zäit, wann den Zuch en Wee op en sécheren Stop-Punkt kann reservéiren. Einbahn-Wee-Signaler kënnen net de falsche Wee duerchfuer ginn
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Block Signal (Elektresch){}Dest ass e Basis-Signal, mat dem een en Zuch an engem selwechten Block zur selwechter Zäit erlaabt
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Agangs-Signal (Elektresch){}Gréng soulaang een oder méi gréng Ausgangssignaler vum nächsten Streckenabschnitt kommen. Anescht ass et rout
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Ausgangs-Signal (Elektresch){}Verhält sech wéi e Block-Signal mee gëtt gebraucht fir déi korrekt Faarf vun den Agangs- an Combo Pre-Signaler ze setzen
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Combo-Signal (Elektresch){}D'Combo-Signal ass einfach en An- an Ausgangssignal. Dëst erlaabt grouss "Beem" Presignaler ze bauen
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Wee-Signal (Elektresch){}E Wee-Signal erlaabt méi wéi engem Zuch an e Block eranzefueren, wann den Zuch e Wee op en Stop-Punkt reservéiren kann. Standard Wee-Signaler kënne vu béide Säiten duerchfuer ginn
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Einbahn-Wee-Signal (Elektresch){}En Einbahn-Signal erlaabt méi wéi een Zuch zur selwechter Zäit an engem Block ze sin, wann den Zuch en Wee op en sécheren Stop-Punkt reservéiren kann. Einbahn-Signaler kënnen net vun der falscher Säit duerchfuer ginn
+STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Signal konvertéiren{}Wann gewielt, gëtt en geklickten Signal an dat gewielten Signal konvertéiert, Ctrl+Klick wiesselt tëscht de Varianten. Shift weist ongeféier Konvertéirungskäschten
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Dicht vu Signaler beim Zéien
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Setzt Signaldicht erof
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Setzt Signaldicht erop
+
+# Bridge selection window
+STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Zuchbréck auswielen
+STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Stroossebréck auswielen
+STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Bréckenauswiel - Wiel deng Bréck aus
+STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Stolen Hängebréck
+STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Stoldréier Bréck
+STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Fräidroend Stolbréck
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Betons Hängebréck
+STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Holze Bréck
+STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Betons Bréck
+STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Rouerstol Bréck
+STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Rouer, Silikon
+
+
+# Road construction toolbar
+STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Stroossebau
+STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Tramkonstruktioun
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Baut Stroossen.Ctrl+Klick wiësselt tëscht Stroosse bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Tramschinne bauen. Ctrl+Klick wiësselt tëscht Tramschinne bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}D'Strooss mat der Bau-Automatik bauen. Ctrl wiësselt tëscht Stroossen bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Tramschinne mam "Autotram" Modus bauen. Ctrl wiesselt tëscht Tramschinne bauen/ofrappen. Shift wiesselt tëschtbauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Baut Stroossendepot (fir Gefierer ze kafen an ze flécken). Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Tramschapp bauen (fir Gefierer ze kafen an d'Revisioun). Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Baut Busarrêt. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Tramarrêt bauen. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Baut Camionsgare. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Wueren-Tramstatioun bauen. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Einbahnstroossen aktivéieren/déaktivéieren
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Baut Stroossebréck. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Tramsbréck bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Baut Stroossentunnel. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Tramtunnel bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Wiesselt bauen/ofrappen vu Stroossekonstruktiounen
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Wiesselt tëscht bauen/ofrappen beim Trambau
+
+# Road depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausriichtung vum Stroossendepot
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Wielt d'Stroossendepot Ausriichtung
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausriichtung vum Tramschapp
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Tramschapp Ausriichtung wielen
+
+# Road vehicle station construction window
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Ausriichtung vum Busarrêt
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Wielt Busarrêtsausriichtung
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Ausriichtung vun der Camionsgare
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Wielt d'Camionsgareausriichtung
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Ausriichtung vun dem Passagéier-Tramsarrêt
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Passagéier-Tramsarrêt Ausriichtung wielen
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Ausriichtung vun der Wueren-Tramstatioun
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Wueren-Tramstatioun Ausriichtung wielen
+
+# Waterways toolbar (last two for SE only)
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Waasserstroosse bauen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Waasserstroossen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Kanäl bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Schleise bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Schëffsschapp bauen (fir Schëffer ze bauen an ze reparéiren). Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Schëffsquai bauen. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Plazéiert eng Boje, déi als Weepunkt kann benotzt ginn. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Aquadukt bauen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Waasserareal definéieren.{}Mécht en Kanal. Mat Ctrl gedréckt halen um Mieresspigel klicken, iwwerflut d'Géigent
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Plazéier Flëss
+
+# Ship depot construction window
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Schëffsschapp Ausriichtung
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Wielt d'Ausriichtung vum Schëffsschapp
+
+# Dock construction window
+STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Hafen
+
+# Airport toolbar
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Fluchhäfen
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Fluchhafe bauen. Ctrl aktivéiert ubaue vu Statiounen. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+
+# Airport construction window
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Fluchhafen Auswiel
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Wielt Gréisst/Typ vum Fluchhafen
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Fluchhafeklass
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Layout {NUM}
+
+STR_AIRPORT_SMALL                                               :Kleng
+STR_AIRPORT_CITY                                                :City
+STR_AIRPORT_METRO                                               :Metropole Fluchhafen
+STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Internationale Fluchhafen
+STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Pendler
+STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Interkontinental
+STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Heliport
+STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Helidepot
+STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Helistatioun
+
+STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Kleng Fluchhäfen
+STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Grouss Fluchhäfen
+STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Fluchhafeverdeeler
+STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Helikopter Fluchhafen
+
+STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Kaméidi: {GOLD}{COMMA}
+
+# Landscaping toolbar
+STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Landschaftsbau
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}En Eck vum Land erofsetzen. Zéien setzt den éischten ugewielten Eck erof an planéiert d'ugewielten Land op déi nei Eckhéicht. Ctrl wielt d'Land diagonal. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}En Eck vum Land unhiewen. Zéien wielt den éischten Eck an planéiert d'ugewielten Land ob déi nei Eckhéicht. Ctrl wielt d'Land diagonal. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Land planéiren. Ctrl wielt d'Land diagonal aus. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Kaf Land fir zukünftëg Benotzung. Shift wiesselt tëscht bauen/ongeféier Käschten uweisen
+
+# Object construction window
+STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Objetsauswiel
+STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Wiel den Objet dee gebaut gëtt. Shift wiesselt tescht bauen / ongeféier Käschten uweisen
+STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wiel d'Klass vun dem Objet dee sollt gebaut ginn
+STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Preview vum Objet
+STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Gréisst: {GOLD}{NUM} x {NUM} Felder
+
+STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Liichttierm
+STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Antennen
+
+# Tree planting window (last two for SE only)
+STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Beem
+STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Wielt de Baamtyp. Wann d'Feld schons e Baam huet, ginn méi Beem vu verschiddenen Arten gesat
+STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Zoufälleg Beem
+STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zoufälleg Beem planzen. Shift wiesselt tëscht bauen an ongeféier Käschten uweisen
+STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Zoufälleg Beem
+STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Beem zoufälleg iwwert d'Landschaft setzen
+
+# Land generation window (SE)
+STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Landerstellung
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Fielsen iwwert d'Landschaft setzen
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Zone fir Wüst défineieren.{}CTRL unhalen fir se ze läschen
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Vergréisser d'Zone fir d'Land unzehiewen/erofzesetzen
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Verklenger d'Zone fir d'Land unzehiewen/erofzesetzen
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Generéier en Zoufallsland
+STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Neie Szenario erstellen
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Setz d'Landschaft zeréck
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Huel all Grondstécker vun der Firma ewech
+
+STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Setz d'Landschaft zeréck
+STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Bass du sécher dass du all Grondstécker vun der Firma ewechhuelen wëlls?
+
+# Town generation window (SE)
+STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Staderstellung
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nei Stad
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Grënn eng nei Stad. Shift+Klick weist ongeféier Käschten
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Zoufallsstad
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Grënn d'Stad op enger zoufälleger Plaz
+STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Vill zoufälleg Dierfer
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}D'Kaart zoufälleg mat Dierfer fëllen
+
+STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Stadnumm:
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Stadnumm agin
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Klick fir Stad ze benennen
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Zoufällegen Numm
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Neien Zoufallsnumm generéiren
+
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Stadgréisst:
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Kleng
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mëttel
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Grouss
+STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Zoufall
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wiel d'Stadgréisst
+STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Stad
+STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Stied wuessen méi schnell wéi Dierfer{}Ofhängeg vun den Astellungen, sinn se méi grouss am Ufank
+
+STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Stroosselayout vun der Stad:
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Stroosselayout fir des Stad wielen
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Besser Stroossen
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}2x2 Gitter
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}3x3 Gitter
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Zoufall
+
+# Fund new industry window
+STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Nei Industrie finanzéieren
+STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wielt déi gewënschten Industrie op der Lëscht aus
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Vill zoufälleg Industrien
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}D'Kaart mat villen zoufällegen Industrien fëllen
+STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Käschten: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
+STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Förderen
+STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Bauen
+STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Grënnen
+
+# Industry cargoes window
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Industrieketten fir {STRING} Industrie
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Industrieketten fir {STRING} Wueren
+STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Produzéirent Industrien
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Akzeptéirend Industrien
+STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Haiser
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Klick op d'Industrie fir d'Liwweranten an Verbraucher ze gesinn
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Klick op d'Wueren fir d'Liwweranten an Verbraucher ze gesinn
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Wuereketten uweisen
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Weis Industrien un déi Wueren liwweren an akzeptéiren
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Link op déi kleng Kaart
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Wiel déi ugewisen Industrien och op der klenger Kaart aus
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Gidder wielen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Wiel d'Gidder déis du wëlls uweisen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Industrie auswielen
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Wiel d'Industrie aus déis du wëlls uweisen
+
+# Land area window
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Land Informatiounen
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Käschte fir ze raumen: {LTBLUE}Keng
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Käschte fir ze raumen: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Akommes wann ofgerappt: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :Keen
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Besëtzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Stroossebesëtzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Tramschinnebesëtzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Schinnebesëtzer: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Gemeng: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Keng
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Koordinaten: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Gebaut: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Statiounsklass: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Statiounstyp: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Fluchhafeklass: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Fluchhafennumm: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Fluchhafefeldnumm: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Akzeptéiert Wuer: {LTBLUE}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Schinnentyp: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Schinne-Geschw.-Limit: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Stroosse-Geschw.-Limit: {LTBLUE}{VELOCITY}
+
+# Description of land area of different tiles
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Fielsen
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Knubbelegt Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Eidelt Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Gras
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Felder
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Schnéibedeckt Land
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Wüst
+
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Schinn
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Schinn mat Blocksignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Schinn mat Presignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Schinn mat Ausgangs-Signaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Schinn mat Kombo-Signaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Schinn mat Weesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Schinn mat Einbahnsignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Schinn mat Block- an Presignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Schinn mat Block- an Ausgangssignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Schinn mat Block- a Kombosignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Schinn mat Block- a Weesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Schinn mat Block- a Einbahnsignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Schinn mat Pre- an Ausgangssignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Schinn mat Pre- a Kombosignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Schinn mat Pre- a Weesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Schinn mat Pre- an Einbahnweesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Schinn mat Ausgangs- a Kombosignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Schinn mat Ausgangs- a Weesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Schinn mat Ausgang- an Einbahnweesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Schinn mat Kombo- an Weesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Schinn mat Kombo- an Einbahnweesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Schinn mat Wee- and Einbahnweesignaler
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Zuchschapp
+
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Strooss
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Strooss mat Luuchten
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Strooss mat Beem
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Stroossendepot
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Zuche/Stroosse-Barrière
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Tram
+
+# Houses come directly from their building names
+STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (gëtt gebaut)
+
+STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Beem
+STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Reebësch
+STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Kaktus
+
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Gare
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Fligerhangar
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Fluchhafen
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Camionsgare
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Busarrêt
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Schëffshafen
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boje
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Weepunkt
+
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Waasser
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Kanal
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Schleis
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Floss
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Küst oder Flossufer
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Schëffsschapp
+
+# Industries come directly from their industry names
+
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Zuchtunnel
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Stroossentunnel
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Stolen Zuchhängebréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Stoldréier Zuchbréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Stole fräidroend Zuchbréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Stolbeton Zuchhängebréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Holzen Zuchbréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Betons Zuchbréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Rouerstol Zuchbréck
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Stolen Hängebréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Stoldréier Bréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Fräidroend Stolbréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Stolbetons Hängebréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Holze Bréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Betons Bréck
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Rouerstol Brèck
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Aquadukt
+
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Antenne
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Liichttuerm
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Firmen Haaptgebai
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Land am Firmenbesëtz
+
+# About OpenTTD window
+STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Iwwert OpenTTD
+STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Original Copyright {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, All Rechter virbehalen
+STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD Versioun {REV}
+STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 D'OpenTTD team
+
+# Save/load game/scenario
+STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Spill späicheren
+STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Spill lueden
+STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario späicheren
+STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario lueden
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Héichtekaart lueden
+STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Héichtenkaart späichern
+STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Klick hei fir op d'Standard Späicher-/Luedverzeeschnis ze goen
+STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} fräi
+STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lëscht vun de Lafwierker, Dossieren a Späicherstänn
+STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Momentan gewielten Numm fir de Spillstand
+STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Läschen
+STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Läscht de momentan gewielte Spillstand
+STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Späicheren
+STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Späichert dei aktuell Partie ënnert dem gewielten Numm
+STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Lueden
+STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lued d'ugewielten Spill
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Ugewielten Héichtekaart lueden
+STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Detailer vum Spill
+STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Keng Informatioun do
+STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+
+STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Gëff dem Spillstand en Numm
+
+# World generation
+STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Welt Generatioun
+STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Kaartegréisst:
+STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wiel d'Gréisst vun der Kaart a Felder. D'Unzuel vu benotzbare Felder wäert e bësse méi kleng sinn
+STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Unz. Dierfer:
+STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Datum:
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Unz. Industrien:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Maximal Kaartenhéicht:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Setzt d'Maximalhéicht vu Bierger op der Kaart em 1 erop
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Setzt d'Maximalhéicht vu Bierger op der Kaart em 1 erof
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Weis d'Schnéilinnhéicht
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Beweg Schnéilinnhéicht erop
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Beweg Schnéilinnhéicht erof
+STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Landgenerator:
+STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Baam Algorithmus:
+STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Terrain Typ:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Mieresspigel:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Flëss:
+STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Mëllt:
+STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Vielfaltverdeelung:
+STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Generéiren
+
+# Strings for map borders at game generation
+STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Kaartenenner:
+STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Nordwest
+STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Nordost
+STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Südost
+STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Südwest
+STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Fräiform
+STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Waasser
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Zoufälleg
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Zoufall
+STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manuell
+
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Héichtekaart-Rotatioun:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Héichtekaart-Numm:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Gréisst:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Maximal Kaartenhéicht änneren
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Ännert d'Schnéilinnhéicht
+STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Änner d'Startjoer
+
+# SE Map generation
+STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Szenarientyp
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Flaachland
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Generéier e flaacht Land
+STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Zoufallsland
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Héicht vum flaache Land:
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Héicht vum flaache Land 1 erofsetzen
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Héicht vum flaache Land 1 eropsetzen
+
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Héicht vum flaache Land änneren
+
+# Map generation progress
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Generéiren d'Welt...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Ofbriechen
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Welt-Generatioun ofbriechen
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Wëlls du wierklech d'Generatioun ofbriechen?
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% komplett
+STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Welt-Generatioun
+STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Generéiren vu Flëss
+STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Baam Generatioun
+STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Objets-Generatioun
+STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Generatioun vu knubbelegem a stengege Land
+STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Spill gëtt opgestallt
+STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Felder-Verdeelung
+STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Lafende Script
+STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Preparéiren d'Spill
+
+# NewGRF settings
+STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}NewGRF Astellungen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Detailléiert NewGRF Informatioun
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Aktiv NewGRF Dateien
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Inaktiv NewGRF Dateien
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Preset auswielen:
+STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}String filteren:
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Gewielte Preset lueden
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Preset späichern
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Aktuell Lëscht als Preset späichern
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Presetnumm uginn
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Preset läschen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Gewielte Preset läschen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Baifügen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Ausgewielte NewGRF an d'Config bäisetzen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Dateien nei scannen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Update d'Lëscht vu verfügbare NewGRF Dateien.
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Wechhhuelen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Ausgewielten NewGRF aus der Lëscht huelen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Rop
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Setzt den NewGRF an der Lëscht erop
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Rof
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Setzt d'NewGRF an der Lëscht erof
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Upgrade
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Upgrade NewGRF Dateien fir déis du eng méi nei Versioun installéiert hues
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Eng Lëscht vun NewGRF Dateien déi installéiert sinn.
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Parameter setzen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Parameter uweisen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Palette wiesselen
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Wiessel d'Palette vun den ausgewielten NewGRF.{} Maach dat wann d'Grafiken vun deser NewGRF rosa am Spill ausgesinn
+STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Ännerungen unhuelen
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Fehlenden Inhalt online downloaden
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Check op den Inhalt de fehlt online ka fonnt ginn
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Dateinumm: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Versioun: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Min. kompatibel Versioun: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5sum: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Palette: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parameter: {SILVER}{STRING}
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Keng Info verfügbar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Datei net fonnt.
+STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Ausgeschalt
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Onkompatibel mat deser Versioun vun OpenTTD
+
+# NewGRF save preset window
+STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Preset späichern
+STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lëscht vu Presets, wiel een den op den Numm ënnendrënner kopéiert gëtt
+STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Wiel en Numm fir de Preset
+STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Grad ausgewielten Numm fir de Preset dee gespäichert soll ginn
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Ofbriechen
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Den Preset net änneren
+STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Späichern
+STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Späicher de Preset op dee grad ausgewielten Numm
+
+# NewGRF parameters window
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}NewGRF Parameter änneren
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Zoumaachen
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Reset
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Setzt all Paramater op de Standard zréck
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parameter {NUM}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Unzuel Parameter: {ORANGE}{NUM}
+
+# NewGRF inspect window
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Inspizéier - {STRING}
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Parent
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspizéier den Objet vun der "parent scope"
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} op {HEX}
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objet
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Schinnentyp
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}NewGRF Variabel 60+x Parameter (hexadezimal)
+
+# Sprite aligner window
+STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Alignéiren d'Sprite {COMMA} ({STRING})
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Nächst Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Géi weider op déi nächst normal Sprite, iwwersprang all pseudo/recolour/font Sprite an sprang un den Ufank no der leschter.
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Géi op Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Géi op d'Sprite. Wann d'Sprite keng normal Sprite ass, géi op déi nächst normal Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Viregt Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Géi weider op déi nächst normal Sprite, iwwersprang all pseudo/recolour/font Sprite an sprang zréck op den Ufank no der leschter.
+STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Representatioun vun der grad gewielter Sprite. Den Alignement gëtt ignoréiert wann d'Sprite gezun gëtt
+STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Beweg Sprite, X an Y offsets enneren sech. Ctrl+Klick fir de Sprite8 Eenheete matenen ze bewegen.
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Relativ zerécksetzen
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Momentan relativ Offsets zerécksetzen
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}X-Offset: {NUM}, Y-Offset: {NUM} (Absolut)
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}X-Offset: {NUM}, Y-Offset: {NUM} (Relativ)
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Wiel Sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Wiel en Sprite egalwou um Schierm aus
+
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Géi op Sprite
+
+# NewGRF (self) generated warnings/errors
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Warnung: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Fehler: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Fatal: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}E fatalen NewGRF Fehler ass geschitt:{}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} wärt net mat der TTDPatch Versioun déi vun OpenTTD erkannt gouf funktionéiren
+STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} ass fir {STRING} Versioun vun TTD
+STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} ass designed fir mat {STRING} benotzt ze ginn
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Invalide Parameter fir {1:STRING}: Parameter {STRING} ({NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} muss firun {STRING} geluede ginn
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} muss no {STRING} geluede ginn
+STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} brauch OpenTTD Versioun {STRING} oder méi nei
+STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :GRF Datei déi designed gouf fir ze iwwersetzen
+STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Zevill NewGRFen gelueden.
+STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :{1:STRING} als statesch NewGRF lueden mat {STRING} kann Desyncs verursaachen
+STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Onerwaarte Sprite (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Onbekannten Aktioun 0 property {4:HEX} (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Versicht invalid ID ze benotzen (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} huet eng korrupt Sprite. All korrupt Sprites ginn als Fragezeichen (?) duergestallt
+STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Huet eng Rei Action 8 Einträg (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lanscht d'Enn vum Pseudo-Sprite gelies (Sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Ugefroten GRF Ressource net verfügbar (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} gouf ausgeschalt vun {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Invalid/onbekannten Sprite Layout Format (Sprite {3:NUM})
+
+# NewGRF related 'general' warnings
+STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Opgepasst!
+STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Du mëss Ännerungen an engem lafende Spill. Dest kann OpenTTD crashen.W.e.g dest net als Bug melden.{}Bass du sécher?
+
+STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Kann Datei net bäisetzen: Duplikat GRF ID
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Passend Datei net fonnt (kompatibel GRF gelued)
+STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Kann Fichier net dobäisetzen : NewGRF Limite erreecht
+
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Kompatibel GRF(s) geluede fir fehlend Dateien
+STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Fehlend GRF Datei(en) sinn ausgeschalt
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Fehlend GRF Datei(en)
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Entpausen kann OpenTTD crashen.{} Wellsde wierklech entpausen ?
+
+# NewGRF status
+STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Keng
+STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :All Dateien fonnt
+STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Kompatibel Dateien fonnt
+STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Dateien fehlen
+
+# NewGRF 'it's broken' warnings
+STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Verhalen vun der NewGRF '{0:STRING}' kann Desyncs oder Crashen verursachen
+STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Ännert den Zoustand fir '{1:ENGINE}' wann net an engem Schapp
+STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Ännert d'Gefierlängt fir '{1:ENGINE}' wann net an engem Schapp
+STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Geännerte Gefierkapazitéit vun '{1:ENGINE}' wann net an engem Schapp oder amgaang emgebaut ze ginn
+STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Zuch'{VEHICLE}' vun der Firma '{COMPANY}' huet eng falsch Längt. Et kënnt wahrscheinlech wéinst den NewGRFs. Spill kann desyncroniséiren oder ofstierzen
+
+STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}' huet Fehlinformatiounen
+STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Cargo/refit Informatioun fir '{1:ENGINE}' ass anescht wéi an der Kaflëscht no der Constructioun. Dëst kann en Autoerneirung/-ersetzen Fehler oprufen
+STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' huet eng Endlosschläif am Production callback verursaacht
+STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Callback {1:HEX} huet en onbekannten/invalid Resultat {2:HEX}
+
+# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<invalid Wuer>
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} vun <invalider Wuer>
+STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<invalide Gefier-Modell>
+STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<invalid Industrie>
+
+# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
+STR_INVALID_VEHICLE                                             :<invalid Gefier>
+
+# NewGRF scanning window
+STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Scannen NewGRFen
+STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Scannen NewGRFen. Dest kann eng Weil dauern...
+STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" en} gescanned vun ongeféier {NUM} NewGRF{P "" en}
+STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Archiver scannen
+
+# Sign list window
+STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Schëlderlëscht - {COMMA} Schëld{P "" er}
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Passende Fall
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Zoutreffend Fäll wiesselen wann Schëldernimm mam String-Filter verglach ginn
+
+# Sign window
+STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Schëldtext änneren
+STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Géi bei d'nächst Schëld
+STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Géi bei d'Schëld firdrun
+
+STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Gëff en Numm fir d'Schëld an
+
+# Town directory window
+STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Stied
+STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Keng -
+STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
+STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Stiednimm - klick op den Numm fir d'Usiicht drop ze zentréieren. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht vun der Stad
+STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Weltbevölkerung: {COMMA}
+
+# Town view window
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
+STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Stad)
+STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Awunner: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Haiser: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Passagéier leschte Mount: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Post leschte Mount: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Gidder gebraucht fir Stadwuesstem:
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} gebraucht
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} gebraucht am Wanter
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} geliwwert
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (nach gebraucht)
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (geliwwert)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Stad wiisst all {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}D{P ag eeg}
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Stad wiisst all {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}D{P ag eeg} (finanzéiert)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Stad wiisst{RED} net{BLACK}
+STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Kaméidislimit an der Stad: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op d'Stad. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Stad
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Gemeng
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Weist d'Informatiounen zu der Gemeng
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wiesselt de Stadnumm
+
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Erweideren
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Stad méi grouss maachen
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Läschen
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Des Stad ganz läschen
+
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Stad ëmbenennen
+
+# Town local authority window
+STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Gemeng {TOWN}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Transportfirme-Bewäertung:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Verfügbar Aktiounen:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Lëscht vu Saachen déi an der Stad gemaach kënne ginn - klick op eng Optioun fir méi Informatiounen
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Maach et
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Féiert déi gewielten Aktioun aus
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Kleng Marketingaktioun
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mëttel Marketingsaktioun
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Grouss Marketingsaktioun
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Stroossenneibau finanzéieren
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Statu vum Firmenbesëtzer bauen
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Nei Gebaier finanzéieren
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Exklusiv Transportrechter kafen
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :D'Gemeng bestiechen
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Eng kleng Marketingaktioun starten, fir méi Passagéier a Wueren ze gewannen.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Eng mëttel Marketingaktioun starten, fir méi Passagéier a Wueren ze gewannen.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Eng grouss Marketingaktioun starten, fir méi Passagéier a Wueren ze gewannen.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Stroossenneibau an der Stad finanzéieren. Stéiert den Traffic op de Stroossen fir déi nächst 6 Méint.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Eng Statu zur Éier vun der Firma bauen.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}De Bau vun neie Kommerzgebaier finanzéieren.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Kaaft fir 1 Joer exklusiv Transportrechter an deser Stad. D'Gemeng erlaabt den Transport vu Passagéier a Wueren nëmmen äerer Firma.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}D'Gemeng bestiechen fir d'Bewäertung ze erhéijen, mam Risiko fir eng grouss Bestrofung, falls der erwëscht gitt.{} Käschten: {CURRENCY_LONG}
+
+# Goal window
+STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} Ziler
+STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Global Ziler
+STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Global Ziler:
+STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Keng -
+STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- Net uwendbar -
+STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
+STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Firmenziler:
+STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Klick op Ziel fir d'Haptfënster op d'Industrie/Stad/Feld ze zentréiren. Ctrl+Klick mëcht eng nei Fënster op der Industrie/Stad/Feld-Positioun op
+
+# Goal question window
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Fro
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Informatioun
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Warnung
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Fehler
+
+############ Start of Goal Question button list
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Ofbriechen
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Nee
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Jo
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Ofleenen
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Unhuelen
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignoréiren
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Nach emol..
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Zeréck
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Nächst
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Stop
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Start
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Lass
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Weiderman
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Nei man
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Ofwaarden
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Opginn
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Zouman
+############ End of Goal Question button list
+
+# Subsidies window
+STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subventiounen
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Subventiounen fir de Service:
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} vun {STRING} op {STRING}{YELLOW} (bis {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Keng -
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Servicer mat Subventiounen:
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} vun {STRING} op {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, bis {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Klick op de Service fir d'Usiicht op d'Industrie/Stad ze zentréieren. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Industrie/Stad
+
+# Story book window
+STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}{COMPANY} Storybuch
+STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Globalt Storybuch
+STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
+STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Säit {NUM}
+STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Géi op eng spezifësch Säit andems se aus der Dropdownlëscht ausgewielt gëtt
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Zeréck
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Géi op d'Säit firdrun
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Nächst
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Géi op déi nächst Säit
+STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Ongültëg Zil Referenz
+
+# Station list window
+STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Statiounennimm - klick op den Numm fir d'Usiicht dorop ze zentréieren. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Statioun
+STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Hal Ctrl un fir méi wéi 1 Objet auszewielen
+STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Statioun{P "" en}
+STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
+STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Näischt -
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Wiel all d'Fabriken
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Wielt all Luedungstyp (ouni Luedung déi waard)
+STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Keng Luedung
+
+# Station view window
+STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
+STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} ënnerwee vun {STATION})
+STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} reservéiert fir gelueden ze ginn)
+
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Akzeptéiert
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Weis d'Lëscht vun den akzptéierten Wueren
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Akzeptéiert: {WHITE}{CARGO_LIST}
+
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Des Statioun huet exklusiv Transportrechter an deser Stad
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} huet exklusiv Transportrechter an deser Stad kaf.
+
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Bewäertungen
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Weis d'Statiounsbewäertungen
+STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Lokal Bewäertung an Liwwerung pro Mount
+STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Gruppéier no
+STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Statioun: Waardend
+STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Unzuel: Waardend
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Statioun: Geplangt
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Unzuel: Geplangt
+STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} vun {STATION}
+STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} via {STATION}
+STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} op {STATION}
+STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} vun iergendenger Statioun
+STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} op iergendeng Statioun
+STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} via iergendeng Statioun
+STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} vun deser Statioun
+STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} stoppt op deser Statioun
+STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} op des Statioun
+STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} non-stop
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Quell-Via-Destinatioun
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Quell-Destinatioun-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Via-Quell-Destinatioun
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Via-Destinatioun-Quell
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Destinatioun-Quell-Via
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Destinatioun-Via-Quell
+
+############ range for rating starts
+STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Schrecklech
+STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Ganz schlecht
+STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Schlecht
+STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mëttelméisseg
+STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Gutt
+STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Ganz gutt
+STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Exzellent
+STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Perfekt
+############ range for rating ends
+
+STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op d'Statioun. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Statioun
+STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Den Numm vun der Statioun änneren
+
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Weis all Zich déi des Statioun an hierem Zäitplang hunn
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Weis all Stroossegefierer déi des Statioun an hierem Zäitplang hunn
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Weis all Fliger déi des Statioun an hierem Zäitplang hunn
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Weis all Schëffer déi des Statioun an hierem Zäitplang hunn
+
+STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :D'Gare ëmbenennen
+
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Fluchhafen zoumaachen
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Hal de Fliger dovun of op dësem Fluchhafen ze landen
+
+# Waypoint/buoy view window
+STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
+STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op de Weepunkt. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht um Weepunkt
+STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Weepunkt Numm änneren
+STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op d'Boje. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op der Boje
+STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Boje ëmbenennen
+
+STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Weepunktnumm
+
+# Finances window
+STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}{COMPANY} Finanzen {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Ausgaben/Akommes
+STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
+STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Konstruktioun
+STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nei Gefierer
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Zuch Betribskäschten
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Stroossegefierer Betribskäschten
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Fliger Betribskäschten
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Schëff Betribskäschten
+STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Ennerhaltskäschte vum Besëtz
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Zuch Akommes
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Stroossegefierer Akommes
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Fliger Akommes
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Schëff Akommes
+STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Zënssaz
+STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Aaner
+STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Total:
+STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Kontostand
+STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Kredit
+STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Maximale Kredit: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}{CURRENCY_LONG} léinen
+STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Erhéicht de Kredit. Ctrl+Klick léint de Maximum
+STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}{CURRENCY_LONG} zeréckbezuelen
+STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Bezuelt en Deel vum Kredit zeréck. Ctrl+Klick bezillt sou vill wéi méiglech zeréck
+STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infrastruktur
+
+# Company view
+STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Manager)
+
+STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Gegrënnt: {WHITE}{NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Faarfschema:
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Gefierer:
+STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} Z{P uch ich}
+STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} Stroossegefier{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} Fliger
+STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} Schëff{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Keng
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Firmewäert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({COMMA}% am Besëtz vun {COMPANY})
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infrastruktur:
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} Schinnendeel{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} Stroossendeel{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} Waasserdeel{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} Statiounendeel{P "" er}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} Fluchh{P afen äfen}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Keng
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Haaptgebai bauen
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Haaptgebai bauen
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Weis d'Haaptgebai
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Haaptgebai uweisen
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Firmenhaaptgebai réckelen
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Bau d'Firmenhaaptgebai op eng aaner Plaz.Käschten: 1% vun dem Firmewäert. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni ze réckelen
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Detailer
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Detailléiert Infrastrukturen uweisen
+
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Neit Gesiicht
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Wielt en neit Gesiicht fir de Manager
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Faarfschema
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Ännert d'Firmengefiererfaarf
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Firmennumm
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Ännert de Firmennumm
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Managernumm
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Ännert den Numm vum Manager
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}Kaaft 25% Undeel vun der Firma
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}Verkaaft 25% Undeel vun der Firma
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}Kaaft 25% Undeel vun deser Firma. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf vun Aktien
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}Verkaaft 25% Undeel vun deser Firma. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Verkaf vun Aktien
+
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Firmennumm
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Numm vum Manager
+
+STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Mir sichen eng Transportfirma déi eis Firma iwwerhuelen wëll.{}{}Wëlls du {COMPANY} fir {CURRENCY_LONG} kafen?
+
+# Company infrastructure window
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infrastruktur vun {COMPANY}
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Schinnestécker:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Signaler
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Stroossestécker:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Strooss
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Tram
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Waasserfelder:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Kanäl
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Statiounen:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Statiounsfelder
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Fluchhäfen
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/Jr
+
+# Industry directory
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrien
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Keng -
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportéiert)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportéiert)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Industrienimm - klick op en Numm fir d'Usiicht do drop ze zentréieren. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Industrie
+
+# Industry view
+STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Produktioun läschte Mount:
+STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportéiert)
+STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Zentréiert d'Siicht op d'Industrie. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op d'Industrie
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Produktiounslevel: {YELLOW}{COMMA}%
+STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}D'Industrie annoncéiert dass se zougemaach gëtt
+
+############ range for requires starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Brauch: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Brauch: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Brauch: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for requires ends
+
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Brauch
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}um waarden
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
+
+############ range for produces starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produzéiert: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produzéiert: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for produces ends
+
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}D'Produktioun änneren (Multipel vun 8, bis op 2040)
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Änner de Produktiounslevel (Prozenter, bis zu 800%)
+
+# Vehicle lists
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Z{P uch ich}
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Gefier{P "" er}
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Schëff{P "" er}
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Fliger
+
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Zich - klick op den Zuch fir Informatiounen
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Stroossegefierer - klick op e Gefier fir Informatiounen
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Schëffer - klick op d'Schëff fir Informatiounen
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Fliger - klick op de Fliger fir Informatiounen
+
+STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Profit dëst Joer: {CURRENCY_LONG} (lescht Joer: {CURRENCY_LONG})
+
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Verfügbar Zich
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Verfügbar Gefierer
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Verfügbar Schëffer
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Verfügbar Fligern
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Lëscht vun alle Maschinen fir dësen Typ weisen
+
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Verwaltungslëscht
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Schéckt d'Instructiounen un all Gefierer an der Lëscht
+STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Gefierer ersetzen
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :An d'Revisioun schécken
+
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :An de Schapp schécken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :An den Depot schécken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :An de Schapp schécken
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :An den Hangar schécken
+
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Klick fir all Gefierer an der Lëscht ze stoppen
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Klick fir all Gefirer an der Lëscht ze starten
+
+STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Gedeelten Opträg vun {COMMA} Gefier{P "" er}
+
+# Group window
+STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :All Zich
+STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :All Stroossegefierer
+STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :All Schëffer
+STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :All Fligeren
+
+STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Ongruppéiert Zich
+STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Ongruppéiert Stroossegefierer
+STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Ongruppéiert Schëffer
+STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Ongruppéiert Fligeren
+
+STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Gruppen - klick op eng Grupp fir d'Gefierer aus der Grupp ze gesinn. Per Drag and Drop d'Hierarchie änneren.
+STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Klick fir eng Grupp ze maachen
+STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Déi ungewielte Grupp läschen
+STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Déi ungewielte Grupp ëmbenennen
+STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Klick fir déi Grupp vum globalen "Autoersetzen" auszeschléissen
+
+STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Grupp läschen
+STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Bassde sécher, dass du des Grupp an all Ennergruppen läsche wëlls?
+
+STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Gedeelte Gefierer bäisetzen
+STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :All Gefierer ewechhuelen
+
+STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Eng Grupp ëmbenennen
+
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Profit dëst Joer:
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Profit lescht Joer:
+STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Aktuell Benotzung:
+STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
+
+# Build vehicle window
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Nei Zich
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Nei Elektrozich
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Nei Monorailgefierer
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Nei Magnéitbunngefierer
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Nei Zich
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Nei Stroossegefierer
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Nei Schëffer
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Neie Fliger
+
+STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Käschten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Gewiicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Kraaft: {GOLD}{POWER}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Geschwindegkeet um Ozean: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Geschwindegkeet um Kanal/Floss: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Betribskäschten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/Jr
+STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(ëmbaubar)
+STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Designt: {GOLD}{NUM}{BLACK} Liewenszäit: {GOLD}{COMMA} Joer
+STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Max. Zouverläss.: {GOLD}{COMMA}%
+STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Käschten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Gewiicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
+STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Käschten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Ugedriwwen Waggonen: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Gewiicht: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Embaubar zu: {GOLD}{STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :All Wuerentyp
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Alles ausser {CARGO_LIST}
+STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Max. Zéikraaft: {GOLD}{FORCE}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Distanz: {GOLD}{COMMA} Felder
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Fliger Typ: {GOLD}{STRING}
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Zuchlëscht - klick op en Zuch fir Informatiounen. Ctrl+Klick fir tëscht dem Verstoppen hin an hier ze sprangen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Stroossegefierlëscht - klick op en Gefier fir Informatiounen. Ctrl+Klick fir tëscht dem Verstoppen hin an hier ze sprangen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Schëffslëscht - Klick op d'Schëff fir Informatiounen. Ctrl+Klick fir tëscht dem Verstoppen hin an hier ze sprangen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Fligerlëscht - Klick op de Fliger fir Informatiounen. Ctrl+Klick fir tëscht dem Verstoppen hin an hier ze sprangen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Gefier kafen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Gefier kafen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Schëff kafen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Fliger kafen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Keeft den ungewielten Zuch. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Keeft dat ugewielte Stroossegefier. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Keeft dat ugewielte Schëff. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Keeft den ungewielte Fliger. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Ëmbenennen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Zuch ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Gefiertyp ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Schëffstyp ëmbenennen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Fligertyp ëmbenennen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Verstoppen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Verstoppen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Verstoppen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Verstoppen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Uweisen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Uweisen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Uweisen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Uweisen
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Emschalten tëscht uweise/verstoppe vun Zuchtypen
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Emschalten tëscht uweise/verstoppe vu Gefiertypen
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Emschalten tëscht uweise/verstoppe vu Schëfftypen
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Emschalten tëscht uweise/verstoppe vu Fligertypen
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Zuchgefiertyp ëmbenennen
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Gefiertyp ëmbenennen
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Schëffstyp ëmbenennen
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Fligertyp ëmbenennen
+
+# Depot window
+STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
+
+STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Enner den Numm vum Schapp
+STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Schapp ëmbenennen
+
+STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} Gefier{P "" er}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zich - zidd d'Gefier fir en unzehänken/wechzehuelen, Rietsklick fir Informatiounen. Ctrl unhalen dass béid Fonktiounen fir déi nächst Ketten gëllen
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Gefierer - Rietsklick op en Gefier fir Informatiounen
+STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Schëffer - Rietsklick op d'Schëff fir Informatiounen
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fliger - Rietsklick op de Fliger fir Informatiounen
+
+STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zéi den Zuch heihin fir en ze verkafen
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Zéi d'Stroossegefier heihin fir et ze verkafen
+STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Zéi d'Schëff heihin fir et ze verkafen
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zéi de Fliger heihin fir en ze verkafen
+
+STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Lokomotiv heihinner zéien fir de ganzen Zuch ze läschen
+
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}All Zich am Schapp verkafen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}All Gefier am Depot verkafen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}All Schëff am Schapp verkafen
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}All Fliger am Hangar verkafen
+
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}All Zich am Schapp automatesch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}All Gefierer am Depot automatesch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}All Schëffer am Schapp automatesch ersetzen
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}All Fliger am Hangar automatesch ersetzen
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nei Zich
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nei Gefierer
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nei Schëffer
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nei Fligeren
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Kaf en neien Zuch
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Neit Stroossegefier kafen
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Neit Schëff kafen
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Neie Fliger kafen
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Zuch klonen
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Gefier klonen
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Schëff klonen
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Fliger klonen
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Dest baut eng Kopie vun engem Zuch mat all de Waggonen. Klick op dese Knäppchen an dann op en Zuch am Schapp oder baussen. Ctrl+Klick fir Opträg ze deelen. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Keeft eng Kopie vum Stroossegefier. Klick dese Kneppchen an dann op e Stroossegefier am oder baussent dem Depot. Ctrl+Klick deelt och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Dest baut eng Kopie vum Schëff. Klick op dese Knäppchen an dann op en Schëff am Schapp oder baussen.Ctrl+Klick kopéiert och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Dest baut eng Kopie vun engem Fliger. Klick op dese Knäppchen, an dann op en Fliger am Hangar oder baussen. Ctrl+Klick fir Uerder ze deelen. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op de Schapp. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op de Schapp
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op den Depot. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op den Depot
+STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op de Schapp. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op de Schapp
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op den Hangar. Ctrl+Klick erstellt eng nei Usiicht op den Hangar
+
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Lëscht mat all Zich an dësem Schapp
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Lëscht mat all Gefierer an dësem Depot
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Lëscht mat all Schëffer an dësem Schapp
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Lëscht mat all Fliger am Hangar op dësem Fluchhafen
+
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Klick fir all Zich am Schapp ze stoppen
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Klick fir all Gefierer am Depot ze stoppen
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Klick fir all Schëffer am Schapp ze stoppen
+STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Klick fir all Fliger am Hangar ze stoppen
+
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Klick fir all Zich am Schapp ze starten
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Klick fir all Gefierer am Depot ze starten
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Klick fir all Schëff am Schapp ze starten
+STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Klick fir all Fliger am Hangar ze starten
+
+STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Du verkeefs grad all Gefierer am Schapp. Bass du sécher ?
+
+# Engine preview window
+STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Meldung vum Gefierkonstrukteur
+STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Mir hunn elo en neien {STRING} gebaut - bass du dorun interesséiert dëst Gefier 1 Joer exklusiv ze notzen, fir ze testen op et komplett maarträif ass?
+STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :Lokomotiv
+STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :Stroossegefier
+STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :Fliger
+STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :Schëff
+STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :Monorail Lokomotiv
+STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :Magnéitbunnlokomotiv
+
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Gewiicht: {WEIGHT_SHORT}{}Geschwindegkeet: {VELOCITY}  Kraaft: {POWER}{}Betribskäschten {CURRENCY_LONG}/Jr{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Gewicht: {WEIGHT_SHORT}{}Geschw.: {VELOCITY}  Kraaft: {POWER}  Max. T.E.: {6:FORCE}{}Betribskäschten: {4:CURRENCY_LONG}/Jr{}Kapazitéit: {5:CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschwindegkeet: {VELOCITY}{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}{}Betribskäschten: {CURRENCY_LONG}/Jr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Fliger Typ: {STRING}{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betribskäschten: {CURRENCY_LONG}/Jr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Fliger Typ: {STRING}{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}{}Betribskäschten: {CURRENCY_LONG}/Jr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Fliger Typ: {STRING} Reeschwäit: {COMMA} Felder{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betribskäschten: {CURRENCY_LONG}/Jr
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}Käschten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Fliger Typ: {STRING} Reechwäit: {COMMA} Felder{}Kapazitéit: {CARGO_LONG}{}Betribskäschten: {CURRENCY_LONG}/Jr
+
+# Autoreplace window
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Ersetz {STRING} - {STRING}
+STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Zuch
+STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Stroossegefier
+STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Schëff
+STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Fliger
+
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Gefierer am Gebrauch
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Kolonn mat Gefierer déis du hues
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Verfügbar Gefierer
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Kolonn mat Gefierer déi prett fir ze ersetze sinn
+
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Wielt de Maschinentyp fir auszetauschen
+STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Wielt den neien Typ de benotzt soll ginn amplaz vun der lénks gewielter Maschin
+
+STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Start Gefieraustosch
+STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :All Gefier elo ersetzen
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Nëmmen al Gefierer ersetzen
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Drécken fir den Austosch vun der lénker mat der rietser Maschin unzefenken
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Net ausgetosch:
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Keen gefier gewielt
+STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} wann al
+STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Stop Gefieraustosch
+STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Drécken fir den Austosch ze stoppen
+
+STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Wiessel tëscht Maschin- an Waggonaustosch-Fënster
+STR_REPLACE_ENGINES                                             :Lokomotiven
+STR_REPLACE_WAGONS                                              :Waggonen
+STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :All Zich
+
+STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Wielt de Schinnentyp fir déi Lokomotiven ausgetosch ginn
+STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Weist un wellech Lokomotiv vun der lénks ugewielter Lokomotiv ausgetosch soll ginn, wann et zoutrëfft
+STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Zich
+STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Elektresch Zich
+STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Monorail Gefierer
+STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Magnéitbunn Gefierer
+
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Waggon raushuelen: {ORANGE}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Mécht dass d'automatescht Austauschen d'Längt vum Zuch behält, an dem e Waggonen (vu lénks un) wechhëllt, wann d'Lok den Zuch ze laang mécht
+
+# Vehicle view
+STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op den Zuch. Ctrl+Klick follegt dem Zuch an der Haaptusiicht
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op d'Gefier. Ctrl+Klick follegt dem Gefier an der Haaptusiicht
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op d'Schëff. Ctrl+Klick follegt dem Schëff an der Haaptusiicht
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Zentréiert d'Usiicht op de Fliger. Ctrl+Klick follegt dem Fliger an der Haaptusiicht
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Schéckt den Zuch an de Schapp. Ctrl+Klick fir nëmmen Revisioun
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Schéckt d'Gefier an den Depot. Ctrl+Klick fir nëmmen Revisioun
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Schéckt d'Schëff an de Schapp. Ctrl+Klick fir nëmmen Revisioun
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Schéckt de Fliger an den Hangar. Ctrl+Klick mécht nëmmen eng Revisioun
+
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Dëst baut eng Kopie vun engem Zuch mat all de Waggonen. Ctrl+Klick kopéiert och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Baut eng Kopie vum Stroossegefier. Ctrl+Klick kopéiert och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Dëst baut eng Kopie vum Schëff. Ctrl+Klick kopéiert och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Dëst baut eng Kopie vum Fliger. Ctrl+Klick kopéiert och d'Opträg. Shift+Klick weist ongeféier Käschten ouni Kaf
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Zwéngt den Zuch durch d'Signal ze fueren
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Den Zuch upassen fir aaner Luedungen ze transportéieren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Stroossegefier ëmbauen fir eng aner Wuer ze transportéiren
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Schëff ëmbauen fir aaner Luedungen ze transportéieren
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Fliger ëmbauen fir aaner Wueren ze transportéieren
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Richtung vum Zuch wiesselen
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Zwéngt d'Gefier ze dréinen
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Weist d'Opträg vum Zuch. Ctrl+Klick weist den Zäitplang
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Weist d'Opträg vum Gefier. Ctrl+Klick weist den Zäitplang
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Weist d'Opträg vum Schëff. Ctrl+Klick weist den Zäitplang
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Weist d'Opträg vum Fliger. Ctrl+Klick weist den Zäitplang
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Weist d'Detailer vum Zuch
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Weist Stroossegefier Detailer
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Weis Schëffsdetailer
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Weist d'Fligerdetailer
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Momentan Aktioun - klick hei fir den Zuch ze stoppen/starten. Ctrl+Klick fir op Destinatioun ze scrollen
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Momentan Aktioun - klick hei fir d'Gefier ze stoppen/starten. Ctrl+Klick fir op Destinatioun ze scrollen
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Momentan Aktioun - Klick hei fir d'Schëff ze stoppen/starten. Ctrl+Klick fir op Destinatioun ze scrollen
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Momentan Aktioun - Klick hei fir de Fliger ze stoppen/starten. Ctrl+Klick fir op Destinatioun ze scrollen
+
+# Messages in the start stop button in the vehicle view
+STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Lueden / Entlueden
+STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Verloossen
+STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Akzident!
+STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Pann
+STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Gestoppt
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}Stoppt, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Keng Energie
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Waard op en fräie Wee
+STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Ze wäit op nächst Destinatioun
+
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Ennerwee op {STATION}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Keng Opträg, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Ennerwee op {WAYPOINT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Ennerwee an den {DEPOT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Revisioun am {DEPOT}, {VELOCITY}
+
+# Vehicle stopped/started animations
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Gestoppt
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Gestoppt
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Gestart
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Gestart
+
+# Vehicle details
+STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Detailer)
+STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Numm
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Zuch benennen
+STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Stroossegefier benennen
+STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Schëff benennen
+STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Fliger benennen
+
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Betribskäschten: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/Joer
+# The next two need to stay in this order
+STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} Joer ({COMMA})
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} Joer ({COMMA})
+
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Max. Geschwindegkeet: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Fliger Typ: {LTBLUE}{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Fliger Typ: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Reechwäit: {LTBLUE}{COMMA} Felder
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Gewiicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Kraaft: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschwindegkeet: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Gewiicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Kraaft: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschwindegkeet: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Max. T.E.: {LTBLUE}{FORCE}
+
+STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Profit dëst Joer: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (lescht Joer: {CURRENCY_LONG})
+STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Zouverlässegkeet: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Pannen säit leschter Revisioun: {LTBLUE}{COMMA}
+
+STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wäert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Kapazitéit: {LTBLUE}Keng{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Kapazitéit: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Kapazitéit: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Kapazitéit: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
+
+STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Transferts-Suen: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Revisiounsintervall: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}Deeg{BLACK}   Lescht Revisioun: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Revisiounsintervall: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}  Lescht Revisioun: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Revisiounsintervall em 10 erhéijen. Ctrl+Klick erhéicht Intervall em 5
+STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Revisiounsintervall em 10 erofsetzen. Ctrl+Klick setzt den Intervall em 5 rof
+
+STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Wiesselt de Revisiounsintervall
+STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Standard
+STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Deeg
+STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Prozent
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Zuch benennen
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Stroossegefier benennen
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Schëff benennen
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Fliger benennen
+
+# Extra buttons for train details windows
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wäert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Wäert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Total Kapazitéit fir dësen Zuch:
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Eidel
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} vun {STATION}
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} vun {STATION} (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Luedung
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Weis d'Detailer vun der Luedung
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Informatioun
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Weist d'Detailer vun de Waggonen
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Kapazitéiten
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Weist d'Kapazitéite vun de Waggonen
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Total Luedung
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Weist d'Total Kapazitéit vum Zuch, opgedeelt op d'Wuerentypen
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Kapazitéit: {LTBLUE}
+
+# Vehicle refit
+STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Refit)
+STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Wielt de Luedungstyp:
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nei Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Käschten fir ëmzebauen: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nei Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Akommes vum Embau: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nei Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Käschten fir den Embau: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nei Kapazitéit: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Akommes vum Embau: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Wiel d'Gefierer fir den Embau. Mat der Maus zéien erlaabt den Embau vu méi Gefierer. Op eng eidel Plaz klicken wielt d'ganzt Gefier. Ctrl+Klick wielt e Gefier an de Rescht vun der Ketten
+
+STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wielt d'Wuer déi transportéiert soll ginn
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Wielt den Typ vu Wueren fir d'Stroossegefier
+STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Wielt de Wuerentyp fir d'Schëff
+STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wielt de Wuerentyp aus
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Zuch ëmbauen
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Stroossegefier ëmbauen
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Schëff ëmbauen
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Fliger ëmbauen
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Passt den Zuch un den ugewielten Luedungstyp un
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Stroossegefier ëmbauen fir déi gewielte Wuer ze transportéiren
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Schëff fir déi ugewielte Wuer ëmbauen
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Baut de Fliger fir den ugewieltenen Luedungstyp ëm
+
+# Order view
+STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Opträg)
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Zäitplang
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Wiesselt op d'Zäitplangunzeig
+
+STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Optragslëscht - Klick op en Optrag fir en ze wielen. Ctrl+Klick scrollt op d'Optragdestinatioun
+STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
+STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
+
+STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Enn vun den Opträg - -
+STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Enn vun der Optragslëscht - -
+
+# Order bottom buttons
+STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Non-stop
+STR_ORDER_GO_TO                                                 :Géi op
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Géi non-stop op
+STR_ORDER_GO_VIA                                                :Géi via
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Géi non-stop iwwert
+STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Wiesselt d'Stoppen vun dem ungewielten Optrag
+
+STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Voll luede mat all Wuer
+STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Luede wa méiglech
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Mat Allem voll lueden
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Voll lueden mat all Wuer
+STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Net belueden
+STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Wiesselt d'Luedverhale vun dem ungewielten Optrag
+
+STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Alles entlueden
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Entluede wann akzeptéiert
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Alles entlueden
+STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Transferéieren
+STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Net entlueden
+STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Wiesselt d'Entluedverhale vun dem ungewielten Optrag
+
+STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Ëmbauen
+STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wielt an wéi een Luedungstyp sollt emgebaut ginn. Ctrl+Klick fir den Ëmbau ze läschen
+STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Embauen an der Statioun
+STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wiel wellëch Wuerentypen sollen auto-ersat ginn an dësem Optrag. Ctrl+Klick fir all Auto-Erneierungen wechzehuelen. Auto-Erneiern geht just wann d'Gefier ët erlaabt
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Festgelueten Wuer
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Verfügbar Wueren
+
+STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Revisioun
+STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Géi ëmmer
+STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Revisioun falls néideg
+STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Stop
+STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Iwwersprang dësen Optrag wann keng Revisioun néideg ass
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Gefierdaten als Basis fir den Optragssprong
+
+# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
+STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Prozent gelueden
+STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Zouverlässegkeet
+STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Maximal Geschwindegkeet
+STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Alter (Joer)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Brauch eng Revisioun
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Ëmmer
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Reschtlaafzäit (Joer)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Wéi Gefierdaten verglach solle ginn
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :ass gläich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :ass net gläich
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :ass manner wéi
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :ass manner oder gläich wéi
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :ass méi wéi
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :ass méi oder gläich wéi
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :ass richteg (true)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :ass falsch (false)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}De Wäert dee mat de Gefierdaten verglach gëtt
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Wäert aginn fir ze vergläichen
+
+STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Iwwersprangen
+STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Iwwersprang de momentanen Optrag. CTRL+Klick iwwerspréngt op den ungewieltenen Optrag
+
+STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Läschen
+STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Läscht den ungewielten Optrag
+STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}All Opträg läschen
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}D'Deele stoppen
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Stop d'Deele vun der Optragslëscht. Ctrl+Klick lescht ausserdem all Opträg vun dësem Gefier
+
+STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Géi op
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Géi an den nooste Schapp
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Géi an den noosten Hangar
+STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Bedéngten Optragssprong
+STR_ORDER_SHARE                                                 :Opträg deelen
+STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Setzt en neien Optrag firun den ungewielten Optrag, oder un d'Enn vun der Lëscht. Ctrl setzt Statioun Opträg op voll lueden, Weepunkter op 'non-stop', an Schapp Opträg 'Revisioun'. Op en Gefier klicken, kopéiert d'Opträg vun dem Gefier
+
+STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Weis all Gefierer déi dësen Plang deelen
+
+# String parts to build the order string
+STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Iwwert {WAYPOINT}
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Géi non-stop via {WAYPOINT}
+
+STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Revisioun am/an
+STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Revisioun non-stop am/an
+
+STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :den noosten
+STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :den noosten Hangar
+STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :Zuchschapp
+STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :Stroossegefier-Depot
+STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :Schëffsschapp
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} {STRING} {STRING}
+STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
+
+STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(Ëmbau op {STRING})
+STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(Ëmbau op {STRING} an stoppen)
+STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Stop)
+
+STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
+
+STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implizit)
+
+STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Voll lueden)
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Voll lueden mat all Wuer)
+STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Net lueden)
+STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Entlueden an Luedung huelen)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Entlueden an erem voll lueden)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Entlueden an mat all Wuer voll lueden)
+STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Entlueden an eidel loosen)
+STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Transferéieren an Lueden)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Transferéieren an voll lueden)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Transferéieren an mat all Wuer voll lueden)
+STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Transferéieren an eidel loosen)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(Net entlueden an Wueren lueden)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(Net entlueden an op voll Beluedung waarden)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(Net entlueden an op iergendeng voll Beluedung waarden)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(Keen Ent- an Belueden)
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Voll lueden mat Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Voll lueden mat all Wueren mat Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Entlueden an Wueren lueden mat Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Entlueden an op voll Luedung waarden mat Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Entlueden an waard op iergendeng Volluedung mat Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Transfer an lued Wueren mat Auto-Embauen zu {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Transfer an waard op Vollueden mat Auto-Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Transfer an waard op iergendeng Volluedung mat Auto-Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(Keen Entlueden an huel Wueren mat Auto-Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(Keen Entlueden an waard op Vollueden mat Auto-Embauen op {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(Keen Entlueden an waard op iergendend Volluedung mat Auto-Embauen op {STRING})
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :verfügbar Wueren
+
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[noosten Enn]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[Mëtt]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[wäit Enn]
+
+STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Nächst Destinatioun ass ze wäit fort)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Sprang zum Optrag {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Sprang zum Optrag {COMMA} wann {STRING} {STRING} {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Sprang zum Optrag {COMMA} wann {STRING} {STRING}
+
+STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (ongültegen Optrag)
+
+# Time table window
+STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Opträg
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Wiesselt op d'Opträgunzeig
+
+STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Zäitplang - klick op en Optrag fir en ze wielen
+
+STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Net ënnerwee
+STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Rees (automatesch; Zäitplang durch manuell Opträg)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Ënnerwee (ouni Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Fuer maximal {2:VELOCITY} (ouni Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Ënnerwee während {STRING}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Fiert während {STRING} mat maximal {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Fuer (während {STRING}, ouni Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Fuer (während {STRING}, ouni Zäitplang) mat maximal {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(bleif während {STRING}, ouni Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(fuer während {STRING}, ouni Zäitplang)
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :an bleif fir {STRING}
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :an ënnerwee während {STRING}
+STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}D{P ag eeg}
+STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}Tick{P "" en}
+
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Dësen Zäitplang brauch {STRING} fir faërdeg ze ginn
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Dësen Zäitplang brauch op manst {STRING} (net all geplangt)
+
+STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}D'Gefier ass mat Zäit
+STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}D'Gefier ass grad {STRING} ze spéit
+STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}D'Gefier ass grad {STRING} ze fréi
+STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Dësen Zäitplang gouf nach net gestart
+STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Dësen Zäitplang start um {STRING}
+
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Start Datum
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wiel en Datum als Startpunkt fir dësen Zäitplang. Ctrl+Klick setzt de Startpunkt vun dësem Zäitplang an verdeelt et en gläichméisseg op all Gefierer déi dësen Optrag hunn, wann den Optrag komplett mat engem Zäitplang versinn ass
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Zäit wiesselen
+STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Änner Zäit déi den ugewielten Optrag brauche soll
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Zäit läschen
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Läsch Zäit fir de gewielten Optrag
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Änner de Geschwindegkeetslimit
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Änner d'maximal Reesgeschwindëgkeet fir de gewielten Optrag
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Geschwindegkeetslimit läschen
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Maximal Reesgeschwindegkeet vum gewielten Optrag läschen
+
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Verspeidungszieler zerécksetzen
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Setzt de Verspéidungszieler zréck, sou dass d'Gefier mat Zäit ukënnt
+
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Autofëllen
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Fëll den Zäitplang automatesch mat de Wäerter vum nächsten Trajet (Ctrl+Klick fir Wardzäiten probéiren bäizehalen)
+
+STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Erwaard
+STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Geplangt
+STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Tëschent erwaard a geplangt wiesselen
+
+STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :A:
+STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :D:
+
+
+# Date window (for timetable)
+STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Datum setzen
+STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Datum setzen
+STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}De gewielten Datum als Startdatum fir den Zäitplang benotzen
+STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Dag wielen
+STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Mount wielen
+STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Joer wielen
+
+
+# AI debug window
+STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}KI /Spill-Script Debug
+STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
+STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Numm vun dem Script
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Astellungen
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Script Astellungen änneren
+STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}KI nei lueden
+STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}KI stoppen, Skript nei lueden, KI nei starten
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Erlab/Verbidd breaks wann en KI Log Message zum break string passt
+STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Break un/op:
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Break un
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wann en KI Log message zum String passt, pauséiert d'Spill
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Passende Fall
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wiessel tëscht passende Fäll beim vergläichen vu KI Log Messagen mam Break-String
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Weider
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Entpaus an fuer weider mat der KI
+STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Debug-output fir dës KI uweisen
+STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Spill-Script
+STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Check de Spill-Scipt-Log
+
+STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Keng passend KI fonnt fir ze lueden.{}Dës KI ass en Dummy an wäert näischt maachen.{}KI'en kënnen iwwert den 'Online Content' System downgeload ginn.
+STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}En Script ass ofgestierzt. W.e.g mellt dës dem Autor mat engem Screenshot vun der KI/Spill-Script Debugfënster
+STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}KI / Spill-Script Debugfënster ass nëmmen fir Serveren verfügbar
+
+# AI configuration window
+STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}KI /Spill-Script Konfiguratioun
+STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}D'Spill-Script dat am nächsten Spill geluede gëtt
+STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}D'KIën déi am nächsten Spill geluede ginn
+STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Mënschleche Spiller
+STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Zoufälleg KI
+STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(keng)
+
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}No uewen setzen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Gewielte KI an der Lëscht no uewen setzen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Erof setzen
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gewielte KI an der Lëscht no ënne setzen
+
+STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Spill-Script
+STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}KIën
+
+STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Wiel {STRING} aus
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :KI
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Spill-Script
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lued en aneren Script
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Konfiguréieren
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}All Parameter vun dem Script konfiguréieren
+
+# Available AIs window
+STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Verfügbar {STRING}
+STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :KIs
+STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Spill-Scripter
+STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Klick fir en Script auszewielen
+
+STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Versioun: {ORANGE}{NUM}
+STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
+
+STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Akzeptéiert
+STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wiel de markéierten Script
+STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Ofbriechen
+STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Script net änneren
+
+# AI Parameters
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}{STRING} Parameter
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :KI
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :Spill-Script
+STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Zoumaachen
+STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Reset
+STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Unzuel un Deeg wou des KI gestart gëtt no der leschter: {ORANGE}{STRING}
+
+
+# Textfile window
+STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING} readme vun {STRING}
+STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} Changelog vun {STRING}
+STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING} Lizenz vun {STRING}
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Text änneren
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Ännert den Text vun der Fënster esou dass alles erapasst ouni ze scrollen
+STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Readme liesen
+STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Changelog
+STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Lizenz
+
+
+# Vehicle loading indicators
+STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
+STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
+
+# Income 'floats'
+STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Akommes: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Akommes: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Akommes: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Akommes: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transfert: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Geschätzte Käschten: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Geschätzten Akommes: {CURRENCY_LONG}
+
+# Saveload messages
+STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Nach amgaangen ze späicheren.{} W.e.g. waarde bis daat fäerdeg ass!
+STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Fehler beim Autospäicheren
+STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Kann net um Laafwierk liesen
+STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Fehler beim Späicheren{}{STRING}
+STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Kann d'Datei net läschen
+STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Fehler beim Lueden{}{STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Interne Fehler: {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Futtissen Spillstand - {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Spillstand ass mat enger méi neier Versioun gemaach
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Datei net liesbar
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Datei net beschreiwbar
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Datenintegritéitfehler
+STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<keen do>
+STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Spill gouf an enger Versioun ouni Tram support gesaved. All Tram gouf wechgeholl
+
+# Map generation messages
+STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Kaartenerstellung ofgebrach...{}... keng passend Stadplazen
+STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... et ass keng Stad an dësem Szenario
+
+STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Kann d'Landschaft net vum PNG lueden...
+STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... Datei net fonnt
+STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... konnt de Bildtyp net konvertéieren. Brauch en 8 oder 24-bit PNG Bild.
+STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... eppes ass schief gaangen (warscheinlech eng korrupt Datei)
+
+STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Kann d'Landschaft net aus der BMP lueden...
+STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... konnt de Bildtyp net konvertéieren
+
+STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... Bild ass ze grouss
+
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Scaléirungswarnung
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Quellekaart zevill an der Gréisst änneren ass net ugeroden. Weiderman ?
+
+# Soundset messages
+STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Et gouf nëmmen en Ersatzsoundset fonnt. Wann Sounds erwënscht sinn, kënnen se iwwer den Downloadsystem installéiert ginn.
+
+# Screenshot related messages
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Riesenscreenshot
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}De Screenshot wäert eng Opléisung vun {COMMA} x {COMMA} Pixel hunn. Et kann e bëssen dauere bis en gemet ass. Wëllsde weiderman?
+
+STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Screenshot gespäichert als '{STRING}'
+STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Screenshotfehler!
+
+# Error message titles
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Meldung
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Matdeelung vun {STRING}
+
+# Generic construction errors
+STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Ausserhalb vun der Kaart
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Ze noo um Rand vun der Kaart
+STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Net genuch Geld - des Aktioun kascht {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}D'Land muss flaach sinn
+STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Land ass an déi falsch Richtung geneigt
+STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Kann dat net maachen...
+STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Gebai muss fir d'éischt ofgerapt ginn
+STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Kann des Plaz net raumen...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... Plaz net gëeegent
+STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... scho gebaut
+STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... am Besëtz vun {STRING}
+STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... d'Plaz ass am Besëtz vun enger aanerer Firma
+STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... Limit fir d'Emformen vu Land erreecht
+STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... Limit fir d'Raume vu Felder erreecht
+STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... Limit fir Beem ze planzen erreecht
+STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Numm muss eenzegarteg sinn
+STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} am Wee
+STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Net erlaabt an der Paus
+
+# Local authority errors
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}D'Gemeng {TOWN} wëll dat net erlaben
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}D'Gemeng {TOWN} erlaabt keen weidere Fluchhafen an der Stad
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}D'Gemeng {TOWN} refuséiert de Bau vum Fluchhafen wéinst Kaméidi
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}D'Bestiechung as enger regionaler Ennersichung opgefall
+
+# Levelling errors
+STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Land hei net unhiewen...
+STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Land hei net erofsetzen...
+STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Land net ebenen...
+STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Verdéiwung géif den Tunnel beschiedegen
+STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... schon op Mieresspigel
+STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... ze héich
+STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... scho flaach
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Dono wier d'Bréck ze héich fir dësen Terrain.
+
+# Company related errors
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Kann de Firmennumm net änneren...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Kann den Numm vum Manager net änneren...
+
+STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... maximale Kredit ass {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Kann net méi Geld léinen...
+STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... keen Kredit zeréckzebezuelen
+STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... et ginn {CURRENCY_LONG} gebraucht
+STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Kann de Kredit net zeréckbezuelen...
+STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Kann keng Suen ginn déi vun der Bank geléint sinn...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Kann d'Firma net kafen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Kann d'Firmenhaaptgebai net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}Kann keng 25% Undeeler vun dëser Firma kafen...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}Kann keng 25% Undeeler vun dëser Firma verkafen...
+STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Des Firma ass nach net al genuch fir Undeeler ze handelen...
+
+# Town related errors
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Ka keng Stied bauen
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Kann d'Stad net ëmbenennen...
+STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Stad hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Kann d'Stad net vergréisseren...
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... ze noo um Enn vun der Kaart
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... ze noo un enger anerer Stad
+STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... ze vill Stied
+STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... et ass keng Plaz méi op der Kaart
+STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}Stied bauen keng Stroossen. Du kanns de Bau iwwert Astellungen->Economie->Stied aschalten
+STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Stroossenarbeschten amgaangen
+STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Kann des Stad net läschen...{}Eng Statioun oder Schapp huet den Numm vun dëser Stad oder en Stéck dat der Stad gehéiert kann net ewechgeholl ginn
+STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... et gëtt keng gëeegent Plaz fir eng Statu am Stadzentrum
+
+# Industry related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... zevill Industrien
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Kann keng Industrien bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Kann {STRING} net hei bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Kann deen Industrietyp hei net bauen...
+STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... ze noo bei enger anerer Fabrik
+STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... muss fir d'éischt eng Stad bauen
+STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... nëmmen 1 pro Stad erlaabt
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... kann nëmmen an Stied mat op mannst 1200 Anwunner gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... kann nëmmen am Reebësch gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... kann nëmmen an der Wüst gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... kann nëmmen a Stied gebaut ginn (ersetzt Haiser)
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... kann nëmmen an der Géigend vum Zentrum vun der Stad gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... kann nëmmen an niddregen Beräicher gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... kann nëmmen no un den Ecker vun der Kaart positionéiert ginn
+STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... Bësch kann nëmmen iwwert der Schnéilinn geplanzt ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nëmmen iwwert der Schnéilinn gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nëmmen ënnert der Schnéilinn gebaut ginn
+
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Et gouf keng brauchbar Plaz fir '{STRING}' Industrien fonnt
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Änner d'Parameter fir d'Kaartegeneratioun fir eng besser Kaart ze erstellen
+
+# Station construction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Kann d'Gare hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Kann de Busarrêt hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Kann d'Camionsgare net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Kann d'Passagéier-Tramsarrêt net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Kann d'Wueren-Tramstatioun net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Kann den Dock hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Kann de Fluchhafen hei net bauen...
+
+STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Grenzt un méi wéi eng Gare un
+STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... Statioun ze ausgebreed
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Ze vill Garen/Luedstatiounen
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Ze vill Garesdeeler
+STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Ze vill Busarrêten
+STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Ze vill Camionsgaren
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Ze noo un enger aanerer Gare/Luedstatioun
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Ze noo un engem aanerem Hafen
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Ze noo un engem aaneren Fluchhafen
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Kann d'Statioun net ëmbenennen...
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... d'Strooss ass am Besëtz vun der Stad
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... Strooss geet an dei falsch Richtung
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... Duerchfahrtstops kënnen keng Kéiren hunn
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... Duerchfahrtstops kënnen keng Kräizungen hunn
+
+# Station destruction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Kann den Deel vun der Gare net ofrappen...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Muss d'Gare fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Kann de Busarrêt net ofrappen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Kann d'Camionsgare net ofrappen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Kann d'Tramstatioun net ofrappen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Kann d'Wueren-Tramstatioun net ofrappen...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Busarrêt muss fir d'éischt wechgeholl ginn
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... et ass keng Statioun do
+
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Muss d'Gare fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Busarrêt muss fir d'éischt ofgerapt ginn
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Muss d'Camionsgare fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Muss d'Tramstatioun fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Muss d'Tramstatioun fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Muss den Hafen fir déischt ofrappen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Muss de Fluchhafe fir d'éischt ofrappen
+
+# Waypoint related errors
+STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Grenzt un méi wéi een Weepunkt
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Ze no un engem aneren Weepunkt
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Kann keen Zuchweepunkt héi bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Kann Boje net hei plazéieren...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Kann de Weepunktnumm net änneren...
+
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Kann de Wee-Punkt hei net ofrappen...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Zuchweepunkt muss fir d'éischt ofgerappt ginn
+STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... Boje am Wee
+STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... Boje ass am Gebrauch vun enger anerer Firma!
+
+# Depot related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Kann den Zuchschapp hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Kann de Schapp hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Kann den Tramschapp hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Kann de Schëffsschapp hei net bauen...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Kann de Schapp net ëmbenennen
+
+STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... muss an engem Schapp gestoppt ginn
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... muss an engem Depot gestoppt ginn
+STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... muss an engem Schëffsschapp gestoppt ginn
+STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... muss an engem Hangar gestoppt ginn
+
+STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Zich kënnen nëmmen an engem Schapp verännert ginn
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Zuch ze laang
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Kann d'Gefier hei net ëmdréinen...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... ass aus e puer Eenheeten zesummegesat
+STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Onkompatibel Schinnentypen
+
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Kann d'Gefier net réckelen...
+STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}D'hënnescht Maschinn geet ëmmer der viischter no.
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Kann de Wee an de Schapp net fannen
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Kann de Schapp net fannen
+
+STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Falschen Schapp-Typ
+
+# Autoreplace related errors
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} ass ze laang nom Auswiesselen
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Keng Autoerneierungsregel festgeluet.
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(Geldlimit)
+
+# Rail construction errors
+STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Onméiglech Streckenkombinatioun
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Signaler mussen fir d'éischt ewechgeholl ginn
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Keng gëeegent Schinnen
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}D'Schinne musse fir d'éischt ewech
+STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}D'Strooss ass eng Einbahn oder blockéiert
+STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}Barrièren si fir dësen Schinnentyp net erlaabt
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Kann d'Signaler hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Kann d'Schinnen hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Kann d'Schinnen hei net ewech huelen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Kann d'Signaler hei net ewech huelen...
+STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Kann d'Signal hei net konvertéieren...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... et si keng Schinnen do
+STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... et si keng Signaler do
+
+STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Kann de Schinnentyp hei net konvertéiren...
+
+# Road construction errors
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Muss d'Strooss ewech huelen
+STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... Einbahnstroossen kënnen keng Kräizung hunn
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Strooss hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Kann den Tram hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Kann d'Strooss hei net ewech huelen...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Kann den Tram net ewech huelen...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... et ass keng Strooss do
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... et ass keen Tram do
+
+# Waterway construction errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Kann hei keen Kanal bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Kann d'Schleis hei net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Kann hei kee Floss plazéiren...
+STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... muss op Waasser gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... kann net op d'Waasser gebaut ginn
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... kann net op opener Séi bauen
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... kann net um Kanal bauen
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... kann net um Floss bauen
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Muss de Kanal fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Kann den Aquadukt hei net bauen...
+
+# Tree related errors
+STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... et ass schon e Bam hei
+STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... falschen Terrain fir dësen Typ bam
+STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Beem hei net planzen...
+
+# Bridge related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Kann d'Bréck hei net bauen...
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Muss d'Bréck fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Kann net op der selwechter Plaz ufänken an ophalen
+STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Bréckenenner net op der selwechter Héicht
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Bréck ass ze déif fir dësen Terrain
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Bréck ass ze héich fir dësen Terrain.
+STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Start an Enn mussen op enger Linn sinn
+STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... dei zwee Enner vun der Bréck mussen u Land sinn
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Bréck ze laang
+STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Bréck géif ausserhalb der Kaart ukommen
+
+# Tunnel related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Kann den Tunnel hei net bauen...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Plaz onpassend fir den Tunnelsagang
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Muss den Tunnel fir d'éischt ofrappen
+STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Aaneren Tunnel am Wee
+STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Tunnel géif ausserhalb der Kaart erauskommen
+STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Kann d'Land net fir dei aaner Säit vum Tunnel fräi leen
+STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Tunnel ze laang
+
+# Object related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... zevill Objeten
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Kann Objet net bauen...
+STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Objet am Wee
+STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... Firmen Haaptgebai am Wee
+STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Kann dat Land net kafen...
+STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... schon am Besëtz!
+
+# Group related errors
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Kann d'Grupp net erstellen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Kann d'Grupp net läschen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Kann d'Grupp net ëmbenennen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Kann iwwergeuerdent Grupp net setzen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Kann net all d'Gefierer aus der Grupp läschen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Kann d'Gefier net bei d'Grupp bäisetzen...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Kann dei gedeelten Gefierer net bei d'Grupp bäisetzen...
+
+# Generic vehicle errors
+STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Zuch am Wee
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Stroossegefier am Wee
+STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Schëff am Wee
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Fliger am Wee
+
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Kann den Zuch net ëmbauen...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Kann Stroossegefier net ëmbauen...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Kann d'Schëff net ëmbauen...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Kann de Fliger net ëmbauen...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Kann den Zuch net benennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Kann d'Stroossegefier net benennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Kann d'Schëff net benennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Kann de Fliger net benennen...
+
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Kann den Zuch net stoppen/starten...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Kann d'Stroossegefier net stoppen/starten...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Kann d'Schëff net stoppen/starten...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Kann de Fliger net stoppen/starten...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Kann den Zuch net an de Schapp schécken...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Kann d'Gefier net an den Depot schécken...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Kann d'Schëff net an de Schapp schécken...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Kann de Fliger net an den Hangar schécken...
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Kann den Zuch net bauen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Kann d'Stroossegefier net kafen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Kann Schëff net kafen...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Kann de Fliger net kafen...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Kann den Zuchgefiertyp net ëmbenennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Kann de Gefiertyp net ëmbenennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Kann de Schëffstyp net ëmbenennen...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Kann de Fligertyp net ëmbenennen...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Kann den Zuch net verkafen...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Kann d'Stroossegefier net verkafen...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Kann Schëff net verkafen...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Kann de Fliger net verkafen...
+
+STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Gefier net verfügbar
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Stroossegefier net verfügbar
+STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Schëff net verfügbar
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Fliger net verfügbar
+
+STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Ze vill Gefierer am Spill
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}De Service-Intervall kann net geännert ginn...
+
+STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... Gefier ass zerstéiert
+
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Keng Gefierer verfügbar
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Änner d'NewGRF Konfiguratioun
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Nach keng Gefierer verfügbar
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}En neit Spill no {DATE_SHORT} ufenken oder benotz en NewGRF den al Gefierer erlaabt
+
+# Specific vehicle errors
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Kann den Zuch net bei Gefor durch d'Signal schécken...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Kann d'Richtung vum Zuch net änneren...
+STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Zuch huet keng Kraaft
+
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Kann d'Stroossegefier net ëmdréinen...
+
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Fliger ass an der Loft
+
+# Order related errors
+STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Keng Plaz méi fir Opträg
+STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Ze vill Opträg
+STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Kann keen neien Optrag bäisetzen...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Kann den Optrag net läschen...
+STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Kann den Optrag net änneren...
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Kann den Optrag net réckelen...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Kann den Optrag net iwwersprangen...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Kann net op den ugewieltenen Optrag iwwersprangen...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... Gefier kann net op all Statioun goen
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... Gefier kann net op déi Statioun goen
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... en Gefier dat dësen Optrag deelt kann net op déi Statioun goen
+
+STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Kann d'Optragslëscht net deelen...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Kann d'Deelen vun der Optragslëscht net stoppen...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Kann d'Optragslëscht net kopéieren...
+STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... ze wäit ewech vu leschter Destinatioun
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... Fliger huet net genuch Distanz
+
+# Timetable related errors
+STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Kann dem Gefier keen Zäitplang ginn...
+STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Gefierer kënnen nëmmen op Statiounen halen.
+STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Dëst Gefier bleift net op dëser Statioun stoën.
+
+# Sign related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... ze vill Schëlder
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Kann d'Schëld hei net opriichten...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Kann den Numm vum Schëld net änneren...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Kann d'Schëld net läschen...
+
+# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
+STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Eng Simulatioun déi op Transport Tycoon Deluxe baséiert
+
+# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Editioun Grafik.
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Original Transport Tycoon Deluxe DOS (Däitsch) Editioun Grafik.
+STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Editioun Grafik.
+STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Editioun Sound.
+STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Editioun Sound.
+STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :E Soundpack ouni iergendee Sound.
+STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Editioun Musik.
+STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :E Musikpack ouni aktuell Musik.
+
+##id 0x2000
+# Town building names
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Héije Büroblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Büroblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Klengen Appartementsblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Kierch
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Grousse Büroblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Stadhaiser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Statu
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Sprangbuer
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Park
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Büroblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Geschäfter a Büroen
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Modernt Bürosgebai
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Lagerhaus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Büroblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Stadion
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Al Haiser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Hütten
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Haiser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Appartementer
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Héije Bürosblock
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Geschäfter a Büroen
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Geschäfter a Büroen
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Theater
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Stadion
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Büroen
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Haiser
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Kino
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Akaafszentrum
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglu
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tipien
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Téikaan-Haus
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Spuerschwäin-Bank
+
+##id 0x4800
+# industry names
+STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :Kuelestollen
+STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :Kraaftwierk
+STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :Seeërei
+STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :Bësch
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :Uelegraffinerie
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :Uelegbuerinsel
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :Dréckerei
+STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :Stolwierk
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :Bauerenhaff
+STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :Kofferäerzstollen
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :Uelegquellen
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :Bank
+STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :Iessensverarbeschtungsfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :Pabeierfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :Goldstollen
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :Bank
+STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :Diamantstollen
+STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :Eisenäerzstollen
+STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :Uebstplantage
+STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :Kautschuckplantage
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :Waasserwierk
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :Waassertuerm
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :Bauerenhaff
+STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :Seewierk
+STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :Zockerwattbësch
+STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :Séissegkeetenfabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :Batteriefarm
+STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :Colaquellen
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :Spillgeschäft
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :Spillsaachen Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :Plastikpëtz
+STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :Spruddelgedrenks Fabrik
+STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :Blosegenerator
+STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :Karamellbroch
+STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :Zockerminn
+
+############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
+############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
+##id 0x6000
+STR_SV_EMPTY                                                    :
+STR_SV_UNNAMED                                                  :Onbenannt
+STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Zuch {COMMA}
+STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Stroossegefier {COMMA}
+STR_SV_SHIP_NAME                                                :Schëff {COMMA}
+STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Fliger {COMMA}
+
+STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
+STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Norden
+STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Süden
+STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Osten
+STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Westen
+STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Zentrum
+STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING}er Transfert
+STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING}er Stopp
+STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING}er Dall
+STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING}er Bierg
+STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} beim Bësch
+STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} um Séi
+STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING}er Wiessel
+STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{STRING}er Fluchhafen
+STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{STRING}er Uelegfeld
+STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING}er Minnen
+STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING} Hafen
+STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
+STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
+##id 0x6020
+STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Annex
+STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING}er Ofstellgleis
+STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING}er Ofzweigung
+STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Uewer {STRING}
+STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Nidder {STRING}
+STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{STRING}er Heliport
+STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING} Bësch
+STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} Statioun #{NUM}
+############ end of savegame specific region!
+
+##id 0x8000
+# Vehicle names
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Damp)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Chu-Chu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Chu-Chu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Chu-Chu
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diesel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Damp)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Damp)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Gresley 'A4' (Damp)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :BR '8P' (Damp)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Sprinter' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :EE '37' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Brush '47' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :BR 'IC125' (Diesel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :BR '30' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :BR '40' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.G.V.' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'EuroStar' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Passagéierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Kuelewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Uelegwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Véiwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Wuerewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Karwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Eisenäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Stolwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Gepanzerten Waggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Iesswuerenwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Pabeierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Kofferäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Waasserwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Friichtewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Kautschuckwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Zockerwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Zockerwattwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Karamellwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Blosenwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Colawaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Séissegkeetewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Spillsaachewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Batteriewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Spruddelgedrénks Waggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Plastikwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Passagéierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Kuelenwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Uelegwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Véiwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Wuerewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Karwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Eisenäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Stolwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Gepanzerte Waggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Iesswuerewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Pabeierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Kofferäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Waasserwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Friichtewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Kautschuckwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Zockerwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Zockerwattwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Karamellwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Blosenwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Colawaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Séissegkeetewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Spillsaachewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Batteriewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Spruddelgedrénkswaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Plastikwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (Elektresch)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Passagéierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Postwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Kuelewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Uelegwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Véiwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Wuerewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Karwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Holzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Eisenäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Stolwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Gepanzerten Waggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Iesswuerewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Pabeierwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Kofferäerzwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Waasserwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Friichtewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Kautschuckwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Zockerwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Zockerwattwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Karamellwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Blosewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Colawaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Séissegkeetewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Spillsaachewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Batteriewaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Spruddelgedrénkswaggon
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Plastikwaggon
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :MPS Regal Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Hereford Leopard Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Foster Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Foster MkII Superbus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Ploddyphut MkI Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Ploddyphut MkII Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Ploddyphut MkIII Bus
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Balogh Kuelecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Uhl Kuelecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :DW Kuelecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :MPS Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Reynard Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Perry Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :MightyMover Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Powernaught Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Wizzowow Postcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Witcombe Uelegcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Foster Uelegcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Perry Uelegcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Talbott Véitransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Uhl Véitransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Foster Véitransporter
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Balogh Wuerecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Craighead Wuerecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Goss Wuerecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Hereford Karcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Thomas Karcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Goss Karcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Witcombe Holzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Foster Holzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Moreland Holzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :MPS Eisenäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Uhl Eisenäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Chippy Eisenäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Balogh Stolcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Uhl Stolcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Kelling Stolcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Balogh gepanzerte Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Uhl gepanzerte Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Foster gepanzerte Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Foster Iessenscamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Perry Iessenscamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Chippy Iessenscamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Uhl Pabeiercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Balogh Pabeiercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :MPS Pabeiercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :MPS Kofferäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Uhl Kofferäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Goss Kofferäerzcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Uhl Waassercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Balogh Waassercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :MPS Waassercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Balogh Friichtecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Uhl Friichtecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Kelling Friichtecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Balogh Kautschuckcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Uhl Kautschuckcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :RMT Kautschuckcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :MightyMover Zockercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Powernaught Zockercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Wizzowow Zockercamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :MightyMover Colacamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Powernaught Colacamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Wizzowow Colacamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :MightyMover Zockerwattcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Powernaught Zockerwattcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Wizzowow Zockerwattcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :MightyMover Karamellcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Powernaught Karamellcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Wizzowow Karamellcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :MightyMover Spillsaachecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Powernaught Spillsaachecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Wizzowow Spillsaachecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :MightyMover Séissegkeetecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Powernaught Séissegkeetecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Wizzowow Séissegkeetecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :MightyMover Batteriecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Powernaught Batteriecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Wizzowow Batteriecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :MightyMover Spruddelgedrénks Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Powernaught Spruddelgedrénks Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Wizzowow Spruddelgedrénks Camion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :MightyMover Plastikcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Powernaught Plastikcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Wizzowow Plastikcamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :MightyMover Blosecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Powernaught Blosecamion
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Wizzowow Blosecamion
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :MPS Uelegtanker
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :CS-Inc. Uelegtanker
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :MPS Passagéierfähr
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :FFP Passagéierfähr
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Bakewell 300 Loftkësseboot
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Chugger-Chug Passagéierfähr
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Shivershake Passagéierfähr
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Yate Frachtschëff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Bakewell Frachtschëff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :MightyMover Frachtschëff
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Powernaut Frachtschëff
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Boeing 727
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Boeing 737
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Boeing 747
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Boeing 757
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Boeing 767
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Boeing 777
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airbus A300
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airbus A310
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airbus A320
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airbus A330
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :Airbus A340-1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Tricario Helikopter
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Guru X2 Helikopter
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Powernaut Helikopter
+
+##id 0x8800
+# Formatting of some strings
+STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{STRING}-{STRING}-{NUM}
+STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
+
+STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :{TOWN}-Boje
+STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :{TOWN} Boje #{COMMA}
+STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Firma {COMMA})
+STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Grupp {COMMA}
+STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN} {STRING}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Weepunkt {TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Weepunkt {TOWN} #{COMMA}
+
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Zuchschapp vun {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :{TOWN} Zuchschapp #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Stroossegefierdepot vun {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :{TOWN} Stroossendepot #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Schëffsschapp vun {TOWN}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :{TOWN} Schëffsschapp #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :{STATION} Hangar
+
+STR_UNKNOWN_STATION                                             :onbekannt Statioun
+STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Schëld
+STR_COMPANY_SOMEONE                                             :iergendeen
+
+STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
+STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Zuschauer, {1:STRING}
+
+# Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
+
+STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}
+
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
+
+# Simple strings to get specific types of data
+STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
+STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
+STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
+STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
+STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (verstoppt)
+STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
+STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
+STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
+STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
+STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
+STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
+STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
+STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}
+
+STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
+STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
+STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
+STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
+STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
+STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
+STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
+STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
+STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
+STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
+STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
+STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
+STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
+STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
+STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}
+
+# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
+STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
+STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
+STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
+STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
+STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
+STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
+STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
+STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
+STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
+STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
+STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
+STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
+STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
+STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
+STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
+STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
+STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
+STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
+
+STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
+STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
+STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
+STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
+STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
+STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
+STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7
+
+STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
+STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
+STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
+STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
+STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}
+
+STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})
diff --git a/src/lang/norwegian_nynorsk.txt b/src/lang/norwegian_nynorsk.txt
index aa53408bea..daa8eb3e28 100644
--- a/src/lang/norwegian_nynorsk.txt
+++ b/src/lang/norwegian_nynorsk.txt
@@ -4786,10 +4786,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Tilskuar, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/portuguese.txt b/src/lang/portuguese.txt
index b071b9c185..9249f8ca04 100644
--- a/src/lang/portuguese.txt
+++ b/src/lang/portuguese.txt
@@ -4890,10 +4890,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Espectador, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/spanish.txt b/src/lang/spanish.txt
index d0deb739eb..0c00b44fc8 100644
--- a/src/lang/spanish.txt
+++ b/src/lang/spanish.txt
@@ -4890,10 +4890,18 @@ STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STR
 STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Espectador, {1:STRING}
 
 # Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING                           :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING                               :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING                          :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA})
 STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING                         :{TINY_FONT}{RED}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING                          :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING                              :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN}
 STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING                         :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN}
 
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
 STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
diff --git a/src/lang/spanish.txt.orig b/src/lang/spanish.txt.orig
new file mode 100644
index 0000000000..525b29a312
--- /dev/null
+++ b/src/lang/spanish.txt.orig
@@ -0,0 +1,4985 @@
+##name Spanish
+##ownname Español (ES)
+##isocode es_ES
+##plural 0
+##textdir ltr
+##digitsep .
+##digitsepcur .
+##decimalsep ,
+##winlangid 0x0c0a
+##grflangid 0x04
+##gender m f
+
+
+# $Id$
+
+# This file is part of OpenTTD.
+# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+##id 0x0000
+STR_NULL                                                        :
+STR_EMPTY                                                       :
+STR_UNDEFINED                                                   :(cadena no definida)
+STR_JUST_NOTHING                                                :Nada
+
+# Cargo related strings
+# Plural cargo name
+STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
+STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=m}Pasajeros
+STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=m}Carbón
+STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=m}Correo
+STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=m}Petróleo
+STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=m}Ganado
+STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=f}Mercancías
+STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=m}Grano
+STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=f}Madera
+STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=m}Mineral de Hierro
+STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=m}Acero
+STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=m}Objetos de Valor
+STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=m}Mineral de Cobre
+STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=m}Maíz
+STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=f}Frutas
+STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=m}Diamantes
+STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=m}Alimentos
+STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=m}Papel
+STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=m}Oro
+STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=m}Agua
+STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=m}Trigo
+STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=m}Caucho
+STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Azúcar
+STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=m}Juguetes
+STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :{G=m}Dulces
+STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=f}Cola
+STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :{G=m}Algodón Dulce
+STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=f}Burbujas
+STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=m}Caramelos
+STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=f}Pilas
+STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=m}Plástico
+STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=m}Refrescos
+
+# Singular cargo name
+STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
+STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Pasajeros
+STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=m}Carbón
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=m}Correo
+STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=m}Petróleo
+STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=m}Ganado
+STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=f}Mercancía
+STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=m}Grano
+STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=f}Madera
+STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=m}Mineral de Hierro
+STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=m}Acero
+STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=m}Objetos de Valor
+STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=m}Mineral de Cobre
+STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=m}Maíz
+STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=f}Fruta
+STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=m}Diamantes
+STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=m}Alimento
+STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=m}Papel
+STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=m}Oro
+STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=m}Agua
+STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=m}Trigo
+STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Caucho
+STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Azúcar
+STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=m}Juguete
+STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :{G=m}Dulce
+STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=f}Cola
+STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :{G=m}Algodón Dulce
+STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=f}Burbuja
+STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=m}Caramelo
+STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=f}Pila
+STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=m}Plástico
+STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=m}Refresco
+
+# Quantity of cargo
+STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
+STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}pasajero{P "" s}
+STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} de carbón
+STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de correo
+STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} de petróleo
+STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}cabeza{P "" s} de ganado
+STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}caja{P "" s} de mercancías
+STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} de grano
+STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de madera
+STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} de mineral de hierro
+STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} de acero
+STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de objetos de valor
+STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} de mineral de cobre
+STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} de maíz
+STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} de fruta
+STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de diamantes
+STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de alimentos
+STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} de papel
+STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de oro
+STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} de agua
+STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} de trigo
+STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} de caucho
+STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} de azúcar
+STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}juguete{P "" s}
+STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de dulces
+STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} de cola
+STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} de algodón dulce
+STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} burbuja{P "" s}
+STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} de caramelo{P "" s}
+STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} pila{P "" s}
+STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} de plástico
+STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} refresco{P "" s}
+STR_QUANTITY_N_A                                                :Ninguna
+
+# Two letter abbreviation of cargo name
+STR_ABBREV_NOTHING                                              :
+STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PJ
+STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}CB
+STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}CR
+STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}PT
+STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}GN
+STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}MC
+STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}GR
+STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}MD
+STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}MH
+STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}AC
+STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}OV
+STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}MC
+STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}MZ
+STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FT
+STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DM
+STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}AL
+STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}PP
+STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}OR
+STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}AG
+STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}TG
+STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}GM
+STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}AZ
+STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}JG
+STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}DC
+STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}CL
+STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}AA
+STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}BU
+STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}CM
+STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}PI
+STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
+STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}RF
+STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}NO
+STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}TOD
+
+# 'Mode' of transport for cargoes
+STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}pasajero{P "" s}
+STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s}
+STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
+STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}litro{P "" s}
+STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}artículo{P "" s}
+STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}caja{P "" s}
+
+# Colours, do not shuffle
+STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Azul oscuro
+STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Verde pálido
+STR_COLOUR_PINK                                                 :Rosa
+STR_COLOUR_YELLOW                                               :Amarillo
+STR_COLOUR_RED                                                  :Rojo
+STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Azul claro
+STR_COLOUR_GREEN                                                :Verde
+STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Verde oscuro
+STR_COLOUR_BLUE                                                 :Azul
+STR_COLOUR_CREAM                                                :Crema
+STR_COLOUR_MAUVE                                                :Malva
+STR_COLOUR_PURPLE                                               :Morado
+STR_COLOUR_ORANGE                                               :Naranja
+STR_COLOUR_BROWN                                                :Marrón
+STR_COLOUR_GREY                                                 :Gris
+STR_COLOUR_WHITE                                                :Blanco
+
+# Units used in OpenTTD
+STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
+STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
+STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
+
+STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}cv
+STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}cv
+STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
+
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
+STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
+STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}kg
+
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}l
+STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA} gal{P ón ones}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}litro{P "" s}
+STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}m³
+
+STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
+STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kp
+STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kN
+
+STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}pies
+STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
+STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}{NBSP}m
+
+# Common window strings
+STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Patrón de filtrado:
+STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Escriba un patrón de filtrado
+STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Introduzca una palabra clave para filtrar la lista
+
+STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Selecciona orden de agrupamiento
+STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Selecciona orden de clasificación (descendiente/ascendiente)
+STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Selecciona orden de clasificación
+STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Selecciona criterio de filtrado
+STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Ordenar por
+STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Sitio
+STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Renombrar
+
+STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Cerrar ventana
+STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Título de la ventana - arrastre para moverla
+STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Ocultar ventana - mostrar solo título de la ventana
+STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Mostrar información de depuración NewGRF
+STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Redimensionar ventana al tamaño por defecto. Ctrl+Click permite almacenar el tamaño actual como tamaño por defecto
+STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Esta ventana no se cerrará tras usar el comando 'Cerrar Todas las Ventanas'. Ctrl+Click permite guardar el estado como estado por defecto
+STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Pulse y arrastre para redimensionar la ventana
+STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Cambiar entre tamaño de ventana grande/pequeño
+STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplazamiento - mueve la lista arriba/abajo
+STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplazamiento - mueve la lista izquierda/derecha
+STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Demoler edificios, etc. en un área de terreno. Ctrl permite seleccionar un área diagonalmente. Shift permite mostrar una estimación del precio
+
+# Show engines button
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Mostrar ocultos
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Mostrar ocultos
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Mostrar ocultos
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Mostrar ocultos
+
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Al activar este botón, los trenes ocultos también serán mostrados
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Al activar este botón, los vehículos de carretera ocultos también serán mostrados
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Al activar este botón, los barcos ocultos también serán mostrados
+STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Al activar este botón, las aeronaves ocultas también serán mostradas
+
+# Query window
+STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Por defecto
+STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Cancelar
+STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
+
+# On screen keyboard window
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :º1234567890'¡\qwertyuiop`+asdfghjklñ´ç<zxcvbnm,.- .
+STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :ª!"·$%&/()=?¿|QWERTYUIOP^*ASDFGHJKLѨÇ>ZXCVBNM;:_ .
+
+# Measurement tooltip
+STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Longitud: {NUM}
+STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Área: {NUM} x {NUM}
+STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Longitud: {NUM}{}Diferencia altura: {HEIGHT}
+STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Área: {NUM} x {NUM}{}Diferencia altura: {HEIGHT}
+
+
+# These are used in buttons
+STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Nombre
+STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Fecha
+# These are used in dropdowns
+STR_SORT_BY_NAME                                                :Nombre
+STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Producción
+STR_SORT_BY_TYPE                                                :Tipo
+STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Transportado
+STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Número
+STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Beneficio año pasado
+STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Beneficio este año
+STR_SORT_BY_AGE                                                 :Edad
+STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Fiabilidad
+STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Capacidad por tipo de carga
+STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Velocidad máxima
+STR_SORT_BY_MODEL                                               :Modelo
+STR_SORT_BY_VALUE                                               :Valor
+STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Longitud
+STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Tiempo de vida restante
+STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Retraso en horarios
+STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Tipo de estación
+STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Carga en espera total
+STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Carga en espera disponible
+STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Calificación más alta de carga
+STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Calificación más baja de carga
+STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :ID Motor (ordenación clásica)
+STR_SORT_BY_COST                                                :Coste
+STR_SORT_BY_POWER                                               :Potencia
+STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Fuerza de tracción
+STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Fecha introducción
+STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Coste operación
+STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Potencia/coste operación
+STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Capacidad de carga
+STR_SORT_BY_RANGE                                               :Alcance
+STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Población
+STR_SORT_BY_RATING                                              :Calificación
+
+# Tooltips for the main toolbar
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Pausar juego
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Avance rápido del juego
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Opciones
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Guardar juego, abandonar juego, salir
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Mostrar mapa
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Mostrar guía de municipios
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Mostrar subvenciones
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Mostrar lista de estaciones
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Mostrar información financiera de la empresa
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Mostrar información general de la empresa
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Mostrar historial
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Mostrar lista de metas
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Mostrar gráficos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Mostrar tabla de clasificación de empresas
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Aportar fondos para construir una nueva industria
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Mostrar lista de trenes de la empresa. Ctrl+Click hace que no aparezca la lista de grupos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Mostrar lista de vehículos de carretera de la empresa. Ctrl+Click hace que no aparezca la lista de grupos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Mostrar lista de barcos de la empresa. Ctrl+Click hace que no aparezca la lista de grupos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Mostrar lista de aeronaves de la empresa. Ctrl+Click hace que no aparezca la lista de grupos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Acercar vista
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Alejar vista
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Construir ferrocarril
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Construir carreteras
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Construir muelles para barcos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Construir aeropuertos
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Abre la herramienta de terreno para nivelar/elevar terrenos, plantar árboles, etc.
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Mostrar ventana de sonido/música
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Mostrar último mensaje/noticia, mostrar opciones de mensajes
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Información de área, consola, depuración script, capturas, acerca de OpenTTD
+STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Cambiar barras de herramientas
+
+# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Guardar escenario, cargar escenario, abandonar editor, salir
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Editor de escenarios
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Retrocede la fecha de inicio en un año
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Avanza la fecha de inicio en un año
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Click para fijar el año inicial
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Mostrar mapa, guía de municipios
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Generación de terreno
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Creación de municipios
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Generación de industria
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Construcción de carreteras
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Plantar árboles. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Colocar cartel
+STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Colocar objeto. Shift permite mostrar una estimación del precio
+
+############ range for SE file menu starts
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Guardar escenario
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Cargar escenario
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Guardar mapa de alturas
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Cargar mapa de alturas
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Salir del editor de escenarios
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
+STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Salir
+############ range for SE file menu starts
+
+############ range for settings menu starts
+STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Opciones de juego
+STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Configuración
+STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :Configuración de scripts
+STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Configuración NewGRF
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Opciones de transparencia
+STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Ver nombres de municipios
+STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Ver nombres de estaciones
+STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Ver puntos de ruta
+STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Ver carteles
+STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Carteles y nombres del competidor mostrados
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Animación completa
+STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Detalle completo
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Edificios transparentes
+STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Carteles transparentes
+############ range ends here
+
+############ range for file menu starts
+STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Guardar juego
+STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Cargar juego
+STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Abandonar juego
+STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
+STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Salir
+############ range ends here
+
+# map menu
+STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Mapa del mundo
+STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Punto de vista extra
+STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Leyenda de Movimientos de Carga
+STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Lista de carteles
+
+############ range for town menu starts
+STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Directorio de municipios
+STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Fundar municipio
+############ range ends here
+
+############ range for subsidies menu starts
+STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subvenciones
+############ range ends here
+
+############ range for graph menu starts
+STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Gráfico de beneficio operativo
+STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Gráfico de ingresos
+STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Gráfico de carga entregada
+STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Gráfico de rendimiento
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Gráfico del valor de la empresa
+STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Tarifas de pagos por carga
+############ range ends here
+
+############ range for company league menu starts
+STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Tabla de clasificación de empresas
+STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Detalles del rendimiento
+STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Tabla de puntuaciones
+############ range ends here
+
+############ range for industry menu starts
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Directorio de industrias
+STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Cadenas de industrias
+STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Fundar nueva industria
+############ range ends here
+
+############ range for railway construction menu starts
+STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Construcción de ferrocarril
+STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Construcción de ferrocarril eléctrico
+STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Construcción de monorraíl
+STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Construcción de maglev
+############ range ends here
+
+############ range for road construction menu starts
+STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Construcción de carretera
+STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Construcción de tranvía
+############ range ends here
+
+############ range for waterways construction menu starts
+STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Construcción de canales
+############ range ends here
+
+############ range for airport construction menu starts
+STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Construir aeropuerto
+############ range ends here
+
+############ range for landscaping menu starts
+STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Terreno
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Plantar árboles
+STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Colocar cartel
+############ range ends here
+
+############ range for music menu starts
+STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Sonido/música
+############ range ends here
+
+############ range for message menu starts
+STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Último mensaje/noticia
+STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Historial de mensajes
+############ range ends here
+
+############ range for about menu starts
+STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Información del terreno
+STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Activar consola
+STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Depuración de Script de Juego / IA
+STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Captura de pantalla
+STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Captura con zoom de cerca
+STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Captura con zoom por defecto
+STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Captura de mapa completo
+STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Acerca de 'OpenTTD'
+STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Alineador de sprites
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Activar cajas delimitadoras
+STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Activar/Desactivar coloreado de bloques modificados
+############ range ends here
+
+############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
+STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1º
+STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2º
+STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3º
+STR_ORDINAL_NUMBER_4TH                                          :4º
+STR_ORDINAL_NUMBER_5TH                                          :5º
+STR_ORDINAL_NUMBER_6TH                                          :6º
+STR_ORDINAL_NUMBER_7TH                                          :7º
+STR_ORDINAL_NUMBER_8TH                                          :8º
+STR_ORDINAL_NUMBER_9TH                                          :9º
+STR_ORDINAL_NUMBER_10TH                                         :10º
+STR_ORDINAL_NUMBER_11TH                                         :11º
+STR_ORDINAL_NUMBER_12TH                                         :12º
+STR_ORDINAL_NUMBER_13TH                                         :13º
+STR_ORDINAL_NUMBER_14TH                                         :14º
+STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15º
+############ range for ordinal numbers ends
+
+############ range for days starts
+STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
+STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
+STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
+STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
+STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
+STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
+STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
+STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
+STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
+STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
+STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
+STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
+STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
+STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
+STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
+STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
+STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
+STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
+STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
+STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
+STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
+STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
+STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
+STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
+STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
+STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
+STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
+STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
+STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
+STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
+STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31
+############ range for days ends
+
+############ range for months starts
+STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Ene
+STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Feb
+STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Mar
+STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Abr
+STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :May
+STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Jun
+STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Jul
+STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Ago
+STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Sep
+STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Oct
+STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Nov
+STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Dic
+
+STR_MONTH_JAN                                                   :Enero
+STR_MONTH_FEB                                                   :Febrero
+STR_MONTH_MAR                                                   :Marzo
+STR_MONTH_APR                                                   :Abril
+STR_MONTH_MAY                                                   :Mayo
+STR_MONTH_JUN                                                   :Junio
+STR_MONTH_JUL                                                   :Julio
+STR_MONTH_AUG                                                   :Agosto
+STR_MONTH_SEP                                                   :Septiembre
+STR_MONTH_OCT                                                   :Octubre
+STR_MONTH_NOV                                                   :Noviembre
+STR_MONTH_DEC                                                   :Diciembre
+############ range for months ends
+
+# Graph window
+STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Leyenda
+STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Mostrar leyenda en gráficos
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
+STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
+STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
+
+STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Gráfico de Beneficio Operativo
+STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Gráfico de Ingresos
+STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Unidades de carga entregadas
+STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Calificaciones de actuación de empresas (tasa máxima=1000)
+STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Valores de las empresas
+
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Tasas de pago por carga
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Días en tránsito
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Pago por entregar 10 unidades (o 1,000 litros) de mercancía a una distancia de 20 casillas
+STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Activar todos
+STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Desactivar todos
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Mostrar todos los tipos de carga en el gráfico de tarifas de pagos por carga
+STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Ocultar todos los tipos de carga en el gráfico de tarifas de pagos por carga
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Mostrar/Ocultar gráfico de este tipo de carga
+STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostrar detalles de rendimiento
+
+# Graph key window
+STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Leyenda de los gráficos
+STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Click aquí para intercambiar la entrada de la empresa
+
+# Company league window
+STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Tabla de Clasificación de Empresas
+STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Ingeniero
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Gerente de tráfico
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Coordinador de transporte
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Supervisor de ruta
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Directivo
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Subdirector
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Director
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Presidente
+STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Magnate
+
+# Performance detail window
+STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Detalle de rendimiento
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Detalle
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar detalles de esta empresa
+############ Those following lines need to be in this order!!
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Vehículos:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Estaciones:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Beneficio Mín.:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Ingreso Mín.:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Ingreso Máx.:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Entregado:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Carga:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Dinero:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Préstamo:
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Total:
+############ End of order list
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Cantidad de vehículos que obtuvieron beneficios el año pasado. Incluye vehículos de carretera, trenes, barcos y aeronaves
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Cantidad de partes de estación que han tenido servicio. Las estaciones de tren, paradas de autobús, aeropuertos y demás son contabilizadas por separado incluso si pertenecen a la misma estación
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}Beneficio del vehículo con menores ingresos (de entre todos los vehículos con más de 2 años)
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Cantidad de dinero ganado en el trimestre con el beneficio más bajo de los pasados 12 trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Cantidad de dinero ganado en el trimestre con el beneficio más alto de los pasados 12 trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Unidades de carga entregadas en los pasados cuatro trimestres
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Número de tipos de carga entregados en el último trimestre
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Cantidad de dinero que esta empresa tiene en el banco
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Cantidad de dinero que esta empresa ha recibido como préstamo
+STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Total de puntos ganados del máximo posible
+
+# Music window
+STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Selección de Jazz
+STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Todo
+STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Antiguo
+STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Moderno
+STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personal 1
+STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personal 2
+STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Volumen música
+STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Volumen efectos
+STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MÍN
+STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MÁX
+STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
+STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
+STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
+STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
+STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
+STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Pista
+STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Título
+STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Mezclar
+STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programa
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Saltar a la pista anterior de la selección
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Saltar a la siguiente pista de la selección
+STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Detener música
+STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Comenzar música
+STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Arrastre los controles deslizantes para ajustar el volumen de música y efectos
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Seleccionar programa 'todas las pistas'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Seleccionar programa 'estilo antiguo'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Seleccionar programa 'estilo moderno'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Seleccionar programa 'estilo Ezy Street'
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Seleccionar programa 'Personal 1' (definido por el usuario)
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Seleccionar programa 'Personal 2' (definido por el usuario)
+STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Encender/apagar mezclador
+STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Mostrar ventana de selección de pistas musicales
+
+STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}Se ha seleccionado un conjunto de música sin canciones. No se reproducirá música
+
+# Playlist window
+STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Selección del programa de música
+STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
+STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Índice de pistas
+STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programa - '{STRING}'
+STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Borrar
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Borrar programa actual (solo Personal 1 y Personal 2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Pulse en la pista de música para añadirla al programa actual (solo Personal 1 y 2)
+STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Pulsa sobre la canción para quitarla del programa actual (Solo Personalizado1 y Personalizado2)
+
+# Highscore window
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Top de empresas que han alcanzado {NUM}
+STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Tabla clasificatoria de empresas en {NUM}
+STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Hombre de negocios
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Empresario
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industrial
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Capitalista
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnate
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Potentado
+STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Magnate del siglo
+STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
+STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
+STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡{COMPANY} logra el estado '{STRING}'!
+STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}¡{PRESIDENT_NAME} de {COMPANY} logra el estado '{STRING}'!
+
+# Smallmap window
+STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Mapa - {STRING}
+
+STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Contornos
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Vehículos
+STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrias
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Flujo de Carga
+STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Rutas
+STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetación
+STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Propietarios
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Mostrar contorno del terreno en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Mostrar vehículos en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar industrias en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar flujo de carga en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Mostrar rutas de transporte en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar vegetación en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Mostrar propietarios de terrenos en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Click en un tipo de industria para mostrarlo/ocultarlo. Ctrl+Click oculta todos los tipos excepto el seleccionado. Ctrl+Click de nuevo en el mismo tipo muestra todos los tipos de industrias
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Click en una empresa para mostrar/ocultar sus propiedades. Ctrl+Click oculta todas las empresas excepto la seleccionada. Ctrl+Click de nuevo en la misma empresa muestra todas las empresas
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Click en una carga permite activar o desactivar su visualización. Ctrl+Click deshabilita todas las cargas excepto la seleccionada. Un segundo Ctrl+Click habilita la visualización de todos los tipos de carga
+
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Carreteras
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Ferrocarriles
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Estaciones/Aeropuertos/Puertos
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Edificios/Industrias
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Vehículos
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Trenes
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Vehículos de carretera
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Barcos
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Aeronaves
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Rutas de transporte
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Bosque
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Estación de ferrocarril
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Estación de carga de camiones
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Estación de autobuses
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Aeropuerto/Helipuerto
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Muelle
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno agreste
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno de prados
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno árido
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Campos
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Árboles
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Rocas
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Agua
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Sin propietario
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Municipios
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrias
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Desierto
+STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Nieve
+
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Mostrar/ocultar nombres de municipios en el mapa
+STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Centrar mapa en la posición actual
+STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
+STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
+STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
+STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Desactivar todo
+STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Activar todo
+STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Mostrar altura
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}No mostrar industrias en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Mostrar todas las industrias en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Mostrar/ocultar mapa de alturas
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}No mostrar propiedades de empresas en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Mostrar todas las propiedades de empresas en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}No muestra ninguna carga en el mapa
+STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Muestra todas las cargas en el mapa
+
+# Status bar messages
+STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Mostrar último mensaje/noticia
+STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
+STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}* *  PAUSADO  *  *
+STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}AUTOGUARDADO
+STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  GUARDANDO JUEGO  *  *
+
+# News message history
+STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Historial de mensajes
+STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Listado de los mensajes más recientes
+STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
+
+STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Mensaje
+STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
+
+STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer tren llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer autobús llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer camión llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer tranvía de pasajeros llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer tranvía de carga llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primer barco llega a {STATION}!
+STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran . . .{}¡Primera aeronave llega a {STATION}!
+
+STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}¡Siniestro ferroviario!{}{COMMA} fallecidos en la explosión resultante tras la colisión
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente de tráfico!{}El conductor fallece en la explosión tras la colisión con el tren
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente de tráfico!{}{COMMA} fallecidos en la explosión resultante tras la colisión con el tren
+STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Avión siniestrado!{}{COMMA} fallecidos en la explosión en {STATION}
+STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente aéreo!{}La aeronave se quedó sin combustible, ¡{COMMA} personas fallecen en la tragedia!
+
+STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Desastre con un zepelín en {STATION}!
+STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Vehículo terrestre destruido en colisión con OVNI!
+STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Explosión de refinería de petróleo cerca de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}¡Fábrica destruida bajo sospechosas circunstancias cerca de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡OVNI aterriza cerca de {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}¡Hundimiento de mina de carbón deja ola de destrucción en {TOWN}!
+STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Inundación!{}Al menos {COMMA} desaparecidos o muertos después de las terribles inundaciones!
+
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}¡Empresa en problemas!
+STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} debe ser vendida o declarada en bancarrota a no ser que pronto mejore su actuación!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡Absorción de empresa de transportes!
+STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} ha sido vendida a {STRING} por {CURRENCY_LONG}!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Bancarrota!
+STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} ha sido cerrada por sus acreedores y todos sus activos han sido vendidos!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nueva empresa de transportes!
+STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} comienza su construcción cerca de {TOWN}!
+STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} ha sido adquirida por {STRING}!
+STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Presidente)
+
+STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}¡{STRING} patrocina la construcción del nuevo municipio {TOWN}!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a} {STRING} en construcción cerca de {TOWN}!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a} {STRING} está siendo plantad{G o a} cerca de {TOWN}!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}¡La industria {STRING} anuncia su inminente cierre!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Problemas con el suministro hacen que {STRING} anuncie su inminente cierre!
+STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡La falta de árboles cercanos hace que {STRING} anuncie su inminente cierre!
+
+STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Unión Monetaria Europea!{}{}¡El Euro es introducido como la nueva moneda oficial de todas las transacciones de su país!
+STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Recesión Mundial!{}{}¡Los expertos financieros son pesimistas con respecto al hundimiento económico!
+STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Fin de la Recesión!{}{}¡Mejora en el comercio da confianza a las industrias mientras la economía se fortalece!
+
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡{INDUSTRY} incrementa su producción!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nueva veta de carbón encontrada en {INDUSTRY}!{}¡Se espera doblar la producción!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuevas reservas de petróleo encontradas en {INDUSTRY}!{}¡Se espera doblar la producción!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuevos métodos agrícolas en {INDUSTRY} esperan doblar la producción!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}¡La producción de {STRING} en {INDUSTRY} sube un {COMMA}%!
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}La producción de {INDUSTRY} desciende un 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Plaga de insectos causa estragos en {INDUSTRY}!{}Producción por debajo del 50%
+STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}¡La producción de {STRING} en {INDUSTRY} desciende un {COMMA}%!
+
+STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el depósito
+STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el depósito
+STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el astillero
+STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el hangar
+
+# Order review system / warnings
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} tiene muy pocas órdenes en la lista
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} tiene una orden vacía
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} tiene órdenes duplicadas
+STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} tiene una estación inválida en sus órdenes
+STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} tiene en sus órdenes un aeropuerto con una pista demasiado corta
+
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} se está volviendo viejo
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} se está volviendo muy viejo
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} se está volviendo muy viejo y necesita ser reemplazado urgentemente
+STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} no puede encontrar una ruta para continuar
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} está perdido
+STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}Los beneficios del año pasado del {VEHICLE} fueron {CURRENCY_LONG}
+STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} no puede llegar al próximo destino por que está fuera de alcance
+
+STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} se detuvo debido a un fallo en una orden de reforma
+STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Renovación automática fallida para {VEHICLE}{}{STRING}
+
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a} {STRING} ahora disponible!
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
+STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}¡Nuev{G o a} {STRING} ahora disponible!  -  {ENGINE}
+
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} ya no acepta {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} ya no acepta {STRING} ni {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} acepta ahora {STRING}
+STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} acepta ahora {STRING} y {STRING}
+
+STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Oferta de subvención terminada:{}{}{STRING} de {STRING} a {STRING} ya no conlleva una subvención
+STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subvención retirada:{}{}Servicio de {STRING} desde {STRING} a {STRING} ya no está subvencionado
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Se ofrece subvención:{}{}¡Al primer servicio de {STRING} que cubra la línea desde {STRING} a {STRING} se le otorgará una subvención durante un año por parte de las autoridades locales!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subvención otorgada a {STRING}!{}{}¡Servicio de {STRING} desde {STRING} a {STRING} pagará un 50% más durante un año!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subvención otorgada a {STRING}!{}{}¡Servicio de {STRING} desde {STRING} a {STRING} pagará tasa doble durante un año!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subvención otorgada a {STRING}!{}{}¡Servicio de {STRING} desde {STRING} a {STRING} pagará tasa triple durante un año!
+STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subvención otorgada a {STRING}!{}{}¡Servicio de {STRING} desde {STRING} a {STRING} pagará tasa cuádruple durante un año!
+
+STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}¡Colapso circulatorio en {TOWN}!{}{}¡Programa de reconstrucción de carreteras patrocinado por {STRING} causa 6 meses de problemas a los conductores!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Monopolio de transportes!
+STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡La autoridad local de {TOWN} firma un contrato de exclusividad con {STRING} por un año!
+
+# Extra view window
+STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Vista {COMMA}
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Copiar punto de vista
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Copia la localización de la vista principal a este punto de vista
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Pegar punto de vista
+STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Pega la localización de este punto de vista a la principal
+
+# Game options window
+STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Opciones del juego
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Unidad de moneda
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Selección de unidad de moneda
+
+############ start of currency region
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Libra Británica (GBP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dólar Americano (USD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (EUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Yen Japonés (¥)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Chelín Austriaco (ATS)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Franco Belga (BEF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Franco Suizo (CHF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Corona Checa (CZK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Marco Alemán (DEM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Corona Danesa (DKK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Peseta Española (ESP)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Markka Finlandés (FIM)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Franco Francés (FRF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Dracma Griego (GRD)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Florín Húngaro (HUF)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Corona Islandesa (ISK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Lira Italiana (ITL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Florín Holandés (NLG)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Corona Noruega(NOK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Zloty Polaco (PLN)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Leu Rumano (RON)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Rublo Ruso (RUR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Tólar Esloveno (SIT)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Corona Sueca (SEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Lira Turca (TRY)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Corona Eslovaca
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Real Brasileño (BRL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Krooni Estonio (EEK)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litas Lituana (LTL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Won Surcoreano (KRW)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Rand sudafricano (ZAR)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Personalizada...
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Lari Georgiano (GEL)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Rial Iraní (IRR)
+############ end of currency region
+
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Vehículos de carretera
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Selecciona el lado de la carretera por donde se debe conducir
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Conducir por la izquierda
+STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Conducir por la derecha
+
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Nombres de municipios
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Selección del estilo del nombre de los municipios
+
+############ start of townname region
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Inglés
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Francés
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Alemán
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Inglés (Adicional)
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Latinoamericano
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Tontos/Absurdos
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Sueco
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Holandés
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finlandés
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polaco
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Eslovaco
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Noruego
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Húngaro
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Austríaco
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Rumano
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Checo
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Suizo
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Danés
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Turco
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italiano
+STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Catalán
+############ end of townname region
+
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Autoguardado
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Selección del intervalo entre guardados automáticos del juego
+
+############ start of autosave dropdown
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Desactivado
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :Cada mes
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :Cada 3 meses
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :Cada 6 meses
+STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :Cada 12 meses
+############ end of autosave dropdown
+
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Idioma
+STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleccione el idioma a emplear para la interfaz del juego
+
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Pantalla completa
+STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}Marca esta opción para jugar OpenTTD a pantalla completa
+
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Resolución de pantalla
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona la resolución de pantalla a usar
+STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Otras
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Tamaño de la interfaz
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Elige el tamaño de los elementos de la interfaz a usar
+
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normal
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Tamaño doble
+STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Tamaño cuádruple
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Conjunto de gráficos base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona el conjunto de gráficos base a usar
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} archivo{P "" s} perdido{P "" s} o corrupto{P "" s}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Información adicional sobre el set de gráficos base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Conjunto de sonidos base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleccionar conjunto de sonidos base a emplear
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Información adicional sobre el conjunto de sonidos base
+
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Conjunto de música base
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleccionar conjunto de música base a usar
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} archivo{P "" s} corrupto{P "" s}
+STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Información adicional sobre el conjunto de música base
+
+STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}No se ha podido obtener una lista de resoluciones soportadas
+STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}El modo de pantalla completa ha fallado
+
+# Custom currency window
+
+STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Moneda personalizada
+STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Tasa de cambio: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
+STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Reducir la cantidad de tu moneda en una Libra (£)
+STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Incrementa la cantidad de tu moneda en una Libra (£)
+STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Configura el valor de cambio de tu moneda por una Libra (£)
+
+STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Separador: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Configura el separador de tu moneda
+
+STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Prefijo: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Configura el prefijo de tu moneda
+STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Sufijo: {ORANGE}{STRING}
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Configura el sufijo de tu moneda
+
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Cambio al Euro: {ORANGE}{NUM}
+STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Cambio al Euro: {ORANGE}nunca
+STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Configurar el año del cambio al Euro
+STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Cambiar al Euro antes
+STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Cambiar al Euro después
+
+STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Previa: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
+STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 Libras(£) en tu moneda
+STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Cambiar parámetro de moneda personalizada
+
+STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Núm. máximo de jugadores: {ORANGE}{COMMA}
+
+STR_NONE                                                        :Ninguno
+STR_FUNDING_ONLY                                                :Solo fundadas
+STR_MINIMAL                                                     :Mínimo
+STR_NUM_VERY_LOW                                                :Muy Bajo
+STR_NUM_LOW                                                     :Bajo
+STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
+STR_NUM_HIGH                                                    :Alto
+STR_NUM_CUSTOM                                                  :Personalizado
+STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Personalizado ({NUM})
+
+STR_VARIETY_NONE                                                :Ninguna
+STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Muy baja
+STR_VARIETY_LOW                                                 :Baja
+STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Media
+STR_VARIETY_HIGH                                                :Alta
+STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Muy alta
+
+STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Muy lenta
+STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Lenta
+STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Media
+STR_AI_SPEED_FAST                                               :Rápida
+STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Muy rápida
+
+STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Muy bajo
+STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Bajo
+STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Medio
+STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Alto
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Personalizado
+STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Personalizado ({NUM}%)
+
+STR_RIVERS_NONE                                                 :Ninguno
+STR_RIVERS_FEW                                                  :Pocos
+STR_RIVERS_MODERATE                                             :Medio
+STR_RIVERS_LOT                                                  :Muchos
+
+STR_DISASTER_NONE                                               :Ninguna
+STR_DISASTER_REDUCED                                            :Reducidas
+STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normales
+
+STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
+STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
+STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
+STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
+
+STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Muy llano
+STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Llano
+STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Accidentado
+STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Montañoso
+STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpino
+
+STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Permisiva
+STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tolerante
+STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Hostil
+
+STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}No se encontraron IAs apropiadas...{}Puedes descargar IAs a través del sistema de 'Contenido Online'
+
+# Settings tree window
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Configuración
+STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Patrón de filtrado:
+STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Expandir todos
+STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Colapsar todos
+STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(no hay explicación disponible)
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Valor por defecto: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Tipo de opción: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Opción de cliente (no se almacena en partidas guardadas, afecta a todas las partidas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Opción de partida (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a nuevas partidas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Opción de partida (almacenada en la partida guardada, afecta solamente a la partida actual)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Opción de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a las nuevas partidas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Opción de empresa (almacenada en la partida guardada, afecta solamente a la empresa actual)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Categoría:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Tipo:
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Muestra solamente las opciones modificadas en la lista
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Opciones básicas (solo muestra los ajustes de configuración más importantes)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Avanzado (muestra la mayoría de las opciones)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Experto (muestra todas las opciones, incluidas las más extrañas)
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Opciones con un valor diferente al valor por defecto
+STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Opciones con un valor diferente a las opciones de partida nueva
+
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Restringe la lista a ciertos tipos de opciones
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Todos los tipos de opciones
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Opciones de cliente (no se almacena en partidas guardadas, afecta a todas las partidas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Opciones de juego (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a partidas nuevas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Opciones de juego (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a la partida actual)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Opciones de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a partidas nuevas)
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Opciones de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente a la compañía actual)
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{SILVER}Categoría {BLACK}a {WHITE}{STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{SILVER}Tipo {BLACK}a {WHITE}Todos los tipos de opción
+STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{SILVER}Categoría {BLACK}a {WHITE}{STRING} {BLACK}y {SILVER}Tipo {BLACK}a {WHITE}Todos los tipos de opción
+STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Ninguno -
+
+STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :No
+STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Sí
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Desactivado
+
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Apagado
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Propia empresa
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Todas las empresas
+
+STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Ninguna
+STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
+STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realista
+
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Izquierda
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Centro
+STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Derecha
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Máximo préstamo inicial: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Máxima cantidad que una compañía puede recibir en un préstamo (sin tener en cuenta la inflación)
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Porcentaje de interés: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Porcentaje de interés de los préstamos; también controla la inflación, en caso de que esté activada
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Costes de operación: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Permite fijar el nivel de los costes de mantenimiento y operación de vehículos e infraestructuras
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Velocidad de construcción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Limita la velocidad de las acciones de construcción para las IA
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Averías de vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Controla la frecuencia con la que los vehículos, con mantenimiento inadecuado, se rompen
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Multiplicador por subsidio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Permite fijar a cuanto se pagan las conexiones con subsidio
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Costes de construcción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Fija el nivel de los costes de construcción y compra
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Recesiones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Si se activa, ocurrirán recesiones cada pocos años. Durante una recesión, toda la producción es significativamente menor (volverá a su nivel anterior una vez acabe la recesión)
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Prohibir cambio de dirección de trenes en estaciones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Si se activa, los trenes no se darán la vuelta en estaciones no finales, ni aún existiendo un camino más corto a su próximo destino si se dan la vuelta
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Desastres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Activa desastres que ocasionalmente pueden bloquear o destruir vehículos o infraestructuras
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Actitud de los municipios frente a reestructuraciones en su zona: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Permite elegir en que medida el ruido y el daño ambiental causado por las compañías afecta a su calificación y nuevas acciones de construcción en los municipios
+
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Altura máxima del mapa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Establece la altura máxima permitida para las montañas en el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}No se puede establecer la altura máxima del mapa en el valor indicado. Al menos una montaña ya es más alta
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Permitir modificar terreno bajo edificios, raíles, etc.: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Permitir modificar el terreno debajo de edificios y raíles sin eliminarlos
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Tamaño del área de captación realista: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Permite tener diferentes áreas de captación para distintos tipos de estaciones y aeropuertos
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Permitir eliminar más propiedades de los municipios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Hace que sea más fácil eliminar infraestructuras y edificios de los municipios
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Longitud máxima de trenes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Permite cambiar la longitud máxima de los trenes
+STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} casilla{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Cantidad de humo/chispas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Permite indicar la cantidad de humo o chispas que son emitidos por vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Modelo de aceleración de trenes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Selecciona el modelo físico a emplear para la aceleración de trenes. El modelo "original" penaliza las pendientes de forma idéntica para todos los vehículos. El modelo "realista" penaliza cuestas y curvas dependiendo de varias propiedades del tren, como su longitud, fuerza de tracción, etcétera
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Modelo de aceleración para vehículos de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Selecciona el modelo físico a emplear para la aceleración de vehículos de carretera. El modelo "original" penaliza las pendientes de forma idéntica para todos los vehículos. El modelo "realista" penaliza cuestas y curvas dependiendo de varias propiedades del vehículo, como su potencia, fuerza de tracción, etcétera.
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Inclinación de cuestas para trenes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Pendiente de las casillas con cuesta para los trenes. Los valores altos hacen que sea más difícil subir las colinas
+STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Inclinación de cuestas para vehículos de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Pendiente de las casillas con cuesta para los vehículos de carretera. Los valores altos hacen que sea más difícil subir las colinas
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Prohibir a trenes y barcos realizar giros de 90 grados: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Los giros de 90 grados ocurren cuando una vía en sentido horizontal está seguida por una vía en sentido vertical, haciendo que el tren gire 90 grados al pasar de una a otra en lugar de los 45 grados habituales en otras combinaciones. Esto también se aplica al radio de giro de los barcos
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Permitir unir estaciones no adyacentes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Permite añadir partes a una estación sin tener que estar en contacto directamente con las partes existentes. Necesita pulsar Ctrl+Click al añadir las nuevas partes
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflación: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Activa la inflación económica, lo cual hace que los costes aumenten ligeramente más rápido que los beneficios
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Longitud máxima de puentes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud máxima permitida para los puentes
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Altura máxima de puentes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Altura máxima permitida al construir puentes
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Longitud máxima de túneles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud máxima permitida para los túneles
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Método de construcción de industria primaria: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Forma de fundar industrias primarias. 'ninguno' significa que no se puede crear ninguna, 'prospeccón' significa que es posible crear nuevas industrias, pero que éstas aparecen en un lugar aleatorio del mapa y pueden fallar. 'como las otras industrias' significa que las industrias primarias pueden construirse como el resto de industrias en cualquier lugar que se quiera
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Ninguno
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Como las otras industrias
+STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Prospección
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Área plana alrededor de industrias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Cantidad de espacio plano alrededor de las industrias. Esto permite que haya espacio libre alrededor de las industrias para construir
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Construcción de más de una industria similar por municipio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Normalmente, no se permite más de una industria del mismo tipo por municipio. Con esta opción, se permiten múltiples industrias del mismo tipo en el mismo municipio
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Mostrar señales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Selecciona en qué lado de la vía se colocarán las señales
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :A la izquierda
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :En el lado de conducción
+STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :A la derecha
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Mostrar ventana de finanzas al final del año: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Si se activa, la ventana de finanzas aparecerá al final de cada año para permitir inspeccionar fácilmente el estado financiero de la compañía
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Nuevas órdenes son 'sin parada' por defecto: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalmente, un vehículo se detendrá en todas las estaciones por las que pase. Si se activa esta opción, pasará sin detenerse a través de todas las estaciones hasta llegar a su destino. Esta opción solamente cambia el comportamiento por defecto de las órdenes nuevas. Es posible especificar para cada orden el comportamiento que se desea
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Nuevos trenes paran por defecto en el {STRING} de la plataforma
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Permite seleccionar en qué parte de la plataforma se detendrán los trenes por defecto. 'extremo cercano' para parar cerca del punto de entrada, 'centro' para parar en el punto medio de la estación y 'extremo lejano' para parar lo más lejos posible del punto de entrada. Esta opción solamente cambia el comportamiento por defecto de las órdenes nuevas. Es posible especificar para cada orden el comportamiento que se desea
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :extremo cercano
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :centro
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :extremo lejano
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Desplazar ventana mediante el cursor en los bordes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Cuando esta opción está activa, las vistas empezarán a desplazarse cuando el ratón esté cerca del borde de la ventana
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Desactivado
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Vista principal, solo en pantalla completa
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Vista principal
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Todas las vistas
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Permitir sobornos a la autoridad local: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Permite a las compañías intentar sobornar a las autoridades locales. Si el soborno es descubierto por un inspector, la compañía no podrá actuar en el municipio durante seis meses
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Permitir comprar derechos de transporte exclusivos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Si una compañía compra derechos de transporte exclusivos en un municipio, las estaciones de sus oponentes (pasajeros o carga) no recibirán nada para transportar durante un año
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Permitir la construcción de nuevos edificios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Permite a las compañías dar dinero a los municipios para crear nuevas casas
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Permitir pagar la reconstrucción de las carreteras locales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Permite a las compañías dar dinero a los municipios para que reconstruyan sus carreteras, saboteando los servicios de carretera en la zona
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Permitir enviar dinero a otras empresas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Permite la transferencia de dinero entre compañías en el modo multijugador
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Multiplicador de peso para simular trenes pesados: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Permite fijar el impacto de llevar mercancías en los trenes. Un valor alto hace que a los trenes les cueste más llevar carga, especialmente en colinas
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Factor de velocidad de aeronaves: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Permite fijar la velocidad relativa de las aeronaves en comparación con otros vehículos, para reducir los beneficios del transporte aéreo
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Cantidad de aviones estrellados: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Fija la probabilidad de que ocurran accidentes aéreos
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Ninguno
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Reducida
+STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Permitir construir paradas sobre carreteras de los municipios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Permite construir estaciones de paso en carreteras que sean propiedad de los municipios
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Permitir pasar a través de las paradas de carretera de los competidores: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Permite construir estaciones de carretera de paso en carreteras que sean propiedad de otras compañías
+STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Cambiar esta opción no es posible cuando ya existen vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Mantenimiento de infraestructuras: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Cuando se activa, las infraestructuras tienen costes de mantenimiento. Los costes de la infraestructura aumentan con el tamaño de la red, con lo cual afectan a compañías grandes en mayor grado que a las pequeñas
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Aeropuertos nunca caducan: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Permite a todos los aeropuertos estar disponibles permanentemente una vez han sido introducidos
+
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Avisar si un vehículo se ha perdido: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Muestra mensajes indicando aquellos vehículos que no sean capaces de encontrar una ruta a su destino
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Revisar órdenes de vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Cuando se activa, se comprueban periódicamente las órdenes de los vehículos, y los problemas que se encuentren se reportan con un mensaje
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :No
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Sí, excluyendo a los vehículos detenidos
+STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Todos los vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Avisar si las ganancias de un vehículo son negativas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Si se activa, se muestra un mensaje cuando un vehículo no haya obtenido ningún beneficio durante un año
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Los vehículos nunca caducan: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Cuando se activa, todos los modelos de vehículos permanecen disponibles para siempre una vez han sido introducidos
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Renovación automática de vehículos cuando se vuelven viejos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Cuando se activa, los vehículos próximos al final de su vida útil serán reemplazados automáticamente; siempre y cuando se cumplan las condiciones de renovación
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Autorenueva el vehículo {STRING} de su edad máxima
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Edad relativa con la cual un vehículo debería de ser considerado para ser autorenovado
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} mes{P 0 "" es} antes
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} mes{P 0 "" es} después
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Mínimo de dinero requerido para renovación automática: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Mínima cantidad de dinero que se debe de tener en el banco para poder considerar la renovación automática de vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Duración de mensajes de error: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Duración de los mensajes de error mostrados en ventanas rojas. Algunos mensajes de error (críticos) no se cierran automáticamente, y deben de ser cerrados manualmente
+STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} segundo{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Mostrar mensajes de ayuda: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Tiempo necesario con el ratón sobre un elemento de la interfaz para que esta muestre su mensaje de ayuda. De forma alternativa, se puede escoger mostrar estos mensajes al pulsar el botón derecho cuando el valor de esta opción ha sido establecido a 0.
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Mantener ratón durante {COMMA} milisegundo{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Click derecho
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Mostrar la población de un municipio en su etiqueta: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Muestra la población de los municipios en su etiqueta sobre el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Grosor de las líneas en los gráficos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Grosor de las líneas en los gráficos. Una línea fina es más precisa, una línea más gruesa es más fácil de distinguir
+
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Los terrenos definen escenarios con diferentes tipos de carga y requisitos de crecimiento de municipios. Es posible modificarlos empleando NewGRF y scripts de juego
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Generador de terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :El generador original depende del tipo de gráficos base, y crea formas de terreno fijas. TerraGenesis es un generador basado en ruido Perlin que permite un mayor control de configuración
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
+STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Tipo de terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(Sólo TerraGenesis) Colinas del terreno
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Densidad industrial: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Permite fijar el número de industrias que deberían de generarse, y el nivel que debería mantenerse durante el juego
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Máxima distancia de Refinerías de Petróleo con los bordes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Las refinerías de petróleo solamente se construyen cerca del borde del mapa, el cual es costa para los mapas con borde de océano
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Altura línea nieve: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Permite escoger la altura a la cual la nieve comienza en el clima subártico. La nieve también afecta a la generación de industrias y a los requisitos de crecimiento de municipios
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Rugosidad del terreno: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(Sólo TerraGenesis) Permite elegir la frecuencia de las colinas: Los terrenos más planos tienen menor número, aunque suelen ser más extensas. Los terrenos más accidentados tienen múltiples colinas, lo cual puede resultar repetitivo
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Muy Suave
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Suave
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Áspero
+STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Muy Áspero
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Variedad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(Sólo TerraGenesis) Permite controlar si el mapa contendrá zonas montañosas y planas. Dado que esto únicamente hace que el mapa sea más plano, otras opciones deberían fijarse a Montañoso
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Cantidad de ríos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Elegir el número de ríos a generar
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algoritmo de colocación de árboles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Permite escoger la distribución de los árboles sobre el mapa. 'Original' distribuye la plantación de árboles uniformemente, mientras que 'Mejorado' los planta en grupos
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Ninguno
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Mejorado
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Vehículos de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Elegir el lado de conducción
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Rotación del Mapa de alturas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :A la izquierda
+STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Sentido horario
+STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :El nivel de la altura del mapa plano tiene: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Una o más casillas del borde norte no están vacías
+STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Una o más casillas en uno de los bordes no es agua
+
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Máxima extensión de estaciones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Área máxima que pueden ocupar las partes de una estación. Cuidado, los valores muy altos pueden ralentizar el juego
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Realizar, automáticamente, el mantenimiento de los helicópteros en helipuertos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Dar servicio a los helicópteros después de cada aterrizaje, aunque no haya hangar en el aeropuerto
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Une la barra de terreno a la barra de construcción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Cuando se abre una barra de herramientas de construcción, se abre también la barra de terraformación
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Color de terreno usado en el mapa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Color a usar para el terreno en el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Verde
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Verde oscuro
+STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Violeta
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :Desplazamiento de vista invertido: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Comportamiento del juego al arrastrar el mapa con el botón derecho. Si se desactiva, el ratón mueve la cámara. Si se activa, el ratón mueve el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Desplazamiento de vista suavizado: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Controla la forma en la que la vista principal se mueve a una posición específica como resultado de hacer click en el mapa o al enviar la orden de moverse a un objeto determinado del mapa. Si se activa, la vista se mueve de forma suave. Si se desactiva, la vista se mueve directamente al destino
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Mostrar medidas usando las herramientas de construcción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Muestra distancias en número de casillas y las diferencias de altura al arrastrar durante operaciones de construcción
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Ver tipos específicos para cada vehículo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Controla el uso de esquemas de color específicos para vehículos (en oposición a los específicos para compañías)
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Ninguno
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Propia empresa
+STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Todas las empresas
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Charla de equipo preferida con <ENTER>: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Cambia el acceso al chat interno de la compañía y al chat público entre <ENTER> y <Ctrl+ENTER>
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Función de la rueda del ratón: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Activa el deslizamiento con ratones de rueda bidimensional
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Zoom sobre el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Desplazamiento sobre el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Nada
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Velocidad de la rueda del ratón sobre el mapa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Controla la sensibilidad de la rueda del ratón
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Teclado en pantalla: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Permite seleccionar el método para abrir el teclado en pantalla para escribir texto empleando solamente el puntero. Esta opción está pensada para dispositivos pequeños sin teclado físico
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Deshabilitado
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doble click
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Un solo click (con foco)
+STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Un solo click (inmediatamente)
+
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Emulación del botón derecho: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Selecciona el método para emular los clicks con el botón derecho del ratón
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Command+Click
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Ctrl+Click
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Desactivado
+
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Desplazamiento con botón izquierdo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Activa el deslizamiento del mapa al arrastrarlo con el botón izquierdo. Esto es especialmente útil al usar pantallas táctiles
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Cerrar ventana con click derecho: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Cierra una ventana al hacer click derecho dentro. ¡Quita la información al hacer click derecho!
+
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Autoguardado: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Selecciona el intervalo entre guardados automáticos del juego
+
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Usar formato de fecha {STRING} para los nombres de partidas guardadas
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Formato de la fecha en el nombre de partidas guardadas
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :largo (31 Dic 2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :corto (31-12-2008)
+STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Pausar automáticamente al comenzar un juego nuevo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Si se activa, el juego se pausará automáticamente al comenzar nuevas partidas para permitir revisar el mapa
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Al pausar el juego, permitir: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Permite seleccionar las acciones que se pueden llevar a cabo mientras el juego está en pausa
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Ninguna acción
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Todas las acciones salvo las de construcción
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Todas las acciones que no modifiquen el terreno
+STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Todas las acciones
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Usar grupos en la lista de vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Activa el uso de listas de vehículos avanzadas para agrupar vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Usar indicadores de carga: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Permite escoger si se deben de mostrar indicadores de carga encima de vehículos que estén en estaciones
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Mostrar horario en ticks en vez de en días: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Muestra los tiempos de viaje en tablas de horario en ticks en lugar de en días
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Mostrar salidas y llegadas en horarios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Muestra tiempos de llegada y salida adelantados en tablas de tiempo
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Creación rápida de órdenes para vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Preselecciona el cursor "Ir a" al abrir la ventana de órdenes
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Raíl por defecto (juego nuevo/cargar juego): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Tipo de ferrocarril a seleccionar al comenzar o cargar un juego. 'Primero disponible' selecciona el tipo de ferrocarril más viejo, 'Último disponible' selecciona el tipo de ferrocarril más nuevo, y 'Más usado' selecciona el tipo que está más en uso en el momento
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Primero disponible
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :Último disponible
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Más usado
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Ver rutas reservadas en las vías: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Da a las vías reservadas un color especial para asistir en problemas con señales de ruta
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Mantener activas las herramientas de construcción tras su uso: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Mantiene las herramientas de construcción de puentes, túneles, etcétera, abiertas después de su uso
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Agrupar costes en la ventana de finanzas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Define el diseño de la ventana de finanzas
+
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Noticias resumidas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Reproducir sonido para mensajes de noticias resumidos
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Noticias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Reproducir sonido al mostrar noticias
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Final del año: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Reproducir sonido al mostrar el resumen anual del rendimiento de la compañía al terminar el año
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Construcción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Reproducir sonido al construir con éxito o realizar otras acciones
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Click de botones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Pitido al pulsar botones
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Desastres/accidentes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Reproducir efectos de sonido de accidentes y desastres
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Reproducir efectos de sonido de vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Ambiental: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Reproducir sonidos ambientales de terreno, industrias y municipios
+
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Deshabilitar construcción de infraestructuras cuando no haya vehículos apropiados disponibles: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Cuando se activa, solo pueden construirse infraestructuras si hay vehículos disponibles para ellas, previniendo un gasto innecesario de tiempo y dinero
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Número máximo de trenes por empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Número máximo de trenes que una compañía puede tener
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Número máximo de automóviles por empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Número máximo de vehículos de carretera que una compañía puede tener
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Número máximo de aeronaves por empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Número máximo de aeronaves que una compañía puede tener
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Número máximo de barcos por empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Número máximo de barcos que una compañía puede tener
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Desactivar trenes para el ordenador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Activar esta opción deshabilita la construcción de trenes para las IA
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Desactivar vehículos de carretera para el ordenador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Activar esta opción deshabilita la construcción de vehículos de carretera para las IA
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Desactivar aeroplanos para el ordenador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Activar esta opción deshabilita la construcción de aeronaves para las IA
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Desactivar barcos para el ordenador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Activar esta opción deshabilita la construcción de barcos para las IA
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Perfil por defecto: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Permite decidir el perfil a emplear para IAs aleatorias o para los valores iniciales al añadir una nueva IA o un script de juego
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Fácil
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Intermedio
+STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Difícil
+
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Permitir IA en multijugador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Permite a los jugadores controlados por el ordenador participar en partidas multijugador
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :#opcodes antes de que los scripts sean suspendidos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Número máximo de operaciones de computación que un script puede realizar por turno
+
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Intervalo de mantenimiento en porcentajes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Permite escoger si el mantenimiento de vehículos comenzará debido al tiempo pasado desde el último mantenimiento o por una reducción de la fiabilidad más allá de un porcentaje determinado
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Intervalo de mantenimiento por defecto para trenes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Fija el intervalo de mantenimiento por defecto para los nuevos vehículos de ferrocarril, siendo usado este si no se define un intervalo de forma explícita para ese vehículo
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}día{P 0 "" s}/%
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Deshabilitado
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Intervalo de mantenimiento por defecto para vehículos de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Fija el intervalo de mantenimiento por defecto para vehículos de carretera nuevos, que se empleará si no se define un intervalo de forma explícita para ese vehículo
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Intervalo de mantenimiento por defecto para aeronaves: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Fija el intervalo de mantenimiento por defecto para aeronaves nuevas, que se empleará si no se define un intervalo de forma explícita para ese vehículo
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Intervalo de mantenimiento por defecto para barcos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Fija el intervalo de mantenimiento por defecto para barcos nuevos, que se empleará si no se define un intervalo de forma explícita para ese vehículo
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Desactivar mantenimiento cuando las averías están desactivadas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Cuando se activa, los vehículos no reciben mantenimiento si no pueden romperse
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Activar límites de velocidad en vagones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Si se activa, se tienen en cuenta los límites de velocidad de los vagones a la hora de decidir la velocidad máxima de un tren
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Desactivar ferrocarriles eléctricos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Si se activa, no es necesario electrificar los ferrocarriles para hacer que los trenes eléctricos puedan recorrerlos
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Llegada del primer vehículo a una estación del jugador: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Mostrar una noticia cuando llega el primer vehículo a la estación del jugador
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Llegada del primer vehículo a una estación de la competencia: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Mostrar una noticia cuando llega el primer vehículo a la estación de un competidor
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Accidentes / desastres: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Mostrar noticias cuando ocurre un accidente o un desastre
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Información de la empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostrar una noticia cuando una nueva compañía es creada, o cuando alguna compañía está en peligro de quiebra
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Apertura de industrias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Mostrar noticia cuando nuevas industrias abren
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Cierre de industrias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Mostrar noticias cuando una industria cierra
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Cambios en la economía: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Mostrar noticias sobre cambios globales a la economía
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Cambios de producción en industrias atendidas por la empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Mostrar una noticia cuando el nivel de producción de una industria que está servida por tu compañía cambia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Cambios de producción en las industrias servidas por los competidores: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Mostrar una noticia cuando el nivel de producción de una industria que está servida por compañías competidoras cambia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Cambios de producción de otras industrias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Mostrar una noticia cuando el nivel de producción de una industria que no está servida por tu compañía o competidores cambia
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Aviso / información de los vehículos de la empresa: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Mostrar mensajes sobre vehículos que requieren atención
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nuevos vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Mostrar noticias sobre nuevos tipos de vehículo disponibles
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Cambios en la aceptación de carga: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Mostrar mensajes sobre cambios de aceptación de carga en estaciones
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subvenciones: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Mostrar noticias sobre eventos relativos a subsidios
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Información general: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostrar noticias de eventos generales, tales como la compra de derechos de transporte exclusivos o el pago de reconstrucción de carreteras locales
+
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Apagado
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Resumen
+STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Completo
+
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Noticias en color aparecen en: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Año en el cual los periódicos empezarán a imprimirse en color. Antes de ese año solamente usarán una escala de grises
+STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Fecha de inicio: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Activar economía suave (cambios más pequeños): {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Si se activa, se producirán cambios de producción en las industrias más frecuentemente y en pasos menores. Si se usa un NewGRF para proveer industrias, esta opción generalmente no tiene efecto
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Permitir comprar acciones de otras empresas: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Cuando se activa, permite comprar y vender acciones de empresas. Las acciones de una empresa solamente estarán disponibles cuando la empresa cumpla una edad determinada
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Porcentaje del beneficio total a pagar en transferencias: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Porcentaje de los beneficios dados a los transportes intermedios en sistemas de transferencias, dando un mayor control sobre el beneficio de cada vehículo
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Al arrastrar, colocar señales cada: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Fija la distancia de separación entre señales al construir señales hasta el próximo obstáculo al arrastrar el ratón
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} casilla{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Al arrastrar, mantener distancia fija entre señales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Fija el comportamiento de la construcción de señales cuando se usa Ctrl+Arrastrar. Si se deshabilita, se colocan señales cerca de túneles y puentes para evitar largos trozos de vía sin señales. Si se activa, se colocan señales cada N casillas, haciendo que el alineamiento de vías paralelas sea más sencillo
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Señales mecánicas por defecto antes de: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Fija el año a partir del cual se usarán señales eléctricas. Antes de ese año se usarán señales mecánicas (tienen la misma funcionalidad pero distinto aspecto)
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Activar la GUI de señales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Muestra una ventana para escoger los tipos de señales a construir, en lugar de no usar ventana y únicamente permitir el cambio de tipo de señal por rotación mediante Ctrl+Click sobre las señales ya construidas
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Tipo de señal a construir por defecto: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Tipo de señal a usar por defecto
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Señales de bloque
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Señales de ruta
+STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Señales de ruta de un sentido
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Cambiar entre tipos de señales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Permite seleccionar entre qué señales se debe de cambiar al usar Ctrl+Click con la herramienta de señales
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Solo señales de bloque
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Solo señales de ruta
+STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Todas
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Patrón de carreteras para los nuevos municipios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Patrón de carreteras a usar para las redes de transporte de los municipios
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Mejorado
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :rejilla 2x2
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :rejilla 3x3
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Aleatorio
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Permitir que los municipios construyan carreteras: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Permite a los municipios construir carreteras para crecer. Si se deshabilita, las autoridades municipales no podrán construir ninguna carretera
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Permitir a las ciudades construir pasos a nivel: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Permite a los municipios construir pasos a nivel
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Permitir al municipio controlar el nivel de ruido de los aeropuertos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Con esta opción desactivada, solamente puede haber dos aeropuertos por municipio. Si se activa, el número de aeropuertos en el municipio depende del nivel de aceptación de ruido del mismo, el cual depende de la población, del tamaño de los aeropuertos y de la distancia a la que estén
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Fundar municipios: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Permite a los jugadores crear nuevos municipios durante la partida
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Prohibido
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Permitido
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Permitido, patrón de carreteras personalizado
+
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Crecimiento de árboles durante el juego: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Controla la aparición aleatoria de árboles durante la partida. Esto puede afectar a industrias que dependen del crecimiento de árboles, como los aserraderos
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Ninguno {RED}(rompe aserradero subtropical)
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Solo en selva
+STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :Cualquier parte
+
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Posición de la barra de herramientas principal: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Posicionamiento horizontal de la barra de herramientas principal en la parte superior de la pantalla
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Posición de la barra de estado: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Posición horizontal de la barra de estado en la parte inferior de la pantalla
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Radio de fijación de ventana: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Distancia máxima entre ventanas antes de que la ventana que se está moviendo sea alineada automáticamente con las ventanas cercanas
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} pixel{P 0 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :deshabilitado
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Máximo número de ventanas sin anclar: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Número máximo de ventanas sin anclar que pueden estar abiertas antes de que las más antiguas se cierren automáticamente para dejar paso a las nuevas
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :deshabilitado
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Máximo acercamiento: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Nivel máximo de acercamiento para las ventanas de vista y la vista principal. Cuidado, aumentar el nivel de acercamiento incrementa el consumo de memoria del juego
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Máximo alejamiento: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Nivel máximo de alejamiento para las ventanas de vista y la vista principal. Cuidado, niveles altos de alejamiento pueden ralentizar el juego
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
+STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Velocidad crecimiento población: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Velocidad de crecimiento de los municipios
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Ninguna
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Lenta
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normal
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Rápida
+STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Muy rápida
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Proporción de municipios que se convertirán en ciudades: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Número de pueblos que se convertirán en ciudades. Las ciudades comienzan siendo más grandes y crecen más rápido
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 de cada {COMMA}
+STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Ninguna
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Multiplicador inicial del tamaño de ciudad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Tamaño medio de las ciudades en relación a los pueblos normales al comienzo de la partida
+
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Actualizar el grafo de distribución cada {STRING}{NBSP}día{P 0:2 "" s}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Periodo de tiempo entre cálculos del grafo de distribución consecutivos. Esta opción se refiere a los cálculos para cada uno de los componentes del grafo, por lo cual fijar un valor no quiere decir que el grafo completo se actualizará tras ese número de días. Cuanto menor sea, mayor tiempo de CPU será necesario para calcular el grafo de distribución. Cuanto mayor sea, más tardará el grafo de distribución en adaptarse a nuevas rutas
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Usar {STRING}{NBSP}día{P 0:2 "" s} para el cálculo del grafo de distribución
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Tiempo a emplear en el cálculo de cada uno de los componentes del grafo de distribución. Cuanto menor sea este valor, más probable es que se produzca ralentización en el juego. Cuanto mayor sea, más tiempo tardará la distribución en actualizarse cuando se producen cambios en las rutas
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :manual
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :asimétrico
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :simétrico
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Modo de distribución para pasajeros: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :En una distribución simétrica, se envía la misma cantidad de pasajeros de la estación A a la B que de B a A. En una distribución asimétrica se pueden enviar cantidades arbitrarias de pasajeros en ambas direcciones. Manual significa que no se realiza una distribución automática para los pasajeros
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Modo de distribución para el correo: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :En una distribución simétrica, se envía la misma cantidad de carga de la estación A a la B que de B a A. En una distribución asimétrica se pueden enviar cantidades arbitrarias de carga en ambas direcciones. Manual significa que no se realiza una distribución automática para el correo
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Modo de distribución para la clase de carga BLINDADA: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :La clase de carga BLINDADA contiene objetos de valor en el clima templado, diamantes en el clima subtropical y oro en el clima subártico. Los NewGRFs pueden modificar esto. En una distribución "simétrica", se envía la misma cantidad de carga de la estación A a la B que de B a A. En una distribución "asimétrica" se pueden enviar cantidades arbitrarias de carga en ambas direcciones. "Manual" significa que no se realiza una distribución automática para esta carga. Se recomienda fijar esta distribución en "asimétrica" o en "manual" al jugar en subártico, y es que los bancos no enviarán oro de vuelta a sus minas de procedencia. En los climas templado y subtropical es factible escoger "simétrica" ya que los bancos pueden enviar de vuelta objetos de valor al banco origen de los mismos.
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Modo de distribución para otras clases de carga: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"Asimétrico" significa que se pueden mover cantidades arbitrarias de carga en ambas direcciones. "Manual" significa que no habrá distribución automática para estos tipos de carga.
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Precisión de la distribución: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Este valor determina el tiempo de CPU empleado en calcular el grafo de distribución. Si es demasiado elevado puede producir ralentización en el juego. Si es demasiado bajo la distribución puede ser poco precisa, causando que ocasionalmente se produzcan errores en los lugares a los que va la carga
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Efecto de la distancia en la demanda: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Si se fija a un valor superior a 0, la distancia entre la estación origen A de cierta carga y un posible destino B afectará a la cantidad de carga que se enviará de A a B. Cuanto más lejos esté B de A, menos carga se enviará. Cuanto mayor sea el valor de esta opción, menos carga se enviará a estaciones distantes en favor de estaciones cercanas
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Cantidad de carga a devolver en modo simétrico: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Fijar esta opción a menos de 100% hace que la distribución simétrica de carga se comporte de una forma más asimétrica. Se enviará menos carga de vuelta a la fuerza si una cantidad determinada es enviada a una estación. Si se fija a 0% la distribución simétrica se comporta como una distribución asimétrica
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Saturación de caminos cortos antes de usar aquellos de mayor capacidad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Frecuentemente hay múltiples caminos posibles entre dos estaciones determinadas. En primer lugar se intentará saturar el camino más corto, para posteriormente saturar el segundo más corto y así sucesivamente. La saturación está determinada por una estimación de capacidad y uso planificado. Una vez que se hayan saturado todos los caminos, si todavía hay demanda, se sobrecargarán los caminos empezando por aquellos de mayor capacidad. La mayor parte de las veces, el algoritmo no estimará la capacidad de forma precisa. Esta opción permite especificar el porcentaje de saturación que debe de tener una línea en la primera parte del algoritmo antes de pasar a la siguiente línea. Fijarlo a menos de 100% permite evitar estaciones sobrecargadas en el caso de que se sobreestimen las capacidades
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Unidades de velocidad: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Cada vez que se muestra una velocidad en la interfaz de usuario, se emplean las unidades seleccionadas
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperial (mph)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Métrico (km/h)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Unidades de potencia de vehículos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Cada vez que se muestra la potencia de un vehículo en la interfaz de usuario, se emplean las unidades seleccionadas
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperial (cv)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Métrico (cv)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Unidades de peso: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre un peso en la interfaz de usuario, se mostrará en su unidad preestablecida
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (t/tonelada)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Métrico (t/tonelada)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Unidades de volumen: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre un volumen en la interfaz de usuario, se mostrará en su unidad preestablecida
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperial (gal)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Métrico (l)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Unidades de esfuerzo de tracción: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Cada vez que se muestre un esfuerzo de tracción (también conocido como fuerza de tracción) en la interfaz de usuario, se mostrará en su unidad preestablecida
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperial (lbf)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Métrico (kp)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Unidades de altura: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre una altura en la interfaz de usuario, se mostrará en su unidad preestablecida
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (pies)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Métrico (m)
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
+
+STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Localización
+STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Gráficos
+STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Efectos de sonido
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Interfaz
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}General
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Ventanas de visualización
+STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Construcción
+STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}Noticias / Consejos
+STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Empresa
+STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Contabilidad
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Vehículos
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Leyes físicas
+STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Encaminamiento
+STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :{ORANGE}Limitaciones
+STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Desastres / Accidentes
+STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Generación de mundo
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Ambiente
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Autoridades
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Municipios
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Industrias
+STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Distribución de carga
+STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Competidores
+STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Jugadores de la CPU (IA)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Original
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF                               :NPF
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(Recomendado)
+
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Encaminador para trenes: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Encaminador a emplear para trenes
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Encaminador para vehículos de carretera: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Encaminador a emplear para vehículos de carretera
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Encaminador para barcos: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Encaminador a emplear para barcos
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Cambio de sentido automático en señales: {STRING}
+STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Permite a los trenes darse la vuelta ante una señal, si han esperado durante un tiempo lo suficientemente largo
+
+STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Cambiar valor de la opción
+
+# Config errors
+STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Error en el fichero de configuración...
+STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... error en vector '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... valor inválido '{STRING}' para '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... caracteres en blanco al final de la opción '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignorando NewGRF '{STRING}': GRF ID duplicado con '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ignorando NewGRF inválido '{STRING}': {STRING}
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :no encontrado
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :inseguro para uso estático
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :NewGRF del sistema
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :incompatible con esta versión de OpenTTD
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :desconocido
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... el nivel de compresión '{STRING}' no es válido
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... el formato de guardado '{STRING}' no está disponible. Revirtiendo a '{STRING}'
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignorando conjunto de gráficos base '{STRING}': no encontrado
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignorando conjunto de sonidos base '{STRING}': no encontrado
+STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignorando conjunto de música base '{STRING}': no encontrado
+STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}No hay memoria suficiente
+STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Hubo un fallo al reservar {BYTES} de caché de sprites. La caché de sprites ha sido reducida a {BYTES}. Esto reducirá el rendimiento de OpenTTD. Para reducir los requisitos de memoria es posible deshabilitar los gráficos 32bpp o los niveles de zoom adicionales
+
+# Intro window
+STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
+
+STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Nuevo Juego
+STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Cargar Juego
+STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Jugar Escenario
+STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Jugar Mapa de alturas
+STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Editor de Escenarios
+STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Multijugador
+
+STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Opciones de Juego
+STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Tabla de Puntuaciones
+STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Configuración
+STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}Configuración NewGRF
+STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Contenido Online
+STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}Configuración de Scripts
+STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Salir
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Comenzar nuevo juego. Ctrl+Click omite la configuración del escenario
+STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Cargar un juego guardado
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Empezar juego nuevo, usando mapa de altura como terreno
+STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Comienza un nuevo juego, usando un escenario personalizado desde el disco
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Crear un mundo/escenario de juego personalizado
+STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Empezar una partida multijugador
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Elegir estilo de terreno 'templado'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Elegir estilo de terreno 'subártico'
+STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Elegir estilo de terreno 'subtropical'
+STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Elegir estilo de terreno 'juguetelandia'
+
+STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Muestra las opciones del juego
+STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Mostrar tabla de puntuaciones
+STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Mostrar configuración
+STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}Muestra ajustes de NewGRF
+STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Comprobar si hay nuevos contenidos actualizados para descargar
+STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Mostrar configuración de scripts de juego e IAs
+STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Salir de 'OpenTTD'
+
+STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}El conjunto de gráficos base actualmente seleccionado no encuentra {NUM} sprite{P "" s}. Comprueba si hay actualizaciones para el conjunto base, o usa otro totalmente actualizado.
+STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}A esta traducción le faltan {NUM} cadena{P "" s} de texto. Considera ayudar a mejorar OpenTTD convirtiéndote en traductor. Consulta el readme.txt para más detalles.
+
+# Quit window
+STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Salir
+STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}¿Está seguro de abandonar OpenTTD y regresar a {STRING}?
+STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Sí
+STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}No
+
+# Supported OSes
+STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
+STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
+STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
+STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
+STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
+STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
+STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
+STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
+STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
+STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
+
+# Abandon game
+STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Abandonar Juego
+STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}¿Está seguro de que desea abandonar este juego?
+STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}¿Está seguro de que desea salir de este escenario?
+
+# Cheat window
+STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Trucos
+STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Las casillas indican si ha usado este truco antes
+STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}¡Atención! Usted está a punto de traicionar a sus competidores. Tenga presente que tal deshonra será recordada por la eternidad
+STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Incrementar dinero en {CURRENCY_LONG}
+STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Jugando como la empresa: {ORANGE}{COMMA}
+STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Bulldózer mágico (elimina industrias, objetos inamovibles): {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Los túneles pueden cruzarse: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Jets se estrellan menos en aeropuertos pequeños: {ORANGE}{STRING}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Edita la altura máxima del mapa: {ORANGE}{NUM}
+STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Edita la altura máxima de las montañas en el mapa
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Terreno templado
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Terreno subártico
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Terreno subtropical
+STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Terreno juguetelandia
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Cambiar fecha: {ORANGE} {DATE_SHORT}
+STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambiar año actual
+STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Permitir modificación de los valores de producción: {ORANGE}{STRING}
+
+# Livery window
+STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Nuevo Esquema de Color
+
+STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Mostrar esquema de colores general
+STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Ver esquema de color de los trenes
+STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ver esquema de color de los vehículos de carretera
+STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Ver esquema de color de los barcos
+STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Mostrar esquema de color de aeronaves
+STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Selecciona el color primario para el esquema seleccionado. Ctrl+Click fijará este color para todo el esquema
+STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selecciona el color secundario para el esquema seleccionado. Ctrl+Click fijará este color para todo el esquema
+STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Selecciona un esquema de color a modificar, o selecciona varios pulsando Ctrl+Click. Pulsa en la caja para cambiar el uso del esquema
+
+STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Estación normal
+STR_LIVERY_STEAM                                                :Locomotora a Vapor
+STR_LIVERY_DIESEL                                               :Locomotora Diésel
+STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Locomotora Eléctrica
+STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Locomotora Monorraíl
+STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Locomotora Maglev
+STR_LIVERY_DMU                                                  :DMU
+STR_LIVERY_EMU                                                  :EMU
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Vagón Pasajeros (Vapor)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Vagón Pasajeros (Diésel)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Vagón Pasajeros (Eléctrico)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Vagón Pasajeros (Monorraíl)
+STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Vagón Pasajeros (Maglev)
+STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Vagón de Carga
+STR_LIVERY_BUS                                                  :Bus
+STR_LIVERY_TRUCK                                                :Camión
+STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Ferry de Pasajeros
+STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Barco de Carga
+STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Helicóptero
+STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Aeronave Pequeña
+STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Aeronave Grande
+STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Tranvía de Pasajeros
+STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Tranvía de Carga
+
+# Face selection window
+STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Selección de cara
+STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cancelar selección de nueva cara
+STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Aceptar selección de nueva cara
+STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Aleatorio
+
+STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Hombre
+STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Selecciona cara masculina
+STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Mujer
+STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selecciona cara femenina
+STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Cara Nueva
+STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Generar cara al azar
+STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Avanzada
+STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Selección avanzada de caras
+STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Sencilla
+STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selección simple de caras
+STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Cargar
+STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cargar cara favorita
+STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Tu cara favorita ha sido cargada del fichero de configuración de OpenTTD
+STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Cara del jugador no.
+STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Ver y/o asignar número de cara de presidente
+STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Ver y/o asignar número de cara de presidente
+STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Nuevo código de cara ha sido asignado
+STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}No se puede asignar número de cara de presidente - ¡debe ser un número entre 0 y 4,294,967,295!
+STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Guardar
+STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Guardar cara favorita
+STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Esta cara ha sido guardada como tu favorita en el fichero de configuración
+STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europea
+STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Seleccionar Cara Europea
+STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Africana
+STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Seleccionar Cara Africana
+STR_FACE_YES                                                    :Sí
+STR_FACE_NO                                                     :No
+STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Activar bigotes o pendientes
+STR_FACE_HAIR                                                   :Pelo:
+STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambiar pelo
+STR_FACE_EYEBROWS                                               :Cejas:
+STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Cambiar cejas
+STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Color ojos:
+STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Cambiar color de ojos
+STR_FACE_GLASSES                                                :Gafas:
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Activar gafas
+STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Cambiar gafas
+STR_FACE_NOSE                                                   :Nariz:
+STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambiar nariz
+STR_FACE_LIPS                                                   :Labios:
+STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Bigote:
+STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambiar labios o bigote
+STR_FACE_CHIN                                                   :Barbilla:
+STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cambiar barbilla
+STR_FACE_JACKET                                                 :Chaqueta:
+STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cambiar chaqueta
+STR_FACE_COLLAR                                                 :Cuello:
+STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cambiar cuello
+STR_FACE_TIE                                                    :Corbata:
+STR_FACE_EARRING                                                :Pendientes:
+STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambiar corbata o pendientes
+
+# Network server list
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Multijugador
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Público
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Permite escoger entre una partida pública (internet) y una partida privada (LAN)
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :No
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Sí
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nombre del jugador:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Este es el nombre con el que otros jugadores le identificarán
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Nombre
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Nombre de la partida
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Clientes
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Clientes online / máx. clientes{}Empresas online / máximo empresas
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Tamaño del mapa
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Tamaño del mapa del juego{}Click para ordenar por área
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Fecha
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Fecha actual
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Años
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Número de años{}que han transcurrido en la partida
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Idioma, versión del servidor, etc.
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Pulse en un juego de la lista para seleccionarlo
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Servidor al que has estado conectado la última vez:
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Pulsa para seleccionar el servidor al que has jugado la última vez
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}INFORMACIÓN DEL JUEGO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Clientes: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Idioma: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Terreno: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Tamaño Mapa: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Versión servidor: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Dirección servidor: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Fecha inicio: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Fecha actual: {WHITE}{DATE_SHORT}
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}¡Protegido por contraseña!
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVIDOR APAGADO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVIDOR LLENO
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}INCOMPATIBILIDAD DE VERSIONES
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}PROBLEMA CON NEWGRF
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Unirme al juego
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Recargar servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Recargar información del servidor
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Buscar servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Buscar en la red servidores
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Añadir servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Añade el servidor a una lista que siempre será comprobada para buscar juegos en marcha
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Comenzar servidor
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Comenzar un nuevo servidor
+
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Introduce tu nombre
+STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}Introduce la dirección IP del servidor
+
+# Start new multiplayer server
+STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Empezar nuevo juego multijugador
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Nombre del juego:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}La partida será anunciada a otros jugadores en el menú de selección de partida multijugador
+STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Establecer contraseña
+STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Protege tu juego con una contraseña si no quieres que otras personas se unan a él
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :No
+STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Sí
+STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Número máximo de clientes:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Seleccione un número máximo de clientes. No es necesario ocupar todos los espacios
+STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} empresa{P "" s}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Número máximo de empresas:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Limitar el servidor a un cierto número de empresas
+STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} espectador{P "" es}
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Número máximo de espectadores:
+STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}Limitar el servidor a un cierto número de espectadores
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Idioma hablado:
+STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Otros jugadores sabrán cual es el idioma hablado en este servidor
+
+STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Introduce un nombre para el juego en red
+
+# Network game languages
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Cualquiera
+STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Inglés
+STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Alemán
+STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Francés
+STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasileño
+STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Búlgaro
+STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Chino
+STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Checo
+STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Danés
+STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Alemán
+STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
+STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Fines
+STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Húngaro
+STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Islandés
+STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italiano
+STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Japonés
+STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Coreano
+STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Lituano
+STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Noruego
+STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polaco
+STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portugués
+STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Rumano
+STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Ruso
+STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Eslovaco
+STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Esloveno
+STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Español
+STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Sueco
+STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Turco
+STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ucraniano
+STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Africano
+STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Croata
+STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Catalán
+STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estonio
+STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Gallego
+STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Griego
+STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Letón
+############ End of leave-in-this-order
+
+# Network game lobby
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Sala de espera de la partida multijugador
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Preparándose para unirse: {ORANGE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Listado de empresas actualmente en el juego. Puede unirse a una empresa existente o crear una nueva si hay espacio libre
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}INFORMACIÓN DE LA EMPRESA
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Nombre empresa: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Inauguración: {WHITE}{NUM}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Valor empresa: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Balance actual: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Ingresos último año: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Rendimiento: {WHITE}{NUM}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Vehículos: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Estaciones: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Jugadores: {WHITE}{STRING}
+
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Nueva empresa
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Crear nueva empresa
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Observar juego
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Observar una partida como espectador
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Unirse a empresa
+STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Ayudar a dirigir esta empresa
+
+# Network connecting window
+STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Conectando...
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Conectando...
+STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autorizando...
+STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Esperando...
+STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Descargando mapa...
+STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Procesando datos...
+STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrando...
+
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Recibiendo información del juego...
+STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Recibiendo información de la empresa...
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s} delante de usted
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} descargados por el momento
+STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} descargados
+
+STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Desconectar
+
+STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Servidor protegido. Introduzca la contraseña
+STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Empresa protegida. Introduzca la contraseña
+
+# Network company list added strings
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Lista de clientes
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Presenciar
+STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Nueva empresa
+
+# Network client list
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Expulsar
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Banear
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Dar dinero
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Hablar a todos
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Hablar a empresa
+STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Mensaje privado
+
+STR_NETWORK_SERVER                                              :Servidor
+STR_NETWORK_CLIENT                                              :Cliente
+STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Espectadores
+
+STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Introduce la cantidad de dinero que deseas dar
+STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Espectador
+
+# Network set password
+STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}No guardar la contraseña introducida
+STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Asignar a la empresa una nueva contraseña
+STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Contraseña de la empresa
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Contraseña por defecto de la empresa
+STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Usa la contraseña de esta empresa para el resto de nuevas empresas
+
+# Network company info join/password
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Unirse
+STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Unirse y jugar como esta empresa
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Contraseña
+STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Protege por contraseña tu empresa para prevenir que usuarios no autorizados se unan a ella
+STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Configurar contraseña de empresa
+
+# Network chat
+STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Enviar
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Equipo] :
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privado] {STRING}:
+STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Todos] :
+
+STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Equipo] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Equipo] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privado] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privado] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Todos] {STRING}: {WHITE}{STRING}
+STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Introduce el texto para el chat en red
+
+# Network messages
+STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}No se han encontrado dispositivos de red o juego compilado sin soporte de red
+STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}No se pudo encontrar ningún juego en red
+STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}El servidor no responde a la petición
+STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}No se pudo conectar debido a incompatibilidad de NewGRF
+STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}La sincronización del juego en red ha fallado
+STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}La conexión con el juego en red se ha perdido
+STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}No se pudo cargar partida
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}No se pudo iniciar servidor
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}No se pudo conectar
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}Tiempo de espera agotado en conexión #{NUM}
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Se ha producido un error de protocolo y la conexión ha sido cerrada
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}La versión de este cliente no corresponde con la versión del servidor
+STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Contraseña incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}El servidor está completo
+STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Se ha prohibido tu acceso al servidor
+STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Has sido expulsado del servidor
+STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}No se permiten trucos en este servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Estabas enviando demasiados comandos al servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Tardaste demasiado en introducir la contraseña
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Su ordenador es demasiado lento para seguir la velocidad del servidor
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Su ordenador tardó demasiado en descargar el mapa
+STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Su ordenador tardó demasiado en conectar al servidor
+
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :error general
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :error de desincronización
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :no se puede cargar el mapa
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :conexión perdida
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :error de protocolo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF erróneo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :no autorizado
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :recibido paquete inválido o inesperado
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :versión incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :nombre en uso
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :contraseña incorrecta
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :empresa incorrecta en un DoCommand
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :expulsado por el servidor
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :ha intentado usar un truco
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :servidor lleno
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :estaba enviando demasiados comandos
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :no se recibió la contraseña a tiempo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :timeout general
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :la descarga del mapa llevó demasiado tiempo
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :el procesado del mapa llevó demasiado tiempo
+############ End of leave-in-this-order
+
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Posible pérdida de conexión
+STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}No se han recibido datos del servidor desde hace {NUM} segundo{P "" s}
+
+# Network related errors
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
+############ Leave those lines in this order!!
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Juego pausado ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Juego todavía pausado ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Juego todavía pausado ({STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Juego todavía pausado ({STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Juego todavía pausado ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Juego reanudado ({STRING})
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :número de jugadores
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :clientes conectándose
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manual
+STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :script de juego
+############ End of leave-in-this-order
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :abandonando
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} se ha unido al juego
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} se ha unido al juego (Cliente #{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} se ha unido a la empresa #{2:NUM}
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} se ha unido como espectador
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} ha creado una nueva empresa (#{2:NUM})
+STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} ha abandonado el juego ({2:STRING})
+STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} ha cambiado su nombre a {STRING}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} da a tu empresa {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Entregas a la empresa {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}El servidor ha cerrado la sesión
+STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Se está reiniciando el servidor...{}Espere por favor...
+
+# Content downloading window
+STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Descarga de contenido
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Tipo
+STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Tipo de contenido
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Nombre
+STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Nombre del contenido
+STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Pincha en una línea para ver los detalles{}Pincha en los cajetines para seleccionar las descargas
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Seleccionar todas
+STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Marca todo el contenido para descarga
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Sel. actualizaciones
+STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Marca para descargar todo el contenido existente que ha sido actualizado
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Desmarcar todas
+STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Marca todo el contenido para no ser descargado
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Buscar en páginas externas
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Buscar contenido no disponible en el servicio de contenido de OpenTTD en páginas externas no asociadas con OpenTTD
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}¡Estás abandonando OpenTTD!
+STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Los términos y condiciones para descargar contenido de páginas externas varían.{}Será necesario referirse a dichas páginas par obtener instrucciones de cómo instalar su contenido en OpenTTD.{}¿Desea continuar?
+STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Etiqueta/nombre del filtro
+STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Visitar web
+STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Visitar la página web de este contenido
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Descargar
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Comenzar a descargar el contenido seleccionado
+STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Tamaño total de la descarga: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}INFORMACIÓN DEL CONTENIDO
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}No has seleccionado esto para ser descargado
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Has seleccionado esto para ser descargado
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Esta dependencia ha sido seleccionada para ser descargada
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Ya tienes esto
+STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Este contenido es desconocido y no puede ser descargado en OpenTTD
+STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Este es un sustituto de un{G "" a} {STRING} existente
+STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Nombre: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Versión: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Descripción: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Tipo: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Tamaño descarga: {WHITE}{BYTES}
+STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Seleccionado debido a: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Dependencias: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Etiquetas: {WHITE}{STRING}
+STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD ha sido compilado sin soporte "zlib"...
+STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... ¡No es posible descargar contenido!
+
+# Order of these is important!
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=m}Gráficos base
+STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=m}NewGRF
+STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=f}IA
+STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=f}Librería de IA
+STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=m}Escenario
+STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=m}Mapa de alturas
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :{G=m}Sonidos base
+STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :{G=m}Música base
+STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Script de juego
+STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Librería SJ
+
+# Content downloading progress window
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Descargando contenido...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Solicitando archivos...
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Descargando {STRING} ({NUM} de {NUM})
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Descarga completada
+STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} de {BYTES} descargadas ({NUM} %)
+
+# Content downloading error messages
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}No es posible conectarse al servidor de contenidos...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Descarga errónea...
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... conexión perdida
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... no se puede escribir en el archivo
+STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}No ha sido posible descomprimir el archivo descargado
+
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Gráficos no encontrados
+STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD necesita gráficos para funcionar pero no pudo encontrarse ninguno. ¿Desea permitir que OpenTTD descargue e instale dichos gráficos?
+STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Sí, descargar los gráficos
+STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}No, salir de OpenTTD
+
+# Transparency settings window
+STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Opciones de Transparencia
+STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Ajustar transparencia para carteles. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Ajustar transparencia para árboles. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Ajustar transparencia para casas. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Ajustar transparencia para industrias. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Ajustar transparencia para construcciones como estaciones, depósitos o puntos de ruta. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ajustar transparencia para puentes. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Ajustar transparencia para estructuras como faros o antenas. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Ajustar transparencia para catenaria. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ajustar transparencia para los indicadores de carga. Ctrl+Click para bloquear
+STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Poner objetos invisibles en vez de transparentes
+
+# Linkgraph legend window
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Leyenda de Movimientos de Carga
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Todas
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Ninguna
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Seleccione las compañías a mostrar
+
+# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}sin uso
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}saturado
+STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}sobrecargado
+
+# Base for station construction window(s)
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Mostrar área de recogida
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Apagado
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Encendido
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}No mostrar área de recogida del lugar propuesto
+STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostrar área de recogida del lugar propuesto
+STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Acepta: {GOLD}{CARGO_LIST}
+STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Provisiones: {GOLD}{CARGO_LIST}
+
+# Join station window
+STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Unir estación
+STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Construir una estación separada
+
+STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Unir punto de ruta
+STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Construir un punto de ruta separado
+
+# Rail construction toolbar
+STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcción de Ferrocarril
+STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcción Ferrocarril Eléctrico
+STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcción de Monorraíl
+STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcción de Maglev
+
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Construir tramo de ferrocarril. Ctrl permite retirar ferrocarriles. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Construir tramos de ferrocarril usando modo Autorraíl. Ctrl permite retirar ferrocarriles. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Construir depósito de trenes (para comprar y dar servicio a trenes). Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Convertir ferrocarril a punto de ruta. Ctrl activa la unión de puntos de ruta. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Construir estación de ferrocarril. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Construir señales de ferrocarril. Ctrl cambia entre señales mecánicas y eléctricas{}Arrastrar construye señales a lo largo del tramo recto de ferrocarril seleccionado. Ctrl construye señales hasta el siguiente cruce o señal{}Ctrl+Click cambia a la ventana de selección de señales. Shift cambia entre construir/mostrar el precio estimado
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Construir puente de ferrocarril. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Construir túnel ferroviario. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Cambiar entre construir/retirar ferrocarriles, señales, estaciones y puntos de ruta de ferrocarril. Mantener pulsado Ctrl retirará también el ferrocarril al retirar estaciones y puntos de ruta
+STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Convertir/Actualizar tipo de ferrocarril. Shift permite mostrar una estimación del precio
+
+STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Ferrocarril
+STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Ferrocarril eléctrico
+STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Monorraíl
+STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Maglev
+
+# Rail depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Orientación del depósito
+STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Seleccione orientación del depósito de trenes
+
+# Rail waypoint construction window
+STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Punto de ruta
+STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Seleccione tipo de punto de ruta
+
+# Rail station construction window
+STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Selección de estación
+STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Orientación
+STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Elige orientación de la estación de trenes
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Número de andenes
+STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Elige número de andenes de la estación de trenes
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Longitud de andén
+STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Elige longitud de la estación de trenes
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Arrastrar y soltar
+STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Construir una estación mediante arrastrar y soltar
+
+STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Selecciona el tipo de estación a mostrar
+STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Selecciona el tipo de estación a construir
+
+STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Estación por defecto
+STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Puntos de ruta
+
+# Signal window
+STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Selección de Señales
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de bloque (mecánica){}Es el tipo de señal más básico, que permite a un único tren estar a la vez en el mismo bloque
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Señal de entrada (mecánica){}Verde si existen una o más señales de salida en el tramo en verde, de lo contrario estará en rojo
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de salida (mecánica){}Se comporta de la misma manera que una señal de bloque, pero es necesaria para activar el color correcto en las señales de entrada y combo
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Señal combo (mecánica){}La señal combo actúa como señal de entrada y salida a la vez. Esto permite construir grandes "árboles" de señales condicionales
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de ruta (mecánica){}Una señal de ruta permite a más de un tren entrar a un bloque de señales a la vez, si el tren puede reservar una ruta hasta un lugar seguro. Pueden ser traspasadas desde atrás
+STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Señal de ruta de un sentido (mecánica){}Una señal de ruta permite a más de un tren entrar a un bloque de señales a la vez, si el tren puede reservar una ruta hasta un lugar seguro. No pueden ser traspasadas desde atrás
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de bloque (eléctrica){}Es el tipo de señal más básico, que permite a un único tren estar a la vez en el mismo bloque
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de entrada (eléctrica){}Verde si existen una o más señales verdes en el siguiente segmento de vía, de lo contrario estará en rojo
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de salida (eléctrica){}Se comporta de la misma manera que una señal de bloque, pero es necesaria para activar el color correcto en las señales de entrada y combo
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal combo (eléctrica){}La señal combo actúa como señal de entrada y salida a la vez. Esto permite construir grandes "árboles" de señales condicionales
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Señal de ruta (eléctrica){}Una señal de ruta permite a más de un tren entrar a un bloque de señales a la vez, si el tren puede reservar una ruta hasta un lugar seguro. Pueden ser traspasadas desde atrás
+STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Señal de ruta de un sentido (eléctrica){}Una señal de ruta permite a más de un tren entrar a un bloque de señales a la vez, si el tren puede reservar una ruta hasta un lugar seguro. No pueden ser traspasadas desde atrás
+STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Convertir señal{}Cuando es seleccionado, pulsar sobre una señal existente la convierte en el tipo y variante indicados. Pulsar Ctrl+Click permite cambiar de variante. Shift+Click muestra una estimación del precio de conversión
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Densidad de arrastre de señales
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Reducir arrastre de intensidad de señales
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Incrementar arrastre de intensidad de señales
+
+# Bridge selection window
+STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Seleccione Puente de Ferrocarril
+STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Elige puente de carretera
+STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selección de puente - Click en el puente elegido para construirlo
+STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Colgante, Acero
+STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Tirantes, Acero
+STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Cantiléver, Acero
+STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Colgante, Hormigón
+STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Madera
+STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Hormigón
+STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Tubular, Acero
+STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Tubular, Silicio
+
+
+# Road construction toolbar
+STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcción de carretera
+STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcción de tranvía
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Construir sección de carretera. Ctrl permite retirar carreteras. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Construir sección de tranvía. Ctrl permite retirar tranvías. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Construir carretera usando el modo de Autocarretera. Ctrl permite retirar carreteras. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Construir tranvías usando el modo de Autotranvías. Ctrl permite retirar tranvías. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construir depósito de carretera (para comprar y mantener vehículos). Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construir depósito de tranvías (para comprar y mantener vehículos). Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Construir estación de autobús. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Construir estación de tranvía de pasajeros. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Construir estación de carga para camiones. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Construir estación de tranvía de carga. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Activar/Desactivar carreteras de un sentido
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Construir puente de carretera. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Construir puente de tranvía. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Construir túnel de carretera. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Construir túnel de tranvía. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Cambiar entre construir/retirar carretera
+STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Activar construir/quitar para construcciones de tranvía
+
+# Road depot construction window
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientación del depósito
+STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Elegir orientación del depósito de carretera
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientación del depósito
+STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Seleccione orientación del depósito de tranvías
+
+# Road vehicle station construction window
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Orientación Estación de Autobús
+STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Elige la orientación de la estación de autobús
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Orientación Estación de Camiones
+STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Elige la orientación de la estación de camiones
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Orientación Estación de Tranvía Pasajeros
+STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Seleccione la orientación de la estación del tranvía de pasajeros
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Orientación Estación de Tranvía de Carga
+STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Seleccione la orientación de la estación del tranvía de carga
+
+# Waterways toolbar (last two for SE only)
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Construcción de Canales
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Canales
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Construir canales. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Construir esclusas. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Construir astillero (para comprar y dar servicio a barcos). Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Construir muelles. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Colocar boya que puede ser usada como punto de ruta. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Construir acueducto. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Definir área de agua.{}Crea un canal, a menos que se pulse Ctrl al nivel del mar, en cuyo caso se inundarán los alrededores
+STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Colocar ríos
+
+# Ship depot construction window
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Orientación del astillero
+STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Selecciona orientación del astillero
+
+# Dock construction window
+STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Muelle
+
+# Airport toolbar
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Aeropuertos
+STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Construir aeropuerto. Ctrl activa la unión de estaciones. Shift permite mostrar una estimación del precio
+
+# Airport construction window
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Selección de aeropuerto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Elige tamaño/tipo de aeropuerto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Clase de aeropuerto
+STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Patrón {NUM}
+
+STR_AIRPORT_SMALL                                               :Pequeño
+STR_AIRPORT_CITY                                                :Ciudad
+STR_AIRPORT_METRO                                               :Metropolitano
+STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Internacional
+STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Intercambio
+STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Intercontinental
+STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Helipuerto
+STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Helihangar
+STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Heliestación
+
+STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Aeropuertos pequeños
+STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Aeropuertos grandes
+STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Aeropuertos centrales
+STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Helipuertos
+
+STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Ruido generado: {GOLD}{COMMA}
+
+# Landscaping toolbar
+STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Terreno
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Bajar una esquina del terreno. Arrastrar reduce la esquina seleccionada y nivela el resto del terreno seleccionado a dicha altura. Ctrl permite seleccionar un área diagonalmente. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Subir una esquina del terreno. Arrastrar eleva la esquina seleccionada y nivela el resto del terreno seleccionado a dicha altura. Ctrl permite seleccionar un área diagonalmente. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Nivela un área de terreno a la altura de la primera esquina seleccionada. Ctrl permite seleccionar un área diagonalmente. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Comprar tierra para usos futuros. Shift permite mostrar una estimación del precio
+
+# Object construction window
+STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Selección de Objeto
+STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Seleccionar objeto a construir. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Seleccione el tipo de objeto a construir
+STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Vista previa del objeto
+STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Tamaño: {GOLD}{NUM} x {NUM} casillas
+
+STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Faro
+STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Transmisor
+
+# Tree planting window (last two for SE only)
+STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Árboles
+STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Seleccione el tipo de árboles a plantar. Si la casilla ya tiene un árbol, se añadirán más árboles de distintos tipos sin importar el tipo elegido
+STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Tipo aleatorio
+STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Colocar distintos árboles al azar. Shift permite mostrar una estimación del precio
+STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Árboles al azar
+STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Planta árboles al azar sobre el terreno
+
+# Land generation window (SE)
+STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Generación de terrenos
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Coloca zonas rocosas sobre el terreno
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Define área desértica.{}Mantén pulsado Ctrl para quitarla
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Aumentar el tamaño del bloque de terreno a bajar/subir
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Reducir tamaño del bloque de terreno a bajar/subir
+STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Generar terreno al azar
+STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Crear nuevo escenario
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Reiniciar terreno
+STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Eliminar todas las propiedades de empresa del mapa
+
+STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Reiniciar terreno
+STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}¿Está seguro de querer eliminar todas las propiedades de empresas?
+
+# Town generation window (SE)
+STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Creación de Municipios
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nuevo Municipio
+STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fundar nuevo municipio. Shift+Click muestra una estimación del precio
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Municipio al Azar
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Fundar municipio en lugar aleatorio
+STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Varios municipios al azar
+STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Cubre el mapa con municipios colocados al azar
+
+STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Nombre del municipio:
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Introducir nombre de municipio
+STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Click para introducir nombre del municipio
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Nombre aleatorio
+STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Generar nuevo nombre
+
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Tamaño del municipio:
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Pequeña
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mediana
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Grande
+STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Aleatorio
+STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleccione el tamaño del municipio
+STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Ciudad
+STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Las ciudades crecen más rápido que los pueblos{}Dependiendo de los ajustes, son mayores al ser fundadas
+
+STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Patrón de carretera:
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Seleccionar patrón de carreteras para este municipio
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Mejorado
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Rejilla de 2x2
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Rejilla 3x3
+STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Aleatorio
+
+# Fund new industry window
+STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Fundar nueva industria
+STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Seleccione la industria apropiada de la lista
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Varias industrias al azar
+STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Cubre el mapa con industrias colocadas al azar
+STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Coste: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
+STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospección
+STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Construir
+STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Fundar
+
+# Industry cargoes window
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Cadena de industrias para la industria {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Cadena de industrias para la carga {STRING}
+STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Industrias suministradoras
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Industrias clientes
+STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Casas
+STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Click en la industria para ver sus suministradores y clientes
+STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Click en la carga para mostrar sus suministradores y clientes
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Mostrar cadena
+STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Mostrar industrias que suministran o aceptan la carga
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Enlazar al mapa
+STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Seleccionar las industrias mostradas en el mapa
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Seleccionar carga
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Permite seleccionar el tipo de carga a mostrar
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Seleccionar industria
+STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Permite seleccionar la industria a mostrar
+
+# Land area window
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Información del terreno
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Coste de despeje: {LTBLUE}N/D
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Coste de despeje: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Beneficio cuando es limpiado: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :N/D
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Propietario: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Propietario de la carretera: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Propietario del tranvía: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Propietario del ferrocarril: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Autoridad local: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Ninguna
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Coordenadas: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Construido: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Clase de estación: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Tipo de estación: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Clase del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Nombre del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Nombre de casilla de aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Carga aceptada: {LTBLUE}
+STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Tipo de ferrocarril: {LTBLUE}{STRING}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límite de velocidad del ferrocarril: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límite de velocidad de carretera: {LTBLUE}{VELOCITY}
+
+# Description of land area of different tiles
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Rocas
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Tierra árida
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Tierra desnuda
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Césped
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Campos
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Tierra cubierta por nieve
+STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Desierto
+
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Vía de ferrocarril
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Vía de ferrocarril con señales de bloque
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Vía de ferrocarril con señales de entrada
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Vía de ferrocarril con señales de salida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Vía de ferrocarril con señales combo
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Vía de ferrocarril con señales de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Vía de ferrocarril con señales de ruta de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Vía de ferrocarril con señales de bloque y de entrada
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Vía de ferrocarril con señales de bloque y de salida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Vía de ferrocarril con señales de bloque y combo
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Vía de ferrocarril con señales de bloque y de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Vía de ferrocarril con señales de bloque y de ruta de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Ferrocarril con señales de entrada y de salida
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Vía de ferrocarril con señales de entrada y combo
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Vía de ferrocarril con señales de entrada y de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Ferrocarril con señales de entrada y de ruta de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Vía de ferrocarril con señales de salida y combo
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Vía de ferrocarril con señales de salida y de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Vía de ferrocarril con señales de salida y de ruta de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Vía de ferrocarril con señales combo y de ruta
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Vía de ferrocarril con señales combo y de ruta de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Vía de ferrocarril con señales de dirección y de un solo sentido
+STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Depósito de trenes del ferrocarril
+
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Carretera
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Carretera con farolas
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Carretera arbolada
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Depósito de carretera
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Paso a nivel
+STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Tranvía
+
+# Houses come directly from their building names
+STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (bajo construcción)
+
+STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Árboles
+STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Selváticos
+STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Cactus
+
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Estación de trenes
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Hangar de aeronaves
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Aeropuerto
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Zona de carga de camiones
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Estación de autobús
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Muelle
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boya
+STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Punto de ruta
+
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Agua
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Canal
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Esclusa
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Río
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Costa o rivera
+STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Astillero
+
+# Industries come directly from their industry names
+
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Túnel ferroviario
+STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Túnel de carretera
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Puente de ferrocarril de acero suspendido
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Puente de ferrocarril de acero con tirantes
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Puente de ferrocarril cantiléver de acero
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Puente de ferrocarril de hormigón suspendido reforzado
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Puente de ferrocarril de madera
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Puente de ferrocarril de hormigón
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Puente de ferrocarril tubular
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Puente de carretera de acero suspendido
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Puente de carretera de acero con tirantes
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Puente de carretera cantiléver de acero
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Puente de carretera de hormigón suspendido reforzado
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Puente de carretera de madera
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Puente de carretera de hormigón
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Puente de carretera tubular
+
+STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Acueducto
+
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Transmisor
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Faro
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Sede de la empresa
+STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Terreno propiedad de una empresa
+
+# About OpenTTD window
+STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Acerca de OpenTTD
+STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Copyright Original {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Todos los derechos reservados
+STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD versión {REV}
+STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 El equipo OpenTTD
+
+# Save/load game/scenario
+STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Guardar Juego
+STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Cargar Juego
+STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Guardar Escenario
+STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Cargar Escenario
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Cargar Mapa de Alturas
+STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Guardar Mapa de Alturas
+STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Pulsa aquí para ir al directorio por defecto de guardado
+STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} libres
+STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Listado de unidades, directorios y juegos guardados
+STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Nombre seleccionado actualmente para el juego guardado
+STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Borrar
+STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Borrar el juego guardado seleccionado
+STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Guardar
+STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Guarda el juego actual, usando el nombre seleccionado
+STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Cargar
+STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Cargar la partida seleccionada
+STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Cargar el mapa de alturas seleccionado
+STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Detalles de la Partida
+STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}No hay información disponible
+STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+
+STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Introduce un nombre para el juego guardado
+
+# World generation
+STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Generación de mundo
+STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Tamaño del mapa:
+STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Permite seleccionar el tamaño del mapa en casillas. El número de casillas disponible en el mapa será ligeramente inferior
+STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}No. de municipios:
+STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Fecha:
+STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}No. de industrias:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Altura máxima del mapa:
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Aumentar, una unidad, la altura máxima de las montañas del mapa
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Disminuir, una unidad, la altura máxima de las montañas del mapa
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Altura línea nieve:
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Mover la línea de nieve hacia arriba
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Mover la línea de nieve hacia abajo
+STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Generador terreno:
+STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Algoritmo árboles:
+STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Tipo de terreno
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Nivel del mar:
+STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Ríos:
+STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Suavidad:
+STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Variedad:
+STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Generar
+
+# Strings for map borders at game generation
+STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Bordes del mapa:
+STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Noroeste
+STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Noreste
+STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Sureste
+STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Suroeste
+STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Forma libre
+STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Agua
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Aleatorio
+STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Aleatorio
+STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manual
+
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Rotación del mapa de alturas:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Nombre del mapa de alturas:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Tamaño:
+STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
+
+STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Cambiar la altura máxima del mapa
+STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Cambiar la altura de la línea de nieve
+STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambiar año de inicio
+
+# SE Map generation
+STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Tipo de escenario
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Tierra llana
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Generar un escenario llano
+STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Tierra aleatoria
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Altura tierra llana:
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Reduce la altura de la tierra llana
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Aumenta la altura de la tierra llana
+
+STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Cambia la altura de la tierra llana
+
+# Map generation progress
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Generando Mundo...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Abortar
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Abortar Generación del Mundo
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}¿Desea realmente abortar la generación?
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% completado
+STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Generación de mundo
+STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Generación de Ríos
+STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Generación de árboles
+STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Generación de inamovibles
+STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Generación de áreas ásperas o rocosas
+STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Configurar juego
+STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Ejecutar ciclo de casillas
+STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Script en funcionamiento
+STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Preparando juego
+
+# NewGRF settings
+STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Configuración de NewGRF
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Información de NewGRF detallada
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Archivos NewGRF activos
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Archivos NewGRF inactivos
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Seleccionar perfil:
+STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Patrón de filtrado:
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Cargar la programación seleccionada
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Guardar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Guardar lista actual como una programación
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Introduce nombre de la programación
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Borrar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Borrar la programación seleccionada
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Añadir
+STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Añade el NewGRF seleccionado a tu configuración
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Actualizar archivos
+STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Actualiza la lista de archivos NewGRF disponibles
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Retirar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Retirar el NewGRF seleccionado de la lista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Mover Arriba
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Mueve el NewGRF seleccionado arriba en la lista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Mover Abajo
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Mueve el NewGRF seleccionado abajo en la lista
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Actualizar
+STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Actualizar a la versión más reciente de los archivos NewGRF que tengan varias instaladas
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Una lista de los archivos NewGRF instalados
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Establecer parámetros
+STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Mostrar parámetros
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Cambiar paleta
+STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Cambia la paleta del NewGRF seleccionado.{}Esto es necesario cuando los gráficos de un NewGRF se ven de color rosa durante el juego
+STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Aplicar cambios
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Buscar contenido que falta en línea
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Comprueba si el contenido que falta puede ser encontrado en línea
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Archivo: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Versión: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Mín. versión compatible: {SILVER}{NUM}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5sum: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Paleta: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parámetros: {SILVER}{STRING}
+
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}No hay información disponible
+STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Archivo no encontrado
+STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Desactivado
+STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Incompatible con esta versión de OpenTTD
+
+# NewGRF save preset window
+STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Guardar perfil
+STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lista de perfiles disponibles; selecciona uno para copiar el nombre del perfil abajo
+STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Introduce un nombre para el perfil
+STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nombre actualmente seleccionado del perfil a guardar
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Cancelar
+STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}No modificar el perfil
+STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Guardar
+STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Guardar el perfil con el nombre seleccionado
+
+# NewGRF parameters window
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Cambiar parámetros NewGRF
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Cerrar
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Reiniciar
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Fijar todos los parámetros a su valor por defecto
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parámetro {NUM}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Número de parámetros: {ORANGE}{NUM}
+
+# NewGRF inspect window
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Inspeccionar - {STRING}
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Superior
+STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspeccionar objeto del entorno del superior
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} en {HEX}
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objeto
+STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Tipo de ferrocarril
+
+STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Parámetro de variable NewGRF 60+x (hexadecimal)
+
+# Sprite aligner window
+STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Alinear sprite {COMMA} ({STRING})
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Siguiente sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al siguiente sprite (ignorando pseudosprites, sprites recoloreados y sprites de fuente) y pasar del último al primer sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Ir a sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al sprite indicado. Si el sprite no es un sprite normal, ir al siguiente sprite normal
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Sprite anterior
+STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Saltar al sprite anterior (ignorando pseudosprites, sprites recoloreados y sprites de fuente) y pasar del primer al último sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Representación del sprite seleccionado. Su alineamiento es ignorado al dibujarlo
+STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mover el sprite, cambiando los ajustes X e Y. Ctrl+Click mueve el sprite ocho unidades de una sola vez
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Reiniciar coordenadas relativas
+STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Reinicia las coordenadas relativas actuales
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Coordenada X: {NUM}, Coordenada Y: {NUM} (Absoluta)
+STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Coordenada X: {NUM}, Coordenada Y: {NUM} (Relativa)
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Seleccionar sprite
+STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Seleccionar un sprite de cualquier parte de la pantalla
+
+STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Ir a sprite
+
+# NewGRF (self) generated warnings/errors
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Atención: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Error: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Error Fatal: {SILVER}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}Ha ocurrido un error fatal de NewGRF:{}{STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} no funcionará con la con la versión de TTDPatch reportada por OpenTTD
+STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} es la para la versión {STRING} de TTD
+STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} está diseñado para ser usado con {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Parámetro incorrecto para {1:STRING}: párametro {STRING} ({NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} debe ser cargado antes de {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} debe ser cargado después de {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} necesita la versión {STRING} ó superior de OpenTTD
+STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :El archivo GRF ha sido diseñado para ser traducido
+STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Demasiados NewGRFs han sido cargados
+STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Cargar {1:STRING} como NewGRF estático con {STRING} puede causar desincronizaciones
+STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Sprite inesperado (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Propiedad de Acción 0 desconocida {4:HEX} (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Intento de usar una ID inválida (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} contiene un sprite corrupto. Todos los sprites corruptos serán mostrados como un interrogante rojo (?)
+STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Contiene múltiples entradas de Acción 8 (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lectura más allá del fin de un pseudo-sprite (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Recursos GRF solicitados no disponibles (sprite {3:NUM})
+STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} fue desactivado por {STRING}
+STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Formato de colocación de sprites inválido o desconocido (sprite {3:NUM})
+
+# NewGRF related 'general' warnings
+STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}¡Precaución!
+STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Se van a modificar los NewGRF de una partida ya comenzada. Esto puede provocar un error fatal en OpenTTD o romper la partida.{}No se deben crear reportes de bugs por problemas causados por esta acción.{}¿Está completamente seguro de esto?
+
+STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}El archivo no puede añadirse: GRF ID duplicado
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Archivo no encontrado (GRF compatible cargado)
+STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}No se puede añadir archivo: Alcanzado el máximo de NewGRFs permitidos
+
+STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}GRF(s) compatibles cargados para archivos que faltan
+STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Archivo(s) GRF no encontrados han sido desactivados
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Archivo(s) GRF no encontrados
+STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Quitar la pausa puede hacer que se cierre OpenTTD. No notifique este error.{}¿Desea realmente quitar la pausa?
+
+# NewGRF status
+STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Ninguno
+STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Todos los archivos presentes
+STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Archivos compatibles encontrados
+STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Archivos que faltan
+
+# NewGRF 'it's broken' warnings
+STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Es probable que el funcionamiento del NewGRF '{0:STRING}' cause desincronizaciones o fallos
+STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Ha cambiado el estado 'vagón motorizado' para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito
+STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Ha cambiado la longitud del vehículo para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito
+STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Ha cambiado la capacidad del vehículo para '{1:ENGINE}' fuera de un depósito o mientras no se estaba remodelando
+STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Tren '{VEHICLE}' perteneciente a '{COMPANY}' tiene una longitud incorrecta. Puede ser debido a problemas con los NewGRF. El juego puede fallar
+
+STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}El NewGRF '{0:STRING}' da información incorrecta
+STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}La información de carga/reforma para '{1:ENGINE}' difiere de la de lista de compra después de la construcción. Esto puede causar que la renovación/reemplazo automático no haga la reforma correcta
+STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' ha causado un bucle sin fin en la 'callback' de producción
+STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}'Callback' {1:HEX} devolvió el resultado desconocido o inválido {2:HEX}
+
+# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<carga incorrecta>
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
+STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} de <carga incorrecta>
+STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<modelo de vehículo incorrecto>
+STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<industria incorrecta>
+
+# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
+STR_INVALID_VEHICLE                                             :<vehículo inválido>
+
+# NewGRF scanning window
+STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Comprobando NewGRFs
+STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Comprobando NewGRFs. Dependiendo de la cantidad, esto puede llevar un tiempo...
+STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" s} comprobados de un total aproximado de {NUM} NewGRF{P "" s}
+STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Comprobando archivos
+
+# Sign list window
+STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Lista de carteles - {COMMA} Cartel{P "" es}
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Mayúsculas/minúsculas
+STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Activa/desactiva la comprobación de mayúsculas y minúsculas al filtrar la lista de carteles
+
+# Sign window
+STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Editar texto del cartel
+STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al siguiente cartel
+STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Ir al anterior cartel
+
+STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Introduce un nombre para el cartel
+
+# Town directory window
+STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Municipios
+STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Ninguna -
+STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
+STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nombres de los municipios - click sobre un nombre para centrar la vista principal en él. Ctrl+Click abre una ventana de visualización en dicha posición
+STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Población mundial: {COMMA}
+
+# Town view window
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
+STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Ciudad)
+STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Habitantes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Casas: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Pasajeros último mes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Máx.: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Correo último mes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Máx.: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Carga necesaria para crecimiento del municipio:
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} requeridos
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} requerido en invierno
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} entregado
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (todavía requerido)
+STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (entregado)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}El municipio crece cada {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}día{P "" s}
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}El municipio crece cada {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}días{P "" s} (edificios fundados)
+STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}El municipio {RED}no{BLACK} está creciendo
+STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Nivel de ruido en municipio: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Máx.: {ORANGE}{COMMA}
+STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centrar vista sobre el municipio. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Autoridad local
+STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostrar información sobre autoridades locales
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambiar nombre del municipio
+
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Aumentar
+STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Aumentar la población del municipio
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Borrar
+STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Borrar este municipio completamente
+
+STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Renombrar Municipio
+
+# Town local authority window
+STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}{TOWN} autoridad local
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Calificación de empresas de transporte:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Acciones disponibles:
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Lista de acciones posibles en este municipio - Click sobre cada línea para obtener más detalles
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Hágalo
+STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Hacer lo que se ha marcado en la opción anterior
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Pequeña campaña publicitaria
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mediana campaña publicitaria
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Gran campaña publicitaria
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Pagar la reconstrucción de las carreteras locales
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Poner una estatua al dueño de la empresa
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Pagar la construcción de nuevos edificios
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Comprar la exclusiva de los servicios de transporte
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Sobornar a la autoridad local
+
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Iniciar una pequeña campaña publicitaria local para atraer más pasajeros y carga a sus servicios de transporte.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Iniciar una campaña publicitaria local mediana para atraer más pasajeros y carga a sus servicios de transporte.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Iniciar una gran campaña publicitaria local para atraer más pasajeros y carga a sus servicios de transporte.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Pagar la reconstrucción de las carreteras locales. Provoca considerables complicaciones del tráfico durante 6 meses.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Construye una estatua en honor a su empresa.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}Pagar la construcción de nuevos edificios comerciales en el municipio.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Comprar en exclusiva los derechos de transporte en este municipio durante un año. Las autoridades solo permitirán el uso de las estaciones de su empresa.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}Sobornar a las autoridades locales para aumentar su calificación, con el riesgo de una severa penalización si es descubierto.{}Coste: {CURRENCY_LONG}
+
+# Goal window
+STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Metas de {COMPANY}
+STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Metas Globales
+STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Metas globales:
+STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Ninguna -
+STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- No aplicable -
+STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
+STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
+STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Metas de la compañía:
+STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Click en una meta para centrar la vista principal en la casilla, industria o municipio. Ctrl+Click abre una nueva vista en esa localización
+
+# Goal question window
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Pregunta
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Información
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Advertencia
+STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Error
+
+############ Start of Goal Question button list
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Cancelar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :Ok
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :No
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Sí
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Rechazar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Aceptar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignorar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Reintentar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Anterior
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Siguiente
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Parar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Comenzar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Ir
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Continuar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Reiniciar
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Posponer
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Rendirse
+STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Cerrar
+############ End of Goal Question button list
+
+# Subsidies window
+STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subvenciones
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Se ofrecen subvenciones por llevar:
+STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} desde {STRING} a {STRING}{YELLOW} (antes de {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Ninguno -
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Líneas ya subvencionadas:
+STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} desde {STRING} a {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, hasta {DATE_SHORT})
+STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Click sobre el servicio para centrar la vista principal en esta industria/municipio. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+
+# Story book window
+STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Historial de {COMPANY}
+STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Historial Global
+STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
+STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Página {NUM}
+STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Permite saltar a una página específica al seleccionarla en esta lista desplegable
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Anterior
+STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Ir a la página anterior
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Siguiente
+STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Ir a la siguiente página
+STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Referencia de metas inválida
+
+# Station list window
+STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Nombres de estación - Click sobre un nombre para centrar la vista principal en la estación. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Mantén pulsado Ctrl para seleccionar más de un elemento
+STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Estaciones
+STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
+STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Ninguna -
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Seleccionar todos los tipos de estación
+STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Selecciona todos los tipos de carga (incluidas las que no están en espera)
+STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Ningún tipo de carga está esperando
+
+# Station view window
+STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
+STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} en ruta desde {STATION})
+STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} reservado para cargar)
+
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Acepta
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostrar lista de carga aceptada
+STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Acepta: {WHITE}{CARGO_LIST}
+
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Esta estación tiene derechos de transporte exclusivos en este municipio.
+STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} compró derechos de transporte exclusivo en este municipio.
+
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Calificación
+STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Ver calificación de la estación
+STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Suministro mensual y calificación local:
+STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Agrupar por
+STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Estación: Esperando
+STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Cantidad: Esperando
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Estación: Planeada
+STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Cantidad: Planeada
+STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} desde {STATION}
+STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} vía {STATION}
+STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} a {STATION}
+STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} desde estación desconocida
+STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} a cualquier estación
+STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} vía cualquier estación
+STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} con salida desde esta estación
+STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} se detendrá en esta estación
+STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} a esta estación
+STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} sin paradas
+
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Origen-Vía-Destino
+STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Origen-Destino-Vía
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Vía-Origen-Destino
+STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Vía-Destino-Origen
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Destino-Origen-Vía
+STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Destino-Vía-Origen
+
+############ range for rating starts
+STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Espantoso
+STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Muy pobre
+STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Pobre
+STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mediocre
+STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Bueno
+STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Muy bueno
+STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Excelente
+STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Excepcional
+############ range for rating ends
+
+STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centrar vista en la posición de la estación. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambiar nombre de la estación
+
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Mostrar todos los trenes que tienen esta estación en su horario
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Mostrar todos los vehículos de carretera que tienen esta estación en su horario
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostrar todas las aeronaves que tienen esta estación en su horario
+STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostrar todos los barcos que tienen esta estación en su horario
+
+STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Renombrar estación/zona de carga
+
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Cerrar aeropuerto
+STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Prevenir a los aviones de aterrizar en este aeropuerto
+
+# Waypoint/buoy view window
+STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
+STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Centrar vista en posición del punto de ruta. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Cambiar nombre del punto de ruta
+STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centrar vista en posición de la boya. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Cambiar nombre de boya
+
+STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Editar nombre del punto de ruta
+
+# Finances window
+STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Finanzas de {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Gastos/Ingresos
+STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
+STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Construcción
+STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nuevos vehículos
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Coste operación Trenes
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Coste de operación de vehículos de carretera
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Coste operación Aeronaves
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Coste operación Barcos
+STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Mantenimiento de Propiedades
+STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Ingresos Trenes
+STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Ingresos Vehículos
+STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Ingresos Aeronaves
+STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Ingresos Barcos
+STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Intereses de Préstamo
+STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Otros
+STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Total:
+STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Saldo en Banco
+STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Préstamo
+STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Préstamo Máximo: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Pedir Préstamo {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Incrementar préstamo. Ctrl+Click solicita todo el préstamo posible
+STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Pagar Préstamo {CURRENCY_LONG}
+STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Pagar parte del préstamo. Ctrl+Click paga todo el préstamo posible
+STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infraestructura
+
+# Company view
+STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Presidente)
+
+STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Inaugurado: {WHITE}{NUM}
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Esquema de Color:
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Vehículos:
+STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} tren{P "" es}
+STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} vehículo{P "" s} de carretera
+STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} aeronave{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} barco{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Ninguno
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Valor de la empresa: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({COMMA}% propiedad de {COMPANY})
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infraestructura:
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} trozo{P "" s} de ferrocarril
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} trozo{P "" s} de carretera
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} casilla{P "" s} de agua
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} casilla{P "" s} de estación
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} aeropuerto{P "" s}
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Ninguna
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Construir Sede
+STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Construir la sede de la empresa
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Ver Sede
+STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Ver sede de la empresa
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Reubicar Sede
+STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Reubica la sede de la empresa a cualquier otro lugar, con el coste del 1% del valor total de la empresa. Shift+Click muestra una estimación del precio sin mover la sede
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Detalles
+STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Ver informe detallado de infraestructura
+
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Nueva Cara
+STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona nueva cara para el presidente
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Esquema de Color
+STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Cambiar los colores de la empresa
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Nombre Empresa
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambiar el nombre de la empresa
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Nombre Presidente
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Cambiar el nombre del presidente
+
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}Comprar un 25% de sus acciones
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}Vender 25% de acciones
+STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}Comprar 25% de acciones de esta empresa. Shift+Click muestra una estimación del precio sin comprar ninguna acción
+STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}Vender 25% acciones de esta empresa. Shift+Click muestra una estimación del beneficio sin vender ninguna acción
+
+STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Nombre Empresa
+STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Nombre del Presidente
+
+STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Estamos buscando una empresa de transportes para adquirir la nuestra{}{}¿Desea comprar {COMPANY} por {CURRENCY_LONG}?
+
+# Company infrastructure window
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infraestructura de {COMPANY}
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Trozos de ferrocarril:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Señales
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Trozos de carretera:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Carretera
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Tranvía
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Casillas de agua:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Canales
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Estaciones:
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Casillas de estación
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Aeropuertos
+STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/año
+
+# Industry directory
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrias
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Ninguna -
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportado)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportado)
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Nombre de industrias - Click sobre un nombre para centrar la vista principal en la industria. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+
+# Industry view
+STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Producción del mes anterior:
+STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportado)
+STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Centrar la vista sobre la industria. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Nivel de producción: {YELLOW}{COMMA}%
+STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}La industria ha anunciado su cierre inminente!
+
+############ range for requires starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Requiere: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Necesita: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Requiere: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for requires ends
+
+STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Necesita
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}esperando
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
+
+############ range for produces starts
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produce: {YELLOW}{STRING}{STRING}
+STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produce: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
+############ range for produces ends
+
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Cambiar producción (múltiplo de 8, máximo 2040)
+STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Cambiar nivel de producción (porcentaje, hasta un máximo de 800%)
+
+# Vehicle lists
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Trenes
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Vehículos de Carretera
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Barcos
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Aeronave{P "" s}
+
+STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Trenes - Click en tren para información
+STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Vehículos de carretera - Click en el vehículo para información
+STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Barcos - Click en barco para información
+STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Aeronave - Click en la aeronave para información
+
+STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Beneficio este año: {CURRENCY_LONG} (último año: {CURRENCY_LONG})
+
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Trenes disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Vehículos de carretera disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Barcos disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Aeronaves disponibles
+STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Ver la lista de modelos disponibles para este tipo de vehículo
+
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Administrar lista
+STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Enviar instrucciones a todos los vehículos de la lista
+STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Reemplazar vehículos
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Enviar para Servicio
+
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Enviar a Depósito
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Enviar a Depósito
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Enviar a Astillero
+STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Enviar al Hangar
+
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Click para detener todos los vehículos de la lista
+STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Click para arrancar todos los vehículos de la lista
+
+STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Órdenes compartidas de {COMMA} Vehículo{P "" s}
+
+# Group window
+STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Todos los trenes
+STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Todos los vehículos de carretera
+STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Todos los barcos
+STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Todas las aeronaves
+
+STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Trenes sin agrupar
+STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Vehículos de carretera sin agrupar
+STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Barcos sin agrupar
+STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Aeronaves sin agrupar
+
+STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Grupos - Click en un grupo para ver la lista de sus vehículos. Es posible arrastrar grupos para modificar su jerarquía.
+STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Click para crear un grupo
+STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Borrar el grupo seleccionado
+STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Renombrar el grupo seleccionado
+STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Click para proteger este grupo del auto reemplazado global
+
+STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Borrar Grupo
+STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}¿Está seguro de querer borrar este grupo y todos sus subgrupos?
+
+STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Añadir vehículos con órdenes compartidas
+STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Quitar todos los vehículos
+
+STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Renombrar un grupo
+
+STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Beneficio este año:
+STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Beneficio del último año:
+STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Uso actual:
+STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
+
+# Build vehicle window
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Nuevos Vehículos de Ferrocarril
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Nuevos Vehículos de Ferrocarril Eléctrico
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Nuevos Vehículos de Monorraíl
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Nuevos Vehículos Maglev
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Nuevos Vehículos de Ferrocarril
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Nuevos Vehículos de Carretera
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Nuevos Barcos
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Nueva Aeronave
+
+STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Coste: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Potencia: {GOLD}{POWER}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Velocidad en el océano: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Velocidad en canales/ríos: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Coste de operación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/año
+STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(reformable)
+STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Diseñado: {GOLD}{NUM}{BLACK} Vida: {GOLD}{COMMA} año{P "" s}
+STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Fiabilidad máxima: {GOLD}{COMMA}%
+STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Coste: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
+STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Coste: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
+STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Vagones con motor: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
+STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Reformable a: {GOLD}{STRING}
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Todos los tipos de carga
+STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Todo excepto {CARGO_LIST}
+STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}F.T máxima: {GOLD}{FORCE}
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Alcance: {GOLD}{COMMA} casillas
+STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Tipo de aeronave: {GOLD}{STRING}
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Lista de selección de los vehículos de ferrocarril. Click en el vehículo para más información. Ctrl+Click para mostrar/ocultar el tipo del vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Lista de selección de vehículos de carretera. Click en el vehículo para más información. Ctrl+Click para mostrar/ocultar el tipo del vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Lista de selección de barcos. Click en el barco para más información. Ctrl+Click para mostrar/ocultar el tipo del barco
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Lista de selección de aeronaves. Click en la aeronave para más información. Ctrl+Click para mostrar/ocultar el tipo de la aeronave
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Comprar vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Comprar vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Comprar barco
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Comprar aeronave
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Compra el vehículo de ferrocarril resaltado. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Comprar el vehículo de carretera resaltado. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Comprar el barco resaltado. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Comprar la aeronave resaltada. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Renombrar
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Renombrar
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Renombrar
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Renombrar
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Renombrar tipo de vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Renombrar tipo de vehículo
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Renombrar tipo de barco
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Renombrar tipo de aeronave
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Ocultar
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Ocultar
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Ocultar
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ocultar
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Mostrar
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Mostrar
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Mostrar
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Mostrar
+
+STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Alternar mostrar/ocultar el tipo del tren
+STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Alternar mostrar/ocultar el tipo del vehículo de carretera
+STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Alternar mostrar/ocultar el tipo del barco
+STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Alternar mostrar/ocultar el tipo de la aeronave
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Renombrar tipo de vehículo de raíl
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Renombrar tipo de vehículo de carretera
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Renombrar tipo de barco
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Renombrar tipo de aeronave
+
+# Depot window
+STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
+
+STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Cambiar nombre del depósito
+STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Renombrar depósito
+
+STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} vehículo {P "" s}{STRING}
+STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Trenes - arrastrar vehículo con Click izquierdo para añadir/retirar del tren, Click derecho para mostrar información. Mantén pulsado Ctrl para usar estos comandos con el resto del tren
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Vehículos de carretera - Click derecho en el vehículo para información
+STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Barcos - Click derecho en el barco para información
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Aeronave - Click derecho en la aeronave para información
+
+STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Arrastrar aquí el vehículo de raíl para venderlo
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Arrastrar aquí el vehículo de carretera para venderlo
+STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Arrastrar barco aquí para venderlo
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Arrastrar aeronave aquí para venderla
+
+STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Arrastrar la locomotora aquí para vender el tren entero
+
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Vender todos los trenes del depósito
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Vender todos los vehículos de carretera del depósito
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Vender todos los barcos del astillero
+STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Vender todas las aeronaves del hangar
+
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Reemplaza automáticamente todos los trenes del depósito
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Reemplaza automáticamente todos los vehículos de carretera del depósito
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Reemplaza automáticamente todos los barcos del astillero
+STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Reemplaza automáticamente todas las aeronaves del hangar
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nuevos vehículos
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nuevos vehículos
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nuevos barcos
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nueva aeronave
+
+STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Comprar nuevo vehículo de raíl
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Comprar nuevo vehículo de carretera
+STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Comprar nuevo barco
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Comprar nueva aeronave
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Clonar tren
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Clonar vehículo
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Clonar barco
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Clonar aeronave
+
+STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Esto comprará una copia del tren incluyendo todos sus vagones. Pulse este botón y después en el tren dentro o fuera del depósito. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra el precio estimado sin realizar la compra
+STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Esto comprará una copia del vehículo de carretera. Pulse este botón y después en el vehículo dentro o fuera del depósito. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Esto comprará una copia del barco. Pulse este botón y después el barco dentro o fuera del muelle. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Esto comprará una copia de la aeronave. Pulse este botón y después en la aeronave dentro o fuera del hangar. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+
+STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Centrar vista en posición del depósito de trenes. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centrar vista en posición del depósito de vehículos. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centrar vista en posición del astillero. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Centrar vista en posición del hangar. Ctrl+Click abre un punto de vista en dicha posición
+
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Obtener lista de todos los trenes con este depósito en sus órdenes
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Obtener lista de todos los vehículos con el depósito actual en sus órdenes
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Obtener lista de todos los barcos con este astillero en sus órdenes
+STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Obtener lista de todas las aeronaves con cualquier hangar de este aeropuerto en sus órdenes
+
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Click para detener todos los trenes dentro del depósito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Click para detener todos los vehículos dentro del depósito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Click para detener todos los barcos dentro del depósito
+STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Click para detener todas las aeronaves dentro del hangar
+
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Click para arrancar todos los trenes dentro del depósito
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Click para arrancar todos los vehículos dentro del depósito
+STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Click para arrancar todos los barcos dentro del astillero
+STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Click para arrancar todas las aeronaves dentro del hangar
+
+STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Está a punto de vender todos los vehículos en el depósito. ¿Está seguro?
+
+# Engine preview window
+STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Mensaje del fabricante de vehículos
+STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Hemos diseñado un{G "" a} nuev{G o a} {STRING} - ¿estaría interesado en el uso exclusivo por un año de este vehículo, para que podamos comprobar cómo rinde antes de que esté universalmente disponible?
+STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=f}locomotora
+STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=m}vehículo de carretera
+STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=f}aeronave
+STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=m}barco
+STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=f}locomotora de monorraíl
+STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=f}locomotora maglev
+
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Peso: {WEIGHT_SHORT}{}Velocidad: {VELOCITY}  Potencia: {POWER}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año{}Capacidad: {CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Peso: {WEIGHT_SHORT}{}Velocidad: {VELOCITY}  Potencia: {POWER}  F.T. Máxima: {6:FORCE}{}Coste Mantenimiento: {4:CURRENCY_LONG}/año{}Capacidad: {5:CARGO_LONG}
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Velocidad Máx.: {VELOCITY}{}Capacidad: {CARGO_LONG}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Velocidad Máx.: {VELOCITY}{}Tipo de aeronave: {STRING}{}Capacidad: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Velocidad Máx.: {VELOCITY}{}Tipo de aeronave: {STRING}{}Capacidad: {CARGO_LONG}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Velocidad Máx.: {VELOCITY}{}Tipo de aeronave: {STRING} Alcance: {COMMA} casillas{}Capacidad: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año
+STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}Coste: {CURRENCY_LONG} Velocidad Máx.: {VELOCITY}{}Tipo de aeronave: {STRING} Alcance: {COMMA} casillas{}Capacidad: {CARGO_LONG}{}Coste Mantenimiento: {CURRENCY_LONG}/año
+
+# Autoreplace window
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Reemplazar {STRING} - {STRING}
+STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Tren
+STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Vehículo de carretera
+STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Barco
+STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Aeronave
+
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Vehículos en uso
+STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Columna con los vehículos que ya posees
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Vehículos disponibles
+STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Columna con los vehículos disponibles para sustitución
+
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Seleccione tipo de vehículo a reemplazar
+STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Seleccione nuevo tipo de vehículo a usar en vez del vehículo seleccionado a la izquierda
+
+STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Empezar a reemplazar vehículos
+STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Reemplazar todos los vehículos ahora
+STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Reemplazar solamente vehículos viejos
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Presiona este botón si quieres reemplazar el vehículo seleccionado a la izquierda por el seleccionado a la derecha
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}No reemplazar
+STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}No hay vehículos seleccionados
+STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} cuando esté viejo
+STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Parar de reemplazar vehículos
+STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Presiona este botón para detener el reemplazo del vehículo situado a la izquierda
+
+STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Cambia entre las ventanas de cambio de vagón y locomotora
+STR_REPLACE_ENGINES                                             :Locomotoras
+STR_REPLACE_WAGONS                                              :Vagones
+STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Todos los vehículos ferroviarios
+
+STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Seleccione tipo de ferrocarril para el que desea reemplazar locomotoras
+STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Muestra con qué vehículo está siendo reemplazado el vehículo de la izquierda
+STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Vehículos de Ferrocarril
+STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Vehículos de Ferrocarril Eléctrico
+STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Vehículos de Monorraíl
+STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Vehículos Maglev
+
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Retirar vagón: {ORANGE}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Hacer que el reemplazo automático mantenga la longitud del tren quitando vagones (empezando por el frente), si el cambio de locomotora produce un tren más largo
+
+# Vehicle view
+STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centrar vista en posición del tren. Ctrl+Click sigue al tren en la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Centrar vista en posición del vehículo. Ctrl+Click sigue al vehículo en la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Centrar vista en posición del barco. Ctrl+Click sigue al barco en la vista principal
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Centrar vista en posición de la aeronave. Ctrl+Click sigue a la aeronave en la vista principal
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Enviar tren al depósito. Ctrl+Click para realizar solamente mantenimiento
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Enviar vehículo al depósito. Ctrl+Click para realizar solamente mantenimiento
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Enviar barco al astillero. Ctrl+Click para realizar solamente mantenimiento
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Enviar aeronave al hangar. Ctrl+Click para realizar solamente mantenimiento
+
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Esto comprará una copia del tren incluyendo sus vagones. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Esto comprará una copia del vehículo. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Esto comprará una copia del barco. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Esto comprará una copia de la aeronave. Ctrl+Click compartirá las órdenes. Shift+Click muestra una estimación del precio sin realizar la compra
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Forzar al tren a proceder sin esperar a la apertura de señal
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Reformar tren para transportar otro tipo de carga
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Reformar vehículo de carretera para transportar otro tipo de cargas
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Reformar barco para que transporte otro tipo de carga
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Reformar aeronave para llevar otro tipo de carga
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Cambiar dirección del tren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Forzar vehículo a girar
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Ver órdenes del tren. Ctrl+Click muestra su horario
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Ver órdenes del vehículo Ctrl+Click muestra su horario
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Ver órdenes del barco. Ctrl+Click muestra su horario
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Ver órdenes de la aeronave. Ctrl+Click muestra su horario
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Ver detalles del tren
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Mostrar detalles del vehículo
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostrar detalles del barco
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostrar detalles de la aeronave
+
+STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Acción actual del tren - Click para detener/arrancar el tren. Ctrl+Click para desplazarse hasta el destino
+STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Acción actual del vehículo - Click para detener/arrancar vehículo. Ctrl+Click para desplazarse hasta el destino
+STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Acción actual del barco - Click para detener/arrancar barco. Ctrl+Click para desplazarse hasta el destino
+STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Acción actual de la aeronave - Click para detener/arrancar aeronave. Ctrl+Click para desplazarse hasta el destino
+
+# Messages in the start stop button in the vehicle view
+STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Cargando / Descargando
+STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Abandonando
+STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}¡Siniestrado!
+STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Averiado
+STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Parado
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}Deteniéndose, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Sin potencia
+STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Esperando ruta libre
+STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Demasiado lejos del próximo destino
+
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Hacia {STATION}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Sin órdenes, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Hacia {WAYPOINT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Hacia {DEPOT}, {VELOCITY}
+STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Servicio en {DEPOT}, {VELOCITY}
+
+# Vehicle stopped/started animations
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Detenido
+STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Detenido
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Arrancado
+STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Arrancado
+
+# Vehicle details
+STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Detalles)
+STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Nombre
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Nombrar tren
+STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Nombrar vehículo
+STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Nombrar barco
+STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Nombrar aeronave
+
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Edad: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Coste Mantenimiento: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/año
+# The next two need to stay in this order
+STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} año{P "" s} ({COMMA})
+STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} año{P "" s} ({COMMA})
+
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Velocidad Máx.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Velocidad Máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo de aeronave: {LTBLUE}{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Velocidad Máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo de aeronave: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Alcance: {LTBLUE}{COMMA} casillas
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potencia: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocidad Máx.: {LTBLUE}{VELOCITY}
+STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potencia: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocidad Máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}F.T. Máx.: {LTBLUE}{FORCE}
+
+STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Beneficio este año: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (último año: {CURRENCY_LONG})
+STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Fiabilidad: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Averías desde el último mantenimiento: {LTBLUE}{COMMA}
+
+STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Construido: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}Ninguna{STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
+STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
+
+STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Créditos de Transferencia: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Intervalo de mantenimiento: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}días{BLACK}   Último mantenimiento: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Intervalo de mantenimiento: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   Último mantenimiento: {LTBLUE}{DATE_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Incrementar intervalo de mantenimiento en 10. Ctrl+Click incrementa el intervalo de mantenimiento en 5
+STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Reducir intervalo de mantenimiento en 10. Ctrl+Click reduce el intervalo de mantenimiento en 5
+
+STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambiar tipo de intervalo de mantenimiento
+STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Por defecto
+STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Dias
+STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Porcentaje
+
+STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Nombrar tren
+STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Nombrar vehículo
+STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Nombrar barco
+STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Nombrar aeronave
+
+# Extra buttons for train details windows
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Construido: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Carga total (capacidad) de este tren:
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Vacío
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} desde {STATION}
+STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} desde {STATION} (x{NUM})
+
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Carga
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Mostrar detalles de mercancía transportada
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Información
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar detalles de los vehículos
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Capacidades
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostrar capacidades de cada vehículo
+STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Carga total
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar capacidad total del tren, dividida por tipo de carga
+
+STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}
+
+# Vehicle refit
+STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Reformar)
+STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Seleccione tipo de carga a llevar:
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Coste de reforma: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Beneficio de reforma: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Coste de reforma: {RED}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Beneficio de reforma: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
+STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Selecciona los vehículos a reformar. Arrastrar con el ratón permite seleccionar múltiples vehículos. Hacer Click en un espacio vacío seleccionará el vehículo completo. Ctrl+Click selecciona un vehículo y la cadena que tenga a continuación
+
+STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir tipo de carga transportable para el tren
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona tipo de carga que transportará el vehículo de carretera
+STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Seleccione tipo de carga para que el barco la lleve
+STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Seleccione tipo de carga para que la aeronave la lleve
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Reformar tren
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Reformar vehículo de carretera
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Reformar barco
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Reformar aeronave
+
+STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Reformar tren para transportar mercancía resaltada
+STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Reformar vehículo de carretera para transportar la carga seleccionada
+STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Reformar barco para que transporte el tipo de carga resaltado
+STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Reformar aeronave para que lleve el tipo de carga resaltado
+
+# Order view
+STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Órdenes)
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Horarios
+STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Cambiar a la vista de horarios
+
+STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Lista de órdenes - Click en una orden para resaltarla. Ctrl+Click para desplazarse a la estación de la orden
+STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
+STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
+
+STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Fin de órdenes - -
+STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Fin de órdenes compartidas - -
+
+# Order bottom buttons
+STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Sin paradas
+STR_ORDER_GO_TO                                                 :Ir a
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Ir sin paradas a
+STR_ORDER_GO_VIA                                                :Ir vía
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Ir sin paradas vía
+STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Cambiar el comportamiento de parada en la orden seleccionada
+
+STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Carga completa de cualquier carga
+STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Cargar si está disponible
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Carga completa de todas las cargas
+STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Carga completa de cualquier carga
+STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Sin cargar
+STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Cambiar el comportamiento de carga en la orden seleccionada
+
+STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Descargar todo
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Descargar si es aceptado
+STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Descargar todo
+STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Transferir
+STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :No descargar
+STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Cambiar el comportamiento de descarga en la orden seleccionada
+
+STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Reformar
+STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selecciona el tipo de carga a reformar en esta orden. Ctrl+Click para eliminar la orden de reforma
+STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Reforma en la estación
+STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Selecciona el tipo de carga a reformar en esta orden. Ctrl+Click elimina la orden de reforma. La reforma solamente puede llevarse a cabo si el vehículo lo permite
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Carga fijada
+STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Carga disponible
+
+STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Mantenimiento
+STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Ir siempre
+STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Mantenimiento si es necesario
+STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Detenerse
+STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Saltar esta orden a menos que un mantenimiento sea necesario
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Datos del vehículo para saltarse
+
+# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
+STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Porcentaje de carga
+STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Fiabilidad
+STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Velocidad Máxima
+STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Edad (años)
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Requiere mantenimiento
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Siempre
+STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Tiempo de vida restante (años)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Como comparar los datos del vehículo al valor dado
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :es igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :no es igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :es menos de
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :es menos o igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :es más de
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :es más o igual a
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :es verdadero
+STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :es falso
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}El valor a comparar de los datos del vehículo contra
+STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Introduce el valor a comparar
+
+STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Saltarse
+STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Saltar orden actual y comenzar la siguiente. Ctrl+Click salta a la orden seleccionada
+
+STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Borrar
+STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Borrar orden resaltada
+STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Borrar todas las órdenes
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Parar de compartir
+STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Parar de compartir la lista de órdenes. Adicionalmente, Ctrl+Click borra todas las órdenes de este vehículo
+
+STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Ir a
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Ir al depósito más cercano
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Ir al hangar más cercano
+STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Salto de orden condicional
+STR_ORDER_SHARE                                                 :Compartir órdenes
+STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Añadir nueva orden antes de la orden resaltada, o añadirla al final de la lista. Ctrl sobre estaciones ordena 'Carga completa de cualquier carga', sobre puntos de ruta ordena 'sin paradas' y sobre depósitos ordena 'mantenimiento'. Ctrl o Compartir órdenes permite a este vehículo compartir órdenes con el vehículo seleccionado. Click sobre un vehículo copia las órdenes. Una órden de depósito desactiva el mantenimiento automático del vehículo
+
+STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Ver todos los vehículos con el mismo calendario
+
+# String parts to build the order string
+STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Ir vía {WAYPOINT}
+STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Ir sin paradas vía {WAYPOINT}
+
+STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Mantenimiento en
+STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Mantenimiento sin parada en
+
+STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :el más cercano
+STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :el hangar más cercano
+STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :Depósito de tren
+STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :Depósito de vehículos de carretera
+STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :Astillero de barcos
+STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} {STRING} {STRING}
+STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
+
+STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(Reformar en {STRING})
+STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(Reformar en {STRING} y detenerse)
+STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Detenerse)
+
+STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
+
+STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implícita)
+
+STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Carga completa)
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Carga completa cualquier carga)
+STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Sin carga)
+STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Descargar y tomar carga)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Descargar y esperar a carga completa)
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Descargar y esperar a cualquier carga completa)
+STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Descargar y dejar vacío)
+STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Transferir y tomar carga)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Transferir y esperar a carga completa)
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Transferir y esperar a cualquier carga completa)
+STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Transferir y dejar vacío)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(No descargar y tomar carga)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(No descargar y esperar a carga completa)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(No descargar y esperar a cualquier carga completa)
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(No descargar y no cargar)
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Reforma a {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Cualquier carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Descargar y tomar carga con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Descargar y esperar carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Descargar y esperar a cualquier carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Transferir y tomar carga con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Transferir y esperar a carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Transferir y esperar a cualquier carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(No descargar y tomar carga con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(No descargar y esperar a carga completa con reforma a {STRING})
+STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(No descargar y esperar a cualquier carga completa con reforma a {STRING})
+
+STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :carga disponible
+
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[extremo cercano]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[centro]
+STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[extremo lejano]
+
+STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (El próximo destino está fuera de alcance)
+
+STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Saltar a orden {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Saltar a orden {COMMA} cuando {STRING} {STRING} {COMMA}
+STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Saltar a orden {COMMA} cuando {STRING} {STRING}
+
+STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Orden inválida)
+
+# Time table window
+STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Horarios)
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Órdenes
+STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Cambiar a la vista de órdenes
+
+STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Horarios - pulse en una orden para marcarla
+
+STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Sin viaje
+STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Viajar (automático; programado por la próxima orden manual)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Viaje (sin horarios)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Viajar (sin horarios) a como máximo {2:VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Viajar durante {STRING}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Viajar a {STRING} con un límite de velocidad de {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Viajando (a {STRING}, sin horarios)
+STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Viajando (a {STRING}, sin horario) a como máximo {VELOCITY}
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(permaneciendo por {STRING}, sin horarios)
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(viajando a {STRING}, sin horarios)
+STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :y esperar {STRING}
+STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :y viajar durante {STRING}
+STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}día{P "" s}
+STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}tic{P "" s}
+
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Los horarios tomarán {STRING} para completarse
+STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Estos horarios tomarán {STRING} para completarse (no todos los horarios)
+
+STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Este vehículo está actualmente en hora
+STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Este vehículo está actualmente retrasado {STRING}
+STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Este vehículo está actualmente {STRING} adelantado
+STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Este horario no ha comenzado
+STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Este horario empezará en {STRING}
+
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Fecha de inicio
+STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Selecciona una fecha como punto de partida de este horario. Ctrl+Click permite fijar el punto de partida de este horario y distribuye todos los vehículos que lo compartan siempre y cuando el horario esté completo
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Cambiar Horario
+STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambia la cantidad de tiempo que debe tardar una orden marcada
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Limpiar Horario
+STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Limpiar la cantidad de tiempo para la orden seleccionada
+
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Cambiar Límite de Velocidad
+STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Cambia el límite de velocidad de la orden seleccionada
+
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Limpiar Límite de Velocidad
+STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Limpia el límite de velocidad de la orden seleccionada
+
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Reiniciar Retrasos
+STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Reajustar el contador del retraso, así el vehículo estará en horario
+
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Rellenar automáticamente
+STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Rellena la tabla de horarios automáticamente con los valores de la siguiente jornada (Ctrl+Click para tratar de mantener los tiempos de espera))
+
+STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Esperado
+STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Programado
+STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Alternar entre esperado y programado
+
+STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :Ll:
+STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :S:
+
+
+# Date window (for timetable)
+STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Seleccionar fecha
+STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Seleccionar fecha
+STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Usar la fecha seleccionada como punto de inicio del horario
+STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Selecciona día
+STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Selecciona mes
+STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Selecciona año
+
+
+# AI debug window
+STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Depuración de Scripts de Juego / IA
+STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
+STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nombre del script
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Configuración
+STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Cambiar la configuración del script
+STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Recargar IA
+STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Elimina la IA, recarga el código y reinicia la IA
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Activa/desactiva la pausa automática cuando un mensaje de log de la IA coincide con la cadena de parada
+STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Pausar con:
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Pausar cuando el script registre esta cadena
+STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Cuando un mensaje de log de una IA coincide con esta cadena, el juego se pausa
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Comprobar mayúsculas/minúsculas
+STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Activa/desactiva la comprobación de mayúsculas y minúsculas al comparar los mensajes de log de la IA con la cadena de parada
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Continuar
+STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Quitar pausa y hacer que la IA continúe
+STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Mostrar salida de depuración de esta IA
+STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Script de Juego
+STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Comprobar el registro del Script de Juego
+
+STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :No se encontró IA apropiada para cargar.{}Ésta es una IA por defecto que no realiza acción alguna.{}Puedes descargar nuevas IA mediante el sistema de 'Contenido Online'
+STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Uno de los scripts ejecutados ha fallado. Por favor, informe del fallo al autor del script con una captura de la ventana de depuración de Script / IA
+STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}La ventana de depuración de scripts solo está disponible para el servidor
+
+# AI configuration window
+STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}Configuración de Scripts de Juego / IA
+STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Script de Juego que será cargada en la próxima partida
+STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}IAs que serán cargadas en la próxima partida
+STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Jugador Humano
+STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :IA aleatoria
+STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(ninguna)
+
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Mover hacia arriba
+STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Mover la IA seleccionada hacia arriba
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Mover hacia abajo
+STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mover la IA seleccionada hacia abajo
+
+STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Script de Juego
+STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}IA
+
+STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Seleccionar {STRING}
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :IA
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Script de Juego
+STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cargar otro script
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Configurar
+STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Configura los parámetros del script
+
+# Available AIs window
+STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Disponible {STRING}
+STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :IAs
+STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Scripts de Juego
+STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Click para seleccionar un script
+
+STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Versión: {ORANGE}{NUM}
+STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
+
+STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Aceptar
+STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Seleccionar el script resaltado
+STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Cancelar
+STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}No cambiar de script
+
+# AI Parameters
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}Parámetros {STRING}
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :IA
+STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :Script de Juego
+STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Cerrar
+STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Reiniciar
+STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
+STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Número de días a esperar antes de comenzar esta IA desde el momento en el que empezó la anterior: {ORANGE}{STRING}
+
+
+# Textfile window
+STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}Leeme del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Registro de cambios del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Licencia del {STRING} {STRING}
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Unir texto
+STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Unir el texto de la ventana para que quepa sin tener que usar el scroll
+STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Ver leeme
+STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Registro de cambios
+STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Licencia
+
+
+# Vehicle loading indicators
+STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
+STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
+STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
+
+# Income 'floats'
+STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Ingreso: {CURRENCY_LONG}
+STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Ingreso: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Transferir: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Transferir: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Beneficio: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Beneficio: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Coste: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Coste estimado: {CURRENCY_LONG}
+STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Ingreso estimado: {CURRENCY_LONG}
+
+# Saveload messages
+STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}El guardado está en progreso,{}¡por favor espere hasta que termine!
+STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Error en Autoguardado
+STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}No es posible leer la unidad
+STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Error guardando juego{}{STRING}
+STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}No es posible borrar el archivo
+STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Carga de Juego Errónea{}{STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Error interno: {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Partida guardada corrupta - {STRING}
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :La partida guardada ha sido realizada con una versión más nueva
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Archivo no legible
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :No se puede escribir en el archivo
+STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Comprobación de integridad de los datos fallida
+STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<no disponible>
+STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}El juego se ha guardado en una versión sin soporte para tranvías. Todos los tranvías han sido eliminados
+
+# Map generation messages
+STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Generación de mapa abortada...{}... no hay localizaciones apropiadas para municipios
+STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... no hay municipios en el escenario
+
+STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}No se pudo cargar mapa de alturas PNG...
+STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... archivo no encontrado
+STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no se pudo convertir tipo de imagen. Se requieren imágenes PNG de 8 o 24-bits
+STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... algo ha salido mal (es probable que el fichero esté corrupto)
+
+STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}No se pudo cargar mapa de alturas BMP...
+STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no se pudo convertir el tipo de imagen
+
+STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... la imagen es demasiado grande
+
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Alerta de escala
+STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}No es recomendable cambiar en exceso el tamaño del mapa original. ¿Desea continuar con la generación?
+
+# Soundset messages
+STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Solamente se encontró un conjunto de sonidos vacío. Si lo desea, instale un conjunto de sonidos a través del 'Contenido Online'
+
+# Screenshot related messages
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Captura de pantalla gigante
+STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}La captura de pantalla tendrá una resolución {COMMA} x {COMMA} pixeles. Realizar la captura puede llevar un tiempo. ¿Desea continuar?
+
+STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Captura de pantalla realizada con éxito en '{STRING}'
+STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}¡Captura de pantalla fallida!
+
+# Error message titles
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Mensaje
+STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Mensaje de {STRING}
+
+# Generic construction errors
+STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Fuera del borde del mapa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Demasiado cerca del borde del mapa
+STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}No hay suficiente dinero - se necesita {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Se requiere terreno llano
+STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Tierra inclinada en dirección errónea
+STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}No se puede hacer eso...
+STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}El edificio debe demolerse primero
+STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}No se puede despejar esta zona...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... lugar no apropiado
+STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ya construido
+STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... propiedad de {STRING}
+STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... otra empresa posee esta área
+STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... límite de modificación de terreno alcanzado
+STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... límite de casillas despejadas alcanzado
+STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... limite de plantación de árboles alcanzado
+STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}El nombre debe ser único
+STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} en medio
+STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}No permitido en pausa
+
+# Local authority errors
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Las autoridades locales de {TOWN} rechazan esto
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Las autoridades locales de {TOWN} rechazan la construcción de otro aeropuerto en este municipio
+STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Las autoridades locales de {TOWN} rechazan el permiso para el aeropuerto debido a su preocupación por el ruido
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Su intento de soborno ha sido descubierto por un investigador regional
+
+# Levelling errors
+STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede subir el terreno aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede bajar el terreno aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede nivelar el terreno aquí...
+STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}La excavación dañaría el túnel
+STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... ya está al nivel del mar
+STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... demasiado alto
+STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ya está llano
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Después del cambio, el puente sobre este terreno será demasiado alto.
+
+# Company related errors
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}No se puede cambiar el nombre de la empresa...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}No se puede cambiar nombre del presidente...
+
+STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... máxima cantidad de préstamo permitida es {CURRENCY_LONG}
+STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}No se puede incrementar el préstamo...
+STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... no hay préstamo que pagar
+STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... {CURRENCY_LONG} requerido
+STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}No es posible pagar préstamo...
+STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}No se puede dar dinero que ha sido prestado de un banco...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}No se puede comprar la empresa...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}No puede construirse la sede de la empresa...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}No se puede comprar el 25% de acciones...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}No se puede vender el 25% de acciones...
+STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Esta empresa es demasiado reciente como para comerciar con acciones...
+
+# Town related errors
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}No se puede construir ningún municipio
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}No se puede renombrar el municipio...
+STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}No se puede construir un municipio aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}No se puede expandir municipio...
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... demasiado cercano al borde del mapa
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... demasiado cercano a otro municipio
+STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... demasiados municipios
+STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... no hay más espacio en el mapa
+STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}El municipio no construirá carreteras. Puedes activar la función de construcción de carreteras en Configuración->Ambiente->Municipios
+STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Trabajos de carretera en progreso
+STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}No se puede borrar este municipio...{}Quedan estaciones o depósitos relacionados con él, o una propiedad suya no puede ser retirada
+STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... no existe un lugar apropiado para una estatua en el centro de este municipio
+
+# Industry related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... demasiadas industrias
+STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}No se pueden crear industrias...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}No puede construirse {STRING} aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}No se puede construir este tipo de industria aquí...
+STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... demasiado cerca de otra industria
+STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... debe construirse un municipio primero
+STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... solo se permite uno por municipio
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... solo puede construirse en municipios de al menos 1.200 habitantes
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... solo puede construirse en zonas selváticas
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... solo puede construirse en zonas desérticas
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... solo puede construirse en municipios (reemplazando casas)
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... solo puede construirse cerca del centro de un municipio
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... solo puede construirse en zonas bajas
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... solo puede colocarse cerca de los bordes del mapa
+STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... solo se pueden plantar bosques sobre la nieve
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... solo puede construirse por encima de la línea de nieve
+STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... solo puede construirse por debajo de la línea de nieve
+
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}No había sitios apropiados disponibles para industrias '{STRING}'
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Cambia los parámetros de generación del mapa para obtener un mapa mejor
+
+# Station construction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}No se puede construir estación de tren aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}No puede construirse una estación de autobuses...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}No se puede construir estación de camiones...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}No se puede construir estación de tranvía de pasajeros...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}No puede construirse una estación de tranvía de carga...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}No pueden construirse muelles aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}No puede construirse un aeropuerto aquí...
+
+STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Adjunta más de una estación/zona de carga existente
+STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... estación demasiado extendida
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Demasiadas estaciones/zonas de carga
+STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Demasiadas partes de estación de tren
+STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Demasiadas paradas de autobús
+STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Demasiadas paradas de camión
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Demasiado cerca de otra estación/zona de carga
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Demasiado cerca de otro muelle
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Demasiado cerca de otro aeropuerto
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}No se puede renombrar estación...
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... esta carretera es propiedad de un municipio
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... carretera en la dirección incorrecta
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... las estaciones de autobús de paso no pueden tener esquinas
+STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... las estaciones de autobús de paso no pueden tener intersecciones
+
+# Station destruction related errors
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}No se puede retirar parte de la estación...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Debes retirar la estación de trenes primero
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}No se puede retirar estación de bus...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}No se puede quitar estación de camiones...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}No se puede quitar estación de tranvía de pasajeros...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}No se puede quitar estación de tranvía de carga...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Primero debe retirar la parada
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... no hay ninguna estación aquí
+
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Primero debe demolerse estación de trenes
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Primero debe demolerse estación de autobús
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Primero debe demolerse estación de camiones
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Debe demoler la estación del tranvía de pasajeros primero
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Debe demoler la estación del tranvía de carga primero
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Primero debe demolerse el muelle
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Primero debe demolerse el aeropuerto
+
+# Waypoint related errors
+STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Une más de un punto de ruta existente
+STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Demasiado cerca de otro punto de ruta
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}No se puede construir punto de ruta para trenes aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}No se puede colocar boya aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}No se puede cambiar el nombre del punto de ruta...
+
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}No se puede retirar punto de ruta aquí...
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Primero se debe retirar punto de ruta para trenes
+STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... boya en medio
+STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... ¡boya en uso por otra empresa!
+
+# Depot related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}No se puede construir depósito aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir depósito de carretera aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir depósito de tranvía aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir un astillero aquí...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}No se puede renombrar depósito...
+
+STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... debe de estar detenido dentro de un depósito
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... debe de estar detenido dentro de un depósito
+STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... debe de estar detenido dentro de un astillero
+STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... debe de estar detenido dentro de un hangar
+
+STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Los trenes únicamente pueden ser modificarse estando detenidos dentro de un depósito
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Tren demasiado largo
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}No se puede cambiar dirección del vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... vehículo compuesto por múltiples unidades
+STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Tipo de ferrocarril incompatible
+
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}No se puede mover vehículo...
+STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}El motor posterior debe seguir siempre a su contraparte delantera
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}No se puede encontrar ruta al depósito
+STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}No se puede encontrar ruta al depósito
+
+STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Tipo de depósito erróneo
+
+# Autoreplace related errors
+STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} es demasiado largo después del reemplazo
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}No se han aplicado reglas de autoreemplazo/renovación
+STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(límite de dinero)
+
+# Rail construction errors
+STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Combinación de tramos imposible
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Primero debe retirar señales
+STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Tramo de ferrocarril no apropiado
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Primero se debe retirar tramo de ferrocarril
+STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Carretera de un solo sentido o bloqueada
+STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}No se permiten pasos a nivel para este tipo de ferrocarril
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}No se pueden construir señales aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}No se pueden construir ferrocarriles aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}No se pueden retirar ferrocarriles aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}No se pueden retirar señales de aquí...
+STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}No se pueden convertir las señales aquí...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... no hay ferrocarril
+STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... no hay señales
+
+STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}No se puede convertir tipo de ferrocarril aquí...
+
+# Road construction errors
+STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Ha de retirar carretera primero
+STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... carreteras de un sentido no pueden tener intersecciones
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}No se puede construir carretera aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}No se puede construir un tranvía aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}No se puede retirar carretera de aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}No se puede retirar tranvía de aquí...
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... no hay carretera
+STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... no hay tranvía
+
+# Waterway construction errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}No pueden construirse canales aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}No pueden construirse dársenas aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}No se pueden situar ríos aquí...
+STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... debe construirse sobre el agua
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... no se puede construir sobre el agua
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... no se puede construir en mar abierto
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... no se puede construir en un canal
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... no se puede construir en un río
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Debes demoler el canal primero
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}No puede construirse un acueducto aquí
+
+# Tree related errors
+STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... ya hay árboles aquí
+STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... terreno incorrecto para este tipo de árbol
+STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}No se pueden plantar árboles aquí...
+
+# Bridge related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}No puede construirse un puente aquí...
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Primero debe demolerse el puente
+STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}No se puede comenzar y acabar en la misma posición
+STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Las cabeceras del puente no están al mismo nivel
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}El puente es demasiado bajo para el terreno
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}El puente es demasiado alto para este terreno.
+STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Comienzo y final deben estar en línea
+STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... los dos extremos de un puente han de estar sobre tierra
+STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... puente demasiado largo
+STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El puente terminaría fuera del mapa
+
+# Tunnel related errors
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}No se puede construir túnel aquí...
+STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Lugar inapropiado para entrada de túnel
+STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Primero debe demolerse el túnel
+STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Otro túnel en el camino
+STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El túnel terminaría fuera del mapa
+STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}No se puede excavar en la tierra al otro lado del túnel
+STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... túnel demasiado largo
+
+# Object related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... demasiados objetos
+STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}No se puede construir objeto...
+STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Objeto en medio
+STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... la sede de la empresa está en medio
+STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}No es posible comprar este terreno...
+STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... ¡ya es de su propiedad!
+
+# Group related errors
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}No se puede crear grupo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}No se puede borrar grupo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}No se puede renombrar grupo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}No se puede establecer la jerarquía de grupos...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}No se pueden quitar todos los vehículos de este grupo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}No se puede añadir el vehículo a este grupo...
+STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}No se pueden añadir vehículos compartidos al grupo...
+
+# Generic vehicle errors
+STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Tren en camino
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Vehículo de carretera en camino
+STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Barco en camino
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Aeronave en camino
+
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}No se puede reformar tren...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}No se puede reformar vehículo de carretera...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}No se puede reformar barco...
+STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}No se puede reformar aeronave...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}No se puede nombrar tren...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}No se puede nombrar vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}No se puede nombrar barco...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}No se puede nombrar aeronave...
+
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}No se puede detener/arrancar tren...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}No se puede detener/arrancar vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}No se puede detener/arrancar barco...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}No se puede detener/arrancar aeronave...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}No se puede enviar el tren al depósito...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}No se puede enviar vehículo al depósito...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}No se puede mandar barco a astillero...
+STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}No se puede enviar la aeronave al hangar
+
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}No se puede comprar tren...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}No se puede comprar vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}No se puede comprar barco...
+STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}No se puede comprar aeronave...
+
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}No se puede renombrar tipo de vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}No se puede renombrar tipo de vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}No se puede renombrar tipo de barco...
+STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}No se puede renombrar el tipo de aeronave...
+
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}No se puede vender tren...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}No se puede vender vehículo...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}No se puede vender barco...
+STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}No se puede vender la aeronave...
+
+STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Vehículo de raíl no disponible
+STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Vehículo de carretera no disponible
+STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Barco no disponible
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Aeronave no disponible
+
+STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Demasiados vehículos en juego
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Imposible cambiar intervalo de mantenimiento...
+
+STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... el vehículo está destruido
+
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Ningún vehículo estará disponible
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Es necesario modificar la configuración NewGRF
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}En esta fecha no hay vehículos disponibles
+STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Comienza una nueva partida después de {DATE_SHORT} o usa un NewGRF que provea vehículos más antiguos
+
+# Specific vehicle errors
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}No se puede pasar la señal en peligro al tren...
+STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}No se puede cambiar la dirección...
+STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :El tren no tiene potencia
+
+STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}No se puede girar vehículo de carretera...
+
+STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}La aeronave está en vuelo
+
+# Order related errors
+STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Falta espacio para más órdenes
+STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Demasiadas órdenes
+STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}No se puede insertar una nueva orden...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}No se puede borrar esta orden...
+STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}No se puede modificar esta orden...
+STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}No se puede mover esta orden...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}No se puede saltar la orden actual...
+STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}No se puede saltar a la orden seleccionada...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... el vehículo no puede ir a todas las estaciones
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... el vehículo no puede ir a esa estación
+STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... un vehículo que comparte esta orden no puede ir a esa estación
+
+STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}No se puede compartir lista de órdenes...
+STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}No se puede parar de compartir lista de órdenes...
+STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}No se puede copiar lista de órdenes...
+STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... demasiado lejos del destino anterior
+STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... la aeronave no tiene suficiente alcance
+
+# Timetable related errors
+STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}No se pueden asignar horarios al vehículo...
+STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Los vehículos solo pueden esperar en estaciones
+STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Este vehículo no va a detenerse en esta estación
+
+# Sign related errors
+STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... demasiados carteles
+STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}No se puede colocar un cartel aquí...
+STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}No se puede cambiar el nombre del cartel...
+STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}No se puede borrar el cartel...
+
+# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
+STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Un juego de simulación basado en Transport Tycoon Deluxe
+
+# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe versión DOS.
+STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe versión DOS (Alemán).
+STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe versión Windows.
+STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Sonidos originales de Transport Tycoon Deluxe versión DOS.
+STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Sonidos originales de Transport Tycoon Deluxe versión Windows.
+STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Un conjunto de sonidos vacío.
+STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Música original de Transport Tycoon Deluxe versión Windows.
+STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Un conjunto de música vacío.
+
+##id 0x2000
+# Town building names
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Bloque alto de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Bloque de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Bloque de apartamentos pequeño
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Iglesia
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Gran bloque de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Casas del municipio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Estatua
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Fuente
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Parque
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Bloque de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Tiendas y oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Edificio de oficinas moderno
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Almacén
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Bloque de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Estadio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Casas viejas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Casitas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Casas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Apartamentos
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Bloque alto de oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Tiendas y oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Tiendas y oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Teatro
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Estadio
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Oficinas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Casas
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Cine
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Centro comercial
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglú
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tipis
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Casa de Té
+STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Banco Cerdito
+
+##id 0x4800
+# industry names
+STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Mina de Carbón
+STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Central Eléctrica
+STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=m}Aserradero
+STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Bosque
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=f}Refinería de Petróleo
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Plataforma Petrolífera
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=f}Fábrica
+STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Imprenta
+STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=f}Acería
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Granja
+STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Mina de Cobre
+STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=m}Pozos Petrolíferos
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Banco
+STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=f}Planta Procesadora de Alimentos
+STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Papelera
+STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Mina de Oro
+STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Banco
+STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=f}Mina de Diamantes
+STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Mina de Hierro
+STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=f}Plantación de Fruta
+STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Plantación de Caucho
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=m}Suministro de Agua
+STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Torre de Agua
+STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=f}Fábrica
+STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Granja
+STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=m}Aserradero
+STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Bosque de Algodón Dulce
+STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Fábrica de Dulces
+STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=f}Granja de Pilas
+STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=m}Pozos de Cola
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=f}Tienda de Juguetes
+STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=f}Fábrica de Juguetes
+STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=f}Fuentes de Plástico
+STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=f}Fábrica de Refrescos
+STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Generador de Burbujas
+STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=f}Cantera de Caramelos
+STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Mina de Azúcar
+
+############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
+############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
+##id 0x6000
+STR_SV_EMPTY                                                    :
+STR_SV_UNNAMED                                                  :Sin nombre
+STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Tren {COMMA}
+STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Vehículo de carretera {COMMA}
+STR_SV_SHIP_NAME                                                :Barco {COMMA}
+STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Aeronave {COMMA}
+
+STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
+STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Norte
+STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Sur
+STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Este
+STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Oeste
+STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Central
+STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Transferencia
+STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Parada
+STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :Valle de {STRING}
+STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :Cumbres de {STRING}
+STR_SV_STNAME_WOODS                                             :Arboleda de {STRING}
+STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :Lago de {STRING}
+STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Intercambio
+STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Aeropuerto de {STRING}
+STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Campo petrolífero de {STRING}
+STR_SV_STNAME_MINES                                             :Minas de {STRING}
+STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :Muelles de {STRING}
+STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
+STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
+##id 0x6020
+STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Anexo
+STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :Proximidades de {STRING}
+STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :Ramal de {STRING}
+STR_SV_STNAME_UPPER                                             :{STRING} Alto
+STR_SV_STNAME_LOWER                                             :{STRING} Bajo
+STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :Helipuerto de {STRING}
+STR_SV_STNAME_FOREST                                            :Bosque de {STRING}
+STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} Estación #{NUM}
+############ end of savegame specific region!
+
+##id 0x8000
+# Vehicle names
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diésel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diésel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (Vapor)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (Diésel)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Vagón de Pasajeros
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Furgón de Correos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Vagón de Carbón
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Cisterna de Petróleo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Vagón de Ganado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Vagón de Mercancías
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Vagoneta de Grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Vagón de Madera
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Vagoneta de Mineral de Hierro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Vagón de Acero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Vagón Blindado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Vagón de Alimentos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Vagón de Papel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Vagoneta de Mineral de Cobre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Cisterna de Agua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Vagón de Fruta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Vagón de Caucho
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Vagón de Azúcar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Vagoneta de Algodón Dulce
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Vagoneta de Caramelos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Vagón de Burbujas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Cisterna de Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Vagón de Dulces
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Vagón de Juguetes
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Vagón de Pilas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Vagón de Refrescos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Vagón de Plásticos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Vagón de Pasajeros
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Furgón de Correos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Vagón de Carbón
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Cisterna de Petróleo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Vagón de Ganado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Vagón de Mercancías
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Vagoneta de Grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Vagón de Madera
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Vagoneta de Mineral de Hierro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Vagón de Acero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Vagón Blindado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Vagón de Alimentos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Vagón de Papel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Vagoneta de Mineral de Cobre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Cisterna de Agua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Vagón de Fruta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Vagón de Caucho
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Vagón de Azúcar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Vagoneta de Algodón Dulce
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Vagoneta de Caramelos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Vagón de Burbujas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Cisterna de Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Vagón de Dulces
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Vagón de Juguetes
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Vagón de Pilas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Vagón de Refrescos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Vagón de Plásticos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (Eléctrico)
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Vagón de Pasajeros
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Furgón de Correos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Vagón de Carbón
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Cisterna de Petróleo
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Vagón de Ganado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Vagón de Mercancías
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Vagoneta de Grano
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Vagón de Madera
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Vagoneta de Mineral de Hierro
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Vagón de Acero
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Vagón Blindado
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Vagón de Alimentos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Vagón de Papel
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Vagoneta de Mineral de Cobre
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Cisterna de Agua
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Vagón de Fruta
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Vagón de Caucho
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Vagón de Azúcar
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Vagoneta de Algodón Dulce
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Vagoneta de Caramelos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Vagón de Burbujas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Cisterna de Cola
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Vagón de Dulces
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Vagón de Juguetes
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Vagón de Pilas
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Vagón de Refrescos
+STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Vagón de Plásticos
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Bus MPS Regal
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Bus Hereford Leopard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Bus Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Superbus Foster MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Bus Ploddyphut MkI
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Bus Ploddyphut MkII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Bus Ploddyphut MkIII
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Camión Carbonero Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Camión Carbonero Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Camión carbonero DW
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Camión de Correo MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Camión de Correo Reynard
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Camión de Correo Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Camión de Correo MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Camión de Correo Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Camión de Correo Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Cisterna de Petróleo Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Cisterna de Petróleo Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Cisterna de Petróleo Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Camión de Ganado Talbott
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Camión de Ganado Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Camión de Ganado Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Camión de Mercancías Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Camión de Mercancías Craighead
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Camión de Mercancías Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Camión de Grano Hereford
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Camión de Grano Thomas
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Camión de Grano Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Camión Maderero Witcombe
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Camión Maderero Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Camión Maderero Moreland
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Camión de Hierro MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Camión de Hierro Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Camión de Hierro Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Camión de Acero Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Camión de Acero Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Camión de Acero Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Furgón Blindado Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Furgón Blindado Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Furgón Blindado Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Furgón de Alimentos Foster
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Furgón de Alimentos Perry
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Furgón de Alimentos Chippy
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Camión de Papel Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Camión de Papel Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Camión de Papel MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Camión de Cobre MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Camión de Cobre Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Camión de Cobre Goss
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Cisterna de Agua Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Cisterna de Agua Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Cisterna de Agua MPS
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Camión de Fruta Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Camión de Fruta Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Camión de Fruta Kelling
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Camión de Caucho Balogh
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Camión de Caucho Uhl
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Camión de Caucho RMT
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Camión de Azúcar MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Camión de Azúcar Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Camión de Azúcar Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Camión de Cola MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Camión de Cola Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Camión de Cola Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Camión de Algodón Dulce MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Camión de Algodón Dulce Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Camión de Algodón Dulce Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Camión de Caramelos MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Camión de Caramelos Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Camión de Caramelos Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Furgón de Juguetes MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Furgón de Juguetes Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Furgón de Juguetes Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Camión de Dulces MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Camión de Dulces Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Camión de Dulces Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Camión de Pilas MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Camión de Pilas Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Camión de Pilas Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Camión de Refrescos MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Camión de Refrescos Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Camión de Refrescos Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Camión de Plástico MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Camión de Plástico Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Camión de Plástico Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Camión de Burbujas MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Camión de Burbujas Powernaught
+STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Camión de Burbujas Wizzowow
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Petrolero MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Petrolero CS-Inc.
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Ferry de Pasajeros MPS
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Ferry de Pasajeros FFP
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Hovercraft Bakewell 300
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Ferry de Pasajeros Chugger-Chug
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Ferry de Pasajeros Shivershake
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Barco de Mercancías Yate
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Barco de Mercancías Bakewell
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Barco de Mercancías MightyMover
+STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Barco de Mercancías Powernaut
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :AirTaxi A34-1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Helicóptero Tricario
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Helicóptero Guru X2
+STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Helicóptero Powernaut
+
+##id 0x8800
+# Formatting of some strings
+STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{STRING}-{STRING}-{NUM}
+STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
+STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:STRING}-{0:STRING}
+
+STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Boya {TOWN}
+STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Boya {TOWN} #{COMMA}
+STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Empresa {COMMA})
+STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Grupo {COMMA}
+STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN}, {STRING}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Punto de ruta {TOWN}
+STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Punto de ruta {TOWN} #{COMMA}
+
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :{TOWN} Depósito de trenes
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :{TOWN} Depósito de Trenes #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :{TOWN} Depósito de Vehículos de Carretera
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :{TOWN} Depósito de Vehículos de Carretera #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :{TOWN} Astillero
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :{TOWN} Astillero #{COMMA}
+STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :{STATION} Hangar
+
+STR_UNKNOWN_STATION                                             :estación desconocida
+STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Cartel
+STR_COMPANY_SOMEONE                                             :alguien
+
+STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
+STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Espectador, {1:STRING}
+
+# Viewport strings
+STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
+STR_VIEWPORT_TOWN                                               :{WHITE}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK                                    :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
+STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE                                    :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
+
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
+STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE                                   :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
+
+STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}
+STR_VIEWPORT_STATION_TINY                                       :{TINY_FONT}{STATION}
+
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT                                           :{WAYPOINT}
+STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY                                      :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
+
+# Simple strings to get specific types of data
+STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
+STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
+STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
+STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
+STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (oculto)
+STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
+STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
+STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
+STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
+STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
+STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
+STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
+STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}
+
+STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
+STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
+STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
+STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
+STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
+STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
+STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
+STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
+STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
+STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
+STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
+STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
+STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
+STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
+STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}
+
+# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
+STR_BLACK_COMMA                                                 :{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_COMA                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{COMMA}
+STR_TINY_COMMA                                                  :{TINY_FONT}{COMMA}
+STR_BLUE_COMMA                                                  :{BLUE}{COMMA}
+STR_RED_COMMA                                                   :{RED}{COMMA}
+STR_WHITE_COMMA                                                 :{WHITE}{COMMA}
+STR_TINY_BLACK_DECIMAL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{DECIMAL}
+STR_COMPANY_MONEY                                               :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
+STR_BLACK_DATE_LONG                                             :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_WHITE_DATE_LONG                                             :{WHITE}{DATE_LONG}
+STR_SHORT_DATE                                                  :{WHITE}{DATE_TINY}
+STR_DATE_LONG_SMALL                                             :{TINY_FONT}{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_TINY_GROUP                                                  :{TINY_FONT}{GROUP}
+STR_BLACK_INT                                                   :{BLACK}{NUM}
+STR_ORANGE_INT                                                  :{ORANGE}{NUM}
+STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
+STR_TINY_BLACK_STATION                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{STATION}
+STR_BLACK_STRING                                                :{BLACK}{STRING}
+STR_BLACK_RAW_STRING                                            :{BLACK}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING                                               :{ORANGE}{STRING}
+STR_LTBLUE_STRING                                               :{LTBLUE}{STRING}
+STR_WHITE_STRING                                                :{WHITE}{STRING}
+STR_ORANGE_STRING1_WHITE                                        :{ORANGE}{STRING}{WHITE}
+STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE                                       :{ORANGE}{STRING}{LTBLUE}
+STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
+STR_TINY_BLACK_VEHICLE                                          :{TINY_FONT}{BLACK}{VEHICLE}
+STR_TINY_RIGHT_ARROW                                            :{TINY_FONT}{RIGHT_ARROW}
+
+STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
+STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
+STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
+STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
+STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
+STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
+STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7
+
+STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
+STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
+STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
+STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
+STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}
+
+STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})
diff --git a/src/map.cpp b/src/map.cpp
index 85590c3e88..81b7fad648 100644
--- a/src/map.cpp
+++ b/src/map.cpp
@@ -22,16 +22,7 @@
 extern "C" _CRTIMP void __cdecl _assert(void *, void *, unsigned);
 #endif
 
-uint _map_log_x;     ///< 2^_map_log_x == _map_size_x
-uint _map_log_y;     ///< 2^_map_log_y == _map_size_y
-uint _map_size_x;    ///< Size of the map along the X
-uint _map_size_y;    ///< Size of the map along the Y
-uint _map_size;      ///< The number of tiles on the map
-uint _map_tile_mask; ///< _map_size - 1 (to mask the mapsize)
-
-Tile *_m = NULL;          ///< Tiles of the map
-TileExtended *_me = NULL; ///< Extended Tiles of the map
-
+MainMap _main_map; ///< The main tile array.
 
 /**
  * (Re)allocates a map with the given dimension
@@ -40,10 +31,14 @@ TileExtended *_me = NULL; ///< Extended Tiles of the map
  */
 void AllocateMap(uint size_x, uint size_y)
 {
+	DEBUG(map, 2, "Min/max map size %d/%d, max map tiles %d", MIN_MAP_SIZE, MAX_MAP_SIZE, MAX_MAP_TILES);
+	DEBUG(map, 1, "Allocating map of size %dx%d", size_x, size_y);
+
 	/* Make sure that the map size is within the limits and that
 	 * size of both axes is a power of 2. */
-	if (!IsInsideMM(size_x, MIN_MAP_SIZE, MAX_MAP_SIZE + 1) ||
-			!IsInsideMM(size_y, MIN_MAP_SIZE, MAX_MAP_SIZE + 1) ||
+	if (size_x * size_y > MAX_MAP_TILES ||
+			size_x < MIN_MAP_SIZE ||
+			size_y < MIN_MAP_SIZE ||
 			(size_x & (size_x - 1)) != 0 ||
 			(size_y & (size_y - 1)) != 0) {
 		error("Invalid map size");
@@ -51,18 +46,18 @@ void AllocateMap(uint size_x, uint size_y)
 
 	DEBUG(map, 1, "Allocating map of size %dx%d", size_x, size_y);
 
-	_map_log_x = FindFirstBit(size_x);
-	_map_log_y = FindFirstBit(size_y);
-	_map_size_x = size_x;
-	_map_size_y = size_y;
-	_map_size = size_x * size_y;
-	_map_tile_mask = _map_size - 1;
+	_main_map.log_x = FindFirstBit(size_x);
+	_main_map.log_y = FindFirstBit(size_y);
+	_main_map.size_x = size_x;
+	_main_map.size_y = size_y;
+	_main_map.size = size_x * size_y;
+	_main_map.tile_mask = _main_map.size - 1;
 
-	free(_m);
-	free(_me);
+	free(_main_map.m);
+	free(_main_map.me);
 
-	_m = CallocT<Tile>(_map_size);
-	_me = CallocT<TileExtended>(_map_size);
+	_main_map.m = CallocT<Tile>(_main_map.size);
+	_main_map.me = CallocT<TileExtended>(_main_map.size);
 }
 
 
@@ -98,7 +93,25 @@ TileIndex TileAdd(TileIndex tile, TileIndexDiff add,
 
 	return TileXY(x, y);
 }
+
+GenericTileIndex TileAddXY(GenericTileIndex tile, int dx, int dy, const char *exp, const char *file, int line)
+{
+	uint x = TileX(tile) + dx;
+	uint y = TileY(tile) + dy;
+
+	if (x >= MapSizeX(MapOf(tile)) || y >= MapSizeY(MapOf(tile))) {
+		char buf[512];
+		snprintf(buf, lengthof(buf), "TILE_ADDXY(%s) when adding 0x%.4X and <0x%.4X, 0x%.4X> failed", exp, IndexOf(tile), dx, dy);
+#if !defined(_MSC_VER) || defined(WINCE)
+		fprintf(stderr, "%s:%d %s\n", file, line, buf);
+#else
+		_assert(buf, (char*)file, line);
 #endif
+	}
+
+	return TileXY<true>(x, y, MapOf(tile));
+}
+#endif /* _DEBUG */
 
 /**
  * This function checks if we add addx/addy to tile, if we
diff --git a/src/map_func.h b/src/map_func.h
index 21d69b1382..63152e6b40 100644
--- a/src/map_func.h
+++ b/src/map_func.h
@@ -12,38 +12,122 @@
 #ifndef MAP_FUNC_H
 #define MAP_FUNC_H
 
+#include "core/bitmath_func.hpp"
 #include "core/math_func.hpp"
 #include "tile_type.h"
 #include "map_type.h"
 #include "direction_func.h"
 
-extern uint _map_tile_mask;
+extern MainMap _main_map;
 
 /**
  * 'Wraps' the given tile to it is within the map. It does
  * this by masking the 'high' bits of.
  * @param x the tile to 'wrap'
  */
+#define TILE_MASK(x) ((x) & _main_map.tile_mask)
 
-#define TILE_MASK(x) ((x) & _map_tile_mask)
+void AllocateMap(uint size_x, uint size_y);
 
 /**
- * Pointer to the tile-array.
- *
- * This variable points to the tile-array which contains the tiles of
- * the map.
+ * Get the tile map that is bounded to a given tile index.
+ * @param tile tile index of a tile
+ * @return the map that contains the tile
  */
-extern Tile *_m;
+template <bool Tgeneric>
+static inline Map *MapOf(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+
+template <>
+inline Map *MapOf<false>(TileIndex tile)
+{
+	return &_main_map;
+}
+
+template <>
+inline Map *MapOf<true>(GenericTileIndex tile)
+{
+	return tile.map;
+}
+
+/** @copydoc MapOf(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Map *MapOf(TileIndex tile) { return MapOf<false>(tile); }
+/** @copydoc MapOf(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Map *MapOf(GenericTileIndex tile) { return MapOf<true>(tile); }
 
 /**
- * Pointer to the extended tile-array.
- *
- * This variable points to the extended tile-array which contains the tiles
- * of the map.
+ * Access the "raw" value (offset into map array) of a given tile index.
+ * @param tile tile index to query
+ * @return reference to the "raw" value of the index
  */
-extern TileExtended *_me;
+template <bool Tgeneric>
+static inline RawTileIndex &IndexOf(typename TileIndexT<Tgeneric>::T &tile);
 
-void AllocateMap(uint size_x, uint size_y);
+/** @copydoc IndexOf(TileIndexT<Tgeneric>::T&) */
+template <bool Tgeneric>
+static inline const RawTileIndex &IndexOf(const typename TileIndexT<Tgeneric>::T &tile);
+
+template <>
+inline RawTileIndex &IndexOf<false>(TileIndex &tile)
+{
+	return tile;
+}
+
+template <>
+inline RawTileIndex &IndexOf<true>(GenericTileIndex &tile)
+{
+	return tile.index;
+}
+
+template <>
+inline const RawTileIndex &IndexOf<false>(const TileIndex &tile)
+{
+	return tile;
+}
+
+template <>
+inline const RawTileIndex &IndexOf<true>(const GenericTileIndex &tile)
+{
+	return tile.index;
+}
+
+/** @copydoc IndexOf(TileIndexT<Tgeneric>::T&) */
+static inline RawTileIndex &IndexOf(TileIndex &tile) { return IndexOf<false>(tile); }
+/** @copydoc IndexOf(TileIndexT<Tgeneric>::T&) */
+static inline RawTileIndex &IndexOf(GenericTileIndex &tile) { return IndexOf<true>(tile); }
+/** @copydoc IndexOf(TileIndexT<Tgeneric>::T&) */
+static inline const RawTileIndex &IndexOf(const TileIndex &tile) { return IndexOf<false>(tile); }
+/** @copydoc IndexOf(TileIndexT<Tgeneric>::T&) */
+static inline const RawTileIndex &IndexOf(const GenericTileIndex &tile) { return IndexOf<true>(tile); }
+
+/**
+ * Get the data of a tile.
+ * @param tile index of the tile
+ * @return the tile data
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline Tile *GetTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
+{
+	return &(MapOf(tile)->m[IndexOf(tile)]);
+}
+/** @copydoc GetTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Tile *GetTile(TileIndex tile) { return GetTile<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Tile *GetTile(GenericTileIndex tile) { return GetTile<true>(tile); }
+
+/**
+ * Get the extended data of a tile.
+ * @param tile index of the tile
+ * @return the extended tile data
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileExtended *GetTileEx(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
+{
+	return &(MapOf(tile)->me[IndexOf(tile)]);
+}
+/** @copydoc GetTileEx(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileExtended *GetTileEx(TileIndex tile) { return GetTileEx<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileEx(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileExtended *GetTileEx(GenericTileIndex tile) { return GetTileEx<true>(tile); }
 
 /**
  * Logarithm of the map size along the X side.
@@ -52,8 +136,7 @@ void AllocateMap(uint size_x, uint size_y);
  */
 static inline uint MapLogX()
 {
-	extern uint _map_log_x;
-	return _map_log_x;
+	return _main_map.log_x;
 }
 
 /**
@@ -63,56 +146,57 @@ static inline uint MapLogX()
  */
 static inline uint MapLogY()
 {
-	extern uint _map_log_y;
-	return _map_log_y;
+	return _main_map.log_y;
 }
 
 /**
- * Get the size of the map along the X
+ * Get the size of a map along the X
+ * @param map the map
  * @return the number of tiles along the X of the map
  */
-static inline uint MapSizeX()
+static inline uint MapSizeX(Map *map = &_main_map)
 {
-	extern uint _map_size_x;
-	return _map_size_x;
+	return map->size_x;
 }
 
 /**
- * Get the size of the map along the Y
+ * Get the size of a map along the Y
+ * @param map the map
  * @return the number of tiles along the Y of the map
  */
-static inline uint MapSizeY()
+static inline uint MapSizeY(Map *map = &_main_map)
 {
-	extern uint _map_size_y;
-	return _map_size_y;
+	return map->size_y;
 }
 
 /**
- * Get the size of the map
+ * Get the size of a map
+ * @param map the map
  * @return the number of tiles of the map
  */
-static inline uint MapSize()
+static inline uint MapSize(Map *map = &_main_map)
 {
-	extern uint _map_size;
-	return _map_size;
+	return map->size;
 }
 
 /**
- * Gets the maximum X coordinate within the map, including MP_VOID
+ * Gets the maximum X coordinate within a map, including MP_VOID
+ * @param map the map
  * @return the maximum X coordinate
  */
-static inline uint MapMaxX()
+static inline uint MapMaxX(Map *map = &_main_map)
 {
-	return MapSizeX() - 1;
+	return MapSizeX(map) - 1;
 }
 
 /**
- * Gets the maximum Y coordinate within the map, including MP_VOID
+ * Gets the maximum Y coordinate within a map, including MP_VOID
+ * @param map the map
  * @return the maximum Y coordinate
  */
-static inline uint MapMaxY()
+static inline uint MapMaxY(Map *map = &_main_map)
 {
-	return MapSizeY() - 1;
+	return MapSizeY(map) - 1;
 }
 
 /**
@@ -151,10 +235,113 @@ static inline uint ScaleByMapSize1D(uint n)
  * the resulting tileindex of the start tile applied
  * with this saved difference.
  *
- * @see TileDiffXY(int, int)
+ * @see TileDiffXY
  */
 typedef int32 TileIndexDiff;
 
+/**
+ * Test if a given tile index is a main map tile index.
+ * @param tile the tile index to test
+ * @return \c true if the index points to the main map, \c false otherwise
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsMainMapTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+
+template <>
+inline bool IsMainMapTile<false>(TileIndex tile)
+{
+	return true;
+}
+
+template <>
+inline bool IsMainMapTile<true>(GenericTileIndex tile)
+{
+	return MapOf<true>(tile) == &_main_map;
+}
+
+/** @copydoc IsMainMapTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsMainMapTile(TileIndex tile) { return IsMainMapTile<false>(tile); }
+/** @copydoc IsMainMapTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsMainMapTile(GenericTileIndex tile) { return IsMainMapTile<true>(tile); }
+
+/**
+ * Convert a given tile index to a main map tile index.
+ *
+ * @param tile the index to convert
+ * @return the converted index
+ *
+ * @pre IsMainMapTile(tile)
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileIndex AsMainMapTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
+{
+	assert(IsMainMapTile(tile));
+	return (TileIndex)IndexOf(tile);
+}
+/** @copydoc AsMainMapTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex AsMainMapTile(TileIndex tile) { return AsMainMapTile<false>(tile); }
+/** @copydoc AsMainMapTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex AsMainMapTile(GenericTileIndex tile) { return AsMainMapTile<true>(tile); }
+
+/**
+ * Test whether two tile indices point to the same tile map.
+ * @param a the first tile
+ * @param b the second tile
+ * @return MapOf(a) == MapOf(b)
+ */
+template <bool TgenericA, bool TgenericB>
+static inline bool IsSameMap(typename TileIndexT<TgenericA>::T a, typename TileIndexT<TgenericB>::T b)
+{
+	return MapOf(a) == MapOf(b);
+}
+/** @copydoc IsSameMap(TileIndexT<TgenericA>::T,TileIndexT<TgenericB>::T) */
+static inline bool IsSameMap(TileIndex a, TileIndex b) { return true; }
+/** @copydoc IsSameMap(TileIndexT<TgenericA>::T,TileIndexT<TgenericB>::T) */
+static inline bool IsSameMap(GenericTileIndex a, GenericTileIndex b) { return IsSameMap<true, true>(a, b); }
+
+/**
+ * Test if a given tile index points to an existing tile.
+ *
+ * @param tile the tile index
+ * @return whether we can access content of this tile
+ *
+ * @note the function returns \c true also for #MP_VOID tiles
+ * @see IsValidTile
+ * @see IsInnerTile
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsValidTileIndex(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
+{
+	return MapOf(tile) != NULL && IndexOf(tile) < MapSize(MapOf(tile));
+}
+/** @copydoc IsValidTileIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsValidTileIndex(TileIndex tile) { return IsValidTileIndex<false>(tile); }
+/** @copydoc IsValidTileIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsValidTileIndex(GenericTileIndex tile) { return IsValidTileIndex<true>(tile); }
+
+/**
+ * Create a tile index.
+ * @param index the index of the tile
+ * @param map the map of the tile
+ *
+ * @pre Tgeneric || map == &_main_map
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T MakeTileIndex(RawTileIndex index, Map *map);
+
+template <>
+inline TileIndex MakeTileIndex<false>(RawTileIndex index, Map *map)
+{
+	assert(map == &_main_map);
+	return TileIndex(index);
+}
+
+template <>
+inline GenericTileIndex MakeTileIndex<true>(RawTileIndex index, Map *map)
+{
+	return GenericTileIndex(index, map);
+}
+
 /**
  * Returns the TileIndex of a coordinate.
  *
@@ -167,6 +354,42 @@ static inline TileIndex TileXY(uint x, uint y)
 	return (y << MapLogX()) + x;
 }
 
+/**
+ * Returns the tile index of a coordinate.
+ *
+ * @param x The x coordinate of the tile
+ * @param y The y coordinate of the tile
+ * @param map The map of the tile
+ * @return The tile index calculated by the coordinate
+ *
+ * @pre Tgeneric || map == &_main_map
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T TileXY(uint x, uint y, Map *map);
+
+template <>
+inline TileIndex TileXY<false>(uint x, uint y, Map *map)
+{
+	assert(map == &_main_map);
+	return TileXY(x, y);
+}
+
+template <>
+inline GenericTileIndex TileXY<true>(uint x, uint y, Map *map)
+{
+	return GenericTileIndex(y * MapSizeX(map) + x, map);
+}
+
+/**
+ * Returns the tile index of a coordinate.
+ *
+ * @param x The x coordinate of the tile
+ * @param y The y coordinate of the tile
+ * @param map The map of the tile
+ * @return The tile index calculated by the coordinate
+ */
+static inline GenericTileIndex TileXY(uint x, uint y, Map *map) { return TileXY<true>(x, y, map); }
+
 /**
  * Calculates an offset for the given coordinate(-offset).
  *
@@ -178,13 +401,13 @@ static inline TileIndex TileXY(uint x, uint y)
  * @return The resulting offset value of the given coordinate
  * @see ToTileIndexDiff(TileIndexDiffC)
  */
-static inline TileIndexDiff TileDiffXY(int x, int y)
+static inline TileIndexDiff TileDiffXY(int x, int y, Map *map = &_main_map)
 {
 	/* Multiplication gives much better optimization on MSVC than shifting.
 	 * 0 << shift isn't optimized to 0 properly.
 	 * Typically x and y are constants, and then this doesn't result
 	 * in any actual multiplication in the assembly code.. */
-	return (y * MapSizeX()) + x;
+	return (y * MapSizeX(map)) + x;
 }
 
 /**
@@ -204,60 +427,152 @@ static inline TileIndex TileVirtXY(uint x, uint y)
  * @param tile the tile to get the X component of
  * @return the X component
  */
-static inline uint TileX(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint TileX(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+
+template <>
+inline uint TileX<false>(TileIndex tile)
 {
 	return tile & MapMaxX();
 }
 
+template <>
+inline uint TileX<true>(GenericTileIndex tile)
+{
+	return IndexOf(tile) % MapSizeX(MapOf(tile));
+}
+
+/** @copydoc TileX(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileX(TileIndex tile) { return TileX<false>(tile); }
+/** @copydoc TileX(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileX(GenericTileIndex tile) { return TileX<true>(tile); }
+
 /**
  * Get the Y component of a tile
  * @param tile the tile to get the Y component of
  * @return the Y component
  */
-static inline uint TileY(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint TileY(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+
+template <>
+inline uint TileY<false>(TileIndex tile)
 {
 	return tile >> MapLogX();
 }
 
+template <>
+inline uint TileY<true>(GenericTileIndex tile)
+{
+	return IndexOf(tile) / MapSizeX(MapOf(tile));
+}
+
+/** @copydoc TileX(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileY(TileIndex tile) { return TileY<false>(tile); }
+/** @copydoc TileX(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileY(GenericTileIndex tile) { return TileY<true>(tile); }
+
 /**
  * Return the offset between to tiles from a TileIndexDiffC struct.
  *
- * This function works like #TileDiffXY(int, int) and returns the
+ * This function works like #TileDiffXY and returns the
  * difference between two tiles.
  *
  * @param tidc The coordinate of the offset as TileIndexDiffC
  * @return The difference between two tiles.
- * @see TileDiffXY(int, int)
+ * @see TileDiffXY
  */
 static inline TileIndexDiff ToTileIndexDiff(TileIndexDiffC tidc)
 {
 	return (tidc.y << MapLogX()) + tidc.x;
 }
 
+/**
+ * Return the offset between two tiles from a TileIndexDiffC struct.
+ *
+ * This function works like #TileDiffXY and returns the
+ * difference between two tiles.
+ *
+ * @param tidc The coordinate of the offset as TileIndexDiffC
+ * @param map The map array of the tile
+ * @return The difference between two tiles.
+ *
+ * @pre Tgeneric || map == &_main_map
+ *
+ * @see TileDiffXY
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileIndexDiff ToTileIndexDiff(TileIndexDiffC tidc, Map *map);
+
+template <>
+inline TileIndexDiff ToTileIndexDiff<false>(TileIndexDiffC tidc, Map *map)
+{
+	assert(map == &_main_map);
+	return ToTileIndexDiff(tidc);
+}
+
+template <>
+inline TileIndexDiff ToTileIndexDiff<true>(TileIndexDiffC tidc, Map *map)
+{
+	return (tidc.y * MapSizeX(map)) + tidc.x;
+}
+
+/**
+ * Return the offset between two tiles from a TileIndexDiffC struct.
+ *
+ * This function works like #TileDiffXY and returns the
+ * difference between two tiles.
+ *
+ * @param tidc The coordinate of the offset as TileIndexDiffC
+ * @param map The map array of the tile
+ * @return The difference between two tiles.
+ *
+ * @see TileDiffXY
+ */
+static inline TileIndexDiff ToTileIndexDiff(TileIndexDiffC tidc, Map *map) { return ToTileIndexDiff<true>(tidc, map); }
+
 
 #ifndef _DEBUG
 	/**
-	 * Adds to tiles together.
+	 * Adds a given offset to a tile.
+	 *
+	 * @param tile The tile to add to
+	 * @param delta The offset to add
+	 * @return The resulting tile
+	 */
+	#define TILE_ADD(tile, delta) ((tile) + (delta))
+
+	/**
+	 * Adds a given XY offset to a tile.
 	 *
-	 * @param x One tile
-	 * @param y Another tile to add
-	 * @return The resulting tile(index)
+	 * @param tile The tile to add an offset on it
+	 * @param x The x offset to add to the tile
+	 * @param y The y offset to add to the tile
+	 * @return The resulting tile
 	 */
-	#define TILE_ADD(x, y) ((x) + (y))
+	#define TILE_ADDXY(tile, x, y) ((tile) + TileDiffXY(x, y, MapOf(tile)))
 #else
 	extern TileIndex TileAdd(TileIndex tile, TileIndexDiff add,
 		const char *exp, const char *file, int line);
-	#define TILE_ADD(x, y) (TileAdd((x), (y), #x " + " #y, __FILE__, __LINE__))
-#endif
 
-/**
- * Adds a given offset to a tile.
- *
- * @param tile The tile to add an offset on it
- * @param x The x offset to add to the tile
- * @param y The y offset to add to the tile
- */
-#define TILE_ADDXY(tile, x, y) TILE_ADD(tile, TileDiffXY(x, y))
+	/**
+	 * Adds a given offset to a tile.
+	 *
+	 * @param tile The tile to add to
+	 * @param delta The offset to add
+	 * @return The resulting tile
+	 */
+	#define TILE_ADD(tile, delta) (TileAdd((tile), (delta), #tile " + " #delta, __FILE__, __LINE__))
+
+	GenericTileIndex TileAddXY(GenericTileIndex tile, int x, int y, const char *exp, const char *file, int line);
+
+	static inline TileIndex TileAddXY(TileIndex tile, int x, int y, const char *exp, const char *file, int line)
+	{
+		return AsMainMapTile(TileAddXY(GenericTileIndex(tile), x, y, exp, file, line));
+	}
+
+	#define TILE_ADDXY(tile, ...) TileAddXY((tile), __VA_ARGS__, #tile " + <" #__VA_ARGS__ ">", __FILE__, __LINE__)
+#endif
 
 TileIndex TileAddWrap(TileIndex tile, int addx, int addy);
 
@@ -325,6 +640,40 @@ static inline TileIndexDiffC TileIndexToTileIndexDiffC(TileIndex tile_a, TileInd
 	return difference;
 }
 
+/**
+ * Get the offset of transformed northern tile corner.
+ *
+ * When transforming a tile, it's nothern corner can move to other location.
+ * The function retuns difference (TileIndexDiffC) between new and old
+ * locations e.g. when rotating 90 degree left, northern corner becomes
+ * western and the difference is (1, 0).
+ *
+ * Scheme of a tile with corners and offsets: <tt><pre>
+ *               N  (0, 0)
+ *             /   \
+ *    (1, 0)  W     E  (0, 1)
+ *             \   /
+ *               S  (1, 1)
+ * </pre></tt>
+ *
+ * @param transformation The transformation.
+ * @return Offset to new location of northern corner.
+ *
+ * @see TileIndexTransformations
+ */
+static inline TileIndexDiffC TransformedNorthCornerDiffC(DirTransformation transformation)
+{
+	/* lookup tables (bit arrays)
+	 *                          N                   E                      S                     W                      E                        S                      W                        N   */
+	static const uint8 DIFF_X = 0 << DTR_IDENTITY | 0 << DTR_ROTATE_90_R | 1 << DTR_ROTATE_180 | 1 << DTR_ROTATE_90_L | 0 << DTR_REFLECT_NE_SW | 1 << DTR_REFLECT_W_E | 1 << DTR_REFLECT_NW_SE | 0 << DTR_REFLECT_N_S;
+	static const uint8 DIFF_Y = 0 << DTR_IDENTITY | 1 << DTR_ROTATE_90_R | 1 << DTR_ROTATE_180 | 0 << DTR_ROTATE_90_L | 1 << DTR_REFLECT_NE_SW | 1 << DTR_REFLECT_W_E | 0 << DTR_REFLECT_NW_SE | 0 << DTR_REFLECT_N_S;
+
+	assert(IsValidDirTransform(transformation));
+
+	TileIndexDiffC ret = { (int16)GB(DIFF_X, transformation, 1), (int16)GB(DIFF_Y, transformation, 1) };
+	return ret;
+}
+
 /* Functions to calculate distances */
 uint DistanceManhattan(TileIndex, TileIndex); ///< also known as L1-Norm. Is the shortest distance one could go over diagonal tracks (or roads)
 uint DistanceSquare(TileIndex, TileIndex); ///< euclidian- or L2-Norm squared
@@ -337,15 +686,32 @@ uint DistanceFromEdgeDir(TileIndex, DiagDirection); ///< distance from the map e
  * Convert a DiagDirection to a TileIndexDiff
  *
  * @param dir The DiagDirection
+ * @param map The tile map (result will be valid only there)
  * @return The resulting TileIndexDiff
+ *
+ * @pre Tgeneric || map == &_main_map
+ *
  * @see TileIndexDiffCByDiagDir
  */
-static inline TileIndexDiff TileOffsByDiagDir(DiagDirection dir)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileIndexDiff TileOffsByDiagDir(DiagDirection dir, Map *map)
 {
 	extern const TileIndexDiffC _tileoffs_by_diagdir[DIAGDIR_END];
 
 	assert(IsValidDiagDirection(dir));
-	return ToTileIndexDiff(_tileoffs_by_diagdir[dir]);
+	return ToTileIndexDiff<Tgeneric>(_tileoffs_by_diagdir[dir], map);
+}
+
+/**
+ * Convert a DiagDirection to a TileIndexDiff
+ *
+ * @param dir The DiagDirection
+ * @return The resulting TileIndexDiff
+ * @see TileIndexDiffCByDiagDir
+ */
+static inline TileIndexDiff TileOffsByDiagDir(DiagDirection dir)
+{
+	return TileOffsByDiagDir<false>(dir, &_main_map);
 }
 
 /**
@@ -362,6 +728,15 @@ static inline TileIndexDiff TileOffsByDir(Direction dir)
 	return ToTileIndexDiff(_tileoffs_by_dir[dir]);
 }
 
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileIndexDiff TileOffsByDir(Direction dir, Map *map)
+{
+	extern const TileIndexDiffC _tileoffs_by_dir[DIR_END];
+
+	assert(IsValidDirection(dir));
+	return ToTileIndexDiff<Tgeneric>(_tileoffs_by_dir[dir], map);
+}
+
 /**
  * Adds a Direction to a tile.
  *
@@ -381,10 +756,15 @@ static inline TileIndex TileAddByDir(TileIndex tile, Direction dir)
  * @param dir The direction in which we want to step
  * @return the moved tile
  */
-static inline TileIndex TileAddByDiagDir(TileIndex tile, DiagDirection dir)
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T TileAddByDiagDir(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, DiagDirection dir)
 {
-	return TILE_ADD(tile, TileOffsByDiagDir(dir));
+	return TILE_ADDXY(tile, TileIndexDiffCByDiagDir(dir).x, TileIndexDiffCByDiagDir(dir).y);
 }
+/** @copydoc TileAddByDiagDir(TileIndexT<Tgeneric>::T,DiagDirection) */
+static inline TileIndex TileAddByDiagDir(TileIndex tile, DiagDirection dir) { return TileAddByDiagDir<false>(tile, dir); }
+/** @copydoc TileAddByDiagDir(TileIndexT<Tgeneric>::T,DiagDirection) */
+static inline GenericTileIndex TileAddByDiagDir(GenericTileIndex tile, DiagDirection dir) { return TileAddByDiagDir<true>(tile, dir); }
 
 /**
  * Determines the DiagDirection to get from one tile to another.
diff --git a/src/map_type.h b/src/map_type.h
index 7af391b46c..fca0c24405 100644
--- a/src/map_type.h
+++ b/src/map_type.h
@@ -38,6 +38,22 @@ struct TileExtended {
 	uint16 m8; ///< General purpose
 };
 
+/** Tile array. */
+struct Map {
+	uint size_x;      ///< Size of the map along the X
+	uint size_y;      ///< Size of the map along the Y
+	uint size;        ///< The number of tiles on the map
+	Tile *m;          ///< Tiles of the map
+	TileExtended *me; ///< Extended Tiles of the map
+};
+
+/** Main tile array. */
+struct MainMap : Map {
+	uint log_x;     ///< 2^log_x == size_x
+	uint log_y;     ///< 2^log_y == size_y
+	uint tile_mask; ///< size - 1 (to mask the mapsize)
+};
+
 /**
  * An offset value between to tiles.
  *
@@ -63,9 +79,11 @@ struct TileIndexDiffC {
 
 /** Minimal and maximal map width and height */
 static const uint MIN_MAP_SIZE_BITS = 6;                      ///< Minimal size of map is equal to 2 ^ MIN_MAP_SIZE_BITS
-static const uint MAX_MAP_SIZE_BITS = 12;                     ///< Maximal size of map is equal to 2 ^ MAX_MAP_SIZE_BITS
+static const uint MAX_MAP_SIZE_BITS = 20;                     ///< Maximal size of map is equal to 2 ^ MAX_MAP_SIZE_BITS
+static const uint MAX_MAP_TILES_BITS = 26;                    ///< Maximal number of tiles in a map is equal to 2 ^ MAX_MAP_TILES_BITS.
 static const uint MIN_MAP_SIZE      = 1 << MIN_MAP_SIZE_BITS; ///< Minimal map size = 64
-static const uint MAX_MAP_SIZE      = 1 << MAX_MAP_SIZE_BITS; ///< Maximal map size = 4096
+static const uint MAX_MAP_SIZE      = 1 << MAX_MAP_SIZE_BITS; ///< Maximal map size = 8192
+static const uint MAX_MAP_TILES     = 1 << MAX_MAP_TILES_BITS;///< Maximal number of tiles in a map = 2048 * 2048
 
 /**
  * Approximation of the length of a straight track, relative to a diagonal
diff --git a/src/misc_gui.cpp b/src/misc_gui.cpp
index dd75410628..4b7fd5a2b3 100644
--- a/src/misc_gui.cpp
+++ b/src/misc_gui.cpp
@@ -123,15 +123,15 @@ public:
 #	define LANDINFOD_LEVEL 1
 #endif
 		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "TILE: %#x (%i,%i)", tile, TileX(tile), TileY(tile));
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "type   = %#x", _m[tile].type);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "height = %#x", _m[tile].height);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m1     = %#x", _m[tile].m1);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m2     = %#x", _m[tile].m2);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m3     = %#x", _m[tile].m3);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m4     = %#x", _m[tile].m4);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m5     = %#x", _m[tile].m5);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m6     = %#x", _me[tile].m6);
-		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m7     = %#x", _me[tile].m7);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "type   = %#x", GetTile(tile)->type);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "height = %#x", GetTile(tile)->height);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m1     = %#x", GetTile(tile)->m1);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m2     = %#x", GetTile(tile)->m2);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m3     = %#x", GetTile(tile)->m3);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m4     = %#x", GetTile(tile)->m4);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m5     = %#x", GetTile(tile)->m5);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m6     = %#x", GetTileEx(tile)->m6);
+		DEBUG(misc, LANDINFOD_LEVEL, "m7     = %#x", GetTileEx(tile)->m7);
 #undef LANDINFOD_LEVEL
 	}
 
diff --git a/src/network/network_command.cpp b/src/network/network_command.cpp
index bc08bc5f14..cd26c733be 100644
--- a/src/network/network_command.cpp
+++ b/src/network/network_command.cpp
@@ -51,6 +51,7 @@ static CommandCallback * const _callback_table[] = {
 	/* 0x19 */ CcStartStopVehicle,
 	/* 0x1A */ CcGame,
 	/* 0x1B */ CcAddVehicleNewGroup,
+	/* 0x1C */ CcPaste,
 };
 
 /**
diff --git a/src/newgrf_airport.h b/src/newgrf_airport.h
index 867362e9ad..001a34207f 100644
--- a/src/newgrf_airport.h
+++ b/src/newgrf_airport.h
@@ -28,10 +28,14 @@ struct AirportTileTable {
 };
 
 /** Iterator to iterate over all tiles belonging to an airport spec. */
-class AirportTileTableIterator : public TileIterator {
+template <bool Tgeneric>
+class AirportTileTableIteratorT : public TileIteratorT<Tgeneric> {
+public:
+	typedef typename TileIteratorT<Tgeneric>::TileIndexType TileIndexType;
+
 private:
 	const AirportTileTable *att; ///< The offsets.
-	TileIndex base_tile;         ///< The tile we base the offsets off.
+	TileIndexType base_tile;         ///< The tile we base the offsets off.
 
 public:
 	/**
@@ -39,17 +43,17 @@ public:
 	 * @param att The TileTable we want to iterate over.
 	 * @param base_tile The basetile for all offsets.
 	 */
-	AirportTileTableIterator(const AirportTileTable *att, TileIndex base_tile) : TileIterator(base_tile + ToTileIndexDiff(att->ti)), att(att), base_tile(base_tile)
+	AirportTileTableIteratorT(const AirportTileTable *att, TileIndexType base_tile) : TileIteratorT<Tgeneric>(base_tile + ToTileIndexDiff<Tgeneric>(att->ti, MapOf(base_tile))), att(att), base_tile(base_tile)
 	{
 	}
 
-	inline TileIterator& operator ++()
+	inline TileIteratorT<Tgeneric>& operator ++()
 	{
 		this->att++;
 		if (this->att->ti.x == -0x80) {
-			this->tile = INVALID_TILE;
+			IndexOf(this->tile) = INVALID_TILE_INDEX;
 		} else {
-			this->tile = this->base_tile + ToTileIndexDiff(this->att->ti);
+			this->tile = this->base_tile + ToTileIndexDiff<Tgeneric>(this->att->ti, MapOf(this->base_tile));
 		}
 		return *this;
 	}
@@ -60,12 +64,14 @@ public:
 		return this->att->gfx;
 	}
 
-	virtual AirportTileTableIterator *Clone() const
+	virtual AirportTileTableIteratorT<Tgeneric> *Clone() const
 	{
-		return new AirportTileTableIterator(*this);
+		return new AirportTileTableIteratorT<Tgeneric>(*this);
 	}
 };
 
+typedef AirportTileTableIteratorT<false> AirportTileTableIterator;
+
 /** List of default airport classes. */
 enum AirportClassID {
 	APC_BEGIN     = 0,  ///< Lowest valid airport class id
diff --git a/src/newgrf_debug_gui.cpp b/src/newgrf_debug_gui.cpp
index 75b06967f7..9069944805 100644
--- a/src/newgrf_debug_gui.cpp
+++ b/src/newgrf_debug_gui.cpp
@@ -56,7 +56,7 @@ NewGrfDebugSpritePicker _newgrf_debug_sprite_picker = { SPM_NONE, NULL, 0, Small
  */
 static inline uint GetFeatureIndex(uint window_number)
 {
-	return GB(window_number, 0, 24);
+	return GB(window_number, 0, 27);
 }
 
 /**
@@ -68,8 +68,8 @@ static inline uint GetFeatureIndex(uint window_number)
  */
 static inline uint GetInspectWindowNumber(GrfSpecFeature feature, uint index)
 {
-	assert((index >> 24) == 0);
-	return (feature << 24) | index;
+	assert((index >> 27) == 0);
+	return (feature << 27) | index;
 }
 
 /**
@@ -246,7 +246,7 @@ struct NIFeature {
  */
 static inline GrfSpecFeature GetFeatureNum(uint window_number)
 {
-	return (GrfSpecFeature)GB(window_number, 24, 8);
+	return (GrfSpecFeature)GB(window_number, 27, 5);
 }
 
 /**
diff --git a/src/newgrf_house.cpp b/src/newgrf_house.cpp
index 314f02b3dc..420ffc2afd 100644
--- a/src/newgrf_house.cpp
+++ b/src/newgrf_house.cpp
@@ -442,6 +442,8 @@ static void DrawTileLayout(const TileInfo *ti, const TileLayoutSpriteGroup *grou
 		DrawGroundSprite(image, GroundSpritePaletteTransform(image, pal, palette));
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_HOUSE);
+
 	DrawNewGRFTileSeq(ti, dts, TO_HOUSES, stage, palette);
 }
 
diff --git a/src/newgrf_industrytiles.cpp b/src/newgrf_industrytiles.cpp
index 69c4b1d07d..f595ac1ddb 100644
--- a/src/newgrf_industrytiles.cpp
+++ b/src/newgrf_industrytiles.cpp
@@ -166,6 +166,8 @@ static void IndustryDrawTileLayout(const TileInfo *ti, const TileLayoutSpriteGro
 		}
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_INDUSTRY);
+
 	DrawNewGRFTileSeq(ti, dts, TO_INDUSTRIES, stage, GENERAL_SPRITE_COLOUR(rnd_colour));
 }
 
diff --git a/src/newgrf_station.cpp b/src/newgrf_station.cpp
index 5271b2bfc9..0c45bf4566 100644
--- a/src/newgrf_station.cpp
+++ b/src/newgrf_station.cpp
@@ -652,6 +652,23 @@ CommandCost PerformStationTileSlopeCheck(TileIndex north_tile, TileIndex cur_til
 	return GetErrorMessageFromLocationCallbackResult(cb_res, statspec->grf_prop.grffile, STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION);
 }
 
+/**
+ * Find out whether a given station type has its own layout.
+ *
+ * The default TTD station layout can be overloaded by property 0E ("define custom layout"),
+ * property 0F ("copy custom layout") or by providing callback 24 ("custom station layout").
+ *
+ * @param statspec Station spec.
+ * @return \c false if the station always uses the default TTD layout, \c true otherwise.
+ */
+bool IsCustomLayoutStation(const StationSpec *statspec)
+{
+	if (statspec->lengths != 0) return true;
+
+	StationResolverObject object(statspec, NULL, INVALID_TILE, CBID_STATION_TILE_LAYOUT);
+	const SpriteGroup *group = object.Resolve();
+	return group != NULL && group->type == SGT_CALLBACK;
+}
 
 /**
  * Allocate a StationSpec to a Station. This is called once per build operation.
diff --git a/src/newgrf_station.h b/src/newgrf_station.h
index 123330d0ad..c155ee3644 100644
--- a/src/newgrf_station.h
+++ b/src/newgrf_station.h
@@ -184,6 +184,8 @@ SpriteID GetCustomStationFoundationRelocation(const StationSpec *statspec, BaseS
 uint16 GetStationCallback(CallbackID callback, uint32 param1, uint32 param2, const StationSpec *statspec, BaseStation *st, TileIndex tile);
 CommandCost PerformStationTileSlopeCheck(TileIndex north_tile, TileIndex cur_tile, const StationSpec *statspec, Axis axis, byte plat_len, byte numtracks);
 
+bool IsCustomLayoutStation(const StationSpec *statspec);
+
 /* Allocate a StationSpec to a Station. This is called once per build operation. */
 int AllocateSpecToStation(const StationSpec *statspec, BaseStation *st, bool exec);
 
diff --git a/src/object_cmd.cpp b/src/object_cmd.cpp
index 9f03813dfb..a02e23d004 100644
--- a/src/object_cmd.cpp
+++ b/src/object_cmd.cpp
@@ -847,4 +847,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_object_procs = {
 	NULL,                        // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Object,        // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Object,        // terraform_tile_proc
+	NULL,                        // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/object_map.h b/src/object_map.h
index 1aaf984345..2258d9a8ef 100644
--- a/src/object_map.h
+++ b/src/object_map.h
@@ -49,7 +49,7 @@ static inline bool IsObjectTypeTile(TileIndex t, ObjectType type)
 static inline ObjectID GetObjectIndex(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_OBJECT));
-	return _m[t].m2 | _m[t].m5 << 16;
+	return GetTile(t)->m2 | GetTile(t)->m5 << 16;
 }
 
 /**
@@ -61,7 +61,7 @@ static inline ObjectID GetObjectIndex(TileIndex t)
 static inline byte GetObjectRandomBits(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_OBJECT));
-	return _m[t].m3;
+	return GetTile(t)->m3;
 }
 
 
@@ -78,12 +78,12 @@ static inline void MakeObject(TileIndex t, Owner o, ObjectID index, WaterClass w
 	SetTileType(t, MP_OBJECT);
 	SetTileOwner(t, o);
 	SetWaterClass(t, wc);
-	_m[t].m2 = index;
-	_m[t].m3 = random;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = index >> 16;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = index;
+	GetTile(t)->m3 = random;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = index >> 16;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
 
 #endif /* OBJECT_MAP_H */
diff --git a/src/openttd.cpp b/src/openttd.cpp
index 510f00427e..d159d5ffde 100644
--- a/src/openttd.cpp
+++ b/src/openttd.cpp
@@ -57,6 +57,7 @@
 #include "hotkeys.h"
 #include "newgrf.h"
 #include "misc/getoptdata.h"
+#include "clipboard_func.h"
 #include "game/game.hpp"
 #include "game/game_config.hpp"
 #include "town.h"
@@ -957,6 +958,24 @@ static void MakeNewGameDone()
 	MarkWholeScreenDirty();
 }
 
+/*
+ * Too large size may be stored in settings (especially if switching between between OpenTTD
+ * versions with different map size limits), we have to check if it is valid before generating world.
+ * Simple separate checking of X and Y map sizes is not enough, as their sum is what counts for the limit.
+ * Check the size and decrease the larger of the sizes till the size is in limit.
+ */
+static void FixConfigMapSize()
+{
+	while (_settings_game.game_creation.map_x + _settings_game.game_creation.map_y > MAX_MAP_TILES_BITS) {
+		/* Repeat reducing larger of X/Y dimensions until the map size is within allowable limits */
+		if (_settings_game.game_creation.map_x > _settings_game.game_creation.map_y) {
+			_settings_game.game_creation.map_x--;
+		} else {
+			_settings_game.game_creation.map_y--;
+		}
+	}
+}
+
 static void MakeNewGame(bool from_heightmap, bool reset_settings)
 {
 	_game_mode = GM_NORMAL;
@@ -964,6 +983,7 @@ static void MakeNewGame(bool from_heightmap, bool reset_settings)
 	ResetGRFConfig(true);
 
 	GenerateWorldSetCallback(&MakeNewGameDone);
+	FixConfigMapSize();
 	GenerateWorld(from_heightmap ? GWM_HEIGHTMAP : GWM_NEWGAME, 1 << _settings_game.game_creation.map_x, 1 << _settings_game.game_creation.map_y, reset_settings);
 }
 
@@ -979,6 +999,7 @@ static void MakeNewEditorWorld()
 	ResetGRFConfig(true);
 
 	GenerateWorldSetCallback(&MakeNewEditorWorldDone);
+	FixConfigMapSize();
 	GenerateWorld(GWM_EMPTY, 1 << _settings_game.game_creation.map_x, 1 << _settings_game.game_creation.map_y);
 }
 
@@ -1067,8 +1088,13 @@ void SwitchToMode(SwitchMode new_mode)
 		}
 	}
 #endif /* ENABLE_NETWORK */
-	/* Make sure all AI controllers are gone at quitting game */
-	if (new_mode != SM_SAVE_GAME) AI::KillAll();
+	if (new_mode != SM_SAVE_GAME) {
+		/* Make sure all AI controllers are gone at quitting game */
+		AI::KillAll();
+
+		/* Clear the clipboard */
+		ClearClipboard();
+	}
 
 	switch (new_mode) {
 		case SM_EDITOR: // Switch to scenario editor
@@ -1125,6 +1151,7 @@ void SwitchToMode(SwitchMode new_mode)
 		case SM_LOAD_HEIGHTMAP: // Load heightmap from scenario editor
 			SetLocalCompany(OWNER_NONE);
 
+			FixConfigMapSize();
 			GenerateWorld(GWM_HEIGHTMAP, 1 << _settings_game.game_creation.map_x, 1 << _settings_game.game_creation.map_y);
 			MarkWholeScreenDirty();
 			break;
@@ -1167,6 +1194,7 @@ void SwitchToMode(SwitchMode new_mode)
 
 		case SM_GENRANDLAND: // Generate random land within scenario editor
 			SetLocalCompany(OWNER_NONE);
+			FixConfigMapSize();
 			GenerateWorld(GWM_RANDOM, 1 << _settings_game.game_creation.map_x, 1 << _settings_game.game_creation.map_y);
 			/* XXX: set date */
 			MarkWholeScreenDirty();
diff --git a/src/order_cmd.cpp b/src/order_cmd.cpp
index db812f6c53..072c2eff58 100644
--- a/src/order_cmd.cpp
+++ b/src/order_cmd.cpp
@@ -1900,14 +1900,14 @@ restart:
 
 /**
  * Checks if a vehicle has a depot in its order list.
- * @return True iff at least one order is a depot order.
+ * @return True iff at least one order is a depot order or a jump with condition on requires service.
  */
 bool Vehicle::HasDepotOrder() const
 {
 	const Order *order;
 
 	FOR_VEHICLE_ORDERS(this, order) {
-		if (order->IsType(OT_GOTO_DEPOT)) return true;
+		if (order->IsType(OT_GOTO_DEPOT) || (order->IsType(OT_CONDITIONAL) && (order->GetConditionVariable() == OCV_REQUIRES_SERVICE))) return true;
 	}
 
 	return false;
diff --git a/src/overlay.h b/src/overlay.h
new file mode 100644
index 0000000000..f7d8e2d757
--- /dev/null
+++ b/src/overlay.h
@@ -0,0 +1,73 @@
+/* $Id$ */
+
+/** @file overlay.h Functions related to overlays. */
+
+#ifndef OVERLAY_H
+#define OVERLAY_H
+
+#include "stdafx.h"
+#include "openttd.h"
+#include "core/bitmath_func.hpp"
+#include "gfx_func.h"
+
+/**
+ * Transparency option bits: which position in _transparency_opt stands for which transparency.
+ * If you change the order, change the order of the ShowTransparencyToolbar() stuff in transparency_gui.cpp too.
+ * If you add or remove an option don't forget to change the transparency 'hot keys' in main_gui.cpp.
+ */
+enum OverlayOption {
+	OO_COVERAGES = 0,  ///< coverage
+	OO_END,
+};
+
+typedef uint OverlayOptionBits; ///< overlay option bits
+extern OverlayOptionBits _overlay_opt;
+extern OverlayOptionBits _overlay_lock;
+
+/**
+ * Check if the overlay option bit is set
+ * and if we aren't in the game menu (there's no overlay)
+ *
+ * @param to the structure which overlay option is ask for
+ */
+static inline bool IsOverlaySet(OverlayOption to)
+{
+	return (HasBit(_overlay_opt, to) && _game_mode != GM_MENU);
+}
+
+/**
+ * Toggle the overlay option bit
+ *
+ * @param to the overlay option to be toggled
+ */
+static inline void ToggleOverlay(OverlayOption to)
+{
+	ToggleBit(_overlay_opt, to);
+}
+
+/**
+ * Toggle the overlay lock bit
+ *
+ * @param to the overlay option to be locked or unlocked
+ */
+static inline void ToggleOverlayLock(OverlayOption to)
+{
+	ToggleBit(_overlay_lock, to);
+}
+
+/** Set or clear all non-locked overlay options */
+static inline void ResetRestoreAllOverlays()
+{
+	/* if none of the non-locked options are set */
+	if ((_overlay_opt & ~_overlay_lock) == 0) {
+		/* set all non-locked options */
+		_overlay_opt |= GB(~_overlay_lock, 0, OO_END);
+	} else {
+		/* clear all non-locked options */
+		_overlay_opt &= _overlay_lock;
+	}
+
+	MarkWholeScreenDirty();
+}
+
+#endif /* OVERLAY_H */
\ No newline at end of file
diff --git a/src/overlay_cmd.cpp b/src/overlay_cmd.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..059121d8f3
--- /dev/null
+++ b/src/overlay_cmd.cpp
@@ -0,0 +1,65 @@
+/* $Id$ */
+
+/** @file overlay_cmd.cpp Handling of overlays. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "tile_type.h"
+#include "tile_cmd.h"
+#include "overlay.h"
+#include "station_func.h"
+#include "viewport_func.h"
+#include "overlay_cmd.h"
+
+Overlays* Overlays::instance = NULL;
+
+Overlays* Overlays::Instance() 
+{
+	if (instance == NULL)
+		instance = new Overlays();
+	return instance;
+};
+
+void Overlays::AddStation(const Station* st)
+{
+	this->catchmentOverlay.insert(st);
+};
+
+void Overlays::RemoveStation(const Station* st) 
+{
+	this->catchmentOverlay.erase(st);
+};
+
+void Overlays::ToggleStation(const Station* st) 
+{
+	if(this->HasStation(st)) {
+		this->RemoveStation(st);
+	} else {
+		this->AddStation(st);
+	}
+};
+
+void Overlays::Clear() 
+{
+	this->catchmentOverlay.clear();
+};
+
+bool Overlays::IsTileInCatchmentArea(const TileInfo* ti, CatchmentType type) 
+{
+	for(std::set<const Station *>::iterator iter = catchmentOverlay.begin();iter != catchmentOverlay.end();) {
+		const Station *st = *iter;
+		if( st->IsTileInCatchmentArea(ti, type))
+			return true;
+		iter++;
+	}
+	return false;
+};
+
+bool Overlays::HasStation(const Station* st) 
+{
+	return (this->catchmentOverlay.find(st) != this->catchmentOverlay.end());
+};
+
+Overlays::~Overlays() 
+{
+	this->catchmentOverlay.clear();
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/src/overlay_cmd.h b/src/overlay_cmd.h
new file mode 100644
index 0000000000..a8b43832f1
--- /dev/null
+++ b/src/overlay_cmd.h
@@ -0,0 +1,38 @@
+/* $Id$ */
+
+/** @file overlay_cmd.h Functions related to overlays. */
+
+#ifndef OVERLAY_CMD_H
+#define OVERLAY_CMD_H
+
+#include "tile_type.h"
+#include "tile_cmd.h"
+#include "station_base.h"
+#include <set>
+
+class Overlays {
+	
+	std::set<const Station *> catchmentOverlay;
+
+protected:
+	static Overlays* instance;
+	
+public:
+	static Overlays* Instance();
+
+	void AddStation(const Station* st);
+
+	void RemoveStation(const Station *st);
+
+	void ToggleStation(const Station* st);
+	
+	void Clear();
+
+	bool IsTileInCatchmentArea(const TileInfo* ti, CatchmentType type);
+
+	bool HasStation(const Station* st);
+
+	virtual ~Overlays();
+};
+
+#endif // OVERLAY_CMD_H
\ No newline at end of file
diff --git a/src/pathfinder/follow_track.hpp b/src/pathfinder/follow_track.hpp
index 70f148de38..909acb893c 100644
--- a/src/pathfinder/follow_track.hpp
+++ b/src/pathfinder/follow_track.hpp
@@ -356,7 +356,7 @@ protected:
 			if (IsTunnel(m_new_tile)) {
 				if (!m_is_tunnel) {
 					DiagDirection tunnel_enterdir = GetTunnelBridgeDirection(m_new_tile);
-					if (tunnel_enterdir != m_exitdir) {
+					if (tunnel_enterdir != m_exitdir || IsTunnelBridgeExit(m_new_tile)) {
 						m_err = EC_NO_WAY;
 						return false;
 					}
@@ -364,7 +364,7 @@ protected:
 			} else { // IsBridge(m_new_tile)
 				if (!m_is_bridge) {
 					DiagDirection ramp_enderdir = GetTunnelBridgeDirection(m_new_tile);
-					if (ramp_enderdir != m_exitdir) {
+					if (ramp_enderdir != m_exitdir || IsTunnelBridgeExit(m_new_tile)) {
 						m_err = EC_NO_WAY;
 						return false;
 					}
diff --git a/src/rail.cpp b/src/rail.cpp
index d538064a23..fff67c68c7 100644
--- a/src/rail.cpp
+++ b/src/rail.cpp
@@ -151,10 +151,23 @@ extern const TrackdirBits _uphill_trackdirs[] = {
 	TRACKDIR_BIT_X_NE | TRACKDIR_BIT_Y_SE, ///< 30 SLOPE_STEEP_E -> inclined for diagonal track
 };
 
+/** Lookup table to transform a Track by a given DirTransformation. */
+extern const byte _track_transformation_map[DTR_END][TRACK_END] = {
+	{ TRACK_X, TRACK_Y, TRACK_UPPER, TRACK_LOWER, TRACK_LEFT,  TRACK_RIGHT }, // DTR_IDENTITY
+	{ TRACK_Y, TRACK_X, TRACK_RIGHT, TRACK_LEFT,  TRACK_UPPER, TRACK_LOWER }, // DTR_ROTATE_90_R
+	{ TRACK_X, TRACK_Y, TRACK_LOWER, TRACK_UPPER, TRACK_RIGHT, TRACK_LEFT  }, // DTR_ROTATE_180
+	{ TRACK_Y, TRACK_X, TRACK_LEFT,  TRACK_RIGHT, TRACK_LOWER, TRACK_UPPER }, // DTR_ROTATE_90_L
+	{ TRACK_X, TRACK_Y, TRACK_RIGHT, TRACK_LEFT,  TRACK_LOWER, TRACK_UPPER }, // DTR_REFLECT_NE_SW
+	{ TRACK_Y, TRACK_X, TRACK_LOWER, TRACK_UPPER, TRACK_LEFT,  TRACK_RIGHT }, // DTR_REFLECT_W_E
+	{ TRACK_X, TRACK_Y, TRACK_LEFT,  TRACK_RIGHT, TRACK_UPPER, TRACK_LOWER }, // DTR_REFLECT_NW_SE
+	{ TRACK_Y, TRACK_X, TRACK_UPPER, TRACK_LOWER, TRACK_RIGHT, TRACK_LEFT  }  // DTR_REFLECT_N_S
+};
+
 /**
  * Return the rail type of tile, or INVALID_RAILTYPE if this is no rail tile.
  */
-RailType GetTileRailType(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+RailType GetTileRailType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	switch (GetTileType(tile)) {
 		case MP_RAILWAY:
@@ -178,6 +191,9 @@ RailType GetTileRailType(TileIndex tile)
 	}
 	return INVALID_RAILTYPE;
 }
+/* instantiate */
+template RailType GetTileRailType<false>(TileIndex tile);
+template RailType GetTileRailType<true>(GenericTileIndex tile);
 
 /**
  * Finds out if a company has a certain railtype available
diff --git a/src/rail_cmd.cpp b/src/rail_cmd.cpp
index d21c1468ca..b9b27c0b29 100644
--- a/src/rail_cmd.cpp
+++ b/src/rail_cmd.cpp
@@ -11,6 +11,7 @@
 
 #include "stdafx.h"
 #include "cmd_helper.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
 #include "viewport_func.h"
 #include "command_func.h"
 #include "depot_base.h"
@@ -33,6 +34,7 @@
 #include "strings_func.h"
 #include "company_gui.h"
 #include "object_map.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 
 #include "table/strings.h"
 #include "table/railtypes.h"
@@ -431,24 +433,27 @@ static inline bool ValParamTrackOrientation(Track track)
 }
 
 /**
- * Build a single piece of rail
- * @param tile tile  to build on
+ * Build a set of rail tracks on a given tile
+ * @param tile tile to build on
  * @param flags operation to perform
  * @param p1 railtype of being built piece (normal, mono, maglev)
- * @param p2 rail track to build
+ * @param p2 TrackBits to build
  * @param text unused
  * @return the cost of this operation or an error
  */
-CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
+CommandCost CmdBuildSingleRails(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
 {
 	RailType railtype = Extract<RailType, 0, 6>(p1);
-	Track track = Extract<Track, 0, 3>(p2);
+	TrackBits trackbits = (TrackBits)GB(p2, 0, 6);
 	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
 
-	if (!ValParamRailtype(railtype) || !ValParamTrackOrientation(track)) return CMD_ERROR;
+	if (!ValParamRailtype(railtype)) return CMD_ERROR;
 
 	Slope tileh = GetTileSlope(tile);
-	TrackBits trackbit = TrackToTrackBits(track);
+	TrackBits currbits = TRACK_BIT_NONE;
+
+	/* whether the tile needs to be cleared and built from scratch */
+	bool make_new_rail_tile = true;
 
 	switch (GetTileType(tile)) {
 		case MP_RAILWAY: {
@@ -459,11 +464,12 @@ CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 
 			if (!IsCompatibleRail(GetRailType(tile), railtype)) return_cmd_error(STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION);
 
-			ret = CheckTrackCombination(tile, trackbit, flags);
-			if (ret.Succeeded()) ret = EnsureNoTrainOnTrack(tile, track);
+			currbits = GetTrackBits(tile);
+			ret = CheckTrackCombination(tile, trackbits, flags);
+			if (ret.Succeeded()) ret = EnsureNoTrainOnTrackBits(tile, trackbits & ~currbits);
 			if (ret.Failed()) return ret;
 
-			ret = CheckRailSlope(tileh, trackbit, GetTrackBits(tile), tile);
+			ret = CheckRailSlope(tileh, trackbits, GetTrackBits(tile), tile);
 			if (ret.Failed()) return ret;
 			cost.AddCost(ret);
 
@@ -480,20 +486,21 @@ CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 				}
 			}
 
-			if (flags & DC_EXEC) {
+			if ((trackbits & ~currbits) && (flags & DC_EXEC)) {
 				SetRailGroundType(tile, RAIL_GROUND_BARREN);
-				TrackBits bits = GetTrackBits(tile);
-				SetTrackBits(tile, bits | trackbit);
+				SetTrackBits(tile, currbits | trackbits);
 				/* Subtract old infrastructure count. */
-				uint pieces = CountBits(bits);
-				if (TracksOverlap(bits)) pieces *= pieces;
+				uint pieces = CountBits(currbits);
+				if (TracksOverlap(currbits)) pieces *= pieces;
 				Company::Get(GetTileOwner(tile))->infrastructure.rail[GetRailType(tile)] -= pieces;
 				/* Add new infrastructure count. */
-				pieces = CountBits(bits | trackbit);
-				if (TracksOverlap(bits | trackbit)) pieces *= pieces;
+				pieces = CountBits(currbits | trackbits);
+				if (TracksOverlap(currbits | trackbits)) pieces *= pieces;
 				Company::Get(GetTileOwner(tile))->infrastructure.rail[GetRailType(tile)] += pieces;
 				DirtyCompanyInfrastructureWindows(GetTileOwner(tile));
 			}
+
+			make_new_rail_tile = false;
 			break;
 		}
 
@@ -514,8 +521,8 @@ CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 				RoadTypes roadtypes = GetRoadTypes(tile);
 				RoadBits road = GetRoadBits(tile, ROADTYPE_ROAD);
 				RoadBits tram = GetRoadBits(tile, ROADTYPE_TRAM);
-				if ((track == TRACK_X && ((road | tram) & ROAD_X) == 0) ||
-						(track == TRACK_Y && ((road | tram) & ROAD_Y) == 0)) {
+				if ((trackbits == TRACK_BIT_X && ((road | tram) & ROAD_X) == 0) ||
+						(trackbits == TRACK_BIT_Y && ((road | tram) & ROAD_Y) == 0)) {
 					Owner road_owner = GetRoadOwner(tile, ROADTYPE_ROAD);
 					Owner tram_owner = GetRoadOwner(tile, ROADTYPE_TRAM);
 					/* Disallow breaking end-of-line of someone else
@@ -534,7 +541,7 @@ CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 					cost.AddCost((num_new_road_pieces + num_new_tram_pieces) * _price[PR_BUILD_ROAD]);
 
 					if (flags & DC_EXEC) {
-						MakeRoadCrossing(tile, road_owner, tram_owner, _current_company, (track == TRACK_X ? AXIS_Y : AXIS_X), railtype, roadtypes, GetTownIndex(tile));
+						MakeRoadCrossing(tile, road_owner, tram_owner, _current_company, (trackbits == TRACK_BIT_X ? AXIS_Y : AXIS_X), railtype, roadtypes, GetTownIndex(tile));
 						UpdateLevelCrossing(tile, false);
 						Company::Get(_current_company)->infrastructure.rail[railtype] += LEVELCROSSING_TRACKBIT_FACTOR;
 						DirtyCompanyInfrastructureWindows(_current_company);
@@ -547,53 +554,75 @@ CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 							DirtyCompanyInfrastructureWindows(tram_owner);
 						}
 					}
-					break;
+					make_new_rail_tile = false;
 				}
-			}
-
-			if (IsLevelCrossing(tile) && GetCrossingRailBits(tile) == trackbit) {
-				return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
+			} else if (IsLevelCrossing(tile)) {
+				currbits = GetCrossingRailBits(tile);
+				if (trackbits == currbits) return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
 			}
 			FALLTHROUGH;
 		}
 
-		default: {
-			/* Will there be flat water on the lower halftile? */
-			bool water_ground = IsTileType(tile, MP_WATER) && IsSlopeWithOneCornerRaised(tileh);
+		default:
+			break;
+	}
 
-			CommandCost ret = CheckRailSlope(tileh, trackbit, TRACK_BIT_NONE, tile);
-			if (ret.Failed()) return ret;
-			cost.AddCost(ret);
+	if (make_new_rail_tile) {
+		/* Will there be flat water on the lower halftile? */
+		bool water_ground = IsTileType(tile, MP_WATER) && IsSlopeWithOneCornerRaised(tileh);
 
-			ret = DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
-			if (ret.Failed()) return ret;
-			cost.AddCost(ret);
+		CommandCost ret = CheckRailSlope(tileh, trackbits, TRACK_BIT_NONE, tile);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+		cost.AddCost(ret);
 
-			if (water_ground) {
-				cost.AddCost(-_price[PR_CLEAR_WATER]);
-				cost.AddCost(_price[PR_CLEAR_ROUGH]);
-			}
+		ret = DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+		cost.AddCost(ret);
+		currbits = TRACK_BIT_NONE; // the tile is clear now
 
-			if (flags & DC_EXEC) {
-				MakeRailNormal(tile, _current_company, trackbit, railtype);
-				if (water_ground) SetRailGroundType(tile, RAIL_GROUND_WATER);
-				Company::Get(_current_company)->infrastructure.rail[railtype]++;
-				DirtyCompanyInfrastructureWindows(_current_company);
-			}
-			break;
+		if (water_ground) {
+			cost.AddCost(-_price[PR_CLEAR_WATER]);
+			cost.AddCost(_price[PR_CLEAR_ROUGH]);
+		}
+
+		if (flags & DC_EXEC) {
+			MakeRailNormal(tile, _current_company, trackbits, railtype);
+			if (water_ground) SetRailGroundType(tile, RAIL_GROUND_WATER);
+			Company::Get(_current_company)->infrastructure.rail[railtype]++;
+			DirtyCompanyInfrastructureWindows(_current_company);
 		}
 	}
 
 	if (flags & DC_EXEC) {
 		MarkTileDirtyByTile(tile);
-		AddTrackToSignalBuffer(tile, track, _current_company);
-		YapfNotifyTrackLayoutChange(tile, track);
+		Track track;
+		FOR_EACH_SET_TRACK(track, trackbits & ~currbits) {
+			AddTrackToSignalBuffer(tile, track, _current_company);
+			YapfNotifyTrackLayoutChange(tile, track);
+		}
 	}
 
-	cost.AddCost(RailBuildCost(railtype));
+	cost.AddCost(CountBits(trackbits & ~currbits) * RailBuildCost(railtype));
 	return cost;
 }
 
+/**
+ * Build a single piece of rail
+ * @param tile tile  to build on
+ * @param flags operation to perform
+ * @param p1 railtype of being built piece (normal, mono, maglev)
+ * @param p2 rail track to build
+ * @param text unused
+ * @return the cost of this operation or an error
+ */
+CommandCost CmdBuildSingleRail(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
+{
+	Track track = Extract<Track, 0, 3>(p2);
+	if (!ValParamTrackOrientation(track)) return CMD_ERROR;
+
+	return CmdBuildSingleRails(tile, flags, p1, TrackToTrackBits(track), text);
+}
+
 /**
  * Remove a single piece of track
  * @param tile tile to remove track from
@@ -1043,9 +1072,12 @@ CommandCost CmdBuildSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	if (sigtype > SIGTYPE_LAST) return CMD_ERROR;
 	if (cycle_start > cycle_stop || cycle_stop > SIGTYPE_LAST) return CMD_ERROR;
 
-	/* You can only build signals on plain rail tiles, and the selected track must exist */
-	if (!ValParamTrackOrientation(track) || !IsPlainRailTile(tile) ||
-			!HasTrack(tile, track)) {
+	/* You can only build signals on plain rail tiles or tunnel/bridges, and the selected track must exist */
+	if (IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
+		if (GetTunnelBridgeTransportType(tile) != TRANSPORT_RAIL) return CMD_ERROR;
+		CommandCost ret = EnsureNoTrainOnTrack(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), track);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+	} else if (!ValParamTrackOrientation(track) || !IsPlainRailTile(tile) || !HasTrack(tile, track)) {
 		return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK);
 	}
 	/* Protect against invalid signal copying */
@@ -1054,6 +1086,52 @@ CommandCost CmdBuildSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	CommandCost ret = CheckTileOwnership(tile);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
+	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
+	/* handle signals simulation on tunnel/bridge. */
+	if (IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
+		TileIndex tile_exit = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
+		cost = CommandCost();
+		if (!HasWormholeSignals(tile)) { // toggle signal zero costs.
+			if (p2 != 12) cost = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS] * ((GetTunnelBridgeLength(tile, tile_exit) + 4) >> 2)); // minimal 1
+		}
+		if (flags & DC_EXEC) {
+			if (p2 == 0 && HasWormholeSignals(tile)){ // Toggle signal if already signals present.
+				if (IsTunnelBridgeEntrance (tile)) {
+					ClrBitTunnelBridgeSignal(tile);
+					ClrBitTunnelBridgeExit(tile_exit);
+					SetBitTunnelBridgeExit(tile);
+					SetBitTunnelBridgeSignal(tile_exit);
+				} else {
+					ClrBitTunnelBridgeSignal(tile_exit);
+					ClrBitTunnelBridgeExit(tile);
+					SetBitTunnelBridgeExit(tile_exit);
+					SetBitTunnelBridgeSignal(tile);
+				}
+			} else{
+				/* Create one direction tunnel/bridge if required. */
+				if (p2 == 0) {
+					SetBitTunnelBridgeSignal(tile);
+					SetBitTunnelBridgeExit(tile_exit);
+				} else if (p2 == 4 || p2 == 8) {
+					DiagDirection tbdir = GetTunnelBridgeDirection(tile);
+					/* If signal only on one side build accoringly one-way tunnel/bridge. */
+					if ((p2 == 8 && (tbdir == DIAGDIR_NE || tbdir == DIAGDIR_SE)) ||
+						(p2 == 4 && (tbdir == DIAGDIR_SW || tbdir == DIAGDIR_NW))) {
+						SetBitTunnelBridgeSignal(tile);
+						SetBitTunnelBridgeExit(tile_exit);
+					} else {
+						SetBitTunnelBridgeSignal(tile_exit);
+						SetBitTunnelBridgeExit(tile);
+					}
+				}
+			}
+			MarkTileDirtyByTile(tile);
+			MarkTileDirtyByTile(tile_exit);
+			AddSideToSignalBuffer(tile, INVALID_DIAGDIR, _current_company);
+			YapfNotifyTrackLayoutChange(tile, track);
+		}
+		return cost;
+	}
 	/* See if this is a valid track combination for signals (no overlap) */
 	if (TracksOverlap(GetTrackBits(tile))) return_cmd_error(STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK);
 
@@ -1063,28 +1141,25 @@ CommandCost CmdBuildSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	/* you can not convert a signal if no signal is on track */
 	if (convert_signal && !HasSignalOnTrack(tile, track)) return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS);
 
-	CommandCost cost;
 	if (!HasSignalOnTrack(tile, track)) {
 		/* build new signals */
-		cost = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS]);
+		cost.AddCost(_price[PR_BUILD_SIGNALS]);
 	} else {
 		if (p2 != 0 && sigvar != GetSignalVariant(tile, track)) {
 			/* convert signals <-> semaphores */
-			cost = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS] + _price[PR_CLEAR_SIGNALS]);
-
+			cost.AddCost(_price[PR_BUILD_SIGNALS] + _price[PR_CLEAR_SIGNALS]);
 		} else if (convert_signal) {
 			/* convert button pressed */
 			if (ctrl_pressed || GetSignalVariant(tile, track) != sigvar) {
 				/* convert electric <-> semaphore */
-				cost = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS] + _price[PR_CLEAR_SIGNALS]);
-			} else {
+				cost .AddCost(_price[PR_BUILD_SIGNALS] + _price[PR_CLEAR_SIGNALS]);
+			} else if (GetSignalType(tile, track) != sigtype) {
 				/* it is free to change signal type: normal-pre-exit-combo */
-				cost = CommandCost();
+			} else {
+				return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
 			}
-
 		} else {
 			/* it is free to change orientation/pre-exit-combo signals */
-			cost = CommandCost();
 		}
 	}
 
@@ -1221,6 +1296,7 @@ static bool CheckSignalAutoFill(TileIndex &tile, Trackdir &trackdir, int &signal
 			return true;
 
 		case MP_TUNNELBRIDGE: {
+			if (!remove && HasWormholeSignals(tile)) return false;
 			TileIndex orig_tile = tile; // backup old value
 
 			if (GetTunnelBridgeTransportType(tile) != TRANSPORT_RAIL) return false;
@@ -1332,7 +1408,7 @@ static CommandCost CmdSignalTrackHelper(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uin
 	bool had_success = false;
 	for (;;) {
 		/* only build/remove signals with the specified density */
-		if (remove || minimise_gaps || signal_ctr % signal_density == 0) {
+		if (remove || minimise_gaps || signal_ctr % signal_density == 0 || IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
 			uint32 p1 = GB(TrackdirToTrack(trackdir), 0, 3);
 			SB(p1, 3, 1, mode);
 			SB(p1, 4, 1, semaphores);
@@ -1371,6 +1447,14 @@ static CommandCost CmdSignalTrackHelper(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uin
 				/* Be user-friendly and try placing signals as much as possible */
 				if (ret.Succeeded()) {
 					had_success = true;
+					if (IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
+						if ((!autofill && GetTunnelBridgeDirection(tile) == TrackdirToExitdir(trackdir)) ||
+								(autofill && GetTunnelBridgeDirection(tile) != TrackdirToExitdir(trackdir))) {
+							total_cost.AddCost(ret);
+						}
+					} else {
+						total_cost.AddCost(ret);
+					}
 					total_cost.AddCost(ret);
 					last_used_ctr = last_suitable_ctr;
 					last_suitable_tile = INVALID_TILE;
@@ -1445,12 +1529,26 @@ CommandCost CmdBuildSignalTrack(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 CommandCost CmdRemoveSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
 {
 	Track track = Extract<Track, 0, 3>(p1);
+	Money cost = _price[PR_CLEAR_SIGNALS];
 
-	if (!ValParamTrackOrientation(track) || !IsPlainRailTile(tile) || !HasTrack(tile, track)) {
-		return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK);
-	}
-	if (!HasSignalOnTrack(tile, track)) {
-		return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS);
+	if (IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
+		TileIndex end = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
+		if (GetTunnelBridgeTransportType(tile) != TRANSPORT_RAIL) return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK);
+		if (!HasWormholeSignals(tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS);
+
+		cost *= ((GetTunnelBridgeLength(tile, end) + 4) >> 2);
+
+		CommandCost ret = EnsureNoTrainOnTrack(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), track);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+	} else {
+		if (!ValParamTrackOrientation(track) || !IsPlainRailTile(tile) || !HasTrack(tile, track)) {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK);
+		}
+		if (!HasSignalOnTrack(tile, track)) {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS);
+		}
+		CommandCost ret = EnsureNoTrainOnTrack(tile, track);
+		if (ret.Failed()) return ret;
 	}
 
 	/* Only water can remove signals from anyone */
@@ -1461,6 +1559,20 @@ CommandCost CmdRemoveSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1
 
 	/* Do it? */
 	if (flags & DC_EXEC) {
+
+		if (HasWormholeSignals(tile)) { // handle tunnel/bridge signals.
+			TileIndex end = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
+			ClrBitTunnelBridgeExit(tile);
+			ClrBitTunnelBridgeExit(end);
+			ClrBitTunnelBridgeSignal(tile);
+			ClrBitTunnelBridgeSignal(end);
+			GetTile(tile)->m2 = 0;
+			GetTile(end)->m2 = 0;
+			MarkTileDirtyByTile(tile);
+			MarkTileDirtyByTile(end);
+			return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, cost);
+		}
+
 		Train *v = NULL;
 		if (HasReservedTracks(tile, TrackToTrackBits(track))) {
 			v = GetTrainForReservation(tile, track);
@@ -1496,7 +1608,7 @@ CommandCost CmdRemoveSingleSignal(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1
 		MarkTileDirtyByTile(tile);
 	}
 
-	return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_CLEAR_SIGNALS]);
+	return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, cost);
 }
 
 /**
@@ -2402,6 +2514,8 @@ static void DrawTile_Track(TileInfo *ti)
 
 		if (HasBit(_display_opt, DO_FULL_DETAIL)) DrawTrackDetails(ti, rti);
 
+		DrawOverlay(ti, MP_RAILWAY);
+
 		if (HasRailCatenaryDrawn(GetRailType(ti->tile))) DrawRailCatenary(ti);
 
 		if (HasSignals(ti->tile)) DrawSignals(ti->tile, rails, rti);
@@ -2504,6 +2618,8 @@ static void DrawTile_Track(TileInfo *ti)
 		int depot_sprite = GetCustomRailSprite(rti, ti->tile, RTSG_DEPOT);
 		relocation = depot_sprite != 0 ? depot_sprite - SPR_RAIL_DEPOT_SE_1 : rti->GetRailtypeSpriteOffset();
 
+		DrawOverlay(ti, MP_RAILWAY);
+
 		if (HasRailCatenaryDrawn(GetRailType(ti->tile))) DrawRailCatenary(ti);
 
 		DrawRailTileSeq(ti, dts, TO_BUILDINGS, relocation, 0, _drawtile_track_palette);
@@ -3061,6 +3177,205 @@ static CommandCost TerraformTile_Track(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, int
 	return DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 }
 
+void CopyPastePlaceTracks(GenericTileIndex tile, RailType railtype, TrackBits tracks)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), railtype, tracks, CMD_BUILD_SINGLE_RAILS | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK));
+	} else {
+		MakeRailNormal(tile, OWNER_NONE, tracks, railtype);
+	}
+}
+
+/**
+ * Estimate signal paste cost.
+ * @param tile The tile where to paste.
+ * @param tile The track where to put the signal (it may not exist, yet).
+ * @param variant The variant of the signal (semaphore/electric)
+ * @param type The type of the signal (normal/combo/pbs)
+ * @param no_sig_trackdir Signal orientation, the trackdir where a signal is NOT present (INVALID_TRACKDIR = two way signal)
+ */
+static CommandCost EstimateSignalPasteCost(TileIndex tile, Track track, SignalVariant variant, SignalType type, Trackdir no_sig_trackdir)
+{
+	switch (GetTileType(tile)) {
+		case MP_CLEAR:
+		case MP_TREES:
+			return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS]);
+
+		case MP_RAILWAY:
+			if (!IsPlainRail(tile)) return CMD_ERROR;
+			if (TracksOverlap(GetTrackBits(tile) | TrackToTrackBits(track))) return_cmd_error(STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK);
+			if (!HasSignalOnTrack(tile, track)) return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_SIGNALS]);
+			if (GetSignalVariant(tile, track) != variant) return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_CLEAR_SIGNALS] + _price[PR_BUILD_SIGNALS]);
+			if (GetSignalType(tile, track) != type) return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, 0);
+			if (IsValidTrackdir(no_sig_trackdir)) {
+				assert(TrackdirToTrack(no_sig_trackdir) == track);
+				if (HasSignalOnTrackdir(tile, no_sig_trackdir)) return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, 0);
+			} else {
+				assert(!IsPbsSignal(type));
+				if (!HasSignalOnTrackdir(tile, TrackToTrackdir(track)) || !HasSignalOnTrackdir(tile, ReverseTrackdir(TrackToTrackdir(track)))) {
+					return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, 0);
+				}
+			}
+			return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
+
+		case MP_ROAD:
+			return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST);
+
+		default:
+			break;
+	}
+	return CMD_ERROR;
+}
+
+static void CopyPastePlaceSignal(GenericTileIndex tile, Track track, SignalVariant variant, SignalType type, Trackdir no_sig_trackdir)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		if (!(_current_pasting->dc_flags & DC_EXEC)) {
+			_current_pasting->CollectCost(EstimateSignalPasteCost(t, track, variant, type, no_sig_trackdir), t, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE);
+		} else {
+			/* build the signal */
+			uint32 p1 = track | (variant << 4) | (type << 5);
+			if (IsTileType(t, MP_RAILWAY) && HasSignalOnTrack(t, track)) p1 |= (1 << 8); // convert existing
+			_current_pasting->DoCommand(t, p1, 0, CMD_BUILD_SIGNALS | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE));
+
+			/* cycle until the proper signal side  */
+			if ((_current_pasting->last_result.Succeeded() || _current_pasting->last_result.GetErrorMessage() == STR_ERROR_ALREADY_BUILT)) {
+				if (IsValidTrackdir(no_sig_trackdir)) {
+					assert(TrackdirToTrack(no_sig_trackdir) == track);
+					while (HasSignalOnTrackdir(t, no_sig_trackdir)) {
+						_current_pasting->DoCommand(t, track, 0, CMD_BUILD_SIGNALS);
+						if (_current_pasting->last_result.Failed()) break;
+					}
+				} else {
+					assert(!IsPbsSignal(GetSignalType(t, track)));
+					while (!HasSignalOnTrackdir(t, TrackToTrackdir(track)) ||
+							!HasSignalOnTrackdir(t, ReverseTrackdir(TrackToTrackdir(track)))) {
+						_current_pasting->DoCommand(t, track, 0, CMD_BUILD_SIGNALS);
+						if (_current_pasting->last_result.Failed()) break;
+					}
+				}
+			}
+		}
+	} else {
+		SetHasSignals(tile, true);
+		SetPresentSignals(tile, GetPresentSignals(tile) | SignalOnTrack(track));
+		SetSignalVariant(tile, track, variant);
+		SetSignalType(tile, track, type);
+		if (IsValidTrackdir(no_sig_trackdir)) {
+			assert(TrackdirToTrack(no_sig_trackdir) == track);
+			while (HasSignalOnTrackdir(tile, no_sig_trackdir)) CycleSignalSide(tile, track);
+		}
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceRailDepot(GenericTileIndex tile, RailType railtype, DiagDirection dir)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		if (IsRailDepotTile(t) && IsTileOwner(t, _current_company) &&
+				GetRailDepotDirection(t) == dir && GetRailType(t) == railtype) {
+			_current_pasting->CollectError(t, STR_ERROR_ALREADY_BUILT, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT);
+		} else {
+			_current_pasting->DoCommand(t, railtype, dir, CMD_BUILD_TRAIN_DEPOT | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT));
+		}
+	} else {
+		MakeRailDepot(tile, OWNER_NONE, 0, dir, railtype);
+	}
+}
+
+/**
+ * Test a given rail tile if there is any contented to be copied from it.
+ * @param tile the tile to test
+ * @param mode copy-paste mode
+ * @param company the #Company to check ownership against to
+ * @param preview (out, may be NULL) information on how to higlight preview of the tile
+ * @return whether this tile needs to be copy-pasted
+ */
+bool TestRailTileCopyability(GenericTileIndex tile, CopyPasteMode mode, CompanyID company = _current_company, TileContentPastePreview *preview = NULL)
+{
+	if (preview != NULL) MemSetT(preview, 0);
+
+	if (!(mode & CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT)) return false;
+	if (IsMainMapTile(tile) && !IsTileOwner(tile, company)) return false;
+
+	if (preview != NULL) {
+		switch (GetRailTileType(tile)) {
+			case RAIL_TILE_NORMAL:
+			case RAIL_TILE_SIGNALS:
+				preview->highlight_track_bits = GetTrackBits(tile);
+				break;
+
+			case RAIL_TILE_DEPOT:
+				preview->highlight_tile_rect = true;
+				preview->highlight_track_bits = TrackToTrackBits(GetRailDepotTrack(tile));
+				break;
+		}
+	}
+
+	return true;
+}
+
+void CopyPasteTile_Rail(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	if (!TestRailTileCopyability(src_tile, copy_paste.mode)) return;
+
+	/* Terraform tiles if needed */
+	if (IsMainMapTile(dst_tile) && ((copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_MINIMAL)) {
+		CopyPasteHeights(GenericTileArea(src_tile, 1, 1), dst_tile, copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+	}
+
+	RailType railtype = (copy_paste.mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? copy_paste.railtype : GetRailType(src_tile);
+
+	switch (GetRailTileType(src_tile)) {
+		case RAIL_TILE_NORMAL:
+			/* copy/paste tracks */
+			CopyPastePlaceTracks(dst_tile, railtype, TransformTrackBits(GetTrackBits(src_tile), copy_paste.transformation));
+			break;
+
+		case RAIL_TILE_SIGNALS: {
+			/* copy/paste tracks */
+			CopyPastePlaceTracks(dst_tile, railtype, TransformTrackBits(GetTrackBits(src_tile), copy_paste.transformation));
+			if (IsPastingInterrupted()) return;
+
+			/* copy/paste signals */
+			Track src_track;
+			uint signal_bits = GetPresentSignals(src_tile);
+			FOR_EACH_SET_TRACK(src_track, GetTrackBits(src_tile)) {
+				/* extract signal bits related to curent track */
+				uint track_signal_bits = signal_bits & SignalOnTrack(src_track);
+				if (track_signal_bits == 0) continue;
+				signal_bits &= ~track_signal_bits;
+
+				/* calculate trackdir pointing to the back of the signal (INVALID_TRACKDIR for two-way signals) */
+				Trackdir dst_no_sig_trackdir;
+				if (HasExactlyOneBit(track_signal_bits)) {
+					dst_no_sig_trackdir = TransformTrackdir(TrackToTrackdir(src_track), copy_paste.transformation);
+					if (HasSignalOnTrackdir(src_tile, TrackToTrackdir(src_track)) != ((copy_paste.mode & CPM_MIRROR_SIGNALS) != 0)) {
+						dst_no_sig_trackdir = ReverseTrackdir(dst_no_sig_trackdir);
+					}
+				} else {
+					dst_no_sig_trackdir = INVALID_TRACKDIR;
+				}
+
+				/* place the signal */
+				CopyPastePlaceSignal(dst_tile, TransformTrack(src_track, copy_paste.transformation), GetSignalVariant(src_tile, src_track), GetSignalType(src_tile, src_track), dst_no_sig_trackdir);
+				if (IsPastingInterrupted()) return;
+
+				if (signal_bits == 0) break; // no more signals to paste
+			}
+			break;
+		}
+
+		case RAIL_TILE_DEPOT: // Rail depot
+			CopyPastePlaceRailDepot(dst_tile, railtype, TransformDiagDir(GetRailDepotDirection(src_tile), copy_paste.transformation));
+			break;
+
+		default:
+			NOT_REACHED(); // corrupted tile data?
+	}
+}
 
 extern const TileTypeProcs _tile_type_rail_procs = {
 	DrawTile_Track,           // draw_tile_proc
@@ -3077,4 +3392,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_rail_procs = {
 	VehicleEnter_Track,       // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Track,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Track,      // terraform_tile_proc
+	CopyPasteTile_Rail,       // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/rail_gui.cpp b/src/rail_gui.cpp
index 5a533e5c55..4c1555086f 100644
--- a/src/rail_gui.cpp
+++ b/src/rail_gui.cpp
@@ -192,7 +192,7 @@ static void PlaceRail_Station(TileIndex tile)
 		VpStartPlaceSizing(tile, VPM_X_AND_Y_LIMITED, DDSP_BUILD_STATION);
 		VpSetPlaceSizingLimit(_settings_game.station.station_spread);
 	} else {
-		uint32 p1 = _cur_railtype | _railstation.orientation << 6 | _settings_client.gui.station_numtracks << 8 | _settings_client.gui.station_platlength << 16 | _ctrl_pressed << 24;
+		uint32 p1 = _cur_railtype | _railstation.orientation << 6 | _settings_client.gui.station_numtracks << 8 | _settings_client.gui.station_platlength << 16 | (_settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed) << 24;
 		uint32 p2 = _railstation.station_class | _railstation.station_type << 8 | INVALID_STATION << 16;
 
 		int w = _settings_client.gui.station_numtracks;
@@ -886,7 +886,7 @@ static void HandleStationPlacement(TileIndex start, TileIndex end)
 
 	if (_railstation.orientation == AXIS_X) Swap(numtracks, platlength);
 
-	uint32 p1 = _cur_railtype | _railstation.orientation << 6 | numtracks << 8 | platlength << 16 | _ctrl_pressed << 24;
+	uint32 p1 = _cur_railtype | _railstation.orientation << 6 | numtracks << 8 | platlength << 16 | (_settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed) << 24;
 	uint32 p2 = _railstation.station_class | _railstation.station_type << 8 | INVALID_STATION << 16;
 
 	CommandContainer cmdcont = { ta.tile, p1, p2, CMD_BUILD_RAIL_STATION | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION), CcStation, "" };
diff --git a/src/rail_map.h b/src/rail_map.h
index 74afe5ace5..254e171190 100644
--- a/src/rail_map.h
+++ b/src/rail_map.h
@@ -34,11 +34,16 @@ enum RailTileType {
  * @pre IsTileType(t, MP_RAILWAY)
  * @return the RailTileType
  */
-static inline RailTileType GetRailTileType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RailTileType GetRailTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_RAILWAY));
-	return (RailTileType)GB(_m[t].m5, 6, 2);
+	return (RailTileType)GB(GetTile(t)->m5, 6, 2);
 }
+/** @copydoc GetRailTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailTileType GetRailTileType(TileIndex t) { return GetRailTileType<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailTileType GetRailTileType(GenericTileIndex t) { return GetRailTileType<true>(t); }
 
 /**
  * Returns whether this is plain rails, with or without signals. Iow, if this
@@ -47,21 +52,31 @@ static inline RailTileType GetRailTileType(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_RAILWAY)
  * @return true if and only if the tile is normal rail (with or without signals)
  */
-static inline bool IsPlainRail(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsPlainRail(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	RailTileType rtt = GetRailTileType(t);
 	return rtt == RAIL_TILE_NORMAL || rtt == RAIL_TILE_SIGNALS;
 }
+/** @copydoc IsPlainRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsPlainRail(TileIndex t) { return IsPlainRail<false>(t); }
+/** @copydoc IsPlainRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsPlainRail(GenericTileIndex t) { return IsPlainRail<true>(t); }
 
 /**
  * Checks whether the tile is a rail tile or rail tile with signals.
  * @param t the tile to get the information from
  * @return true if and only if the tile is normal rail (with or without signals)
  */
-static inline bool IsPlainRailTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsPlainRailTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_RAILWAY) && IsPlainRail(t);
 }
+/** @copydoc IsPlainRailTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsPlainRailTile(TileIndex t) { return IsPlainRailTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsPlainRailTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsPlainRailTile(GenericTileIndex t) { return IsPlainRailTile<true>(t); }
 
 
 /**
@@ -81,11 +96,16 @@ static inline bool HasSignals(TileIndex t)
  * @param signals whether the rail tile should have signals or not
  * @pre IsPlainRailTile(tile)
  */
-static inline void SetHasSignals(TileIndex tile, bool signals)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetHasSignals(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, bool signals)
 {
 	assert(IsPlainRailTile(tile));
-	SB(_m[tile].m5, 6, 1, signals);
+	SB(GetTile(tile)->m5, 6, 1, signals);
 }
+/** @copydoc SetHasSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T,bool) */
+static inline void SetHasSignals(TileIndex tile, bool signals) { SetHasSignals<false>(tile, signals); }
+/** @copydoc SetHasSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T,bool) */
+static inline void SetHasSignals(GenericTileIndex tile, bool signals) { SetHasSignals<true>(tile, signals); }
 
 /**
  * Is this rail tile a rail depot?
@@ -93,40 +113,60 @@ static inline void SetHasSignals(TileIndex tile, bool signals)
  * @pre IsTileType(t, MP_RAILWAY)
  * @return true if and only if the tile is a rail depot
  */
-static inline bool IsRailDepot(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetRailTileType(t) == RAIL_TILE_DEPOT;
 }
+/** @copydoc IsRailDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailDepot(TileIndex t) { return IsRailDepot<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailDepot(GenericTileIndex t) { return IsRailDepot<true>(t); }
 
 /**
  * Is this tile rail tile and a rail depot?
  * @param t the tile to get the information from
  * @return true if and only if the tile is a rail depot
  */
-static inline bool IsRailDepotTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailDepotTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_RAILWAY) && IsRailDepot(t);
 }
+/** @copydoc IsRailDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailDepotTile(TileIndex t) { return IsRailDepotTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailDepotTile(GenericTileIndex t) { return IsRailDepotTile<true>(t); }
 
 /**
  * Gets the rail type of the given tile
  * @param t the tile to get the rail type from
  * @return the rail type of the tile
  */
-static inline RailType GetRailType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RailType GetRailType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	return (RailType)GB(_me[t].m8, 0, 6);
+	return (RailType)GB(GetTileEx(t)->m8, 0, 6);
 }
+/** @copydoc GetRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailType GetRailType(TileIndex t) { return GetRailType<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailType GetRailType(GenericTileIndex t) { return GetRailType<true>(t); }
 
 /**
  * Sets the rail type of the given tile
  * @param t the tile to set the rail type of
  * @param r the new rail type for the tile
  */
-static inline void SetRailType(TileIndex t, RailType r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetRailType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RailType r)
 {
-	SB(_me[t].m8, 0, 6, r);
+	SB(GetTileEx(t)->m8, 0, 6, r);
 }
+/** @copydoc SetRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T,RailType) */
+static inline void SetRailType(TileIndex t, RailType r) { SetRailType<false>(t, r); }
+/** @copydoc SetRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T,RailType) */
+static inline void SetRailType(GenericTileIndex t, RailType r) { SetRailType<true>(t, r); }
 
 
 /**
@@ -134,22 +174,32 @@ static inline void SetRailType(TileIndex t, RailType r)
  * @param tile the tile to get the track bits from
  * @return the track bits of the tile
  */
-static inline TrackBits GetTrackBits(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TrackBits GetTrackBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	assert(IsPlainRailTile(tile));
-	return (TrackBits)GB(_m[tile].m5, 0, 6);
+	return (TrackBits)GB(GetTile(tile)->m5, 0, 6);
 }
+/** @copydoc GetTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetTrackBits(TileIndex tile) { return GetTrackBits<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetTrackBits(GenericTileIndex tile) { return GetTrackBits<true>(tile); }
 
 /**
  * Sets the track bits of the given tile
  * @param t the tile to set the track bits of
  * @param b the new track bits for the tile
  */
-static inline void SetTrackBits(TileIndex t, TrackBits b)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetTrackBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, TrackBits b)
 {
 	assert(IsPlainRailTile(t));
-	SB(_m[t].m5, 0, 6, b);
+	SB(GetTile(t)->m5, 0, 6, b);
 }
+/** @copydoc SetTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,TrackBits) */
+static inline void SetTrackBits(TileIndex t, TrackBits b) { SetTrackBits<false>(t, b); }
+/** @copydoc SetTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,TrackBits) */
+static inline void SetTrackBits(GenericTileIndex t, TrackBits b) { SetTrackBits<true>(t, b); }
 
 /**
  * Returns whether the given track is present on the given tile.
@@ -158,10 +208,15 @@ static inline void SetTrackBits(TileIndex t, TrackBits b)
  * @pre IsPlainRailTile(tile)
  * @return true if and only if the given track exists on the tile
  */
-static inline bool HasTrack(TileIndex tile, Track track)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasTrack(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, Track track)
 {
 	return HasBit(GetTrackBits(tile), track);
 }
+/** @copydoc HasTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline bool HasTrack(TileIndex tile, Track track) { return HasTrack<false>(tile, track); }
+/** @copydoc HasTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline bool HasTrack(GenericTileIndex tile, Track track) { return HasTrack<true>(tile, track); }
 
 /**
  * Returns the direction the depot is facing to
@@ -169,10 +224,15 @@ static inline bool HasTrack(TileIndex tile, Track track)
  * @pre IsRailDepotTile(t)
  * @return the direction the depot is facing
  */
-static inline DiagDirection GetRailDepotDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetRailDepotDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	return (DiagDirection)GB(_m[t].m5, 0, 2);
+	return (DiagDirection)GB(GetTile(t)->m5, 0, 2);
 }
+/** @copydoc GetRailDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRailDepotDirection(TileIndex t) { return GetRailDepotDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRailDepotDirection(GenericTileIndex t) { return GetRailDepotDirection<true>(t); }
 
 /**
  * Returns the track of a depot, ignoring direction
@@ -180,10 +240,15 @@ static inline DiagDirection GetRailDepotDirection(TileIndex t)
  * @param t the tile to get the depot track from
  * @return the track of the depot
  */
-static inline Track GetRailDepotTrack(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Track GetRailDepotTrack(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return DiagDirToDiagTrack(GetRailDepotDirection(t));
 }
+/** @copydoc GetRailDepotTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Track GetRailDepotTrack(TileIndex t) { return GetRailDepotTrack<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailDepotTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Track GetRailDepotTrack(GenericTileIndex t) { return GetRailDepotTrack<true>(t); }
 
 
 /**
@@ -195,10 +260,10 @@ static inline Track GetRailDepotTrack(TileIndex t)
 static inline TrackBits GetRailReservationTrackBits(TileIndex t)
 {
 	assert(IsPlainRailTile(t));
-	byte track_b = GB(_m[t].m2, 8, 3);
+	byte track_b = GB(GetTile(t)->m2, 8, 3);
 	Track track = (Track)(track_b - 1);    // map array saves Track+1
 	if (track_b == 0) return TRACK_BIT_NONE;
-	return (TrackBits)(TrackToTrackBits(track) | (HasBit(_m[t].m2, 11) ? TrackToTrackBits(TrackToOppositeTrack(track)) : 0));
+	return (TrackBits)(TrackToTrackBits(track) | (HasBit(GetTile(t)->m2, 11) ? TrackToTrackBits(TrackToOppositeTrack(track)) : 0));
 }
 
 /**
@@ -213,8 +278,8 @@ static inline void SetTrackReservation(TileIndex t, TrackBits b)
 	assert(b != INVALID_TRACK_BIT);
 	assert(!TracksOverlap(b));
 	Track track = RemoveFirstTrack(&b);
-	SB(_m[t].m2, 8, 3, track == INVALID_TRACK ? 0 : track + 1);
-	SB(_m[t].m2, 11, 1, (byte)(b != TRACK_BIT_NONE));
+	SB(GetTile(t)->m2, 8, 3, track == INVALID_TRACK ? 0 : track + 1);
+	SB(GetTile(t)->m2, 11, 1, (byte)(b != TRACK_BIT_NONE));
 }
 
 /**
@@ -259,7 +324,7 @@ static inline void UnreserveTrack(TileIndex tile, Track t)
 static inline bool HasDepotReservation(TileIndex t)
 {
 	assert(IsRailDepot(t));
-	return HasBit(_m[t].m5, 4);
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 4);
 }
 
 /**
@@ -271,7 +336,7 @@ static inline bool HasDepotReservation(TileIndex t)
 static inline void SetDepotReservation(TileIndex t, bool b)
 {
 	assert(IsRailDepot(t));
-	SB(_m[t].m5, 4, 1, (byte)b);
+	SB(GetTile(t)->m5, 4, 1, (byte)b);
 }
 
 /**
@@ -291,20 +356,30 @@ static inline bool IsPbsSignal(SignalType s)
 	return s == SIGTYPE_PBS || s == SIGTYPE_PBS_ONEWAY;
 }
 
-static inline SignalType GetSignalType(TileIndex t, Track track)
+template <bool Tgeneric>
+static inline SignalType GetSignalType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Track track)
 {
 	assert(GetRailTileType(t) == RAIL_TILE_SIGNALS);
 	byte pos = (track == TRACK_LOWER || track == TRACK_RIGHT) ? 4 : 0;
-	return (SignalType)GB(_m[t].m2, pos, 3);
+	return (SignalType)GB(GetTile(t)->m2, pos, 3);
 }
+/** @copydoc GetSignalType(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline SignalType GetSignalType(TileIndex t, Track track) { return GetSignalType<false>(t, track); }
+/** @copydoc GetSignalType(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline SignalType GetSignalType(GenericTileIndex t, Track track) { return GetSignalType<true>(t, track); }
 
-static inline void SetSignalType(TileIndex t, Track track, SignalType s)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetSignalType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Track track, SignalType s)
 {
 	assert(GetRailTileType(t) == RAIL_TILE_SIGNALS);
 	byte pos = (track == TRACK_LOWER || track == TRACK_RIGHT) ? 4 : 0;
-	SB(_m[t].m2, pos, 3, s);
-	if (track == INVALID_TRACK) SB(_m[t].m2, 4, 3, s);
+	SB(GetTile(t)->m2, pos, 3, s);
+	if (track == INVALID_TRACK) SB(GetTile(t)->m2, 4, 3, s);
 }
+/** @copydoc SetSignalType(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track,SignalType) */
+static inline void SetSignalType(TileIndex t, Track track, SignalType s) { SetSignalType<false>(t, track, s); }
+/** @copydoc SetSignalType(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track,SignalType) */
+static inline void SetSignalType(GenericTileIndex t, Track track, SignalType s) { SetSignalType<true>(t, track, s); }
 
 static inline bool IsPresignalEntry(TileIndex t, Track track)
 {
@@ -322,28 +397,43 @@ static inline bool IsOnewaySignal(TileIndex t, Track track)
 	return GetSignalType(t, track) != SIGTYPE_PBS;
 }
 
-static inline void CycleSignalSide(TileIndex t, Track track)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void CycleSignalSide(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Track track)
 {
 	byte sig;
 	byte pos = (track == TRACK_LOWER || track == TRACK_RIGHT) ? 4 : 6;
 
-	sig = GB(_m[t].m3, pos, 2);
+	sig = GB(GetTile(t)->m3, pos, 2);
 	if (--sig == 0) sig = IsPbsSignal(GetSignalType(t, track)) ? 2 : 3;
-	SB(_m[t].m3, pos, 2, sig);
+	SB(GetTile(t)->m3, pos, 2, sig);
 }
+/** @copydoc CycleSignalSide(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline void CycleSignalSide(TileIndex t, Track track) { CycleSignalSide<false>(t, track); }
+/** @copydoc CycleSignalSide(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline void CycleSignalSide(GenericTileIndex t, Track track) { CycleSignalSide<true>(t, track); }
 
-static inline SignalVariant GetSignalVariant(TileIndex t, Track track)
+template <bool Tgeneric>
+static inline SignalVariant GetSignalVariant(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Track track)
 {
 	byte pos = (track == TRACK_LOWER || track == TRACK_RIGHT) ? 7 : 3;
-	return (SignalVariant)GB(_m[t].m2, pos, 1);
+	return (SignalVariant)GB(GetTile(t)->m2, pos, 1);
 }
+/** @copydoc GetSignalVariant(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline SignalVariant GetSignalVariant(TileIndex t, Track track) { return GetSignalVariant<false>(t, track); }
+/** @copydoc GetSignalVariant(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline SignalVariant GetSignalVariant(GenericTileIndex t, Track track) { return GetSignalVariant<true>(t, track); }
 
-static inline void SetSignalVariant(TileIndex t, Track track, SignalVariant v)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetSignalVariant(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Track track, SignalVariant v)
 {
 	byte pos = (track == TRACK_LOWER || track == TRACK_RIGHT) ? 7 : 3;
-	SB(_m[t].m2, pos, 1, v);
-	if (track == INVALID_TRACK) SB(_m[t].m2, 7, 1, v);
+	SB(GetTile(t)->m2, pos, 1, v);
+	if (track == INVALID_TRACK) SB(GetTile(t)->m2, 7, 1, v);
 }
+/** @copydoc SetSignalVariant(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track,SignalVariant) */
+static inline void SetSignalVariant(TileIndex t, Track track, SignalVariant v) { SetSignalVariant<false>(t, track, v); }
+/** @copydoc SetSignalVariant(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track,SignalVariant) */
+static inline void SetSignalVariant(GenericTileIndex t, Track track, SignalVariant v) { SetSignalVariant<true>(t, track, v); }
 
 /**
  * Set the states of the signals (Along/AgainstTrackDir)
@@ -352,7 +442,7 @@ static inline void SetSignalVariant(TileIndex t, Track track, SignalVariant v)
  */
 static inline void SetSignalStates(TileIndex tile, uint state)
 {
-	SB(_m[tile].m4, 4, 4, state);
+	SB(GetTile(tile)->m4, 4, 4, state);
 }
 
 /**
@@ -362,7 +452,7 @@ static inline void SetSignalStates(TileIndex tile, uint state)
  */
 static inline uint GetSignalStates(TileIndex tile)
 {
-	return GB(_m[tile].m4, 4, 4);
+	return GB(GetTile(tile)->m4, 4, 4);
 }
 
 /**
@@ -381,20 +471,30 @@ static inline SignalState GetSingleSignalState(TileIndex t, byte signalbit)
  * @param tile    the tile to set the present signals for
  * @param signals the signals that have to be present
  */
-static inline void SetPresentSignals(TileIndex tile, uint signals)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetPresentSignals(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, uint signals)
 {
-	SB(_m[tile].m3, 4, 4, signals);
+	SB(GetTile(tile)->m3, 4, 4, signals);
 }
+/** @copydoc SetPresentSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T,uint) */
+static inline void SetPresentSignals(TileIndex tile, uint signals) { SetPresentSignals<false>(tile, signals); }
+/** @copydoc SetPresentSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T,uint) */
+static inline void SetPresentSignals(GenericTileIndex tile, uint signals) { SetPresentSignals<true>(tile, signals); }
 
 /**
  * Get whether the given signals are present (Along/AgainstTrackDir)
  * @param tile the tile to get the present signals for
  * @return the signals that are present
  */
-static inline uint GetPresentSignals(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint GetPresentSignals(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	return GB(_m[tile].m3, 4, 4);
+	return GB(GetTile(tile)->m3, 4, 4);
 }
+/** @copydoc GetPresentSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetPresentSignals(TileIndex tile) { return GetPresentSignals<false>(tile); }
+/** @copydoc GetPresentSignals(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetPresentSignals(GenericTileIndex tile) { return GetPresentSignals<true>(tile); }
 
 /**
  * Checks whether the given signals is present
@@ -411,11 +511,16 @@ static inline bool IsSignalPresent(TileIndex t, byte signalbit)
  * Checks for the presence of signals (either way) on the given track on the
  * given rail tile.
  */
-static inline bool HasSignalOnTrack(TileIndex tile, Track track)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasSignalOnTrack(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, Track track)
 {
 	assert(IsValidTrack(track));
 	return GetRailTileType(tile) == RAIL_TILE_SIGNALS && (GetPresentSignals(tile) & SignalOnTrack(track)) != 0;
 }
+/** @copydoc HasSignalOnTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline bool HasSignalOnTrack(TileIndex tile, Track track) { return HasSignalOnTrack<false>(tile, track); }
+/** @copydoc HasSignalOnTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T,Track) */
+static inline bool HasSignalOnTrack(GenericTileIndex tile, Track track) { return HasSignalOnTrack<true>(tile, track); }
 
 /**
  * Checks for the presence of signals along the given trackdir on the given
@@ -424,11 +529,16 @@ static inline bool HasSignalOnTrack(TileIndex tile, Track track)
  * Along meaning if you are currently driving on the given trackdir, this is
  * the signal that is facing us (for which we stop when it's red).
  */
-static inline bool HasSignalOnTrackdir(TileIndex tile, Trackdir trackdir)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasSignalOnTrackdir(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, Trackdir trackdir)
 {
-	assert (IsValidTrackdir(trackdir));
+	assert(IsValidTrackdir(trackdir));
 	return GetRailTileType(tile) == RAIL_TILE_SIGNALS && GetPresentSignals(tile) & SignalAlongTrackdir(trackdir);
 }
+/** @copydoc HasSignalOnTrackdir(TileIndexT<Tgeneric>::T,Trackdir) */
+static inline bool HasSignalOnTrackdir(TileIndex tile, Trackdir trackdir) { return HasSignalOnTrackdir<false>(tile, trackdir); }
+/** @copydoc HasSignalOnTrackdir(TileIndexT<Tgeneric>::T,Trackdir) */
+static inline bool HasSignalOnTrackdir(GenericTileIndex tile, Trackdir trackdir) { return HasSignalOnTrackdir<true>(tile, trackdir); }
 
 /**
  * Gets the state of the signal along the given trackdir.
@@ -480,7 +590,12 @@ static inline bool HasOnewaySignalBlockingTrackdir(TileIndex tile, Trackdir td)
 }
 
 
-RailType GetTileRailType(TileIndex tile);
+template <bool Tgeneric>
+RailType GetTileRailType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+/** @copydoc GetTileRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailType GetTileRailType(TileIndex tile) { return GetTileRailType<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileRailType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RailType GetTileRailType(GenericTileIndex tile) { return GetTileRailType<true>(tile); }
 
 /** The ground 'under' the rail */
 enum RailGroundType {
@@ -503,12 +618,12 @@ enum RailGroundType {
 
 static inline void SetRailGroundType(TileIndex t, RailGroundType rgt)
 {
-	SB(_m[t].m4, 0, 4, rgt);
+	SB(GetTile(t)->m4, 0, 4, rgt);
 }
 
 static inline RailGroundType GetRailGroundType(TileIndex t)
 {
-	return (RailGroundType)GB(_m[t].m4, 0, 4);
+	return (RailGroundType)GB(GetTile(t)->m4, 0, 4);
 }
 
 static inline bool IsSnowRailGround(TileIndex t)
@@ -517,31 +632,40 @@ static inline bool IsSnowRailGround(TileIndex t)
 }
 
 
-static inline void MakeRailNormal(TileIndex t, Owner o, TrackBits b, RailType r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRailNormal(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, TrackBits b, RailType r)
 {
 	SetTileType(t, MP_RAILWAY);
 	SetTileOwner(t, o);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = RAIL_TILE_NORMAL << 6 | b;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = r;
-}
-
-
-static inline void MakeRailDepot(TileIndex t, Owner o, DepotID did, DiagDirection d, RailType r)
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = RAIL_TILE_NORMAL << 6 | b;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = r;
+}
+/** @copydoc MakeRailNormal(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,TrackBits,RailType) */
+static inline void MakeRailNormal(TileIndex t, Owner o, TrackBits b, RailType r) { MakeRailNormal<false>(t, o, b, r); }
+/** @copydoc MakeRailNormal(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,TrackBits,RailType) */
+static inline void MakeRailNormal(GenericTileIndex t, Owner o, TrackBits b, RailType r) { MakeRailNormal<true>(t, o, b, r); }
+
+template <bool Tgeneric>
+inline void MakeRailDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DepotID did, DiagDirection d, RailType r)
 {
 	SetTileType(t, MP_RAILWAY);
 	SetTileOwner(t, o);
-	_m[t].m2 = did;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = RAIL_TILE_DEPOT << 6 | d;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = r;
-}
+	GetTile(t)->m2 = did;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = RAIL_TILE_DEPOT << 6 | d;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = r;
+}
+/** @copydoc MakeRailDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailDepot(TileIndex t, Owner o, DepotID did, DiagDirection d, RailType r) { MakeRailDepot<false>(t, o, did, d, r); }
+/** @copydoc MakeRailDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailDepot(GenericTileIndex t, Owner o, DepotID did, DiagDirection d, RailType r) { MakeRailDepot<true>(t, o, did, d, r); }
 
 #endif /* RAIL_MAP_H */
diff --git a/src/rev.cpp.in b/src/rev.cpp.in
index 0f4b2a6b57..315272d310 100644
--- a/src/rev.cpp.in
+++ b/src/rev.cpp.in
@@ -37,7 +37,7 @@ bool IsReleasedVersion()
  *
  * <modified> shows a "M", if the binary is made from modified source code.
  */
-const char _openttd_revision[] = "!!VERSION!!";
+const char _openttd_revision[] = "!!VERSION!!-CLIPBOARD";
 
 /**
  * The text version of OpenTTD's build date.
diff --git a/src/road_cmd.cpp b/src/road_cmd.cpp
index 5e432a2e6b..7ee8acac8a 100644
--- a/src/road_cmd.cpp
+++ b/src/road_cmd.cpp
@@ -11,6 +11,7 @@
 
 #include "stdafx.h"
 #include "cmd_helper.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
 #include "road_internal.h"
 #include "viewport_func.h"
 #include "command_func.h"
@@ -35,6 +36,7 @@
 #include "date_func.h"
 #include "genworld.h"
 #include "company_gui.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 
 #include "table/strings.h"
 
@@ -1328,11 +1330,14 @@ static void DrawTile_Road(TileInfo *ti)
 	switch (GetRoadTileType(ti->tile)) {
 		case ROAD_TILE_NORMAL:
 			DrawRoadBits(ti);
+			DrawOverlay(ti, MP_ROAD);
 			break;
 
 		case ROAD_TILE_CROSSING: {
 			if (ti->tileh != SLOPE_FLAT) DrawFoundation(ti, FOUNDATION_LEVELED);
 
+			DrawOverlay(ti, MP_ROAD);
+
 			PaletteID pal = PAL_NONE;
 			const RailtypeInfo *rti = GetRailTypeInfo(GetRailType(ti->tile));
 
@@ -1408,6 +1413,7 @@ static void DrawTile_Road(TileInfo *ti)
 			}
 
 			DrawGroundSprite(dts->ground.sprite, PAL_NONE);
+			DrawOverlay(ti, MP_ROAD);
 			DrawOrigTileSeq(ti, dts, TO_BUILDINGS, palette);
 			break;
 		}
@@ -1854,6 +1860,176 @@ static CommandCost TerraformTile_Road(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, int z
 	return DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 }
 
+static void CopyPastePlaceRoad(GenericTileIndex tile, RoadBits roadbits_road, DisallowedRoadDirections drd, RoadBits roadbits_tram)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		/* road */
+		if (roadbits_road != ROAD_NONE) {
+			if (IsNormalRoadTile(tile) && HasTileRoadType(tile, ROADTYPE_ROAD) &&
+					IsRoadOwner(tile, ROADTYPE_ROAD, _current_company) &&
+					(GetRoadBits(tile, ROADTYPE_ROAD) == roadbits_road)) {
+				drd &= ~GetDisallowedRoadDirections(tile);
+				if (drd == DRD_NONE) return;
+			}
+			_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), roadbits_road | (ROADTYPE_ROAD << 4) | (drd << 6), 0, CMD_BUILD_ROAD | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE));
+		}
+		/* tram */
+		if (roadbits_tram != ROAD_NONE) {
+			_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), roadbits_tram | (ROADTYPE_TRAM << 4), 0, CMD_BUILD_ROAD | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE));
+		}
+	} else {
+		RoadTypes rt = ROADTYPES_NONE;
+		if (roadbits_road != ROAD_NONE) rt |= ROADTYPES_ROAD;
+		if (roadbits_tram != ROAD_NONE) rt |= ROADTYPES_TRAM;
+		assert(rt != ROADTYPES_NONE);
+
+		MakeRoadNormal(tile, ROAD_NONE, rt, 0, OWNER_NONE, OWNER_NONE);
+		SetRoadBits(tile, roadbits_road, ROADTYPE_ROAD);
+		SetDisallowedRoadDirections(tile, drd);
+		SetRoadBits(tile, roadbits_tram, ROADTYPE_TRAM);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceRoadCrossing(GenericTileIndex tile, RoadTypes road_types, Axis road_axis, RailType railtype)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		CopyPastePlaceRoad(tile, HasBit(road_types, ROADTYPE_ROAD) ? AxisToRoadBits(road_axis) : ROAD_NONE,
+				DRD_NONE, HasBit(road_types, ROADTYPE_TRAM) ? AxisToRoadBits(road_axis) : ROAD_NONE);
+		CopyPastePlaceTracks(tile, railtype, AxisToTrackBits(OtherAxis(road_axis)));
+	} else {
+		MakeRoadCrossing(tile, OWNER_NONE, OWNER_NONE, OWNER_NONE, road_axis, railtype, road_types, 0);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceRoadDepot(GenericTileIndex tile, RoadType rt, DiagDirection dir)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		if (IsRoadDepotTile(t) && IsTileOwner(t, _current_company) &&
+				 GetRoadDepotDirection(t) == dir && GetRoadTypes(t) == RoadTypeToRoadTypes(rt)) {
+			_current_pasting->CollectError(t, STR_ERROR_ALREADY_BUILT, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT);
+		} else {
+			_current_pasting->DoCommand(t, dir | (rt << 2), 0, CMD_BUILD_ROAD_DEPOT | CMD_MSG(rt + STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT));
+		}
+	} else {
+		MakeRoadDepot(tile, OWNER_NONE, 0, dir, rt);
+	}
+}
+
+static bool IsRoadCopyable(GenericTileIndex tile, RoadType rt, CompanyID company = _current_company)
+{
+	return HasTileRoadType(tile, rt) && (!IsMainMapTile(tile) || IsRoadOwner(tile, rt, company));
+}
+
+/**
+ * Test a given road tile if there is any contented to be copied from it.
+ * @param tile the tile to test
+ * @param mode copy-paste mode
+ * @param company the #Company to check ownership against to
+ * @param preview (out, may be NULL) information on how to higlight preview of the tile
+ * @return whether this tile needs to be copy-pasted
+ */
+bool TestRoadTileCopyability(GenericTileIndex tile, CopyPasteMode mode, CompanyID company = _current_company, TileContentPastePreview *preview = NULL)
+{
+	if (preview != NULL) MemSetT(preview, 0);
+
+	if (!(mode & (CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT | CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT))) return false;
+
+	switch (GetRoadTileType(tile)) {
+		case ROAD_TILE_NORMAL:
+			if (!(mode & CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT)) return false;
+			if (!IsRoadCopyable(tile, ROADTYPE_ROAD, company) && !IsRoadCopyable(tile, ROADTYPE_TRAM, company)) return false;
+			if (preview != NULL) preview->highlight_tile_rect = true;
+			break;
+
+		case ROAD_TILE_CROSSING: {
+			bool road_ok = (mode & CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT) && (IsRoadCopyable(tile, ROADTYPE_ROAD, company) || IsRoadCopyable(tile, ROADTYPE_TRAM, company));
+			bool rail_ok = (mode & CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT) && (!IsMainMapTile(tile) || IsTileOwner(tile, company));
+			if (!road_ok && !rail_ok) return false;
+			if (preview != NULL) {
+				if (road_ok) preview->highlight_tile_rect = true;
+				if (rail_ok) preview->highlight_track_bits = GetCrossingRailBits(tile);
+			}
+			break;
+		}
+
+		case ROAD_TILE_DEPOT:
+			if (!(mode & CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT)) return false;
+			if (IsMainMapTile(tile) && !IsTileOwner(tile, company)) return false;
+			if (preview != NULL) preview->highlight_tile_rect = true;
+			break;
+	}
+
+	return true;
+}
+
+void CopyPasteTile_Road(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	if (!TestRoadTileCopyability(src_tile, copy_paste.mode)) return;
+
+	/* Terraform tile if needed */
+	if (IsMainMapTile(dst_tile) && (copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_MINIMAL) {
+		CopyPasteHeights(GenericTileArea(src_tile, 1, 1), dst_tile, copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+	}
+
+	switch (GetRoadTileType(src_tile)) {
+		case ROAD_TILE_NORMAL: {
+			RoadBits roadbits_road = IsRoadCopyable(src_tile, ROADTYPE_ROAD) ?
+					TransformRoadBits(GetRoadBits(src_tile, ROADTYPE_ROAD), copy_paste.transformation) : ROAD_NONE;
+			RoadBits roadbits_tram = IsRoadCopyable(src_tile, ROADTYPE_TRAM) ?
+					TransformRoadBits(GetRoadBits(src_tile, ROADTYPE_TRAM), copy_paste.transformation) : ROAD_NONE;
+
+			/* transform DisallowedRoadDirections */
+			DisallowedRoadDirections drd = GetDisallowedRoadDirections(src_tile);
+			if (copy_paste.transformation != DTR_IDENTITY && (drd == DRD_SOUTHBOUND || drd == DRD_NORTHBOUND)) {
+				/* investigate current direction */
+				DiagDirection dir = (GetRoadBits(src_tile, ROADTYPE_ROAD) & ROAD_X) ? DIAGDIR_SW : DIAGDIR_SE;
+				if (drd == DRD_NORTHBOUND) dir = ReverseDiagDir(dir);
+				/* transform */
+				dir = TransformDiagDir(dir, copy_paste.transformation);
+				/* convert result to DisallowedRoadDirections */
+				drd = (dir == DIAGDIR_SW || dir == DIAGDIR_SE) ? DRD_SOUTHBOUND : DRD_NORTHBOUND;
+			}
+
+			/* paste roads */
+			CopyPastePlaceRoad(dst_tile, roadbits_road, drd, roadbits_tram);
+			break;
+		}
+
+		case ROAD_TILE_CROSSING: {
+			Axis road_axis = TransformAxis(GetCrossingRoadAxis(src_tile), copy_paste.transformation);
+			RoadTypes road_types = ROADTYPES_NONE;
+			if (copy_paste.mode & CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT) {
+				if (IsRoadCopyable(src_tile, ROADTYPE_ROAD)) SetBit(road_types, ROADTYPE_ROAD);
+				if (IsRoadCopyable(src_tile, ROADTYPE_TRAM)) SetBit(road_types, ROADTYPE_TRAM);
+			}
+
+			if ((copy_paste.mode & CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT) && (!IsMainMapTile(src_tile) || IsTileOwner(src_tile, _current_company))) {
+				RailType railtype = (copy_paste.mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? copy_paste.railtype : GetRailType(src_tile);
+				if (road_types != ROADTYPES_NONE) {
+					CopyPastePlaceRoadCrossing(dst_tile, road_types, road_axis, railtype);
+				} else {
+					CopyPastePlaceTracks(dst_tile, railtype, AxisToTrackBits(OtherAxis(road_axis)));
+				}
+			} else if (road_types != ROADTYPES_NONE) {
+				CopyPastePlaceRoad(dst_tile, HasBit(road_types, ROADTYPE_ROAD) ? AxisToRoadBits(road_axis) : ROAD_NONE,
+						DRD_NONE, HasBit(road_types, ROADTYPE_TRAM) ? AxisToRoadBits(road_axis) : ROAD_NONE);
+			}
+			break;
+		}
+
+		case ROAD_TILE_DEPOT:
+			/* paste depot */
+			CopyPastePlaceRoadDepot(dst_tile, (RoadType)FIND_FIRST_BIT(GetRoadTypes(src_tile)),
+					TransformDiagDir(GetRoadDepotDirection(src_tile), copy_paste.transformation));
+			break;
+
+		default:
+			NOT_REACHED(); // corrupted tile data?
+	}
+}
+
 /** Tile callback functions for road tiles */
 extern const TileTypeProcs _tile_type_road_procs = {
 	DrawTile_Road,           // draw_tile_proc
@@ -1870,4 +2046,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_road_procs = {
 	VehicleEnter_Road,       // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Road,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Road,      // terraform_tile_proc
+	CopyPasteTile_Road,      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/road_func.h b/src/road_func.h
index c4af229d53..c6ea68ccbf 100644
--- a/src/road_func.h
+++ b/src/road_func.h
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #include "core/bitmath_func.hpp"
 #include "road_type.h"
+#include "direction_func.h"
 #include "economy_func.h"
 
 /**
@@ -114,10 +115,37 @@ static inline RoadBits MirrorRoadBits(RoadBits r)
 static inline RoadBits RotateRoadBits(RoadBits r, DiagDirDiff rot)
 {
 	assert(IsValidRoadBits(r));
-	for (; rot > (DiagDirDiff)0; rot--) {
-		r = (RoadBits)(GB(r, 0, 1) << 3 | GB(r, 1, 3));
+	rot = (DiagDirDiff)((uint)rot % DIAGDIR_END);
+	return (RoadBits)((r | (r << DIAGDIR_END)) >> rot) & ROAD_ALL;
+}
+
+/**
+ * Transform RoadBits by given transformation.
+ * @param road_bits The RoadBits to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed RoadBits.
+ */
+static inline RoadBits TransformRoadBits(RoadBits road_bits, DirTransformation transformation)
+{
+	/* reflect agains X axis before rotating */
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) {
+		/* firstly reflect against W-E axis by swapping odd and even bits (the numbers are bit positions)
+		 *
+		 * [ROAD_NW] [ROAD_NE]    0   3                            1   2      /N\
+		 * -------------------    -----  --reflect-against-W-E-->  -----     W-+-E
+		 * [ROAD_SW] [ROAD_SE]    1   2                            0   3      \S/
+		 *
+		 * bit 0 (ROAD_NW) swaps with bit 1 (ROAD_SW)
+		 * bit 2 (ROAD_SE) swaps with bit 3 (ROAD_NE) */
+		road_bits = SwapOddEvenBits(road_bits);
+		/* Now we have reflection agains W-E axis. To get reflection agains X axis we must rotate the
+		 * result left by 90 degree. To do that we can simply add 3 to the number of 90-degree
+		 * right rotations that we will be doing in the next step. We can safely overflow. */
+		transformation = (DirTransformation)(transformation + 3);
 	}
-	return r;
+
+	/* rotate */
+	return RotateRoadBits(road_bits, (DiagDirDiff)transformation);
 }
 
 /**
diff --git a/src/road_gui.cpp b/src/road_gui.cpp
index 6faa422627..2b7db72b7e 100644
--- a/src/road_gui.cpp
+++ b/src/road_gui.cpp
@@ -639,7 +639,7 @@ struct BuildRoadToolbarWindow : Window {
 							TileArea ta(start_tile, end_tile);
 							DoCommandP(ta.tile, ta.w | ta.h << 8, (_ctrl_pressed << 1) | ROADSTOP_BUS, CMD_REMOVE_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_remove_station[ROADSTOP_BUS]), CcPlaySound_SPLAT_OTHER);
 						} else {
-							PlaceRoadStop(start_tile, end_tile, (_ctrl_pressed << 5) | RoadTypeToRoadTypes(_cur_roadtype) << 2 | ROADSTOP_BUS, CMD_BUILD_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_build_station[ROADSTOP_BUS]));
+							PlaceRoadStop(start_tile, end_tile, ((_settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed) << 5) | RoadTypeToRoadTypes(_cur_roadtype) << 2 | ROADSTOP_BUS, CMD_BUILD_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_build_station[ROADSTOP_BUS]));
 						}
 					}
 					break;
@@ -651,7 +651,7 @@ struct BuildRoadToolbarWindow : Window {
 							TileArea ta(start_tile, end_tile);
 							DoCommandP(ta.tile, ta.w | ta.h << 8, (_ctrl_pressed << 1) | ROADSTOP_TRUCK, CMD_REMOVE_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_remove_station[ROADSTOP_TRUCK]), CcPlaySound_SPLAT_OTHER);
 						} else {
-							PlaceRoadStop(start_tile, end_tile, (_ctrl_pressed << 5) | RoadTypeToRoadTypes(_cur_roadtype) << 2 | ROADSTOP_TRUCK, CMD_BUILD_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_build_station[ROADSTOP_TRUCK]));
+							PlaceRoadStop(start_tile, end_tile, ((_settings_game.station.adjacent_stations && _ctrl_pressed) << 5) | RoadTypeToRoadTypes(_cur_roadtype) << 2 | ROADSTOP_TRUCK, CMD_BUILD_ROAD_STOP | CMD_MSG(_road_type_infos[_cur_roadtype].err_build_station[ROADSTOP_TRUCK]));
 						}
 					}
 					break;
diff --git a/src/road_map.h b/src/road_map.h
index 5b3e6b0900..de507bd9f5 100644
--- a/src/road_map.h
+++ b/src/road_map.h
@@ -32,11 +32,16 @@ enum RoadTileType {
  * @pre IsTileType(t, MP_ROAD)
  * @return The road tile type.
  */
-static inline RoadTileType GetRoadTileType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RoadTileType GetRoadTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_ROAD));
-	return (RoadTileType)GB(_m[t].m5, 6, 2);
+	return (RoadTileType)GB(GetTile(t)->m5, 6, 2);
 }
+/** @copydoc GetRoadTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadTileType GetRoadTileType(TileIndex t) { return GetRoadTileType<false>(t); }
+/** @copydoc GetRoadTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadTileType GetRoadTileType(GenericTileIndex t) { return GetRoadTileType<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a normal road.
@@ -44,20 +49,30 @@ static inline RoadTileType GetRoadTileType(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_ROAD)
  * @return True if normal road.
  */
-static inline bool IsNormalRoad(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsNormalRoad(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetRoadTileType(t) == ROAD_TILE_NORMAL;
 }
+/** @copydoc IsNormalRoad(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsNormalRoad(TileIndex t) { return IsNormalRoad<false>(t); }
+/** @copydoc IsNormalRoad(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsNormalRoad(GenericTileIndex t) { return IsNormalRoad<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a normal road tile.
  * @param t Tile to query.
  * @return True if normal road tile.
  */
-static inline bool IsNormalRoadTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsNormalRoadTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_ROAD) && IsNormalRoad(t);
 }
+/** @copydoc IsNormalRoadTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsNormalRoadTile(TileIndex t) { return IsNormalRoadTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsNormalRoadTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsNormalRoadTile(GenericTileIndex t) { return IsNormalRoadTile<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a level crossing.
@@ -65,20 +80,30 @@ static inline bool IsNormalRoadTile(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_ROAD)
  * @return True if level crossing.
  */
-static inline bool IsLevelCrossing(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsLevelCrossing(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetRoadTileType(t) == ROAD_TILE_CROSSING;
 }
+/** @copydoc IsLevelCrossing(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLevelCrossing(TileIndex t) { return IsLevelCrossing<false>(t); }
+/** @copydoc IsLevelCrossing(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLevelCrossing(GenericTileIndex t) { return IsLevelCrossing<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a level crossing tile.
  * @param t Tile to query.
  * @return True if level crossing tile.
  */
-static inline bool IsLevelCrossingTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsLevelCrossingTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_ROAD) && IsLevelCrossing(t);
 }
+/** @copydoc IsLevelCrossingTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLevelCrossingTile(TileIndex t) { return IsLevelCrossingTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsLevelCrossingTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLevelCrossingTile(GenericTileIndex t) { return IsLevelCrossingTile<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a road depot.
@@ -86,10 +111,15 @@ static inline bool IsLevelCrossingTile(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_ROAD)
  * @return True if road depot.
  */
-static inline bool IsRoadDepot(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRoadDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetRoadTileType(t) == ROAD_TILE_DEPOT;
 }
+/** @copydoc IsRoadDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadDepot(TileIndex t) { return IsRoadDepot<false>(t); }
+/** @copydoc IsRoadDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadDepot(GenericTileIndex t) { return IsRoadDepot<true>(t); }
 
 /**
  * Return whether a tile is a road depot tile.
@@ -108,15 +138,20 @@ static inline bool IsRoadDepotTile(TileIndex t)
  * @pre IsNormalRoad(t)
  * @return The present road bits for the road type.
  */
-static inline RoadBits GetRoadBits(TileIndex t, RoadType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RoadBits GetRoadBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadType rt)
 {
 	assert(IsNormalRoad(t));
 	switch (rt) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case ROADTYPE_ROAD: return (RoadBits)GB(_m[t].m5, 0, 4);
-		case ROADTYPE_TRAM: return (RoadBits)GB(_m[t].m3, 0, 4);
+		case ROADTYPE_ROAD: return (RoadBits)GB(GetTile(t)->m5, 0, 4);
+		case ROADTYPE_TRAM: return (RoadBits)GB(GetTile(t)->m3, 0, 4);
 	}
 }
+/** @copydoc GetRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline RoadBits GetRoadBits(TileIndex t, RoadType rt) { return GetRoadBits<false>(t, rt); }
+/** @copydoc GetRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline RoadBits GetRoadBits(GenericTileIndex t, RoadType rt) { return GetRoadBits<true>(t, rt); }
 
 /**
  * Get all RoadBits set on a tile except from the given RoadType
@@ -148,36 +183,51 @@ static inline RoadBits GetAllRoadBits(TileIndex tile)
  * @param rt Road type.
  * @pre IsNormalRoad(t)
  */
-static inline void SetRoadBits(TileIndex t, RoadBits r, RoadType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetRoadBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadBits r, RoadType rt)
 {
 	assert(IsNormalRoad(t)); // XXX incomplete
 	switch (rt) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case ROADTYPE_ROAD: SB(_m[t].m5, 0, 4, r); break;
-		case ROADTYPE_TRAM: SB(_m[t].m3, 0, 4, r); break;
+		case ROADTYPE_ROAD: SB(GetTile(t)->m5, 0, 4, r); break;
+		case ROADTYPE_TRAM: SB(GetTile(t)->m3, 0, 4, r); break;
 	}
 }
+/** @copydoc SetRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadBits,RoadType) */
+static inline void SetRoadBits(TileIndex t, RoadBits r, RoadType rt) { SetRoadBits<false>(t, r, rt); }
+/** @copydoc SetRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadBits,RoadType) */
+static inline void SetRoadBits(GenericTileIndex t, RoadBits r, RoadType rt) { SetRoadBits<true>(t, r, rt); }
 
 /**
  * Get the present road types of a tile.
  * @param t The tile to query.
  * @return Present road types.
  */
-static inline RoadTypes GetRoadTypes(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RoadTypes GetRoadTypes(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	return (RoadTypes)GB(_me[t].m7, 6, 2);
+	return (RoadTypes)GB(GetTileEx(t)->m7, 6, 2);
 }
+/** @copydoc GetRoadTypes(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadTypes GetRoadTypes(TileIndex t) { return GetRoadTypes<false>(t); }
+/** @copydoc GetRoadTypes(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadTypes GetRoadTypes(GenericTileIndex t) { return GetRoadTypes<true>(t); }
 
 /**
  * Set the present road types of a tile.
  * @param t  The tile to change.
  * @param rt The new road types.
  */
-static inline void SetRoadTypes(TileIndex t, RoadTypes rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetRoadTypes(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadTypes rt)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_ROAD) || IsTileType(t, MP_STATION) || IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	SB(_me[t].m7, 6, 2, rt);
+	SB(GetTileEx(t)->m7, 6, 2, rt);
 }
+/** @copydoc SetRoadTypes(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadTypes) */
+static inline void SetRoadTypes(TileIndex t, RoadTypes rt) { SetRoadTypes<false>(t, rt); }
+/** @copydoc SetRoadTypes(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadTypes) */
+static inline void SetRoadTypes(GenericTileIndex t, RoadTypes rt) { SetRoadTypes<true>(t, rt); }
 
 /**
  * Check if a tile has a specific road type.
@@ -185,10 +235,15 @@ static inline void SetRoadTypes(TileIndex t, RoadTypes rt)
  * @param rt Road type to check.
  * @return True if the tile has the specified road type.
  */
-static inline bool HasTileRoadType(TileIndex t, RoadType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasTileRoadType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadType rt)
 {
 	return HasBit(GetRoadTypes(t), rt);
 }
+/** @copydoc HasTileRoadType(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline bool HasTileRoadType(TileIndex t, RoadType rt) { return HasTileRoadType<false>(t, rt); }
+/** @copydoc HasTileRoadType(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline bool HasTileRoadType(GenericTileIndex t, RoadType rt) { return HasTileRoadType<true>(t, rt); }
 
 /**
  * Get the owner of a specific road type.
@@ -196,20 +251,25 @@ static inline bool HasTileRoadType(TileIndex t, RoadType rt)
  * @param rt The road type to get the owner of.
  * @return Owner of the given road type.
  */
-static inline Owner GetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Owner GetRoadOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadType rt)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_ROAD) || IsTileType(t, MP_STATION) || IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
 	switch (rt) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case ROADTYPE_ROAD: return (Owner)GB(IsNormalRoadTile(t) ? _m[t].m1 : _me[t].m7, 0, 5);
+		case ROADTYPE_ROAD: return (Owner)GB(IsNormalRoadTile(t) ? GetTile(t)->m1 : GetTileEx(t)->m7, 0, 5);
 		case ROADTYPE_TRAM: {
 			/* Trams don't need OWNER_TOWN, and remapping OWNER_NONE
 			 * to OWNER_TOWN makes it use one bit less */
-			Owner o = (Owner)GB(_m[t].m3, 4, 4);
+			Owner o = (Owner)GB(GetTile(t)->m3, 4, 4);
 			return o == OWNER_TOWN ? OWNER_NONE : o;
 		}
 	}
 }
+/** @copydoc GetRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline Owner GetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt) { return GetRoadOwner<false>(t, rt); }
+/** @copydoc GetRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType) */
+static inline Owner GetRoadOwner(GenericTileIndex t, RoadType rt) { return GetRoadOwner<true>(t, rt); }
 
 /**
  * Set the owner of a specific road type.
@@ -217,14 +277,19 @@ static inline Owner GetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt)
  * @param rt The road type to change the owner of.
  * @param o  New owner of the given road type.
  */
-static inline void SetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt, Owner o)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetRoadOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadType rt, Owner o)
 {
 	switch (rt) {
 		default: NOT_REACHED();
-		case ROADTYPE_ROAD: SB(IsNormalRoadTile(t) ? _m[t].m1 : _me[t].m7, 0, 5, o); break;
-		case ROADTYPE_TRAM: SB(_m[t].m3, 4, 4, o == OWNER_NONE ? OWNER_TOWN : o); break;
+		case ROADTYPE_ROAD: SB(IsNormalRoadTile(t) ? GetTile(t)->m1 : GetTileEx(t)->m7, 0, 5, o); break;
+		case ROADTYPE_TRAM: SB(GetTile(t)->m3, 4, 4, o == OWNER_NONE ? OWNER_TOWN : o); break;
 	}
 }
+/** @copydoc SetRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType,Owner) */
+static inline void SetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt, Owner o) { SetRoadOwner<false>(t, rt, o); }
+/** @copydoc SetRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType,Owner) */
+static inline void SetRoadOwner(GenericTileIndex t, RoadType rt, Owner o) { SetRoadOwner<true>(t, rt, o); }
 
 /**
  * Check if a specific road type is owned by an owner.
@@ -234,11 +299,16 @@ static inline void SetRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt, Owner o)
  * @pre HasTileRoadType(t, rt)
  * @return True if the road type is owned by the given owner.
  */
-static inline bool IsRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt, Owner o)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRoadOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadType rt, Owner o)
 {
 	assert(HasTileRoadType(t, rt));
 	return (GetRoadOwner(t, rt) == o);
 }
+/** @copydoc IsRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType,Owner) */
+static inline bool IsRoadOwner(TileIndex t, RoadType rt, Owner o) { return IsRoadOwner<false>(t, rt, o); }
+/** @copydoc IsRoadOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadType,Owner) */
+static inline bool IsRoadOwner(GenericTileIndex t, RoadType rt, Owner o) { return IsRoadOwner<true>(t, rt, o); }
 
 /**
  * Checks if given tile has town owned road
@@ -268,23 +338,33 @@ template <> struct EnumPropsT<DisallowedRoadDirections> : MakeEnumPropsT<Disallo
  * @param t the tile to get the directions from
  * @return the disallowed directions
  */
-static inline DisallowedRoadDirections GetDisallowedRoadDirections(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DisallowedRoadDirections GetDisallowedRoadDirections(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsNormalRoad(t));
-	return (DisallowedRoadDirections)GB(_m[t].m5, 4, 2);
+	return (DisallowedRoadDirections)GB(GetTile(t)->m5, 4, 2);
 }
+/** @copydoc GetDisallowedRoadDirections(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DisallowedRoadDirections GetDisallowedRoadDirections(TileIndex t) { return GetDisallowedRoadDirections<false>(t); }
+/** @copydoc GetDisallowedRoadDirections(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DisallowedRoadDirections GetDisallowedRoadDirections(GenericTileIndex t) { return GetDisallowedRoadDirections<true>(t); }
 
 /**
  * Sets the disallowed directions
  * @param t   the tile to set the directions for
  * @param drd the disallowed directions
  */
-static inline void SetDisallowedRoadDirections(TileIndex t, DisallowedRoadDirections drd)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetDisallowedRoadDirections(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, DisallowedRoadDirections drd)
 {
 	assert(IsNormalRoad(t));
 	assert(drd < DRD_END);
-	SB(_m[t].m5, 4, 2, drd);
+	SB(GetTile(t)->m5, 4, 2, drd);
 }
+/** @copydoc SetDisallowedRoadDirections(TileIndexT<Tgeneric>::T,DisallowedRoadDirections) */
+static inline void SetDisallowedRoadDirections(TileIndex t, DisallowedRoadDirections drd) { SetDisallowedRoadDirections<false>(t, drd); }
+/** @copydoc SetDisallowedRoadDirections(TileIndexT<Tgeneric>::T,DisallowedRoadDirections) */
+static inline void SetDisallowedRoadDirections(GenericTileIndex t, DisallowedRoadDirections drd) { SetDisallowedRoadDirections<true>(t, drd); }
 
 /**
  * Get the road axis of a level crossing.
@@ -292,11 +372,16 @@ static inline void SetDisallowedRoadDirections(TileIndex t, DisallowedRoadDirect
  * @pre IsLevelCrossing(t)
  * @return The axis of the road.
  */
-static inline Axis GetCrossingRoadAxis(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Axis GetCrossingRoadAxis(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsLevelCrossing(t));
-	return (Axis)GB(_m[t].m5, 0, 1);
+	return (Axis)GB(GetTile(t)->m5, 0, 1);
 }
+/** @copydoc GetCrossingRoadAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetCrossingRoadAxis(TileIndex t) { return GetCrossingRoadAxis<false>(t); }
+/** @copydoc GetCrossingRoadAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetCrossingRoadAxis(GenericTileIndex t) { return GetCrossingRoadAxis<true>(t); }
 
 /**
  * Get the rail axis of a level crossing.
@@ -304,21 +389,31 @@ static inline Axis GetCrossingRoadAxis(TileIndex t)
  * @pre IsLevelCrossing(t)
  * @return The axis of the rail.
  */
-static inline Axis GetCrossingRailAxis(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Axis GetCrossingRailAxis(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsLevelCrossing(t));
 	return OtherAxis((Axis)GetCrossingRoadAxis(t));
 }
+/** @copydoc GetCrossingRailAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetCrossingRailAxis(TileIndex t) { return GetCrossingRailAxis<false>(t); }
+/** @copydoc GetCrossingRailAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetCrossingRailAxis(GenericTileIndex t) { return GetCrossingRailAxis<true>(t); }
 
 /**
  * Get the road bits of a level crossing.
  * @param tile The tile to query.
  * @return The present road bits.
  */
-static inline RoadBits GetCrossingRoadBits(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RoadBits GetCrossingRoadBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	return GetCrossingRoadAxis(tile) == AXIS_X ? ROAD_X : ROAD_Y;
 }
+/** @copydoc GetCrossingRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadBits GetCrossingRoadBits(TileIndex tile) { return GetCrossingRoadBits<false>(tile); }
+/** @copydoc GetCrossingRoadBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadBits GetCrossingRoadBits(GenericTileIndex tile) { return GetCrossingRoadBits<true>(tile); }
 
 /**
  * Get the rail track of a level crossing.
@@ -335,10 +430,15 @@ static inline Track GetCrossingRailTrack(TileIndex tile)
  * @param tile The tile to query.
  * @return The rail track bits.
  */
-static inline TrackBits GetCrossingRailBits(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TrackBits GetCrossingRailBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	return AxisToTrackBits(GetCrossingRailAxis(tile));
 }
+/** @copydoc GetCrossingRailBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetCrossingRailBits(TileIndex tile) { return GetCrossingRailBits<false>(tile); }
+/** @copydoc GetCrossingRailBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetCrossingRailBits(GenericTileIndex tile) { return GetCrossingRailBits<true>(tile); }
 
 
 /**
@@ -350,7 +450,7 @@ static inline TrackBits GetCrossingRailBits(TileIndex tile)
 static inline bool HasCrossingReservation(TileIndex t)
 {
 	assert(IsLevelCrossingTile(t));
-	return HasBit(_m[t].m5, 4);
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 4);
 }
 
 /**
@@ -363,7 +463,7 @@ static inline bool HasCrossingReservation(TileIndex t)
 static inline void SetCrossingReservation(TileIndex t, bool b)
 {
 	assert(IsLevelCrossingTile(t));
-	SB(_m[t].m5, 4, 1, b ? 1 : 0);
+	SB(GetTile(t)->m5, 4, 1, b ? 1 : 0);
 }
 
 /**
@@ -386,7 +486,7 @@ static inline TrackBits GetCrossingReservationTrackBits(TileIndex t)
 static inline bool IsCrossingBarred(TileIndex t)
 {
 	assert(IsLevelCrossing(t));
-	return HasBit(_m[t].m5, 5);
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 5);
 }
 
 /**
@@ -398,7 +498,7 @@ static inline bool IsCrossingBarred(TileIndex t)
 static inline void SetCrossingBarred(TileIndex t, bool barred)
 {
 	assert(IsLevelCrossing(t));
-	SB(_m[t].m5, 5, 1, barred ? 1 : 0);
+	SB(GetTile(t)->m5, 5, 1, barred ? 1 : 0);
 }
 
 /**
@@ -428,7 +528,7 @@ static inline void BarCrossing(TileIndex t)
  */
 static inline bool IsOnSnow(TileIndex t)
 {
-	return HasBit(_me[t].m7, 5);
+	return HasBit(GetTileEx(t)->m7, 5);
 }
 
 /** Toggle the snow/desert state of a road tile. */
@@ -439,7 +539,7 @@ static inline bool IsOnSnow(TileIndex t)
  */
 static inline void ToggleSnow(TileIndex t)
 {
-	ToggleBit(_me[t].m7, 5);
+	ToggleBit(GetTileEx(t)->m7, 5);
 }
 
 
@@ -461,7 +561,7 @@ enum Roadside {
  */
 static inline Roadside GetRoadside(TileIndex tile)
 {
-	return (Roadside)GB(_me[tile].m6, 3, 3);
+	return (Roadside)GB(GetTileEx(tile)->m6, 3, 3);
 }
 
 /**
@@ -471,7 +571,7 @@ static inline Roadside GetRoadside(TileIndex tile)
  */
 static inline void SetRoadside(TileIndex tile, Roadside s)
 {
-	SB(_me[tile].m6, 3, 3, s);
+	SB(GetTileEx(tile)->m6, 3, 3, s);
 }
 
 /**
@@ -491,9 +591,9 @@ static inline bool HasRoadWorks(TileIndex t)
  */
 static inline bool IncreaseRoadWorksCounter(TileIndex t)
 {
-	AB(_me[t].m7, 0, 4, 1);
+	AB(GetTileEx(t)->m7, 0, 4, 1);
 
-	return GB(_me[t].m7, 0, 4) == 15;
+	return GB(GetTileEx(t)->m7, 0, 4) == 15;
 }
 
 /**
@@ -522,7 +622,7 @@ static inline void TerminateRoadWorks(TileIndex t)
 	assert(HasRoadWorks(t));
 	SetRoadside(t, (Roadside)(GetRoadside(t) - ROADSIDE_GRASS_ROAD_WORKS + ROADSIDE_GRASS));
 	/* Stop the counter */
-	SB(_me[t].m7, 0, 4, 0);
+	SB(GetTileEx(t)->m7, 0, 4, 0);
 }
 
 
@@ -531,11 +631,16 @@ static inline void TerminateRoadWorks(TileIndex t)
  * @param t The tile to query.
  * @return Diagonal direction of the depot exit.
  */
-static inline DiagDirection GetRoadDepotDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetRoadDepotDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsRoadDepot(t));
-	return (DiagDirection)GB(_m[t].m5, 0, 2);
+	return (DiagDirection)GB(GetTile(t)->m5, 0, 2);
 }
+/** @copydoc GetRoadDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRoadDepotDirection(TileIndex t) { return GetRoadDepotDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetRoadDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRoadDepotDirection(GenericTileIndex t) { return GetRoadDepotDirection<true>(t); }
 
 
 RoadBits GetAnyRoadBits(TileIndex tile, RoadType rt, bool straight_tunnel_bridge_entrance = false);
@@ -550,18 +655,23 @@ RoadBits GetAnyRoadBits(TileIndex tile, RoadType rt, bool straight_tunnel_bridge
  * @param road New owner of road.
  * @param tram New owner of tram tracks.
  */
-static inline void MakeRoadNormal(TileIndex t, RoadBits bits, RoadTypes rot, TownID town, Owner road, Owner tram)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadNormal(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, RoadBits bits, RoadTypes rot, TownID town, Owner road, Owner tram)
 {
 	SetTileType(t, MP_ROAD);
 	SetTileOwner(t, road);
-	_m[t].m2 = town;
-	_m[t].m3 = (HasBit(rot, ROADTYPE_TRAM) ? bits : 0);
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = (HasBit(rot, ROADTYPE_ROAD) ? bits : 0) | ROAD_TILE_NORMAL << 6;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = rot << 6;
+	GetTile(t)->m2 = town;
+	GetTile(t)->m3 = (HasBit(rot, ROADTYPE_TRAM) ? bits : 0);
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = (HasBit(rot, ROADTYPE_ROAD) ? bits : 0) | ROAD_TILE_NORMAL << 6;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = rot << 6;
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, tram);
 }
+/** @copydoc MakeRoadNormal(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadBits,RoadTypes,TownID,Owner,Owner) */
+static inline void MakeRoadNormal(TileIndex t, RoadBits bits, RoadTypes rot, TownID town, Owner road, Owner tram) { MakeRoadNormal<false>(t, bits, rot, town, road, tram); }
+/** @copydoc MakeRoadNormal(TileIndexT<Tgeneric>::T,RoadBits,RoadTypes,TownID,Owner,Owner) */
+static inline void MakeRoadNormal(GenericTileIndex t, RoadBits bits, RoadTypes rot, TownID town, Owner road, Owner tram) { MakeRoadNormal<true>(t, bits, rot, town, road, tram); }
 
 /**
  * Make a level crossing.
@@ -574,19 +684,24 @@ static inline void MakeRoadNormal(TileIndex t, RoadBits bits, RoadTypes rot, Tow
  * @param rot     New present road types.
  * @param town    Town ID if the road is a town-owned road.
  */
-static inline void MakeRoadCrossing(TileIndex t, Owner road, Owner tram, Owner rail, Axis roaddir, RailType rat, RoadTypes rot, uint town)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadCrossing(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner road, Owner tram, Owner rail, Axis roaddir, RailType rat, RoadTypes rot, uint town)
 {
 	SetTileType(t, MP_ROAD);
 	SetTileOwner(t, rail);
-	_m[t].m2 = town;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = ROAD_TILE_CROSSING << 6 | roaddir;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = rot << 6 | road;
-	_me[t].m8 = rat;
+	GetTile(t)->m2 = town;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = ROAD_TILE_CROSSING << 6 | roaddir;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = rot << 6 | road;
+	GetTileEx(t)->m8 = rat;
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, tram);
 }
+/** @copydoc MakeRoadCrossing(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,Axis,RailType,RoadTypes,uint) */
+static inline void MakeRoadCrossing(TileIndex t, Owner road, Owner tram, Owner rail, Axis roaddir, RailType rat, RoadTypes rot, uint town) { MakeRoadCrossing<false>(t, road, tram, rail, roaddir, rat, rot, town); }
+/** @copydoc MakeRoadCrossing(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,Axis,RailType,RoadTypes,uint) */
+static inline void MakeRoadCrossing(GenericTileIndex t, Owner road, Owner tram, Owner rail, Axis roaddir, RailType rat, RoadTypes rot, uint town) { MakeRoadCrossing<true>(t, road, tram, rail, roaddir, rat, rot, town); }
 
 /**
  * Make a road depot.
@@ -596,17 +711,22 @@ static inline void MakeRoadCrossing(TileIndex t, Owner road, Owner tram, Owner r
  * @param dir   Direction of the depot exit.
  * @param rt    Road type of the depot.
  */
-static inline void MakeRoadDepot(TileIndex t, Owner owner, DepotID did, DiagDirection dir, RoadType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner owner, DepotID did, DiagDirection dir, RoadType rt)
 {
 	SetTileType(t, MP_ROAD);
 	SetTileOwner(t, owner);
-	_m[t].m2 = did;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = ROAD_TILE_DEPOT << 6 | dir;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = RoadTypeToRoadTypes(rt) << 6 | owner;
+	GetTile(t)->m2 = did;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = ROAD_TILE_DEPOT << 6 | dir;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = RoadTypeToRoadTypes(rt) << 6 | owner;
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, owner);
 }
+/** @copydoc MakeRoadDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DiagDirection,RoadType) */
+static inline void MakeRoadDepot(TileIndex t, Owner owner, DepotID did, DiagDirection dir, RoadType rt) { MakeRoadDepot<false>(t, owner, did, dir, rt); }
+/** @copydoc MakeRoadDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DiagDirection,RoadType) */
+static inline void MakeRoadDepot(GenericTileIndex t, Owner owner, DepotID did, DiagDirection dir, RoadType rt) { MakeRoadDepot<true>(t, owner, did, dir, rt); }
 
 #endif /* ROAD_MAP_H */
diff --git a/src/roadveh_cmd.cpp b/src/roadveh_cmd.cpp
index ed67a52211..4715731aca 100644
--- a/src/roadveh_cmd.cpp
+++ b/src/roadveh_cmd.cpp
@@ -1154,7 +1154,7 @@ bool IndividualRoadVehicleController(RoadVehicle *v, const RoadVehicle *prev)
 		v->x_pos = gp.x;
 		v->y_pos = gp.y;
 		v->UpdatePosition();
-		if ((v->vehstatus & VS_HIDDEN) == 0) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
+		if (v->IsDrawn()) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
 		return true;
 	}
 
diff --git a/src/saveload/afterload.cpp b/src/saveload/afterload.cpp
index cca9ad328a..3105909573 100644
--- a/src/saveload/afterload.cpp
+++ b/src/saveload/afterload.cpp
@@ -125,7 +125,7 @@ void SetWaterClassDependingOnSurroundings(TileIndex t, bool include_invalid_wate
 
 			case MP_TREES:
 				/* trees on shore */
-				has_water |= (GB(_m[neighbour].m2, 4, 2) == TREE_GROUND_SHORE);
+				has_water |= (GB(_main_map.m[neighbour].m2, 4, 2) == TREE_GROUND_SHORE);
 				break;
 
 			default: break;
@@ -151,13 +151,13 @@ static void ConvertTownOwner()
 	for (TileIndex tile = 0; tile != MapSize(); tile++) {
 		switch (GetTileType(tile)) {
 			case MP_ROAD:
-				if (GB(_m[tile].m5, 4, 2) == ROAD_TILE_CROSSING && HasBit(_m[tile].m3, 7)) {
-					_m[tile].m3 = OWNER_TOWN;
+				if (GB(_main_map.m[tile].m5, 4, 2) == ROAD_TILE_CROSSING && HasBit(_main_map.m[tile].m3, 7)) {
+					_main_map.m[tile].m3 = OWNER_TOWN;
 				}
 				FALLTHROUGH;
 
 			case MP_TUNNELBRIDGE:
-				if (_m[tile].m1 & 0x80) SetTileOwner(tile, OWNER_TOWN);
+				if (_main_map.m[tile].m1 & 0x80) SetTileOwner(tile, OWNER_TOWN);
 				break;
 
 			default: break;
@@ -572,8 +572,8 @@ bool AfterLoadGame()
 		}
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (!IsTileType(t, MP_STATION)) continue;
-			if (_m[t].m5 > 7) continue; // is it a rail station tile?
-			st = Station::Get(_m[t].m2);
+			if (_main_map.m[t].m5 > 7) continue; // is it a rail station tile?
+			st = Station::Get(_main_map.m[t].m2);
 			assert(st->train_station.tile != 0);
 			int dx = TileX(t) - TileX(st->train_station.tile);
 			int dy = TileY(t) - TileY(st->train_station.tile);
@@ -588,14 +588,14 @@ bool AfterLoadGame()
 
 		/* In old savegame versions, the heightlevel was coded in bits 0..3 of the type field */
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
-			_m[t].height = GB(_m[t].type, 0, 4);
-			SB(_m[t].type, 0, 2, GB(_me[t].m6, 0, 2));
-			SB(_me[t].m6, 0, 2, 0);
+			GetTile(t)->height = GB(GetTile(t)->type, 0, 4);
+			SB(GetTile(t)->type, 0, 2, GB(GetTileEx(t)->m6, 0, 2));
+			SB(GetTileEx(t)->m6, 0, 2, 0);
 			if (MayHaveBridgeAbove(t)) {
-				SB(_m[t].type, 2, 2, GB(_me[t].m6, 6, 2));
-				SB(_me[t].m6, 6, 2, 0);
+				SB(GetTile(t)->type, 2, 2, GB(GetTileEx(t)->m6, 6, 2));
+				SB(GetTileEx(t)->m6, 6, 2, 0);
 			} else {
-				SB(_m[t].type, 2, 2, 0);
+				SB(GetTile(t)->type, 2, 2, 0);
 			}
 		}
 	}
@@ -827,7 +827,7 @@ bool AfterLoadGame()
 					break;
 
 				case MP_STATION: {
-					if (HasBit(_me[t].m6, 3)) SetBit(_me[t].m6, 2);
+					if (HasBit(_main_map.me[t].m6, 3)) SetBit(_main_map.me[t].m6, 2);
 					StationGfx gfx = GetStationGfx(t);
 					StationType st;
 					if (       IsInsideMM(gfx,   0,   8)) { // Rail station
@@ -865,7 +865,7 @@ bool AfterLoadGame()
 						ResetSignalHandlers();
 						return false;
 					}
-					SB(_me[t].m6, 3, 3, st);
+					SB(_main_map.me[t].m6, 3, 3, st);
 					break;
 				}
 			}
@@ -884,6 +884,9 @@ bool AfterLoadGame()
 				if (!Station::IsExpected(bst)) break;
 				Station *st = Station::From(bst);
 
+				/* Set up station catchment */
+				st->catchment.BeforeAddTile(t, st->GetCatchmentRadius());
+
 				switch (GetStationType(t)) {
 					case STATION_TRUCK:
 					case STATION_BUS:
@@ -946,13 +949,13 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			switch (GetTileType(t)) {
 				case MP_HOUSE:
-					_m[t].m4 = _m[t].m2;
+					_main_map.m[t].m4 = _main_map.m[t].m2;
 					SetTownIndex(t, CalcClosestTownFromTile(t)->index);
 					break;
 
 				case MP_ROAD:
-					_m[t].m4 |= (_m[t].m2 << 4);
-					if ((GB(_m[t].m5, 4, 2) == ROAD_TILE_CROSSING ? (Owner)_m[t].m3 : GetTileOwner(t)) == OWNER_TOWN) {
+					_main_map.m[t].m4 |= (_main_map.m[t].m2 << 4);
+					if ((GB(_main_map.m[t].m5, 4, 2) == ROAD_TILE_CROSSING ? (Owner)_main_map.m[t].m3 : GetTileOwner(t)) == OWNER_TOWN) {
 						SetTownIndex(t, CalcClosestTownFromTile(t)->index);
 					} else {
 						SetTownIndex(t, 0);
@@ -1006,20 +1009,20 @@ bool AfterLoadGame()
 					if (IsPlainRail(t)) {
 						/* Swap ground type and signal type for plain rail tiles, so the
 						 * ground type uses the same bits as for depots and waypoints. */
-						uint tmp = GB(_m[t].m4, 0, 4);
-						SB(_m[t].m4, 0, 4, GB(_m[t].m2, 0, 4));
-						SB(_m[t].m2, 0, 4, tmp);
-					} else if (HasBit(_m[t].m5, 2)) {
+						uint tmp = GB(_main_map.m[t].m4, 0, 4);
+						SB(_main_map.m[t].m4, 0, 4, GB(_main_map.m[t].m2, 0, 4));
+						SB(_main_map.m[t].m2, 0, 4, tmp);
+					} else if (HasBit(_main_map.m[t].m5, 2)) {
 						/* Split waypoint and depot rail type and remove the subtype. */
-						ClrBit(_m[t].m5, 2);
-						ClrBit(_m[t].m5, 6);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m5, 2);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m5, 6);
 					}
 					break;
 
 				case MP_ROAD:
 					/* Swap m3 and m4, so the track type for rail crossings is the
 					 * same as for normal rail. */
-					Swap(_m[t].m3, _m[t].m4);
+					Swap(_main_map.m[t].m3, _main_map.m[t].m4);
 					break;
 
 				default: break;
@@ -1033,16 +1036,16 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			switch (GetTileType(t)) {
 				case MP_ROAD:
-					SB(_m[t].m5, 6, 2, GB(_m[t].m5, 4, 2));
+					SB(_main_map.m[t].m5, 6, 2, GB(_main_map.m[t].m5, 4, 2));
 					switch (GetRoadTileType(t)) {
 						default: SlErrorCorrupt("Invalid road tile type");
 						case ROAD_TILE_NORMAL:
-							SB(_m[t].m4, 0, 4, GB(_m[t].m5, 0, 4));
-							SB(_m[t].m4, 4, 4, 0);
-							SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
+							SB(_main_map.m[t].m4, 0, 4, GB(_main_map.m[t].m5, 0, 4));
+							SB(_main_map.m[t].m4, 4, 4, 0);
+							SB(_main_map.me[t].m6, 2, 4, 0);
 							break;
 						case ROAD_TILE_CROSSING:
-							SB(_m[t].m4, 5, 2, GB(_m[t].m5, 2, 2));
+							SB(_main_map.m[t].m4, 5, 2, GB(_main_map.m[t].m5, 2, 2));
 							break;
 						case ROAD_TILE_DEPOT:    break;
 					}
@@ -1055,8 +1058,8 @@ bool AfterLoadGame()
 
 				case MP_TUNNELBRIDGE:
 					/* Middle part of "old" bridges */
-					if (old_bridge && IsBridge(t) && HasBit(_m[t].m5, 6)) break;
-					if (((old_bridge && IsBridge(t)) ? (TransportType)GB(_m[t].m5, 1, 2) : GetTunnelBridgeTransportType(t)) == TRANSPORT_ROAD) {
+					if (old_bridge && IsBridge(t) && HasBit(_main_map.m[t].m5, 6)) break;
+					if (((old_bridge && IsBridge(t)) ? (TransportType)GB(_main_map.m[t].m5, 1, 2) : GetTunnelBridgeTransportType(t)) == TRANSPORT_ROAD) {
 						SetRoadTypes(t, ROADTYPES_ROAD);
 					}
 					break;
@@ -1073,24 +1076,24 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			switch (GetTileType(t)) {
 				case MP_ROAD:
-					if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_me[t].m7, 5, 3));
-					SB(_me[t].m7, 5, 1, GB(_m[t].m3, 7, 1)); // snow/desert
+					if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_main_map.me[t].m7, 5, 3));
+					SB(_main_map.me[t].m7, 5, 1, GB(_main_map.m[t].m3, 7, 1)); // snow/desert
 					switch (GetRoadTileType(t)) {
 						default: SlErrorCorrupt("Invalid road tile type");
 						case ROAD_TILE_NORMAL:
-							SB(_me[t].m7, 0, 4, GB(_m[t].m3, 0, 4));  // road works
-							SB(_me[t].m6, 3, 3, GB(_m[t].m3, 4, 3));  // ground
-							SB(_m[t].m3, 0, 4, GB(_m[t].m4, 4, 4));   // tram bits
-							SB(_m[t].m3, 4, 4, GB(_m[t].m5, 0, 4));   // tram owner
-							SB(_m[t].m5, 0, 4, GB(_m[t].m4, 0, 4));   // road bits
+							SB(_main_map.me[t].m7, 0, 4, GB(_main_map.m[t].m3, 0, 4)); // road works
+							SB(_main_map.me[t].m6, 3, 3, GB(_main_map.m[t].m3, 4, 3)); // ground
+							SB(_main_map.m[t].m3, 0, 4, GB(_main_map.m[t].m4, 4, 4));  // tram bits
+							SB(_main_map.m[t].m3, 4, 4, GB(_main_map.m[t].m5, 0, 4));  // tram owner
+							SB(_main_map.m[t].m5, 0, 4, GB(_main_map.m[t].m4, 0, 4));  // road bits
 							break;
 
 						case ROAD_TILE_CROSSING:
-							SB(_me[t].m7, 0, 5, GB(_m[t].m4, 0, 5));  // road owner
-							SB(_me[t].m6, 3, 3, GB(_m[t].m3, 4, 3));  // ground
-							SB(_m[t].m3, 4, 4, GB(_m[t].m5, 0, 4));   // tram owner
-							SB(_m[t].m5, 0, 1, GB(_m[t].m4, 6, 1));   // road axis
-							SB(_m[t].m5, 5, 1, GB(_m[t].m4, 5, 1));   // crossing state
+							SB(_main_map.me[t].m7, 0, 5, GB(_main_map.m[t].m4, 0, 5)); // road owner
+							SB(_main_map.me[t].m6, 3, 3, GB(_main_map.m[t].m3, 4, 3)); // ground
+							SB(_main_map.m[t].m3, 4, 4, GB(_main_map.m[t].m5, 0, 4));  // tram owner
+							SB(_main_map.m[t].m5, 0, 1, GB(_main_map.m[t].m4, 6, 1));  // road axis
+							SB(_main_map.m[t].m5, 5, 1, GB(_main_map.m[t].m4, 5, 1));  // crossing state
 							break;
 
 						case ROAD_TILE_DEPOT:
@@ -1100,32 +1103,32 @@ bool AfterLoadGame()
 						const Town *town = CalcClosestTownFromTile(t);
 						if (town != NULL) SetTownIndex(t, town->index);
 					}
-					_m[t].m4 = 0;
+					_main_map.m[t].m4 = 0;
 					break;
 
 				case MP_STATION:
 					if (!IsRoadStop(t)) break;
 
-					if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_m[t].m3, 0, 3));
-					SB(_me[t].m7, 0, 5, HasBit(_me[t].m6, 2) ? OWNER_TOWN : GetTileOwner(t));
-					SB(_m[t].m3, 4, 4, _m[t].m1);
-					_m[t].m4 = 0;
+					if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_main_map.m[t].m3, 0, 3));
+					SB(_main_map.me[t].m7, 0, 5, HasBit(_main_map.me[t].m6, 2) ? OWNER_TOWN : GetTileOwner(t));
+					SB(_main_map.m[t].m3, 4, 4, _main_map.m[t].m1);
+					_main_map.m[t].m4 = 0;
 					break;
 
 				case MP_TUNNELBRIDGE:
-					if (old_bridge && IsBridge(t) && HasBit(_m[t].m5, 6)) break;
-					if (((old_bridge && IsBridge(t)) ? (TransportType)GB(_m[t].m5, 1, 2) : GetTunnelBridgeTransportType(t)) == TRANSPORT_ROAD) {
-						if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_m[t].m3, 0, 3));
+					if (old_bridge && IsBridge(t) && HasBit(_main_map.m[t].m5, 6)) break;
+					if (((old_bridge && IsBridge(t)) ? (TransportType)GB(_main_map.m[t].m5, 1, 2) : GetTunnelBridgeTransportType(t)) == TRANSPORT_ROAD) {
+						if (fix_roadtypes) SetRoadTypes(t, (RoadTypes)GB(_main_map.m[t].m3, 0, 3));
 
 						Owner o = GetTileOwner(t);
-						SB(_me[t].m7, 0, 5, o); // road owner
-						SB(_m[t].m3, 4, 4, o == OWNER_NONE ? OWNER_TOWN : o); // tram owner
+						SB(_main_map.me[t].m7, 0, 5, o); // road owner
+						SB(_main_map.m[t].m3, 4, 4, o == OWNER_NONE ? OWNER_TOWN : o); // tram owner
 					}
-					SB(_me[t].m6, 2, 4, GB(_m[t].m2, 4, 4)); // bridge type
-					SB(_me[t].m7, 5, 1, GB(_m[t].m4, 7, 1)); // snow/desert
+					SB(_main_map.me[t].m6, 2, 4, GB(_main_map.m[t].m2, 4, 4)); // bridge type
+					SB(_main_map.me[t].m7, 5, 1, GB(_main_map.m[t].m4, 7, 1)); // snow/desert
 
-					_m[t].m2 = 0;
-					_m[t].m4 = 0;
+					_main_map.m[t].m2 = 0;
+					_main_map.m[t].m4 = 0;
 					break;
 
 				default: break;
@@ -1139,11 +1142,11 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (MayHaveBridgeAbove(t)) ClearBridgeMiddle(t);
 			if (IsBridgeTile(t)) {
-				if (HasBit(_m[t].m5, 6)) { // middle part
-					Axis axis = (Axis)GB(_m[t].m5, 0, 1);
+				if (HasBit(_main_map.m[t].m5, 6)) { // middle part
+					Axis axis = (Axis)GB(_main_map.m[t].m5, 0, 1);
 
-					if (HasBit(_m[t].m5, 5)) { // transport route under bridge?
-						if (GB(_m[t].m5, 3, 2) == TRANSPORT_RAIL) {
+					if (HasBit(_main_map.m[t].m5, 5)) { // transport route under bridge?
+						if (GB(_main_map.m[t].m5, 3, 2) == TRANSPORT_RAIL) {
 							MakeRailNormal(
 								t,
 								GetTileOwner(t),
@@ -1162,7 +1165,7 @@ bool AfterLoadGame()
 							);
 						}
 					} else {
-						if (GB(_m[t].m5, 3, 2) == 0) {
+						if (GB(_main_map.m[t].m5, 3, 2) == 0) {
 							MakeClear(t, CLEAR_GRASS, 3);
 						} else {
 							if (!IsTileFlat(t)) {
@@ -1178,12 +1181,12 @@ bool AfterLoadGame()
 					}
 					SetBridgeMiddle(t, axis);
 				} else { // ramp
-					Axis axis = (Axis)GB(_m[t].m5, 0, 1);
-					uint north_south = GB(_m[t].m5, 5, 1);
+					Axis axis = (Axis)GB(_main_map.m[t].m5, 0, 1);
+					uint north_south = GB(_main_map.m[t].m5, 5, 1);
 					DiagDirection dir = ReverseDiagDir(XYNSToDiagDir(axis, north_south));
-					TransportType type = (TransportType)GB(_m[t].m5, 1, 2);
+					TransportType type = (TransportType)GB(_main_map.m[t].m5, 1, 2);
 
-					_m[t].m5 = 1 << 7 | type << 2 | dir;
+					_main_map.m[t].m5 = 1 << 7 | type << 2 | dir;
 				}
 			}
 		}
@@ -1219,24 +1222,24 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			switch (GetTileType(t)) {
 				case MP_RAILWAY:
-					SetRailType(t, (RailType)GB(_m[t].m3, 0, 4));
+					SetRailType(t, (RailType)GB(GetTile(t)->m3, 0, 4));
 					break;
 
 				case MP_ROAD:
 					if (IsLevelCrossing(t)) {
-						SetRailType(t, (RailType)GB(_m[t].m3, 0, 4));
+						SetRailType(t, (RailType)GB(GetTile(t)->m3, 0, 4));
 					}
 					break;
 
 				case MP_STATION:
 					if (HasStationRail(t)) {
-						SetRailType(t, (RailType)GB(_m[t].m3, 0, 4));
+						SetRailType(t, (RailType)GB(GetTile(t)->m3, 0, 4));
 					}
 					break;
 
 				case MP_TUNNELBRIDGE:
 					if (GetTunnelBridgeTransportType(t) == TRANSPORT_RAIL) {
-						SetRailType(t, (RailType)GB(_m[t].m3, 0, 4));
+						SetRailType(t, (RailType)GB(GetTile(t)->m3, 0, 4));
 					}
 					break;
 
@@ -1321,23 +1324,23 @@ bool AfterLoadGame()
 						 * (see the code somewhere above) so don't use m4, use m2 instead. */
 
 						/* convert PBS signals to combo-signals */
-						if (HasBit(_m[t].m2, 2)) SB(_m[t].m2, 0, 2, SIGTYPE_COMBO);
+						if (HasBit(_main_map.m[t].m2, 2)) SB(_main_map.m[t].m2, 0, 2, SIGTYPE_COMBO);
 
 						/* move the signal variant back */
-						SB(_m[t].m2, 2, 1, HasBit(_m[t].m2, 3) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
-						ClrBit(_m[t].m2, 3);
+						SB(_main_map.m[t].m2, 2, 1, HasBit(_main_map.m[t].m2, 3) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m2, 3);
 					}
 
 					/* Clear PBS reservation on track */
 					if (!IsRailDepotTile(t)) {
-						SB(_m[t].m4, 4, 4, 0);
+						SB(_main_map.m[t].m4, 4, 4, 0);
 					} else {
-						ClrBit(_m[t].m3, 6);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m3, 6);
 					}
 					break;
 
 				case MP_STATION: // Clear PBS reservation on station
-					ClrBit(_m[t].m3, 6);
+					ClrBit(_main_map.m[t].m3, 6);
 					break;
 
 				default: break;
@@ -1446,31 +1449,31 @@ bool AfterLoadGame()
 	if (IsSavegameVersionBefore(53)) {
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (IsTileType(t, MP_HOUSE)) {
-				if (GB(_m[t].m3, 6, 2) != TOWN_HOUSE_COMPLETED) {
+				if (GB(_main_map.m[t].m3, 6, 2) != TOWN_HOUSE_COMPLETED) {
 					/* Move the construction stage from m3[7..6] to m5[5..4].
 					 * The construction counter does not have to move. */
-					SB(_m[t].m5, 3, 2, GB(_m[t].m3, 6, 2));
-					SB(_m[t].m3, 6, 2, 0);
+					SB(_main_map.m[t].m5, 3, 2, GB(_main_map.m[t].m3, 6, 2));
+					SB(_main_map.m[t].m3, 6, 2, 0);
 
 					/* The "house is completed" bit is now in m6[2]. */
 					SetHouseCompleted(t, false);
 				} else {
 					/* The "lift has destination" bit has been moved from
 					 * m5[7] to m7[0]. */
-					SB(_me[t].m7, 0, 1, HasBit(_m[t].m5, 7));
-					ClrBit(_m[t].m5, 7);
+					SB(_main_map.me[t].m7, 0, 1, HasBit(_main_map.m[t].m5, 7));
+					ClrBit(_main_map.m[t].m5, 7);
 
 					/* The "lift is moving" bit has been removed, as it does
 					 * the same job as the "lift has destination" bit. */
-					ClrBit(_m[t].m1, 7);
+					ClrBit(_main_map.m[t].m1, 7);
 
 					/* The position of the lift goes from m1[7..0] to m6[7..2],
 					 * making m1 totally free, now. The lift position does not
 					 * have to be a full byte since the maximum value is 36. */
-					SetLiftPosition(t, GB(_m[t].m1, 0, 6 ));
+					SetLiftPosition(t, GB(_main_map.m[t].m1, 0, 6 ));
 
-					_m[t].m1 = 0;
-					_m[t].m3 = 0;
+					_main_map.m[t].m1 = 0;
+					_main_map.m[t].m3 = 0;
 					SetHouseCompleted(t, true);
 				}
 			}
@@ -1485,19 +1488,19 @@ bool AfterLoadGame()
 			if (IsTileType(t, MP_INDUSTRY)) {
 				switch (GetIndustryGfx(t)) {
 					case GFX_POWERPLANT_SPARKS:
-						_m[t].m3 = GB(_m[t].m1, 2, 5);
+						_main_map.m[t].m3 = GB(_main_map.m[t].m1, 2, 5);
 						break;
 
 					case GFX_OILWELL_ANIMATED_1:
 					case GFX_OILWELL_ANIMATED_2:
 					case GFX_OILWELL_ANIMATED_3:
-						_m[t].m3 = GB(_m[t].m1, 0, 2);
+						_main_map.m[t].m3 = GB(_main_map.m[t].m1, 0, 2);
 						break;
 
 					case GFX_COAL_MINE_TOWER_ANIMATED:
 					case GFX_COPPER_MINE_TOWER_ANIMATED:
 					case GFX_GOLD_MINE_TOWER_ANIMATED:
-						 _m[t].m3 = _m[t].m1;
+						 _main_map.m[t].m3 = _main_map.m[t].m1;
 						 break;
 
 					default: // No animation states to change
@@ -1545,8 +1548,8 @@ bool AfterLoadGame()
 
 	if (IsSavegameVersionBefore(52)) {
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
-			if (IsTileType(t, MP_OBJECT) && _m[t].m5 == OBJECT_STATUE) {
-				_m[t].m2 = CalcClosestTownFromTile(t)->index;
+			if (IsTileType(t, MP_OBJECT) && _main_map.m[t].m5 == OBJECT_STATUE) {
+				_main_map.m[t].m2 = CalcClosestTownFromTile(t)->index;
 			}
 		}
 	}
@@ -1609,10 +1612,10 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (IsTileType(t, MP_RAILWAY) && HasSignals(t)) {
 				/* move signal states */
-				SetSignalStates(t, GB(_m[t].m2, 4, 4));
-				SB(_m[t].m2, 4, 4, 0);
+				SetSignalStates(t, GB(_main_map.m[t].m2, 4, 4));
+				SB(_main_map.m[t].m2, 4, 4, 0);
 				/* clone signal type and variant */
-				SB(_m[t].m2, 4, 3, GB(_m[t].m2, 0, 3));
+				SB(_main_map.m[t].m2, 4, 3, GB(_main_map.m[t].m2, 0, 3));
 			}
 		}
 	}
@@ -1655,7 +1658,7 @@ bool AfterLoadGame()
 	if (IsSavegameVersionBefore(83)) {
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (IsShipDepotTile(t)) {
-				_m[t].m4 = (TileHeight(t) == 0) ? OWNER_WATER : OWNER_NONE;
+				_main_map.m[t].m4 = (TileHeight(t) == 0) ? OWNER_WATER : OWNER_NONE;
 			}
 		}
 	}
@@ -1691,8 +1694,8 @@ bool AfterLoadGame()
 	if (IsSavegameVersionBefore(81)) {
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (GetTileType(t) == MP_TREES) {
-				TreeGround groundType = (TreeGround)GB(_m[t].m2, 4, 2);
-				if (groundType != TREE_GROUND_SNOW_DESERT) SB(_m[t].m2, 6, 2, 3);
+				TreeGround groundType = (TreeGround)GB(_main_map.m[t].m2, 4, 2);
+				if (groundType != TREE_GROUND_SNOW_DESERT) SB(_main_map.m[t].m2, 6, 2, 3);
 			}
 		}
 	}
@@ -1759,8 +1762,8 @@ bool AfterLoadGame()
 						case STATION_OILRIG:
 						case STATION_DOCK:
 						case STATION_BUOY:
-							SetWaterClass(t, (WaterClass)GB(_m[t].m3, 0, 2));
-							SB(_m[t].m3, 0, 2, 0);
+							SetWaterClass(t, (WaterClass)GB(_main_map.m[t].m3, 0, 2));
+							SB(_main_map.m[t].m3, 0, 2, 0);
 							break;
 
 						default:
@@ -1770,8 +1773,8 @@ bool AfterLoadGame()
 					break;
 
 				case MP_WATER:
-					SetWaterClass(t, (WaterClass)GB(_m[t].m3, 0, 2));
-					SB(_m[t].m3, 0, 2, 0);
+					SetWaterClass(t, (WaterClass)GB(_main_map.m[t].m3, 0, 2));
+					SB(_main_map.m[t].m3, 0, 2, 0);
 					break;
 
 				case MP_OBJECT:
@@ -1798,7 +1801,7 @@ bool AfterLoadGame()
 							MakeCanal(t, o, Random());
 						}
 					} else if (IsShipDepot(t)) {
-						Owner o = (Owner)_m[t].m4; // Original water owner
+						Owner o = (Owner)_main_map.m[t].m4; // Original water owner
 						SetWaterClass(t, o == OWNER_WATER ? WATER_CLASS_SEA : WATER_CLASS_CANAL);
 					}
 				}
@@ -1887,8 +1890,8 @@ bool AfterLoadGame()
 		/* Increase HouseAnimationFrame from 5 to 7 bits */
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (IsTileType(t, MP_HOUSE) && GetHouseType(t) >= NEW_HOUSE_OFFSET) {
-				SB(_me[t].m6, 2, 6, GB(_me[t].m6, 3, 5));
-				SB(_m[t].m3, 5, 1, 0);
+				SB(_main_map.me[t].m6, 2, 6, GB(_main_map.me[t].m6, 3, 5));
+				SB(_main_map.m[t].m3, 5, 1, 0);
 			}
 		}
 	}
@@ -1921,7 +1924,7 @@ bool AfterLoadGame()
 
 			/* Replace "house construction year" with "house age" */
 			if (IsTileType(t, MP_HOUSE) && IsHouseCompleted(t)) {
-				_m[t].m5 = Clamp(_cur_year - (_m[t].m5 + ORIGINAL_BASE_YEAR), 0, 0xFF);
+				_main_map.m[t].m5 = Clamp(_cur_year - (_main_map.m[t].m5 + ORIGINAL_BASE_YEAR), 0, 0xFF);
 			}
 		}
 	}
@@ -1935,10 +1938,10 @@ bool AfterLoadGame()
 				case MP_RAILWAY:
 					if (HasSignals(t)) {
 						/* move the signal variant */
-						SetSignalVariant(t, TRACK_UPPER, HasBit(_m[t].m2, 2) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
-						SetSignalVariant(t, TRACK_LOWER, HasBit(_m[t].m2, 6) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
-						ClrBit(_m[t].m2, 2);
-						ClrBit(_m[t].m2, 6);
+						SetSignalVariant(t, TRACK_UPPER, HasBit(_main_map.m[t].m2, 2) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
+						SetSignalVariant(t, TRACK_LOWER, HasBit(_main_map.m[t].m2, 6) ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m2, 2);
+						ClrBit(_main_map.m[t].m2, 6);
 					}
 
 					/* Clear PBS reservation on track */
@@ -2030,11 +2033,11 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			/* Check for HQ bit being set, instead of using map accessor,
 			 * since we've already changed it code-wise */
-			if (IsTileType(t, MP_OBJECT) && HasBit(_m[t].m5, 7)) {
+			if (IsTileType(t, MP_OBJECT) && HasBit(_main_map.m[t].m5, 7)) {
 				/* Move size and part identification of HQ out of the m5 attribute,
 				 * on new locations */
-				_m[t].m3 = GB(_m[t].m5, 0, 5);
-				_m[t].m5 = OBJECT_HQ;
+				_main_map.m[t].m3 = GB(_main_map.m[t].m5, 0, 5);
+				_main_map.m[t].m5 = OBJECT_HQ;
 			}
 		}
 	}
@@ -2043,13 +2046,13 @@ bool AfterLoadGame()
 			if (!IsTileType(t, MP_OBJECT)) continue;
 
 			/* Reordering/generalisation of the object bits. */
-			ObjectType type = _m[t].m5;
-			SB(_me[t].m6, 2, 4, type == OBJECT_HQ ? GB(_m[t].m3, 2, 3) : 0);
-			_m[t].m3 = type == OBJECT_HQ ? GB(_m[t].m3, 1, 1) | GB(_m[t].m3, 0, 1) << 4 : 0;
+			ObjectType type = _main_map.m[t].m5;
+			SB(_main_map.me[t].m6, 2, 4, type == OBJECT_HQ ? GB(_main_map.m[t].m3, 2, 3) : 0);
+			_main_map.m[t].m3 = type == OBJECT_HQ ? GB(_main_map.m[t].m3, 1, 1) | GB(_main_map.m[t].m3, 0, 1) << 4 : 0;
 
 			/* Make sure those bits are clear as well! */
-			_m[t].m4 = 0;
-			_me[t].m7 = 0;
+			_main_map.m[t].m4 = 0;
+			_main_map.me[t].m7 = 0;
 		}
 	}
 
@@ -2062,15 +2065,15 @@ bool AfterLoadGame()
 				/* No towns, so remove all objects! */
 				DoClearSquare(t);
 			} else {
-				uint offset = _m[t].m3;
+				uint offset = _main_map.m[t].m3;
 
 				/* Also move the animation state. */
-				_m[t].m3 = GB(_me[t].m6, 2, 4);
-				SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
+				_main_map.m[t].m3 = GB(_main_map.me[t].m6, 2, 4);
+				SB(_main_map.me[t].m6, 2, 4, 0);
 
 				if (offset == 0) {
 					/* No offset, so make the object. */
-					ObjectType type = _m[t].m5;
+					ObjectType type = _main_map.m[t].m5;
 					int size = type == OBJECT_HQ ? 2 : 1;
 
 					if (!Object::CanAllocateItem()) {
@@ -2084,14 +2087,14 @@ bool AfterLoadGame()
 					o->location.w    = size;
 					o->location.h    = size;
 					o->build_date    = _date;
-					o->town          = type == OBJECT_STATUE ? Town::Get(_m[t].m2) : CalcClosestTownFromTile(t, UINT_MAX);
-					_m[t].m2 = o->index;
+					o->town          = type == OBJECT_STATUE ? Town::Get(_main_map.m[t].m2) : CalcClosestTownFromTile(t, UINT_MAX);
+					_main_map.m[t].m2 = o->index;
 					Object::IncTypeCount(type);
 				} else {
 					/* We're at an offset, so get the ID from our "root". */
 					TileIndex northern_tile = t - TileXY(GB(offset, 0, 4), GB(offset, 4, 4));
 					assert(IsTileType(northern_tile, MP_OBJECT));
-					_m[t].m2 = _m[northern_tile].m2;
+					_main_map.m[t].m2 = _main_map.m[northern_tile].m2;
 				}
 			}
 		}
@@ -2305,8 +2308,8 @@ bool AfterLoadGame()
 	if (IsSavegameVersionBefore(128)) {
 		const Depot *d;
 		FOR_ALL_DEPOTS(d) {
-			_m[d->xy].m2 = d->index;
-			if (IsTileType(d->xy, MP_WATER)) _m[GetOtherShipDepotTile(d->xy)].m2 = d->index;
+			_main_map.m[d->xy].m2 = d->index;
+			if (IsTileType(d->xy, MP_WATER)) _main_map.m[GetOtherShipDepotTile(d->xy)].m2 = d->index;
 		}
 	}
 
@@ -2328,16 +2331,16 @@ bool AfterLoadGame()
 			if (IsTileType(t, MP_CLEAR)) {
 				if (GetRawClearGround(t) == CLEAR_SNOW) {
 					SetClearGroundDensity(t, CLEAR_GRASS, GetClearDensity(t));
-					SetBit(_m[t].m3, 4);
+					SetBit(_main_map.m[t].m3, 4);
 				} else {
-					ClrBit(_m[t].m3, 4);
+					ClrBit(_main_map.m[t].m3, 4);
 				}
 			}
 			if (IsTileType(t, MP_TREES)) {
-				uint density = GB(_m[t].m2, 6, 2);
-				uint ground = GB(_m[t].m2, 4, 2);
-				uint counter = GB(_m[t].m2, 0, 4);
-				_m[t].m2 = ground << 6 | density << 4 | counter;
+				uint density = GB(_main_map.m[t].m2, 6, 2);
+				uint ground = GB(_main_map.m[t].m2, 4, 2);
+				uint counter = GB(_main_map.m[t].m2, 0, 4);
+				_main_map.m[t].m2 = ground << 6 | density << 4 | counter;
 			}
 		}
 	}
@@ -2451,23 +2454,23 @@ bool AfterLoadGame()
 			switch (GetTileType(t)) {
 				case MP_HOUSE:
 					if (GetHouseType(t) >= NEW_HOUSE_OFFSET) {
-						uint per_proc = _me[t].m7;
-						_me[t].m7 = GB(_me[t].m6, 2, 6) | (GB(_m[t].m3, 5, 1) << 6);
-						SB(_m[t].m3, 5, 1, 0);
-						SB(_me[t].m6, 2, 6, min(per_proc, 63));
+						uint per_proc = _main_map.me[t].m7;
+						_main_map.me[t].m7 = GB(_main_map.me[t].m6, 2, 6) | (GB(_main_map.m[t].m3, 5, 1) << 6);
+						SB(_main_map.m[t].m3, 5, 1, 0);
+						SB(_main_map.me[t].m6, 2, 6, min(per_proc, 63));
 					}
 					break;
 
 				case MP_INDUSTRY: {
-					uint rand = _me[t].m7;
-					_me[t].m7 = _m[t].m3;
-					_m[t].m3 = rand;
+					uint rand = _main_map.me[t].m7;
+					_main_map.me[t].m7 = _main_map.m[t].m3;
+					_main_map.m[t].m3 = rand;
 					break;
 				}
 
 				case MP_OBJECT:
-					_me[t].m7 = _m[t].m3;
-					_m[t].m3 = 0;
+					_main_map.me[t].m7 = _main_map.m[t].m3;
+					_main_map.m[t].m3 = 0;
 					break;
 
 				default:
@@ -2792,16 +2795,16 @@ bool AfterLoadGame()
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (!IsTileType(t, MP_CLEAR) && !IsTileType(t, MP_TREES)) continue;
 			if (IsTileType(t, MP_CLEAR) && IsClearGround(t, CLEAR_FIELDS)) continue;
-			uint fence = GB(_m[t].m4, 5, 3);
+			uint fence = GB(_main_map.m[t].m4, 5, 3);
 			if (fence != 0 && IsTileType(TILE_ADDXY(t, 1, 0), MP_CLEAR) && IsClearGround(TILE_ADDXY(t, 1, 0), CLEAR_FIELDS)) {
 				SetFence(TILE_ADDXY(t, 1, 0), DIAGDIR_NE, fence);
 			}
-			fence = GB(_m[t].m4, 2, 3);
+			fence = GB(_main_map.m[t].m4, 2, 3);
 			if (fence != 0 && IsTileType(TILE_ADDXY(t, 0, 1), MP_CLEAR) && IsClearGround(TILE_ADDXY(t, 0, 1), CLEAR_FIELDS)) {
 				SetFence(TILE_ADDXY(t, 0, 1), DIAGDIR_NW, fence);
 			}
-			SB(_m[t].m4, 2, 3, 0);
-			SB(_m[t].m4, 5, 3, 0);
+			SB(_main_map.m[t].m4, 2, 3, 0);
+			SB(_main_map.m[t].m4, 5, 3, 0);
 		}
 	}
 
@@ -2918,9 +2921,9 @@ bool AfterLoadGame()
 		/* Move ObjectType from map to pool */
 		for (TileIndex t = 0; t < map_size; t++) {
 			if (IsTileType(t, MP_OBJECT)) {
-				Object *o = Object::Get(_m[t].m2);
-				o->type = _m[t].m5;
-				_m[t].m5 = 0; // zero upper bits of (now bigger) ObjectID
+				Object *o = Object::Get(_main_map.m[t].m2);
+				o->type = _main_map.m[t].m5;
+				_main_map.m[t].m5 = 0; // zero upper bits of (now bigger) ObjectID
 			}
 		}
 	}
diff --git a/src/saveload/map_sl.cpp b/src/saveload/map_sl.cpp
index 693ddb7ce3..d3c371d8a2 100644
--- a/src/saveload/map_sl.cpp
+++ b/src/saveload/map_sl.cpp
@@ -56,7 +56,7 @@ static void Load_MAPT()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].type = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].type = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -67,7 +67,7 @@ static void Save_MAPT()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].type;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].type;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -79,7 +79,7 @@ static void Load_MAPH()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].height = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) GetTile(i++)->height = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -90,7 +90,7 @@ static void Save_MAPH()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].height;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = GetTile(i++)->height;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -102,7 +102,7 @@ static void Load_MAP1()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].m1 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].m1 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -113,7 +113,7 @@ static void Save_MAP1()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].m1;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].m1;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -128,7 +128,7 @@ static void Load_MAP2()
 			/* In those versions the m2 was 8 bits */
 			IsSavegameVersionBefore(5) ? SLE_FILE_U8 | SLE_VAR_U16 : SLE_UINT16
 		);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].m2 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].m2 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -139,7 +139,7 @@ static void Save_MAP2()
 
 	SlSetLength(size * sizeof(uint16));
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].m2;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].m2;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT16);
 	}
 }
@@ -151,7 +151,7 @@ static void Load_MAP3()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].m3 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].m3 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -162,7 +162,7 @@ static void Save_MAP3()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].m3;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].m3;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -174,7 +174,7 @@ static void Load_MAP4()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].m4 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].m4 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -185,7 +185,7 @@ static void Save_MAP4()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].m4;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].m4;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -197,7 +197,7 @@ static void Load_MAP5()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _m[i++].m5 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.m[i++].m5 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -208,7 +208,7 @@ static void Save_MAP5()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _m[i++].m5;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.m[i++].m5;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -223,16 +223,16 @@ static void Load_MAP6()
 			/* 1024, otherwise we overflow on 64x64 maps! */
 			SlArray(buf, 1024, SLE_UINT8);
 			for (uint j = 0; j != 1024; j++) {
-				_me[i++].m6 = GB(buf[j], 0, 2);
-				_me[i++].m6 = GB(buf[j], 2, 2);
-				_me[i++].m6 = GB(buf[j], 4, 2);
-				_me[i++].m6 = GB(buf[j], 6, 2);
+				_main_map.me[i++].m6 = GB(buf[j], 0, 2);
+				_main_map.me[i++].m6 = GB(buf[j], 2, 2);
+				_main_map.me[i++].m6 = GB(buf[j], 4, 2);
+				_main_map.me[i++].m6 = GB(buf[j], 6, 2);
 			}
 		}
 	} else {
 		for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 			SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-			for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _me[i++].m6 = buf[j];
+			for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.me[i++].m6 = buf[j];
 		}
 	}
 }
@@ -244,7 +244,7 @@ static void Save_MAP6()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _me[i++].m6;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.me[i++].m6;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -256,7 +256,7 @@ static void Load_MAP7()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _me[i++].m7 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _main_map.me[i++].m7 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -267,7 +267,7 @@ static void Save_MAP7()
 
 	SlSetLength(size);
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _me[i++].m7;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _main_map.me[i++].m7;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT8);
 	}
 }
@@ -279,7 +279,7 @@ static void Load_MAP8()
 
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT16);
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) _me[i++].m8 = buf[j];
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) GetTileEx(i++)->m8 = buf[j];
 	}
 }
 
@@ -290,7 +290,7 @@ static void Save_MAP8()
 
 	SlSetLength(size * sizeof(uint16));
 	for (TileIndex i = 0; i != size;) {
-		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = _me[i++].m8;
+		for (uint j = 0; j != MAP_SL_BUF_SIZE; j++) buf[j] = GetTileEx(i++)->m8;
 		SlArray(buf, MAP_SL_BUF_SIZE, SLE_UINT16);
 	}
 }
diff --git a/src/saveload/oldloader_sl.cpp b/src/saveload/oldloader_sl.cpp
index 1974bb31fa..d5b4f3a463 100644
--- a/src/saveload/oldloader_sl.cpp
+++ b/src/saveload/oldloader_sl.cpp
@@ -48,55 +48,55 @@ void FixOldMapArray()
 {
 	/* TTO/TTD/TTDP savegames could have buoys at tile 0
 	 * (without assigned station struct) */
-	MemSetT(&_m[0], 0);
+	MemSetT(&_main_map.m[0], 0);
 	SetTileType(0, MP_WATER);
 	SetTileOwner(0, OWNER_WATER);
 }
 
 static void FixTTDMapArray()
 {
-	/* _old_map3 is moved to _m::m3 and _m::m4 */
+	/* _old_map3 is moved to m3 and m4 */
 	for (TileIndex t = 0; t < OLD_MAP_SIZE; t++) {
-		_m[t].m3 = _old_map3[t * 2];
-		_m[t].m4 = _old_map3[t * 2 + 1];
+		_main_map.m[t].m3 = _old_map3[t * 2];
+		_main_map.m[t].m4 = _old_map3[t * 2 + 1];
 	}
 
 	for (TileIndex t = 0; t < OLD_MAP_SIZE; t++) {
 		switch (GetTileType(t)) {
 			case MP_STATION:
-				_m[t].m4 = 0; // We do not understand this TTDP station mapping (yet)
-				switch (_m[t].m5) {
+				_main_map.m[t].m4 = 0; // We do not understand this TTDP station mapping (yet)
+				switch (_main_map.m[t].m5) {
 					/* We have drive through stops at a totally different place */
-					case 0x53: case 0x54: _m[t].m5 += 170 - 0x53; break; // Bus drive through
-					case 0x57: case 0x58: _m[t].m5 += 168 - 0x57; break; // Truck drive through
-					case 0x55: case 0x56: _m[t].m5 += 170 - 0x55; break; // Bus tram stop
-					case 0x59: case 0x5A: _m[t].m5 += 168 - 0x59; break; // Truck tram stop
+					case 0x53: case 0x54: _main_map.m[t].m5 += 170 - 0x53; break; // Bus drive through
+					case 0x57: case 0x58: _main_map.m[t].m5 += 168 - 0x57; break; // Truck drive through
+					case 0x55: case 0x56: _main_map.m[t].m5 += 170 - 0x55; break; // Bus tram stop
+					case 0x59: case 0x5A: _main_map.m[t].m5 += 168 - 0x59; break; // Truck tram stop
 					default: break;
 				}
 				break;
 
 			case MP_RAILWAY:
 				/* We save presignals different from TTDPatch, convert them */
-				if (GB(_m[t].m5, 6, 2) == 1) { // RAIL_TILE_SIGNALS
+				if (GB(_main_map.m[t].m5, 6, 2) == 1) { // RAIL_TILE_SIGNALS
 					/* This byte is always zero in TTD for this type of tile */
-					if (_m[t].m4) { // Convert the presignals to our own format
-						_m[t].m4 = (_m[t].m4 >> 1) & 7;
+					if (_main_map.m[t].m4) { // Convert the presignals to our own format
+						_main_map.m[t].m4 = (_main_map.m[t].m4 >> 1) & 7;
 					}
 				}
 				/* TTDPatch stores PBS things in L6 and all elsewhere; so we'll just
 				 * clear it for ourselves and let OTTD's rebuild PBS itself */
-				_m[t].m4 &= 0xF; // Only keep the lower four bits; upper four is PBS
+				_main_map.m[t].m4 &= 0xF; // Only keep the lower four bits; upper four is PBS
 				break;
 
 			case MP_WATER:
 				/* if water class == 3, make river there */
-				if (GB(_m[t].m3, 0, 2) == 3) {
+				if (GB(_main_map.m[t].m3, 0, 2) == 3) {
 					SetTileType(t, MP_WATER);
 					SetTileOwner(t, OWNER_WATER);
-					_m[t].m2 = 0;
-					_m[t].m3 = 2; // WATER_CLASS_RIVER
-					_m[t].m4 = Random();
-					_m[t].m5 = 0;
+					_main_map.m[t].m2 = 0;
+					_main_map.m[t].m3 = 2; // WATER_CLASS_RIVER
+					_main_map.m[t].m4 = Random();
+					_main_map.m[t].m5 = 0;
 				}
 				break;
 
@@ -200,7 +200,7 @@ void FixOldVehicles()
 			RoadVehicle *rv = RoadVehicle::From(v);
 			if (rv->state != RVSB_IN_DEPOT && rv->state != RVSB_WORMHOLE) {
 				ClrBit(rv->state, 2);
-				if (IsTileType(rv->tile, MP_STATION) && _m[rv->tile].m5 >= 168) {
+				if (IsTileType(rv->tile, MP_STATION) && _main_map.m[rv->tile].m5 >= 168) {
 					/* Update the vehicle's road state to show we're in a drive through road stop. */
 					SetBit(rv->state, RVS_IN_DT_ROAD_STOP);
 				}
@@ -230,9 +230,9 @@ static bool FixTTOMapArray()
 		if (tt == 11) {
 			/* TTO has a different way of storing monorail.
 			 * Instead of using bits in m3 it uses a different tile type. */
-			_m[t].m3 = 1; // rail type = monorail (in TTD)
+			_main_map.m[t].m3 = 1; // rail type = monorail (in TTD)
 			SetTileType(t, MP_RAILWAY);
-			_m[t].m2 = 1; // set monorail ground to RAIL_GROUND_GRASS
+			_main_map.m[t].m2 = 1; // set monorail ground to RAIL_GROUND_GRASS
 			tt = MP_RAILWAY;
 		}
 
@@ -241,18 +241,18 @@ static bool FixTTOMapArray()
 				break;
 
 			case MP_RAILWAY:
-				switch (GB(_m[t].m5, 6, 2)) {
+				switch (GB(_main_map.m[t].m5, 6, 2)) {
 					case 0: // RAIL_TILE_NORMAL
 						break;
 					case 1: // RAIL_TILE_SIGNALS
-						_m[t].m4 = (~_m[t].m5 & 1) << 2;        // signal variant (present only in OTTD)
-						SB(_m[t].m2, 6, 2, GB(_m[t].m5, 3, 2)); // signal status
-						_m[t].m3 |= 0xC0;                       // both signals are present
-						_m[t].m5 = HasBit(_m[t].m5, 5) ? 2 : 1; // track direction (only X or Y)
-						_m[t].m5 |= 0x40;                       // RAIL_TILE_SIGNALS
+						_main_map.m[t].m4 = (~_main_map.m[t].m5 & 1) << 2;        // signal variant (present only in OTTD)
+						SB(_main_map.m[t].m2, 6, 2, GB(_main_map.m[t].m5, 3, 2)); // signal status
+						_main_map.m[t].m3 |= 0xC0;                                // both signals are present
+						_main_map.m[t].m5 = HasBit(_main_map.m[t].m5, 5) ? 2 : 1; // track direction (only X or Y)
+						_main_map.m[t].m5 |= 0x40;                                // RAIL_TILE_SIGNALS
 						break;
 					case 3: // RAIL_TILE_DEPOT
-						_m[t].m2 = 0;
+						_main_map.m[t].m2 = 0;
 						break;
 					default:
 						return false;
@@ -260,12 +260,12 @@ static bool FixTTOMapArray()
 				break;
 
 			case MP_ROAD: // road (depot) or level crossing
-				switch (GB(_m[t].m5, 4, 4)) {
+				switch (GB(_main_map.m[t].m5, 4, 4)) {
 					case 0: // ROAD_TILE_NORMAL
-						if (_m[t].m2 == 4) _m[t].m2 = 5; // 'small trees' -> ROADSIDE_TREES
+						if (_main_map.m[t].m2 == 4) _main_map.m[t].m2 = 5; // 'small trees' -> ROADSIDE_TREES
 						break;
 					case 1: // ROAD_TILE_CROSSING (there aren't monorail crossings in TTO)
-						_m[t].m3 = _m[t].m1; // set owner of road = owner of rail
+						_main_map.m[t].m3 = _main_map.m[t].m1; // set owner of road = owner of rail
 						break;
 					case 2: // ROAD_TILE_DEPOT
 						break;
@@ -275,69 +275,69 @@ static bool FixTTOMapArray()
 				break;
 
 			case MP_HOUSE:
-				_m[t].m3 = _m[t].m2 & 0xC0;    // construction stage
-				_m[t].m2 &= 0x3F;              // building type
-				if (_m[t].m2 >= 5) _m[t].m2++; // skip "large office block on snow"
+				_main_map.m[t].m3 = _main_map.m[t].m2 & 0xC0;    // construction stage
+				_main_map.m[t].m2 &= 0x3F;                       // building type
+				if (_main_map.m[t].m2 >= 5) _main_map.m[t].m2++; // skip "large office block on snow"
 				break;
 
 			case MP_TREES:
-				_m[t].m3 = GB(_m[t].m5, 3, 3); // type of trees
-				_m[t].m5 &= 0xC7;              // number of trees and growth status
+				_main_map.m[t].m3 = GB(_main_map.m[t].m5, 3, 3); // type of trees
+				_main_map.m[t].m5 &= 0xC7;                       // number of trees and growth status
 				break;
 
 			case MP_STATION:
-				_m[t].m3 = (_m[t].m5 >= 0x08 && _m[t].m5 <= 0x0F) ? 1 : 0; // monorail -> 1, others 0 (rail, road, airport, dock)
-				if (_m[t].m5 >= 8) _m[t].m5 -= 8; // shift for monorail
-				if (_m[t].m5 >= 0x42) _m[t].m5++; // skip heliport
+				_main_map.m[t].m3 = (_main_map.m[t].m5 >= 0x08 && _main_map.m[t].m5 <= 0x0F) ? 1 : 0; // monorail -> 1, others 0 (rail, road, airport, dock)
+				if (_main_map.m[t].m5 >= 8) _main_map.m[t].m5 -= 8; // shift for monorail
+				if (_main_map.m[t].m5 >= 0x42) _main_map.m[t].m5++; // skip heliport
 				break;
 
 			case MP_WATER:
-				_m[t].m3 = _m[t].m2 = 0;
+				_main_map.m[t].m3 = _main_map.m[t].m2 = 0;
 				break;
 
 			case MP_VOID:
-				_m[t].m2 = _m[t].m3 = _m[t].m5 = 0;
+				_main_map.m[t].m2 = _main_map.m[t].m3 = _main_map.m[t].m5 = 0;
 				break;
 
 			case MP_INDUSTRY:
-				_m[t].m3 = 0;
-				switch (_m[t].m5) {
+				_main_map.m[t].m3 = 0;
+				switch (_main_map.m[t].m5) {
 					case 0x24: // farm silo
-						_m[t].m5 = 0x25;
+						_main_map.m[t].m5 = 0x25;
 						break;
 					case 0x25: case 0x27: // farm
 					case 0x28: case 0x29: case 0x2A: case 0x2B: // factory
-						_m[t].m5--;
+						_main_map.m[t].m5--;
 						break;
 					default:
-						if (_m[t].m5 >= 0x2C) _m[t].m5 += 3; // iron ore mine, steel mill or bank
+						if (_main_map.m[t].m5 >= 0x2C) _main_map.m[t].m5 += 3; // iron ore mine, steel mill or bank
 						break;
 				}
 				break;
 
 			case MP_TUNNELBRIDGE:
-				if (HasBit(_m[t].m5, 7)) { // bridge
-					byte m5 = _m[t].m5;
-					_m[t].m5 = m5 & 0xE1; // copy bits 7..5, 1
-					if (GB(m5, 1, 2) == 1) _m[t].m5 |= 0x02; // road bridge
-					if (GB(m5, 1, 2) == 3) _m[t].m2 |= 0xA0; // monorail bridge -> tubular, steel bridge
+				if (HasBit(_main_map.m[t].m5, 7)) { // bridge
+					byte m5 = _main_map.m[t].m5;
+					_main_map.m[t].m5 = m5 & 0xE1; // copy bits 7..5, 1
+					if (GB(m5, 1, 2) == 1) _main_map.m[t].m5 |= 0x02; // road bridge
+					if (GB(m5, 1, 2) == 3) _main_map.m[t].m2 |= 0xA0; // monorail bridge -> tubular, steel bridge
 					if (!HasBit(m5, 6)) { // bridge head
-						_m[t].m3 = (GB(m5, 1, 2) == 3) ? 1 : 0; // track subtype (1 for monorail, 0 for others)
+						_main_map.m[t].m3 = (GB(m5, 1, 2) == 3) ? 1 : 0; // track subtype (1 for monorail, 0 for others)
 					} else { // middle bridge part
-						_m[t].m3 = HasBit(m5, 2) ? 0x10 : 0;  // track subtype on bridge
-						if (GB(m5, 3, 2) == 3) _m[t].m3 |= 1; // track subtype under bridge
-						if (GB(m5, 3, 2) == 1) _m[t].m5 |= 0x08; // set for road/water under (0 for rail/clear)
+						_main_map.m[t].m3 = HasBit(m5, 2) ? 0x10 : 0;     // track subtype on bridge
+						if (GB(m5, 3, 2) == 3) _main_map.m[t].m3 |= 1;    // track subtype under bridge
+						if (GB(m5, 3, 2) == 1) _main_map.m[t].m5 |= 0x08; // set for road/water under (0 for rail/clear)
 					}
 				} else { // tunnel entrance/exit
-					_m[t].m2 = 0;
-					_m[t].m3 = HasBit(_m[t].m5, 3); // monorail
-					_m[t].m5 &= HasBit(_m[t].m5, 3) ? 0x03 : 0x07 ; // direction, transport type (== 0 for rail)
+					_main_map.m[t].m2 = 0;
+					_main_map.m[t].m3 = HasBit(_main_map.m[t].m5, 3); // monorail
+					_main_map.m[t].m5 &= HasBit(_main_map.m[t].m5, 3) ? 0x03 : 0x07 ; // direction, transport type (== 0 for rail)
 				}
 				break;
 
 			case MP_OBJECT:
-				_m[t].m2 = 0;
-				_m[t].m3 = 0;
+				_main_map.m[t].m2 = 0;
+				_main_map.m[t].m3 = 0;
 				break;
 
 			default:
@@ -1473,15 +1473,15 @@ static bool LoadOldGameDifficulty(LoadgameState *ls, int num)
 static bool LoadOldMapPart1(LoadgameState *ls, int num)
 {
 	if (_savegame_type == SGT_TTO) {
-		MemSetT(_m, 0, OLD_MAP_SIZE);
-		MemSetT(_me, 0, OLD_MAP_SIZE);
+		MemSetT(_main_map.m, 0, OLD_MAP_SIZE);
+		MemSetT(_main_map.me, 0, OLD_MAP_SIZE);
 	}
 
 	for (uint i = 0; i < OLD_MAP_SIZE; i++) {
-		_m[i].m1 = ReadByte(ls);
+		_main_map.m[i].m1 = ReadByte(ls);
 	}
 	for (uint i = 0; i < OLD_MAP_SIZE; i++) {
-		_m[i].m2 = ReadByte(ls);
+		_main_map.m[i].m2 = ReadByte(ls);
 	}
 
 	if (_savegame_type != SGT_TTO) {
@@ -1491,10 +1491,10 @@ static bool LoadOldMapPart1(LoadgameState *ls, int num)
 		}
 		for (uint i = 0; i < OLD_MAP_SIZE / 4; i++) {
 			byte b = ReadByte(ls);
-			_me[i * 4 + 0].m6 = GB(b, 0, 2);
-			_me[i * 4 + 1].m6 = GB(b, 2, 2);
-			_me[i * 4 + 2].m6 = GB(b, 4, 2);
-			_me[i * 4 + 3].m6 = GB(b, 6, 2);
+			_main_map.me[i * 4 + 0].m6 = GB(b, 0, 2);
+			_main_map.me[i * 4 + 1].m6 = GB(b, 2, 2);
+			_main_map.me[i * 4 + 2].m6 = GB(b, 4, 2);
+			_main_map.me[i * 4 + 3].m6 = GB(b, 6, 2);
 		}
 	}
 
@@ -1506,10 +1506,10 @@ static bool LoadOldMapPart2(LoadgameState *ls, int num)
 	uint i;
 
 	for (i = 0; i < OLD_MAP_SIZE; i++) {
-		_m[i].type = ReadByte(ls);
+		_main_map.m[i].type = ReadByte(ls);
 	}
 	for (i = 0; i < OLD_MAP_SIZE; i++) {
-		_m[i].m5 = ReadByte(ls);
+		_main_map.m[i].m5 = ReadByte(ls);
 	}
 
 	return true;
diff --git a/src/saveload/station_sl.cpp b/src/saveload/station_sl.cpp
index f01123da0a..c7ad5bd7a4 100644
--- a/src/saveload/station_sl.cpp
+++ b/src/saveload/station_sl.cpp
@@ -95,7 +95,7 @@ void MoveBuoysToWaypoints()
 			TILE_AREA_LOOP(t, train_st) {
 				if (!IsTileType(t, MP_STATION) || GetStationIndex(t) != index) continue;
 
-				SB(_me[t].m6, 3, 3, STATION_WAYPOINT);
+				SB(_main_map.me[t].m6, 3, 3, STATION_WAYPOINT);
 				wp->rect.BeforeAddTile(t, StationRect::ADD_FORCE);
 			}
 
diff --git a/src/saveload/waypoint_sl.cpp b/src/saveload/waypoint_sl.cpp
index 0f93969853..0abd04cbf9 100644
--- a/src/saveload/waypoint_sl.cpp
+++ b/src/saveload/waypoint_sl.cpp
@@ -75,10 +75,10 @@ void MoveWaypointsToBaseStations()
 			if (wp->delete_ctr != 0) continue; // The waypoint was deleted
 
 			/* Waypoint indices were not added to the map prior to this. */
-			_m[wp->xy].m2 = (StationID)wp->index;
+			_main_map.m[wp->xy].m2 = (StationID)wp->index;
 
-			if (HasBit(_m[wp->xy].m3, 4)) {
-				wp->spec = StationClass::Get(STAT_CLASS_WAYP)->GetSpec(_m[wp->xy].m4 + 1);
+			if (HasBit(_main_map.m[wp->xy].m3, 4)) {
+				wp->spec = StationClass::Get(STAT_CLASS_WAYP)->GetSpec(_main_map.m[wp->xy].m4 + 1);
 			}
 		}
 	} else {
@@ -111,12 +111,12 @@ void MoveWaypointsToBaseStations()
 		new_wp->string_id = STR_SV_STNAME_WAYPOINT;
 
 		TileIndex t = wp->xy;
-		if (IsTileType(t, MP_RAILWAY) && GetRailTileType(t) == 2 /* RAIL_TILE_WAYPOINT */ && _m[t].m2 == wp->index) {
+		if (IsTileType(t, MP_RAILWAY) && GetRailTileType(t) == 2 /* RAIL_TILE_WAYPOINT */ && _main_map.m[t].m2 == wp->index) {
 			/* The tile might've been reserved! */
-			bool reserved = !IsSavegameVersionBefore(100) && HasBit(_m[t].m5, 4);
+			bool reserved = !IsSavegameVersionBefore(100) && HasBit(_main_map.m[t].m5, 4);
 
 			/* The tile really has our waypoint, so reassign the map array */
-			MakeRailWaypoint(t, GetTileOwner(t), new_wp->index, (Axis)GB(_m[t].m5, 0, 1), 0, GetRailType(t));
+			MakeRailWaypoint(t, GetTileOwner(t), new_wp->index, (Axis)GB(_main_map.m[t].m5, 0, 1), 0, GetRailType(t));
 			new_wp->facilities |= FACIL_TRAIN;
 			new_wp->owner = GetTileOwner(t);
 
diff --git a/src/script/api/game/game_window.hpp.sq b/src/script/api/game/game_window.hpp.sq
index 7ce2c70292..580f71a098 100644
--- a/src/script/api/game/game_window.hpp.sq
+++ b/src/script/api/game/game_window.hpp.sq
@@ -252,6 +252,28 @@ void SQGSWindow_Register(Squirrel *engine)
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_BV_BUILD_SEL,                          "WID_BV_BUILD_SEL");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_BV_RENAME,                             "WID_BV_RENAME");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_C_PANEL,                               "WID_C_PANEL");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_COPY,                               "WID_CT_COPY");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_PASTE,                              "WID_CT_PASTE");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN,            "WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_WITH_RAIL,                          "WID_CT_WITH_RAIL");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_WITH_ROAD,                          "WID_CT_WITH_ROAD");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_WITH_WATER,                         "WID_CT_WITH_WATER");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_WITH_AIR,                           "WID_CT_WITH_AIR");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_MIRROR_SIGNALS,                     "WID_CT_MIRROR_SIGNALS");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_UPGRADE_BRIDGES,                    "WID_CT_UPGRADE_BRIDGES");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_WITH_STATIONS,                      "WID_CT_WITH_STATIONS");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END,              "WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_CONVERT_RAILTYPE,                   "WID_CT_CONVERT_RAILTYPE");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_TERRAFORM,                          "WID_CT_TERRAFORM");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_TRANSFORMATION,                     "WID_CT_TRANSFORMATION");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_ROTATE_LEFT,                        "WID_CT_ROTATE_LEFT");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_ROTATE_RIGHT,                       "WID_CT_ROTATE_RIGHT");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_REFLECT_NE_SW,                      "WID_CT_REFLECT_NE_SW");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_REFLECT_NW_SE,                      "WID_CT_REFLECT_NW_SE");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH,                  "WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_HEIGHT_DIFF,                        "WID_CT_HEIGHT_DIFF");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE,               "WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE,               "WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_C_CAPTION,                             "WID_C_CAPTION");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_C_FACE,                                "WID_C_FACE");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_C_FACE_TITLE,                          "WID_C_FACE_TITLE");
@@ -1138,6 +1160,7 @@ void SQGSWindow_Register(Squirrel *engine)
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_LOWER_LAND,                         "WID_TT_LOWER_LAND");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_RAISE_LAND,                         "WID_TT_RAISE_LAND");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_LEVEL_LAND,                         "WID_TT_LEVEL_LAND");
+	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_CLIPBOARD,                          "WID_TT_CLIPBOARD");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_DEMOLISH,                           "WID_TT_DEMOLISH");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_BUY_LAND,                           "WID_TT_BUY_LAND");
 	SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_TT_PLANT_TREES,                        "WID_TT_PLANT_TREES");
diff --git a/src/script/api/script_window.hpp b/src/script/api/script_window.hpp
index 9dcf58e05b..3c7f1ce397 100644
--- a/src/script/api/script_window.hpp
+++ b/src/script/api/script_window.hpp
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include "../../widgets/bridge_widget.h"
 #include "../../widgets/build_vehicle_widget.h"
 #include "../../widgets/cheat_widget.h"
+#include "../../widgets/clipboard_widget.h"
 #include "../../widgets/company_widget.h"
 #include "../../widgets/console_widget.h"
 #include "../../widgets/date_widget.h"
@@ -1006,6 +1007,43 @@ public:
 		WID_C_PANEL                                  = ::WID_C_PANEL,                                  ///< Panel where all cheats are shown in.
 	};
 
+	/* automatically generated from ../../widgets/clipboard_widget.h */
+	/** Widgets of the #ClipboardToolbarWindow class. */
+	enum ClipboardToolbarWidgets {
+		WID_CT_CLIPBOARD_1                           = ::WID_CT_CLIPBOARD_1,                           ///< Button to switch to clipboard #1
+		WID_CT_CLIPBOARD_2                           = ::WID_CT_CLIPBOARD_2,                           ///< Button to switch to clipboard #2
+		WID_CT_CLIPBOARD_3                           = ::WID_CT_CLIPBOARD_3,                           ///< Button to switch to clipboard #3
+		WID_CT_CLIPBOARD_4                           = ::WID_CT_CLIPBOARD_4,                           ///< Button to switch to clipboard #4
+
+		WID_CT_COPY                                  = ::WID_CT_COPY,                                  ///< Copy button (single player)
+		WID_CT_PASTE                                 = ::WID_CT_PASTE,                                 ///< Paste button (single player)
+
+		WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN               = ::WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN,               ///< First button to toggle copy-paste flag
+		WID_CT_WITH_RAIL                             = ::WID_CT_WITH_RAIL,                             ///< Toggle rails button
+		WID_CT_WITH_ROAD                             = ::WID_CT_WITH_ROAD,                             ///< Toggle roads button
+		WID_CT_WITH_WATER                            = ::WID_CT_WITH_WATER,                            ///< Toggle water button
+		WID_CT_WITH_AIR                              = ::WID_CT_WITH_AIR,                              ///< Toggle air button
+		WID_CT_MIRROR_SIGNALS                        = ::WID_CT_MIRROR_SIGNALS,                        ///< Toggle signal mirrorig button
+		WID_CT_UPGRADE_BRIDGES                       = ::WID_CT_UPGRADE_BRIDGES,                       ///< Toggle bridge upgrading button
+		WID_CT_WITH_STATIONS                         = ::WID_CT_WITH_STATIONS,                         ///< Toggle stations button
+		WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END                 = ::WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END,                 ///< Past-the-last button to toggle copy-paste flag
+
+		WID_CT_CONVERT_RAILTYPE                      = ::WID_CT_CONVERT_RAILTYPE,                      ///< Button to select railtype to convert to
+
+		WID_CT_TERRAFORM                             = ::WID_CT_TERRAFORM,                             ///< Button to select terraforming mode
+
+		WID_CT_TRANSFORMATION                        = ::WID_CT_TRANSFORMATION,                        ///< Button to show/reset clipboard transformation
+		WID_CT_ROTATE_LEFT                           = ::WID_CT_ROTATE_LEFT,                           ///< Rotate left button
+		WID_CT_ROTATE_RIGHT                          = ::WID_CT_ROTATE_RIGHT,                          ///< Rotate right button
+		WID_CT_REFLECT_NE_SW                         = ::WID_CT_REFLECT_NE_SW,                         ///< Reflect against NE-SW axis button
+		WID_CT_REFLECT_NW_SE                         = ::WID_CT_REFLECT_NW_SE,                         ///< Reflect against NW-SE axis button
+
+		WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH                     = ::WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH,                     ///< Image in front of buttons to increase/decrease height level
+		WID_CT_HEIGHT_DIFF                           = ::WID_CT_HEIGHT_DIFF,                           ///< Panel with buttons to increase/decrease height level
+		WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE                  = ::WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE,                  ///< Button to increase height level
+		WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE                  = ::WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE,                  ///< Button to decrease height level
+	};
+
 	/* automatically generated from ../../widgets/company_widget.h */
 	/** Widgets of the #CompanyWindow class. */
 	enum CompanyWidgets {
@@ -2345,6 +2383,7 @@ public:
 		WID_TT_LOWER_LAND                            = ::WID_TT_LOWER_LAND,                            ///< Lower land button.
 		WID_TT_RAISE_LAND                            = ::WID_TT_RAISE_LAND,                            ///< Raise land button.
 		WID_TT_LEVEL_LAND                            = ::WID_TT_LEVEL_LAND,                            ///< Level land button.
+		WID_TT_CLIPBOARD                             = ::WID_TT_CLIPBOARD,                             ///< Button to open the clipboard toolbar
 		WID_TT_DEMOLISH                              = ::WID_TT_DEMOLISH,                              ///< Demolish aka dynamite button.
 		WID_TT_BUY_LAND                              = ::WID_TT_BUY_LAND,                              ///< Buy land button.
 		WID_TT_PLANT_TREES                           = ::WID_TT_PLANT_TREES,                           ///< Plant trees button (note: opens separate window, no place-push-button).
diff --git a/src/script/api/template/template_window.hpp.sq b/src/script/api/template/template_window.hpp.sq
index 3077215ec2..2489b55ed9 100644
--- a/src/script/api/template/template_window.hpp.sq
+++ b/src/script/api/template/template_window.hpp.sq
@@ -47,6 +47,8 @@ namespace SQConvert {
 	template <> inline int Return<ScriptWindow::BuildVehicleWidgets>(HSQUIRRELVM vm, ScriptWindow::BuildVehicleWidgets res) { sq_pushinteger(vm, (int32)res); return 1; }
 	template <> inline ScriptWindow::CheatWidgets GetParam(ForceType<ScriptWindow::CheatWidgets>, HSQUIRRELVM vm, int index, SQAutoFreePointers *ptr) { SQInteger tmp; sq_getinteger(vm, index, &tmp); return (ScriptWindow::CheatWidgets)tmp; }
 	template <> inline int Return<ScriptWindow::CheatWidgets>(HSQUIRRELVM vm, ScriptWindow::CheatWidgets res) { sq_pushinteger(vm, (int32)res); return 1; }
+	template <> inline ScriptWindow::ClipboardToolbarWidgets GetParam(ForceType<ScriptWindow::ClipboardToolbarWidgets>, HSQUIRRELVM vm, int index, SQAutoFreePointers *ptr) { SQInteger tmp; sq_getinteger(vm, index, &tmp); return (ScriptWindow::ClipboardToolbarWidgets)tmp; }
+	template <> inline int Return<ScriptWindow::ClipboardToolbarWidgets>(HSQUIRRELVM vm, ScriptWindow::ClipboardToolbarWidgets res) { sq_pushinteger(vm, (int32)res); return 1; }
 	template <> inline ScriptWindow::CompanyWidgets GetParam(ForceType<ScriptWindow::CompanyWidgets>, HSQUIRRELVM vm, int index, SQAutoFreePointers *ptr) { SQInteger tmp; sq_getinteger(vm, index, &tmp); return (ScriptWindow::CompanyWidgets)tmp; }
 	template <> inline int Return<ScriptWindow::CompanyWidgets>(HSQUIRRELVM vm, ScriptWindow::CompanyWidgets res) { sq_pushinteger(vm, (int32)res); return 1; }
 	template <> inline ScriptWindow::CompanyFinancesWidgets GetParam(ForceType<ScriptWindow::CompanyFinancesWidgets>, HSQUIRRELVM vm, int index, SQAutoFreePointers *ptr) { SQInteger tmp; sq_getinteger(vm, index, &tmp); return (ScriptWindow::CompanyFinancesWidgets)tmp; }
diff --git a/src/settings_gui.cpp b/src/settings_gui.cpp
index 5ebac02807..7344c2e7f6 100644
--- a/src/settings_gui.cpp
+++ b/src/settings_gui.cpp
@@ -1484,6 +1484,7 @@ static SettingsContainer &GetSettingsTree()
 			graphics->Add(new SettingEntry("gui.zoom_max"));
 			graphics->Add(new SettingEntry("gui.smallmap_land_colour"));
 			graphics->Add(new SettingEntry("gui.graph_line_thickness"));
+			graphics->Add(new SettingEntry("gui.forecast_display"));
 		}
 
 		SettingsPage *sound = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_SOUND));
@@ -1540,6 +1541,7 @@ static SettingsContainer &GetSettingsTree()
 				construction->Add(new SettingEntry("gui.quick_goto"));
 				construction->Add(new SettingEntry("gui.default_rail_type"));
 				construction->Add(new SettingEntry("gui.disable_unsuitable_building"));
+				construction->Add(new SettingEntry("construction.clipboard_capacity"));
 			}
 
 			interface->Add(new SettingEntry("gui.autosave"));
@@ -1567,6 +1569,7 @@ static SettingsContainer &GetSettingsTree()
 			advisors->Add(new SettingEntry("gui.vehicle_income_warn"));
 			advisors->Add(new SettingEntry("gui.lost_vehicle_warn"));
 			advisors->Add(new SettingEntry("gui.show_finances"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.townrating_indicator"));
 			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.economy"));
 			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.subsidies"));
 			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.open"));
diff --git a/src/settings_gui.cpp.orig b/src/settings_gui.cpp.orig
new file mode 100644
index 0000000000..0420ba15b3
--- /dev/null
+++ b/src/settings_gui.cpp.orig
@@ -0,0 +1,2671 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file settings_gui.cpp GUI for settings. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "currency.h"
+#include "error.h"
+#include "settings_gui.h"
+#include "textbuf_gui.h"
+#include "command_func.h"
+#include "network/network.h"
+#include "town.h"
+#include "settings_internal.h"
+#include "newgrf_townname.h"
+#include "strings_func.h"
+#include "window_func.h"
+#include "string_func.h"
+#include "widgets/dropdown_type.h"
+#include "widgets/dropdown_func.h"
+#include "highscore.h"
+#include "base_media_base.h"
+#include "company_base.h"
+#include "company_func.h"
+#include "viewport_func.h"
+#include "core/geometry_func.hpp"
+#include "ai/ai.hpp"
+#include "blitter/factory.hpp"
+#include "language.h"
+#include "textfile_gui.h"
+#include "stringfilter_type.h"
+#include "querystring_gui.h"
+
+#include <vector>
+
+#include "safeguards.h"
+
+
+static const StringID _driveside_dropdown[] = {
+	STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT,
+	STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT,
+	INVALID_STRING_ID
+};
+
+static const StringID _autosave_dropdown[] = {
+	STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF,
+	STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH,
+	STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS,
+	STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS,
+	STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS,
+	INVALID_STRING_ID,
+};
+
+static const StringID _gui_zoom_dropdown[] = {
+	STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL,
+	STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM,
+	STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM,
+	INVALID_STRING_ID,
+};
+
+int _nb_orig_names = SPECSTR_TOWNNAME_LAST - SPECSTR_TOWNNAME_START + 1; ///< Number of original town names.
+static StringID *_grf_names = NULL; ///< Pointer to town names defined by NewGRFs.
+static int _nb_grf_names = 0;       ///< Number of town names defined by NewGRFs.
+
+static Dimension _circle_size; ///< Dimension of the circle +/- icon. This is here as not all users are within the class of the settings window.
+
+static const void *ResolveVariableAddress(const GameSettings *settings_ptr, const SettingDesc *sd);
+
+/** Allocate memory for the NewGRF town names. */
+void InitGRFTownGeneratorNames()
+{
+	free(_grf_names);
+	_grf_names = GetGRFTownNameList();
+	_nb_grf_names = 0;
+	for (StringID *s = _grf_names; *s != INVALID_STRING_ID; s++) _nb_grf_names++;
+}
+
+/**
+ * Get a town name.
+ * @param town_name Number of the wanted town name.
+ * @return Name of the town as string ID.
+ */
+static inline StringID TownName(int town_name)
+{
+	if (town_name < _nb_orig_names) return STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH + town_name;
+	town_name -= _nb_orig_names;
+	if (town_name < _nb_grf_names) return _grf_names[town_name];
+	return STR_UNDEFINED;
+}
+
+/**
+ * Get index of the current screen resolution.
+ * @return Index of the current screen resolution if it is a known resolution, #_num_resolutions otherwise.
+ */
+static int GetCurRes()
+{
+	int i;
+
+	for (i = 0; i != _num_resolutions; i++) {
+		if ((int)_resolutions[i].width == _screen.width &&
+				(int)_resolutions[i].height == _screen.height) {
+			break;
+		}
+	}
+	return i;
+}
+
+static void ShowCustCurrency();
+
+template <class T>
+static DropDownList *BuiltSetDropDownList(int *selected_index)
+{
+	int n = T::GetNumSets();
+	*selected_index = T::GetIndexOfUsedSet();
+
+	DropDownList *list = new DropDownList();
+	for (int i = 0; i < n; i++) {
+		*list->Append() = new DropDownListCharStringItem(T::GetSet(i)->name, i, (_game_mode == GM_MENU) ? false : (*selected_index != i));
+	}
+
+	return list;
+}
+
+/** Window for displaying the textfile of a BaseSet. */
+template <class TBaseSet>
+struct BaseSetTextfileWindow : public TextfileWindow {
+	const TBaseSet* baseset; ///< View the textfile of this BaseSet.
+	StringID content_type;   ///< STR_CONTENT_TYPE_xxx for title.
+
+	BaseSetTextfileWindow(TextfileType file_type, const TBaseSet* baseset, StringID content_type) : TextfileWindow(file_type), baseset(baseset), content_type(content_type)
+	{
+		const char *textfile = this->baseset->GetTextfile(file_type);
+		this->LoadTextfile(textfile, BASESET_DIR);
+	}
+
+	/* virtual */ void SetStringParameters(int widget) const
+	{
+		if (widget == WID_TF_CAPTION) {
+			SetDParam(0, content_type);
+			SetDParamStr(1, this->baseset->name);
+		}
+	}
+};
+
+/**
+ * Open the BaseSet version of the textfile window.
+ * @param file_type The type of textfile to display.
+ * @param baseset The BaseSet to use.
+ * @param content_type STR_CONTENT_TYPE_xxx for title.
+ */
+template <class TBaseSet>
+void ShowBaseSetTextfileWindow(TextfileType file_type, const TBaseSet* baseset, StringID content_type)
+{
+	DeleteWindowByClass(WC_TEXTFILE);
+	new BaseSetTextfileWindow<TBaseSet>(file_type, baseset, content_type);
+}
+
+struct GameOptionsWindow : Window {
+	GameSettings *opt;
+	bool reload;
+
+	GameOptionsWindow(WindowDesc *desc) : Window(desc)
+	{
+		this->opt = &GetGameSettings();
+		this->reload = false;
+
+		this->InitNested(WN_GAME_OPTIONS_GAME_OPTIONS);
+		this->OnInvalidateData(0);
+	}
+
+	~GameOptionsWindow()
+	{
+		DeleteWindowById(WC_CUSTOM_CURRENCY, 0);
+		if (this->reload) _switch_mode = SM_MENU;
+	}
+
+	/**
+	 * Build the dropdown list for a specific widget.
+	 * @param widget         Widget to build list for
+	 * @param selected_index Currently selected item
+	 * @return the built dropdown list, or NULL if the widget has no dropdown menu.
+	 */
+	DropDownList *BuildDropDownList(int widget, int *selected_index) const
+	{
+		DropDownList *list = NULL;
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_CURRENCY_DROPDOWN: { // Setup currencies dropdown
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = this->opt->locale.currency;
+				StringID *items = BuildCurrencyDropdown();
+				uint64 disabled = _game_mode == GM_MENU ? 0LL : ~GetMaskOfAllowedCurrencies();
+
+				/* Add non-custom currencies; sorted naturally */
+				for (uint i = 0; i < CURRENCY_END; items++, i++) {
+					if (i == CURRENCY_CUSTOM) continue;
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(*items, i, HasBit(disabled, i));
+				}
+				QSortT(list->Begin(), list->Length(), DropDownListStringItem::NatSortFunc);
+
+				/* Append custom currency at the end */
+				*list->Append() = new DropDownListItem(-1, false); // separator line
+				*list->Append() = new DropDownListStringItem(STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM, CURRENCY_CUSTOM, HasBit(disabled, CURRENCY_CUSTOM));
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_ROADSIDE_DROPDOWN: { // Setup road-side dropdown
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = this->opt->vehicle.road_side;
+				const StringID *items = _driveside_dropdown;
+				uint disabled = 0;
+
+				/* You can only change the drive side if you are in the menu or ingame with
+				 * no vehicles present. In a networking game only the server can change it */
+				extern bool RoadVehiclesAreBuilt();
+				if ((_game_mode != GM_MENU && RoadVehiclesAreBuilt()) || (_networking && !_network_server)) {
+					disabled = ~(1 << this->opt->vehicle.road_side); // disable the other value
+				}
+
+				for (uint i = 0; *items != INVALID_STRING_ID; items++, i++) {
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(*items, i, HasBit(disabled, i));
+				}
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_TOWNNAME_DROPDOWN: { // Setup townname dropdown
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = this->opt->game_creation.town_name;
+
+				int enabled_item = (_game_mode == GM_MENU || Town::GetNumItems() == 0) ? -1 : *selected_index;
+
+				/* Add and sort newgrf townnames generators */
+				for (int i = 0; i < _nb_grf_names; i++) {
+					int result = _nb_orig_names + i;
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(_grf_names[i], result, enabled_item != result && enabled_item >= 0);
+				}
+				QSortT(list->Begin(), list->Length(), DropDownListStringItem::NatSortFunc);
+
+				int newgrf_size = list->Length();
+				/* Insert newgrf_names at the top of the list */
+				if (newgrf_size > 0) {
+					*list->Append() = new DropDownListItem(-1, false); // separator line
+					newgrf_size++;
+				}
+
+				/* Add and sort original townnames generators */
+				for (int i = 0; i < _nb_orig_names; i++) {
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH + i, i, enabled_item != i && enabled_item >= 0);
+				}
+				QSortT(list->Begin() + newgrf_size, list->Length() - newgrf_size, DropDownListStringItem::NatSortFunc);
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_AUTOSAVE_DROPDOWN: { // Setup autosave dropdown
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = _settings_client.gui.autosave;
+				const StringID *items = _autosave_dropdown;
+				for (uint i = 0; *items != INVALID_STRING_ID; items++, i++) {
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(*items, i, false);
+				}
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_LANG_DROPDOWN: { // Setup interface language dropdown
+				list = new DropDownList();
+				for (uint i = 0; i < _languages.Length(); i++) {
+					if (&_languages[i] == _current_language) *selected_index = i;
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(SPECSTR_LANGUAGE_START + i, i, false);
+				}
+				QSortT(list->Begin(), list->Length(), DropDownListStringItem::NatSortFunc);
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_RESOLUTION_DROPDOWN: // Setup resolution dropdown
+				if (_num_resolutions == 0) break;
+
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = GetCurRes();
+				for (int i = 0; i < _num_resolutions; i++) {
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(SPECSTR_RESOLUTION_START + i, i, false);
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_GUI_ZOOM_DROPDOWN: {
+				list = new DropDownList();
+				*selected_index = ZOOM_LVL_OUT_4X - _gui_zoom;
+				const StringID *items = _gui_zoom_dropdown;
+				for (int i = 0; *items != INVALID_STRING_ID; items++, i++) {
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(*items, i, _settings_client.gui.zoom_min > ZOOM_LVL_OUT_4X - i);
+				}
+				break;
+			}
+
+			case WID_GO_BASE_GRF_DROPDOWN:
+				list = BuiltSetDropDownList<BaseGraphics>(selected_index);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_SFX_DROPDOWN:
+				list = BuiltSetDropDownList<BaseSounds>(selected_index);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_DROPDOWN:
+				list = BuiltSetDropDownList<BaseMusic>(selected_index);
+				break;
+
+			default:
+				return NULL;
+		}
+
+		return list;
+	}
+
+	virtual void SetStringParameters(int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_CURRENCY_DROPDOWN:   SetDParam(0, _currency_specs[this->opt->locale.currency].name); break;
+			case WID_GO_ROADSIDE_DROPDOWN:   SetDParam(0, STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT + this->opt->vehicle.road_side); break;
+			case WID_GO_TOWNNAME_DROPDOWN:   SetDParam(0, TownName(this->opt->game_creation.town_name)); break;
+			case WID_GO_AUTOSAVE_DROPDOWN:   SetDParam(0, _autosave_dropdown[_settings_client.gui.autosave]); break;
+			case WID_GO_LANG_DROPDOWN:       SetDParamStr(0, _current_language->own_name); break;
+			case WID_GO_RESOLUTION_DROPDOWN: SetDParam(0, GetCurRes() == _num_resolutions ? STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER : SPECSTR_RESOLUTION_START + GetCurRes()); break;
+			case WID_GO_GUI_ZOOM_DROPDOWN:   SetDParam(0, _gui_zoom_dropdown[ZOOM_LVL_OUT_4X - _gui_zoom]); break;
+			case WID_GO_BASE_GRF_DROPDOWN:   SetDParamStr(0, BaseGraphics::GetUsedSet()->name); break;
+			case WID_GO_BASE_GRF_STATUS:     SetDParam(0, BaseGraphics::GetUsedSet()->GetNumInvalid()); break;
+			case WID_GO_BASE_SFX_DROPDOWN:   SetDParamStr(0, BaseSounds::GetUsedSet()->name); break;
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_DROPDOWN: SetDParamStr(0, BaseMusic::GetUsedSet()->name); break;
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_STATUS:   SetDParam(0, BaseMusic::GetUsedSet()->GetNumInvalid()); break;
+		}
+	}
+
+	virtual void DrawWidget(const Rect &r, int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_BASE_GRF_DESCRIPTION:
+				SetDParamStr(0, BaseGraphics::GetUsedSet()->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+				DrawStringMultiLine(r.left, r.right, r.top, UINT16_MAX, STR_BLACK_RAW_STRING);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_SFX_DESCRIPTION:
+				SetDParamStr(0, BaseSounds::GetUsedSet()->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+				DrawStringMultiLine(r.left, r.right, r.top, UINT16_MAX, STR_BLACK_RAW_STRING);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_DESCRIPTION:
+				SetDParamStr(0, BaseMusic::GetUsedSet()->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+				DrawStringMultiLine(r.left, r.right, r.top, UINT16_MAX, STR_BLACK_RAW_STRING);
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void UpdateWidgetSize(int widget, Dimension *size, const Dimension &padding, Dimension *fill, Dimension *resize)
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_BASE_GRF_DESCRIPTION:
+				/* Find the biggest description for the default size. */
+				for (int i = 0; i < BaseGraphics::GetNumSets(); i++) {
+					SetDParamStr(0, BaseGraphics::GetSet(i)->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+					size->height = max(size->height, (uint)GetStringHeight(STR_BLACK_RAW_STRING, size->width));
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_GRF_STATUS:
+				/* Find the biggest description for the default size. */
+				for (int i = 0; i < BaseGraphics::GetNumSets(); i++) {
+					uint invalid_files = BaseGraphics::GetSet(i)->GetNumInvalid();
+					if (invalid_files == 0) continue;
+
+					SetDParam(0, invalid_files);
+					*size = maxdim(*size, GetStringBoundingBox(STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS));
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_SFX_DESCRIPTION:
+				/* Find the biggest description for the default size. */
+				for (int i = 0; i < BaseSounds::GetNumSets(); i++) {
+					SetDParamStr(0, BaseSounds::GetSet(i)->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+					size->height = max(size->height, (uint)GetStringHeight(STR_BLACK_RAW_STRING, size->width));
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_DESCRIPTION:
+				/* Find the biggest description for the default size. */
+				for (int i = 0; i < BaseMusic::GetNumSets(); i++) {
+					SetDParamStr(0, BaseMusic::GetSet(i)->GetDescription(GetCurrentLanguageIsoCode()));
+					size->height = max(size->height, (uint)GetStringHeight(STR_BLACK_RAW_STRING, size->width));
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_STATUS:
+				/* Find the biggest description for the default size. */
+				for (int i = 0; i < BaseMusic::GetNumSets(); i++) {
+					uint invalid_files = BaseMusic::GetSet(i)->GetNumInvalid();
+					if (invalid_files == 0) continue;
+
+					SetDParam(0, invalid_files);
+					*size = maxdim(*size, GetStringBoundingBox(STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS));
+				}
+				break;
+
+			default: {
+				int selected;
+				DropDownList *list = this->BuildDropDownList(widget, &selected);
+				if (list != NULL) {
+					/* Find the biggest item for the default size. */
+					for (const DropDownListItem * const *it = list->Begin(); it != list->End(); it++) {
+						Dimension string_dim;
+						int width = (*it)->Width();
+						string_dim.width = width + padding.width;
+						string_dim.height = (*it)->Height(width) + padding.height;
+						*size = maxdim(*size, string_dim);
+					}
+					delete list;
+				}
+			}
+		}
+	}
+
+	virtual void OnClick(Point pt, int widget, int click_count)
+	{
+		if (widget >= WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE && widget < WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE + TFT_END) {
+			if (BaseGraphics::GetUsedSet() == NULL) return;
+
+			ShowBaseSetTextfileWindow((TextfileType)(widget - WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE), BaseGraphics::GetUsedSet(), STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS);
+			return;
+		}
+		if (widget >= WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE && widget < WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE + TFT_END) {
+			if (BaseSounds::GetUsedSet() == NULL) return;
+
+			ShowBaseSetTextfileWindow((TextfileType)(widget - WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE), BaseSounds::GetUsedSet(), STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS);
+			return;
+		}
+		if (widget >= WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE && widget < WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE + TFT_END) {
+			if (BaseMusic::GetUsedSet() == NULL) return;
+
+			ShowBaseSetTextfileWindow((TextfileType)(widget - WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE), BaseMusic::GetUsedSet(), STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC);
+			return;
+		}
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_FULLSCREEN_BUTTON: // Click fullscreen on/off
+				/* try to toggle full-screen on/off */
+				if (!ToggleFullScreen(!_fullscreen)) {
+					ShowErrorMessage(STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED, INVALID_STRING_ID, WL_ERROR);
+				}
+				this->SetWidgetLoweredState(WID_GO_FULLSCREEN_BUTTON, _fullscreen);
+				this->SetDirty();
+				break;
+
+			default: {
+				int selected;
+				DropDownList *list = this->BuildDropDownList(widget, &selected);
+				if (list != NULL) {
+					ShowDropDownList(this, list, selected, widget);
+				} else {
+					if (widget == WID_GO_RESOLUTION_DROPDOWN) ShowErrorMessage(STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED, INVALID_STRING_ID, WL_ERROR);
+				}
+				break;
+			}
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Set the base media set.
+	 * @param index the index of the media set
+	 * @tparam T class of media set
+	 */
+	template <class T>
+	void SetMediaSet(int index)
+	{
+		if (_game_mode == GM_MENU) {
+			const char *name = T::GetSet(index)->name;
+
+			free(T::ini_set);
+			T::ini_set = stredup(name);
+
+			T::SetSet(name);
+			this->reload = true;
+			this->InvalidateData();
+		}
+	}
+
+	virtual void OnDropdownSelect(int widget, int index)
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GO_CURRENCY_DROPDOWN: // Currency
+				if (index == CURRENCY_CUSTOM) ShowCustCurrency();
+				this->opt->locale.currency = index;
+				ReInitAllWindows();
+				break;
+
+			case WID_GO_ROADSIDE_DROPDOWN: // Road side
+				if (this->opt->vehicle.road_side != index) { // only change if setting changed
+					uint i;
+					if (GetSettingFromName("vehicle.road_side", &i) == NULL) NOT_REACHED();
+					SetSettingValue(i, index);
+					MarkWholeScreenDirty();
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_TOWNNAME_DROPDOWN: // Town names
+				if (_game_mode == GM_MENU || Town::GetNumItems() == 0) {
+					this->opt->game_creation.town_name = index;
+					SetWindowDirty(WC_GAME_OPTIONS, WN_GAME_OPTIONS_GAME_OPTIONS);
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_AUTOSAVE_DROPDOWN: // Autosave options
+				_settings_client.gui.autosave = index;
+				this->SetDirty();
+				break;
+
+			case WID_GO_LANG_DROPDOWN: // Change interface language
+				ReadLanguagePack(&_languages[index]);
+				DeleteWindowByClass(WC_QUERY_STRING);
+				CheckForMissingGlyphs();
+				UpdateAllVirtCoords();
+				ReInitAllWindows();
+				break;
+
+			case WID_GO_RESOLUTION_DROPDOWN: // Change resolution
+				if (index < _num_resolutions && ChangeResInGame(_resolutions[index].width, _resolutions[index].height)) {
+					this->SetDirty();
+				}
+				break;
+
+			case WID_GO_GUI_ZOOM_DROPDOWN:
+				GfxClearSpriteCache();
+				_gui_zoom = (ZoomLevel)(ZOOM_LVL_OUT_4X - index);
+				UpdateCursorSize();
+				LoadStringWidthTable();
+				UpdateAllVirtCoords();
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_GRF_DROPDOWN:
+				this->SetMediaSet<BaseGraphics>(index);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_SFX_DROPDOWN:
+				this->SetMediaSet<BaseSounds>(index);
+				break;
+
+			case WID_GO_BASE_MUSIC_DROPDOWN:
+				this->SetMediaSet<BaseMusic>(index);
+				break;
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Some data on this window has become invalid.
+	 * @param data Information about the changed data. @see GameOptionsInvalidationData
+	 * @param gui_scope Whether the call is done from GUI scope. You may not do everything when not in GUI scope. See #InvalidateWindowData() for details.
+	 */
+	virtual void OnInvalidateData(int data = 0, bool gui_scope = true)
+	{
+		if (!gui_scope) return;
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_GO_FULLSCREEN_BUTTON, _fullscreen);
+
+		bool missing_files = BaseGraphics::GetUsedSet()->GetNumMissing() == 0;
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_GO_BASE_GRF_STATUS)->SetDataTip(missing_files ? STR_EMPTY : STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS, STR_NULL);
+
+		for (TextfileType tft = TFT_BEGIN; tft < TFT_END; tft++) {
+			this->SetWidgetDisabledState(WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE + tft, BaseGraphics::GetUsedSet() == NULL || BaseGraphics::GetUsedSet()->GetTextfile(tft) == NULL);
+			this->SetWidgetDisabledState(WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE + tft, BaseSounds::GetUsedSet() == NULL || BaseSounds::GetUsedSet()->GetTextfile(tft) == NULL);
+			this->SetWidgetDisabledState(WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE + tft, BaseMusic::GetUsedSet() == NULL || BaseMusic::GetUsedSet()->GetTextfile(tft) == NULL);
+		}
+
+		missing_files = BaseMusic::GetUsedSet()->GetNumInvalid() == 0;
+		this->GetWidget<NWidgetCore>(WID_GO_BASE_MUSIC_STATUS)->SetDataTip(missing_files ? STR_EMPTY : STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS, STR_NULL);
+	}
+};
+
+static const NWidgetPart _nested_game_options_widgets[] = {
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_CLOSEBOX, COLOUR_GREY),
+		NWidget(WWT_CAPTION, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_CAPTION, STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS),
+	EndContainer(),
+	NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY, WID_GO_BACKGROUND), SetPIP(6, 6, 10),
+		NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 10, 10),
+			NWidget(NWID_VERTICAL), SetPIP(0, 6, 0),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_ROADSIDE_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_AUTOSAVE_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_RESOLUTION_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP), SetFill(1, 0), SetPadding(0, 0, 3, 0),
+					NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+						NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY), SetMinimalSize(0, 12), SetFill(1, 0), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN, STR_NULL),
+						NWidget(WWT_TEXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_FULLSCREEN_BUTTON), SetMinimalSize(21, 9), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP),
+					EndContainer(),
+				EndContainer(),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_GUI_ZOOM_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+			EndContainer(),
+
+			NWidget(NWID_VERTICAL), SetPIP(0, 6, 0),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_TOWNNAME_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_LANG_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_RAW_STRING, STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+				NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME, STR_NULL),
+					NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_CURRENCY_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+				EndContainer(),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(0, 0), SetFill(0, 1),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+
+		NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF, STR_NULL), SetPadding(0, 10, 0, 10),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(0, 30, 0),
+				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_RAW_STRING, STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_STATUS), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_NULL), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_DESCRIPTION), SetMinimalSize(330, 0), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP), SetFill(1, 0), SetPadding(6, 0, 6, 0),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 0, 7),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE + TFT_README), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_README, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE + TFT_CHANGELOG), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_GRF_TEXTFILE + TFT_LICENSE), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE, STR_NULL),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+
+		NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX, STR_NULL), SetPadding(0, 10, 0, 10),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(0, 30, 0),
+				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_SFX_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_RAW_STRING, STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_SFX_DESCRIPTION), SetMinimalSize(330, 0), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP), SetFill(1, 0), SetPadding(6, 0, 6, 0),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 0, 7),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE + TFT_README), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_README, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE + TFT_CHANGELOG), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_SFX_TEXTFILE + TFT_LICENSE), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE, STR_NULL),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+
+		NWidget(WWT_FRAME, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC, STR_NULL), SetPadding(0, 10, 0, 10),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(0, 30, 0),
+				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_DROPDOWN), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_BLACK_RAW_STRING, STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_STATUS), SetMinimalSize(150, 12), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_NULL), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_DESCRIPTION), SetMinimalSize(330, 0), SetDataTip(STR_EMPTY, STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP), SetFill(1, 0), SetPadding(6, 0, 6, 0),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 0, 7),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE + TFT_README), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_README, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE + TFT_CHANGELOG), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_GO_BASE_MUSIC_TEXTFILE + TFT_LICENSE), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE, STR_NULL),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+	EndContainer(),
+};
+
+static WindowDesc _game_options_desc(
+	WDP_CENTER, "settings_game", 0, 0,
+	WC_GAME_OPTIONS, WC_NONE,
+	0,
+	_nested_game_options_widgets, lengthof(_nested_game_options_widgets)
+);
+
+/** Open the game options window. */
+void ShowGameOptions()
+{
+	DeleteWindowByClass(WC_GAME_OPTIONS);
+	new GameOptionsWindow(&_game_options_desc);
+}
+
+static int SETTING_HEIGHT = 11;    ///< Height of a single setting in the tree view in pixels
+static const int LEVEL_WIDTH = 15; ///< Indenting width of a sub-page in pixels
+
+/**
+ * Flags for #SettingEntry
+ * @note The #SEF_BUTTONS_MASK matches expectations of the formal parameter 'state' of #DrawArrowButtons
+ */
+enum SettingEntryFlags {
+	SEF_LEFT_DEPRESSED  = 0x01, ///< Of a numeric setting entry, the left button is depressed
+	SEF_RIGHT_DEPRESSED = 0x02, ///< Of a numeric setting entry, the right button is depressed
+	SEF_BUTTONS_MASK = (SEF_LEFT_DEPRESSED | SEF_RIGHT_DEPRESSED), ///< Bit-mask for button flags
+
+	SEF_LAST_FIELD = 0x04, ///< This entry is the last one in a (sub-)page
+	SEF_FILTERED   = 0x08, ///< Entry is hidden by the string filter
+};
+
+/** How the list of advanced settings is filtered. */
+enum RestrictionMode {
+	RM_BASIC,                            ///< Display settings associated to the "basic" list.
+	RM_ADVANCED,                         ///< Display settings associated to the "advanced" list.
+	RM_ALL,                              ///< List all settings regardless of the default/newgame/... values.
+	RM_CHANGED_AGAINST_DEFAULT,          ///< Show only settings which are different compared to default values.
+	RM_CHANGED_AGAINST_NEW,              ///< Show only settings which are different compared to the user's new game setting values.
+	RM_END,                              ///< End for iteration.
+};
+DECLARE_POSTFIX_INCREMENT(RestrictionMode)
+
+/** Filter for settings list. */
+struct SettingFilter {
+	StringFilter string;     ///< Filter string.
+	RestrictionMode min_cat; ///< Minimum category needed to display all filtered strings (#RM_BASIC, #RM_ADVANCED, or #RM_ALL).
+	bool type_hides;         ///< Whether the type hides filtered strings.
+	RestrictionMode mode;    ///< Filter based on category.
+	SettingType type;        ///< Filter based on type.
+};
+
+/** Data structure describing a single setting in a tab */
+struct BaseSettingEntry {
+	byte flags; ///< Flags of the setting entry. @see SettingEntryFlags
+	byte level; ///< Nesting level of this setting entry
+
+	BaseSettingEntry() : flags(0), level(0) {}
+	virtual ~BaseSettingEntry() {}
+
+	virtual void Init(byte level = 0);
+	virtual void FoldAll() {}
+	virtual void UnFoldAll() {}
+
+	/**
+	 * Set whether this is the last visible entry of the parent node.
+	 * @param last_field Value to set
+	 */
+	void SetLastField(bool last_field) { if (last_field) SETBITS(this->flags, SEF_LAST_FIELD); else CLRBITS(this->flags, SEF_LAST_FIELD); }
+
+	virtual uint Length() const = 0;
+	virtual void GetFoldingState(bool &all_folded, bool &all_unfolded) const {}
+	virtual bool IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const;
+	virtual BaseSettingEntry *FindEntry(uint row, uint *cur_row);
+	virtual uint GetMaxHelpHeight(int maxw) { return 0; }
+
+	/**
+	 * Check whether an entry is hidden due to filters
+	 * @return true if hidden.
+	 */
+	bool IsFiltered() const { return (this->flags & SEF_FILTERED) != 0; }
+
+	virtual bool UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible) = 0;
+
+	virtual uint Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row = 0, uint parent_last = 0) const;
+
+protected:
+	virtual void DrawSetting(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, bool highlight) const = 0;
+};
+
+/** Standard setting */
+struct SettingEntry : BaseSettingEntry {
+	const char *name;           ///< Name of the setting
+	const SettingDesc *setting; ///< Setting description of the setting
+	uint index;                 ///< Index of the setting in the settings table
+
+	SettingEntry(const char *name);
+
+	virtual void Init(byte level = 0);
+	virtual uint Length() const;
+	virtual uint GetMaxHelpHeight(int maxw);
+	virtual bool UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible);
+
+	void SetButtons(byte new_val);
+
+	/**
+	 * Get the help text of a single setting.
+	 * @return The requested help text.
+	 */
+	inline StringID GetHelpText() const
+	{
+		return this->setting->desc.str_help;
+	}
+
+	void SetValueDParams(uint first_param, int32 value) const;
+
+protected:
+	virtual void DrawSetting(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, bool highlight) const;
+
+private:
+	bool IsVisibleByRestrictionMode(RestrictionMode mode) const;
+};
+
+/** Containers for BaseSettingEntry */
+struct SettingsContainer {
+	typedef std::vector<BaseSettingEntry*> EntryVector;
+	EntryVector entries; ///< Settings on this page
+
+	template<typename T>
+	T *Add(T *item)
+	{
+		this->entries.push_back(item);
+		return item;
+	}
+
+	void Init(byte level = 0);
+	void FoldAll();
+	void UnFoldAll();
+
+	uint Length() const;
+	void GetFoldingState(bool &all_folded, bool &all_unfolded) const;
+	bool IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const;
+	BaseSettingEntry *FindEntry(uint row, uint *cur_row);
+	uint GetMaxHelpHeight(int maxw);
+
+	bool UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible);
+
+	uint Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row = 0, uint parent_last = 0) const;
+};
+
+/** Data structure describing one page of settings in the settings window. */
+struct SettingsPage : BaseSettingEntry, SettingsContainer {
+	StringID title;     ///< Title of the sub-page
+	bool folded;        ///< Sub-page is folded (not visible except for its title)
+
+	SettingsPage(StringID title);
+
+	virtual void Init(byte level = 0);
+	virtual void FoldAll();
+	virtual void UnFoldAll();
+
+	virtual uint Length() const;
+	virtual void GetFoldingState(bool &all_folded, bool &all_unfolded) const;
+	virtual bool IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const;
+	virtual BaseSettingEntry *FindEntry(uint row, uint *cur_row);
+	virtual uint GetMaxHelpHeight(int maxw) { return SettingsContainer::GetMaxHelpHeight(maxw); }
+
+	virtual bool UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible);
+
+	virtual uint Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row = 0, uint parent_last = 0) const;
+
+protected:
+	virtual void DrawSetting(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, bool highlight) const;
+};
+
+/* == BaseSettingEntry methods == */
+
+/**
+ * Initialization of a setting entry
+ * @param level      Page nesting level of this entry
+ */
+void BaseSettingEntry::Init(byte level)
+{
+	this->level = level;
+}
+
+/**
+ * Check whether an entry is visible and not folded or filtered away.
+ * Note: This does not consider the scrolling range; it might still require scrolling to make the setting really visible.
+ * @param item Entry to search for.
+ * @return true if entry is visible.
+ */
+bool BaseSettingEntry::IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return false;
+	if (this == item) return true;
+	return false;
+}
+
+/**
+ * Find setting entry at row \a row_num
+ * @param row_num Index of entry to return
+ * @param cur_row Current row number
+ * @return The requested setting entry or \c NULL if it not found (folded or filtered)
+ */
+BaseSettingEntry *BaseSettingEntry::FindEntry(uint row_num, uint *cur_row)
+{
+	if (this->IsFiltered()) return NULL;
+	if (row_num == *cur_row) return this;
+	(*cur_row)++;
+	return NULL;
+}
+
+/**
+ * Draw a row in the settings panel.
+ *
+ * The scrollbar uses rows of the page, while the page data structure is a tree of #SettingsPage and #SettingEntry objects.
+ * As a result, the drawing routing traverses the tree from top to bottom, counting rows in \a cur_row until it reaches \a first_row.
+ * Then it enables drawing rows while traversing until \a max_row is reached, at which point drawing is terminated.
+ *
+ * The \a parent_last parameter ensures that the vertical lines at the left are
+ * only drawn when another entry follows, that it prevents output like
+ * \verbatim
+ *  |-- setting
+ *  |-- (-) - Title
+ *  |    |-- setting
+ *  |    |-- setting
+ * \endverbatim
+ * The left-most vertical line is not wanted. It is prevented by setting the
+ * appropriate bit in the \a parent_last parameter.
+ *
+ * @param settings_ptr Pointer to current values of all settings
+ * @param left         Left-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param right        Right-most x position to draw strings at.
+ * @param y            Upper-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param first_row    First row number to draw
+ * @param max_row      Row-number to stop drawing (the row-number of the row below the last row to draw)
+ * @param selected     Selected entry by the user.
+ * @param cur_row      Current row number (internal variable)
+ * @param parent_last  Last-field booleans of parent page level (page level \e i sets bit \e i to 1 if it is its last field)
+ * @return Row number of the next row to draw
+ */
+uint BaseSettingEntry::Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row, uint parent_last) const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return cur_row;
+	if (cur_row >= max_row) return cur_row;
+
+	bool rtl = _current_text_dir == TD_RTL;
+	int offset = rtl ? -4 : 4;
+	int level_width = rtl ? -LEVEL_WIDTH : LEVEL_WIDTH;
+
+	int x = rtl ? right : left;
+	if (cur_row >= first_row) {
+		int colour = _colour_gradient[COLOUR_ORANGE][4];
+		y += (cur_row - first_row) * SETTING_HEIGHT; // Compute correct y start position
+
+		/* Draw vertical for parent nesting levels */
+		for (uint lvl = 0; lvl < this->level; lvl++) {
+			if (!HasBit(parent_last, lvl)) GfxDrawLine(x + offset, y, x + offset, y + SETTING_HEIGHT - 1, colour);
+			x += level_width;
+		}
+		/* draw own |- prefix */
+		int halfway_y = y + SETTING_HEIGHT / 2;
+		int bottom_y = (flags & SEF_LAST_FIELD) ? halfway_y : y + SETTING_HEIGHT - 1;
+		GfxDrawLine(x + offset, y, x + offset, bottom_y, colour);
+		/* Small horizontal line from the last vertical line */
+		GfxDrawLine(x + offset, halfway_y, x + level_width - offset, halfway_y, colour);
+		x += level_width;
+
+		this->DrawSetting(settings_ptr, rtl ? left : x, rtl ? x : right, y, this == selected);
+	}
+	cur_row++;
+
+	return cur_row;
+}
+
+/* == SettingEntry methods == */
+
+/**
+ * Constructor for a single setting in the 'advanced settings' window
+ * @param name Name of the setting in the setting table
+ */
+SettingEntry::SettingEntry(const char *name)
+{
+	this->name = name;
+	this->setting = NULL;
+	this->index = 0;
+}
+
+/**
+ * Initialization of a setting entry
+ * @param level      Page nesting level of this entry
+ */
+void SettingEntry::Init(byte level)
+{
+	BaseSettingEntry::Init(level);
+	this->setting = GetSettingFromName(this->name, &this->index);
+	assert(this->setting != NULL);
+}
+
+/**
+ * Set the button-depressed flags (#SEF_LEFT_DEPRESSED and #SEF_RIGHT_DEPRESSED) to a specified value
+ * @param new_val New value for the button flags
+ * @see SettingEntryFlags
+ */
+void SettingEntry::SetButtons(byte new_val)
+{
+	assert((new_val & ~SEF_BUTTONS_MASK) == 0); // Should not touch any flags outside the buttons
+	this->flags = (this->flags & ~SEF_BUTTONS_MASK) | new_val;
+}
+
+/** Return number of rows needed to display the (filtered) entry */
+uint SettingEntry::Length() const
+{
+	return this->IsFiltered() ? 0 : 1;
+}
+
+/**
+ * Get the biggest height of the help text(s), if the width is at least \a maxw. Help text gets wrapped if needed.
+ * @param maxw Maximal width of a line help text.
+ * @return Biggest height needed to display any help text of this node (and its descendants).
+ */
+uint SettingEntry::GetMaxHelpHeight(int maxw)
+{
+	return GetStringHeight(this->GetHelpText(), maxw);
+}
+
+/**
+ * Checks whether an entry shall be made visible based on the restriction mode.
+ * @param mode The current status of the restriction drop down box.
+ * @return true if the entry shall be visible.
+ */
+bool SettingEntry::IsVisibleByRestrictionMode(RestrictionMode mode) const
+{
+	/* There shall not be any restriction, i.e. all settings shall be visible. */
+	if (mode == RM_ALL) return true;
+
+	GameSettings *settings_ptr = &GetGameSettings();
+	const SettingDesc *sd = this->setting;
+
+	if (mode == RM_BASIC) return (this->setting->desc.cat & SC_BASIC_LIST) != 0;
+	if (mode == RM_ADVANCED) return (this->setting->desc.cat & SC_ADVANCED_LIST) != 0;
+
+	/* Read the current value. */
+	const void *var = ResolveVariableAddress(settings_ptr, sd);
+	int64 current_value = ReadValue(var, sd->save.conv);
+
+	int64 filter_value;
+
+	if (mode == RM_CHANGED_AGAINST_DEFAULT) {
+		/* This entry shall only be visible, if the value deviates from its default value. */
+
+		/* Read the default value. */
+		filter_value = ReadValue(&sd->desc.def, sd->save.conv);
+	} else {
+		assert(mode == RM_CHANGED_AGAINST_NEW);
+		/* This entry shall only be visible, if the value deviates from
+		 * its value is used when starting a new game. */
+
+		/* Make sure we're not comparing the new game settings against itself. */
+		assert(settings_ptr != &_settings_newgame);
+
+		/* Read the new game's value. */
+		var = ResolveVariableAddress(&_settings_newgame, sd);
+		filter_value = ReadValue(var, sd->save.conv);
+	}
+
+	return current_value != filter_value;
+}
+
+/**
+ * Update the filter state.
+ * @param filter Filter
+ * @param force_visible Whether to force all items visible, no matter what (due to filter text; not affected by restriction drop down box).
+ * @return true if item remains visible
+ */
+bool SettingEntry::UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible)
+{
+	CLRBITS(this->flags, SEF_FILTERED);
+
+	bool visible = true;
+
+	const SettingDesc *sd = this->setting;
+	if (!force_visible && !filter.string.IsEmpty()) {
+		/* Process the search text filter for this item. */
+		filter.string.ResetState();
+
+		const SettingDescBase *sdb = &sd->desc;
+
+		SetDParam(0, STR_EMPTY);
+		filter.string.AddLine(sdb->str);
+		filter.string.AddLine(this->GetHelpText());
+
+		visible = filter.string.GetState();
+	}
+
+	if (visible) {
+		if (filter.type != ST_ALL && sd->GetType() != filter.type) {
+			filter.type_hides = true;
+			visible = false;
+		}
+		if (!this->IsVisibleByRestrictionMode(filter.mode)) {
+			while (filter.min_cat < RM_ALL && (filter.min_cat == filter.mode || !this->IsVisibleByRestrictionMode(filter.min_cat))) filter.min_cat++;
+			visible = false;
+		}
+	}
+
+	if (!visible) SETBITS(this->flags, SEF_FILTERED);
+	return visible;
+}
+
+
+static const void *ResolveVariableAddress(const GameSettings *settings_ptr, const SettingDesc *sd)
+{
+	if ((sd->desc.flags & SGF_PER_COMPANY) != 0) {
+		if (Company::IsValidID(_local_company) && _game_mode != GM_MENU) {
+			return GetVariableAddress(&Company::Get(_local_company)->settings, &sd->save);
+		} else {
+			return GetVariableAddress(&_settings_client.company, &sd->save);
+		}
+	} else {
+		return GetVariableAddress(settings_ptr, &sd->save);
+	}
+}
+
+/**
+ * Set the DParams for drawing the value of a setting.
+ * @param first_param First DParam to use
+ * @param value Setting value to set params for.
+ */
+void SettingEntry::SetValueDParams(uint first_param, int32 value) const
+{
+	const SettingDescBase *sdb = &this->setting->desc;
+	if (sdb->cmd == SDT_BOOLX) {
+		SetDParam(first_param++, value != 0 ? STR_CONFIG_SETTING_ON : STR_CONFIG_SETTING_OFF);
+	} else {
+		if ((sdb->flags & SGF_MULTISTRING) != 0) {
+			SetDParam(first_param++, sdb->str_val - sdb->min + value);
+		} else if ((sdb->flags & SGF_DISPLAY_ABS) != 0) {
+			SetDParam(first_param++, sdb->str_val + ((value >= 0) ? 1 : 0));
+			value = abs(value);
+		} else {
+			SetDParam(first_param++, sdb->str_val + ((value == 0 && (sdb->flags & SGF_0ISDISABLED) != 0) ? 1 : 0));
+		}
+		SetDParam(first_param++, value);
+	}
+}
+
+/**
+ * Function to draw setting value (button + text + current value)
+ * @param settings_ptr Pointer to current values of all settings
+ * @param left         Left-most position in window/panel to start drawing
+ * @param right        Right-most position in window/panel to draw
+ * @param y            Upper-most position in window/panel to start drawing
+ * @param highlight    Highlight entry.
+ */
+void SettingEntry::DrawSetting(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, bool highlight) const
+{
+	const SettingDesc *sd = this->setting;
+	const SettingDescBase *sdb = &sd->desc;
+	const void *var = ResolveVariableAddress(settings_ptr, sd);
+	int state = this->flags & SEF_BUTTONS_MASK;
+
+	bool rtl = _current_text_dir == TD_RTL;
+	uint buttons_left = rtl ? right + 1 - SETTING_BUTTON_WIDTH : left;
+	uint text_left  = left + (rtl ? 0 : SETTING_BUTTON_WIDTH + 5);
+	uint text_right = right - (rtl ? SETTING_BUTTON_WIDTH + 5 : 0);
+	uint button_y = y + (SETTING_HEIGHT - SETTING_BUTTON_HEIGHT) / 2;
+
+	/* We do not allow changes of some items when we are a client in a networkgame */
+	bool editable = sd->IsEditable();
+
+	SetDParam(0, highlight ? STR_ORANGE_STRING1_WHITE : STR_ORANGE_STRING1_LTBLUE);
+	int32 value = (int32)ReadValue(var, sd->save.conv);
+	if (sdb->cmd == SDT_BOOLX) {
+		/* Draw checkbox for boolean-value either on/off */
+		DrawBoolButton(buttons_left, button_y, value != 0, editable);
+	} else if ((sdb->flags & SGF_MULTISTRING) != 0) {
+		/* Draw [v] button for settings of an enum-type */
+		DrawDropDownButton(buttons_left, button_y, COLOUR_YELLOW, state != 0, editable);
+	} else {
+		/* Draw [<][>] boxes for settings of an integer-type */
+		DrawArrowButtons(buttons_left, button_y, COLOUR_YELLOW, state,
+				editable && value != (sdb->flags & SGF_0ISDISABLED ? 0 : sdb->min), editable && (uint32)value != sdb->max);
+	}
+	this->SetValueDParams(1, value);
+	DrawString(text_left, text_right, y + (SETTING_HEIGHT - FONT_HEIGHT_NORMAL) / 2, sdb->str, highlight ? TC_WHITE : TC_LIGHT_BLUE);
+}
+
+/* == SettingsContainer methods == */
+
+/**
+ * Initialization of an entire setting page
+ * @param level Nesting level of this page (internal variable, do not provide a value for it when calling)
+ */
+void SettingsContainer::Init(byte level)
+{
+	for (EntryVector::iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		(*it)->Init(level);
+	}
+}
+
+/** Recursively close all folds of sub-pages */
+void SettingsContainer::FoldAll()
+{
+	for (EntryVector::iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		(*it)->FoldAll();
+	}
+}
+
+/** Recursively open all folds of sub-pages */
+void SettingsContainer::UnFoldAll()
+{
+	for (EntryVector::iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		(*it)->UnFoldAll();
+	}
+}
+
+/**
+ * Recursively accumulate the folding state of the tree.
+ * @param[in,out] all_folded Set to false, if one entry is not folded.
+ * @param[in,out] all_unfolded Set to false, if one entry is folded.
+ */
+void SettingsContainer::GetFoldingState(bool &all_folded, bool &all_unfolded) const
+{
+	for (EntryVector::const_iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		(*it)->GetFoldingState(all_folded, all_unfolded);
+	}
+}
+
+/**
+ * Update the filter state.
+ * @param filter Filter
+ * @param force_visible Whether to force all items visible, no matter what
+ * @return true if item remains visible
+ */
+bool SettingsContainer::UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible)
+{
+	bool visible = false;
+	bool first_visible = true;
+	for (EntryVector::reverse_iterator it = this->entries.rbegin(); it != this->entries.rend(); ++it) {
+		visible |= (*it)->UpdateFilterState(filter, force_visible);
+		(*it)->SetLastField(first_visible);
+		if (visible && first_visible) first_visible = false;
+	}
+	return visible;
+}
+
+
+/**
+ * Check whether an entry is visible and not folded or filtered away.
+ * Note: This does not consider the scrolling range; it might still require scrolling to make the setting really visible.
+ * @param item Entry to search for.
+ * @return true if entry is visible.
+ */
+bool SettingsContainer::IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const
+{
+	for (EntryVector::const_iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		if ((*it)->IsVisible(item)) return true;
+	}
+	return false;
+}
+
+/** Return number of rows needed to display the whole page */
+uint SettingsContainer::Length() const
+{
+	uint length = 0;
+	for (EntryVector::const_iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		length += (*it)->Length();
+	}
+	return length;
+}
+
+/**
+ * Find the setting entry at row number \a row_num
+ * @param row_num Index of entry to return
+ * @param cur_row Variable used for keeping track of the current row number. Should point to memory initialized to \c 0 when first called.
+ * @return The requested setting entry or \c NULL if it does not exist
+ */
+BaseSettingEntry *SettingsContainer::FindEntry(uint row_num, uint *cur_row)
+{
+	BaseSettingEntry *pe = NULL;
+	for (EntryVector::iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		pe = (*it)->FindEntry(row_num, cur_row);
+		if (pe != NULL) {
+			break;
+		}
+	}
+	return pe;
+}
+
+/**
+ * Get the biggest height of the help texts, if the width is at least \a maxw. Help text gets wrapped if needed.
+ * @param maxw Maximal width of a line help text.
+ * @return Biggest height needed to display any help text of this (sub-)tree.
+ */
+uint SettingsContainer::GetMaxHelpHeight(int maxw)
+{
+	uint biggest = 0;
+	for (EntryVector::const_iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		biggest = max(biggest, (*it)->GetMaxHelpHeight(maxw));
+	}
+	return biggest;
+}
+
+
+/**
+ * Draw a row in the settings panel.
+ *
+ * @param settings_ptr Pointer to current values of all settings
+ * @param left         Left-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param right        Right-most x position to draw strings at.
+ * @param y            Upper-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param first_row    First row number to draw
+ * @param max_row      Row-number to stop drawing (the row-number of the row below the last row to draw)
+ * @param selected     Selected entry by the user.
+ * @param cur_row      Current row number (internal variable)
+ * @param parent_last  Last-field booleans of parent page level (page level \e i sets bit \e i to 1 if it is its last field)
+ * @return Row number of the next row to draw
+ */
+uint SettingsContainer::Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row, uint parent_last) const
+{
+	for (EntryVector::const_iterator it = this->entries.begin(); it != this->entries.end(); ++it) {
+		cur_row = (*it)->Draw(settings_ptr, left, right, y, first_row, max_row, selected, cur_row, parent_last);
+		if (cur_row >= max_row) {
+			break;
+		}
+	}
+	return cur_row;
+}
+
+/* == SettingsPage methods == */
+
+/**
+ * Constructor for a sub-page in the 'advanced settings' window
+ * @param title Title of the sub-page
+ */
+SettingsPage::SettingsPage(StringID title)
+{
+	this->title = title;
+	this->folded = true;
+}
+
+/**
+ * Initialization of an entire setting page
+ * @param level Nesting level of this page (internal variable, do not provide a value for it when calling)
+ */
+void SettingsPage::Init(byte level)
+{
+	BaseSettingEntry::Init(level);
+	SettingsContainer::Init(level + 1);
+}
+
+/** Recursively close all (filtered) folds of sub-pages */
+void SettingsPage::FoldAll()
+{
+	if (this->IsFiltered()) return;
+	this->folded = true;
+
+	SettingsContainer::FoldAll();
+}
+
+/** Recursively open all (filtered) folds of sub-pages */
+void SettingsPage::UnFoldAll()
+{
+	if (this->IsFiltered()) return;
+	this->folded = false;
+
+	SettingsContainer::UnFoldAll();
+}
+
+/**
+ * Recursively accumulate the folding state of the (filtered) tree.
+ * @param[in,out] all_folded Set to false, if one entry is not folded.
+ * @param[in,out] all_unfolded Set to false, if one entry is folded.
+ */
+void SettingsPage::GetFoldingState(bool &all_folded, bool &all_unfolded) const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return;
+
+	if (this->folded) {
+		all_unfolded = false;
+	} else {
+		all_folded = false;
+	}
+
+	SettingsContainer::GetFoldingState(all_folded, all_unfolded);
+}
+
+/**
+ * Update the filter state.
+ * @param filter Filter
+ * @param force_visible Whether to force all items visible, no matter what (due to filter text; not affected by restriction drop down box).
+ * @return true if item remains visible
+ */
+bool SettingsPage::UpdateFilterState(SettingFilter &filter, bool force_visible)
+{
+	if (!force_visible && !filter.string.IsEmpty()) {
+		filter.string.ResetState();
+		filter.string.AddLine(this->title);
+		force_visible = filter.string.GetState();
+	}
+
+	bool visible = SettingsContainer::UpdateFilterState(filter, force_visible);
+	if (visible) {
+		CLRBITS(this->flags, SEF_FILTERED);
+	} else {
+		SETBITS(this->flags, SEF_FILTERED);
+	}
+	return visible;
+}
+
+/**
+ * Check whether an entry is visible and not folded or filtered away.
+ * Note: This does not consider the scrolling range; it might still require scrolling to make the setting really visible.
+ * @param item Entry to search for.
+ * @return true if entry is visible.
+ */
+bool SettingsPage::IsVisible(const BaseSettingEntry *item) const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return false;
+	if (this == item) return true;
+	if (this->folded) return false;
+
+	return SettingsContainer::IsVisible(item);
+}
+
+/** Return number of rows needed to display the (filtered) entry */
+uint SettingsPage::Length() const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return 0;
+	if (this->folded) return 1; // Only displaying the title
+
+	return 1 + SettingsContainer::Length();
+}
+
+/**
+ * Find setting entry at row \a row_num
+ * @param row_num Index of entry to return
+ * @param cur_row Current row number
+ * @return The requested setting entry or \c NULL if it not found (folded or filtered)
+ */
+BaseSettingEntry *SettingsPage::FindEntry(uint row_num, uint *cur_row)
+{
+	if (this->IsFiltered()) return NULL;
+	if (row_num == *cur_row) return this;
+	(*cur_row)++;
+	if (this->folded) return NULL;
+
+	return SettingsContainer::FindEntry(row_num, cur_row);
+}
+
+/**
+ * Draw a row in the settings panel.
+ *
+ * @param settings_ptr Pointer to current values of all settings
+ * @param left         Left-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param right        Right-most x position to draw strings at.
+ * @param y            Upper-most position in window/panel to start drawing \a first_row
+ * @param first_row    First row number to draw
+ * @param max_row      Row-number to stop drawing (the row-number of the row below the last row to draw)
+ * @param selected     Selected entry by the user.
+ * @param cur_row      Current row number (internal variable)
+ * @param parent_last  Last-field booleans of parent page level (page level \e i sets bit \e i to 1 if it is its last field)
+ * @return Row number of the next row to draw
+ */
+uint SettingsPage::Draw(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, uint first_row, uint max_row, BaseSettingEntry *selected, uint cur_row, uint parent_last) const
+{
+	if (this->IsFiltered()) return cur_row;
+	if (cur_row >= max_row) return cur_row;
+
+	cur_row = BaseSettingEntry::Draw(settings_ptr, left, right, y, first_row, max_row, selected, cur_row, parent_last);
+
+	if (!this->folded) {
+		if (this->flags & SEF_LAST_FIELD) {
+			assert(this->level < 8 * sizeof(parent_last));
+			SetBit(parent_last, this->level); // Add own last-field state
+		}
+
+		cur_row = SettingsContainer::Draw(settings_ptr, left, right, y, first_row, max_row, selected, cur_row, parent_last);
+	}
+
+	return cur_row;
+}
+
+/**
+ * Function to draw setting value (button + text + current value)
+ * @param settings_ptr Pointer to current values of all settings
+ * @param left         Left-most position in window/panel to start drawing
+ * @param right        Right-most position in window/panel to draw
+ * @param y            Upper-most position in window/panel to start drawing
+ * @param highlight    Highlight entry.
+ */
+void SettingsPage::DrawSetting(GameSettings *settings_ptr, int left, int right, int y, bool highlight) const
+{
+	bool rtl = _current_text_dir == TD_RTL;
+	DrawSprite((this->folded ? SPR_CIRCLE_FOLDED : SPR_CIRCLE_UNFOLDED), PAL_NONE, rtl ? right - _circle_size.width : left, y + (SETTING_HEIGHT - _circle_size.height) / 2);
+	DrawString(rtl ? left : left + _circle_size.width + 2, rtl ? right - _circle_size.width - 2 : right, y + (SETTING_HEIGHT - FONT_HEIGHT_NORMAL) / 2, this->title);
+}
+
+/** Construct settings tree */
+static SettingsContainer &GetSettingsTree()
+{
+	static SettingsContainer *main = NULL;
+
+	if (main == NULL)
+	{
+		/* Build up the dynamic settings-array only once per OpenTTD session */
+		main = new SettingsContainer();
+
+		SettingsPage *localisation = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION));
+		{
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_velocity"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_power"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_weight"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_volume"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_force"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("locale.units_height"));
+			localisation->Add(new SettingEntry("gui.date_format_in_default_names"));
+		}
+
+		SettingsPage *graphics = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS));
+		{
+			graphics->Add(new SettingEntry("gui.zoom_min"));
+			graphics->Add(new SettingEntry("gui.zoom_max"));
+			graphics->Add(new SettingEntry("gui.smallmap_land_colour"));
+			graphics->Add(new SettingEntry("gui.graph_line_thickness"));
+		}
+
+		SettingsPage *sound = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_SOUND));
+		{
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.click_beep"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.confirm"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.news_ticker"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.news_full"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.new_year"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.disaster"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.vehicle"));
+			sound->Add(new SettingEntry("sound.ambient"));
+		}
+
+		SettingsPage *interface = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE));
+		{
+			SettingsPage *general = interface->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL));
+			{
+				general->Add(new SettingEntry("gui.osk_activation"));
+				general->Add(new SettingEntry("gui.hover_delay_ms"));
+				general->Add(new SettingEntry("gui.errmsg_duration"));
+				general->Add(new SettingEntry("gui.window_snap_radius"));
+				general->Add(new SettingEntry("gui.window_soft_limit"));
+				general->Add(new SettingEntry("gui.right_mouse_wnd_close"));
+			}
+
+			SettingsPage *viewports = interface->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS));
+			{
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.auto_scrolling"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.reverse_scroll"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.smooth_scroll"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.left_mouse_btn_scrolling"));
+				/* While the horizontal scrollwheel scrolling is written as general code, only
+				 *  the cocoa (OSX) driver generates input for it.
+				 *  Since it's also able to completely disable the scrollwheel will we display it on all platforms anyway */
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_scrolling"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.scrollwheel_multiplier"));
+#ifdef __APPLE__
+				/* We might need to emulate a right mouse button on mac */
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.right_mouse_btn_emulation"));
+#endif
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.population_in_label"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.liveries"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("construction.train_signal_side"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.measure_tooltip"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.loading_indicators"));
+				viewports->Add(new SettingEntry("gui.show_track_reservation"));
+			}
+
+			SettingsPage *construction = interface->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION));
+			{
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.link_terraform_toolbar"));
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.enable_signal_gui"));
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.persistent_buildingtools"));
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.quick_goto"));
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.default_rail_type"));
+				construction->Add(new SettingEntry("gui.disable_unsuitable_building"));
+			}
+
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.autosave"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.toolbar_pos"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.statusbar_pos"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.prefer_teamchat"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.advanced_vehicle_list"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.timetable_in_ticks"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.timetable_arrival_departure"));
+			interface->Add(new SettingEntry("gui.expenses_layout"));
+		}
+
+		SettingsPage *advisors = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS));
+		{
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.coloured_news_year"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.general"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.new_vehicles"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.accident"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.company_info"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.acceptance"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.arrival_player"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.arrival_other"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.advice"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.order_review_system"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.vehicle_income_warn"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.lost_vehicle_warn"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("gui.show_finances"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.economy"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.subsidies"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.open"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.close"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.production_player"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.production_other"));
+			advisors->Add(new SettingEntry("news_display.production_nobody"));
+		}
+
+		SettingsPage *company = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_COMPANY));
+		{
+			company->Add(new SettingEntry("gui.semaphore_build_before"));
+			company->Add(new SettingEntry("gui.default_signal_type"));
+			company->Add(new SettingEntry("gui.cycle_signal_types"));
+			company->Add(new SettingEntry("gui.drag_signals_fixed_distance"));
+			company->Add(new SettingEntry("gui.new_nonstop"));
+			company->Add(new SettingEntry("gui.stop_location"));
+			company->Add(new SettingEntry("company.engine_renew"));
+			company->Add(new SettingEntry("company.engine_renew_months"));
+			company->Add(new SettingEntry("company.engine_renew_money"));
+			company->Add(new SettingEntry("vehicle.servint_ispercent"));
+			company->Add(new SettingEntry("vehicle.servint_trains"));
+			company->Add(new SettingEntry("vehicle.servint_roadveh"));
+			company->Add(new SettingEntry("vehicle.servint_ships"));
+			company->Add(new SettingEntry("vehicle.servint_aircraft"));
+		}
+
+		SettingsPage *accounting = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING));
+		{
+			accounting->Add(new SettingEntry("economy.inflation"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("difficulty.initial_interest"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("difficulty.max_loan"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("difficulty.subsidy_multiplier"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("economy.feeder_payment_share"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("economy.infrastructure_maintenance"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("difficulty.vehicle_costs"));
+			accounting->Add(new SettingEntry("difficulty.construction_cost"));
+		}
+
+		SettingsPage *vehicles = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES));
+		{
+			SettingsPage *physics = vehicles->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS));
+			{
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.train_acceleration_model"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.train_slope_steepness"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.wagon_speed_limits"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.freight_trains"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.roadveh_acceleration_model"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.roadveh_slope_steepness"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.smoke_amount"));
+				physics->Add(new SettingEntry("vehicle.plane_speed"));
+			}
+
+			SettingsPage *routing = vehicles->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING));
+			{
+				routing->Add(new SettingEntry("pf.pathfinder_for_trains"));
+				routing->Add(new SettingEntry("difficulty.line_reverse_mode"));
+				routing->Add(new SettingEntry("pf.reverse_at_signals"));
+				routing->Add(new SettingEntry("pf.forbid_90_deg"));
+				routing->Add(new SettingEntry("pf.pathfinder_for_roadvehs"));
+				routing->Add(new SettingEntry("pf.pathfinder_for_ships"));
+			}
+
+			vehicles->Add(new SettingEntry("order.no_servicing_if_no_breakdowns"));
+			vehicles->Add(new SettingEntry("order.serviceathelipad"));
+		}
+
+		SettingsPage *limitations = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS));
+		{
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.command_pause_level"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.autoslope"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.extra_dynamite"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.max_heightlevel"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.max_bridge_length"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.max_bridge_height"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.max_tunnel_length"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("station.never_expire_airports"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.never_expire_vehicles"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.max_trains"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.max_roadveh"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.max_aircraft"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.max_ships"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.max_train_length"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("station.station_spread"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("station.distant_join_stations"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.road_stop_on_town_road"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("construction.road_stop_on_competitor_road"));
+			limitations->Add(new SettingEntry("vehicle.disable_elrails"));
+		}
+
+		SettingsPage *disasters = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS));
+		{
+			disasters->Add(new SettingEntry("difficulty.disasters"));
+			disasters->Add(new SettingEntry("difficulty.economy"));
+			disasters->Add(new SettingEntry("difficulty.vehicle_breakdowns"));
+			disasters->Add(new SettingEntry("vehicle.plane_crashes"));
+		}
+
+		SettingsPage *genworld = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD));
+		{
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.landscape"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.land_generator"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("difficulty.terrain_type"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.tgen_smoothness"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.variety"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.snow_line_height"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.amount_of_rivers"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("game_creation.tree_placer"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("vehicle.road_side"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("economy.larger_towns"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("economy.initial_city_size"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("economy.town_layout"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("difficulty.industry_density"));
+			genworld->Add(new SettingEntry("gui.pause_on_newgame"));
+		}
+
+		SettingsPage *environment = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT));
+		{
+			SettingsPage *authorities = environment->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES));
+			{
+				authorities->Add(new SettingEntry("difficulty.town_council_tolerance"));
+				authorities->Add(new SettingEntry("economy.bribe"));
+				authorities->Add(new SettingEntry("economy.exclusive_rights"));
+				authorities->Add(new SettingEntry("economy.fund_roads"));
+				authorities->Add(new SettingEntry("economy.fund_buildings"));
+				authorities->Add(new SettingEntry("economy.station_noise_level"));
+			}
+
+			SettingsPage *towns = environment->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS));
+			{
+				towns->Add(new SettingEntry("economy.town_growth_rate"));
+				towns->Add(new SettingEntry("economy.allow_town_roads"));
+				towns->Add(new SettingEntry("economy.allow_town_level_crossings"));
+				towns->Add(new SettingEntry("economy.found_town"));
+			}
+
+			SettingsPage *industries = environment->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES));
+			{
+				industries->Add(new SettingEntry("construction.raw_industry_construction"));
+				industries->Add(new SettingEntry("construction.industry_platform"));
+				industries->Add(new SettingEntry("economy.multiple_industry_per_town"));
+				industries->Add(new SettingEntry("game_creation.oil_refinery_limit"));
+				industries->Add(new SettingEntry("economy.smooth_economy"));
+			}
+
+			SettingsPage *cdist = environment->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST));
+			{
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.recalc_time"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.recalc_interval"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.distribution_pax"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.distribution_mail"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.distribution_armoured"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.distribution_default"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.accuracy"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.demand_distance"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.demand_size"));
+				cdist->Add(new SettingEntry("linkgraph.short_path_saturation"));
+			}
+
+			environment->Add(new SettingEntry("station.modified_catchment"));
+			environment->Add(new SettingEntry("construction.extra_tree_placement"));
+		}
+
+		SettingsPage *ai = main->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_AI));
+		{
+			SettingsPage *npc = ai->Add(new SettingsPage(STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC));
+			{
+				npc->Add(new SettingEntry("script.settings_profile"));
+				npc->Add(new SettingEntry("script.script_max_opcode_till_suspend"));
+				npc->Add(new SettingEntry("difficulty.competitor_speed"));
+				npc->Add(new SettingEntry("ai.ai_in_multiplayer"));
+				npc->Add(new SettingEntry("ai.ai_disable_veh_train"));
+				npc->Add(new SettingEntry("ai.ai_disable_veh_roadveh"));
+				npc->Add(new SettingEntry("ai.ai_disable_veh_aircraft"));
+				npc->Add(new SettingEntry("ai.ai_disable_veh_ship"));
+			}
+
+			ai->Add(new SettingEntry("economy.give_money"));
+			ai->Add(new SettingEntry("economy.allow_shares"));
+		}
+
+		main->Init();
+	}
+	return *main;
+}
+
+static const StringID _game_settings_restrict_dropdown[] = {
+	STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC,                            // RM_BASIC
+	STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED,                         // RM_ADVANCED
+	STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL,                              // RM_ALL
+	STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT,          // RM_CHANGED_AGAINST_DEFAULT
+	STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW,              // RM_CHANGED_AGAINST_NEW
+};
+assert_compile(lengthof(_game_settings_restrict_dropdown) == RM_END);
+
+/** Warnings about hidden search results. */
+enum WarnHiddenResult {
+	WHR_NONE,          ///< Nothing was filtering matches away.
+	WHR_CATEGORY,      ///< Category setting filtered matches away.
+	WHR_TYPE,          ///< Type setting filtered matches away.
+	WHR_CATEGORY_TYPE, ///< Both category and type settings filtered matches away.
+};
+
+/** Window to edit settings of the game. */
+struct GameSettingsWindow : Window {
+	static const int SETTINGTREE_LEFT_OFFSET   = 5; ///< Position of left edge of setting values
+	static const int SETTINGTREE_RIGHT_OFFSET  = 5; ///< Position of right edge of setting values
+	static const int SETTINGTREE_TOP_OFFSET    = 5; ///< Position of top edge of setting values
+	static const int SETTINGTREE_BOTTOM_OFFSET = 5; ///< Position of bottom edge of setting values
+
+	static GameSettings *settings_ptr; ///< Pointer to the game settings being displayed and modified.
+
+	SettingEntry *valuewindow_entry;   ///< If non-NULL, pointer to setting for which a value-entering window has been opened.
+	SettingEntry *clicked_entry;       ///< If non-NULL, pointer to a clicked numeric setting (with a depressed left or right button).
+	SettingEntry *last_clicked;        ///< If non-NULL, pointer to the last clicked setting.
+	SettingEntry *valuedropdown_entry; ///< If non-NULL, pointer to the value for which a dropdown window is currently opened.
+	bool closing_dropdown;             ///< True, if the dropdown list is currently closing.
+
+	SettingFilter filter;              ///< Filter for the list.
+	QueryString filter_editbox;        ///< Filter editbox;
+	bool manually_changed_folding;     ///< Whether the user expanded/collapsed something manually.
+	WarnHiddenResult warn_missing;     ///< Whether and how to warn about missing search results.
+	int warn_lines;                    ///< Number of lines used for warning about missing search results.
+
+	Scrollbar *vscroll;
+
+	GameSettingsWindow(WindowDesc *desc) : Window(desc), filter_editbox(50)
+	{
+		this->warn_missing = WHR_NONE;
+		this->warn_lines = 0;
+		this->filter.mode = (RestrictionMode)_settings_client.gui.settings_restriction_mode;
+		this->filter.min_cat = RM_ALL;
+		this->filter.type = ST_ALL;
+		this->filter.type_hides = false;
+		this->settings_ptr = &GetGameSettings();
+
+		_circle_size = maxdim(GetSpriteSize(SPR_CIRCLE_FOLDED), GetSpriteSize(SPR_CIRCLE_UNFOLDED));
+		GetSettingsTree().FoldAll(); // Close all sub-pages
+
+		this->valuewindow_entry = NULL; // No setting entry for which a entry window is opened
+		this->clicked_entry = NULL; // No numeric setting buttons are depressed
+		this->last_clicked = NULL;
+		this->valuedropdown_entry = NULL;
+		this->closing_dropdown = false;
+		this->manually_changed_folding = false;
+
+		this->CreateNestedTree();
+		this->vscroll = this->GetScrollbar(WID_GS_SCROLLBAR);
+		this->FinishInitNested(WN_GAME_OPTIONS_GAME_SETTINGS);
+
+		this->querystrings[WID_GS_FILTER] = &this->filter_editbox;
+		this->filter_editbox.cancel_button = QueryString::ACTION_CLEAR;
+		this->SetFocusedWidget(WID_GS_FILTER);
+
+		this->InvalidateData();
+	}
+
+	virtual void UpdateWidgetSize(int widget, Dimension *size, const Dimension &padding, Dimension *fill, Dimension *resize)
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_OPTIONSPANEL:
+				resize->height = SETTING_HEIGHT = max(max<int>(_circle_size.height, SETTING_BUTTON_HEIGHT), FONT_HEIGHT_NORMAL) + 1;
+				resize->width  = 1;
+
+				size->height = 5 * resize->height + SETTINGTREE_TOP_OFFSET + SETTINGTREE_BOTTOM_OFFSET;
+				break;
+
+			case WID_GS_HELP_TEXT: {
+				static const StringID setting_types[] = {
+					STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT,
+					STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME,
+					STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME,
+				};
+				for (uint i = 0; i < lengthof(setting_types); i++) {
+					SetDParam(0, setting_types[i]);
+					size->width = max(size->width, GetStringBoundingBox(STR_CONFIG_SETTING_TYPE).width);
+				}
+				size->height = 2 * FONT_HEIGHT_NORMAL + WD_PAR_VSEP_NORMAL +
+						max(size->height, GetSettingsTree().GetMaxHelpHeight(size->width));
+				break;
+			}
+
+			case WID_GS_RESTRICT_CATEGORY:
+			case WID_GS_RESTRICT_TYPE:
+				size->width = max(GetStringBoundingBox(STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY).width, GetStringBoundingBox(STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE).width);
+				break;
+
+			default:
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void OnPaint()
+	{
+		if (this->closing_dropdown) {
+			this->closing_dropdown = false;
+			assert(this->valuedropdown_entry != NULL);
+			this->valuedropdown_entry->SetButtons(0);
+			this->valuedropdown_entry = NULL;
+		}
+
+		/* Reserve the correct number of lines for the 'some search results are hidden' notice in the central settings display panel. */
+		const NWidgetBase *panel = this->GetWidget<NWidgetBase>(WID_GS_OPTIONSPANEL);
+		StringID warn_str = STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES - 1 + this->warn_missing;
+		int new_warn_lines;
+		if (this->warn_missing == WHR_NONE) {
+			new_warn_lines = 0;
+		} else {
+			SetDParam(0, _game_settings_restrict_dropdown[this->filter.min_cat]);
+			new_warn_lines = GetStringLineCount(warn_str, panel->current_x);
+		}
+		if (this->warn_lines != new_warn_lines) {
+			this->vscroll->SetCount(this->vscroll->GetCount() - this->warn_lines + new_warn_lines);
+			this->warn_lines = new_warn_lines;
+		}
+
+		this->DrawWidgets();
+
+		/* Draw the 'some search results are hidden' notice. */
+		if (this->warn_missing != WHR_NONE) {
+			const int left = panel->pos_x;
+			const int right = left + panel->current_x - 1;
+			const int top = panel->pos_y + WD_FRAMETEXT_TOP + (SETTING_HEIGHT - FONT_HEIGHT_NORMAL) * this->warn_lines / 2;
+			SetDParam(0, _game_settings_restrict_dropdown[this->filter.min_cat]);
+			if (this->warn_lines == 1) {
+				/* If the warning fits at one line, center it. */
+				DrawString(left + WD_FRAMETEXT_LEFT, right - WD_FRAMETEXT_RIGHT, top, warn_str, TC_FROMSTRING, SA_HOR_CENTER);
+			} else {
+				DrawStringMultiLine(left + WD_FRAMERECT_LEFT, right - WD_FRAMERECT_RIGHT, top, INT32_MAX, warn_str, TC_FROMSTRING, SA_HOR_CENTER);
+			}
+		}
+	}
+
+	virtual void SetStringParameters(int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_RESTRICT_DROPDOWN:
+				SetDParam(0, _game_settings_restrict_dropdown[this->filter.mode]);
+				break;
+
+			case WID_GS_TYPE_DROPDOWN:
+				switch (this->filter.type) {
+					case ST_GAME:    SetDParam(0, _game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME); break;
+					case ST_COMPANY: SetDParam(0, _game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME); break;
+					case ST_CLIENT:  SetDParam(0, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT); break;
+					default:         SetDParam(0, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL); break;
+				}
+				break;
+		}
+	}
+
+	DropDownList *BuildDropDownList(int widget) const
+	{
+		DropDownList *list = NULL;
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_RESTRICT_DROPDOWN:
+				list = new DropDownList();
+
+				for (int mode = 0; mode != RM_END; mode++) {
+					/* If we are in adv. settings screen for the new game's settings,
+					 * we don't want to allow comparing with new game's settings. */
+					bool disabled = mode == RM_CHANGED_AGAINST_NEW && settings_ptr == &_settings_newgame;
+
+					*list->Append() = new DropDownListStringItem(_game_settings_restrict_dropdown[mode], mode, disabled);
+				}
+				break;
+
+			case WID_GS_TYPE_DROPDOWN:
+				list = new DropDownList();
+				*list->Append() = new DropDownListStringItem(STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL, ST_ALL, false);
+				*list->Append() = new DropDownListStringItem(_game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME, ST_GAME, false);
+				*list->Append() = new DropDownListStringItem(_game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME, ST_COMPANY, false);
+				*list->Append() = new DropDownListStringItem(STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT, ST_CLIENT, false);
+				break;
+		}
+		return list;
+	}
+
+	virtual void DrawWidget(const Rect &r, int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_OPTIONSPANEL: {
+				int top_pos = r.top + SETTINGTREE_TOP_OFFSET + 1 + this->warn_lines * SETTING_HEIGHT;
+				uint last_row = this->vscroll->GetPosition() + this->vscroll->GetCapacity() - this->warn_lines;
+				int next_row = GetSettingsTree().Draw(settings_ptr, r.left + SETTINGTREE_LEFT_OFFSET, r.right - SETTINGTREE_RIGHT_OFFSET, top_pos,
+						this->vscroll->GetPosition(), last_row, this->last_clicked);
+				if (next_row == 0) DrawString(r.left + SETTINGTREE_LEFT_OFFSET, r.right - SETTINGTREE_RIGHT_OFFSET, top_pos, STR_CONFIG_SETTINGS_NONE);
+				break;
+			}
+
+			case WID_GS_HELP_TEXT:
+				if (this->last_clicked != NULL) {
+					const SettingDesc *sd = this->last_clicked->setting;
+
+					int y = r.top;
+					switch (sd->GetType()) {
+						case ST_COMPANY: SetDParam(0, _game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME); break;
+						case ST_CLIENT:  SetDParam(0, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT); break;
+						case ST_GAME:    SetDParam(0, _game_mode == GM_MENU ? STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU : STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME); break;
+						default: NOT_REACHED();
+					}
+					DrawString(r.left, r.right, y, STR_CONFIG_SETTING_TYPE);
+					y += FONT_HEIGHT_NORMAL;
+
+					int32 default_value = ReadValue(&sd->desc.def, sd->save.conv);
+					this->last_clicked->SetValueDParams(0, default_value);
+					DrawString(r.left, r.right, y, STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE);
+					y += FONT_HEIGHT_NORMAL + WD_PAR_VSEP_NORMAL;
+
+					DrawStringMultiLine(r.left, r.right, y, r.bottom, this->last_clicked->GetHelpText(), TC_WHITE);
+				}
+				break;
+
+			default:
+				break;
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Set the entry that should have its help text displayed, and mark the window dirty so it gets repainted.
+	 * @param pe Setting to display help text of, use \c NULL to stop displaying help of the currently displayed setting.
+	 */
+	void SetDisplayedHelpText(SettingEntry *pe)
+	{
+		if (this->last_clicked != pe) this->SetDirty();
+		this->last_clicked = pe;
+	}
+
+	virtual void OnClick(Point pt, int widget, int click_count)
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_EXPAND_ALL:
+				this->manually_changed_folding = true;
+				GetSettingsTree().UnFoldAll();
+				this->InvalidateData();
+				break;
+
+			case WID_GS_COLLAPSE_ALL:
+				this->manually_changed_folding = true;
+				GetSettingsTree().FoldAll();
+				this->InvalidateData();
+				break;
+
+			case WID_GS_RESTRICT_DROPDOWN: {
+				DropDownList *list = this->BuildDropDownList(widget);
+				if (list != NULL) {
+					ShowDropDownList(this, list, this->filter.mode, widget);
+				}
+				break;
+			}
+
+			case WID_GS_TYPE_DROPDOWN: {
+				DropDownList *list = this->BuildDropDownList(widget);
+				if (list != NULL) {
+					ShowDropDownList(this, list, this->filter.type, widget);
+				}
+				break;
+			}
+		}
+
+		if (widget != WID_GS_OPTIONSPANEL) return;
+
+		uint btn = this->vscroll->GetScrolledRowFromWidget(pt.y, this, WID_GS_OPTIONSPANEL, SETTINGTREE_TOP_OFFSET);
+		if (btn == INT_MAX || (int)btn < this->warn_lines) return;
+		btn -= this->warn_lines;
+
+		uint cur_row = 0;
+		BaseSettingEntry *clicked_entry = GetSettingsTree().FindEntry(btn, &cur_row);
+
+		if (clicked_entry == NULL) return;  // Clicked below the last setting of the page
+
+		int x = (_current_text_dir == TD_RTL ? this->width - 1 - pt.x : pt.x) - SETTINGTREE_LEFT_OFFSET - (clicked_entry->level + 1) * LEVEL_WIDTH;  // Shift x coordinate
+		if (x < 0) return;  // Clicked left of the entry
+
+		SettingsPage *clicked_page = dynamic_cast<SettingsPage*>(clicked_entry);
+		if (clicked_page != NULL) {
+			this->SetDisplayedHelpText(NULL);
+			clicked_page->folded = !clicked_page->folded; // Flip 'folded'-ness of the sub-page
+
+			this->manually_changed_folding = true;
+
+			this->InvalidateData();
+			return;
+		}
+
+		SettingEntry *pe = dynamic_cast<SettingEntry*>(clicked_entry);
+		assert(pe != NULL);
+		const SettingDesc *sd = pe->setting;
+
+		/* return if action is only active in network, or only settable by server */
+		if (!sd->IsEditable()) {
+			this->SetDisplayedHelpText(pe);
+			return;
+		}
+
+		const void *var = ResolveVariableAddress(settings_ptr, sd);
+		int32 value = (int32)ReadValue(var, sd->save.conv);
+
+		/* clicked on the icon on the left side. Either scroller, bool on/off or dropdown */
+		if (x < SETTING_BUTTON_WIDTH && (sd->desc.flags & SGF_MULTISTRING)) {
+			const SettingDescBase *sdb = &sd->desc;
+			this->SetDisplayedHelpText(pe);
+
+			if (this->valuedropdown_entry == pe) {
+				/* unclick the dropdown */
+				HideDropDownMenu(this);
+				this->closing_dropdown = false;
+				this->valuedropdown_entry->SetButtons(0);
+				this->valuedropdown_entry = NULL;
+			} else {
+				if (this->valuedropdown_entry != NULL) this->valuedropdown_entry->SetButtons(0);
+				this->closing_dropdown = false;
+
+				const NWidgetBase *wid = this->GetWidget<NWidgetBase>(WID_GS_OPTIONSPANEL);
+				int rel_y = (pt.y - (int)wid->pos_y - SETTINGTREE_TOP_OFFSET) % wid->resize_y;
+
+				Rect wi_rect;
+				wi_rect.left = pt.x - (_current_text_dir == TD_RTL ? SETTING_BUTTON_WIDTH - 1 - x : x);
+				wi_rect.right = wi_rect.left + SETTING_BUTTON_WIDTH - 1;
+				wi_rect.top = pt.y - rel_y + (SETTING_HEIGHT - SETTING_BUTTON_HEIGHT) / 2;
+				wi_rect.bottom = wi_rect.top + SETTING_BUTTON_HEIGHT - 1;
+
+				/* For dropdowns we also have to check the y position thoroughly, the mouse may not above the just opening dropdown */
+				if (pt.y >= wi_rect.top && pt.y <= wi_rect.bottom) {
+					this->valuedropdown_entry = pe;
+					this->valuedropdown_entry->SetButtons(SEF_LEFT_DEPRESSED);
+
+					DropDownList *list = new DropDownList();
+					for (int i = sdb->min; i <= (int)sdb->max; i++) {
+						*list->Append() = new DropDownListStringItem(sdb->str_val + i - sdb->min, i, false);
+					}
+
+					ShowDropDownListAt(this, list, value, -1, wi_rect, COLOUR_ORANGE, true);
+				}
+			}
+			this->SetDirty();
+		} else if (x < SETTING_BUTTON_WIDTH) {
+			this->SetDisplayedHelpText(pe);
+			const SettingDescBase *sdb = &sd->desc;
+			int32 oldvalue = value;
+
+			switch (sdb->cmd) {
+				case SDT_BOOLX: value ^= 1; break;
+				case SDT_ONEOFMANY:
+				case SDT_NUMX: {
+					/* Add a dynamic step-size to the scroller. In a maximum of
+					 * 50-steps you should be able to get from min to max,
+					 * unless specified otherwise in the 'interval' variable
+					 * of the current setting. */
+					uint32 step = (sdb->interval == 0) ? ((sdb->max - sdb->min) / 50) : sdb->interval;
+					if (step == 0) step = 1;
+
+					/* don't allow too fast scrolling */
+					if ((this->flags & WF_TIMEOUT) && this->timeout_timer > 1) {
+						_left_button_clicked = false;
+						return;
+					}
+
+					/* Increase or decrease the value and clamp it to extremes */
+					if (x >= SETTING_BUTTON_WIDTH / 2) {
+						value += step;
+						if (sdb->min < 0) {
+							assert((int32)sdb->max >= 0);
+							if (value > (int32)sdb->max) value = (int32)sdb->max;
+						} else {
+							if ((uint32)value > sdb->max) value = (int32)sdb->max;
+						}
+						if (value < sdb->min) value = sdb->min; // skip between "disabled" and minimum
+					} else {
+						value -= step;
+						if (value < sdb->min) value = (sdb->flags & SGF_0ISDISABLED) ? 0 : sdb->min;
+					}
+
+					/* Set up scroller timeout for numeric values */
+					if (value != oldvalue) {
+						if (this->clicked_entry != NULL) { // Release previous buttons if any
+							this->clicked_entry->SetButtons(0);
+						}
+						this->clicked_entry = pe;
+						this->clicked_entry->SetButtons((x >= SETTING_BUTTON_WIDTH / 2) != (_current_text_dir == TD_RTL) ? SEF_RIGHT_DEPRESSED : SEF_LEFT_DEPRESSED);
+						this->SetTimeout();
+						_left_button_clicked = false;
+					}
+					break;
+				}
+
+				default: NOT_REACHED();
+			}
+
+			if (value != oldvalue) {
+				if ((sd->desc.flags & SGF_PER_COMPANY) != 0) {
+					SetCompanySetting(pe->index, value);
+				} else {
+					SetSettingValue(pe->index, value);
+				}
+				this->SetDirty();
+			}
+		} else {
+			/* Only open editbox if clicked for the second time, and only for types where it is sensible for. */
+			if (this->last_clicked == pe && sd->desc.cmd != SDT_BOOLX && !(sd->desc.flags & SGF_MULTISTRING)) {
+				/* Show the correct currency-translated value */
+				if (sd->desc.flags & SGF_CURRENCY) value *= _currency->rate;
+
+				this->valuewindow_entry = pe;
+				SetDParam(0, value);
+				ShowQueryString(STR_JUST_INT, STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION, 10, this, CS_NUMERAL, QSF_ENABLE_DEFAULT);
+			}
+			this->SetDisplayedHelpText(pe);
+		}
+	}
+
+	virtual void OnTimeout()
+	{
+		if (this->clicked_entry != NULL) { // On timeout, release any depressed buttons
+			this->clicked_entry->SetButtons(0);
+			this->clicked_entry = NULL;
+			this->SetDirty();
+		}
+	}
+
+	virtual void OnQueryTextFinished(char *str)
+	{
+		/* The user pressed cancel */
+		if (str == NULL) return;
+
+		assert(this->valuewindow_entry != NULL);
+		const SettingDesc *sd = this->valuewindow_entry->setting;
+
+		int32 value;
+		if (!StrEmpty(str)) {
+			value = atoi(str);
+
+			/* Save the correct currency-translated value */
+			if (sd->desc.flags & SGF_CURRENCY) value /= _currency->rate;
+		} else {
+			value = (int32)(size_t)sd->desc.def;
+		}
+
+		if ((sd->desc.flags & SGF_PER_COMPANY) != 0) {
+			SetCompanySetting(this->valuewindow_entry->index, value);
+		} else {
+			SetSettingValue(this->valuewindow_entry->index, value);
+		}
+		this->SetDirty();
+	}
+
+	virtual void OnDropdownSelect(int widget, int index)
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_GS_RESTRICT_DROPDOWN:
+				this->filter.mode = (RestrictionMode)index;
+				if (this->filter.mode == RM_CHANGED_AGAINST_DEFAULT ||
+						this->filter.mode == RM_CHANGED_AGAINST_NEW) {
+
+					if (!this->manually_changed_folding) {
+						/* Expand all when selecting 'changes'. Update the filter state first, in case it becomes less restrictive in some cases. */
+						GetSettingsTree().UpdateFilterState(this->filter, false);
+						GetSettingsTree().UnFoldAll();
+					}
+				} else {
+					/* Non-'changes' filter. Save as default. */
+					_settings_client.gui.settings_restriction_mode = this->filter.mode;
+				}
+				this->InvalidateData();
+				break;
+
+			case WID_GS_TYPE_DROPDOWN:
+				this->filter.type = (SettingType)index;
+				this->InvalidateData();
+				break;
+
+			default:
+				if (widget < 0) {
+					/* Deal with drop down boxes on the panel. */
+					assert(this->valuedropdown_entry != NULL);
+					const SettingDesc *sd = this->valuedropdown_entry->setting;
+					assert(sd->desc.flags & SGF_MULTISTRING);
+
+					if ((sd->desc.flags & SGF_PER_COMPANY) != 0) {
+						SetCompanySetting(this->valuedropdown_entry->index, index);
+					} else {
+						SetSettingValue(this->valuedropdown_entry->index, index);
+					}
+
+					this->SetDirty();
+				}
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void OnDropdownClose(Point pt, int widget, int index, bool instant_close)
+	{
+		if (widget >= 0) {
+			/* Normally the default implementation of OnDropdownClose() takes care of
+			 * a few things. We want that behaviour here too, but only for
+			 * "normal" dropdown boxes. The special dropdown boxes added for every
+			 * setting that needs one can't have this call. */
+			Window::OnDropdownClose(pt, widget, index, instant_close);
+		} else {
+			/* We cannot raise the dropdown button just yet. OnClick needs some hint, whether
+			 * the same dropdown button was clicked again, and then not open the dropdown again.
+			 * So, we only remember that it was closed, and process it on the next OnPaint, which is
+			 * after OnClick. */
+			assert(this->valuedropdown_entry != NULL);
+			this->closing_dropdown = true;
+			this->SetDirty();
+		}
+	}
+
+	virtual void OnInvalidateData(int data = 0, bool gui_scope = true)
+	{
+		if (!gui_scope) return;
+
+		/* Update which settings are to be visible. */
+		RestrictionMode min_level = (this->filter.mode <= RM_ALL) ? this->filter.mode : RM_BASIC;
+		this->filter.min_cat = min_level;
+		this->filter.type_hides = false;
+		GetSettingsTree().UpdateFilterState(this->filter, false);
+
+		if (this->filter.string.IsEmpty()) {
+			this->warn_missing = WHR_NONE;
+		} else if (min_level < this->filter.min_cat) {
+			this->warn_missing = this->filter.type_hides ? WHR_CATEGORY_TYPE : WHR_CATEGORY;
+		} else {
+			this->warn_missing = this->filter.type_hides ? WHR_TYPE : WHR_NONE;
+		}
+		this->vscroll->SetCount(GetSettingsTree().Length() + this->warn_lines);
+
+		if (this->last_clicked != NULL && !GetSettingsTree().IsVisible(this->last_clicked)) {
+			this->SetDisplayedHelpText(NULL);
+		}
+
+		bool all_folded = true;
+		bool all_unfolded = true;
+		GetSettingsTree().GetFoldingState(all_folded, all_unfolded);
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_GS_EXPAND_ALL, all_unfolded);
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_GS_COLLAPSE_ALL, all_folded);
+	}
+
+	virtual void OnEditboxChanged(int wid)
+	{
+		if (wid == WID_GS_FILTER) {
+			this->filter.string.SetFilterTerm(this->filter_editbox.text.buf);
+			if (!this->filter.string.IsEmpty() && !this->manually_changed_folding) {
+				/* User never expanded/collapsed single pages and entered a filter term.
+				 * Expand everything, to save weird expand clicks, */
+				GetSettingsTree().UnFoldAll();
+			}
+			this->InvalidateData();
+		}
+	}
+
+	virtual void OnResize()
+	{
+		this->vscroll->SetCapacityFromWidget(this, WID_GS_OPTIONSPANEL, SETTINGTREE_TOP_OFFSET + SETTINGTREE_BOTTOM_OFFSET);
+	}
+};
+
+GameSettings *GameSettingsWindow::settings_ptr = NULL;
+
+static const NWidgetPart _nested_settings_selection_widgets[] = {
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_CLOSEBOX, COLOUR_MAUVE),
+		NWidget(WWT_CAPTION, COLOUR_MAUVE), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION, STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS),
+		NWidget(WWT_DEFSIZEBOX, COLOUR_MAUVE),
+	EndContainer(),
+	NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_MAUVE),
+		NWidget(NWID_VERTICAL), SetPIP(0, WD_PAR_VSEP_NORMAL, 0), SetPadding(WD_TEXTPANEL_TOP, 0, WD_TEXTPANEL_BOTTOM, 0),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(WD_FRAMETEXT_LEFT, WD_FRAMETEXT_RIGHT, WD_FRAMETEXT_RIGHT),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_MAUVE, WID_GS_RESTRICT_CATEGORY), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_MAUVE, WID_GS_RESTRICT_DROPDOWN), SetMinimalSize(100, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(WD_FRAMETEXT_LEFT, WD_FRAMETEXT_RIGHT, WD_FRAMETEXT_RIGHT),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_MAUVE, WID_GS_RESTRICT_TYPE), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE, STR_NULL),
+				NWidget(WWT_DROPDOWN, COLOUR_MAUVE, WID_GS_TYPE_DROPDOWN), SetMinimalSize(100, 12), SetDataTip(STR_BLACK_STRING, STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+		NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPadding(0, 0, WD_TEXTPANEL_BOTTOM, 0),
+				SetPIP(WD_FRAMETEXT_LEFT, WD_FRAMETEXT_RIGHT, WD_FRAMETEXT_RIGHT),
+			NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_MAUVE), SetFill(0, 1), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE, STR_NULL),
+			NWidget(WWT_EDITBOX, COLOUR_MAUVE, WID_GS_FILTER), SetFill(1, 0), SetMinimalSize(50, 12), SetResize(1, 0),
+					SetDataTip(STR_LIST_FILTER_OSKTITLE, STR_LIST_FILTER_TOOLTIP),
+		EndContainer(),
+	EndContainer(),
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_MAUVE, WID_GS_OPTIONSPANEL), SetMinimalSize(400, 174), SetScrollbar(WID_GS_SCROLLBAR), EndContainer(),
+		NWidget(NWID_VSCROLLBAR, COLOUR_MAUVE, WID_GS_SCROLLBAR),
+	EndContainer(),
+	NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_MAUVE), SetMinimalSize(400, 40),
+		NWidget(WWT_EMPTY, INVALID_COLOUR, WID_GS_HELP_TEXT), SetMinimalSize(300, 25), SetFill(1, 1), SetResize(1, 0),
+				SetPadding(WD_FRAMETEXT_TOP, WD_FRAMETEXT_RIGHT, WD_FRAMETEXT_BOTTOM, WD_FRAMETEXT_LEFT),
+	EndContainer(),
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_MAUVE, WID_GS_EXPAND_ALL), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL, STR_NULL),
+		NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_MAUVE, WID_GS_COLLAPSE_ALL), SetDataTip(STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL, STR_NULL),
+		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_MAUVE), SetFill(1, 0), SetResize(1, 0),
+		EndContainer(),
+		NWidget(WWT_RESIZEBOX, COLOUR_MAUVE),
+	EndContainer(),
+};
+
+static WindowDesc _settings_selection_desc(
+	WDP_CENTER, "settings", 510, 450,
+	WC_GAME_OPTIONS, WC_NONE,
+	0,
+	_nested_settings_selection_widgets, lengthof(_nested_settings_selection_widgets)
+);
+
+/** Open advanced settings window. */
+void ShowGameSettings()
+{
+	DeleteWindowByClass(WC_GAME_OPTIONS);
+	new GameSettingsWindow(&_settings_selection_desc);
+}
+
+
+/**
+ * Draw [<][>] boxes.
+ * @param x the x position to draw
+ * @param y the y position to draw
+ * @param button_colour the colour of the button
+ * @param state 0 = none clicked, 1 = first clicked, 2 = second clicked
+ * @param clickable_left is the left button clickable?
+ * @param clickable_right is the right button clickable?
+ */
+void DrawArrowButtons(int x, int y, Colours button_colour, byte state, bool clickable_left, bool clickable_right)
+{
+	int colour = _colour_gradient[button_colour][2];
+	Dimension dim = NWidgetScrollbar::GetHorizontalDimension();
+
+	DrawFrameRect(x,             y, x + dim.width - 1,             y + dim.height - 1, button_colour, (state == 1) ? FR_LOWERED : FR_NONE);
+	DrawFrameRect(x + dim.width, y, x + dim.width + dim.width - 1, y + dim.height - 1, button_colour, (state == 2) ? FR_LOWERED : FR_NONE);
+	DrawSprite(SPR_ARROW_LEFT, PAL_NONE, x + WD_IMGBTN_LEFT, y + WD_IMGBTN_TOP);
+	DrawSprite(SPR_ARROW_RIGHT, PAL_NONE, x + WD_IMGBTN_LEFT + dim.width, y + WD_IMGBTN_TOP);
+
+	/* Grey out the buttons that aren't clickable */
+	bool rtl = _current_text_dir == TD_RTL;
+	if (rtl ? !clickable_right : !clickable_left) {
+		GfxFillRect(x + 1, y, x + dim.width - 1, y + dim.height - 2, colour, FILLRECT_CHECKER);
+	}
+	if (rtl ? !clickable_left : !clickable_right) {
+		GfxFillRect(x + dim.width + 1, y, x + dim.width + dim.width - 1, y + dim.height - 2, colour, FILLRECT_CHECKER);
+	}
+}
+
+/**
+ * Draw a dropdown button.
+ * @param x the x position to draw
+ * @param y the y position to draw
+ * @param button_colour the colour of the button
+ * @param state true = lowered
+ * @param clickable is the button clickable?
+ */
+void DrawDropDownButton(int x, int y, Colours button_colour, bool state, bool clickable)
+{
+	int colour = _colour_gradient[button_colour][2];
+
+	DrawFrameRect(x, y, x + SETTING_BUTTON_WIDTH - 1, y + SETTING_BUTTON_HEIGHT - 1, button_colour, state ? FR_LOWERED : FR_NONE);
+	DrawSprite(SPR_ARROW_DOWN, PAL_NONE, x + (SETTING_BUTTON_WIDTH - NWidgetScrollbar::GetVerticalDimension().width) / 2 + state, y + 2 + state);
+
+	if (!clickable) {
+		GfxFillRect(x +  1, y, x + SETTING_BUTTON_WIDTH - 1, y + SETTING_BUTTON_HEIGHT - 2, colour, FILLRECT_CHECKER);
+	}
+}
+
+/**
+ * Draw a toggle button.
+ * @param x the x position to draw
+ * @param y the y position to draw
+ * @param state true = lowered
+ * @param clickable is the button clickable?
+ */
+void DrawBoolButton(int x, int y, bool state, bool clickable)
+{
+	static const Colours _bool_ctabs[2][2] = {{COLOUR_CREAM, COLOUR_RED}, {COLOUR_DARK_GREEN, COLOUR_GREEN}};
+	DrawFrameRect(x, y, x + SETTING_BUTTON_WIDTH - 1, y + SETTING_BUTTON_HEIGHT - 1, _bool_ctabs[state][clickable], state ? FR_LOWERED : FR_NONE);
+}
+
+struct CustomCurrencyWindow : Window {
+	int query_widget;
+
+	CustomCurrencyWindow(WindowDesc *desc) : Window(desc)
+	{
+		this->InitNested();
+
+		SetButtonState();
+	}
+
+	void SetButtonState()
+	{
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_CC_RATE_DOWN, _custom_currency.rate == 1);
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_CC_RATE_UP, _custom_currency.rate == UINT16_MAX);
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_CC_YEAR_DOWN, _custom_currency.to_euro == CF_NOEURO);
+		this->SetWidgetDisabledState(WID_CC_YEAR_UP, _custom_currency.to_euro == MAX_YEAR);
+	}
+
+	virtual void SetStringParameters(int widget) const
+	{
+		switch (widget) {
+			case WID_CC_RATE:      SetDParam(0, 1); SetDParam(1, 1);            break;
+			case WID_CC_SEPARATOR: SetDParamStr(0, _custom_currency.separator); break;
+			case WID_CC_PREFIX:    SetDParamStr(0, _custom_currency.prefix);    break;
+			case WID_CC_SUFFIX:    SetDParamStr(0, _custom_currency.suffix);    break;
+			case WID_CC_YEAR:
+				SetDParam(0, (_custom_currency.to_euro != CF_NOEURO) ? STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO : STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER);
+				SetDParam(1, _custom_currency.to_euro);
+				break;
+
+			case WID_CC_PREVIEW:
+				SetDParam(0, 10000);
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void UpdateWidgetSize(int widget, Dimension *size, const Dimension &padding, Dimension *fill, Dimension *resize)
+	{
+		switch (widget) {
+			/* Set the appropriate width for the edit 'buttons' */
+			case WID_CC_SEPARATOR_EDIT:
+			case WID_CC_PREFIX_EDIT:
+			case WID_CC_SUFFIX_EDIT:
+				size->width  = this->GetWidget<NWidgetBase>(WID_CC_RATE_DOWN)->smallest_x + this->GetWidget<NWidgetBase>(WID_CC_RATE_UP)->smallest_x;
+				break;
+
+			/* Make sure the window is wide enough for the widest exchange rate */
+			case WID_CC_RATE:
+				SetDParam(0, 1);
+				SetDParam(1, INT32_MAX);
+				*size = GetStringBoundingBox(STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE);
+				break;
+		}
+	}
+
+	virtual void OnClick(Point pt, int widget, int click_count)
+	{
+		int line = 0;
+		int len = 0;
+		StringID str = 0;
+		CharSetFilter afilter = CS_ALPHANUMERAL;
+
+		switch (widget) {
+			case WID_CC_RATE_DOWN:
+				if (_custom_currency.rate > 1) _custom_currency.rate--;
+				if (_custom_currency.rate == 1) this->DisableWidget(WID_CC_RATE_DOWN);
+				this->EnableWidget(WID_CC_RATE_UP);
+				break;
+
+			case WID_CC_RATE_UP:
+				if (_custom_currency.rate < UINT16_MAX) _custom_currency.rate++;
+				if (_custom_currency.rate == UINT16_MAX) this->DisableWidget(WID_CC_RATE_UP);
+				this->EnableWidget(WID_CC_RATE_DOWN);
+				break;
+
+			case WID_CC_RATE:
+				SetDParam(0, _custom_currency.rate);
+				str = STR_JUST_INT;
+				len = 5;
+				line = WID_CC_RATE;
+				afilter = CS_NUMERAL;
+				break;
+
+			case WID_CC_SEPARATOR_EDIT:
+			case WID_CC_SEPARATOR:
+				SetDParamStr(0, _custom_currency.separator);
+				str = STR_JUST_RAW_STRING;
+				len = 1;
+				line = WID_CC_SEPARATOR;
+				break;
+
+			case WID_CC_PREFIX_EDIT:
+			case WID_CC_PREFIX:
+				SetDParamStr(0, _custom_currency.prefix);
+				str = STR_JUST_RAW_STRING;
+				len = 12;
+				line = WID_CC_PREFIX;
+				break;
+
+			case WID_CC_SUFFIX_EDIT:
+			case WID_CC_SUFFIX:
+				SetDParamStr(0, _custom_currency.suffix);
+				str = STR_JUST_RAW_STRING;
+				len = 12;
+				line = WID_CC_SUFFIX;
+				break;
+
+			case WID_CC_YEAR_DOWN:
+				_custom_currency.to_euro = (_custom_currency.to_euro <= 2000) ? CF_NOEURO : _custom_currency.to_euro - 1;
+				if (_custom_currency.to_euro == CF_NOEURO) this->DisableWidget(WID_CC_YEAR_DOWN);
+				this->EnableWidget(WID_CC_YEAR_UP);
+				break;
+
+			case WID_CC_YEAR_UP:
+				_custom_currency.to_euro = Clamp(_custom_currency.to_euro + 1, 2000, MAX_YEAR);
+				if (_custom_currency.to_euro == MAX_YEAR) this->DisableWidget(WID_CC_YEAR_UP);
+				this->EnableWidget(WID_CC_YEAR_DOWN);
+				break;
+
+			case WID_CC_YEAR:
+				SetDParam(0, _custom_currency.to_euro);
+				str = STR_JUST_INT;
+				len = 7;
+				line = WID_CC_YEAR;
+				afilter = CS_NUMERAL;
+				break;
+		}
+
+		if (len != 0) {
+			this->query_widget = line;
+			ShowQueryString(str, STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER, len + 1, this, afilter, QSF_NONE);
+		}
+
+		this->SetTimeout();
+		this->SetDirty();
+	}
+
+	virtual void OnQueryTextFinished(char *str)
+	{
+		if (str == NULL) return;
+
+		switch (this->query_widget) {
+			case WID_CC_RATE:
+				_custom_currency.rate = Clamp(atoi(str), 1, UINT16_MAX);
+				break;
+
+			case WID_CC_SEPARATOR: // Thousands separator
+				strecpy(_custom_currency.separator, str, lastof(_custom_currency.separator));
+				break;
+
+			case WID_CC_PREFIX:
+				strecpy(_custom_currency.prefix, str, lastof(_custom_currency.prefix));
+				break;
+
+			case WID_CC_SUFFIX:
+				strecpy(_custom_currency.suffix, str, lastof(_custom_currency.suffix));
+				break;
+
+			case WID_CC_YEAR: { // Year to switch to euro
+				int val = atoi(str);
+
+				_custom_currency.to_euro = (val < 2000 ? CF_NOEURO : min(val, MAX_YEAR));
+				break;
+			}
+		}
+		MarkWholeScreenDirty();
+		SetButtonState();
+	}
+
+	virtual void OnTimeout()
+	{
+		this->SetDirty();
+	}
+};
+
+static const NWidgetPart _nested_cust_currency_widgets[] = {
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_CLOSEBOX, COLOUR_GREY),
+		NWidget(WWT_CAPTION, COLOUR_GREY), SetDataTip(STR_CURRENCY_WINDOW, STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS),
+	EndContainer(),
+	NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY),
+		NWidget(NWID_VERTICAL, NC_EQUALSIZE), SetPIP(7, 3, 0),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 0, 5),
+				NWidget(WWT_PUSHARROWBTN, COLOUR_YELLOW, WID_CC_RATE_DOWN), SetDataTip(AWV_DECREASE, STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP),
+				NWidget(WWT_PUSHARROWBTN, COLOUR_YELLOW, WID_CC_RATE_UP), SetDataTip(AWV_INCREASE, STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(5, 0),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_BLUE, WID_CC_RATE), SetDataTip(STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE, STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 0, 5),
+				NWidget(WWT_PUSHBTN, COLOUR_DARK_BLUE, WID_CC_SEPARATOR_EDIT), SetDataTip(0x0, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP), SetFill(0, 1),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(5, 0),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_BLUE, WID_CC_SEPARATOR), SetDataTip(STR_CURRENCY_SEPARATOR, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 0, 5),
+				NWidget(WWT_PUSHBTN, COLOUR_DARK_BLUE, WID_CC_PREFIX_EDIT), SetDataTip(0x0, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP), SetFill(0, 1),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(5, 0),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_BLUE, WID_CC_PREFIX), SetDataTip(STR_CURRENCY_PREFIX, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 0, 5),
+				NWidget(WWT_PUSHBTN, COLOUR_DARK_BLUE, WID_CC_SUFFIX_EDIT), SetDataTip(0x0, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP), SetFill(0, 1),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(5, 0),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_BLUE, WID_CC_SUFFIX), SetDataTip(STR_CURRENCY_SUFFIX, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+			NWidget(NWID_HORIZONTAL), SetPIP(10, 0, 5),
+				NWidget(WWT_PUSHARROWBTN, COLOUR_YELLOW, WID_CC_YEAR_DOWN), SetDataTip(AWV_DECREASE, STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP),
+				NWidget(WWT_PUSHARROWBTN, COLOUR_YELLOW, WID_CC_YEAR_UP), SetDataTip(AWV_INCREASE, STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP),
+				NWidget(NWID_SPACER), SetMinimalSize(5, 0),
+				NWidget(WWT_TEXT, COLOUR_BLUE, WID_CC_YEAR), SetDataTip(STR_JUST_STRING, STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP), SetFill(1, 0),
+			EndContainer(),
+		EndContainer(),
+		NWidget(WWT_LABEL, COLOUR_BLUE, WID_CC_PREVIEW),
+								SetDataTip(STR_CURRENCY_PREVIEW, STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP), SetPadding(15, 1, 18, 2),
+	EndContainer(),
+};
+
+static WindowDesc _cust_currency_desc(
+	WDP_CENTER, NULL, 0, 0,
+	WC_CUSTOM_CURRENCY, WC_NONE,
+	0,
+	_nested_cust_currency_widgets, lengthof(_nested_cust_currency_widgets)
+);
+
+/** Open custom currency window. */
+static void ShowCustCurrency()
+{
+	DeleteWindowById(WC_CUSTOM_CURRENCY, 0);
+	new CustomCurrencyWindow(&_cust_currency_desc);
+}
diff --git a/src/settings_type.h b/src/settings_type.h
index f9cc00f3a3..05ba162384 100644
--- a/src/settings_type.h
+++ b/src/settings_type.h
@@ -118,6 +118,7 @@ struct GUISettings {
 	uint8  date_format_in_default_names;     ///< should the default savegame/screenshot name use long dates (31th Dec 2008), short dates (31-12-2008) or ISO dates (2008-12-31)
 	byte   max_num_autosaves;                ///< controls how many autosavegames are made before the game starts to overwrite (names them 0 to max_num_autosaves - 1)
 	bool   population_in_label;              ///< show the population of a town in his label?
+	bool   forecast_display;                 ///< show the supply and demand forecasting on station building
 	uint8  right_mouse_btn_emulation;        ///< should we emulate right mouse clicking?
 	uint8  scrollwheel_scrolling;            ///< scrolling using the scroll wheel?
 	uint8  scrollwheel_multiplier;           ///< how much 'wheel' per incoming event from the OS?
@@ -129,6 +130,7 @@ struct GUISettings {
 	bool   timetable_in_ticks;               ///< whether to show the timetable in ticks rather than days
 	bool   quick_goto;                       ///< Allow quick access to 'goto button' in vehicle orders window
 	bool   auto_euro;                        ///< automatically switch to euro in 2002
+	byte   simulated_wormhole_signals;       ///< simulate signals in tunnel
 	byte   drag_signals_density;             ///< many signals density
 	bool   drag_signals_fixed_distance;      ///< keep fixed distance between signals when dragging
 	Year   semaphore_build_before;           ///< build semaphore signals automatically before this year
@@ -166,6 +168,7 @@ struct GUISettings {
 	bool   scenario_developer;               ///< activate scenario developer: allow modifying NewGRFs in an existing game
 	uint8  settings_restriction_mode;        ///< selected restriction mode in adv. settings GUI. @see RestrictionMode
 	bool   newgrf_show_old_versions;         ///< whether to show old versions in the NewGRF list
+	bool   townrating_indicator;             ///< Whether to show the town rating indicators.
 	uint8  newgrf_default_palette;           ///< default palette to use for NewGRFs without action 14 palette information
 
 	/**
@@ -321,6 +324,7 @@ struct ConstructionSettings {
 	bool   freeform_edges;                   ///< allow terraforming the tiles at the map edges
 	uint8  extra_tree_placement;             ///< (dis)allow building extra trees in-game
 	uint8  command_pause_level;              ///< level/amount of commands that can't be executed while paused
+	uint8  clipboard_capacity;               ///< maximum copy/paste area size (width/height)
 
 	uint32 terraform_per_64k_frames;         ///< how many tile heights may, over a long period, be terraformed per 65536 frames?
 	uint16 terraform_frame_burst;            ///< how many tile heights may, over a short period, be terraformed?
diff --git a/src/ship_cmd.cpp b/src/ship_cmd.cpp
index ca8bdfc8e7..f0613a2151 100644
--- a/src/ship_cmd.cpp
+++ b/src/ship_cmd.cpp
@@ -616,7 +616,7 @@ static void ShipController(Ship *v)
 			v->x_pos = gp.x;
 			v->y_pos = gp.y;
 			v->UpdatePosition();
-			if ((v->vehstatus & VS_HIDDEN) == 0) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
+			if (v->IsDrawn()) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
 			return;
 		}
 	}
diff --git a/src/ship_cmd.cpp.orig b/src/ship_cmd.cpp.orig
new file mode 100644
index 0000000000..771863a24d
--- /dev/null
+++ b/src/ship_cmd.cpp.orig
@@ -0,0 +1,725 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file ship_cmd.cpp Handling of ships. */
+
+#include "stdafx.h"
+#include "ship.h"
+#include "landscape.h"
+#include "timetable.h"
+#include "news_func.h"
+#include "company_func.h"
+#include "pathfinder/npf/npf_func.h"
+#include "depot_base.h"
+#include "station_base.h"
+#include "newgrf_engine.h"
+#include "pathfinder/yapf/yapf.h"
+#include "newgrf_sound.h"
+#include "spritecache.h"
+#include "strings_func.h"
+#include "window_func.h"
+#include "date_func.h"
+#include "vehicle_func.h"
+#include "sound_func.h"
+#include "ai/ai.hpp"
+#include "game/game.hpp"
+#include "pathfinder/opf/opf_ship.h"
+#include "engine_base.h"
+#include "company_base.h"
+#include "tunnelbridge_map.h"
+#include "zoom_func.h"
+
+#include "table/strings.h"
+
+#include "safeguards.h"
+
+/**
+ * Determine the effective #WaterClass for a ship travelling on a tile.
+ * @param tile Tile of interest
+ * @return the waterclass to be used by the ship.
+ */
+WaterClass GetEffectiveWaterClass(TileIndex tile)
+{
+	if (HasTileWaterClass(tile)) return GetWaterClass(tile);
+	if (IsTileType(tile, MP_TUNNELBRIDGE)) {
+		assert(GetTunnelBridgeTransportType(tile) == TRANSPORT_WATER);
+		return WATER_CLASS_CANAL;
+	}
+	if (IsTileType(tile, MP_RAILWAY)) {
+		assert(GetRailGroundType(tile) == RAIL_GROUND_WATER);
+		return WATER_CLASS_SEA;
+	}
+	NOT_REACHED();
+}
+
+static const uint16 _ship_sprites[] = {0x0E5D, 0x0E55, 0x0E65, 0x0E6D};
+
+template <>
+bool IsValidImageIndex<VEH_SHIP>(uint8 image_index)
+{
+	return image_index < lengthof(_ship_sprites);
+}
+
+static inline TrackBits GetTileShipTrackStatus(TileIndex tile)
+{
+	return TrackStatusToTrackBits(GetTileTrackStatus(tile, TRANSPORT_WATER, 0));
+}
+
+static void GetShipIcon(EngineID engine, EngineImageType image_type, VehicleSpriteSeq *result)
+{
+	const Engine *e = Engine::Get(engine);
+	uint8 spritenum = e->u.ship.image_index;
+
+	if (is_custom_sprite(spritenum)) {
+		GetCustomVehicleIcon(engine, DIR_W, image_type, result);
+		if (result->IsValid()) return;
+
+		spritenum = e->original_image_index;
+	}
+
+	assert(IsValidImageIndex<VEH_SHIP>(spritenum));
+	result->Set(DIR_W + _ship_sprites[spritenum]);
+}
+
+void DrawShipEngine(int left, int right, int preferred_x, int y, EngineID engine, PaletteID pal, EngineImageType image_type)
+{
+	VehicleSpriteSeq seq;
+	GetShipIcon(engine, image_type, &seq);
+
+	Rect rect;
+	seq.GetBounds(&rect);
+	preferred_x = Clamp(preferred_x,
+			left - UnScaleGUI(rect.left),
+			right - UnScaleGUI(rect.right));
+
+	seq.Draw(preferred_x, y, pal, pal == PALETTE_CRASH);
+}
+
+/**
+ * Get the size of the sprite of a ship sprite heading west (used for lists).
+ * @param engine The engine to get the sprite from.
+ * @param[out] width The width of the sprite.
+ * @param[out] height The height of the sprite.
+ * @param[out] xoffs Number of pixels to shift the sprite to the right.
+ * @param[out] yoffs Number of pixels to shift the sprite downwards.
+ * @param image_type Context the sprite is used in.
+ */
+void GetShipSpriteSize(EngineID engine, uint &width, uint &height, int &xoffs, int &yoffs, EngineImageType image_type)
+{
+	VehicleSpriteSeq seq;
+	GetShipIcon(engine, image_type, &seq);
+
+	Rect rect;
+	seq.GetBounds(&rect);
+
+	width  = UnScaleGUI(rect.right - rect.left + 1);
+	height = UnScaleGUI(rect.bottom - rect.top + 1);
+	xoffs  = UnScaleGUI(rect.left);
+	yoffs  = UnScaleGUI(rect.top);
+}
+
+void Ship::GetImage(Direction direction, EngineImageType image_type, VehicleSpriteSeq *result) const
+{
+	uint8 spritenum = this->spritenum;
+
+	if (is_custom_sprite(spritenum)) {
+		GetCustomVehicleSprite(this, direction, image_type, result);
+		if (result->IsValid()) return;
+
+		spritenum = this->GetEngine()->original_image_index;
+	}
+
+	assert(IsValidImageIndex<VEH_SHIP>(spritenum));
+	result->Set(_ship_sprites[spritenum] + direction);
+}
+
+static const Depot *FindClosestShipDepot(const Vehicle *v, uint max_distance)
+{
+	/* Find the closest depot */
+	const Depot *depot;
+	const Depot *best_depot = NULL;
+	/* If we don't have a maximum distance, i.e. distance = 0,
+	 * we want to find any depot so the best distance of no
+	 * depot must be more than any correct distance. On the
+	 * other hand if we have set a maximum distance, any depot
+	 * further away than max_distance can safely be ignored. */
+	uint best_dist = max_distance == 0 ? UINT_MAX : max_distance + 1;
+
+	FOR_ALL_DEPOTS(depot) {
+		TileIndex tile = depot->xy;
+		if (IsShipDepotTile(tile) && IsTileOwner(tile, v->owner)) {
+			uint dist = DistanceManhattan(tile, v->tile);
+			if (dist < best_dist) {
+				best_dist = dist;
+				best_depot = depot;
+			}
+		}
+	}
+
+	return best_depot;
+}
+
+static void CheckIfShipNeedsService(Vehicle *v)
+{
+	if (Company::Get(v->owner)->settings.vehicle.servint_ships == 0 || !v->NeedsAutomaticServicing()) return;
+	if (v->IsChainInDepot()) {
+		VehicleServiceInDepot(v);
+		return;
+	}
+
+	uint max_distance;
+	switch (_settings_game.pf.pathfinder_for_ships) {
+		case VPF_OPF:  max_distance = 12; break;
+		case VPF_NPF:  max_distance = _settings_game.pf.npf.maximum_go_to_depot_penalty  / NPF_TILE_LENGTH;  break;
+		case VPF_YAPF: max_distance = _settings_game.pf.yapf.maximum_go_to_depot_penalty / YAPF_TILE_LENGTH; break;
+		default: NOT_REACHED();
+	}
+
+	const Depot *depot = FindClosestShipDepot(v, max_distance);
+
+	if (depot == NULL) {
+		if (v->current_order.IsType(OT_GOTO_DEPOT)) {
+			v->current_order.MakeDummy();
+			SetWindowWidgetDirty(WC_VEHICLE_VIEW, v->index, WID_VV_START_STOP);
+		}
+		return;
+	}
+
+	v->current_order.MakeGoToDepot(depot->index, ODTFB_SERVICE);
+	v->dest_tile = depot->xy;
+	SetWindowWidgetDirty(WC_VEHICLE_VIEW, v->index, WID_VV_START_STOP);
+}
+
+/**
+ * Update the caches of this ship.
+ */
+void Ship::UpdateCache()
+{
+	const ShipVehicleInfo *svi = ShipVehInfo(this->engine_type);
+
+	/* Get speed fraction for the current water type. Aqueducts are always canals. */
+	bool is_ocean = GetEffectiveWaterClass(this->tile) == WATER_CLASS_SEA;
+	uint raw_speed = GetVehicleProperty(this, PROP_SHIP_SPEED, svi->max_speed);
+	this->vcache.cached_max_speed = svi->ApplyWaterClassSpeedFrac(raw_speed, is_ocean);
+
+	/* Update cargo aging period. */
+	this->vcache.cached_cargo_age_period = GetVehicleProperty(this, PROP_SHIP_CARGO_AGE_PERIOD, EngInfo(this->engine_type)->cargo_age_period);
+
+	this->UpdateVisualEffect();
+}
+
+Money Ship::GetRunningCost() const
+{
+	const Engine *e = this->GetEngine();
+	uint cost_factor = GetVehicleProperty(this, PROP_SHIP_RUNNING_COST_FACTOR, e->u.ship.running_cost);
+	return GetPrice(PR_RUNNING_SHIP, cost_factor, e->GetGRF());
+}
+
+void Ship::OnNewDay()
+{
+	if ((++this->day_counter & 7) == 0) {
+		DecreaseVehicleValue(this);
+	}
+
+	CheckVehicleBreakdown(this);
+	AgeVehicle(this);
+	CheckIfShipNeedsService(this);
+
+	CheckOrders(this);
+
+	if (this->running_ticks == 0) return;
+
+	CommandCost cost(EXPENSES_SHIP_RUN, this->GetRunningCost() * this->running_ticks / (DAYS_IN_YEAR * DAY_TICKS));
+
+	this->profit_this_year -= cost.GetCost();
+	this->running_ticks = 0;
+
+	SubtractMoneyFromCompanyFract(this->owner, cost);
+
+	SetWindowDirty(WC_VEHICLE_DETAILS, this->index);
+	/* we need this for the profit */
+	SetWindowClassesDirty(WC_SHIPS_LIST);
+}
+
+Trackdir Ship::GetVehicleTrackdir() const
+{
+	if (this->vehstatus & VS_CRASHED) return INVALID_TRACKDIR;
+
+	if (this->IsInDepot()) {
+		/* We'll assume the ship is facing outwards */
+		return DiagDirToDiagTrackdir(GetShipDepotDirection(this->tile));
+	}
+
+	if (this->state == TRACK_BIT_WORMHOLE) {
+		/* ship on aqueduct, so just use his direction and assume a diagonal track */
+		return DiagDirToDiagTrackdir(DirToDiagDir(this->direction));
+	}
+
+	return TrackDirectionToTrackdir(FindFirstTrack(this->state), this->direction);
+}
+
+void Ship::MarkDirty()
+{
+	this->colourmap = PAL_NONE;
+	this->UpdateViewport(true, false);
+	this->UpdateCache();
+}
+
+static void PlayShipSound(const Vehicle *v)
+{
+	if (!PlayVehicleSound(v, VSE_START)) {
+		SndPlayVehicleFx(ShipVehInfo(v->engine_type)->sfx, v);
+	}
+}
+
+void Ship::PlayLeaveStationSound() const
+{
+	PlayShipSound(this);
+}
+
+TileIndex Ship::GetOrderStationLocation(StationID station)
+{
+	if (station == this->last_station_visited) this->last_station_visited = INVALID_STATION;
+
+	const Station *st = Station::Get(station);
+	if (st->dock_tile != INVALID_TILE) {
+		return TILE_ADD(st->dock_tile, ToTileIndexDiff(GetDockOffset(st->dock_tile)));
+	} else {
+		this->IncrementRealOrderIndex();
+		return 0;
+	}
+}
+
+void Ship::UpdateDeltaXY(Direction direction)
+{
+	static const int8 _delta_xy_table[8][4] = {
+		/* y_extent, x_extent, y_offs, x_offs */
+		{ 6,  6,  -3,  -3}, // N
+		{ 6, 32,  -3, -16}, // NE
+		{ 6,  6,  -3,  -3}, // E
+		{32,  6, -16,  -3}, // SE
+		{ 6,  6,  -3,  -3}, // S
+		{ 6, 32,  -3, -16}, // SW
+		{ 6,  6,  -3,  -3}, // W
+		{32,  6, -16,  -3}, // NW
+	};
+
+	const int8 *bb = _delta_xy_table[direction];
+	this->x_offs        = bb[3];
+	this->y_offs        = bb[2];
+	this->x_extent      = bb[1];
+	this->y_extent      = bb[0];
+	this->z_extent      = 6;
+}
+
+static bool CheckShipLeaveDepot(Ship *v)
+{
+	if (!v->IsChainInDepot()) return false;
+
+	/* We are leaving a depot, but have to go to the exact same one; re-enter */
+	if (v->current_order.IsType(OT_GOTO_DEPOT) &&
+			IsShipDepotTile(v->tile) && GetDepotIndex(v->tile) == v->current_order.GetDestination()) {
+		VehicleEnterDepot(v);
+		return true;
+	}
+
+	TileIndex tile = v->tile;
+	Axis axis = GetShipDepotAxis(tile);
+
+	DiagDirection north_dir = ReverseDiagDir(AxisToDiagDir(axis));
+	TileIndex north_neighbour = TILE_ADD(tile, TileOffsByDiagDir(north_dir));
+	DiagDirection south_dir = AxisToDiagDir(axis);
+	TileIndex south_neighbour = TILE_ADD(tile, 2 * TileOffsByDiagDir(south_dir));
+
+	TrackBits north_tracks = DiagdirReachesTracks(north_dir) & GetTileShipTrackStatus(north_neighbour);
+	TrackBits south_tracks = DiagdirReachesTracks(south_dir) & GetTileShipTrackStatus(south_neighbour);
+	if (north_tracks && south_tracks) {
+		/* Ask pathfinder for best direction */
+		bool reverse = false;
+		bool path_found;
+		switch (_settings_game.pf.pathfinder_for_ships) {
+			case VPF_OPF: reverse = OPFShipChooseTrack(v, north_neighbour, north_dir, north_tracks, path_found) == INVALID_TRACK; break; // OPF always allows reversing
+			case VPF_NPF: reverse = NPFShipCheckReverse(v); break;
+			case VPF_YAPF: reverse = YapfShipCheckReverse(v); break;
+			default: NOT_REACHED();
+		}
+		if (reverse) north_tracks = TRACK_BIT_NONE;
+	}
+
+	if (north_tracks) {
+		/* Leave towards north */
+		v->direction = DiagDirToDir(north_dir);
+	} else if (south_tracks) {
+		/* Leave towards south */
+		v->direction = DiagDirToDir(south_dir);
+	} else {
+		/* Both ways blocked */
+		return false;
+	}
+
+	v->state = AxisToTrackBits(axis);
+	v->vehstatus &= ~VS_HIDDEN;
+
+	v->cur_speed = 0;
+	v->UpdateViewport(true, true);
+	SetWindowDirty(WC_VEHICLE_DEPOT, v->tile);
+
+	PlayShipSound(v);
+	VehicleServiceInDepot(v);
+	InvalidateWindowData(WC_VEHICLE_DEPOT, v->tile);
+	SetWindowClassesDirty(WC_SHIPS_LIST);
+
+	return false;
+}
+
+static bool ShipAccelerate(Vehicle *v)
+{
+	uint spd;
+	byte t;
+
+	spd = min(v->cur_speed + 1, v->vcache.cached_max_speed);
+	spd = min(spd, v->current_order.GetMaxSpeed() * 2);
+
+	/* updates statusbar only if speed have changed to save CPU time */
+	if (spd != v->cur_speed) {
+		v->cur_speed = spd;
+		SetWindowWidgetDirty(WC_VEHICLE_VIEW, v->index, WID_VV_START_STOP);
+	}
+
+	/* Convert direction-independent speed into direction-dependent speed. (old movement method) */
+	spd = v->GetOldAdvanceSpeed(spd);
+
+	if (spd == 0) return false;
+	if ((byte)++spd == 0) return true;
+
+	v->progress = (t = v->progress) - (byte)spd;
+
+	return (t < v->progress);
+}
+
+/**
+ * Ship arrives at a dock. If it is the first time, send out a news item.
+ * @param v  Ship that arrived.
+ * @param st Station being visited.
+ */
+static void ShipArrivesAt(const Vehicle *v, Station *st)
+{
+	/* Check if station was ever visited before */
+	if (!(st->had_vehicle_of_type & HVOT_SHIP)) {
+		st->had_vehicle_of_type |= HVOT_SHIP;
+
+		SetDParam(0, st->index);
+		AddVehicleNewsItem(
+			STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL,
+			(v->owner == _local_company) ? NT_ARRIVAL_COMPANY : NT_ARRIVAL_OTHER,
+			v->index,
+			st->index
+		);
+		AI::NewEvent(v->owner, new ScriptEventStationFirstVehicle(st->index, v->index));
+		Game::NewEvent(new ScriptEventStationFirstVehicle(st->index, v->index));
+	}
+}
+
+
+/**
+ * Runs the pathfinder to choose a track to continue along.
+ *
+ * @param v Ship to navigate
+ * @param tile Tile, the ship is about to enter
+ * @param enterdir Direction of entering
+ * @param tracks Available track choices on \a tile
+ * @return Track to choose, or INVALID_TRACK when to reverse.
+ */
+static Track ChooseShipTrack(Ship *v, TileIndex tile, DiagDirection enterdir, TrackBits tracks)
+{
+	assert(IsValidDiagDirection(enterdir));
+
+	bool path_found = true;
+	Track track;
+	switch (_settings_game.pf.pathfinder_for_ships) {
+		case VPF_OPF: track = OPFShipChooseTrack(v, tile, enterdir, tracks, path_found); break;
+		case VPF_NPF: track = NPFShipChooseTrack(v, tile, enterdir, tracks, path_found); break;
+		case VPF_YAPF: track = YapfShipChooseTrack(v, tile, enterdir, tracks, path_found); break;
+		default: NOT_REACHED();
+	}
+
+	v->HandlePathfindingResult(path_found);
+	return track;
+}
+
+static inline TrackBits GetAvailShipTracks(TileIndex tile, DiagDirection dir)
+{
+	return GetTileShipTrackStatus(tile) & DiagdirReachesTracks(dir);
+}
+
+static const byte _ship_subcoord[4][6][3] = {
+	{
+		{15, 8, 1},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 0, 0, 0},
+		{15, 8, 2},
+		{15, 7, 0},
+		{ 0, 0, 0},
+	},
+	{
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 8, 0, 3},
+		{ 7, 0, 2},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 8, 0, 4},
+		{ 0, 0, 0},
+	},
+	{
+		{ 0, 8, 5},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 0, 7, 6},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 0, 8, 4},
+	},
+	{
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 8, 15, 7},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 8, 15, 6},
+		{ 0, 0, 0},
+		{ 7, 15, 0},
+	}
+};
+
+static void ShipController(Ship *v)
+{
+	uint32 r;
+	const byte *b;
+	Direction dir;
+	Track track;
+	TrackBits tracks;
+
+	v->tick_counter++;
+	v->current_order_time++;
+
+	if (v->HandleBreakdown()) return;
+
+	if (v->vehstatus & VS_STOPPED) return;
+
+	ProcessOrders(v);
+	v->HandleLoading();
+
+	if (v->current_order.IsType(OT_LOADING)) return;
+
+	if (CheckShipLeaveDepot(v)) return;
+
+	v->ShowVisualEffect();
+
+	if (!ShipAccelerate(v)) return;
+
+	GetNewVehiclePosResult gp = GetNewVehiclePos(v);
+	if (v->state != TRACK_BIT_WORMHOLE) {
+		/* Not on a bridge */
+		if (gp.old_tile == gp.new_tile) {
+			/* Staying in tile */
+			if (v->IsInDepot()) {
+				gp.x = v->x_pos;
+				gp.y = v->y_pos;
+			} else {
+				/* Not inside depot */
+				r = VehicleEnterTile(v, gp.new_tile, gp.x, gp.y);
+				if (HasBit(r, VETS_CANNOT_ENTER)) goto reverse_direction;
+
+				/* A leave station order only needs one tick to get processed, so we can
+				 * always skip ahead. */
+				if (v->current_order.IsType(OT_LEAVESTATION)) {
+					v->current_order.Free();
+					SetWindowWidgetDirty(WC_VEHICLE_VIEW, v->index, WID_VV_START_STOP);
+				} else if (v->dest_tile != 0) {
+					/* We have a target, let's see if we reached it... */
+					if (v->current_order.IsType(OT_GOTO_WAYPOINT) &&
+							DistanceManhattan(v->dest_tile, gp.new_tile) <= 3) {
+						/* We got within 3 tiles of our target buoy, so let's skip to our
+						 * next order */
+						UpdateVehicleTimetable(v, true);
+						v->IncrementRealOrderIndex();
+						v->current_order.MakeDummy();
+					} else {
+						/* Non-buoy orders really need to reach the tile */
+						if (v->dest_tile == gp.new_tile) {
+							if (v->current_order.IsType(OT_GOTO_DEPOT)) {
+								if ((gp.x & 0xF) == 8 && (gp.y & 0xF) == 8) {
+									VehicleEnterDepot(v);
+									return;
+								}
+							} else if (v->current_order.IsType(OT_GOTO_STATION)) {
+								v->last_station_visited = v->current_order.GetDestination();
+
+								/* Process station in the orderlist. */
+								Station *st = Station::Get(v->current_order.GetDestination());
+								if (st->facilities & FACIL_DOCK) { // ugly, ugly workaround for problem with ships able to drop off cargo at wrong stations
+									ShipArrivesAt(v, st);
+									v->BeginLoading();
+								} else { // leave stations without docks right aways
+									v->current_order.MakeLeaveStation();
+									v->IncrementRealOrderIndex();
+								}
+							}
+						}
+					}
+				}
+			}
+		} else {
+			/* New tile */
+			if (!IsValidTile(gp.new_tile)) goto reverse_direction;
+
+			DiagDirection diagdir = DiagdirBetweenTiles(gp.old_tile, gp.new_tile);
+			assert(diagdir != INVALID_DIAGDIR);
+			tracks = GetAvailShipTracks(gp.new_tile, diagdir);
+			if (tracks == TRACK_BIT_NONE) goto reverse_direction;
+
+			/* Choose a direction, and continue if we find one */
+			track = ChooseShipTrack(v, gp.new_tile, diagdir, tracks);
+			if (track == INVALID_TRACK) goto reverse_direction;
+
+			b = _ship_subcoord[diagdir][track];
+
+			gp.x = (gp.x & ~0xF) | b[0];
+			gp.y = (gp.y & ~0xF) | b[1];
+
+			/* Call the landscape function and tell it that the vehicle entered the tile */
+			r = VehicleEnterTile(v, gp.new_tile, gp.x, gp.y);
+			if (HasBit(r, VETS_CANNOT_ENTER)) goto reverse_direction;
+
+			if (!HasBit(r, VETS_ENTERED_WORMHOLE)) {
+				v->tile = gp.new_tile;
+				v->state = TrackToTrackBits(track);
+
+				/* Update ship cache when the water class changes. Aqueducts are always canals. */
+				WaterClass old_wc = GetEffectiveWaterClass(gp.old_tile);
+				WaterClass new_wc = GetEffectiveWaterClass(gp.new_tile);
+				if (old_wc != new_wc) v->UpdateCache();
+			}
+
+			v->direction = (Direction)b[2];
+		}
+	} else {
+		/* On a bridge */
+		if (!IsTileType(gp.new_tile, MP_TUNNELBRIDGE) || !HasBit(VehicleEnterTile(v, gp.new_tile, gp.x, gp.y), VETS_ENTERED_WORMHOLE)) {
+			v->x_pos = gp.x;
+			v->y_pos = gp.y;
+			v->UpdatePosition();
+			if ((v->vehstatus & VS_HIDDEN) == 0) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
+			return;
+		}
+	}
+
+	/* update image of ship, as well as delta XY */
+	v->x_pos = gp.x;
+	v->y_pos = gp.y;
+	v->z_pos = GetSlopePixelZ(gp.x, gp.y);
+
+getout:
+	v->UpdatePosition();
+	v->UpdateViewport(true, true);
+	return;
+
+reverse_direction:
+	dir = ReverseDir(v->direction);
+	v->direction = dir;
+	goto getout;
+}
+
+bool Ship::Tick()
+{
+	if (!(this->vehstatus & VS_STOPPED)) this->running_ticks++;
+
+	ShipController(this);
+
+	return true;
+}
+
+/**
+ * Build a ship.
+ * @param tile     tile of the depot where ship is built.
+ * @param flags    type of operation.
+ * @param e        the engine to build.
+ * @param data     unused.
+ * @param ret[out] the vehicle that has been built.
+ * @return the cost of this operation or an error.
+ */
+CommandCost CmdBuildShip(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, const Engine *e, uint16 data, Vehicle **ret)
+{
+	tile = GetShipDepotNorthTile(tile);
+	if (flags & DC_EXEC) {
+		int x;
+		int y;
+
+		const ShipVehicleInfo *svi = &e->u.ship;
+
+		Ship *v = new Ship();
+		*ret = v;
+
+		v->owner = _current_company;
+		v->tile = tile;
+		x = TileX(tile) * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2;
+		y = TileY(tile) * TILE_SIZE + TILE_SIZE / 2;
+		v->x_pos = x;
+		v->y_pos = y;
+		v->z_pos = GetSlopePixelZ(x, y);
+
+		v->UpdateDeltaXY(v->direction);
+		v->vehstatus = VS_HIDDEN | VS_STOPPED | VS_DEFPAL;
+
+		v->spritenum = svi->image_index;
+		v->cargo_type = e->GetDefaultCargoType();
+		v->cargo_cap = svi->capacity;
+		v->refit_cap = 0;
+
+		v->last_station_visited = INVALID_STATION;
+		v->last_loading_station = INVALID_STATION;
+		v->engine_type = e->index;
+
+		v->reliability = e->reliability;
+		v->reliability_spd_dec = e->reliability_spd_dec;
+		v->max_age = e->GetLifeLengthInDays();
+		_new_vehicle_id = v->index;
+
+		v->state = TRACK_BIT_DEPOT;
+
+		v->SetServiceInterval(Company::Get(_current_company)->settings.vehicle.servint_ships);
+		v->date_of_last_service = _date;
+		v->build_year = _cur_year;
+		v->sprite_seq.Set(SPR_IMG_QUERY);
+		v->random_bits = VehicleRandomBits();
+
+		v->UpdateCache();
+
+		if (e->flags & ENGINE_EXCLUSIVE_PREVIEW) SetBit(v->vehicle_flags, VF_BUILT_AS_PROTOTYPE);
+		v->SetServiceIntervalIsPercent(Company::Get(_current_company)->settings.vehicle.servint_ispercent);
+
+		v->InvalidateNewGRFCacheOfChain();
+
+		v->cargo_cap = e->DetermineCapacity(v);
+
+		v->InvalidateNewGRFCacheOfChain();
+
+		v->UpdatePosition();
+	}
+
+	return CommandCost();
+}
+
+bool Ship::FindClosestDepot(TileIndex *location, DestinationID *destination, bool *reverse)
+{
+	const Depot *depot = FindClosestShipDepot(this, 0);
+
+	if (depot == NULL) return false;
+
+	if (location    != NULL) *location    = depot->xy;
+	if (destination != NULL) *destination = depot->index;
+
+	return true;
+}
diff --git a/src/signal.cpp b/src/signal.cpp
index b37e15074a..01b3256e4f 100644
--- a/src/signal.cpp
+++ b/src/signal.cpp
@@ -197,6 +197,14 @@ static Vehicle *TrainOnTileEnum(Vehicle *v, void *)
 	return v;
 }
 
+/** Check whether there is a train only on ramp. */
+static Vehicle *TrainInWormholeTileEnum(Vehicle *v, void *data)
+{
+	/* Only look for front engine or last wagon. */
+	if (v->type != VEH_TRAIN || (v->Previous() != NULL && v->Next() != NULL)) return NULL;
+	if (*(TileIndex *)data != TileVirtXY(v->x_pos, v->y_pos)) return NULL;
+	return v;
+}
 
 /**
  * Perform some operations before adding data into Todo set
@@ -376,17 +384,39 @@ static SigFlags ExploreSegment(Owner owner)
 				if (GetTunnelBridgeTransportType(tile) != TRANSPORT_RAIL) continue;
 				DiagDirection dir = GetTunnelBridgeDirection(tile);
 
-				if (enterdir == INVALID_DIAGDIR) { // incoming from the wormhole
-					if (!(flags & SF_TRAIN) && HasVehicleOnPos(tile, NULL, &TrainOnTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
-					enterdir = dir;
-					exitdir = ReverseDiagDir(dir);
-					tile += TileOffsByDiagDir(exitdir); // just skip to next tile
-				} else { // NOT incoming from the wormhole!
-					if (ReverseDiagDir(enterdir) != dir) continue;
-					if (!(flags & SF_TRAIN) && HasVehicleOnPos(tile, NULL, &TrainOnTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
-					tile = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile); // just skip to exit tile
-					enterdir = INVALID_DIAGDIR;
-					exitdir = INVALID_DIAGDIR;
+				if (HasWormholeSignals(tile)) {
+					if (enterdir == INVALID_DIAGDIR) { // incoming from the wormhole
+						if (!(flags & SF_TRAIN) && IsTunnelBridgeExit(tile)) { // tunnel entrence is ignored
+							if (HasVehicleOnPos(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), &tile, &TrainInWormholeTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+							if (!(flags & SF_TRAIN) && HasVehicleOnPos(tile, &tile, &TrainInWormholeTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+						}
+						enterdir = dir;
+						exitdir = ReverseDiagDir(dir);
+						tile += TileOffsByDiagDir(exitdir); // just skip to next tile
+					} else { // NOT incoming from the wormhole!
+						if (ReverseDiagDir(enterdir) != dir) continue;
+						if (!(flags & SF_TRAIN)) {
+							if (HasVehicleOnPos(tile, &tile, &TrainInWormholeTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+							if (!(flags & SF_TRAIN) && IsTunnelBridgeExit(tile)) {
+								if (HasVehicleOnPos(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), &tile, &TrainInWormholeTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+							} 
+						}
+						continue;
+					}
+				} else {
+					if (enterdir == INVALID_DIAGDIR) { // incoming from the wormhole
+						if (!(flags & SF_TRAIN) && HasVehicleOnPos(tile, NULL, &TrainOnTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+						enterdir = dir;
+						exitdir = ReverseDiagDir(dir);
+						tile += TileOffsByDiagDir(exitdir); // just skip to next tile
+					} else { // NOT incoming from the wormhole!
+						if (ReverseDiagDir(enterdir) != dir) continue;
+						if (!(flags & SF_TRAIN) && HasVehicleOnPos(tile, NULL, &TrainOnTileEnum)) flags |= SF_TRAIN;
+						tile = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile); // just skip to exit tile
+						enterdir = INVALID_DIAGDIR;
+						exitdir = INVALID_DIAGDIR;
+					}
+
 				}
 				}
 				break;
@@ -494,7 +524,9 @@ static SigSegState UpdateSignalsInBuffer(Owner owner)
 				assert(GetTunnelBridgeTransportType(tile) == TRANSPORT_RAIL);
 				assert(dir == INVALID_DIAGDIR || dir == ReverseDiagDir(GetTunnelBridgeDirection(tile)));
 				_tbdset.Add(tile, INVALID_DIAGDIR);  // we can safely start from wormhole centre
-				_tbdset.Add(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), INVALID_DIAGDIR);
+				if (!HasWormholeSignals(tile)) {  // Don't worry with other side of tunnel.
+					_tbdset.Add(GetOtherTunnelBridgeEnd(tile), INVALID_DIAGDIR);
+				}
 				break;
 
 			case MP_RAILWAY:
diff --git a/src/signs.cpp b/src/signs.cpp
index 2a23a43c9c..83179eeac6 100644
--- a/src/signs.cpp
+++ b/src/signs.cpp
@@ -49,7 +49,7 @@ void Sign::UpdateVirtCoord()
 {
 	Point pt = RemapCoords(this->x, this->y, this->z);
 	SetDParam(0, this->index);
-	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 6 * ZOOM_LVL_BASE, STR_WHITE_SIGN);
+	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 6 * ZOOM_LVL_BASE, STR_WHITE_SIGN, STR_WHITE_SIGN);
 }
 
 /** Update the coordinates of all signs */
diff --git a/src/slope_func.h b/src/slope_func.h
index 4aff6b9d31..40431b3a27 100644
--- a/src/slope_func.h
+++ b/src/slope_func.h
@@ -188,6 +188,48 @@ static inline Corner OppositeCorner(Corner corner)
 	return (Corner)(corner ^ 2);
 }
 
+/**
+ * Transform a Corner.
+ * @param c The Corner to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Corner.
+ */
+static inline Corner TransformCorner(Corner c, DirTransformation transformation)
+{
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) c = (Corner)(1 - c); // reflect against X-axis (let overflow)
+	return (Corner)((uint)(c + transformation) % CORNER_END); // rotate and cut off overflowing bits
+}
+
+/**
+ * Transform a Slope.
+ * @param s The Slope to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Slope.
+ */
+static inline Slope TransformSlope(Slope s, DirTransformation transformation)
+{
+	assert((s & ~(SLOPE_ELEVATED | SLOPE_STEEP)) == 0);
+
+	Slope steep_bit = s & SLOPE_STEEP; // store the "steep" bit
+	s &= SLOPE_ELEVATED; // only "corner" bits need to be transformed
+
+	/* reflect agains X axis before rotating */
+	if (transformation & DTR_REFLECTION_BIT) {
+		/* reflect by swapping odd and even bits (the numbers are bit positions):
+		 *   [N]          3/                              2/
+		 * [W] [E]       0/2 --reflect-against-x-axis--> 1/3
+		 *   [S]         /1                              /0
+		 *  SLOPE_W (bit 0) needs to be swapped with SLOPE_S (bit 1)
+		 *  SLOPE_E (bit 2) needs to be swapped with SLOPE_N (bit 3) */
+		s = SwapOddEvenBits(s);
+	}
+
+	/* rotate */
+	s = (Slope)((s | (s << 4)) >> (transformation & DTR_ROTATION_MASK)) & SLOPE_ELEVATED;
+
+	return s | steep_bit;
+}
+
 /**
  * Tests if a specific slope has exactly three corners raised.
  *
diff --git a/src/station.cpp b/src/station.cpp
index f86286f3d9..c07fad14bd 100644
--- a/src/station.cpp
+++ b/src/station.cpp
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include "roadstop_base.h"
 #include "industry.h"
 #include "core/random_func.hpp"
+#include "overlay_cmd.h"
 #include "linkgraph/linkgraph.h"
 #include "linkgraph/linkgraphschedule.h"
 
@@ -129,6 +130,10 @@ Station::~Station()
 		InvalidateWindowData(WC_STATION_LIST, this->owner, 0);
 	}
 
+	if (Overlays::Instance()->HasStation(Station::Get(this->index))) {
+		Overlays::Instance()->ToggleStation(Station::Get(this->index));
+	};
+
 	DeleteWindowById(WC_STATION_VIEW, index);
 
 	/* Now delete all orders that go to the station */
@@ -144,6 +149,25 @@ Station::~Station()
 	CargoPacket::InvalidateAllFrom(this->index);
 }
 
+/**
+ * Evaluate if a tile is in station catchment area.
+ * @param ti the tile info
+ * @param type the catchment type of the station
+ * @return true/false if the tile is in catchment
+ */
+bool Station::IsTileInCatchmentArea(const TileInfo* ti, CatchmentType type) const
+{
+	switch (type) {
+		case ACCEPTANCE:
+			return this->rect.PtInExtendedRect(TileX(ti->tile),TileY(ti->tile),this->GetCatchmentRadius());
+		case PRODUCTION:
+			return this->catchment.IsTileInCatchment(ti->tile);
+		case INDUSTRY:
+			return false;
+		default:
+			NOT_REACHED();
+	}
+}
 
 /**
  * Invalidating of the JoinStation window has to be done
@@ -224,6 +248,23 @@ void Station::MarkTilesDirty(bool cargo_change) const
 	}
 }
 
+/**
+ * Marks the acceptance tiles of the station as dirty.
+ *
+ * @ingroup dirty
+ */
+void Station::MarkAcceptanceTilesDirty() const
+{
+	Rect rec = this->GetCatchmentRect();
+	TileIndex top_left = TileXY(rec.left, rec.top);
+	int width = rec.right - rec.left + 1;
+	int height = rec.bottom - rec.top + 1;
+
+	TILE_AREA_LOOP(tile, TileArea(top_left, width, height) ) {
+		MarkTileDirtyByTile(tile);
+	}
+}
+
 /* virtual */ uint Station::GetPlatformLength(TileIndex tile) const
 {
 	assert(this->TileBelongsToRailStation(tile));
@@ -565,3 +606,88 @@ Money AirportMaintenanceCost(Owner owner)
 	/* 3 bits fraction for the maintenance cost factor. */
 	return total_cost >> 3;
 }
+
+/************************************************************************/
+/*                   StationCatchment implementation                    */
+/************************************************************************/
+
+StationCatchment::StationCatchment()
+{
+}
+
+/**
+ * Determines whether a given point (x, y) is within the station catchment area
+ * @param tile TileIndex to test
+ * @return true if the point is within the station catchment area
+ */
+bool StationCatchment::IsTileInCatchment(TileIndex tile) const
+{
+	return this->catchmentTiles.find(tile) != this->catchmentTiles.end();
+}
+
+bool StationCatchment::IsEmpty() const
+{
+	return this->catchmentTiles.empty();
+}
+
+void StationCatchment::BeforeAddTile(TileIndex tile, uint catchmentRadius)
+{
+	int x = TileX(tile);
+	int y = TileY(tile);
+	TileIndex top_left = TileXY(max<int>(x - catchmentRadius,0),max<int>(y - catchmentRadius, 0));
+	int w = min<int>(x + catchmentRadius, MapMaxX()) - TileX(top_left) + 1;
+	int h = min<int>(y + catchmentRadius, MapMaxY()) - TileY(top_left) + 1;
+	if (IsEmpty()) {
+		/* we are adding the first station tile */
+		TILE_AREA_LOOP(t, TileArea(top_left, w, h) ) {
+			std::set<TileIndex> fromSet;
+			fromSet.insert(tile);
+			this->catchmentTiles[t] = fromSet;
+		}
+	} else {		
+		TILE_AREA_LOOP(t, TileArea(top_left, w, h) ) {
+			std::map<TileIndex, std::set<TileIndex> >::iterator found = this->catchmentTiles.find(t);
+			if ( found == this->catchmentTiles.end()) {
+				std::set<TileIndex> fromSet;
+				fromSet.insert(tile);
+				this->catchmentTiles[t] = fromSet;
+			} else if ((*found).second.find(tile) == (*found).second.end()) {
+				(*found).second.insert(tile);
+			}
+		}
+	}
+}
+
+void StationCatchment::BeforeAddRect(TileIndex tile, int w, int h, uint catchmentRadius)
+{
+	TILE_AREA_LOOP(t, TileArea(tile, w, h) ) {
+		this->BeforeAddTile(t, catchmentRadius);
+	}
+}
+
+void StationCatchment::AfterRemoveTile(TileIndex tile, uint catchmentRadius)
+{
+	int x = TileX(tile);
+	int y = TileY(tile);
+	TileIndex top_left = TileXY(max<int>(x - catchmentRadius,0),max<int>(y - catchmentRadius, 0));
+	int w = min<int>(x + catchmentRadius, MapMaxX()) - TileX(top_left) + 1;
+	int h = min<int>(y + catchmentRadius, MapMaxY()) - TileY(top_left) + 1;
+	TILE_AREA_LOOP(t, TileArea(top_left, w, h)) {
+		std::map<TileIndex, std::set<TileIndex> >::iterator found = this->catchmentTiles.find(t);
+		assert(found != this->catchmentTiles.end());
+		std::set<TileIndex>::iterator stTileIter = (*found).second.find(tile);
+		assert(stTileIter != (*found).second.end());
+		(*found).second.erase(stTileIter);
+		if ((*found).second.empty()) {
+			// tile t is no longer in StationCatchment
+			this->catchmentTiles.erase(found);
+		}
+	}
+}
+
+void StationCatchment::AfterRemoveRect(TileIndex tile, int w, int h, uint catchmentRadius)
+{
+	TILE_AREA_LOOP(t, TileArea(tile, w, h)) {
+		this->AfterRemoveTile(t, catchmentRadius);
+	}
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/station_base.h b/src/station_base.h
index 5e16b0d548..8357a530f8 100644
--- a/src/station_base.h
+++ b/src/station_base.h
@@ -19,7 +19,9 @@
 #include "industry_type.h"
 #include "linkgraph/linkgraph_type.h"
 #include "newgrf_storage.h"
+#include "core/smallvec_type.hpp"
 #include <map>
+#include <set>
 
 typedef Pool<BaseStation, StationID, 32, 64000> StationPool;
 extern StationPool _station_pool;
@@ -301,6 +303,25 @@ struct GoodsEntry {
 	}
 };
 
+enum CatchmentType {
+	ACCEPTANCE = 0,
+	PRODUCTION = 1,
+	INDUSTRY = 2
+};
+
+struct StationCatchment {
+	std::map<TileIndex, std::set<TileIndex> > catchmentTiles;
+public:
+	StationCatchment();
+	void MakeEmpty();
+	bool IsTileInCatchment(TileIndex tile) const;
+	bool IsEmpty() const;
+	void BeforeAddTile(TileIndex tile, uint catchmentRadius);
+	void BeforeAddRect(TileIndex tile, int w, int h, uint catchmentRadius);
+	void AfterRemoveTile(TileIndex tile, uint catchmentRadius);
+	void AfterRemoveRect(TileIndex tile, int w, int h, uint catchmentRadius);
+};
+
 /** All airport-related information. Only valid if tile != INVALID_TILE. */
 struct Airport : public TileArea {
 	Airport() : TileArea(INVALID_TILE, 0, 0) {}
@@ -474,6 +495,8 @@ public:
 
 	IndustryVector industries_near; ///< Cached list of industries near the station that can accept cargo, @see DeliverGoodsToIndustry()
 
+	StationCatchment catchment;
+
 	Station(TileIndex tile = INVALID_TILE);
 	~Station();
 
@@ -489,6 +512,11 @@ public:
 	static void RecomputeIndustriesNearForAll();
 
 	uint GetCatchmentRadius() const;
+
+	bool IsTileInCatchmentArea(const TileInfo* ti, CatchmentType type) const;
+
+	void MarkAcceptanceTilesDirty() const;
+
 	Rect GetCatchmentRect() const;
 
 	/* virtual */ inline bool TileBelongsToRailStation(TileIndex tile) const
diff --git a/src/station_cmd.cpp b/src/station_cmd.cpp
index 6dd7bb2fd9..84721eb87e 100644
--- a/src/station_cmd.cpp
+++ b/src/station_cmd.cpp
@@ -13,6 +13,9 @@
 #include "aircraft.h"
 #include "bridge_map.h"
 #include "cmd_helper.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
+#include "clipboard_func.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 #include "viewport_func.h"
 #include "command_func.h"
 #include "town.h"
@@ -42,6 +45,7 @@
 #include "waypoint_base.h"
 #include "waypoint_func.h"
 #include "pbs.h"
+#include "overlay_cmd.h"
 #include "debug.h"
 #include "core/random_func.hpp"
 #include "company_base.h"
@@ -53,11 +57,17 @@
 #include "linkgraph/linkgraph_base.h"
 #include "linkgraph/refresh.h"
 #include "widgets/station_widget.h"
+#include "tilearea_func.h"
 
 #include "table/strings.h"
 
 #include "safeguards.h"
 
+#include <deque>
+
+int _station_cmd_gfx_to_paste = -1;       ///< station graphics (#StationGfx) to be set on currently being pasted rail station tile, -1 to use default graphics
+int _station_cmd_specindex_to_paste = -1; ///< custom spec index to be used by currently being pasted rail station tile or waypoint part, -1 to generate new index
+
 /**
  * Static instance of FlowStat::SharesMap.
  * Note: This instance is created on task start.
@@ -93,19 +103,25 @@ bool IsHangar(TileIndex t)
  * @param ta the area to search over
  * @param closest_station the closest station found so far
  * @param st to 'return' the found station
+ * @param station_mask if not INVALID_STATION, search for this exact station only and ignore other stations
  * @return Succeeded command (if zero or one station found) or failed command (for two or more stations found).
  */
 template <class T>
-CommandCost GetStationAround(TileArea ta, StationID closest_station, T **st)
+CommandCost GetStationAround(TileArea ta, StationID closest_station, T **st, byte radius = 1, StationID station_mask = INVALID_STATION)
 {
-	ta.tile -= TileDiffXY(1, 1);
-	ta.w    += 2;
-	ta.h    += 2;
+	int x = Clamp<int>(TileX(ta.tile) - radius, 0, MapMaxX());
+	int y = Clamp<int>(TileY(ta.tile) - radius, 0, MapMaxY());
+	ta.w = Clamp<int>(TileX(ta.tile) + ta.w + radius, x, MapMaxX()) - x;
+	ta.h = Clamp<int>(TileY(ta.tile) + ta.h + radius, y, MapMaxY()) - y;
+	ta.tile = TileXY(x, y);
+
+	if (station_mask != INVALID_STATION && closest_station != station_mask) closest_station = INVALID_STATION;
 
 	/* check around to see if there's any stations there */
 	TILE_AREA_LOOP(tile_cur, ta) {
 		if (IsTileType(tile_cur, MP_STATION)) {
 			StationID t = GetStationIndex(tile_cur);
+			if (station_mask != INVALID_STATION && t != station_mask) continue;
 			if (!T::IsValidID(t)) continue;
 
 			if (closest_station == INVALID_STATION) {
@@ -420,7 +436,7 @@ void Station::UpdateVirtCoord()
 
 	SetDParam(0, this->index);
 	SetDParam(1, this->facilities);
-	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y, STR_VIEWPORT_STATION);
+	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y, STR_VIEWPORT_STATION, STR_VIEWPORT_STATION);
 
 	SetWindowDirty(WC_STATION_VIEW, this->index);
 }
@@ -554,6 +570,126 @@ CargoArray GetAcceptanceAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad, Cargo
 	return acceptance;
 }
 
+/**
+ * Get the rate of cargo being produced around the tile (in a rectangle).
+ * @param tile Northtile of area
+ * @param w X extent of the area
+ * @param h Y extent of the area
+ * @param rad Search radius in addition to the given area
+ */
+CargoArray GetProductionRateAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad)
+{
+	CargoArray production_rate;
+
+	int x = TileX(tile);
+	int y = TileY(tile);
+
+	/* expand the region by rad tiles on each side
+	 * while making sure that we remain inside the board. */
+	int x2 = min(x + w + rad, MapSizeX());
+	int x1 = max(x - rad, 0);
+
+	int y2 = min(y + h + rad, MapSizeY());
+	int y1 = max(y - rad, 0);
+
+	assert(x1 < x2);
+	assert(y1 < y2);
+	assert(w > 0);
+	assert(h > 0);
+
+	TileArea ta(TileXY(x1, y1), TileXY(x2 - 1, y2 - 1));
+
+	/* Loop over all tiles to get the produced cargo of
+	 * everything except industries */
+	TILE_AREA_LOOP(tile, ta) {
+		if (GetTileType(tile) == MP_HOUSE) {
+			if (!IsHouseCompleted(tile)) continue;
+
+			const HouseSpec *hs = HouseSpec::Get(GetHouseType(tile));
+
+			/* Use expected values to calculate supply forecasting since there is a random factor
+			 * in the equation.
+			 * E[x] = x1p1 + x2p2 + ... + xkpk
+			 * random number ranges from 0 to 255. However, all the ones above population are dropped.
+			 * All probabilities p1...pk are the same ( = 1 / 256 )
+			 * Thus, E[x] = (1 + 2 + ... + pop - 1) / 256
+			 */
+			uint sum = 0;
+			for (uint i = 1; i < hs->population; i++) {
+				sum += i;
+			}
+			/* Bitshift to the right by 8 is from the above equation and 3 is
+			 * to divide by 8. For details, look at TileLoop_Town() in town_cmd.cpp */
+			uint amt = (sum >> 11) + 1;
+			if (EconomyIsInRecession()) amt = (amt + 1) >> 1;
+			production_rate[CT_PASSENGERS] += amt;
+
+			sum = 0;
+			for (uint i = 1; i < hs->mail_generation; i++) {
+				sum += i;
+			}
+			amt = (sum >> 11) + 1;
+			if (EconomyIsInRecession()) amt = (amt + 1) >> 1;
+			production_rate[CT_MAIL] += amt;
+		}
+	}
+
+	/* Loop over the industries. They produce cargo for
+	 * anything that is within 'rad' from their bounding
+	 * box. As such if you have e.g. a oil well the tile
+	 * area loop might not hit an industry tile while
+	 * the industry would produce cargo for the station.
+	 */
+	const Industry *i;
+	FOR_ALL_INDUSTRIES(i) {
+		if (!ta.Intersects(i->location)) continue;
+
+		for (uint j = 0; j < lengthof(i->produced_cargo); j++) {
+			CargoID cargo = i->produced_cargo[j];
+
+			if (cargo != CT_INVALID) production_rate[cargo] += i->last_month_production[j];
+		}
+	}
+
+	return production_rate;
+}
+
+/**
+ * Get the acceptance rate of cargoes around the tile.
+ * @param tile Center of the search area
+ * @param w X extent of area
+ * @param h Y extent of area
+ * @param rad Search radius in addition to given area
+ * @param always_accepted bitmask of cargo accepted by houses and headquarters; can be NULL
+ */
+CargoArray GetAcceptanceRateAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad)
+{
+	CargoArray acceptance_rate;
+
+	int x = TileX(tile);
+	int y = TileY(tile);
+
+	/* expand the region by rad tiles on each side
+	 * while making sure that we remain inside the board. */
+	int x2 = min(x + w + rad, MapSizeX());
+	int y2 = min(y + h + rad, MapSizeY());
+	int x1 = max(x - rad, 0);
+	int y1 = max(y - rad, 0);
+
+	assert(x1 < x2);
+	assert(y1 < y2);
+	assert(w > 0);
+	assert(h > 0);
+
+	for (int yc = y1; yc != y2; yc++) {
+		for (int xc = x1; xc != x2; xc++) {
+			TileIndex tile = TileXY(xc, yc);
+			AddAcceptedCargo(tile, acceptance_rate, NULL);
+		}
+	}
+
+	return acceptance_rate;
+}
 /**
  * Update the acceptance for a station.
  * @param st Station to update
@@ -639,6 +775,7 @@ void UpdateStationAcceptance(Station *st, bool show_msg)
 
 	/* redraw the station view since acceptance changed */
 	SetWindowWidgetDirty(WC_STATION_VIEW, st->index, WID_SV_ACCEPT_RATING_LIST);
+	if (Overlays::Instance()->HasStation(st)) st->MarkAcceptanceTilesDirty();
 }
 
 static void UpdateStationSignCoord(BaseStation *st)
@@ -708,11 +845,16 @@ static CommandCost BuildStationPart(Station **st, DoCommandFlag flags, bool reus
 static void DeleteStationIfEmpty(BaseStation *st)
 {
 	if (!st->IsInUse()) {
+		if (Station::IsExpected(st)) Overlays::Instance()->RemoveStation((Station *)st);
 		st->delete_ctr = 0;
 		InvalidateWindowData(WC_STATION_LIST, st->owner, 0);
 	}
 	/* station remains but it probably lost some parts - station sign should stay in the station boundaries */
 	UpdateStationSignCoord(st);
+
+	if (Station::IsExpected(st)) {
+		MarkWholeScreenDirty();
+	}
 }
 
 CommandCost ClearTile_Station(TileIndex tile, DoCommandFlag flags);
@@ -1083,24 +1225,24 @@ template <class T, StringID error_message>
 CommandCost FindJoiningBaseStation(StationID existing_station, StationID station_to_join, bool adjacent, TileArea ta, T **st)
 {
 	assert(*st == NULL);
-	bool check_surrounding = true;
-
-	if (_settings_game.station.adjacent_stations) {
-		if (existing_station != INVALID_STATION) {
-			if (adjacent && existing_station != station_to_join) {
-				/* You can't build an adjacent station over the top of one that
-				 * already exists. */
-				return_cmd_error(error_message);
-			} else {
-				/* Extend the current station, and don't check whether it will
-				 * be near any other stations. */
-				*st = T::GetIfValid(existing_station);
-				check_surrounding = (*st == NULL);
-			}
+	bool check_surrounding = !adjacent || !_settings_game.station.adjacent_stations;
+
+	if (existing_station != INVALID_STATION) {
+		if (station_to_join == INVALID_STATION) {
+			/* You can't build an adjacent station over the top of one that
+			 * already exists. */
+			if (adjacent) return_cmd_error(error_message);
 		} else {
-			/* There's no station here. Don't check the tiles surrounding this
-			 * one if the company wanted to build an adjacent station. */
-			if (adjacent) check_surrounding = false;
+			/* You can't join to a station while building over the top of
+			 * some other station. */
+			if (existing_station != station_to_join) return_cmd_error(error_message);
+		}
+
+		if (!adjacent && _settings_game.station.adjacent_stations) {
+			/* Extend the current station, and don't check whether it will
+			 * be near any other stations. */
+			*st = T::GetIfValid(existing_station);
+			check_surrounding = (*st == NULL);
 		}
 	}
 
@@ -1110,8 +1252,23 @@ CommandCost FindJoiningBaseStation(StationID existing_station, StationID station
 		if (ret.Failed()) return ret;
 	}
 
+	/* Fail if we would have to join to other station then we want. */
+	if (*st != NULL && (station_to_join == INVALID_STATION ? adjacent : (*st)->index != station_to_join)) {
+		*st = NULL;
+		return_cmd_error(STR_ERROR_ADJOINS_OTHER_STATION);
+	}
+
 	/* Distant join */
-	if (*st == NULL && station_to_join != INVALID_STATION) *st = T::GetIfValid(station_to_join);
+	if (*st == NULL && station_to_join != INVALID_STATION) {
+		/* Test if we are not breaking the distant-join rule. */
+		if (!_settings_game.station.distant_join_stations && (
+				check_surrounding || // surrounding already cheked?
+				GetStationAround(ta, INVALID_STATION, st, station_to_join).Failed() || // search surrounding tiles
+				*st == NULL)) { // station not found?
+			return_cmd_error(STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN);
+		}
+		*st = T::GetIfValid(station_to_join);
+	}
 
 	return CommandCost();
 }
@@ -1220,10 +1377,8 @@ CommandCost CmdBuildRailStation(TileIndex tile_org, DoCommandFlag flags, uint32
 
 	bool reuse = (station_to_join != NEW_STATION);
 	if (!reuse) station_to_join = INVALID_STATION;
-	bool distant_join = (station_to_join != INVALID_STATION);
-
-	if (distant_join && (!_settings_game.station.distant_join_stations || !Station::IsValidID(station_to_join))) return CMD_ERROR;
 
+	if (station_to_join != INVALID_STATION && !Station::IsValidID(station_to_join)) return CMD_ERROR;
 	if (h_org > _settings_game.station.station_spread || w_org > _settings_game.station.station_spread) return CMD_ERROR;
 
 	/* these values are those that will be stored in train_tile and station_platforms */
@@ -1253,14 +1408,22 @@ CommandCost CmdBuildRailStation(TileIndex tile_org, DoCommandFlag flags, uint32
 
 	/* Check if we can allocate a custom stationspec to this station */
 	const StationSpec *statspec = StationClass::Get(spec_class)->GetSpec(spec_index);
-	int specindex = AllocateSpecToStation(statspec, st, (flags & DC_EXEC) != 0);
-	if (specindex == -1) return_cmd_error(STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS);
+	int specindex;
+	if ((flags & DC_PASTE) && (flags & DC_EXEC) && (_station_cmd_specindex_to_paste != -1)) {
+		assert(_station_cmd_specindex_to_paste == 0 || (_station_cmd_specindex_to_paste < st->num_specs && st->speclist[_station_cmd_specindex_to_paste].spec == statspec));
+		specindex = _station_cmd_specindex_to_paste;
+	} else {
+		specindex = AllocateSpecToStation(statspec, st, (flags & DC_EXEC) != 0);
+		if (specindex == -1) return_cmd_error(STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS);
+	}
 
 	if (statspec != NULL) {
 		/* Perform NewStation checks */
 
 		/* Check if the station size is permitted */
-		if (HasBit(statspec->disallowed_platforms, min(numtracks - 1, 7)) || HasBit(statspec->disallowed_lengths, min(plat_len - 1, 7))) {
+		if (!(flags & DC_PASTE) && (
+				HasBit(statspec->disallowed_platforms, min(numtracks - 1, 7)) ||
+				HasBit(statspec->disallowed_lengths, min(plat_len - 1, 7)))) {
 			return CMD_ERROR;
 		}
 
@@ -1281,6 +1444,7 @@ CommandCost CmdBuildRailStation(TileIndex tile_org, DoCommandFlag flags, uint32
 		st->AddFacility(FACIL_TRAIN, new_location.tile);
 
 		st->rect.BeforeAddRect(tile_org, w_org, h_org, StationRect::ADD_TRY);
+		st->catchment.BeforeAddRect(tile_org, w_org, h_org, CA_TRAIN);
 
 		if (statspec != NULL) {
 			/* Include this station spec's animation trigger bitmask
@@ -1332,7 +1496,9 @@ CommandCost CmdBuildRailStation(TileIndex tile_org, DoCommandFlag flags, uint32
 				if (!IsStationTileBlocked(tile)) c->infrastructure.rail[rt]++;
 				c->infrastructure.station++;
 
-				if (statspec != NULL) {
+				if ((flags & DC_PASTE) && (_station_cmd_gfx_to_paste != -1)) {
+					SetStationGfx(tile, _station_cmd_gfx_to_paste);
+				} else if (statspec != NULL) {
 					/* Use a fixed axis for GetPlatformInfo as our platforms / numtracks are always the right way around */
 					uint32 platinfo = GetPlatformInfo(AXIS_X, GetStationGfx(tile), plat_len, numtracks_orig, plat_len - w, numtracks_orig - numtracks, false);
 
@@ -1345,7 +1511,9 @@ CommandCost CmdBuildRailStation(TileIndex tile_org, DoCommandFlag flags, uint32
 							ErrorUnknownCallbackResult(statspec->grf_prop.grffile->grfid, CBID_STATION_TILE_LAYOUT, callback);
 						}
 					}
+				}
 
+				if (statspec != NULL) {
 					/* Trigger station animation -- after building? */
 					TriggerStationAnimation(st, tile, SAT_BUILT);
 				}
@@ -1519,6 +1687,7 @@ CommandCost RemoveFromRailBaseStation(TileArea ta, SmallVector<T *, 4> &affected
 			Track track = GetRailStationTrack(tile);
 			Owner owner = GetTileOwner(tile);
 			RailType rt = GetRailType(tile);
+			if (Station::IsExpected(st)) ((Station *)st)->catchment.AfterRemoveTile(tile, CA_TRAIN);
 			Train *v = NULL;
 
 			if (HasStationReservation(tile)) {
@@ -1532,6 +1701,7 @@ CommandCost RemoveFromRailBaseStation(TileArea ta, SmallVector<T *, 4> &affected
 			DoClearSquare(tile);
 			DeleteNewGRFInspectWindow(GSF_STATIONS, tile);
 			if (build_rail) MakeRailNormal(tile, owner, TrackToTrackBits(track), rt);
+			if (Station::IsExpected(st) && Overlays::Instance()->HasStation((Station *)st)) ((Station *)st)->MarkAcceptanceTilesDirty();
 			Company::Get(owner)->infrastructure.station--;
 			DirtyCompanyInfrastructureWindows(owner);
 
@@ -1598,6 +1768,7 @@ CommandCost CmdRemoveFromRailStation(TileIndex start, DoCommandFlag flags, uint3
 		Station *st = *stp;
 
 		if (st->train_station.tile == INVALID_TILE) SetWindowWidgetDirty(WC_STATION_VIEW, st->index, WID_SV_TRAINS);
+		if (Overlays::Instance()->HasStation(st)) st->MarkAcceptanceTilesDirty();
 		st->MarkTilesDirty(false);
 		st->RecomputeIndustriesNear();
 	}
@@ -1764,7 +1935,6 @@ CommandCost CmdBuildRoadStop(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uin
 	StationID station_to_join = GB(p2, 16, 16);
 	bool reuse = (station_to_join != NEW_STATION);
 	if (!reuse) station_to_join = INVALID_STATION;
-	bool distant_join = (station_to_join != INVALID_STATION);
 
 	uint8 width = (uint8)GB(p1, 0, 8);
 	uint8 lenght = (uint8)GB(p1, 8, 8);
@@ -1778,7 +1948,7 @@ CommandCost CmdBuildRoadStop(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uin
 
 	TileArea roadstop_area(tile, width, lenght);
 
-	if (distant_join && (!_settings_game.station.distant_join_stations || !Station::IsValidID(station_to_join))) return CMD_ERROR;
+	if (station_to_join != INVALID_STATION && !Station::IsValidID(station_to_join)) return CMD_ERROR;
 
 	if (!HasExactlyOneBit(rts) || !HasRoadTypesAvail(_current_company, rts)) return CMD_ERROR;
 
@@ -1843,6 +2013,7 @@ CommandCost CmdBuildRoadStop(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uin
 			st->AddFacility((type) ? FACIL_TRUCK_STOP : FACIL_BUS_STOP, cur_tile);
 
 			st->rect.BeforeAddTile(cur_tile, StationRect::ADD_TRY);
+			st->catchment.BeforeAddTile(cur_tile, type ? CA_TRUCK : CA_BUS);
 
 			RoadStopType rs_type = type ? ROADSTOP_TRUCK : ROADSTOP_BUS;
 			if (is_drive_through) {
@@ -1972,6 +2143,7 @@ static CommandCost RemoveRoadStop(TileIndex tile, DoCommandFlag flags)
 			DoClearSquare(tile);
 		}
 
+		if (Overlays::Instance()->HasStation(st)) st->MarkAcceptanceTilesDirty();
 		SetWindowWidgetDirty(WC_STATION_VIEW, st->index, WID_SV_ROADVEHS);
 		delete cur_stop;
 
@@ -1985,6 +2157,7 @@ static CommandCost RemoveRoadStop(TileIndex tile, DoCommandFlag flags)
 		}
 
 		st->rect.AfterRemoveTile(st, tile);
+		st->catchment.AfterRemoveTile(tile, is_truck ? CA_TRUCK : CA_BUS);
 
 		st->UpdateVirtCoord();
 		st->RecomputeIndustriesNear();
@@ -2193,11 +2366,10 @@ CommandCost CmdBuildAirport(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint
 	StationID station_to_join = GB(p2, 16, 16);
 	bool reuse = (station_to_join != NEW_STATION);
 	if (!reuse) station_to_join = INVALID_STATION;
-	bool distant_join = (station_to_join != INVALID_STATION);
 	byte airport_type = GB(p1, 0, 8);
 	byte layout = GB(p1, 8, 8);
 
-	if (distant_join && (!_settings_game.station.distant_join_stations || !Station::IsValidID(station_to_join))) return CMD_ERROR;
+	if (station_to_join != INVALID_STATION && !Station::IsValidID(station_to_join)) return CMD_ERROR;
 
 	if (airport_type >= NUM_AIRPORTS) return CMD_ERROR;
 
@@ -2258,9 +2430,6 @@ CommandCost CmdBuildAirport(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint
 	ret = FindJoiningStation(INVALID_STATION, station_to_join, HasBit(p2, 0), airport_area, &st);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
-	/* Distant join */
-	if (st == NULL && distant_join) st = Station::GetIfValid(station_to_join);
-
 	ret = BuildStationPart(&st, flags, reuse, airport_area, (GetAirport(airport_type)->flags & AirportFTAClass::AIRPLANES) ? STATIONNAMING_AIRPORT : STATIONNAMING_HELIPORT);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
@@ -2288,6 +2457,7 @@ CommandCost CmdBuildAirport(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint
 			MakeAirport(iter, st->owner, st->index, iter.GetStationGfx(), WATER_CLASS_INVALID);
 			SetStationTileRandomBits(iter, GB(Random(), 0, 4));
 			st->airport.Add(iter);
+			st->catchment.BeforeAddTile(iter, as->catchment);
 
 			if (AirportTileSpec::Get(GetTranslatedAirportTileID(iter.GetStationGfx()))->animation.status != ANIM_STATUS_NO_ANIMATION) AddAnimatedTile(iter);
 		}
@@ -2361,8 +2531,10 @@ static CommandCost RemoveAirport(TileIndex tile, DoCommandFlag flags)
 		cost.AddCost(_price[PR_CLEAR_STATION_AIRPORT]);
 
 		if (flags & DC_EXEC) {
+			const AirportSpec *as = st->airport.GetSpec();
 			if (IsHangarTile(tile_cur)) OrderBackup::Reset(tile_cur, false);
 			DeleteAnimatedTile(tile_cur);
+			st->catchment.AfterRemoveTile(tile_cur, as->catchment);
 			DoClearSquare(tile_cur);
 			DeleteNewGRFInspectWindow(GSF_AIRPORTTILES, tile_cur);
 		}
@@ -2472,9 +2644,8 @@ CommandCost CmdBuildDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 	StationID station_to_join = GB(p2, 16, 16);
 	bool reuse = (station_to_join != NEW_STATION);
 	if (!reuse) station_to_join = INVALID_STATION;
-	bool distant_join = (station_to_join != INVALID_STATION);
 
-	if (distant_join && (!_settings_game.station.distant_join_stations || !Station::IsValidID(station_to_join))) return CMD_ERROR;
+	if (station_to_join != INVALID_STATION && !Station::IsValidID(station_to_join)) return CMD_ERROR;
 
 	DiagDirection direction = GetInclinedSlopeDirection(GetTileSlope(tile));
 	if (direction == INVALID_DIAGDIR) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
@@ -2493,21 +2664,30 @@ CommandCost CmdBuildDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 
 	TileIndex tile_cur = tile + TileOffsByDiagDir(direction);
 
-	if (!IsTileType(tile_cur, MP_WATER) || !IsTileFlat(tile_cur)) {
-		return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+	/* Get the water class of the water tile before it is cleared. */
+	WaterClass wc;
+	/* When pasting a dock, there may be no water yet (a canal will be placed when DC_EXE'ing).
+	 * Ignore that there is no water so we can calculate the cost more precisely. */
+	if ((flags & DC_PASTE) && !(flags & DC_EXEC)) {
+		wc = WATER_CLASS_INVALID;
+	} else {
+		if (!IsTileType(tile_cur, MP_WATER)) {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+		}
+		wc = GetWaterClass(tile_cur);
 	}
 
+	if (!IsTileFlat(tile_cur)) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
 	if (IsBridgeAbove(tile_cur)) return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST);
 
-	/* Get the water class of the water tile before it is cleared.*/
-	WaterClass wc = GetWaterClass(tile_cur);
-
 	ret = DoCommand(tile_cur, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
-	tile_cur += TileOffsByDiagDir(direction);
-	if (!IsTileType(tile_cur, MP_WATER) || !IsTileFlat(tile_cur)) {
-		return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+	if (!(flags & DC_PASTE)) {
+		tile_cur += TileOffsByDiagDir(direction);
+		if (!IsTileType(tile_cur, MP_WATER) || !IsTileFlat(tile_cur)) {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+		}
 	}
 
 	TileArea dock_area = TileArea(tile + ToTileIndexDiff(_dock_tileoffs_chkaround[direction]),
@@ -2518,9 +2698,6 @@ CommandCost CmdBuildDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 	ret = FindJoiningStation(INVALID_STATION, station_to_join, HasBit(p1, 0), dock_area, &st);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
-	/* Distant join */
-	if (st == NULL && distant_join) st = Station::GetIfValid(station_to_join);
-
 	ret = BuildStationPart(&st, flags, reuse, dock_area, STATIONNAMING_DOCK);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
@@ -2531,6 +2708,7 @@ CommandCost CmdBuildDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 		st->AddFacility(FACIL_DOCK, tile);
 
 		st->rect.BeforeAddRect(dock_area.tile, dock_area.w, dock_area.h, StationRect::ADD_TRY);
+		st->catchment.BeforeAddRect(dock_area.tile, dock_area.w, dock_area.h, CA_DOCK);
 
 		/* If the water part of the dock is on a canal, update infrastructure counts.
 		 * This is needed as we've unconditionally cleared that tile before. */
@@ -2540,6 +2718,7 @@ CommandCost CmdBuildDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 		Company::Get(st->owner)->infrastructure.station += 2;
 		DirtyCompanyInfrastructureWindows(st->owner);
 
+		assert(wc != WATER_CLASS_INVALID);
 		MakeDock(tile, st->owner, st->index, direction, wc);
 
 		st->UpdateVirtCoord();
@@ -2575,10 +2754,13 @@ static CommandCost RemoveDock(TileIndex tile, DoCommandFlag flags)
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
 	if (flags & DC_EXEC) {
+		st->catchment.AfterRemoveTile(tile1, CA_DOCK);
+		st->catchment.AfterRemoveTile(tile2, CA_DOCK);
 		DoClearSquare(tile1);
 		MarkTileDirtyByTile(tile1);
 		MakeWaterKeepingClass(tile2, st->owner);
 
+		if (Overlays::Instance()->HasStation(st)) st->MarkAcceptanceTilesDirty();
 		st->rect.AfterRemoveTile(st, tile1);
 		st->rect.AfterRemoveTile(st, tile2);
 
@@ -2903,6 +3085,8 @@ draw_default_foundation:
 		}
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_STATION);
+
 	if (HasStationRail(ti->tile) && HasRailCatenaryDrawn(GetRailType(ti->tile))) DrawRailCatenary(ti);
 
 	if (HasBit(roadtypes, ROADTYPE_TRAM)) {
@@ -3662,6 +3846,615 @@ void StationMonthlyLoop()
 }
 
 
+/** Maps station IDs and platform layouts (custom spec indices)
+ * from sources to their destinations while copy-pasting stations. */
+struct StationIDPasteMap {
+private:
+	typedef SmallVector<int16, 4> SpecIndexMap;
+
+	struct StationPasteID {
+		StationID dest_sid;       ///< ID of the destination station
+		bool overbuilding;        ///< whether the destination is being overbuilt
+		SpecIndexMap specindices; ///< maps custom spec indices (source -> destination)
+	};
+
+	typedef std::map<StationID, StationPasteID> PasteMap;
+
+	PasteMap map;
+
+public:
+	/**
+	 * Get the destination station ID assigned to a given source station ID.
+	 * @param src_sid the source ID
+	 * @param overbuilding (out) whether the destination station has been overbuilt (see #SetOverbuilding)
+	 * @return the destination ID or #NEW_STATION if the destination hasn't been chosen yet.
+	 * @see ConfirmIDForStation
+	 */
+	StationID QueryIDForStation(StationID src_sid, bool *overbuilding) const
+	{
+		assert(src_sid != INVALID_STATION);
+
+		PasteMap::const_iterator it = this->map.find(src_sid);
+		if (it != this->map.end()) {
+			*overbuilding = it->second.overbuilding;
+			return it->second.dest_sid;
+		} else {
+			*overbuilding = false;
+			return NEW_STATION;
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Assign destination station ID to a source station ID.
+	 * @param src_sid the source ID
+	 * @param src_sid the destination ID (after buildng)
+	 * @pre the choice cannot be changed, only the same args can be passed more then once
+	 * @see QueryIDForStation
+	 */
+	void ConfirmIDForStation(StationID src_sid, StationID dst_sid)
+	{
+		assert(src_sid != INVALID_STATION && dst_sid != INVALID_STATION && dst_sid != NEW_STATION);
+
+		PasteMap::iterator it = this->map.find(src_sid);
+		if (it != this->map.end()) {
+			assert(it->second.dest_sid == dst_sid);
+		} else {
+			StationPasteID &item = this->map[src_sid];
+			item.dest_sid = src_sid;
+			item.dest_sid = dst_sid;
+			item.overbuilding = false;
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Get the destination spec index assigned to a given source spec index.
+	 * @param src_sid ID of the source station
+	 * @param src_specindex spec index of the source station part
+	 * @return the destination spec index or -1 if the destination hasn't been chosen yet.
+	 * @see ConfirmSpecIndexForStationPart
+	 */
+	int QuerySpecIndexForStationPart(StationID src_sid, byte src_specindex) const
+	{
+		assert(src_sid != INVALID_STATION);
+		if (src_specindex == 0) return 0; // reserved for the default station class
+
+		PasteMap::const_iterator it = this->map.find(src_sid);
+		if (it != this->map.end() && src_specindex < it->second.specindices.Length()) {
+			return it->second.specindices[src_specindex];
+		}
+		return -1; // allocate new specindex
+	}
+
+	/**
+	 * Assign destination spec index to a source spec index.
+	 * @param src_sid ID of the source station
+	 * @param src_specindex spec index of the source station part
+	 * @param dst_specindex spec index of the destination station part (after buildng)
+	 * @pre the choice cannot be changed, only the same args can be passed more then once
+	 * @pre the destination ID of this station must be already set (see #ConfirmIDForStation)
+	 * @see QuerySpecIndexForStationPart
+	 */
+	void ConfirmSpecIndexForStationPart(StationID src_sid, byte src_specindex, byte dst_specindex)
+	{
+		if (src_specindex == 0) return;
+		PasteMap::iterator it = this->map.find(src_sid);
+		assert(it != this->map.end());
+
+		SpecIndexMap &indices = it->second.specindices;
+		if (indices.Length() == 0) *indices.Append() = 0; // default station
+		while (src_specindex >= indices.Length()) *indices.Append() = -1; // placeholders
+
+		assert(indices[src_specindex] == -1 || indices[src_specindex] == dst_specindex);
+		indices[src_specindex] = dst_specindex;
+	}
+
+	/**
+	 * Mark that a certain station overbuilt it's destination station.
+	 * @param src_sid the source ID of the overbuilding station
+	 * @pre the destination ID of this station must be already set (see #ConfirmIDForStation)
+	 */
+	void SetOverbuilding(StationID src_sid)
+	{
+		PasteMap::iterator it = this->map.find(src_sid);
+		assert(it != this->map.end());
+		it->second.overbuilding = true;
+	}
+};
+
+struct StationPartPasteInfo {
+	GenericTileIndex src_tile;   ///< source tile
+	TileIndex dst_tile;          ///< destination tile
+	StationID adjoining_station; ///< the station that is being overbuilt (#MULTIPLE_STATIONS if many), the adjacent station if not overbuilding (#INVALID_STATION if none, #MULTIPLE_STATIONS if many)
+	bool overbuilding;           ///< whether there is a station on the destination tile already
+};
+typedef std::deque<StationPartPasteInfo> StationPartPasteQueue;
+
+static const StationID MULTIPLE_STATIONS = NEW_STATION;
+
+static StationIDPasteMap _copy_paste_station_id_paste_map; ///< map of station IDs and specindices currently being pasted onto the main map
+static StationPartPasteQueue _copy_paste_station_part_paste_queue; ///< station parts queued to be pasted onto the main map
+ClipboardStationsBuilder _clipboard_stations_builder; ///< for collecting metadata about stations (sizes, facilities, ...) while copying them to the clipboard
+
+static void GetSpecFromGenericStation(GenericTileIndex tile, StationClassID *stat_class, byte *stat_type)
+{
+	assert(HasStationTileRail(tile));
+
+	byte specindex = GetCustomStationSpecIndex(tile);
+	if (specindex == 0) {
+		*stat_class = IsRailWaypointTile(tile) ? STAT_CLASS_WAYP : STAT_CLASS_DFLT;
+		*stat_type = 0;
+	} else if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		const StationSpecList &statspec = BaseStation::GetByTile(t)->speclist[specindex];
+		*stat_class = statspec.spec->cls_id;
+		int stat_type_int;
+		StationClass::GetByGrf(statspec.grfid, statspec.localidx, &stat_type_int);
+		*stat_type = (byte)stat_type_int;
+	} else {
+		const ClipboardStation::Spec &statspec = ClipboardStation::GetByTile(tile)->speclist[specindex];
+		*stat_class = statspec.stat_class;
+		*stat_type = statspec.stat_type;
+	}
+}
+
+static void GetTypeLayoutFromGenericAirport(GenericTileIndex tile, AirportTypes *type, byte *layout)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		Station *st = Station::GetByTile(AsMainMapTile(tile));
+		*type = (AirportTypes)st->airport.type;
+		*layout = st->airport.layout;
+	} else {
+		ClipboardStation *st = ClipboardStation::GetByTile(tile);
+		*type = st->airport.type;
+		*layout = st->airport.layout;
+	}
+}
+
+/**
+ * Test a given station tile if there is any contented to be copied from it.
+ *
+ * Stations are copy/pasted part by part, where a part is a minimal station piece that we can move
+ * e.g. a single rail station tile or a whole airport. The function writes bounds of that piece to
+ * location pointed by \c station_part_area but only once per a piece - when a cartin tile is being
+ * tested:
+ *    - in case of docks, it's the tile with land section
+ *    - in other cases, it's the most norhern tile
+ * For the rest of tiles the function still returns \c true but writes "invalid" area.
+ *
+ * If the funtion returns \c false, \c object_rect remains unchanged.
+ *
+ * @param tile the tile to test
+ * @param src_area the area we are copying
+ * @param mode copy-paste mode
+ * @param station_part_area (out, may be NULL) bounds of the station part or "invalid" area, depending on which tile was given
+ * @param company the #Company to check ownership against to
+ * @param preview (out, may be NULL) information on how to higlight preview of the tile
+ * @return whether this tile needs to be copy-pasted
+ */
+bool TestStationTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileArea *station_part_area, CompanyID company = _current_company, TileContentPastePreview *preview = NULL)
+{
+	if (preview != NULL) MemSetT(preview, 0);
+	if (!(mode & CPM_WITH_STATIONS)) return false;
+
+	StationType type = GetStationType(tile);
+	if (type != STATION_BUOY && IsMainMapTile(tile) && !IsTileOwner(tile, company)) return false;
+
+	switch (type) {
+		case STATION_WAYPOINT:
+		case STATION_RAIL:
+			if (!(mode & CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT)) return false;
+			if (station_part_area != NULL) *station_part_area = GenericTileArea(tile, 1, 1);
+			if (preview != NULL) preview->highlight_track_bits = GetRailStationTrackBits(tile);
+			break;
+
+		case STATION_AIRPORT:
+			if (!(mode & CPM_WITH_AIR_TRANSPORT)) return false;
+			if (IsMainMapTile(tile) || station_part_area != NULL) {
+				GenericTileArea area;
+				if (IsMainMapTile(tile)) {
+					area = Station::GetByTile(AsMainMapTile(tile))->airport;
+					if (!src_area.Contains(area)) return false;
+				} else {
+					area = GenericTileArea(ClipboardStation::GetByTile(tile)->airport, MapOf(tile));
+				}
+
+				if (station_part_area != NULL) {
+					if (tile != area.tile) {
+						*station_part_area = GenericTileArea(GenericTileIndex(INVALID_TILE_INDEX, MapOf(tile)), 0, 0);
+					} else {
+						*station_part_area = area;
+					}
+				}
+			}
+			break;
+
+		case STATION_TRUCK:
+		case STATION_BUS:
+			if (!(mode & CPM_WITH_ROAD_TRANSPORT)) return false;
+			if (station_part_area != NULL) *station_part_area = GenericTileArea(tile, 1, 1);
+			break;
+
+		case STATION_OILRIG:
+			return false;
+
+		case STATION_DOCK: {
+			if (!(mode & CPM_WITH_WATER_TRANSPORT)) return false;
+			if (IsMainMapTile(tile) || station_part_area != NULL) {
+				GenericTileIndex other_tile = GetOtherDockTile(tile);
+				if (IsMainMapTile(tile) && !src_area.Contains(other_tile)) return false;
+				if (station_part_area != NULL) *station_part_area = IsLandDockSection(tile) ? GenericTileArea(tile, other_tile) : GenericTileArea(GenericTileIndex(INVALID_TILE_INDEX, MapOf(tile)), 0, 0);
+			}
+			break;
+		}
+
+		case STATION_BUOY:
+			if (!(mode & CPM_WITH_WATER_TRANSPORT)) return false;
+			if (station_part_area != NULL) *station_part_area = GenericTileArea(tile, 1, 1);
+			break;
+
+		default:
+			return false;
+	}
+
+	if (preview != NULL) preview->highlight_tile_rect = true;
+	return true;
+}
+
+static void TransformRailStation(StationGfx *gfx, DirTransformation transformation, StationClassID *stat_class, byte *stat_type)
+{
+	if (transformation == DTR_IDENTITY) return;
+
+	if (*stat_class != STAT_CLASS_DFLT && *stat_class != STAT_CLASS_WAYP &&
+			IsCustomLayoutStation(StationClass::Get(*stat_class)->GetSpec(*stat_type))) {
+		/* convert to a default station if we dont know how to transform station graphics */
+		*stat_class = STAT_CLASS_DFLT;
+		*stat_type = 0;
+		*gfx = TransformAxis((Axis)(*gfx & 1), transformation);
+		return;
+	}
+
+	if (*stat_class == STAT_CLASS_WAYP || *gfx < 4) {
+		/* change axis */
+		*gfx ^= TransformAxis(AXIS_X, transformation);
+	} else {
+		/* change direction */
+		DiagDirection dir = (DiagDirection)((*gfx - 1) & 0x3); // down the roof
+		dir = TransformDiagDir(dir, transformation);
+		*gfx = ((dir + 1) & 0x3) + 4;
+	}
+}
+
+static bool IsAirportTransformable(AirportTypes type, DirTransformation dtr)
+{
+	if (type >= NEW_AIRPORT_OFFSET) return dtr == DTR_IDENTITY;
+	if (TransformAxis(AXIS_X, dtr) == AXIS_X) return true;
+	const AirportSpec *as = AirportSpec::Get(type);
+	return as->size_x == as->size_y;
+}
+
+static const StringID _paste_station_errors[] = {
+	STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION, // STATION_RAIL
+	STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE,     // STATION_AIRPORT
+	INVALID_STRING_ID,                      // STATION_TRUCK
+	INVALID_STRING_ID,                      // STATION_BUS
+	INVALID_STRING_ID,                      // STATION_OILRIG
+	STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE,        // STATION_DOCK
+	STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE,     // STATION_BUOY
+	STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT,   // STATION_WAYPOINT
+};
+
+static const StringID _paste_truck_bus_station_errors[][ROADTYPE_END] = {
+	/* ROADTYPE_ROAD                       ROADTYPE_TRAM */
+	{ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION,   STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION},      // ROADSTOP_BUS
+	{ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION }, // ROADSTOP_TRUCK
+};
+
+static StringID GetPasteStationErrorMsg(GenericTileIndex src_tile)
+{
+	StationType type = GetStationType(src_tile);
+	if (type != STATION_TRUCK && type != STATION_BUS) {
+		assert((size_t)type < lengthof(_paste_station_errors));
+		return _paste_station_errors[type];
+	} else {
+		RoadStopType rst = (RoadStopType)(STATION_BUS - type);
+		RoadType rt = (RoadType)FindLastBit(GetRoadTypes(src_tile));
+		assert((size_t)rst < lengthof(_paste_truck_bus_station_errors));
+		assert((size_t)rt < lengthof(_paste_truck_bus_station_errors[0]));
+		return _paste_truck_bus_station_errors[rst][rt];
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceRailStation(GenericTileIndex tile, StationID sid, Axis axis, RailType rt, StationGfx gfx, StationClassID stat_class, byte stat_type, int specindex, bool adjacent)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		_station_cmd_gfx_to_paste = gfx;
+		_station_cmd_specindex_to_paste = specindex;
+		uint32 p1 = 0;
+		SB(p1, 0, 4, rt);
+		SB(p1, 4, 1, axis);
+		SB(p1, 8, 8, 1); // number of tracks
+		SB(p1, 16, 8, 1); // platform length
+		SB(p1, 24, 1, adjacent);
+		uint32 p2 = 0;
+		SB(p2, 0, 8, stat_class);
+		SB(p2, 8, 8, stat_type);
+		SB(p2, 16, 16, sid);
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), p1, p2, CMD_BUILD_RAIL_STATION | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION));
+	} else {
+		MakeRailStation(tile, OWNER_NONE, sid, axis, gfx & ~1, rt);
+		assert(IsInsideMM(specindex, 0, MAX_UVALUE(byte) + 1));
+		SetCustomStationSpecIndex(tile, (byte)specindex);
+		_clipboard_stations_builder.AddRailPart(sid, stat_class, stat_type, (byte)specindex);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceAirport(GenericTileIndex tile, StationID sid, AirportTypes type, byte layout, bool adjacent)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		uint32 p1 = 0;
+		SB(p1, 0, 8, type);
+		SB(p1, 8, 8, layout);
+		uint32 p2 = 0;
+		SB(p2, 0, 1, adjacent);
+		SB(p2, 16, 16, sid);
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), p1, p2, CMD_BUILD_AIRPORT | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE));
+	} else {
+		for (AirportTileTableIteratorT<true> iter(AirportSpec::Get(type)->table[layout], tile); IsValidTileIndex(iter); ++iter) {
+			MakeAirport(iter, OWNER_NONE, sid, 0, WATER_CLASS_INVALID);
+		}
+		_clipboard_stations_builder.AddAirportPart(sid, IndexOf(tile), type, layout);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceRoadStop(GenericTileIndex tile, StationID sid, bool drive_through, RoadStopType rst, RoadTypes rt, DiagDirection dir, bool adjacent)
+{
+	if (drive_through) dir = (DiagDirection)DiagDirToAxis(dir);
+
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		uint32 p1 = 0;
+		SB(p1, 0 , 8, 1); // width
+		SB(p1, 8 , 8, 1); // height
+		uint32 p2 = 0;
+		SB(p2, 0 , 1, rst);
+		SB(p2, 1 , 1, drive_through);
+		SB(p2, 2 , 2, rt);
+		SB(p2, 5 , 1, adjacent); //
+		SB(p2, 6 , 2, dir);
+		SB(p2, 16 , 16, sid);
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), p1, p2, CMD_BUILD_ROAD_STOP | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION + rst));
+	} else {
+		if (drive_through) {
+			MakeDriveThroughRoadStop(tile, OWNER_NONE, OWNER_NONE, OWNER_NONE, sid, rst, rt, DiagDirToAxis(dir));
+		} else {
+			MakeRoadStop(tile, OWNER_NONE, sid, rst, rt, dir);
+		}
+		_clipboard_stations_builder.AddPart(sid);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceDock(GenericTileIndex tile, StationID sid, DiagDirection dir, WaterClass wc, bool adjacent)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		TileIndex t_lower = TileAddByDiagDir(t, dir);
+		if (!HasTileWaterGround(t_lower)) {
+			CopyPastePlaceCannal(GenericTileIndex(t_lower));
+			if (_current_pasting->last_result.Failed()) return;
+		}
+
+		uint32 p1 = 0;
+		SB(p1, 0, 1, adjacent);
+		uint32 p2 = 0;
+		SB(p2, 16 , 16, sid);
+		_current_pasting->DoCommand(t, p1, p2, CMD_BUILD_DOCK | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE));
+	} else {
+		MakeDock(tile, OWNER_NONE, sid, dir, wc);
+		_clipboard_stations_builder.AddPart(sid);
+	}
+}
+
+static void CopyPasteStation(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste, StationID dst_sid, int dst_specindex, bool adjacent = false)
+{
+	StationType station_type = GetStationType(src_tile);
+	switch (station_type) {
+		case STATION_RAIL:
+		case STATION_WAYPOINT: {
+			StationGfx gfx = GetStationGfx(src_tile);
+			Axis axis = TransformAxis(GetRailStationAxis(src_tile), copy_paste.transformation);
+			RailType railtype = (copy_paste.mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? copy_paste.railtype : GetRailType(src_tile);
+			StationClassID stat_class;
+			byte stat_type;
+			GetSpecFromGenericStation(src_tile, &stat_class, &stat_type);
+
+			TransformRailStation(&gfx, copy_paste.transformation, &stat_class, &stat_type);
+
+			switch (station_type) {
+				case STATION_RAIL:     CopyPastePlaceRailStation(dst_tile, dst_sid, axis, railtype, gfx, stat_class, stat_type, dst_specindex, adjacent); break;
+				case STATION_WAYPOINT: CopyPastePlaceRailWaypoint(dst_tile, dst_sid, axis, railtype, gfx, stat_class, stat_type, dst_specindex, adjacent); break;
+				default: NOT_REACHED();
+			}
+
+			break;
+		}
+
+		case STATION_AIRPORT: {
+			AirportTypes type;
+			byte layout;
+			GetTypeLayoutFromGenericAirport(src_tile, &type, &layout);
+			if (!IsAirportTransformable(type, copy_paste.transformation)) {
+				assert(IsMainMapTile(dst_tile)); // copying should be always successful
+				_current_pasting->CollectError(AsMainMapTile(dst_tile), STR_ERROR_INAPPLICABLE_TRANSFORMATION, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE);
+				return;
+			}
+			CopyPastePlaceAirport(dst_tile, dst_sid, type, layout, adjacent);
+			break;
+		}
+
+		case STATION_TRUCK:
+		case STATION_BUS:
+			CopyPastePlaceRoadStop(dst_tile, dst_sid, IsDriveThroughStopTile(src_tile), GetRoadStopType(src_tile),
+					GetRoadTypes(src_tile), TransformDiagDir(GetRoadStopDir(src_tile), copy_paste.transformation), adjacent);
+			break;
+
+		case STATION_DOCK: CopyPastePlaceDock(dst_tile, dst_sid, TransformDiagDir(GetDockDirection(src_tile), copy_paste.transformation), GetWaterClass(src_tile), adjacent); break;
+		case STATION_BUOY: CopyPastePlaceBuoy(dst_tile, dst_sid, GetWaterClass(src_tile)); break;
+
+		default:
+			NOT_REACHED();
+	}
+}
+
+void CopyPasteTile_Station(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	GenericTileArea part_src_rect;
+	if (!TestStationTileCopyability(src_tile, copy_paste.src_area, copy_paste.mode, &part_src_rect)) return;
+	if (part_src_rect.tile.index == INVALID_TILE_INDEX) return; // copy this part only once
+
+	if (!IsMainMapTile(dst_tile)) {
+		/* When copying to the clipboard, keep original station ID's and specindices. */
+		int specindex = HasStationTileRail(src_tile) ? GetCustomStationSpecIndex(src_tile) : -1;
+		CopyPasteStation(src_tile, dst_tile, copy_paste, GetStationIndex(src_tile), specindex);
+	} else {
+		/* Calculate the destination area for current station part. */
+		TileIndex t = copy_paste.src_area.ReverseTransformTile(src_tile, AsMainMapTile(dst_tile), copy_paste.transformation); // transformed northern tile of the copy_paste.src_area
+		t = copy_paste.src_area.TransformTile(part_src_rect.tile, t, copy_paste.transformation); // transformed northern tile of the part_src_rect
+		t = part_src_rect.ReverseTransformedNorth(t, copy_paste.transformation); // northern tile of the transformed part_src_rect
+		TileArea part_dst_rect = TransformTileArea(part_src_rect, t, copy_paste.transformation); // transformed part_src_rect
+
+		/* Terraform tiles */
+		if ((copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_MINIMAL) {
+			CopyPasteHeights(part_src_rect, GenericTileIndex(part_dst_rect.tile), copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+			if (IsPastingInterrupted()) return;
+		}
+
+		StationType station_type = GetStationType(src_tile);
+		if ((station_type == STATION_BUOY) || !(_current_pasting->dc_flags & DC_EXEC)) {
+			/* Paste the part */
+			CopyPasteStation(src_tile, dst_tile, copy_paste, NEW_STATION, -1, false);
+		} else {
+			/* Queue for later pasting. We must find station candidates to to be joined to before
+			 * we try to build any station parts to avoid joining pasted stations together. */
+			StationPartPasteInfo info = {
+				src_tile,
+				AsMainMapTile(dst_tile),
+				INVALID_STATION,
+				false
+			};
+			/* Station parts that overbuild other stations go to the front of the queue,
+			 * they will be tried firstly. */
+			BaseStation *st = NULL;
+			CommandCost ret = (station_type != STATION_WAYPOINT) ?
+					GetStationAround(part_dst_rect, INVALID_STATION, (Station**)&st, 0) :
+					GetStationAround(part_dst_rect, INVALID_STATION, (Waypoint**)&st, 0);
+			if (ret.Failed() || st != NULL) {
+				info.adjoining_station = ret.Failed() ? MULTIPLE_STATIONS : st->index;
+				info.overbuilding = true;
+				_copy_paste_station_part_paste_queue.push_front(info);
+			} else {
+				/* Joining parts go behind overbuilding parts. They are next to try. */
+				ret = (station_type != STATION_WAYPOINT) ?
+						GetStationAround(part_dst_rect, INVALID_STATION, (Station**)&st, 1) :
+						GetStationAround(part_dst_rect, INVALID_STATION, (Waypoint**)&st, 1);
+				if (ret.Failed() || st != NULL) {
+					info.adjoining_station = ret.Failed() ? MULTIPLE_STATIONS : st->index;
+					StationPartPasteQueue::iterator pos = _copy_paste_station_part_paste_queue.begin();
+					while (pos < _copy_paste_station_part_paste_queue.end() && pos->overbuilding) pos++;
+					_copy_paste_station_part_paste_queue.insert(pos, info);
+				} else {
+					/* Non-joining parts go to the back. */
+					_copy_paste_station_part_paste_queue.push_back(info);
+				}
+			}
+		}
+	}
+}
+
+static void ProcessStationPartPasteQueue(const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	if (_copy_paste_station_part_paste_queue.empty()) return;
+
+	for (;;) {
+		uint orig_queue_size = _copy_paste_station_part_paste_queue.size();
+		for (uint i = 0; i < orig_queue_size; i++) {
+			if (IsPastingInterrupted()) break;
+			StationPartPasteInfo part = _copy_paste_station_part_paste_queue.front();
+			_copy_paste_station_part_paste_queue.pop_front();
+
+			bool overbuilding = false; // did current station overbuild some other station already?
+			StationID src_sid = GetStationIndex(part.src_tile);
+			StationID dst_sid = _copy_paste_station_id_paste_map.QueryIDForStation(src_sid, &overbuilding);
+
+			int src_specindex = -1;
+			int dst_specindex = -1;
+			if (HasStationTileRail(part.src_tile)) {
+				src_specindex = GetCustomStationSpecIndex(part.src_tile);
+				dst_specindex = _copy_paste_station_id_paste_map.QuerySpecIndexForStationPart(src_sid, src_specindex);
+			}
+
+			if (part.overbuilding) { // would this stations part overbuild other stations?
+				if ((part.adjoining_station == MULTIPLE_STATIONS) || (overbuilding && dst_sid != part.adjoining_station)) {
+					/* Can't paste this part because current station would overbuild multiple different stations. */
+					_current_pasting->CollectError(part.dst_tile, STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING, GetPasteStationErrorMsg(part.src_tile));
+				} else {
+					/* Try to overbuild a station. */
+					CopyPasteStation(part.src_tile, GenericTileIndex(part.dst_tile), copy_paste, dst_sid, dst_specindex, false);
+				}
+			} else {
+				if (!overbuilding && (part.adjoining_station == MULTIPLE_STATIONS || (
+						dst_sid != NEW_STATION && part.adjoining_station != INVALID_STATION && dst_sid != part.adjoining_station))) {
+					/* can't paste this part because current station would have to join multiple different stations */
+					_current_pasting->CollectError(part.dst_tile, STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING, GetPasteStationErrorMsg(part.src_tile));
+				} else {
+					if (dst_sid == NEW_STATION && part.adjoining_station != INVALID_STATION) { // is the destination station not yet determined?
+						dst_sid = part.adjoining_station; // try to join a new station
+					}
+					CopyPasteStation(part.src_tile, GenericTileIndex(part.dst_tile), copy_paste, dst_sid, dst_specindex, true);
+				}
+			}
+
+			if (_current_pasting->dc_flags & DC_EXEC) {
+				if (_current_pasting->last_result.Succeeded()) {
+					/* Confirm that station will be using certain ID and specindex. */
+					_copy_paste_station_id_paste_map.ConfirmIDForStation(src_sid, GetStationIndex(part.dst_tile));
+					if (src_specindex != -1) _copy_paste_station_id_paste_map.ConfirmSpecIndexForStationPart(src_sid, src_specindex, GetCustomStationSpecIndex(part.dst_tile));
+					if (part.overbuilding) _copy_paste_station_id_paste_map.SetOverbuilding(src_sid);
+				} else if (_current_pasting->last_result.GetErrorMessage() == STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN) {
+					/* If we can't distant-join now then perhaps we will be able to do it later, after other parts. */
+					if (_current_pasting->err_message == STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN) {
+						/* discard the "can't distatnt-join" error */
+						_current_pasting->err_tile = INVALID_TILE;
+						_current_pasting->err_message = STR_ERROR_NOTHING_TO_DO;
+					}
+					StationPartPasteInfo info = { part.src_tile, part.dst_tile, INVALID_STATION, false };
+					_copy_paste_station_part_paste_queue.push_back(info);
+				}
+			}
+		}
+		if (IsPastingInterrupted()) break;
+		if (orig_queue_size == _copy_paste_station_part_paste_queue.size()) break; // don't retry if the queue didn't shrink
+	}
+
+	/* set the "can't distatnt-join" error if not all retries were successfull */
+	if (!IsPastingInterrupted() && !_copy_paste_station_part_paste_queue.empty()) {
+		_current_pasting->CollectError(_copy_paste_station_part_paste_queue.back().dst_tile, STR_ERROR_CAN_T_DISTANT_JOIN, GetPasteStationErrorMsg(_copy_paste_station_part_paste_queue.back().src_tile));
+	}
+
+	_copy_paste_station_part_paste_queue.clear();
+}
+
+void AfterPastingStations(const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	ProcessStationPartPasteQueue(copy_paste);
+
+	_copy_paste_station_id_paste_map = StationIDPasteMap(); // clear
+}
+
+void AfterCopyingStations(const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	_clipboard_stations_builder.BuildDone(MapOf(copy_paste.dst_area.tile));
+}
+
+
 void ModifyStationRatingAround(TileIndex tile, Owner owner, int amount, uint radius)
 {
 	Station *st;
@@ -3924,6 +4717,7 @@ void BuildOilRig(TileIndex tile)
 	st->build_date = _date;
 
 	st->rect.BeforeAddTile(tile, StationRect::ADD_FORCE);
+	st->catchment.BeforeAddTile(tile, st->GetCatchmentRadius());
 
 	st->UpdateVirtCoord();
 	UpdateStationAcceptance(st, false);
@@ -3934,6 +4728,7 @@ void DeleteOilRig(TileIndex tile)
 {
 	Station *st = Station::GetByTile(tile);
 
+	st->catchment.AfterRemoveTile(tile, st->GetCatchmentRadius());
 	MakeWaterKeepingClass(tile, OWNER_NONE);
 
 	st->dock_tile = INVALID_TILE;
@@ -3941,6 +4736,7 @@ void DeleteOilRig(TileIndex tile)
 	st->facilities &= ~(FACIL_AIRPORT | FACIL_DOCK);
 	st->airport.flags = 0;
 
+	if (Overlays::Instance()->HasStation(st)) st->MarkAcceptanceTilesDirty();
 	st->rect.AfterRemoveTile(st, tile);
 
 	st->UpdateVirtCoord();
@@ -4539,4 +5335,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_station_procs = {
 	VehicleEnter_Station,       // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Station,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Station,      // terraform_tile_proc
+	CopyPasteTile_Station,      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/station_func.h b/src/station_func.h
index 9748297f21..b224be9b72 100644
--- a/src/station_func.h
+++ b/src/station_func.h
@@ -30,6 +30,9 @@ void UpdateAllStationVirtCoords();
 CargoArray GetProductionAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad);
 CargoArray GetAcceptanceAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad, CargoTypes *always_accepted = NULL);
 
+CargoArray GetProductionRateAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad);
+CargoArray GetAcceptanceRateAroundTiles(TileIndex tile, int w, int h, int rad);
+
 void UpdateStationAcceptance(Station *st, bool show_msg);
 
 const DrawTileSprites *GetStationTileLayout(StationType st, byte gfx);
diff --git a/src/station_gui.cpp b/src/station_gui.cpp
index 52738ab13f..c45ede8f5a 100644
--- a/src/station_gui.cpp
+++ b/src/station_gui.cpp
@@ -30,6 +30,8 @@
 #include "sortlist_type.h"
 #include "core/geometry_func.hpp"
 #include "vehiclelist.h"
+#include "core/math_func.hpp"
+#include "overlay_cmd.h"
 #include "town.h"
 #include "linkgraph/linkgraph.h"
 #include "zoom_func.h"
@@ -37,6 +39,7 @@
 #include "widgets/station_widget.h"
 
 #include "table/strings.h"
+#include "table/control_codes.h"
 
 #include <set>
 #include <vector>
@@ -59,10 +62,13 @@ int DrawStationCoverageAreaText(int left, int right, int top, StationCoverageTyp
 	CargoTypes cargo_mask = 0;
 	if (_thd.drawstyle == HT_RECT && tile < MapSize()) {
 		CargoArray cargoes;
+		CargoArray rates;
 		if (supplies) {
 			cargoes = GetProductionAroundTiles(tile, _thd.size.x / TILE_SIZE, _thd.size.y / TILE_SIZE, rad);
+			rates = GetProductionRateAroundTiles(tile, _thd.size.x / TILE_SIZE, _thd.size.y / TILE_SIZE, rad);
 		} else {
 			cargoes = GetAcceptanceAroundTiles(tile, _thd.size.x / TILE_SIZE, _thd.size.y / TILE_SIZE, rad);
+			rates = GetAcceptanceRateAroundTiles(tile, _thd.size.x / TILE_SIZE, _thd.size.y / TILE_SIZE, rad);
 		}
 
 		/* Convert cargo counts to a set of cargo bits, and draw the result. */
@@ -74,9 +80,18 @@ int DrawStationCoverageAreaText(int left, int right, int top, StationCoverageTyp
 				default: NOT_REACHED();
 			}
 			if (cargoes[i] >= (supplies ? 1U : 8U)) SetBit(cargo_mask, i);
+
+			if (i == CT_PASSENGERS) {
+				SetDParam(2, rates[i]);
+			} else if (i == CT_MAIL) {
+				SetDParam(3, rates[i]);
+			}
 		}
 	}
 	SetDParam(0, cargo_mask);
+
+	/* SCC_CARGO_LIST works as a magic number to let FormatString() know it's being called from here. */
+	SetDParam(1, SCC_CARGO_LIST);
 	return DrawStringMultiLine(left, right, top, INT32_MAX, supplies ? STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO : STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO);
 }
 
@@ -777,6 +792,8 @@ static const NWidgetPart _nested_station_view_widgets[] = {
 	NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY, WID_SV_ACCEPT_RATING_LIST), SetMinimalSize(249, 23), SetResize(1, 0), EndContainer(),
 	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
 		NWidget(NWID_HORIZONTAL, NC_EQUALSIZE),
+		NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_SV_COVERAGE), SetMinimalSize(60, 12), SetResize(1, 0), SetFill(1, 1),
+					SetDataTip(STR_BUTTON_COVERAGE, STR_STATION_VIEW_COVERAGE_TIP),
 			NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_SV_LOCATION), SetMinimalSize(45, 12), SetResize(1, 0), SetFill(1, 1),
 					SetDataTip(STR_BUTTON_LOCATION, STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP),
 			NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_SV_ACCEPTS_RATINGS), SetMinimalSize(46, 12), SetResize(1, 0), SetFill(1, 1),
@@ -1311,6 +1328,9 @@ struct StationViewWindow : public Window {
 
 	~StationViewWindow()
 	{
+		Overlays::Instance()->RemoveStation(Station::Get(this->window_number));
+		MarkWholeScreenDirty();
+		Owner owner = Station::Get(this->window_number)->owner;
 		DeleteWindowById(WC_TRAINS_LIST,   VehicleListIdentifier(VL_STATION_LIST, VEH_TRAIN,    this->owner, this->window_number).Pack(), false);
 		DeleteWindowById(WC_ROADVEH_LIST,  VehicleListIdentifier(VL_STATION_LIST, VEH_ROAD,     this->owner, this->window_number).Pack(), false);
 		DeleteWindowById(WC_SHIPS_LIST,    VehicleListIdentifier(VL_STATION_LIST, VEH_SHIP,     this->owner, this->window_number).Pack(), false);
@@ -1404,6 +1424,9 @@ struct StationViewWindow : public Window {
 		this->SetWidgetDisabledState(WID_SV_CLOSE_AIRPORT, !(st->facilities & FACIL_AIRPORT) || st->owner != _local_company || st->owner == OWNER_NONE); // Also consider SE, where _local_company == OWNER_NONE
 		this->SetWidgetLoweredState(WID_SV_CLOSE_AIRPORT, (st->facilities & FACIL_AIRPORT) && (st->airport.flags & AIRPORT_CLOSED_block) != 0);
 
+		/* check lowered stated for some buttons */
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_SV_COVERAGE, Overlays::Instance()->HasStation(st));
+
 		this->DrawWidgets();
 
 		if (!this->IsShaded()) {
@@ -1893,6 +1916,11 @@ struct StationViewWindow : public Window {
 				}
 				break;
 
+			case WID_SV_COVERAGE:
+				Overlays::Instance()->ToggleStation(Station::Get(this->window_number));
+				MarkWholeScreenDirty();
+				break;
+
 			case WID_SV_ACCEPTS_RATINGS: {
 				/* Swap between 'accepts' and 'ratings' view. */
 				int height_change;
@@ -2075,6 +2103,8 @@ struct StationViewWindow : public Window {
 			}
 		}
 	}
+protected:
+	void Get(WindowNumber window_number);
 };
 
 const StringID StationViewWindow::_sort_names[] = {
@@ -2109,7 +2139,12 @@ static WindowDesc _station_view_desc(
  */
 void ShowStationViewWindow(StationID station)
 {
-	AllocateWindowDescFront<StationViewWindow>(&_station_view_desc, station);
+	if (_ctrl_pressed) {
+		Overlays::Instance()->ToggleStation(Station::Get(station));
+		MarkWholeScreenDirty();
+	} else {
+		AllocateWindowDescFront<StationViewWindow>(&_station_view_desc, station);
+	}
 }
 
 /** Struct containing TileIndex and StationID */
diff --git a/src/station_map.h b/src/station_map.h
index e591787e3b..6db0931328 100644
--- a/src/station_map.h
+++ b/src/station_map.h
@@ -26,11 +26,16 @@ typedef byte StationGfx; ///< Index of station graphics. @see _station_display_d
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return Station ID of the station at \a t
  */
-static inline StationID GetStationIndex(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline StationID GetStationIndex(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	return (StationID)_m[t].m2;
+	return (StationID)GetTile(t)->m2;
 }
+/** @copydoc GetStationIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationID GetStationIndex(TileIndex t) { return GetStationIndex<false>(t); }
+/** @copydoc GetStationIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationID GetStationIndex(GenericTileIndex t) { return GetStationIndex<true>(t); }
 
 
 static const int GFX_DOCK_BASE_WATER_PART          =  4; ///< The offset for the water parts.
@@ -42,11 +47,16 @@ static const int GFX_TRUCK_BUS_DRIVETHROUGH_OFFSET =  4; ///< The offset for the
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return the station type
  */
-static inline StationType GetStationType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline StationType GetStationType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	return (StationType)GB(_me[t].m6, 3, 3);
+	return (StationType)GB(GetTileEx(t)->m6, 3, 3);
 }
+/** @copydoc GetStationType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationType GetStationType(TileIndex t) { return GetStationType<false>(t); }
+/** @copydoc GetStationType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationType GetStationType(GenericTileIndex t) { return GetStationType<true>(t); }
 
 /**
  * Get the road stop type of this tile
@@ -54,11 +64,16 @@ static inline StationType GetStationType(TileIndex t)
  * @pre GetStationType(t) == STATION_TRUCK || GetStationType(t) == STATION_BUS
  * @return the road stop type
  */
-static inline RoadStopType GetRoadStopType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline RoadStopType GetRoadStopType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(GetStationType(t) == STATION_TRUCK || GetStationType(t) == STATION_BUS);
 	return GetStationType(t) == STATION_TRUCK ? ROADSTOP_TRUCK : ROADSTOP_BUS;
 }
+/** @copydoc GetRoadStopType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadStopType GetRoadStopType(TileIndex t) { return GetRoadStopType<false>(t); }
+/** @copydoc GetRoadStopType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline RoadStopType GetRoadStopType(GenericTileIndex t) { return GetRoadStopType<true>(t); }
 
 /**
  * Get the station graphics of this tile
@@ -66,11 +81,16 @@ static inline RoadStopType GetRoadStopType(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return the station graphics
  */
-static inline StationGfx GetStationGfx(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline StationGfx GetStationGfx(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	return _m[t].m5;
+	return GetTile(t)->m5;
 }
+/** @copydoc GetStationGfx(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationGfx GetStationGfx(TileIndex t) { return GetStationGfx<false>(t); }
+/** @copydoc GetStationGfx(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline StationGfx GetStationGfx(GenericTileIndex t) { return GetStationGfx<true>(t); }
 
 /**
  * Set the station graphics of this tile
@@ -78,11 +98,16 @@ static inline StationGfx GetStationGfx(TileIndex t)
  * @param gfx the new graphics
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  */
-static inline void SetStationGfx(TileIndex t, StationGfx gfx)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetStationGfx(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, StationGfx gfx)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	_m[t].m5 = gfx;
+	GetTile(t)->m5 = gfx;
 }
+/** @copydoc SetStationGfx(TileIndexT<Tgeneric>::T,StationGfx) */
+static inline void SetStationGfx(TileIndex t, StationGfx gfx) { SetStationGfx<false>(t, gfx); }
+/** @copydoc SetStationGfx(TileIndexT<Tgeneric>::T,StationGfx) */
+static inline void SetStationGfx(GenericTileIndex t, StationGfx gfx) { SetStationGfx<true>(t, gfx); }
 
 /**
  * Is this station tile a rail station?
@@ -90,20 +115,30 @@ static inline void SetStationGfx(TileIndex t, StationGfx gfx)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return true if and only if the tile is a rail station
  */
-static inline bool IsRailStation(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailStation(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_RAIL;
 }
+/** @copydoc IsRailStation(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailStation(TileIndex t) { return IsRailStation<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailStation(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailStation(GenericTileIndex t) { return IsRailStation<true>(t); }
 
 /**
  * Is this tile a station tile and a rail station?
  * @param t the tile to get the information from
  * @return true if and only if the tile is a rail station
  */
-static inline bool IsRailStationTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailStationTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && IsRailStation(t);
 }
+/** @copydoc IsRailStationTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailStationTile(TileIndex t) { return IsRailStationTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailStationTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailStationTile(GenericTileIndex t) { return IsRailStationTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is this station tile a rail waypoint?
@@ -111,20 +146,30 @@ static inline bool IsRailStationTile(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return true if and only if the tile is a rail waypoint
  */
-static inline bool IsRailWaypoint(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailWaypoint(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_WAYPOINT;
 }
+/** @copydoc IsRailWaypoint(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailWaypoint(TileIndex t) { return IsRailWaypoint<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailWaypoint(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailWaypoint(GenericTileIndex t) { return IsRailWaypoint<true>(t); }
 
 /**
  * Is this tile a station tile and a rail waypoint?
  * @param t the tile to get the information from
  * @return true if and only if the tile is a rail waypoint
  */
-static inline bool IsRailWaypointTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRailWaypointTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && IsRailWaypoint(t);
 }
+/** @copydoc IsRailWaypointTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailWaypointTile(TileIndex t) { return IsRailWaypointTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsRailWaypointTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRailWaypointTile(GenericTileIndex t) { return IsRailWaypointTile<true>(t); }
 
 /**
  * Has this station tile a rail? In other words, is this station
@@ -133,10 +178,15 @@ static inline bool IsRailWaypointTile(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return true if and only if the tile has rail
  */
-static inline bool HasStationRail(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasStationRail(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsRailStation(t) || IsRailWaypoint(t);
 }
+/** @copydoc HasStationRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasStationRail(TileIndex t) { return HasStationRail<false>(t); }
+/** @copydoc HasStationRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasStationRail(GenericTileIndex t) { return HasStationRail<true>(t); }
 
 /**
  * Has this station tile a rail? In other words, is this station
@@ -144,10 +194,15 @@ static inline bool HasStationRail(TileIndex t)
  * @param t the tile to check
  * @return true if and only if the tile is a station tile and has rail
  */
-static inline bool HasStationTileRail(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasStationTileRail(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && HasStationRail(t);
 }
+/** @copydoc HasStationTileRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasStationTileRail(TileIndex t) { return HasStationTileRail<false>(t); }
+/** @copydoc HasStationTileRail(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasStationTileRail(GenericTileIndex t) { return HasStationTileRail<true>(t); }
 
 /**
  * Is this station tile an airport?
@@ -155,20 +210,30 @@ static inline bool HasStationTileRail(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return true if and only if the tile is an airport
  */
-static inline bool IsAirport(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsAirport(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_AIRPORT;
 }
+/** @copydoc IsAirport(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsAirport(TileIndex t) { return IsAirport<false>(t); }
+/** @copydoc IsAirport(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsAirport(GenericTileIndex t) { return IsAirport<true>(t); }
 
 /**
  * Is this tile a station tile and an airport tile?
  * @param t the tile to get the information from
  * @return true if and only if the tile is an airport
  */
-static inline bool IsAirportTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsAirportTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && IsAirport(t);
 }
+/** @copydoc IsAirportTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsAirportTile(TileIndex t) { return IsAirportTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsAirportTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsAirportTile(GenericTileIndex t) { return IsAirportTile<true>(t); }
 
 bool IsHangar(TileIndex t);
 
@@ -178,10 +243,15 @@ bool IsHangar(TileIndex t);
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return \c true if station is a truck stop, \c false otherwise
  */
-static inline bool IsTruckStop(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsTruckStop(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_TRUCK;
 }
+/** @copydoc IsTruckStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTruckStop(TileIndex t) { return IsTruckStop<false>(t); }
+/** @copydoc IsTruckStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTruckStop(GenericTileIndex t) { return IsTruckStop<true>(t); }
 
 /**
  * Is the station at \a t a bus stop?
@@ -189,10 +259,15 @@ static inline bool IsTruckStop(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return \c true if station is a bus stop, \c false otherwise
  */
-static inline bool IsBusStop(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBusStop(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_BUS;
 }
+/** @copydoc IsBusStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBusStop(TileIndex t) { return IsBusStop<false>(t); }
+/** @copydoc IsBusStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBusStop(GenericTileIndex t) { return IsBusStop<true>(t); }
 
 /**
  * Is the station at \a t a road station?
@@ -200,41 +275,61 @@ static inline bool IsBusStop(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return \c true if station at the tile is a bus top or a truck stop, \c false otherwise
  */
-static inline bool IsRoadStop(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRoadStop(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
 	return IsTruckStop(t) || IsBusStop(t);
 }
+/** @copydoc IsRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadStop(TileIndex t) { return IsRoadStop<false>(t); }
+/** @copydoc IsRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadStop(GenericTileIndex t) { return IsRoadStop<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a road stop station?
  * @param t Tile to check
  * @return \c true if the tile is a station tile and a road stop
  */
-static inline bool IsRoadStopTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsRoadStopTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && IsRoadStop(t);
 }
+/** @copydoc IsRoadStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadStopTile(TileIndex t) { return IsRoadStopTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsRoadStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsRoadStopTile(GenericTileIndex t) { return IsRoadStopTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a standard (non-drive through) road stop station?
  * @param t Tile to check
  * @return \c true if the tile is a station tile and a standard road stop
  */
-static inline bool IsStandardRoadStopTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsStandardRoadStopTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsRoadStopTile(t) && GetStationGfx(t) < GFX_TRUCK_BUS_DRIVETHROUGH_OFFSET;
 }
+/** @copydoc IsStandardRoadStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsStandardRoadStopTile(TileIndex t) { return IsStandardRoadStopTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsStandardRoadStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsStandardRoadStopTile(GenericTileIndex t) { return IsStandardRoadStopTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a drive through road stop station?
  * @param t Tile to check
  * @return \c true if the tile is a station tile and a drive through road stop
  */
-static inline bool IsDriveThroughStopTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsDriveThroughStopTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsRoadStopTile(t) && GetStationGfx(t) >= GFX_TRUCK_BUS_DRIVETHROUGH_OFFSET;
 }
+/** @copydoc IsDriveThroughStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDriveThroughStopTile(TileIndex t) { return IsDriveThroughStopTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsDriveThroughStopTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDriveThroughStopTile(GenericTileIndex t) { return IsDriveThroughStopTile<true>(t); }
 
 /**
  * Get the station graphics of this airport tile
@@ -255,7 +350,8 @@ static inline StationGfx GetAirportGfx(TileIndex t)
  * @pre IsRoadStopTile(t)
  * @return the direction of the entrance
  */
-static inline DiagDirection GetRoadStopDir(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetRoadStopDir(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	StationGfx gfx = GetStationGfx(t);
 	assert(IsRoadStopTile(t));
@@ -265,6 +361,10 @@ static inline DiagDirection GetRoadStopDir(TileIndex t)
 		return (DiagDirection)(gfx - GFX_TRUCK_BUS_DRIVETHROUGH_OFFSET);
 	}
 }
+/** @copydoc GetRoadStopDir(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRoadStopDir(TileIndex t) { return GetRoadStopDir<false>(t); }
+/** @copydoc GetRoadStopDir(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetRoadStopDir(GenericTileIndex t) { return GetRoadStopDir<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t part of an oilrig?
@@ -283,20 +383,30 @@ static inline bool IsOilRig(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return \c true if the tile is a dock
  */
-static inline bool IsDock(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsDock(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_DOCK;
 }
+/** @copydoc IsDock(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDock(TileIndex t) { return IsDock<false>(t); }
+/** @copydoc IsDock(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDock(GenericTileIndex t) { return IsDock<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a dock tile?
  * @param t Tile to check
  * @return \c true if the tile is a dock
  */
-static inline bool IsDockTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsDockTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && GetStationType(t) == STATION_DOCK;
 }
+/** @copydoc IsDockTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDockTile(TileIndex t) { return IsDockTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsDockTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsDockTile(GenericTileIndex t) { return IsDockTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a buoy tile?
@@ -304,20 +414,30 @@ static inline bool IsDockTile(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_STATION)
  * @return \c true if the tile is a buoy
  */
-static inline bool IsBuoy(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBuoy(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetStationType(t) == STATION_BUOY;
 }
+/** @copydoc IsBuoy(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBuoy(TileIndex t) { return IsBuoy<false>(t); }
+/** @copydoc IsBuoy(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBuoy(GenericTileIndex t) { return IsBuoy<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t a buoy tile?
  * @param t Tile to check
  * @return \c true if the tile is a buoy
  */
-static inline bool IsBuoyTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsBuoyTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_STATION) && IsBuoy(t);
 }
+/** @copydoc IsBuoyTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBuoyTile(TileIndex t) { return IsBuoyTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsBuoyTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsBuoyTile(GenericTileIndex t) { return IsBuoyTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is tile \a t an hangar tile?
@@ -335,11 +455,16 @@ static inline bool IsHangarTile(TileIndex t)
  * @pre HasStationRail(t)
  * @return The direction of the rails on tile \a t.
  */
-static inline Axis GetRailStationAxis(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Axis GetRailStationAxis(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(HasStationRail(t));
 	return HasBit(GetStationGfx(t), 0) ? AXIS_Y : AXIS_X;
 }
+/** @copydoc GetRailStationAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetRailStationAxis(TileIndex t) { return GetRailStationAxis<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailStationAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetRailStationAxis(GenericTileIndex t) { return GetRailStationAxis<true>(t); }
 
 /**
  * Get the rail track of a rail station tile.
@@ -347,10 +472,15 @@ static inline Axis GetRailStationAxis(TileIndex t)
  * @pre HasStationRail(t)
  * @return The rail track of the rails on tile \a t.
  */
-static inline Track GetRailStationTrack(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Track GetRailStationTrack(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return AxisToTrack(GetRailStationAxis(t));
 }
+/** @copydoc GetRailStationTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Track GetRailStationTrack(TileIndex t) { return GetRailStationTrack<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailStationTrack(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Track GetRailStationTrack(GenericTileIndex t) { return GetRailStationTrack<true>(t); }
 
 /**
  * Get the trackbits of a rail station tile.
@@ -358,10 +488,15 @@ static inline Track GetRailStationTrack(TileIndex t)
  * @pre HasStationRail(t)
  * @return The trackbits of the rails on tile \a t.
  */
-static inline TrackBits GetRailStationTrackBits(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TrackBits GetRailStationTrackBits(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return AxisToTrackBits(GetRailStationAxis(t));
 }
+/** @copydoc GetRailStationTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetRailStationTrackBits(TileIndex t) { return GetRailStationTrackBits<false>(t); }
+/** @copydoc GetRailStationTrackBits(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TrackBits GetRailStationTrackBits(GenericTileIndex t) { return GetRailStationTrackBits<true>(t); }
 
 /**
  * Check if a tile is a valid continuation to a railstation tile.
@@ -394,7 +529,7 @@ static inline bool IsCompatibleTrainStationTile(TileIndex test_tile, TileIndex s
 static inline bool HasStationReservation(TileIndex t)
 {
 	assert(HasStationRail(t));
-	return HasBit(_me[t].m6, 2);
+	return HasBit(GetTileEx(t)->m6, 2);
 }
 
 /**
@@ -403,11 +538,16 @@ static inline bool HasStationReservation(TileIndex t)
  * @param t the station tile
  * @param b the reservation state
  */
-static inline void SetRailStationReservation(TileIndex t, bool b)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetRailStationReservation(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, bool b)
 {
 	assert(HasStationRail(t));
-	SB(_me[t].m6, 2, 1, b ? 1 : 0);
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 1, b ? 1 : 0);
 }
+/** @copydoc SetRailStationReservation(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline void SetRailStationReservation(TileIndex t, bool b) { SetRailStationReservation<false>(t, b); }
+/** @copydoc SetRailStationReservation(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline void SetRailStationReservation(GenericTileIndex t, bool b) { SetRailStationReservation<true>(t, b); }
 
 /**
  * Get the reserved track bits for a waypoint
@@ -420,19 +560,57 @@ static inline TrackBits GetStationReservationTrackBits(TileIndex t)
 	return HasStationReservation(t) ? GetRailStationTrackBits(t) : TRACK_BIT_NONE;
 }
 
+/**
+ * Test whether a given water dock tile is the land part of the dock
+ * @param t the water dock tile
+ * @return if the given tile is the land part of a dock
+ * @pre IsDockTile(t)
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsLandDockSection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
+{
+	assert(IsDockTile(t));
+	return GetStationGfx(t) < GFX_DOCK_BASE_WATER_PART;
+}
+/** @copydoc IsLandDockSection<bool> */
+static inline bool IsLandDockSection(TileIndex t) { return IsLandDockSection<false>(t); }
+/** @copydoc IsLandDockSection<bool> */
+static inline bool IsLandDockSection(GenericTileIndex t) { return IsLandDockSection<true>(t); }
+
 /**
  * Get the direction of a dock.
  * @param t Tile to query
- * @pre IsDock(t)
+ * @pre IsLandDockSection(t)
  * @pre \a t is the land part of the dock
  * @return The direction of the dock on tile \a t.
  */
-static inline DiagDirection GetDockDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetDockDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	StationGfx gfx = GetStationGfx(t);
-	assert(IsDock(t) && gfx < GFX_DOCK_BASE_WATER_PART);
-	return (DiagDirection)(gfx);
+	assert(IsLandDockSection(t));
+	return (DiagDirection)GetStationGfx(t);
+}
+/** @copydoc GetDockDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetDockDirection(TileIndex t) { return GetDockDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetDockDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetDockDirection(GenericTileIndex t) { return GetDockDirection<true>(t); }
+
+/**
+ * Get the other tile of a dock.
+ * @param t Tile to query
+ * @pre IsDockTile(t)
+ * @return The other tile of the dock.
+ */
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherDockTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
+{
+	TileIndexDiff delta = ToTileIndexDiff(TileIndexDiffCByDiagDir(AxisToDiagDir((Axis)(GetStationGfx(t) & 0x1))), MapOf(t));
+	return IsDockTile(t + delta) ? t + delta : t - delta;
 }
+/** @copydoc GetOtherDockTile<bool> */
+static inline TileIndex GetOtherDockTile(TileIndex t) { return GetOtherDockTile<false>(t); }
+/** @copydoc GetOtherDockTile<bool> */
+static inline GenericTileIndex GetOtherDockTile(GenericTileIndex t) { return GetOtherDockTile<true>(t); }
 
 /**
  * Get the tileoffset from this tile a ship should target to get to this dock.
@@ -467,11 +645,16 @@ static inline TileIndexDiffC GetDockOffset(TileIndex t)
  * @pre HasStationTileRail(t)
  * @return True if this station is part of a newgrf station.
  */
-static inline bool IsCustomStationSpecIndex(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsCustomStationSpecIndex(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(HasStationTileRail(t));
-	return _m[t].m4 != 0;
+	return GetTile(t)->m4 != 0;
 }
+/** @copydoc IsCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCustomStationSpecIndex(TileIndex t) { return IsCustomStationSpecIndex<false>(t); }
+/** @copydoc IsCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCustomStationSpecIndex(GenericTileIndex t) { return IsCustomStationSpecIndex<true>(t); }
 
 /**
  * Set the custom station spec for this tile.
@@ -479,11 +662,16 @@ static inline bool IsCustomStationSpecIndex(TileIndex t)
  * @param specindex The new spec.
  * @pre HasStationTileRail(t)
  */
-static inline void SetCustomStationSpecIndex(TileIndex t, byte specindex)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetCustomStationSpecIndex(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, byte specindex)
 {
 	assert(HasStationTileRail(t));
-	_m[t].m4 = specindex;
+	GetTile(t)->m4 = specindex;
 }
+/** @copydoc SetCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T,byte) */
+static inline void SetCustomStationSpecIndex(TileIndex t, byte specindex) { return SetCustomStationSpecIndex<false>(t, specindex); }
+/** @copydoc SetCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T,byte) */
+static inline void SetCustomStationSpecIndex(GenericTileIndex t, byte specindex) { return SetCustomStationSpecIndex<true>(t, specindex); }
 
 /**
  * Get the custom station spec for this tile.
@@ -491,11 +679,16 @@ static inline void SetCustomStationSpecIndex(TileIndex t, byte specindex)
  * @pre HasStationTileRail(t)
  * @return The custom station spec of this tile.
  */
-static inline uint GetCustomStationSpecIndex(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint GetCustomStationSpecIndex(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(HasStationTileRail(t));
-	return _m[t].m4;
+	return GetTile(t)->m4;
 }
+/** @copydoc GetCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetCustomStationSpecIndex(TileIndex t) { return GetCustomStationSpecIndex<false>(t); }
+/** @copydoc GetCustomStationSpecIndex(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetCustomStationSpecIndex(GenericTileIndex t) { return GetCustomStationSpecIndex<true>(t); }
 
 /**
  * Set the random bits for a station tile.
@@ -506,7 +699,7 @@ static inline uint GetCustomStationSpecIndex(TileIndex t)
 static inline void SetStationTileRandomBits(TileIndex t, byte random_bits)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	SB(_m[t].m3, 4, 4, random_bits);
+	SB(GetTile(t)->m3, 4, 4, random_bits);
 }
 
 /**
@@ -518,7 +711,7 @@ static inline void SetStationTileRandomBits(TileIndex t, byte random_bits)
 static inline byte GetStationTileRandomBits(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_STATION));
-	return GB(_m[t].m3, 4, 4);
+	return GB(GetTile(t)->m3, 4, 4);
 }
 
 /**
@@ -530,20 +723,25 @@ static inline byte GetStationTileRandomBits(TileIndex t)
  * @param section the StationGfx to be used for this tile
  * @param wc The water class of the station
  */
-static inline void MakeStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, StationType st, byte section, WaterClass wc = WATER_CLASS_INVALID)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeStation(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, StationType st, byte section, WaterClass wc = WATER_CLASS_INVALID)
 {
 	SetTileType(t, MP_STATION);
 	SetTileOwner(t, o);
 	SetWaterClass(t, wc);
-	_m[t].m2 = sid;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = section;
-	SB(_me[t].m6, 2, 1, 0);
-	SB(_me[t].m6, 3, 3, st);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = sid;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = section;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 1, 0);
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 3, 3, st);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = 0;
 }
+/** @copydoc MakeStation(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,StationType,byte,WaterClass) */
+static inline void MakeStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, StationType st, byte section, WaterClass wc = WATER_CLASS_INVALID) { MakeStation<false>(t, o, sid, st, section, wc); }
+/** @copydoc MakeStation(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,StationType,byte,WaterClass) */
+static inline void MakeStation(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, StationType st, byte section, WaterClass wc = WATER_CLASS_INVALID) { MakeStation<true>(t, o, sid, st, section, wc); }
 
 /**
  * Make the given tile a rail station tile.
@@ -554,12 +752,17 @@ static inline void MakeStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, StationType
  * @param section the StationGfx to be used for this tile
  * @param rt the railtype of this tile
  */
-static inline void MakeRailStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRailStation(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt)
 {
 	MakeStation(t, o, sid, STATION_RAIL, section + a);
 	SetRailType(t, rt);
 	SetRailStationReservation(t, false);
 }
+/** @copydoc MakeRailStation(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,Axis,byte,RailType) */
+static inline void MakeRailStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt) { MakeRailStation<false>(t, o, sid, a, section, rt); }
+/** @copydoc MakeRailStation(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,Axis,byte,RailType) */
+static inline void MakeRailStation(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt) { MakeRailStation<true>(t, o, sid, a, section, rt); }
 
 /**
  * Make the given tile a rail waypoint tile.
@@ -570,12 +773,17 @@ static inline void MakeRailStation(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a,
  * @param section the StationGfx to be used for this tile
  * @param rt the railtype of this tile
  */
-static inline void MakeRailWaypoint(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRailWaypoint(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt)
 {
 	MakeStation(t, o, sid, STATION_WAYPOINT, section + a);
 	SetRailType(t, rt);
 	SetRailStationReservation(t, false);
 }
+/** @copydoc MakeRailWaypoint(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,Axis,byte,RailType) */
+static inline void MakeRailWaypoint(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt) { MakeRailWaypoint<false>(t, o, sid, a, section, rt); }
+/** @copydoc MakeRailWaypoint(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,Axis,byte,RailType) */
+static inline void MakeRailWaypoint(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a, byte section, RailType rt) { MakeRailWaypoint<true>(t, o, sid, a, section, rt); }
 
 /**
  * Make the given tile a roadstop tile.
@@ -586,13 +794,18 @@ static inline void MakeRailWaypoint(TileIndex t, Owner o, StationID sid, Axis a,
  * @param rt the roadtypes on this tile
  * @param d the direction of the roadstop
  */
-static inline void MakeRoadStop(TileIndex t, Owner o, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, DiagDirection d)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadStop(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, DiagDirection d)
 {
 	MakeStation(t, o, sid, (rst == ROADSTOP_BUS ? STATION_BUS : STATION_TRUCK), d);
 	SetRoadTypes(t, rt);
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_ROAD, o);
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, o);
 }
+/** @copydoc MakeRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,RoadStopType,RoadTypes,DiagDirection) */
+static inline void MakeRoadStop(TileIndex t, Owner o, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, DiagDirection d) { MakeRoadStop<false>(t, o, sid, rst, rt, d); }
+/** @copydoc MakeRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,RoadStopType,RoadTypes,DiagDirection) */
+static inline void MakeRoadStop(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, DiagDirection d) { MakeRoadStop<true>(t, o, sid, rst, rt, d); }
 
 /**
  * Make the given tile a drivethrough roadstop tile.
@@ -605,13 +818,18 @@ static inline void MakeRoadStop(TileIndex t, Owner o, StationID sid, RoadStopTyp
  * @param rt the roadtypes on this tile
  * @param a the direction of the roadstop
  */
-static inline void MakeDriveThroughRoadStop(TileIndex t, Owner station, Owner road, Owner tram, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, Axis a)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeDriveThroughRoadStop(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner station, Owner road, Owner tram, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, Axis a)
 {
 	MakeStation(t, station, sid, (rst == ROADSTOP_BUS ? STATION_BUS : STATION_TRUCK), GFX_TRUCK_BUS_DRIVETHROUGH_OFFSET + a);
 	SetRoadTypes(t, rt);
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_ROAD, road);
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, tram);
 }
+/** @copydoc MakeDriveThroughRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,StationID,RoadStopType,RoadTypes,Axis) */
+static inline void MakeDriveThroughRoadStop(TileIndex t, Owner station, Owner road, Owner tram, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, Axis a) { MakeDriveThroughRoadStop<false>(t, station, road, tram, sid, rst, rt, a); }
+/** @copydoc MakeDriveThroughRoadStop(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,Owner,Owner,StationID,RoadStopType,RoadTypes,Axis) */
+static inline void MakeDriveThroughRoadStop(GenericTileIndex t, Owner station, Owner road, Owner tram, StationID sid, RoadStopType rst, RoadTypes rt, Axis a) { MakeDriveThroughRoadStop<true>(t, station, road, tram, sid, rst, rt, a); }
 
 /**
  * Make the given tile an airport tile.
@@ -621,10 +839,15 @@ static inline void MakeDriveThroughRoadStop(TileIndex t, Owner station, Owner ro
  * @param section the StationGfx to be used for this tile
  * @param wc the type of water on this tile
  */
-static inline void MakeAirport(TileIndex t, Owner o, StationID sid, byte section, WaterClass wc)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeAirport(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, byte section, WaterClass wc)
 {
 	MakeStation(t, o, sid, STATION_AIRPORT, section, wc);
 }
+/** @copydoc MakeAirport(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,byte,WaterClass) */
+static inline void MakeAirport(TileIndex t, Owner o, StationID sid, byte section, WaterClass wc) { MakeAirport<false>(t, o, sid, section, wc); }
+/** @copydoc MakeAirport(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,byte,WaterClass) */
+static inline void MakeAirport(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, byte section, WaterClass wc) { MakeAirport<true>(t, o, sid, section, wc); }
 
 /**
  * Make the given tile a buoy tile.
@@ -632,13 +855,18 @@ static inline void MakeAirport(TileIndex t, Owner o, StationID sid, byte section
  * @param sid the station to which this tile belongs
  * @param wc the type of water on this tile
  */
-static inline void MakeBuoy(TileIndex t, StationID sid, WaterClass wc)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeBuoy(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, StationID sid, WaterClass wc)
 {
 	/* Make the owner of the buoy tile the same as the current owner of the
 	 * water tile. In this way, we can reset the owner of the water to its
 	 * original state when the buoy gets removed. */
 	MakeStation(t, GetTileOwner(t), sid, STATION_BUOY, 0, wc);
 }
+/** @copydoc MakeBuoy(TileIndexT<Tgeneric>::T,StationID,WaterClass) */
+static inline void MakeBuoy(TileIndex t, StationID sid, WaterClass wc) { MakeBuoy<false>(t, sid, wc); }
+/** @copydoc MakeBuoy(TileIndexT<Tgeneric>::T,StationID,WaterClass) */
+static inline void MakeBuoy(GenericTileIndex t, StationID sid, WaterClass wc) { MakeBuoy<true>(t, sid, wc); }
 
 /**
  * Make the given tile a dock tile.
@@ -648,11 +876,16 @@ static inline void MakeBuoy(TileIndex t, StationID sid, WaterClass wc)
  * @param d the direction of the dock
  * @param wc the type of water on this tile
  */
-static inline void MakeDock(TileIndex t, Owner o, StationID sid, DiagDirection d, WaterClass wc)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeDock(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, StationID sid, DiagDirection d, WaterClass wc)
 {
 	MakeStation(t, o, sid, STATION_DOCK, d);
-	MakeStation(t + TileOffsByDiagDir(d), o, sid, STATION_DOCK, GFX_DOCK_BASE_WATER_PART + DiagDirToAxis(d), wc);
+	MakeStation(TileAddByDiagDir(t, d), o, sid, STATION_DOCK, GFX_DOCK_BASE_WATER_PART + DiagDirToAxis(d), wc);
 }
+/** @copydoc MakeDock(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,DiagDirection,WaterClass) */
+static inline void MakeDock(TileIndex t, Owner o, StationID sid, DiagDirection d, WaterClass wc) { MakeDock<false>(t, o, sid, d, wc); }
+/** @copydoc MakeDock(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,StationID,DiagDirection,WaterClass) */
+static inline void MakeDock(GenericTileIndex t, Owner o, StationID sid, DiagDirection d, WaterClass wc) { MakeDock<true>(t, o, sid, d, wc); }
 
 /**
  * Make the given tile an oilrig tile.
diff --git a/src/strings.cpp b/src/strings.cpp
index b793503187..2d744e68c6 100644
--- a/src/strings.cpp
+++ b/src/strings.cpp
@@ -1152,6 +1152,8 @@ static char *FormatString(char *buff, const char *str_arg, StringParameters *arg
 
 				const CargoSpec *cs;
 				FOR_ALL_SORTED_CARGOSPECS(cs) {
+					int n;
+
 					if (!HasBit(cmask, cs->Index())) continue;
 
 					if (buff >= last - 2) break; // ',' and ' '
@@ -1165,6 +1167,20 @@ static char *FormatString(char *buff, const char *str_arg, StringParameters *arg
 					}
 
 					buff = GetStringWithArgs(buff, cs->name, args, last, next_substr_case_index, game_script);
+
+					if (args->GetParam(1) != SCC_CARGO_LIST || !_settings_client.gui.forecast_display) {
+						continue;
+					}
+
+					/* Shows only passengers and mails since other cargoes provide no useful value. (all 1) */
+					if (cs->Index() == CT_PASSENGERS || cs->Index() == CT_MAIL) {
+						if (cs->Index() == CT_PASSENGERS) {
+							n = seprintf(buff, last, "(%d)", (int) args->GetParam(2));
+						} else {
+							n = seprintf(buff, last, "(%d)", (int) args->GetParam(3));
+						}
+						buff += n;
+					}
 				}
 
 				/* If first is still true then no cargo is accepted */
diff --git a/src/table/misc_settings.ini b/src/table/misc_settings.ini
index 52ca2d16ef..fda2f29aae 100644
--- a/src/table/misc_settings.ini
+++ b/src/table/misc_settings.ini
@@ -255,7 +255,7 @@ type     = SLE_UINT
 var      = _transparency_opt
 def      = 0
 min      = 0
-max      = 0x1FF
+max      = 0x3FF
 cat      = SC_BASIC
 
 [SDTG_VAR]
@@ -264,7 +264,7 @@ type     = SLE_UINT
 var      = _transparency_lock
 def      = 0
 min      = 0
-max      = 0x1FF
+max      = 0x3FF
 cat      = SC_BASIC
 
 [SDTG_VAR]
diff --git a/src/table/settings.ini b/src/table/settings.ini
index c061c394f0..dd342a8c01 100644
--- a/src/table/settings.ini
+++ b/src/table/settings.ini
@@ -416,6 +416,20 @@ str      = STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL
 strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT
 strval   = STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS
 
+[SDT_VAR]
+base     = GameSettings
+var      = construction.clipboard_capacity
+type     = SLE_UINT8
+flags    = SLF_NOT_IN_SAVE
+guiflags = SGF_NEWGAME_ONLY
+def      = 63
+min      = 1
+max      = 63
+interval = 1
+str      = STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY
+strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_HELPTEXT
+strval   = STR_CONFIG_SETTING_CLIPBOARD_CAPACITY_VALUE
+
 [SDT_VAR]
 base     = GameSettings
 var      = construction.terraform_per_64k_frames
@@ -2722,6 +2736,13 @@ str      = STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL
 strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT
 proc     = PopulationInLabelActive
 
+[SDTC_BOOL]
+var      = gui.forecast_display
+flags    = SLF_NOT_IN_SAVE | SLF_NO_NETWORK_SYNC
+def      = true
+str      = STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY
+strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_FORECAST_DISPLAY_HELPTEXT
+
 [SDTC_BOOL]
 var      = gui.link_terraform_toolbar
 flags    = SLF_NOT_IN_SAVE | SLF_NO_NETWORK_SYNC
@@ -2861,6 +2882,12 @@ strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT
 strval   = STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST
 cat      = SC_BASIC
 
+[SDTC_BOOL]
+var = gui.townrating_indicator
+flags = SLF_NOT_IN_SAVE | SLF_NO_NETWORK_SYNC
+def = true
+str = STR_CONFIG_SETTING_TOWNRATING_INDICATOR
+
 [SDTC_BOOL]
 var      = gui.enable_signal_gui
 flags    = SLF_NOT_IN_SAVE | SLF_NO_NETWORK_SYNC
@@ -2883,6 +2910,16 @@ strhelp  = STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT
 strval   = STR_JUST_INT
 cat      = SC_EXPERT
 
+[SDTC_VAR]
+var      = gui.simulated_wormhole_signals
+type     = SLE_UINT8
+flags    = SLF_NOT_IN_SAVE | SLF_NO_NETWORK_SYNC
+def      = 4
+min      = 1
+max      = 16
+str      = STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS
+proc     = RedrawScreen
+
 [SDTC_VAR]
 var      = gui.drag_signals_density
 type     = SLE_UINT8
diff --git a/src/table/sprites.h b/src/table/sprites.h
index 81d5388f99..221eb4ca8f 100644
--- a/src/table/sprites.h
+++ b/src/table/sprites.h
@@ -163,7 +163,10 @@ static const SpriteID SPR_WINDOW_DEFSIZE             = SPR_OPENTTD_BASE + 168;
 
 static const SpriteID SPR_IMG_CARGOFLOW              = SPR_OPENTTD_BASE + 174;
 
-static const SpriteID SPR_SIGNALS_BASE  = SPR_OPENTTD_BASE + OPENTTD_SPRITE_COUNT;
+static const SpriteID SPR_CLIPBOARD_BASE  = SPR_OPENTTD_BASE + OPENTTD_SPRITE_COUNT;
+static const SpriteID CLIPBOARD_SPRITE_COUNT = 25;
+
+static const SpriteID SPR_SIGNALS_BASE  = SPR_CLIPBOARD_BASE + CLIPBOARD_SPRITE_COUNT;
 static const uint16 PRESIGNAL_SPRITE_COUNT                   =  48;
 static const uint16 PRESIGNAL_AND_SEMAPHORE_SPRITE_COUNT     = 112;
 static const uint16 PRESIGNAL_SEMAPHORE_AND_PBS_SPRITE_COUNT = 240;
@@ -1332,6 +1335,30 @@ static const SpriteID SPR_IMG_GOAL           = SPR_OPENTTD_BASE + 171;
 static const SpriteID SPR_IMG_GOAL_COMPLETED = SPR_OPENTTD_BASE + 172;
 static const SpriteID SPR_IMG_GOAL_BROKEN_REF= SPR_OPENTTD_BASE + 173;
 
+/* clipboard_gui.cpp */
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD                    = SPR_CLIPBOARD_BASE + 0;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_COPY               = SPR_CLIPBOARD_BASE + 1;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_PASTE              = SPR_CLIPBOARD_BASE + 2;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_SELECT_COPY_AREA   = SPR_CLIPBOARD_BASE + 3;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_INSTANT_COPY_PASTE = SPR_CLIPBOARD_BASE + 4;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_NO_RAIL_CONVERTION = SPR_CLIPBOARD_BASE + 5;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_MIRROR_SIGNALS_OFF = SPR_CLIPBOARD_BASE + 6;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_MIRROR_SIGNALS_ON  = SPR_CLIPBOARD_BASE + 7;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_UPGRADE_BRIDGES    = SPR_CLIPBOARD_BASE + 8;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_ROTATE_LEFT        = SPR_CLIPBOARD_BASE + 9;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_ROTATE_RIGHT       = SPR_CLIPBOARD_BASE + 10;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_REFLECT_NE_SW      = SPR_CLIPBOARD_BASE + 11;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_REFLECT_NW_SE      = SPR_CLIPBOARD_BASE + 12;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_IDENTITY       = SPR_CLIPBOARD_BASE + 13;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_ROT_90_R       = SPR_CLIPBOARD_BASE + 14;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_ROT_180        = SPR_CLIPBOARD_BASE + 15;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_ROT_90_L       = SPR_CLIPBOARD_BASE + 16;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_REF_NE_SW      = SPR_CLIPBOARD_BASE + 17;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_REF_W_E        = SPR_CLIPBOARD_BASE + 18;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_REF_NW_SE      = SPR_CLIPBOARD_BASE + 19;
+static const SpriteID SPR_IMG_TRANFORMATION_REF_N_S        = SPR_CLIPBOARD_BASE + 20;
+static const SpriteID SPR_IMG_CLIPBOARD_HEIGHT_PANEL       = SPR_CLIPBOARD_BASE + 21;
+
 /* intro_gui.cpp, genworld_gui.cpp */
 static const SpriteID SPR_SELECT_TEMPERATE           = 4882;
 static const SpriteID SPR_SELECT_TEMPERATE_PUSHED    = 4883;
@@ -1440,6 +1467,11 @@ static const CursorID SPR_CURSOR_CLONE_ROADVEH  = SPR_OPENTTD_BASE + 111;
 static const CursorID SPR_CURSOR_CLONE_SHIP     = SPR_OPENTTD_BASE + 112;
 static const CursorID SPR_CURSOR_CLONE_AIRPLANE = SPR_OPENTTD_BASE + 113;
 
+/* Clipboard cursors */
+static const CursorID SPR_CURSOR_COPY           = SPR_CLIPBOARD_BASE + 22;
+static const CursorID SPR_CURSOR_PASTE          = SPR_CLIPBOARD_BASE + 23;
+static const CursorID SPR_CURSOR_ADJUST_HEIGHT  = SPR_CLIPBOARD_BASE + 24;
+
 /** Animation macro in table/animcursors.h (_animcursors[]) */
 
 static const CursorID SPR_CURSOR_DEMOLISH_FIRST = 704;
diff --git a/src/terraform_cmd.cpp b/src/terraform_cmd.cpp
index aad9822822..5c090bfbaf 100644
--- a/src/terraform_cmd.cpp
+++ b/src/terraform_cmd.cpp
@@ -10,7 +10,9 @@
 /** @file terraform_cmd.cpp Commands related to terraforming. */
 
 #include "stdafx.h"
+#include "core/geometry_func.hpp"
 #include "command_func.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
 #include "tunnel_map.h"
 #include "bridge_map.h"
 #include "viewport_func.h"
@@ -18,6 +20,7 @@
 #include "object_base.h"
 #include "company_base.h"
 #include "company_func.h"
+#include "strings_func.h"
 
 #include "table/strings.h"
 
@@ -408,6 +411,121 @@ CommandCost CmdTerraformLand(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uin
 	return total_cost;
 }
 
+/** Tile iterator for terraforming purposes. */
+class TerraformingIterator : public TileIterator {
+public:
+	TerraformingIterator(TileIndex tile) : TileIterator(tile)
+	{ }
+
+	/*
+	 * Get the target height of currently iterated tile.
+	 * @return target height for the tile
+	 */
+	virtual int GetTileTargetHeight() const = 0;
+
+	virtual TerraformingIterator *Clone() const { NOT_REACHED(); /* not implemented */ };
+};
+
+/** Terraforming iterator for leveling an area. */
+class LandLevelingIterator : public TerraformingIterator {
+public:
+	int target_height;
+
+	LandLevelingIterator(TileIndex tile, int target_height)
+		: TerraformingIterator(tile), target_height(target_height)
+	{ }
+
+	virtual int GetTileTargetHeight() const
+	{
+		return this->target_height;
+	}
+};
+
+/** Orthogonal variant of a #LandLevelingIterator. */
+class OrthogonalLandLevelingIterator : public LandLevelingIterator, protected OrthogonalTileIteratorController {
+public:
+	OrthogonalLandLevelingIterator(const OrthogonalTileArea &ta, int target_height) : LandLevelingIterator(ta.tile, target_height)
+	{
+		this->Init(this->MyIndex(), ta.w, ta.h);
+	}
+
+	TileIterator &operator ++ ()
+	{
+		this->Advance(this->MyIndex(), this->MyMap());
+		return *this;
+	}
+};
+
+/** Diagonal variant of a #LandLevelingIterator. */
+class DiagonalLandLevelingIterator : public LandLevelingIterator, protected DiagonalTileIteratorController {
+public:
+	DiagonalLandLevelingIterator(const DiagonalTileArea &ta, int target_height) : LandLevelingIterator(ta.tile, target_height)
+	{
+		this->Init(this->MyIndex(), ta.a, ta.b, this->MyMap());
+	}
+
+	TileIterator &operator ++ ()
+	{
+		this->Advance(this->MyIndex(), this->MyMap());
+		return *this;
+	}
+};
+
+/** Terraforming iterator for leveling an area for pasting purposes. */
+class PasteLandLevelingIterator : public OrthogonalLandLevelingIterator {
+protected:
+	CopyPasteLevelVariant variant;
+
+public:
+	PasteLandLevelingIterator(const TileArea &ta, int target_height, CopyPasteLevelVariant variant)
+		: OrthogonalLandLevelingIterator(ta, target_height), variant(variant)
+	{
+	}
+
+	virtual int GetTileTargetHeight() const
+	{
+		uint ret = this->target_height;
+		switch (this->variant) {
+			case CPLV_LEVEL_ABOVE: ret = min(ret, TileHeight(*this)); break;
+			case CPLV_LEVEL_BELOW: ret = max(ret, TileHeight(*this)); break;
+		}
+		return ret;
+	}
+};
+
+/** Terraforming iterator for copy-pasting tile heights. */
+class HeightsCopyPastingIterator : public TerraformingIterator, protected TransformationTileIteratorController {
+protected:
+	GenericTileIndex src_tile; ///< Current tile of the source area.
+	int height_delta;          ///< Amount of units to add to each height
+
+public:
+	HeightsCopyPastingIterator(const GenericTileArea &src_area, TileIndex transformed_north, DirTransformation transformation, int height_delta)
+		: TerraformingIterator(transformed_north), src_tile(src_area.tile), height_delta(height_delta)
+	{
+		this->Init(&IndexOf(this->src_tile), this->MyIndex(), src_area.w, src_area.h, transformation);
+	}
+
+	virtual TileIterator &operator ++()
+	{
+		this->Advance(&IndexOf(this->src_tile), MapOf(this->src_tile), this->MyIndex(), this->MyMap());
+		return *this;
+	}
+
+	virtual int GetTileTargetHeight() const
+	{
+		return TileHeight(this->src_tile) + this->height_delta;
+	}
+};
+
+/** Compound result of a terraform process. */
+struct TerraformTilesResult {
+	Money cost;          ///< Overal cost.
+	bool had_success;    ///< Whether any success occured.
+	StringID last_error; ///< Last error, STR_NULL if there were no errors.
+};
+
+static TerraformTilesResult TerraformTiles(TerraformingIterator *iter, DoCommandFlag flags, Money available_money = GetAvailableMoneyForCommand());
 
 /**
  * Levels a selected (rectangle) area of land
@@ -424,41 +542,146 @@ CommandCost CmdLevelLand(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 {
 	if (p1 >= MapSize()) return CMD_ERROR;
 
-	_terraform_err_tile = INVALID_TILE;
-
-	/* remember level height */
-	uint oldh = TileHeight(p1);
-
 	/* compute new height */
-	uint h = oldh;
-	LevelMode lm = (LevelMode)GB(p2, 1, 2);
-	switch (lm) {
+	int h = TileHeight(p1);
+	switch ((LevelMode)GB(p2, 1, 2)) {
 		case LM_LEVEL: break;
 		case LM_RAISE: h++; break;
 		case LM_LOWER: h--; break;
 		default: return CMD_ERROR;
 	}
 
-	/* Check range of destination height */
-	if (h > _settings_game.construction.max_heightlevel) return_cmd_error((oldh == 0) ? STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL : STR_ERROR_TOO_HIGH);
+	TerraformTilesResult ret;
+	if (HasBit(p2, 0)) {
+		DiagonalLandLevelingIterator iter(DiagonalTileArea(tile, p1), h);
+		ret = TerraformTiles(&iter, flags);
+	} else {
+		OrthogonalLandLevelingIterator iter(OrthogonalTileArea(tile, p1), h);
+		ret = TerraformTiles(&iter, flags);
+	}
+
+	/* If there were only errors then fail with the last one. */
+	if (!ret.had_success && ret.last_error != STR_NULL) return_cmd_error(ret.last_error);
+	/* Return overal cost. */
+	return CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, ret.cost);
+}
+
+/**
+ * Terraform tiles as a part of a pasting process.
+ * @param iter iterator to use when terraforming
+ */
+static void TerraformPasteTiles(TerraformingIterator *iter)
+{
+	TileIndex start_tile = *iter;
+
+	/* Do actual terraforming. */
+	TerraformTilesResult ret = TerraformTiles(iter, _current_pasting->dc_flags | DC_ALL_TILES, _current_pasting->GetAvailableMoney());
+
+	/* When copy-pasting, we want to higlight error tiles more frequently. TerraformTiles
+	 * doesn't always set the _terraform_err_tile (on some errors it's just INVALID_TILE).
+	 * We will assume the start tile in these cases. This will give a better overview on
+	 * what area failed to paste. */
+	if (_terraform_err_tile == INVALID_TILE) _terraform_err_tile = start_tile;
+
+	/* Collect overal cost of the operation. */
+	if (ret.had_success) {
+		_current_pasting->CollectCost(CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, ret.cost), _terraform_err_tile, STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE);
+	}
+
+	/* Handle _additional_cash_required */
+	if ((_current_pasting->dc_flags & DC_EXEC) && _additional_cash_required > 0) {
+		SetDParam(0, _additional_cash_required);
+		_current_pasting->CollectError(_terraform_err_tile, STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY, STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE);
+	}
+
+	/* Collect last error, if any. */
+	if (ret.last_error != STR_NULL) {
+		_current_pasting->CollectError(_terraform_err_tile, ret.last_error, STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE);
+	}
+}
+
+/**
+ * Level land (as a part of a pasting process).
+ *
+ * @param ta Area of tiles corners to level.
+ * @param height Desired height.
+ * @param variant Leveling variant.
+ */
+void LevelPasteLand(const TileArea &ta, uint height, CopyPasteLevelVariant variant)
+{
+	PasteLandLevelingIterator iter(ta, height, variant);
+	TerraformPasteTiles(&iter);
+}
 
-	Money money = GetAvailableMoneyForCommand();
-	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
-	CommandCost last_error(lm == LM_LEVEL ? STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED : INVALID_STRING_ID);
-	bool had_success = false;
+/**
+ * Copy and paste heights from one map to another.
+ *
+ * @param src_area Area to read heights from. It consists of tiles, not of tile corners
+ *                  e.g. if you pass a single tile area then 4 corners will be terraformed.
+ * @param dst_area_north Norhern tile of the area to write heigths at.
+ * @param transformation Transformation to perform on tile indices.
+ * @param height_delta Offset, number of units to add to each height.
+ */
+void CopyPasteHeights(const GenericTileArea &src_area, GenericTileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation, int height_delta)
+{
+	/* include also corners at SW and SE edges */
+	GenericTileArea src_corners(src_area.tile, src_area.w + 1, src_area.h + 1);
+	/* transform the most northern corner */
+	GenericTileIndex transformed_north_corner = src_corners.TransformedNorth(dst_area_north, transformation);
+
+#ifdef WITH_ASSERT
+	{
+		assert(IsValidTileIndex(dst_area_north));
+		uint x = TileX(dst_area_north);
+		uint y = TileY(dst_area_north);
+		assert(!IsMainMapTile(dst_area_north) || !_settings_game.construction.freeform_edges || (x > 0 && y > 0));
+		Dimension dst_dim = { src_corners.w, src_corners.h };
+		dst_dim = TransformDimension(dst_dim, transformation);
+		assert(x + dst_dim.width <= MapSizeX(MapOf(dst_area_north)) && y + dst_dim.height <= MapSizeY(MapOf(dst_area_north)));
+	}
+#endif /* WITH_ASSERT */
+
+	if (IsMainMapTile(dst_area_north)) {
+		HeightsCopyPastingIterator iter(src_corners, AsMainMapTile(transformed_north_corner), transformation, height_delta);
+		TerraformPasteTiles(&iter);
+	} else {
+		for (TransformationTileIteratorT<true, true> iter(src_corners, transformed_north_corner, transformation); IsValidTileIndex(iter); ++iter) {
+			SetTileHeight(iter.DstTile(), TileHeight(iter.SrcTile()));
+		}
+	}
+}
+
+/**
+ * Terraform multiple tiles.
+ *
+ * @param iter Iterator pointing tiles to terraform and their target heights.
+ * @return The cost of all successfull operations and the last error.
+ *
+ * @note _terraform_err_tile will be set to the tile where the last error occured
+ *
+ * @warning Note non-standard return behaviour - booth the cost \b and the error combined.
+ */
+static TerraformTilesResult TerraformTiles(TerraformingIterator *iter, DoCommandFlag flags, Money available_money)
+{
+	TerraformTilesResult result = {
+		0,       // cost
+		false,   // had_success
+		STR_NULL // last_error
+	};
+	TileIndex last_err_tile = INVALID_TILE;
 
 	const Company *c = Company::GetIfValid(_current_company);
 	int limit = (c == NULL ? INT32_MAX : GB(c->terraform_limit, 16, 16));
-	if (limit == 0) return_cmd_error(STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED);
+	if (limit == 0) result.last_error = STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED;
 
-	TileIterator *iter = HasBit(p2, 0) ? (TileIterator *)new DiagonalTileIterator(tile, p1) : new OrthogonalTileIterator(tile, p1);
-	for (; *iter != INVALID_TILE; ++(*iter)) {
+	for (; *iter != INVALID_TILE && limit > 0; ++(*iter)) {
+		int h = iter->GetTileTargetHeight();
 		TileIndex t = *iter;
-		uint curh = TileHeight(t);
-		while (curh != h) {
+		for (int curh = TileHeight(t); curh != h; curh += (curh > h) ? -1 : 1) {
 			CommandCost ret = DoCommand(t, SLOPE_N, (curh > h) ? 0 : 1, flags & ~DC_EXEC, CMD_TERRAFORM_LAND);
 			if (ret.Failed()) {
-				last_error = ret;
+				result.last_error = ret.GetErrorMessage();
+				last_err_tile = _terraform_err_tile;
 
 				/* Did we reach the limit? */
 				if (ret.GetErrorMessage() == STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED) limit = 0;
@@ -466,11 +689,11 @@ CommandCost CmdLevelLand(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 			}
 
 			if (flags & DC_EXEC) {
-				money -= ret.GetCost();
-				if (money < 0) {
+				available_money -= ret.GetCost();
+				if (available_money < 0) {
 					_additional_cash_required = ret.GetCost();
-					delete iter;
-					return cost;
+					_terraform_err_tile = t;
+					return result;
 				}
 				DoCommand(t, SLOPE_N, (curh > h) ? 0 : 1, flags, CMD_TERRAFORM_LAND);
 			} else {
@@ -479,20 +702,22 @@ CommandCost CmdLevelLand(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32
 				 * when it's near the terraforming limit. Even then, the estimation is
 				 * completely off due to it basically counting terraforming double, so it being
 				 * cut off earlier might even give a better estimate in some cases. */
-				if (--limit <= 0) {
-					had_success = true;
+				if (--limit <= 0)  {
+					result.had_success = true;
 					break;
 				}
 			}
 
-			cost.AddCost(ret);
-			curh += (curh > h) ? -1 : 1;
-			had_success = true;
+			result.cost += ret.GetCost();
+			result.had_success = true;
 		}
+	}
 
-		if (limit <= 0) break;
+	if (!result.had_success && result.last_error == STR_NULL) {
+		result.last_error = STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED;
+		last_err_tile = INVALID_TILE;
 	}
 
-	delete iter;
-	return had_success ? cost : last_error;
+	_terraform_err_tile = last_err_tile;
+	return result;
 }
diff --git a/src/terraform_gui.cpp b/src/terraform_gui.cpp
index 97749a8dcc..8b60552eb0 100644
--- a/src/terraform_gui.cpp
+++ b/src/terraform_gui.cpp
@@ -192,6 +192,12 @@ struct TerraformToolbarWindow : Window {
 				this->last_user_action = widget;
 				break;
 
+			case WID_TT_CLIPBOARD: // Show the clipboard toolbar
+				/* This button is NOT a place-push-button, so don't treat it as such */
+				this->HandleButtonClick(WID_TT_CLIPBOARD);
+				ShowClipboardToolbar();
+				break;
+
 			case WID_TT_DEMOLISH: // Demolish aka dynamite button
 				HandlePlacePushButton(this, WID_TT_DEMOLISH, ANIMCURSOR_DEMOLISH, HT_RECT | HT_DIAGONAL);
 				this->last_user_action = widget;
@@ -327,6 +333,8 @@ static const NWidgetPart _nested_terraform_widgets[] = {
 
 		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN), SetMinimalSize(4, 22), EndContainer(),
 
+		NWidget(WWT_PUSHIMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_CLIPBOARD), SetMinimalSize(22, 22),
+								SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_IMG_CLIPBOARD, STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_SHOW_CLIPBOARD_TOOLBAR),
 		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_DEMOLISH), SetMinimalSize(22, 22),
 								SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_IMG_DYNAMITE, STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC),
 		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_BUY_LAND), SetMinimalSize(22, 22),
diff --git a/src/tile_cmd.h b/src/tile_cmd.h
index ce70232a02..529a5906f4 100644
--- a/src/tile_cmd.h
+++ b/src/tile_cmd.h
@@ -18,6 +18,8 @@
 #include "track_type.h"
 #include "tile_map.h"
 
+struct CopyPasteParams;
+
 /** The returned bits of VehicleEnterTile. */
 enum VehicleEnterTileStatus {
 	VETS_ENTERED_STATION  = 1, ///< The vehicle entered a station
@@ -137,6 +139,17 @@ typedef Foundation GetFoundationProc(TileIndex tile, Slope tileh);
  */
 typedef CommandCost TerraformTileProc(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, int z_new, Slope tileh_new);
 
+/**
+ * Tile callback function signature for copy-pasting tile content.
+ *
+ * @param src_tile   Tile to copy content from.
+ * @param dst_tile   Tile where to paste the content.
+ * @param copy_paste What, where and how we are copying.
+ * @param flags      Command flags passed to the copy-paste command.
+ */
+typedef void CopyPasteTileProc(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste);
+
+
 /**
  * Set of callback functions for performing tile operations of a given tile type.
  * @see TileType
@@ -156,6 +169,7 @@ struct TileTypeProcs {
 	VehicleEnterTileProc *vehicle_enter_tile_proc; ///< Called when a vehicle enters a tile
 	GetFoundationProc *get_foundation_proc;
 	TerraformTileProc *terraform_tile_proc;        ///< Called when a terraforming operation is about to take place
+	CopyPasteTileProc *copy_paste_tile_proc;       ///< Called to copy-paste content of a tile
 };
 
 extern const TileTypeProcs * const _tile_type_procs[16];
diff --git a/src/tile_map.cpp b/src/tile_map.cpp
index c566ad02cd..911f8bc4b6 100644
--- a/src/tile_map.cpp
+++ b/src/tile_map.cpp
@@ -112,9 +112,10 @@ static Slope GetTileSlopeGivenHeight(int hnorth, int hwest, int heast, int hsout
  * @param h    If not \c NULL, pointer to storage of z height
  * @return Slope of the tile, except for the HALFTILE part
  */
-Slope GetTileSlope(TileIndex tile, int *h)
+template <bool Tgeneric>
+Slope GetTileSlope(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, int *h)
 {
-	assert(tile < MapSize());
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
 
 	uint x = TileX(tile);
 	uint y = TileY(tile);
@@ -123,10 +124,10 @@ Slope GetTileSlope(TileIndex tile, int *h)
 		return SLOPE_FLAT;
 	}
 
-	int hnorth = TileHeight(tile);                    // Height of the North corner.
-	int hwest  = TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 0)); // Height of the West corner.
-	int heast  = TileHeight(tile + TileDiffXY(0, 1)); // Height of the East corner.
-	int hsouth = TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 1)); // Height of the South corner.
+	int hnorth = TileHeight(tile);                                 // Height of the North corner.
+	int hwest  = TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 0, MapOf(tile))); // Height of the West corner.
+	int heast  = TileHeight(tile + TileDiffXY(0, 1, MapOf(tile))); // Height of the East corner.
+	int hsouth = TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 1, MapOf(tile))); // Height of the South corner.
 
 	return GetTileSlopeGivenHeight(hnorth, hwest, heast, hsouth, h);
 }
@@ -149,6 +150,9 @@ Slope GetTilePixelSlopeOutsideMap(int x, int y, int *h)
 	if (h != NULL) *h *= TILE_HEIGHT;
 	return s;
 }
+/* instantiate */
+template Slope GetTileSlope<false>(TileIndex tile, int *h);
+template Slope GetTileSlope<true>(GenericTileIndex tile, int *h);
 
 /**
  * Check if a given tile is flat
@@ -179,17 +183,21 @@ bool IsTileFlat(TileIndex tile, int *h)
  * @param tile Tile to compute height of
  * @return Minimum height of the tile
  */
-int GetTileZ(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+int GetTileZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	if (TileX(tile) == MapMaxX() || TileY(tile) == MapMaxY()) return 0;
+	if (TileX(tile) == MapMaxX(MapOf(tile)) || TileY(tile) == MapMaxY(MapOf(tile))) return 0;
 
 	int h =    TileHeight(tile);                     // N corner
-	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 0))); // W corner
-	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(0, 1))); // E corner
-	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 1))); // S corner
+	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 0, MapOf(tile)))); // W corner
+	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(0, 1, MapOf(tile)))); // E corner
+	h = min(h, TileHeight(tile + TileDiffXY(1, 1, MapOf(tile)))); // S corner
 
 	return h;
 }
+/* instantiate */
+template int GetTileZ<false>(TileIndex tile);
+template int GetTileZ<true>(GenericTileIndex tile);
 
 /**
  * Get bottom height of the tile outside map.
@@ -212,14 +220,15 @@ int GetTilePixelZOutsideMap(int x, int y)
  * @param t Tile to compute height of
  * @return Maximum height of the tile
  */
-int GetTileMaxZ(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+int GetTileMaxZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	if (TileX(t) == MapMaxX() || TileY(t) == MapMaxY()) return TileHeightOutsideMap(TileX(t), TileY(t));
+	if (TileX(t) == MapMaxX(MapOf(t)) || TileY(t) == MapMaxY(MapOf(t))) return TileHeightOutsideMap(TileX(t), TileY(t));
 
 	int h =         TileHeight(t);                     // N corner
-	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(1, 0))); // W corner
-	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(0, 1))); // E corner
-	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(1, 1))); // S corner
+	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(1, 0, MapOf(t)))); // W corner
+	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(0, 1, MapOf(t)))); // E corner
+	h = max<int>(h, TileHeight(t + TileDiffXY(1, 1, MapOf(t)))); // S corner
 
 	return h;
 }
@@ -241,3 +250,7 @@ int GetTileMaxPixelZOutsideMap(int x, int y)
 
 	return h * TILE_HEIGHT;
 }
+
+/* instantiate */
+template int GetTileMaxZ<false>(TileIndex t);
+template int GetTileMaxZ<true>(GenericTileIndex t);
diff --git a/src/tile_map.h b/src/tile_map.h
index 66726df610..c0a34b53bb 100644
--- a/src/tile_map.h
+++ b/src/tile_map.h
@@ -26,13 +26,18 @@
  *
  * @param tile The tile to get the height from
  * @return the height of the tile
- * @pre tile < MapSize()
+ * @pre IsValidTileIndex(tile)
  */
-static inline uint TileHeight(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint TileHeight(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	assert(tile < MapSize());
-	return _m[tile].height;
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
+	return GetTile(tile)->height;
 }
+/** @copydoc TileHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileHeight(TileIndex tile) { return TileHeight<false>(tile); }
+/** @copydoc TileHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TileHeight(GenericTileIndex tile) { return TileHeight<true>(tile); }
 
 uint TileHeightOutsideMap(int x, int y);
 
@@ -43,15 +48,20 @@ uint TileHeightOutsideMap(int x, int y);
  *
  * @param tile The tile to change the height
  * @param height The new height value of the tile
- * @pre tile < MapSize()
- * @pre height <= MAX_TILE_HEIGHT
+ * @pre IsValidTileIndex(tile)
+ * @pre heigth <= MAX_TILE_HEIGHT
  */
-static inline void SetTileHeight(TileIndex tile, uint height)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetTileHeight(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, uint height)
 {
-	assert(tile < MapSize());
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
 	assert(height <= MAX_TILE_HEIGHT);
-	_m[tile].height = height;
+	GetTile(tile)->height = height;
 }
+/** @copydoc SetTileHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T,uint) */
+static inline void SetTileHeight(TileIndex tile, uint height) { SetTileHeight<false>(tile, height); }
+/** @copydoc SetTileHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T,uint) */
+static inline void SetTileHeight(GenericTileIndex tile, uint height) { SetTileHeight<true>(tile, height); }
 
 /**
  * Returns the height of a tile in pixels.
@@ -61,10 +71,15 @@ static inline void SetTileHeight(TileIndex tile, uint height)
  * @param tile The tile to get the height
  * @return The height of the tile in pixel
  */
-static inline uint TilePixelHeight(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint TilePixelHeight(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	return TileHeight(tile) * TILE_HEIGHT;
 }
+/** @copydoc TilePixelHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TilePixelHeight(TileIndex tile) { return TilePixelHeight<false>(tile); }
+/** @copydoc TilePixelHeight(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint TilePixelHeight(GenericTileIndex tile) { return TilePixelHeight<true>(tile); }
 
 /**
  * Returns the tile height for a coordinate outside map.  Such a height is
@@ -84,30 +99,41 @@ static inline uint TilePixelHeightOutsideMap(int x, int y)
  *
  * @param tile The tile to get the TileType
  * @return The tiletype of the tile
- * @pre tile < MapSize()
+ * @pre IsValidTileIndex(tile)
  */
-static inline TileType GetTileType(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TileType GetTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	assert(tile < MapSize());
-	return (TileType)GB(_m[tile].type, 4, 4);
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
+	return (TileType)GB(GetTile(tile)->type, 4, 4);
 }
+/** @copydoc GetTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileType GetTileType(TileIndex tile) { return GetTileType<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileType GetTileType(GenericTileIndex tile) { return GetTileType<true>(tile); }
 
 /**
  * Check if a tile is within the map (not a border)
  *
  * @param tile The tile to check
  * @return Whether the tile is in the interior of the map
- * @pre tile < MapSize()
+ * @pre IsValidTileIndex(tile)
  */
-static inline bool IsInnerTile(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsInnerTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	assert(tile < MapSize());
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
 
 	uint x = TileX(tile);
 	uint y = TileY(tile);
 
-	return x < MapMaxX() && y < MapMaxY() && ((x > 0 && y > 0) || !_settings_game.construction.freeform_edges);
+	return x < MapMaxX(MapOf(tile)) && y < MapMaxY(MapOf(tile)) &&
+			((x > 0 && y > 0) || !IsMainMapTile(tile) || !_settings_game.construction.freeform_edges);
 }
+/** @copydoc IsInnerTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsInnerTile(TileIndex tile) { return IsInnerTile<false>(tile); }
+/** @copydoc IsInnerTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsInnerTile(GenericTileIndex tile) { return IsInnerTile<true>(tile); }
 
 /**
  * Set the type of a tile
@@ -118,18 +144,23 @@ static inline bool IsInnerTile(TileIndex tile)
  *
  * @param tile The tile to save the new type
  * @param type The type to save
- * @pre tile < MapSize()
+ * @pre IsValidTileIndex(tile)
  * @pre type MP_VOID <=> tile is on the south-east or south-west edge.
  */
-static inline void SetTileType(TileIndex tile, TileType type)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, TileType type)
 {
-	assert(tile < MapSize());
+	assert(IsValidTileIndex(tile));
 	/* VOID tiles (and no others) are exactly allowed at the lower left and right
 	 * edges of the map. If _settings_game.construction.freeform_edges is true,
 	 * the upper edges of the map are also VOID tiles. */
 	assert(IsInnerTile(tile) == (type != MP_VOID));
-	SB(_m[tile].type, 4, 4, type);
+	SB(GetTile(tile)->type, 4, 4, type);
 }
+/** @copydoc SetTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T,TileType) */
+static inline void SetTileType(TileIndex tile, TileType type) { return SetTileType<false>(tile, type); }
+/** @copydoc SetTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline void SetTileType(GenericTileIndex tile, TileType type) { return SetTileType<true>(tile, type); }
 
 /**
  * Checks if a tile is a give tiletype.
@@ -140,10 +171,15 @@ static inline void SetTileType(TileIndex tile, TileType type)
  * @param type The type to check against
  * @return true If the type matches against the type of the tile
  */
-static inline bool IsTileType(TileIndex tile, TileType type)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, TileType type)
 {
 	return GetTileType(tile) == type;
 }
+/** @copydoc IsTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T,TileType) */
+static inline bool IsTileType(TileIndex tile, TileType type) { return IsTileType<false>(tile, type); }
+/** @copydoc IsTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T,TileType) */
+static inline bool IsTileType(GenericTileIndex tile, TileType type) { return IsTileType<true>(tile, type); }
 
 /**
  * Checks if a tile is valid
@@ -151,10 +187,15 @@ static inline bool IsTileType(TileIndex tile, TileType type)
  * @param tile The tile to check
  * @return True if the tile is on the map and not one of MP_VOID.
  */
-static inline bool IsValidTile(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsValidTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
-	return tile < MapSize() && !IsTileType(tile, MP_VOID);
+	return IsValidTileIndex(tile) && !IsTileType(tile, MP_VOID);
 }
+/** @copydoc IsValidTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsValidTile(TileIndex tile) { return IsValidTile<false>(tile); }
+/** @copydoc IsValidTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsValidTile(GenericTileIndex tile) { return IsValidTile<true>(tile); }
 
 /**
  * Returns the owner of a tile
@@ -168,14 +209,19 @@ static inline bool IsValidTile(TileIndex tile)
  * @pre IsValidTile(tile)
  * @pre The type of the tile must not be MP_HOUSE and MP_INDUSTRY
  */
-static inline Owner GetTileOwner(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Owner GetTileOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	assert(IsValidTile(tile));
 	assert(!IsTileType(tile, MP_HOUSE));
 	assert(!IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
 
-	return (Owner)GB(_m[tile].m1, 0, 5);
+	return (Owner)GB(GetTile(tile)->m1, 0, 5);
 }
+/** @copydoc GetTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Owner GetTileOwner(TileIndex tile) { return GetTileOwner<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Owner GetTileOwner(GenericTileIndex tile) { return GetTileOwner<true>(tile); }
 
 /**
  * Sets the owner of a tile
@@ -188,14 +234,19 @@ static inline Owner GetTileOwner(TileIndex tile)
  * @pre IsValidTile(tile)
  * @pre The type of the tile must not be MP_HOUSE and MP_INDUSTRY
  */
-static inline void SetTileOwner(TileIndex tile, Owner owner)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetTileOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, Owner owner)
 {
 	assert(IsValidTile(tile));
 	assert(!IsTileType(tile, MP_HOUSE));
 	assert(!IsTileType(tile, MP_INDUSTRY));
 
-	SB(_m[tile].m1, 0, 5, owner);
+	SB(GetTile(tile)->m1, 0, 5, owner);
 }
+/** @copydoc SetTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner) */
+static inline void SetTileOwner(TileIndex tile, Owner owner) { SetTileOwner<false>(tile, owner); }
+/** @copydoc SetTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner) */
+static inline void SetTileOwner(GenericTileIndex tile, Owner owner) { SetTileOwner<true>(tile, owner); }
 
 /**
  * Checks if a tile belongs to the given owner
@@ -204,10 +255,15 @@ static inline void SetTileOwner(TileIndex tile, Owner owner)
  * @param owner The owner to check against
  * @return True if a tile belongs the the given owner
  */
-static inline bool IsTileOwner(TileIndex tile, Owner owner)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsTileOwner(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, Owner owner)
 {
 	return GetTileOwner(tile) == owner;
 }
+/** @copydoc IsTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner) */
+static inline bool IsTileOwner(TileIndex tile, Owner owner) { return IsTileOwner<false>(tile, owner); }
+/** @copydoc IsTileOwner(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner) */
+static inline bool IsTileOwner(GenericTileIndex tile, Owner owner) { return IsTileOwner<true>(tile, owner); }
 
 /**
  * Set the tropic zone
@@ -219,7 +275,7 @@ static inline void SetTropicZone(TileIndex tile, TropicZone type)
 {
 	assert(tile < MapSize());
 	assert(!IsTileType(tile, MP_VOID) || type == TROPICZONE_NORMAL);
-	SB(_m[tile].type, 0, 2, type);
+	SB(GetTile(tile)->type, 0, 2, type);
 }
 
 /**
@@ -231,7 +287,7 @@ static inline void SetTropicZone(TileIndex tile, TropicZone type)
 static inline TropicZone GetTropicZone(TileIndex tile)
 {
 	assert(tile < MapSize());
-	return (TropicZone)GB(_m[tile].type, 0, 2);
+	return (TropicZone)GB(GetTile(tile)->type, 0, 2);
 }
 
 /**
@@ -243,7 +299,7 @@ static inline TropicZone GetTropicZone(TileIndex tile)
 static inline byte GetAnimationFrame(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE) || IsTileType(t, MP_OBJECT) || IsTileType(t, MP_INDUSTRY) ||IsTileType(t, MP_STATION));
-	return _me[t].m7;
+	return GetTileEx(t)->m7;
 }
 
 /**
@@ -255,12 +311,29 @@ static inline byte GetAnimationFrame(TileIndex t)
 static inline void SetAnimationFrame(TileIndex t, byte frame)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE) || IsTileType(t, MP_OBJECT) || IsTileType(t, MP_INDUSTRY) ||IsTileType(t, MP_STATION));
-	_me[t].m7 = frame;
+	GetTileEx(t)->m7 = frame;
 }
 
-Slope GetTileSlope(TileIndex tile, int *h = NULL);
-int GetTileZ(TileIndex tile);
-int GetTileMaxZ(TileIndex tile);
+template <bool Tgeneric>
+Slope GetTileSlope(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, int *h = NULL);
+/** @copydoc GetTileSlope(TileIndexT<Tgeneric>::T,int*) */
+static inline Slope GetTileSlope(TileIndex tile, int *h = NULL) { return GetTileSlope<false>(tile, h); }
+/** @copydoc GetTileSlope(TileIndexT<Tgeneric>::T,int*) */
+static inline Slope GetTileSlope(GenericTileIndex tile, int *h = NULL) { return GetTileSlope<true>(tile, h); }
+
+template <bool Tgeneric>
+int GetTileZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+/** @copydoc GetTileZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileZ(TileIndex tile) { return GetTileZ<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileZ(GenericTileIndex tile) { return GetTileZ<true>(tile); }
+
+template <bool Tgeneric>
+int GetTileMaxZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile);
+/** @copydoc GetTileMaxZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileMaxZ(TileIndex tile) { return GetTileMaxZ<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileMaxZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileMaxZ(GenericTileIndex tile) { return GetTileMaxZ<true>(tile); }
 
 bool IsTileFlat(TileIndex tile, int *h = NULL);
 
@@ -270,12 +343,17 @@ bool IsTileFlat(TileIndex tile, int *h = NULL);
  * @param h    If not \c NULL, pointer to storage of z height
  * @return Slope of the tile, except for the HALFTILE part
  */
-static inline Slope GetTilePixelSlope(TileIndex tile, int *h)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Slope GetTilePixelSlope(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile, int *h)
 {
 	Slope s = GetTileSlope(tile, h);
 	if (h != NULL) *h *= TILE_HEIGHT;
 	return s;
 }
+/** @copydoc GetTilePixelSlope(TileIndexT<Tgeneric>::T,int*) */
+static inline Slope GetTilePixelSlope(TileIndex tile, int *h) { return GetTilePixelSlope<false>(tile, h); }
+/** @copydoc GetTilePixelSlope(TileIndexT<Tgeneric>::T,int*) */
+static inline Slope GetTilePixelSlope(GenericTileIndex tile, int *h) { return GetTilePixelSlope<true>(tile, h); }
 
 Slope GetTilePixelSlopeOutsideMap(int x, int y, int *h);
 
@@ -284,10 +362,15 @@ Slope GetTilePixelSlopeOutsideMap(int x, int y, int *h);
  * @param tile Tile to compute height of
  * @return Minimum height of the tile
  */
-static inline int GetTilePixelZ(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline int GetTilePixelZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	return GetTileZ(tile) * TILE_HEIGHT;
 }
+/** @copydoc GetTilePixelZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTilePixelZ(TileIndex tile) { return GetTilePixelZ<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTilePixelZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTilePixelZ(GenericTileIndex tile) { return GetTilePixelZ<true>(tile); }
 
 int GetTilePixelZOutsideMap(int x, int y);
 
@@ -296,10 +379,15 @@ int GetTilePixelZOutsideMap(int x, int y);
  * @param t Tile to compute height of
  * @return Maximum height of the tile
  */
-static inline int GetTileMaxPixelZ(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+static inline int GetTileMaxPixelZ(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
 	return GetTileMaxZ(tile) * TILE_HEIGHT;
 }
+/** @copydoc GetTileMaxPixelZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileMaxPixelZ(TileIndex tile) { return GetTileMaxPixelZ<false>(tile); }
+/** @copydoc GetTileMaxPixelZ(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline int GetTileMaxPixelZ(GenericTileIndex tile) { return GetTileMaxPixelZ<true>(tile); }
 
 int GetTileMaxPixelZOutsideMap(int x, int y);
 
diff --git a/src/tile_type.h b/src/tile_type.h
index c02ba4fc45..4d7e527d95 100644
--- a/src/tile_type.h
+++ b/src/tile_type.h
@@ -12,6 +12,8 @@
 #ifndef TILE_TYPE_H
 #define TILE_TYPE_H
 
+#include "map_type.h"
+
 static const uint TILE_SIZE           = 16;                    ///< Tile size in world coordinates.
 static const uint TILE_UNIT_MASK      = TILE_SIZE - 1;         ///< For masking in/out the inner-tile world coordinate units.
 static const uint TILE_PIXELS         = 32;                    ///< Pixel distance between tile columns/rows in #ZOOM_LVL_BASE.
@@ -74,14 +76,91 @@ enum TropicZone {
 	TROPICZONE_RAINFOREST = 2,      ///< Rainforest tile
 };
 
+typedef uint32 RawTileIndex; ///< general purpose tile index, not bounded to any map
+static const RawTileIndex INVALID_TILE_INDEX = (RawTileIndex)-1;
+
 /**
- * The index/ID of a Tile.
+ * The index/ID of a Tile on the main map.
+ *
+ * While this is just another name for RawTileIndex type, it should be used
+ * in context of tiles of the main tile array.
  */
-typedef uint32 TileIndex;
+typedef RawTileIndex TileIndex;
 
 /**
  * The very nice invalid tile marker
  */
 static const TileIndex INVALID_TILE = (TileIndex)-1;
 
+/** The index/ID of a tile bounded to a given map. */
+struct GenericTileIndex {
+	RawTileIndex index; ///< position of the tile in array
+	Map *map;           ///< the map that this index is bounded to
+
+	inline GenericTileIndex() : map(NULL) { }
+	inline GenericTileIndex(const GenericTileIndex &tile) : index(tile.index), map(tile.map) { }
+	inline GenericTileIndex(RawTileIndex index, Map *map) : index(index), map(map) { }
+
+	inline explicit GenericTileIndex(const TileIndex &tile) : index(tile)
+	{
+		extern MainMap _main_map;
+		this->map = &_main_map;
+	}
+
+	inline GenericTileIndex &operator += (TileIndexDiff diff) { return this->index += diff, *this; }
+	inline GenericTileIndex &operator -= (TileIndexDiff diff) { return this->index -= diff, *this; }
+	inline GenericTileIndex operator + (TileIndexDiff diff) const { return GenericTileIndex(this->index + diff, this->map); }
+	inline GenericTileIndex operator - (TileIndexDiff diff) const { return GenericTileIndex(this->index - diff, this->map); }
+
+	inline GenericTileIndex &operator ++ () { return ++this->index, *this; }
+	inline GenericTileIndex &operator -- () { return --this->index, *this; }
+	inline GenericTileIndex operator ++ (int) { return GenericTileIndex(this->index++, this->map); }
+	inline GenericTileIndex operator -- (int) { return GenericTileIndex(this->index--, this->map); }
+
+	inline bool operator == (const GenericTileIndex &tile) const { return this->index == tile.index && this->map == tile.map; }
+	inline bool operator != (const GenericTileIndex &tile) const { return this->index != tile.index || this->map != tile.map; }
+
+	inline bool operator <= (const GenericTileIndex &tile) const
+	{
+		assert(this->map == tile.map);
+		return this->index <= tile.index;
+	}
+
+	inline bool operator >= (const GenericTileIndex &tile) const
+	{
+		assert(this->map == tile.map);
+		return this->index >= tile.index;
+	}
+
+	inline bool operator < (const GenericTileIndex &tile) const
+	{
+		assert(this->map == tile.map);
+		return this->index < tile.index;
+	}
+
+	inline bool operator > (const GenericTileIndex &tile) const
+	{
+		assert(this->map == tile.map);
+		return this->index > tile.index;
+	}
+
+};
+
+/**
+ * Helper class to construct templatized functions operating on different
+ * types of tile indices.
+ */
+template <bool Tgeneric>
+struct TileIndexT;
+
+template <>
+struct TileIndexT<false> {
+	typedef TileIndex T;
+};
+
+template <>
+struct TileIndexT<true> {
+	typedef GenericTileIndex T;
+};
+
 #endif /* TILE_TYPE_H */
diff --git a/src/tilearea.cpp b/src/tilearea.cpp
index ec3b9aafbb..f46759d3ae 100644
--- a/src/tilearea.cpp
+++ b/src/tilearea.cpp
@@ -11,6 +11,7 @@
 
 #include "stdafx.h"
 
+#include "core/geometry_func.hpp"
 #include "tilearea_type.h"
 
 #include "safeguards.h"
@@ -20,10 +21,12 @@
  * @param start the start of the area
  * @param end   the end of the area
  */
-OrthogonalTileArea::OrthogonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end)
+template <bool Tgeneric>
+OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::OrthogonalTileAreaT(TileIndexType start, TileIndexType end)
 {
-	assert(start < MapSize());
-	assert(end < MapSize());
+	assert(IsSameMap(start, end));
+	assert(IsValidTileIndex(start));
+	assert(IsValidTileIndex(end));
 
 	uint sx = TileX(start);
 	uint sy = TileY(start);
@@ -33,7 +36,7 @@ OrthogonalTileArea::OrthogonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end)
 	if (sx > ex) Swap(sx, ex);
 	if (sy > ey) Swap(sy, ey);
 
-	this->tile = TileXY(sx, sy);
+	this->tile = TileXY<Tgeneric>(sx, sy, MapOf(start));
 	this->w    = ex - sx + 1;
 	this->h    = ey - sy + 1;
 }
@@ -42,9 +45,10 @@ OrthogonalTileArea::OrthogonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end)
  * Add a single tile to a tile area; enlarge if needed.
  * @param to_add The tile to add
  */
-void OrthogonalTileArea::Add(TileIndex to_add)
+template <bool Tgeneric>
+void OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::Add(TileIndexType to_add)
 {
-	if (this->tile == INVALID_TILE) {
+	if (!IsValidTileIndex(this->tile)) {
 		this->tile = to_add;
 		this->w = 1;
 		this->h = 1;
@@ -64,7 +68,7 @@ void OrthogonalTileArea::Add(TileIndex to_add)
 	ex = max(ax, ex);
 	ey = max(ay, ey);
 
-	this->tile = TileXY(sx, sy);
+	this->tile = TileXY<Tgeneric>(sx, sy, MapOf(to_add));
 	this->w    = ex - sx + 1;
 	this->h    = ey - sy + 1;
 }
@@ -74,11 +78,13 @@ void OrthogonalTileArea::Add(TileIndex to_add)
  * @param ta the other tile area to check against.
  * @return true if they intersect.
  */
-bool OrthogonalTileArea::Intersects(const OrthogonalTileArea &ta) const
+template <bool Tgeneric>
+bool OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::Intersects(const OrthogonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) const
 {
 	if (ta.w == 0 || this->w == 0) return false;
 
 	assert(ta.w != 0 && ta.h != 0 && this->w != 0 && this->h != 0);
+	assert(IsSameMap(this->tile, ta.tile));
 
 	uint left1   = TileX(this->tile);
 	uint top1    = TileY(this->tile);
@@ -98,16 +104,48 @@ bool OrthogonalTileArea::Intersects(const OrthogonalTileArea &ta) const
 		);
 }
 
+/**
+ * Does this tile area contains another?
+ * @param ta the other tile area to check against.
+ * @return true if the other area is fully contained.
+ */
+template <bool Tgeneric>
+bool OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::Contains(const OrthogonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) const
+{
+	if (ta.w == 0 || this->w == 0) return false;
+
+	assert(ta.w != 0 && ta.h != 0 && this->w != 0 && this->h != 0);
+	assert(IsSameMap(this->tile, ta.tile));
+
+	uint left1   = TileX(this->tile);
+	uint top1    = TileY(this->tile);
+	uint right1  = left1 + this->w - 1;
+	uint bottom1 = top1  + this->h - 1;
+
+	uint left2   = TileX(ta.tile);
+	uint top2    = TileY(ta.tile);
+	uint right2  = left2 + ta.w - 1;
+	uint bottom2 = top2  + ta.h - 1;
+
+	return
+			left2   >= left1  &&
+			right2  <= right1 &&
+			top2    >= top1   &&
+			bottom2 <= bottom1;
+}
+
 /**
  * Does this tile area contain a tile?
  * @param tile Tile to test for.
  * @return True if the tile is inside the area.
  */
-bool OrthogonalTileArea::Contains(TileIndex tile) const
+template <bool Tgeneric>
+bool OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::Contains(TileIndexType tile) const
 {
 	if (this->w == 0) return false;
 
 	assert(this->w != 0 && this->h != 0);
+	assert(IsSameMap(this->tile, tile));
 
 	uint left   = TileX(this->tile);
 	uint top    = TileY(this->tile);
@@ -120,11 +158,62 @@ bool OrthogonalTileArea::Contains(TileIndex tile) const
 /**
  * Clamp the tile area to map borders.
  */
-void OrthogonalTileArea::ClampToMap()
+template <bool Tgeneric>
+void OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::ClampToMap()
 {
-	assert(this->tile < MapSize());
-	this->w = min(this->w, MapSizeX() - TileX(this->tile));
-	this->h = min(this->h, MapSizeY() - TileY(this->tile));
+	assert(IsValidTileIndex(this->tile));
+	this->w = min(this->w, MapSizeX(MapOf(this->tile)) - TileX(this->tile));
+	this->h = min(this->h, MapSizeY(MapOf(this->tile)) - TileY(this->tile));
+}
+
+/**
+ * Get coordinates of transformed nothern tile of this area relative to the
+ * northern tile of transformed area.
+ *
+ * When transforming this area into another, the northern tile becomes some other
+ * tile in the transformed area. The function returns coordinates of this other tile
+ * relative to the transformed area.
+ *
+ * Note that calculation are independent from desired position of the transformed area.
+ *
+ * @param transformation transformation to perform
+ * @return the distance
+ */
+template <bool Tgeneric>
+TileIndexDiffC OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::TransformedNorthOffset(DirTransformation transformation) const
+{
+	Dimension distance = { this->w - 1, this->h - 1 };
+	distance = TransformDimension(distance, transformation);
+	TileIndexDiffC ret = TransformedNorthCornerDiffC(transformation);
+	ret.x *= distance.width;
+	ret.y *= distance.height;
+	return ret;
+}
+
+/**
+ * Get coordinates of a transformed tile of this area relative to the transformed
+ * northern tile of this area.
+ *
+ * The function takes x/y coordinates of a tile relative to this area and performs
+ * a transformation on them.
+ *
+ * Note that calculation are independent from desired position of the transformed area.
+ *
+ * @param tile the tile to transform
+ * @param transformation transformation to perform
+ * @return the distance
+ */
+template <bool Tgeneric>
+TileIndexDiffC OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>::TransformedTileOffset(TileIndexType tile, DirTransformation transformation) const
+{
+	assert(IsSameMap(this->tile, tile));
+
+	/* calculate coordinates of the tile relative to the northern tile of the area */
+	Point coords = { TileX(tile) - TileX(this->tile), TileY(tile) - TileY(this->tile) };
+	/* transform coordinates, now they will be relative to the transformed northern tile of the area */
+	coords = TransformPoint(coords, transformation);
+	TileIndexDiffC ret = { (uint16)coords.x, (uint16)coords.y };
+	return ret;
 }
 
 /**
@@ -132,10 +221,12 @@ void OrthogonalTileArea::ClampToMap()
  * @param start First corner of the area.
  * @param end Second corner of the area.
  */
-DiagonalTileArea::DiagonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end) : tile(start)
+template <bool Tgeneric>
+DiagonalTileAreaT<Tgeneric>::DiagonalTileAreaT(TileIndexType start, TileIndexType end) : tile(start)
 {
-	assert(start < MapSize());
-	assert(end < MapSize());
+	assert(IsSameMap(start, end));
+	assert(IsValidTileIndex(start));
+	assert(IsValidTileIndex(end));
 
 	/* Unfortunately we can't find a new base and make all a and b positive because
 	 * the new base might be a "flattened" corner where there actually is no single
@@ -165,8 +256,11 @@ DiagonalTileArea::DiagonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end) : tile(start)
  * @param tile Tile to test for.
  * @return True if the tile is inside the area.
  */
-bool DiagonalTileArea::Contains(TileIndex tile) const
+template <bool Tgeneric>
+bool DiagonalTileAreaT<Tgeneric>::Contains(TileIndexType tile) const
 {
+	assert(IsSameMap(this->tile, tile));
+
 	int a = TileY(tile) + TileX(tile);
 	int b = TileY(tile) - TileX(tile);
 
@@ -192,11 +286,13 @@ bool DiagonalTileArea::Contains(TileIndex tile) const
 }
 
 /**
- * Move ourselves to the next tile in the rectangle on the map.
+ * Perform single iteration step.
+ * @param my_index Pointer to the tile index of the iterator.
+ * @param my_map The map that iterator iterates through.
  */
-TileIterator &DiagonalTileIterator::operator++()
+void DiagonalTileIteratorController::Advance(RawTileIndex *my_index, Map *my_map)
 {
-	assert(this->tile != INVALID_TILE);
+	assert(*my_index != INVALID_TILE_INDEX);
 
 	/* Determine the next tile, while clipping at map borders */
 	bool new_line = false;
@@ -237,9 +333,55 @@ TileIterator &DiagonalTileIterator::operator++()
 		uint x = this->base_x + (this->a_cur - this->b_cur) / 2;
 		uint y = this->base_y + (this->b_cur + this->a_cur) / 2;
 		/* Prevent wrapping around the map's borders. */
-		this->tile = x >= MapSizeX() || y >= MapSizeY() ? INVALID_TILE : TileXY(x, y);
-	} while (this->tile > MapSize() && this->b_max != this->b_cur);
+		*my_index = x >= MapSizeX(my_map) || y >= MapSizeY(my_map) ? INVALID_TILE_INDEX : TileXY<true>(x, y, my_map).index;
+	} while (!IsValidTileIndex(GenericTileIndex(*my_index, my_map)) && this->b_max != this->b_cur);
+
+	if (this->b_max == this->b_cur) *my_index = INVALID_TILE_INDEX;
+}
+
+/**
+ * Initialize iteration.
+ * @param src_index Pointer to the source tile index of the iterator. The index must be set to the northern tile of the source area before you call Init.
+ * @param dst_index Pointer to the destination tile index of the iterator. The index must be set to the transformed northern tile of the source area before you call Init.
+ * @param src_w The width of the source area.
+ * @param src_h The height of the source area.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ */
+void TransformationTileIteratorController::Init(RawTileIndex *src_index, RawTileIndex *dst_index, uint16 src_w, uint16 src_h, DirTransformation transformation)
+{
+	assert((*src_index != INVALID_TILE_INDEX) == (*dst_index != INVALID_TILE_INDEX));
 
-	if (this->b_max == this->b_cur) this->tile = INVALID_TILE;
-	return *this;
+	this->OrthogonalTileIteratorController::Init(src_index, src_w, src_h);
+	this->transformation = transformation;
 }
+
+/**
+ * Perform single iteration step.
+ * @param src_index Pointer to the source tile index of the iterator.
+ * @param src_map The source map that iterator iterates through.
+ * @param dst_index Pointer to the destination tile index of the iterator.
+ * @param dst_map The destination map that iterator iterates through.
+ */
+void TransformationTileIteratorController::Advance(RawTileIndex *src_index, Map *src_map, RawTileIndex *dst_index, Map *dst_map)
+{
+	assert(*src_index != INVALID_TILE_INDEX);
+
+	if (--this->x > 0) {
+		++*src_index;
+		*dst_index += ToTileIndexDiff<true>(TileIndexDiffCByDiagDir(TransformDiagDir(DIAGDIR_SW, this->transformation)), dst_map);
+	} else if (--this->y > 0) {
+		this->x = this->w;
+		*src_index += TileDiffXY(1, 1, src_map) - this->w;
+		*dst_index -= ToTileIndexDiff<true>(TileIndexDiffCByDiagDir(TransformDiagDir(DIAGDIR_SW, this->transformation)), dst_map) * (this->w - 1);
+		*dst_index += ToTileIndexDiff<true>(TileIndexDiffCByDiagDir(TransformDiagDir(DIAGDIR_SE, this->transformation)), dst_map);
+	} else {
+		*src_index = INVALID_TILE_INDEX;
+		*dst_index = INVALID_TILE_INDEX;
+	}
+}
+
+/* instantiate */
+template struct OrthogonalTileAreaT<false>;
+template struct OrthogonalTileAreaT<true>;
+template struct DiagonalTileAreaT<false>;
+template struct DiagonalTileAreaT<true>;
diff --git a/src/tilearea_func.h b/src/tilearea_func.h
new file mode 100644
index 0000000000..84cfd77faa
--- /dev/null
+++ b/src/tilearea_func.h
@@ -0,0 +1,42 @@
+/* $Id$ */
+
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file tilearea_type.h Functions related to tile areas. */
+
+#ifndef TILEAREA_FUNC_H
+#define TILEAREA_FUNC_H
+
+#include "core/math_func.hpp"
+#include "direction_func.h"
+#include "tilearea_type.h"
+
+/**
+ * Transform a tile area.
+ * @param trackdir The area to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed area.
+ */
+template <bool TgenericSrc, bool TgenericDst>
+static OrthogonalTileAreaT<TgenericDst> TransformTileArea(const OrthogonalTileAreaT<TgenericSrc> &ta, typename TileIndexT<TgenericDst>::T dst_area_north, DirTransformation transformation)
+{
+	OrthogonalTileAreaT<TgenericDst> ret(dst_area_north, ta.w, ta.h);
+	if (TransformAxis(AXIS_X, transformation) != AXIS_X) Swap(ret.w, ret.h);
+	return ret;
+}
+
+/** @copydoc TransformTileArea<bool,bool> */
+static inline TileArea        TransformTileArea(const TileArea        &ta, TileIndex        dst_area_north, DirTransformation transformation) { return TransformTileArea<false, false>(ta, dst_area_north, transformation); }
+/** @copydoc TransformTileArea<bool,bool> */
+static inline GenericTileArea TransformTileArea(const TileArea        &ta, GenericTileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation) { return TransformTileArea<false, true>(ta, dst_area_north, transformation); }
+/** @copydoc TransformTileArea<bool,bool> */
+static inline TileArea        TransformTileArea(const GenericTileArea &ta, TileIndex        dst_area_north, DirTransformation transformation) { return TransformTileArea<true, false>(ta, dst_area_north, transformation); }
+/** @copydoc TransformTileArea<bool,bool> */
+static inline GenericTileArea TransformTileArea(const GenericTileArea &ta, GenericTileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation) { return TransformTileArea<true, true>(ta, dst_area_north, transformation); }
+
+#endif /* TILEAREA_FUNC_H */
diff --git a/src/tilearea_type.h b/src/tilearea_type.h
index 45bfb3d4c0..114d10a15f 100644
--- a/src/tilearea_type.h
+++ b/src/tilearea_type.h
@@ -9,16 +9,55 @@
 
 /** @file tilearea_type.h Type for storing the 'area' of something uses on the map. */
 
+/**
+ * @defgroup TileIndexTransformations Tile index transformations
+ *
+ * @image html tile_index_transformations.svg
+ */
+
 #ifndef TILEAREA_TYPE_H
 #define TILEAREA_TYPE_H
 
 #include "map_func.h"
+#include "direction_type.h"
 
-/** Represents the covered area of e.g. a rail station */
-struct OrthogonalTileArea {
-	TileIndex tile; ///< The base tile of the area
-	uint16 w;       ///< The width of the area
-	uint16 h;       ///< The height of the area
+/**
+ * Set of coordinates representing rectangular piece of a tile map.
+ *
+ * This "raw" area does not point to any map. These are pure coordinates. Unless
+ * we bound them to a cartain map we cannot make most of calculations.
+ *
+ * @see RawTileIndex
+ * @see OrthogonalTileAreaT
+ */
+struct RawTileArea {
+	RawTileIndex tile; ///< The base (northern) tile of the area
+	uint16 w;          ///< The width of the area
+	uint16 h;          ///< The height of the area
+};
+
+/**
+ * Set of coordinates representing rectangular piece of a tile map e.g. a rail station.
+ *
+ * This tile area, based on template args, can represent a part of either the main map
+ * or any chosen map.
+ *
+ * @tparam Tgeneric If \c false, this area will represent tiles on the main map.
+ *                  If \c true, this area will be able to represent tiles on any map chosen at runtime.
+ *
+ * @note To use a specific overload there are #TileArea and #GenericTileArea to your
+ *       disposition. Use OrthogonalTileAreaT type directly only when working with templates.
+ *
+ * @see RawOrthogonalTileArea
+ * @see TileIndexT
+ */
+template <bool Tgeneric>
+struct OrthogonalTileAreaT {
+	typedef typename TileIndexT<Tgeneric>::T TileIndexType; ///< The type of tile indices, TileIndex or GenericTileIndex.
+
+	TileIndexType tile; ///< The base tile of the area
+	uint16 w;           ///< The width of the area
+	uint16 h;           ///< The height of the area
 
 	/**
 	 * Construct this tile area with some set values
@@ -26,27 +65,48 @@ struct OrthogonalTileArea {
 	 * @param w the width
 	 * @param h the height
 	 */
-	OrthogonalTileArea(TileIndex tile = INVALID_TILE, uint8 w = 0, uint8 h = 0) : tile(tile), w(w), h(h)
+	OrthogonalTileAreaT(TileIndexType tile = TileIndexType(INVALID_TILE), uint8 w = 0, uint8 h = 0) : tile(tile), w(w), h(h)
+	{
+	}
+
+	/**
+	 * Make a copy of a given tile area
+	 * @param ta the area to copy
+	 */
+	template <bool TotherGeneric>
+	OrthogonalTileAreaT(const OrthogonalTileAreaT<TotherGeneric> &ta)
+		: tile(MakeTileIndex<Tgeneric>(IndexOf(ta.tile), MapOf(ta.tile))), w(ta.w), h(ta.h)
+	{
+	}
+
+	/**
+	 * Construct this tile area from a "raw" tile area and a given tile map
+	 * @param ta the "raw" tile area
+	 * @param map the map
+	 */
+	inline OrthogonalTileAreaT(const RawTileArea &ta, Map *map)
+		: tile(MakeTileIndex<Tgeneric>(ta.tile, map)), w(ta.w), h(ta.h)
 	{
 	}
 
-	OrthogonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end);
+	OrthogonalTileAreaT(TileIndexType start, TileIndexType end);
 
-	void Add(TileIndex to_add);
+	void Add(TileIndexType to_add);
 
 	/**
 	 * Clears the 'tile area', i.e. make the tile invalid.
 	 */
 	void Clear()
 	{
-		this->tile = INVALID_TILE;
-		this->w    = 0;
-		this->h    = 0;
+		IndexOf(this->tile) = INVALID_TILE_INDEX;
+		this->w = 0;
+		this->h = 0;
 	}
 
-	bool Intersects(const OrthogonalTileArea &ta) const;
+	bool Intersects(const OrthogonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) const;
 
-	bool Contains(TileIndex tile) const;
+	bool Contains(const OrthogonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) const;
+	bool Contains(TileIndexType tile) const;
 
 	void ClampToMap();
 
@@ -54,16 +114,111 @@ struct OrthogonalTileArea {
 	 * Get the center tile.
 	 * @return The tile at the center, or just north of it.
 	 */
-	TileIndex GetCenterTile() const
+	TileIndexType GetCenterTile() const
 	{
 		return TILE_ADDXY(this->tile, this->w / 2, this->h / 2);
 	}
+
+	TileIndexDiffC TransformedNorthOffset(DirTransformation transformation) const;
+	TileIndexDiffC TransformedTileOffset(TileIndexType tile, DirTransformation transformation) const;
+
+	/**
+	 * Transform northern tile of this area based on a given northern tile of transformed area.
+	 *
+	 * @param dst_area_north Point of reference, the northern tile of the transformed area.
+	 * @param transformation Transformation to perform.
+	 * @return Northern tile of this area after transformation.
+	 *
+	 * @see TileIndexTransformations
+	 *
+	 * @ingroup TileIndexTransformations
+	 */
+	template <bool TgenericDst>
+	typename TileIndexT<TgenericDst>::T TransformedNorth(typename TileIndexT<TgenericDst>::T dst_area_north, DirTransformation transformation) const
+	{
+		TileIndexDiffC offs = this->TransformedNorthOffset(transformation);
+		return TILE_ADDXY(dst_area_north, offs.x, offs.y);
+	}
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::TransformedNorth(TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline TileIndex TransformedNorth(TileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation) const { return this->TransformedNorth<false>(dst_area_north, transformation); }
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::TransformedNorth(TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline GenericTileIndex TransformedNorth(GenericTileIndex dst_area_north, DirTransformation transformation) const { return this->TransformedNorth<true>(dst_area_north, transformation); }
+
+	/**
+	 * Calculate northern tile of transformed area based on transformed northern tile of this area.
+	 *
+	 * @param transformed_north Point of reference, northern tile of this area after transformation.
+	 * @param transformation The transformation.
+	 * @return Northern tile of the transformed area.
+	 *
+	 * @see TileIndexTransformations
+	 *
+	 * @ingroup TileIndexTransformations
+	 */
+	template <bool TgenericDst>
+	typename TileIndexT<TgenericDst>::T ReverseTransformedNorth(typename TileIndexT<TgenericDst>::T transformed_north, DirTransformation transformation) const
+	{
+		TileIndexDiffC offs = this->TransformedNorthOffset(transformation);
+		return TILE_ADDXY(transformed_north, -offs.x, -offs.y);
+	}
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::ReverseTransformedNorth(TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline TileIndex ReverseTransformedNorth(TileIndex transformed_north, DirTransformation transformation) const { return this->ReverseTransformedNorth<false>(transformed_north, transformation); }
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::ReverseTransformedNorth(TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline GenericTileIndex ReverseTransformedNorth(GenericTileIndex transformed_north, DirTransformation transformation) const { return this->ReverseTransformedNorth<true>(transformed_north, transformation); }
+
+	/**
+	 * Transform a given tile within this area.
+	 *
+	 * @param tile The tile to transform.
+	 * @param transformed_north Point of reference, northern tile of this area after transformation.
+	 * @param transformation Transformation to perform.
+	 * @return Transformed tile.
+	 *
+	 * @see TileIndexTransformations
+	 *
+	 * @ingroup TileIndexTransformations
+	 */
+	template <bool TgenericDst>
+	typename TileIndexT<TgenericDst>::T TransformTile(TileIndexType tile, typename TileIndexT<TgenericDst>::T transformed_north, DirTransformation transformation) const
+	{
+		TileIndexDiffC offs = this->TransformedTileOffset(tile, transformation);
+		return TILE_ADDXY(transformed_north, offs.x, offs.y);
+	}
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::TransformTile(TileIndexType,TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline TileIndex TransformTile(TileIndexType tile, TileIndex transformed_north, DirTransformation transformation) const { return this->TransformTile<false>(tile, transformed_north, transformation); }
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::TransformTile(TileIndexType,TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline GenericTileIndex TransformTile(TileIndexType tile, GenericTileIndex transformed_north, DirTransformation transformation) const { return this->TransformTile<true>(tile, transformed_north, transformation); }
+
+	/**
+	 * Get the point of reference of a transfomation based on a given tile before and after transformation.
+	 *
+	 * @param tile The tile before transformation.
+	 * @param transformed_tile The tile after transformation.
+	 * @param transformation The transformation.
+	 * @return The point of reference (northern tile of this area after transformation).
+	 *
+	 * @see TileIndexTransformations
+	 *
+	 * @ingroup TileIndexTransformations
+	 */
+	template <bool TgenericDst>
+	typename TileIndexT<TgenericDst>::T ReverseTransformTile(TileIndexType source_tile, typename TileIndexT<TgenericDst>::T transformed_tile, DirTransformation transformation) const
+	{
+		TileIndexDiffC offs = this->TransformedTileOffset(source_tile, transformation);
+		return TILE_ADDXY(transformed_tile, -offs.x, -offs.y);
+	}
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::ReverseTransformTile(TileIndexType,TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline TileIndex ReverseTransformTile(TileIndexType source_tile, TileIndex transformed_tile, DirTransformation transformation) const { return this->ReverseTransformTile<false>(source_tile, transformed_tile, transformation); }
+	/** @copydoc OrthogonalTileAreaT::ReverseTransformTile(TileIndexType,TileIndexT<TgenericDst>::T,DirTransformation) */
+	inline GenericTileIndex ReverseTransformTile(TileIndexType source_tile, GenericTileIndex transformed_tile, DirTransformation transformation) const { return this->ReverseTransformTile<true>(source_tile, transformed_tile, transformation); }
 };
 
 /** Represents a diagonal tile area. */
-struct DiagonalTileArea {
+template <bool Tgeneric>
+struct DiagonalTileAreaT {
+	typedef typename TileIndexT<Tgeneric>::T TileIndexType; ///< The type of tile indices, TileIndex or GenericTileIndex.
 
-	TileIndex tile; ///< Base tile of the area
+	TileIndexType tile; ///< Base tile of the area
 	int16 a;        ///< Extent in diagonal "x" direction (may be negative to signify the area stretches to the left)
 	int16 b;        ///< Extent in diagonal "y" direction (may be negative to signify the area stretches upwards)
 
@@ -73,52 +228,96 @@ struct DiagonalTileArea {
 	 * @param a The "x" extent.
 	 * @param b The "y" estent.
 	 */
-	DiagonalTileArea(TileIndex tile = INVALID_TILE, int8 a = 0, int8 b = 0) : tile(tile), a(a), b(b)
+	DiagonalTileAreaT(TileIndexType tile = TileIndexType(INVALID_TILE), int8 a = 0, int8 b = 0) : tile(tile), a(a), b(b)
 	{
 	}
 
-	DiagonalTileArea(TileIndex start, TileIndex end);
+	DiagonalTileAreaT(TileIndexType start, TileIndexType end);
 
 	/**
 	 * Clears the TileArea by making the tile invalid and setting a and b to 0.
 	 */
 	void Clear()
 	{
-		this->tile = INVALID_TILE;
-		this->a    = 0;
-		this->b    = 0;
+		IndexOf(this->tile) = INVALID_TILE_INDEX;
+		this->a = 0;
+		this->b = 0;
 	}
 
-	bool Contains(TileIndex tile) const;
+	bool Contains(TileIndexType tile) const;
 };
 
+/**
+ * Set of coordinates representing rectangular piece of the main tile map.
+ *
+ * This is the most common type of tile area. It represents tiles on the main tile array.
+ *
+ * @see TileIndex
+ * @see GenericTileArea
+ */
+typedef OrthogonalTileAreaT<false> OrthogonalTileArea;
+
 /** Shorthand for the much more common orthogonal tile area. */
 typedef OrthogonalTileArea TileArea;
 
+/**
+ * Set of coordinates representing rectangular piece of a tile map.
+ *
+ * This "generic" tile area is able to represent part of any map chosen at runtime.
+ *
+ * @see GenericTileIndex
+ * @see TileArea
+ */
+typedef OrthogonalTileAreaT<true> GenericTileArea;
+
+typedef DiagonalTileAreaT<false> DiagonalTileArea;
+
 /** Base class for tile iterators. */
-class TileIterator {
+template <bool Tgeneric>
+class TileIteratorT {
+public:
+	typedef typename TileIndexT<Tgeneric>::T TileIndexType; ///< The type of tile indices, TileIndex or GenericTileIndex.
+
 protected:
-	TileIndex tile; ///< The current tile we are at.
+	TileIndexType tile; ///< The current tile we are at.
 
 	/**
 	 * Initialise the iterator starting at this tile.
 	 * @param tile The tile we start iterating from.
 	 */
-	TileIterator(TileIndex tile = INVALID_TILE) : tile(tile)
+	TileIteratorT(TileIndexType tile = TileIndexType(INVALID_TILE)) : tile(tile)
 	{
 	}
 
+	/**
+	 * Get the raw tile index of this iterator.
+	 * @return Pointer to the index.
+	 */
+	inline RawTileIndex *MyIndex()
+	{
+		return &IndexOf(this->tile);
+	}
+
+	/**
+	 * Get the map of this iterator.
+	 * @return The map that this iterator iterates through.
+	 */
+	inline Map *MyMap() const
+	{
+		return MapOf(this->tile);
+	}
+
 public:
 	/** Some compilers really like this. */
-	virtual ~TileIterator()
+	virtual ~TileIteratorT()
 	{
 	}
 
 	/**
 	 * Get the tile we are currently at.
-	 * @return The tile we are at, or INVALID_TILE when we're done.
+	 * @return The tile we are at, or "invalid" when we're done.
 	 */
-	inline operator TileIndex () const
+	inline operator TileIndexType () const
 	{
 		return this->tile;
 	}
@@ -126,28 +325,71 @@ public:
 	/**
 	 * Move ourselves to the next tile in the rectangle on the map.
 	 */
-	virtual TileIterator& operator ++() = 0;
+	virtual TileIteratorT<Tgeneric>& operator ++() = 0;
 
 	/**
 	 * Allocate a new iterator that is a copy of this one.
 	 */
-	virtual TileIterator *Clone() const = 0;
+	virtual TileIteratorT<Tgeneric> *Clone() const = 0;
 };
 
-/** Iterator to iterate over a tile area (rectangle) of the map. */
-class OrthogonalTileIterator : public TileIterator {
-private:
-	int w;          ///< The width of the iterated area.
-	int x;          ///< The current 'x' position in the rectangle.
-	int y;          ///< The current 'y' position in the rectangle.
+/** Base class for tile iterators of the main map. */
+typedef TileIteratorT<false> TileIterator;
+
+/** Helper class to build diagonal tile iterators. */
+class OrthogonalTileIteratorController {
+public:
+	int w; ///< The width of the iterated area.
+	int x; ///< The current 'x' position in the rectangle.
+	int y; ///< The current 'y' position in the rectangle.
+
+	/**
+	 * Initialize iteration.
+	 * @param my_index Pointer to the tile index of the iterator. The index must be set to the first tile of the iteration before you call Init.
+	 * @param w The width of the iterated area.
+	 * @param h The height of the iterated area.
+	 */
+	void Init(RawTileIndex *my_index, uint w, uint h)
+	{
+		this->w = w;
+		this->x = w;
+		this->y = h;
+		if (w == 0 || h == 0) *my_index = INVALID_TILE_INDEX;
+	}
+
+	/**
+	 * Perform single iteration step.
+	 * @param my_index Pointer to the tile index of the iterator.
+	 * @param my_map The map that iterator iterates through.
+	 */
+	inline void Advance(RawTileIndex *my_index, Map *my_map)
+	{
+		assert(*my_index != INVALID_TILE_INDEX);
 
+		if (--this->x > 0) {
+			++*my_index;
+		} else if (--this->y > 0) {
+			this->x = this->w;
+			*my_index += TileDiffXY(1, 1, my_map) - this->w;
+		} else {
+			*my_index = INVALID_TILE_INDEX;
+		}
+	}
+};
+
+/** Iterator to iterate over a tile area (rectangle) of a map. */
+template <bool Tgeneric>
+class OrthogonalTileIteratorT : public TileIteratorT<Tgeneric>, protected OrthogonalTileIteratorController {
 public:
+	typedef typename TileIteratorT<Tgeneric>::TileIndexType TileIndexType;
+
 	/**
 	 * Construct the iterator.
 	 * @param ta Area, i.e. begin point and width/height of to-be-iterated area.
 	 */
-	OrthogonalTileIterator(const OrthogonalTileArea &ta) : TileIterator(ta.w == 0 || ta.h == 0 ? INVALID_TILE : ta.tile), w(ta.w), x(ta.w), y(ta.h)
+	OrthogonalTileIteratorT(const OrthogonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) : TileIteratorT<Tgeneric>(ta.tile)
 	{
+		this->Init(this->MyIndex(), ta.w, ta.h);
 	}
 
 	/**
@@ -155,38 +397,32 @@ public:
 	 * @param corner1 Tile from where to begin iterating.
 	 * @param corner2 Tile where to end the iterating.
 	 */
-	OrthogonalTileIterator(TileIndex corner1, TileIndex corner2)
+	OrthogonalTileIteratorT(TileIndexType corner1, TileIndexType corner2)
 	{
-		*this = OrthogonalTileIterator(OrthogonalTileArea(corner1, corner2));
+		*this = OrthogonalTileIteratorT<Tgeneric>(OrthogonalTileAreaT<Tgeneric>(corner1, corner2));
 	}
 
 	/**
 	 * Move ourselves to the next tile in the rectangle on the map.
 	 */
-	inline TileIterator& operator ++()
+	inline TileIteratorT<Tgeneric>& operator ++()
 	{
-		assert(this->tile != INVALID_TILE);
-
-		if (--this->x > 0) {
-			this->tile++;
-		} else if (--this->y > 0) {
-			this->x = this->w;
-			this->tile += TileDiffXY(1, 1) - this->w;
-		} else {
-			this->tile = INVALID_TILE;
-		}
+		this->Advance(this->MyIndex(), this->MyMap());
 		return *this;
 	}
 
-	virtual TileIterator *Clone() const
+	virtual TileIteratorT<Tgeneric> *Clone() const
 	{
-		return new OrthogonalTileIterator(*this);
+		return new OrthogonalTileIteratorT<Tgeneric>(*this);
 	}
 };
 
-/** Iterator to iterate over a diagonal area of the map. */
-class DiagonalTileIterator : public TileIterator {
-private:
+/** Iterator to iterate over a tile area (rectangle) of the main map. */
+typedef OrthogonalTileIteratorT<false> OrthogonalTileIterator;
+
+/** Helper class to build diagonal tile iterators. */
+class DiagonalTileIteratorController {
+public:
 	uint base_x; ///< The base tile x coordinate from where the iterating happens.
 	uint base_y; ///< The base tile y coordinate from where the iterating happens.
 	int a_cur;   ///< The current (rotated) x coordinate of the iteration.
@@ -194,15 +430,32 @@ private:
 	int a_max;   ///< The (rotated) x coordinate of the end of the iteration.
 	int b_max;   ///< The (rotated) y coordinate of the end of the iteration.
 
+	void Init(RawTileIndex *my_index, int a_max, int b_max, Map *my_map)
+	{
+		this->base_x = TileX(GenericTileIndex(*my_index, my_map));
+		this->base_y = TileY(GenericTileIndex(*my_index, my_map));
+		this->a_cur = 0;
+		this->b_cur = 0;
+		this->a_max = a_max;
+		this->b_max = b_max;
+	}
+
+	void Advance(RawTileIndex *my_index, Map *my_map);
+};
+
+/** Iterator to iterate over a diagonal area of a map. */
+template <bool Tgeneric>
+class DiagonalTileIteratorT : public TileIteratorT<Tgeneric>, protected DiagonalTileIteratorController {
 public:
+	typedef typename TileIteratorT<Tgeneric>::TileIndexType TileIndexType;
 
 	/**
 	 * Construct the iterator.
 	 * @param ta Area, i.e. begin point and (diagonal) width/height of to-be-iterated area.
 	 */
-	DiagonalTileIterator(const DiagonalTileArea &ta) :
-		TileIterator(ta.tile), base_x(TileX(ta.tile)), base_y(TileY(ta.tile)), a_cur(0), b_cur(0), a_max(ta.a), b_max(ta.b)
+	DiagonalTileIteratorT(const DiagonalTileAreaT<Tgeneric> &ta) : TileIteratorT<Tgeneric>(ta.tile)
 	{
+		this->Init(this->MyIndex(), ta.a, ta.b, this->MyMap());
 	}
 
 	/**
@@ -210,19 +463,94 @@ public:
 	 * @param corner1 Tile from where to begin iterating.
 	 * @param corner2 Tile where to end the iterating.
 	 */
-	DiagonalTileIterator(TileIndex corner1, TileIndex corner2)
+	DiagonalTileIteratorT(TileIndexType corner1, TileIndexType corner2)
 	{
-		*this = DiagonalTileIterator(DiagonalTileArea(corner1, corner2));
+		*this = DiagonalTileIteratorT<Tgeneric>(DiagonalTileAreaT<Tgeneric>(corner1, corner2));
 	}
 
-	TileIterator& operator ++();
+	inline TileIteratorT<Tgeneric>& operator ++()
+	{
+		this->Advance(this->MyIndex(), this->MyMap());
+		return *this;
+	}
 
-	virtual TileIterator *Clone() const
+	virtual TileIteratorT<Tgeneric> *Clone() const
 	{
-		return new DiagonalTileIterator(*this);
+		return new DiagonalTileIteratorT<Tgeneric>(*this);
 	}
 };
 
+/** Iterator to iterate over a diagonal area of the main map. */
+typedef DiagonalTileIteratorT<false> DiagonalTileIterator;
+
+/** Helper class to build transformative tile iterators. */
+class TransformationTileIteratorController : public OrthogonalTileIteratorController {
+public:
+	DirTransformation transformation; ///< Transformation to perform.
+
+	void Init(RawTileIndex *src_index, RawTileIndex *dst_index, uint16 src_w, uint16 src_h, DirTransformation transformation);
+	void Advance(RawTileIndex *src_index, Map *src_map, RawTileIndex *dst_index, Map *dst_map);
+};
+
+/**
+ * Iterator to iterate over a diagonal area of a map performing transformation on tile indices.
+ *
+ * Iterator will iterate over source area in the same way OrthogonalTileIteratorT do, additionally
+ * performing transformation on tile indices. You can call SrcTile or DstTile to get the tile before
+ * and after transformation.
+ *
+ * The tile of this iterator (it's base) is the transformed one.
+ */
+template <bool TgenericSrc, bool TgenericDst>
+class TransformationTileIteratorT : public TileIteratorT<TgenericDst>, protected TransformationTileIteratorController {
+public:
+	typedef typename TileIndexT<TgenericDst>::T DstTileIndexType;
+	typedef typename TileIndexT<TgenericSrc>::T SrcTileIndexType;
+
+protected:
+	SrcTileIndexType src_tile; ///< Current tile of the source area.
+
+public:
+	/**
+	 * Create a TransformationTileIteratorT.
+	 *
+	 * @param src_area Source area to be transformed and iterated over.
+	 * @param transformed_north Transformed northern tile of the source area.
+	 * @param transformation Transformation to perform.
+	 */
+	TransformationTileIteratorT(const OrthogonalTileAreaT<TgenericSrc> &src_area, DstTileIndexType transformed_north, DirTransformation transformation)
+		: TileIteratorT<TgenericDst>(transformed_north), src_tile(src_area.tile)
+	{
+		this->Init(&IndexOf(this->src_tile), this->MyIndex(), src_area.w, src_area.h, transformation);
+	}
+
+	/**
+	 * The source tile of the transformation.
+	 * @return Tile before transformation.
+	 */
+	inline const SrcTileIndexType &SrcTile() const { return this->src_tile; }
+
+	/**
+	 * The destination tile of the transformation (the tile of this iterator).
+	 * @return Tile after transformation.
+	 */
+	inline const DstTileIndexType &DstTile() const { return this->tile; }
+
+	virtual TileIteratorT<TgenericDst> &operator ++ ()
+	{
+		this->Advance(&IndexOf(this->src_tile), MapOf(this->src_tile), this->MyIndex(), this->MyMap());
+		return *this;
+	}
+
+	virtual TileIteratorT<TgenericDst> *Clone() const
+	{
+		return new TransformationTileIteratorT<TgenericSrc, TgenericDst>(*this);
+	}
+};
+
+/** Iterator to iterate over a diagonal area of the main map performing transformation on tile indices. */
+typedef TransformationTileIteratorT<false, false> TransformationTileIterator;
+
 /**
  * A loop which iterates over the tiles of a TileArea.
  * @param var The name of the variable which contains the current tile.
@@ -231,4 +559,12 @@ public:
  */
 #define TILE_AREA_LOOP(var, ta) for (OrthogonalTileIterator var(ta); var != INVALID_TILE; ++var)
 
+/**
+ * A loop which iterates over the tiles of a GenericTileArea.
+ * @param var The name of the variable which contains the current tile.
+ *            This variable will be allocated in this \c for of this loop.
+ * @param ta  The tile area to search over.
+ */
+#define GENERIC_TILE_AREA_LOOP(var, ta) for (OrthogonalTileIteratorT<true> var(ta); IsValidTileIndex<true>(var); ++var)
+
 #endif /* TILEAREA_TYPE_H */
diff --git a/src/tilehighlight_type.h b/src/tilehighlight_type.h
index 3d64248dff..1157697d77 100644
--- a/src/tilehighlight_type.h
+++ b/src/tilehighlight_type.h
@@ -19,16 +19,17 @@
 
 /** Highlighting draw styles */
 enum HighLightStyle {
-	HT_NONE      = 0x000, ///< default
-	HT_RECT      = 0x010, ///< rectangle (stations, depots, ...)
-	HT_POINT     = 0x020, ///< point (lower land, raise land, level land, ...)
-	HT_SPECIAL   = 0x030, ///< special mode used for highlighting while dragging (and for tunnels/docks)
-	HT_DRAG      = 0x040, ///< dragging items in the depot windows
-	HT_LINE      = 0x008, ///< used for autorail highlighting (longer stretches), lower bits: direction
-	HT_RAIL      = 0x080, ///< autorail (one piece), lower bits: direction
-	HT_VEHICLE   = 0x100, ///< vehicle is accepted as target as well (bitmask)
-	HT_DIAGONAL  = 0x200, ///< Also allow 'diagonal rectangles'. Only usable in combination with #HT_RECT or #HT_POINT.
-	HT_DRAG_MASK = 0x0F8, ///< Mask for the tile drag-type modes.
+	HT_NONE          = 0x000, ///< default
+	HT_RECT          = 0x010, ///< rectangle (stations, depots, ...)
+	HT_POINT         = 0x020, ///< point (lower land, raise land, level land, ...)
+	HT_SPECIAL       = 0x030, ///< special mode used for highlighting while dragging (and for tunnels/docks)
+	HT_DRAG          = 0x040, ///< dragging items in the depot windows
+	HT_LINE          = 0x008, ///< used for autorail highlighting (longer stretches), lower bits: direction
+	HT_RAIL          = 0x080, ///< autorail (one piece), lower bits: direction
+	HT_VEHICLE       = 0x100, ///< vehicle is accepted as target as well (bitmask)
+	HT_DIAGONAL      = 0x200, ///< Also allow 'diagonal rectangles'. Only usable in combination with #HT_RECT or #HT_POINT.
+	HT_PASTE_PREVIEW = 0x400, ///< Preview of a paste result. Only usable in combination with #HT_POINT.
+	HT_DRAG_MASK     = 0x0F8, ///< Mask for the tile drag-type modes.
 
 	/* lower bits (used with HT_LINE and HT_RAIL):
 	 * (see ASCII art in table/autorail.h for a visual interpretation) */
diff --git a/src/toolbar_gui.cpp b/src/toolbar_gui.cpp
index 40ac3634f1..eea1840de9 100644
--- a/src/toolbar_gui.cpp
+++ b/src/toolbar_gui.cpp
@@ -968,7 +968,7 @@ static CallBackFunction MenuClickBuildAir(int index)
 
 static CallBackFunction ToolbarForestClick(Window *w)
 {
-	PopupMainToolbMenu(w, WID_TN_LANDSCAPE, STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING, 3);
+	PopupMainToolbMenu(w, WID_TN_LANDSCAPE, STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING, 4);
 	return CBF_NONE;
 }
 
@@ -982,8 +982,9 @@ static CallBackFunction MenuClickForest(int index)
 {
 	switch (index) {
 		case 0: ShowTerraformToolbar();  break;
-		case 1: ShowBuildTreesToolbar(); break;
-		case 2: return SelectSignTool();
+		case 1: ShowClipboardToolbar();  break;
+		case 2: ShowBuildTreesToolbar(); break;
+		case 3: return SelectSignTool();
 	}
 	return CBF_NONE;
 }
diff --git a/src/town.h b/src/town.h
index 19a4118bad..4a5d3d9623 100644
--- a/src/town.h
+++ b/src/town.h
@@ -15,6 +15,9 @@
 #include "viewport_type.h"
 #include "town_map.h"
 #include "subsidy_type.h"
+#include "openttd.h"
+#include "table/strings.h"
+#include "company_func.h"
 #include "newgrf_storage.h"
 #include "cargotype.h"
 #include "tilematrix_type.hpp"
@@ -75,6 +78,7 @@ struct Town : TownPool::PoolItem<&_town_pool> {
 	CompanyByte exclusivity;       ///< which company has exclusivity
 	uint8 exclusive_counter;       ///< months till the exclusivity expires
 	int16 ratings[MAX_COMPANIES];  ///< ratings of each company for this town
+	StringID town_label;           ///< Label dependent on _local_company rating.
 
 	TransportedCargoStat<uint32> supplied[NUM_CARGO]; ///< Cargo statistics about supplied cargo.
 	TransportedCargoStat<uint16> received[NUM_TE];    ///< Cargo statistics about received cargotypes.
@@ -113,6 +117,30 @@ struct Town : TownPool::PoolItem<&_town_pool> {
 
 	void InitializeLayout(TownLayout layout);
 
+	void UpdateLabel();
+
+	/**
+	 * Returns the correct town label, based on rating.
+	 */
+	StringID Label() const{
+		if (!(_game_mode == GM_EDITOR) && (_local_company < MAX_COMPANIES)) {
+			return STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING + this->town_label;
+		} else {
+			return _settings_client.gui.population_in_label ? STR_VIEWPORT_TOWN_POP : STR_VIEWPORT_TOWN;
+		}
+	}
+
+	/**
+	 * Returns the correct town small label, based on rating.
+	 */
+	StringID SmallLabel() const{
+		if (!(_game_mode == GM_EDITOR) && (_local_company < MAX_COMPANIES)) {
+			return STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING + this->town_label;
+		} else {
+			return STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE;
+		}
+	}
+
 	/**
 	 * Calculate the max town noise.
 	 * The value is counted using the population divided by the content of the
@@ -144,6 +172,40 @@ void UpdateAllTownVirtCoords();
 void ShowTownViewWindow(TownID town);
 void ExpandTown(Town *t);
 
+/**
+ * Return the offset for a given town rating.
+ *
+ * This function returns an offset which can be
+ * added to the STR_CARGO_RATING_APPALLING value to get the
+ * corresponding StringID for the given town rating.
+ *
+ * @param rating The town rating
+ * @return The offset for the given rating
+ */
+static inline StringID OffsetByTownRating(int16 rating)
+{
+	int16 ratings[8] = {
+		RATING_APPALLING,
+		RATING_VERYPOOR,
+		RATING_POOR,
+		RATING_MEDIOCRE,
+		RATING_GOOD,
+		RATING_VERYGOOD,
+		RATING_EXCELLENT,
+		RATING_OUTSTANDING
+	};
+	int offset = 0;
+
+	for (;offset < 7; offset++) {
+
+		if (rating <= ratings[offset]) {
+			break;
+		}
+	}
+	// if offset is 7 its Outstanding as nothing is above it
+	return offset;
+}
+
 /**
  * Action types that a company must ask permission for to a town authority.
  * @see CheckforTownRating
diff --git a/src/town_cmd.cpp b/src/town_cmd.cpp
index 92a3991ba9..1222499e21 100644
--- a/src/town_cmd.cpp
+++ b/src/town_cmd.cpp
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "newgrf_debug.h"
 #include "newgrf_house.h"
 #include "newgrf_text.h"
+#include "texteff.hpp"
 #include "autoslope.h"
 #include "tunnelbridge_map.h"
 #include "strings_func.h"
@@ -162,6 +163,26 @@ void Town::InitializeLayout(TownLayout layout)
 	return Town::Get(index);
 }
 
+/**
+ * Updates the town label of the town after changes in rating. The colour scheme is:
+ * Red: Appalling and Very poor ratings.
+ * Orange: Poor and mediocre ratings.
+ * Yellow: Good rating.
+ * White: Very good rating (standard).
+ * Green: Excellent and outstanding ratings.
+ */
+void Town::UpdateLabel()
+{
+	if (!(_game_mode == GM_EDITOR) && (_local_company < MAX_COMPANIES)) {
+		int r = this->ratings[_local_company];
+		(this->town_label = 0, r <= RATING_VERYPOOR)  || // Appalling and Very Poor
+		(this->town_label++,   r <= RATING_MEDIOCRE)  || // Poor and Mediocre
+		(this->town_label++,   r <= RATING_GOOD)      || // Good
+		(this->town_label++,   r <= RATING_VERYGOOD)  || // Very Good
+		(this->town_label++,   true);                    // Excellent and Outstanding
+	}
+}
+
 /**
  * Get the cost for removing this house
  * @return the cost (inflation corrected etc)
@@ -232,6 +253,8 @@ static void DrawTile_Town(TileInfo *ti)
 
 	DrawGroundSprite(dcts->ground.sprite, dcts->ground.pal);
 
+	DrawOverlay(ti, MP_HOUSE);
+
 	/* If houses are invisible, do not draw the upper part */
 	if (IsInvisibilitySet(TO_HOUSES)) return;
 
@@ -373,11 +396,11 @@ static bool IsCloseToTown(TileIndex tile, uint dist)
  */
 void Town::UpdateVirtCoord()
 {
+	this->UpdateLabel();
 	Point pt = RemapCoords2(TileX(this->xy) * TILE_SIZE, TileY(this->xy) * TILE_SIZE);
 	SetDParam(0, this->index);
 	SetDParam(1, this->cache.population);
-	this->cache.sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 24 * ZOOM_LVL_BASE,
-		_settings_client.gui.population_in_label ? STR_VIEWPORT_TOWN_POP : STR_VIEWPORT_TOWN,
+	this->cache.sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 24 * ZOOM_LVL_BASE, this->Label(),
 		STR_VIEWPORT_TOWN);
 
 	SetWindowDirty(WC_TOWN_VIEW, this->index);
@@ -3000,6 +3023,7 @@ static CommandCost TownActionBribe(Town *t, DoCommandFlag flags)
 			 */
 			if (t->ratings[_current_company] > RATING_BRIBE_DOWN_TO) {
 				t->ratings[_current_company] = RATING_BRIBE_DOWN_TO;
+				t->UpdateVirtCoord();
 				SetWindowDirty(WC_TOWN_AUTHORITY, t->index);
 			}
 		} else {
@@ -3132,6 +3156,7 @@ static void UpdateTownRating(Town *t)
 		t->ratings[i] = Clamp(t->ratings[i], RATING_MINIMUM, RATING_MAXIMUM);
 	}
 
+	t->UpdateVirtCoord();
 	SetWindowDirty(WC_TOWN_AUTHORITY, t->index);
 }
 
@@ -3409,6 +3434,8 @@ void ChangeTownRating(Town *t, int add, int max, DoCommandFlag flags)
 	}
 
 	int rating = GetRating(t);
+	int old_rating = rating;
+
 	if (add < 0) {
 		if (rating > max) {
 			rating += add;
@@ -3425,7 +3452,28 @@ void ChangeTownRating(Town *t, int add, int max, DoCommandFlag flags)
 	} else {
 		SetBit(t->have_ratings, _current_company);
 		t->ratings[_current_company] = rating;
+		t->UpdateVirtCoord();
 		SetWindowDirty(WC_TOWN_AUTHORITY, t->index);
+
+		if (_settings_client.gui.townrating_indicator && _current_company == _local_company) {
+			if (rating != old_rating) { // got a change
+				StringID msg = (rating > old_rating) ? STR_TOWN_RATING_INCREASED : STR_TOWN_RATING_DECREASED;
+				StringID display;
+				StringID old_display;
+				// rating -> string_rating
+				display = STR_CARGO_RATING_APPALLING + OffsetByTownRating(rating);
+				old_display = STR_CARGO_RATING_APPALLING + OffsetByTownRating(old_rating);
+
+				if (display != old_display) { // change in rating, notice it (abundant check?)
+					// place the indicator 1 tile above the town tile results in
+					// showing the indicator above the town name
+					Point pt = RemapCoords2((TileX(t->xy) - 1) * TILE_SIZE - (display - STR_CARGO_RATING_APPALLING) * 7,
+								(TileY(t->xy) - 1) * TILE_SIZE - (display - STR_CARGO_RATING_APPALLING) * 7);
+					SetDParam(0, display);
+					AddTextEffect(msg, pt.x, pt.y, DAY_TICKS, TE_RISING);
+	}
+}
+		}
 	}
 }
 
@@ -3540,6 +3588,7 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_town_procs = {
 	NULL,                    // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Town,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Town,      // terraform_tile_proc
+	NULL,                    // copypaste_tile_proc
 };
 
 
diff --git a/src/town_gui.cpp b/src/town_gui.cpp
index 17449854d6..ebc5236220 100644
--- a/src/town_gui.cpp
+++ b/src/town_gui.cpp
@@ -154,15 +154,7 @@ public:
 				SetDParam(1, c->index);
 
 				int r = this->town->ratings[c->index];
-				StringID str;
-				(str = STR_CARGO_RATING_APPALLING, r <= RATING_APPALLING) || // Apalling
-				(str++,                    r <= RATING_VERYPOOR)  || // Very Poor
-				(str++,                    r <= RATING_POOR)      || // Poor
-				(str++,                    r <= RATING_MEDIOCRE)  || // Mediocore
-				(str++,                    r <= RATING_GOOD)      || // Good
-				(str++,                    r <= RATING_VERYGOOD)  || // Very Good
-				(str++,                    r <= RATING_EXCELLENT) || // Excellent
-				(str++,                    true);                    // Outstanding
+				StringID str = STR_CARGO_RATING_APPALLING + OffsetByTownRating(r);
 
 				SetDParam(2, str);
 				if (this->town->exclusivity == c->index) {
diff --git a/src/town_map.h b/src/town_map.h
index 016ff9a6d2..4c648ad6fd 100644
--- a/src/town_map.h
+++ b/src/town_map.h
@@ -24,7 +24,7 @@
 static inline TownID GetTownIndex(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE) || (IsTileType(t, MP_ROAD) && !IsRoadDepot(t)));
-	return _m[t].m2;
+	return GetTile(t)->m2;
 }
 
 /**
@@ -36,7 +36,7 @@ static inline TownID GetTownIndex(TileIndex t)
 static inline void SetTownIndex(TileIndex t, TownID index)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE) || (IsTileType(t, MP_ROAD) && !IsRoadDepot(t)));
-	_m[t].m2 = index;
+	GetTile(t)->m2 = index;
 }
 
 /**
@@ -49,7 +49,7 @@ static inline void SetTownIndex(TileIndex t, TownID index)
 static inline HouseID GetCleanHouseType(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return _m[t].m4 | (GB(_m[t].m3, 6, 1) << 8);
+	return GetTile(t)->m4 | (GB(GetTile(t)->m3, 6, 1) << 8);
 }
 
 /**
@@ -72,8 +72,8 @@ static inline HouseID GetHouseType(TileIndex t)
 static inline void SetHouseType(TileIndex t, HouseID house_id)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	_m[t].m4 = GB(house_id, 0, 8);
-	SB(_m[t].m3, 6, 1, GB(house_id, 8, 1));
+	GetTile(t)->m4 = GB(house_id, 0, 8);
+	SB(GetTile(t)->m3, 6, 1, GB(house_id, 8, 1));
 }
 
 /**
@@ -83,7 +83,7 @@ static inline void SetHouseType(TileIndex t, HouseID house_id)
  */
 static inline bool LiftHasDestination(TileIndex t)
 {
-	return HasBit(_me[t].m7, 0);
+	return HasBit(GetTileEx(t)->m7, 0);
 }
 
 /**
@@ -94,8 +94,8 @@ static inline bool LiftHasDestination(TileIndex t)
  */
 static inline void SetLiftDestination(TileIndex t, byte dest)
 {
-	SetBit(_me[t].m7, 0);
-	SB(_me[t].m7, 1, 3, dest);
+	SetBit(GetTileEx(t)->m7, 0);
+	SB(GetTileEx(t)->m7, 1, 3, dest);
 }
 
 /**
@@ -105,7 +105,7 @@ static inline void SetLiftDestination(TileIndex t, byte dest)
  */
 static inline byte GetLiftDestination(TileIndex t)
 {
-	return GB(_me[t].m7, 1, 3);
+	return GB(GetTileEx(t)->m7, 1, 3);
 }
 
 /**
@@ -116,7 +116,7 @@ static inline byte GetLiftDestination(TileIndex t)
  */
 static inline void HaltLift(TileIndex t)
 {
-	SB(_me[t].m7, 0, 4, 0);
+	SB(GetTileEx(t)->m7, 0, 4, 0);
 }
 
 /**
@@ -126,7 +126,7 @@ static inline void HaltLift(TileIndex t)
  */
 static inline byte GetLiftPosition(TileIndex t)
 {
-	return GB(_me[t].m6, 2, 6);
+	return GB(GetTileEx(t)->m6, 2, 6);
 }
 
 /**
@@ -136,7 +136,7 @@ static inline byte GetLiftPosition(TileIndex t)
  */
 static inline void SetLiftPosition(TileIndex t, byte pos)
 {
-	SB(_me[t].m6, 2, 6, pos);
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 6, pos);
 }
 
 /**
@@ -147,7 +147,7 @@ static inline void SetLiftPosition(TileIndex t, byte pos)
 static inline bool IsHouseCompleted(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return HasBit(_m[t].m3, 7);
+	return HasBit(GetTile(t)->m3, 7);
 }
 
 /**
@@ -158,7 +158,7 @@ static inline bool IsHouseCompleted(TileIndex t)
 static inline void SetHouseCompleted(TileIndex t, bool status)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	SB(_m[t].m3, 7, 1, !!status);
+	SB(GetTile(t)->m3, 7, 1, !!status);
 }
 
 /**
@@ -185,7 +185,7 @@ static inline void SetHouseCompleted(TileIndex t, bool status)
 static inline byte GetHouseBuildingStage(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return IsHouseCompleted(t) ? (byte)TOWN_HOUSE_COMPLETED : GB(_m[t].m5, 3, 2);
+	return IsHouseCompleted(t) ? (byte)TOWN_HOUSE_COMPLETED : GB(GetTile(t)->m5, 3, 2);
 }
 
 /**
@@ -197,7 +197,7 @@ static inline byte GetHouseBuildingStage(TileIndex t)
 static inline byte GetHouseConstructionTick(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return IsHouseCompleted(t) ? 0 : GB(_m[t].m5, 0, 3);
+	return IsHouseCompleted(t) ? 0 : GB(GetTile(t)->m5, 0, 3);
 }
 
 /**
@@ -210,9 +210,9 @@ static inline byte GetHouseConstructionTick(TileIndex t)
 static inline void IncHouseConstructionTick(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	AB(_m[t].m5, 0, 5, 1);
+	AB(GetTile(t)->m5, 0, 5, 1);
 
-	if (GB(_m[t].m5, 3, 2) == TOWN_HOUSE_COMPLETED) {
+	if (GB(GetTile(t)->m5, 3, 2) == TOWN_HOUSE_COMPLETED) {
 		/* House is now completed.
 		 * Store the year of construction as well, for newgrf house purpose */
 		SetHouseCompleted(t, true);
@@ -228,7 +228,7 @@ static inline void IncHouseConstructionTick(TileIndex t)
 static inline void ResetHouseAge(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE) && IsHouseCompleted(t));
-	_m[t].m5 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = 0;
 }
 
 /**
@@ -239,7 +239,7 @@ static inline void ResetHouseAge(TileIndex t)
 static inline void IncrementHouseAge(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	if (IsHouseCompleted(t) && _m[t].m5 < 0xFF) _m[t].m5++;
+	if (IsHouseCompleted(t) && GetTile(t)->m5 < 0xFF) GetTile(t)->m5++;
 }
 
 /**
@@ -251,7 +251,7 @@ static inline void IncrementHouseAge(TileIndex t)
 static inline Year GetHouseAge(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return IsHouseCompleted(t) ? _m[t].m5 : 0;
+	return IsHouseCompleted(t) ? GetTile(t)->m5 : 0;
 }
 
 /**
@@ -264,7 +264,7 @@ static inline Year GetHouseAge(TileIndex t)
 static inline void SetHouseRandomBits(TileIndex t, byte random)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	_m[t].m1 = random;
+	GetTile(t)->m1 = random;
 }
 
 /**
@@ -277,7 +277,7 @@ static inline void SetHouseRandomBits(TileIndex t, byte random)
 static inline byte GetHouseRandomBits(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return _m[t].m1;
+	return GetTile(t)->m1;
 }
 
 /**
@@ -290,7 +290,7 @@ static inline byte GetHouseRandomBits(TileIndex t)
 static inline void SetHouseTriggers(TileIndex t, byte triggers)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	SB(_m[t].m3, 0, 5, triggers);
+	SB(GetTile(t)->m3, 0, 5, triggers);
 }
 
 /**
@@ -303,7 +303,7 @@ static inline void SetHouseTriggers(TileIndex t, byte triggers)
 static inline byte GetHouseTriggers(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return GB(_m[t].m3, 0, 5);
+	return GB(GetTile(t)->m3, 0, 5);
 }
 
 /**
@@ -315,7 +315,7 @@ static inline byte GetHouseTriggers(TileIndex t)
 static inline byte GetHouseProcessingTime(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	return GB(_me[t].m6, 2, 6);
+	return GB(GetTileEx(t)->m6, 2, 6);
 }
 
 /**
@@ -327,7 +327,7 @@ static inline byte GetHouseProcessingTime(TileIndex t)
 static inline void SetHouseProcessingTime(TileIndex t, byte time)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	SB(_me[t].m6, 2, 6, time);
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 6, time);
 }
 
 /**
@@ -338,7 +338,7 @@ static inline void SetHouseProcessingTime(TileIndex t, byte time)
 static inline void DecHouseProcessingTime(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_HOUSE));
-	_me[t].m6 -= 1 << 2;
+	GetTileEx(t)->m6 -= 1 << 2;
 }
 
 /**
@@ -356,12 +356,12 @@ static inline void MakeHouseTile(TileIndex t, TownID tid, byte counter, byte sta
 	assert(IsTileType(t, MP_CLEAR));
 
 	SetTileType(t, MP_HOUSE);
-	_m[t].m1 = random_bits;
-	_m[t].m2 = tid;
-	_m[t].m3 = 0;
+	GetTile(t)->m1 = random_bits;
+	GetTile(t)->m2 = tid;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
 	SetHouseType(t, type);
 	SetHouseCompleted(t, stage == TOWN_HOUSE_COMPLETED);
-	_m[t].m5 = IsHouseCompleted(t) ? 0 : (stage << 3 | counter);
+	GetTile(t)->m5 = IsHouseCompleted(t) ? 0 : (stage << 3 | counter);
 	SetAnimationFrame(t, 0);
 	SetHouseProcessingTime(t, HouseSpec::Get(type)->processing_time);
 }
diff --git a/src/track_func.h b/src/track_func.h
index 8e2056265e..9de2f05cbe 100644
--- a/src/track_func.h
+++ b/src/track_func.h
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "track_type.h"
 #include "direction_func.h"
 #include "slope_func.h"
+#include "direction_func.h"
 
 /**
  * Iterate through each set Track in a TrackBits value.
@@ -714,6 +715,45 @@ static inline bool IsUphillTrackdir(Slope slope, Trackdir dir)
 	return HasBit(_uphill_trackdirs[RemoveHalftileSlope(slope)], dir);
 }
 
+/**
+ * Transform a Track.
+ * @param track The Track to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Track.
+ */
+static inline Track TransformTrack(Track track, DirTransformation transformation)
+{
+	extern const byte _track_transformation_map[DTR_END][TRACK_END];
+	return (Track)_track_transformation_map[transformation][track];
+}
+
+/**
+ * Transform a TrackBits.
+ * @param track_bits The TrackBits to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed TrackBits.
+ */
+static inline TrackBits TransformTrackBits(TrackBits track_bits, DirTransformation transformation)
+{
+	TrackBits ret = track_bits & ~TRACK_BIT_ALL;
+
+	Track t;
+	FOR_EACH_SET_TRACK(t, track_bits & TRACK_BIT_ALL) SetBit(ret, TransformTrack(t, transformation));
+
+	return ret;
+}
+
+/**
+ * Transform a Trackdir.
+ * @param trackdir The Trackdir to transform.
+ * @param transformation Transformation to perform.
+ * @return The transformed Trackdir.
+ */
+static inline Trackdir TransformTrackdir(Trackdir trackdir, DirTransformation transformation)
+{
+	return TrackExitdirToTrackdir(TransformTrack(TrackdirToTrack(trackdir), transformation), TransformDiagDir(TrackdirToExitdir(trackdir), transformation));
+}
+
 /**
  * Determine the side in which the vehicle will leave the tile
  *
diff --git a/src/train_cmd.cpp b/src/train_cmd.cpp
index 60a7b2ca92..9857911fb2 100644
--- a/src/train_cmd.cpp
+++ b/src/train_cmd.cpp
@@ -1852,6 +1852,17 @@ void ReverseTrainDirection(Train *v)
 		return;
 	}
 
+	/* We are inside tunnel/bidge with signals, reversing will close the entrance. */
+	if (HasWormholeSignals(v->tile)) {
+		/* Flip signal on tunnel entrance tile red. */
+		SetBitTunnelBridgeExit(v->tile);
+		MarkTileDirtyByTile(v->tile);
+		/* Clear counters. */
+		v->wait_counter = 0;
+		v->load_unload_ticks = 0;
+		return;
+	}
+
 	/* VehicleExitDir does not always produce the desired dir for depots and
 	 * tunnels/bridges that is needed for UpdateSignalsOnSegment. */
 	DiagDirection dir = VehicleExitDir(v->direction, v->track);
@@ -2188,6 +2199,42 @@ static bool CheckTrainStayInDepot(Train *v)
 	return false;
 }
 
+static void HandleLastTunnelBridgeSignals(TileIndex tile, TileIndex end, DiagDirection dir, bool free)
+{
+	if (IsBridge(end) && GetTile(end)->m2 > 0){
+		/* Clearing last bridge signal. */
+		uint16 m = GetTile(end)->m2;
+		byte i = 15;
+		while((m & 0x8000) == 0 && --i > 0) m <<= 1;
+		ClrBit(GetTile(end)->m2, i);
+
+		uint x = TileX(end)* TILE_SIZE;
+		uint y = TileY(end)* TILE_SIZE;
+		uint distance = (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals) * ++i;
+		switch (dir) {
+			default: NOT_REACHED();
+			case DIAGDIR_NE: MarkTileDirtyByTile(TileVirtXY(x - distance, y)); break;
+			case DIAGDIR_SE: MarkTileDirtyByTile(TileVirtXY(x, y + distance)); break;
+			case DIAGDIR_SW: MarkTileDirtyByTile(TileVirtXY(x + distance, y)); break;
+			case DIAGDIR_NW: MarkTileDirtyByTile(TileVirtXY(x, y - distance)); break;
+		}
+		MarkTileDirtyByTile(tile);
+	}
+	if (free) {
+	/* Open up the wormhole and clear m2. */
+		GetTile(tile)->m2 = 0;
+		GetTile(end)->m2 = 0;
+
+		if (IsTunnelBridgeWithSignRed(end)) {
+			ClrBitTunnelBridgeExit(end);
+			if (!_settings_client.gui.show_track_reservation) MarkTileDirtyByTile(end);
+		} else if (IsTunnelBridgeWithSignRed(tile)) {
+			ClrBitTunnelBridgeExit(tile);
+			if (!_settings_client.gui.show_track_reservation) MarkTileDirtyByTile(tile);
+		}
+	}
+}
+
 /**
  * Clear the reservation of \a tile that was just left by a wagon on \a track_dir.
  * @param v %Train owning the reservation.
@@ -2203,7 +2250,8 @@ static void ClearPathReservation(const Train *v, TileIndex tile, Trackdir track_
 		if (GetTunnelBridgeDirection(tile) == ReverseDiagDir(dir)) {
 			TileIndex end = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
 
-			if (TunnelBridgeIsFree(tile, end, v).Succeeded()) {
+			bool free = TunnelBridgeIsFree(tile, end, v).Succeeded();
+			if (free) {
 				/* Free the reservation only if no other train is on the tiles. */
 				SetTunnelBridgeReservation(tile, false);
 				SetTunnelBridgeReservation(end, false);
@@ -2217,6 +2265,7 @@ static void ClearPathReservation(const Train *v, TileIndex tile, Trackdir track_
 					}
 				}
 			}
+			if (HasWormholeSignals(tile)) HandleLastTunnelBridgeSignals(tile, end, dir, free);
 		}
 	} else if (IsRailStationTile(tile)) {
 		TileIndex new_tile = TileAddByDiagDir(tile, dir);
@@ -3083,6 +3132,99 @@ static Vehicle *CheckTrainAtSignal(Vehicle *v, void *data)
 	return t;
 }
 
+/** Find train in front and keep distance between trains in tunnel/bridge. */
+static Vehicle *FindSpaceBetweenTrainsEnum(Vehicle *v, void *data)
+{
+	/* Don't look at wagons between front and back of train. */
+	if (v->type != VEH_TRAIN || (v->Previous() != NULL && v->Next() != NULL)) return NULL;
+
+	const Vehicle *u = (Vehicle*)data;
+	int32 a, b = 0;
+
+	switch (u->direction) {
+		default: NOT_REACHED();
+		case DIR_NE: a = u->x_pos; b = v->x_pos; break;
+		case DIR_SE: a = v->y_pos; b = u->y_pos; break;
+		case DIR_SW: a = v->x_pos; b = u->x_pos; break;
+		case DIR_NW: a = u->y_pos; b = v->y_pos; break;
+	}
+
+	if (a > b && a <= (b + (int)(Train::From(u)->wait_counter)) + (int)(TILE_SIZE)) return v;
+	return NULL;
+}
+
+static bool IsToCloseBehindTrain(Vehicle *v, TileIndex tile, bool check_endtile)
+{
+	Train *t = (Train *)v;
+
+	if (t->force_proceed != 0) return false;
+
+	if (HasVehicleOnPos(t->tile, v, &FindSpaceBetweenTrainsEnum)) {
+		/* Revert train if not going with tunnel direction. */
+		if (DirToDiagDir(t->direction) != GetTunnelBridgeDirection(t->tile)) {
+			v->cur_speed = 0;
+			ToggleBit(t->flags, VRF_REVERSING);
+		}
+		return true;
+	}
+    /* Cover blind spot at end of tunnel bridge. */
+	if (check_endtile){
+		if (HasVehicleOnPos(GetOtherTunnelBridgeEnd(t->tile), v, &FindSpaceBetweenTrainsEnum)) {
+			/* Revert train if not going with tunnel direction. */
+			if (DirToDiagDir(t->direction) != GetTunnelBridgeDirection(t->tile)) {
+				v->cur_speed = 0;
+				ToggleBit(t->flags, VRF_REVERSING);
+			}
+			return true;
+		}
+	}
+
+	return false;
+}
+
+/** Simulate signals in tunnel - bridge. */
+static bool CheckTrainStayInWormHole(Train *t, TileIndex tile)
+{
+	if (t->force_proceed != 0) return false;
+
+	/* When not exit reverse train. */
+	if (!IsTunnelBridgeExit(tile)) {
+		t->cur_speed = 0;
+		ToggleBit(t->flags, VRF_REVERSING);
+		return true;
+	}
+	SigSegState seg_state = _settings_game.pf.reserve_paths ? SIGSEG_PBS : UpdateSignalsOnSegment(tile, INVALID_DIAGDIR, t->owner);
+	if (seg_state == SIGSEG_FULL || (seg_state == SIGSEG_PBS && !TryPathReserve(t))) {
+		t->cur_speed = 0;
+		return true;
+	}
+
+	return false;
+}
+
+static void HandleSignalBehindTrain(Train *v, uint signal_number)
+{
+	TileIndex tile;
+	switch (v->direction) {
+		default: NOT_REACHED();
+		case DIR_NE: tile = TileVirtXY(v->x_pos + (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals), v->y_pos); break;
+		case DIR_SE: tile = TileVirtXY(v->x_pos, v->y_pos - (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals) ); break;
+		case DIR_SW: tile = TileVirtXY(v->x_pos - (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals), v->y_pos); break;
+		case DIR_NW: tile = TileVirtXY(v->x_pos, v->y_pos + (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals)); break;
+	}
+
+	if(tile == v->tile) {
+		/* Flip signal on ramp. */
+		if (IsTunnelBridgeWithSignRed(tile)) {
+			ClrBitTunnelBridgeExit(tile);
+			MarkTileDirtyByTile(tile);
+		}
+	} else if (IsBridge(v->tile) && signal_number <= 16) {
+		ClrBit(GetTile(v->tile)->m2, signal_number);
+		MarkTileDirtyByTile(tile);
+	}
+}
+
 /**
  * Move a vehicle chain one movement stop forwards.
  * @param v First vehicle to move.
@@ -3268,6 +3410,23 @@ bool TrainController(Train *v, Vehicle *nomove, bool reverse)
 					goto invalid_rail;
 				}
 
+				if (HasWormholeSignals(gp.new_tile)) {
+					/* If red signal stop. */
+					if (v->IsFrontEngine() && v->force_proceed == 0) {
+						if (IsTunnelBridgeWithSignRed(gp.new_tile)) {
+							v->cur_speed = 0;
+							return false;
+						}
+						if (IsTunnelBridgeExit(gp.new_tile)) {
+							v->cur_speed = 0;
+							goto invalid_rail;
+						}
+						/* Flip signal on tunnel entrance tile red. */
+						SetBitTunnelBridgeExit(gp.new_tile);
+						MarkTileDirtyByTile(gp.new_tile);
+					}
+				}
+
 				if (!HasBit(r, VETS_ENTERED_WORMHOLE)) {
 					Track track = FindFirstTrack(chosen_track);
 					Trackdir tdir = TrackDirectionToTrackdir(track, chosen_dir);
@@ -3320,6 +3479,64 @@ bool TrainController(Train *v, Vehicle *nomove, bool reverse)
 				}
 			}
 		} else {
+			/* Handle signal simulation on tunnel/bridge. */
+			TileIndex old_tile = TileVirtXY(v->x_pos, v->y_pos);
+			if (old_tile != gp.new_tile && HasWormholeSignals(v->tile) && (v->IsFrontEngine() || v->Next() == NULL)){
+				if (old_tile == v->tile) {
+					if (v->IsFrontEngine() && v->force_proceed == 0 && IsTunnelBridgeExit(v->tile)) goto invalid_rail;
+					/* Entered wormhole set counters. */
+					v->wait_counter = (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals) - TILE_SIZE;
+					v->load_unload_ticks = 0;
+				}
+
+				uint distance = v->wait_counter;
+				bool leaving = false;
+				if (distance == 0) v->wait_counter = (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals);
+
+				if (v->IsFrontEngine()) {
+					/* Check if track in front is free and see if we can leave wormhole. */
+					int z = GetSlopePixelZ(gp.x, gp.y) - v->z_pos;
+					if (IsTileType(gp.new_tile, MP_TUNNELBRIDGE) &&	!(abs(z) > 2)) {
+						if (CheckTrainStayInWormHole(v, gp.new_tile)) return false;
+						leaving = true;
+					} else {
+						if (IsToCloseBehindTrain(v, gp.new_tile, distance == 0)) {
+							if (distance == 0) v->wait_counter = 0;
+							v->cur_speed = 0;
+							return false;
+						}
+						/* flip signal in front to red on bridges*/
+						if (distance == 0 && v->load_unload_ticks <= 15 && IsBridge(v->tile)){
+							SetBit(GetTile(v->tile)->m2, v->load_unload_ticks);
+							MarkTileDirtyByTile(gp.new_tile);
+						}
+					}
+				}
+				if (v->Next() == NULL) {
+					if (v->load_unload_ticks > 0 && v->load_unload_ticks <= 16 && distance == (TILE_SIZE * _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals) - TILE_SIZE) HandleSignalBehindTrain(v, v->load_unload_ticks - 2);
+					if (old_tile == v->tile) {
+						/* We left ramp into wormhole. */
+						v->x_pos = gp.x;
+						v->y_pos = gp.y;
+						UpdateSignalsOnSegment(old_tile, INVALID_DIAGDIR, v->owner);
+					}
+				}
+				if (distance == 0) v->load_unload_ticks++;
+				v->wait_counter -= TILE_SIZE;
+
+				if (leaving) { // Reset counters.
+					v->force_proceed = 0;
+					v->wait_counter = 0;
+					v->load_unload_ticks = 0;
+					v->x_pos = gp.x;
+					v->y_pos = gp.y;
+					v->UpdatePosition();
+					v->UpdateViewport(false,false);
+					UpdateSignalsOnSegment(gp.new_tile, INVALID_DIAGDIR, v->owner);
+					continue;
+				}
+			}
+
 			if (IsTileType(gp.new_tile, MP_TUNNELBRIDGE) && HasBit(VehicleEnterTile(v, gp.new_tile, gp.x, gp.y), VETS_ENTERED_WORMHOLE)) {
 				/* Perform look-ahead on tunnel exit. */
 				if (v->IsFrontEngine()) {
@@ -3335,7 +3552,7 @@ bool TrainController(Train *v, Vehicle *nomove, bool reverse)
 				v->x_pos = gp.x;
 				v->y_pos = gp.y;
 				v->UpdatePosition();
-				if ((v->vehstatus & VS_HIDDEN) == 0) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
+				if (v->IsDrawn()) v->Vehicle::UpdateViewport(true);
 				continue;
 			}
 		}
@@ -3507,7 +3724,7 @@ static void ChangeTrainDirRandomly(Train *v)
 
 	do {
 		/* We don't need to twist around vehicles if they're not visible */
-		if (!(v->vehstatus & VS_HIDDEN)) {
+		if (v->IsDrawn()) {
 			v->direction = ChangeDir(v->direction, delta[GB(Random(), 0, 2)]);
 			/* Refrain from updating the z position of the vehicle when on
 			 * a bridge, because UpdateInclination() will put the vehicle under
@@ -3531,7 +3748,7 @@ static bool HandleCrashedTrain(Train *v)
 {
 	int state = ++v->crash_anim_pos;
 
-	if (state == 4 && !(v->vehstatus & VS_HIDDEN)) {
+	if (state == 4 && v->IsDrawn()) {
 		CreateEffectVehicleRel(v, 4, 4, 8, EV_EXPLOSION_LARGE);
 	}
 
@@ -3862,7 +4079,7 @@ static bool TrainLocoHandler(Train *v, bool mode)
 	}
 
 	for (Train *u = v; u != NULL; u = u->Next()) {
-		if ((u->vehstatus & VS_HIDDEN) != 0) continue;
+		if (!u->IsDrawn()) continue;
 
 		u->UpdateViewport(false, false);
 	}
diff --git a/src/transparency.h b/src/transparency.h
index ab6f9a6f33..773a633e3b 100644
--- a/src/transparency.h
+++ b/src/transparency.h
@@ -31,6 +31,7 @@ enum TransparencyOption {
 	TO_STRUCTURES, ///< other objects such as transmitters and lighthouses
 	TO_CATENARY,   ///< catenary
 	TO_LOADING,    ///< loading indicators
+	TO_TUNNELS,    ///< vehicles in tunnels
 	TO_END,
 	TO_INVALID,    ///< Invalid transparency option
 };
diff --git a/src/transparency_gui.cpp b/src/transparency_gui.cpp
index 4bad2b0561..8156229318 100644
--- a/src/transparency_gui.cpp
+++ b/src/transparency_gui.cpp
@@ -52,14 +52,15 @@ public:
 			case WID_TT_BRIDGES:
 			case WID_TT_STRUCTURES:
 			case WID_TT_CATENARY:
-			case WID_TT_LOADING: {
+			case WID_TT_LOADING:
+			case WID_TT_TUNNELS: {
 				uint i = widget - WID_TT_BEGIN;
 				if (HasBit(_transparency_lock, i)) DrawSprite(SPR_LOCK, PAL_NONE, r.left + 1, r.top + 1);
 				break;
 			}
 			case WID_TT_BUTTONS:
 				for (uint i = WID_TT_BEGIN; i < WID_TT_END; i++) {
-					if (i == WID_TT_LOADING) continue; // Do not draw button for invisible loading indicators.
+					if (i >= WID_TT_LOADING) continue; // Do not draw button for invisible loading indicators.
 
 					const NWidgetBase *wi = this->GetWidget<NWidgetBase>(i);
 					DrawFrameRect(wi->pos_x + 1, r.top + 2, wi->pos_x + wi->current_x - 2, r.bottom - 2, COLOUR_PALE_GREEN,
@@ -141,6 +142,7 @@ static const NWidgetPart _nested_transparency_widgets[] = {
 		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_STRUCTURES), SetMinimalSize(22, 22), SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_IMG_TRANSMITTER, STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP),
 		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_CATENARY), SetMinimalSize(22, 22), SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_BUILD_X_ELRAIL, STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP),
 		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_LOADING), SetMinimalSize(22, 22), SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_IMG_TRAINLIST, STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP),
+		NWidget(WWT_IMGBTN, COLOUR_DARK_GREEN, WID_TT_TUNNELS), SetMinimalSize(22, 22), SetFill(0, 1), SetDataTip(SPR_IMG_ROAD_TUNNEL, STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP),
 		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_DARK_GREEN), SetFill(1, 1), EndContainer(),
 	EndContainer(),
 	/* Panel with 'invisibility' buttons. */
diff --git a/src/tree_cmd.cpp b/src/tree_cmd.cpp
index 7240cf86d3..60769fd2fa 100644
--- a/src/tree_cmd.cpp
+++ b/src/tree_cmd.cpp
@@ -471,6 +471,8 @@ static void DrawTile_Trees(TileInfo *ti)
 		default: DrawGroundSprite(_clear_land_sprites_snow_desert[GetTreeDensity(ti->tile)] + SlopeToSpriteOffset(ti->tileh), PAL_NONE); break;
 	}
 
+	DrawOverlay(ti, MP_TREES);
+
 	/* Do not draw trees when the invisible trees setting is set */
 	if (IsInvisibilitySet(TO_TREES)) return;
 
@@ -814,4 +816,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_trees_procs = {
 	NULL,                     // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Trees,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Trees,      // terraform_tile_proc
+	NULL                      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/tree_map.h b/src/tree_map.h
index e614099fc9..8eaa1a75e2 100644
--- a/src/tree_map.h
+++ b/src/tree_map.h
@@ -74,7 +74,7 @@ enum TreeGround {
 static inline TreeType GetTreeType(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return (TreeType)_m[t].m3;
+	return (TreeType)GetTile(t)->m3;
 }
 
 /**
@@ -89,7 +89,7 @@ static inline TreeType GetTreeType(TileIndex t)
 static inline TreeGround GetTreeGround(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return (TreeGround)GB(_m[t].m2, 6, 3);
+	return (TreeGround)GB(GetTile(t)->m2, 6, 3);
 }
 
 /**
@@ -114,7 +114,7 @@ static inline TreeGround GetTreeGround(TileIndex t)
 static inline uint GetTreeDensity(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return GB(_m[t].m2, 4, 2);
+	return GB(GetTile(t)->m2, 4, 2);
 }
 
 /**
@@ -131,8 +131,8 @@ static inline uint GetTreeDensity(TileIndex t)
 static inline void SetTreeGroundDensity(TileIndex t, TreeGround g, uint d)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	SB(_m[t].m2, 4, 2, d);
-	SB(_m[t].m2, 6, 3, g);
+	SB(GetTile(t)->m2, 4, 2, d);
+	SB(GetTile(t)->m2, 6, 3, g);
 }
 
 /**
@@ -149,7 +149,7 @@ static inline void SetTreeGroundDensity(TileIndex t, TreeGround g, uint d)
 static inline uint GetTreeCount(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return GB(_m[t].m5, 6, 2) + 1;
+	return GB(GetTile(t)->m5, 6, 2) + 1;
 }
 
 /**
@@ -166,7 +166,7 @@ static inline uint GetTreeCount(TileIndex t)
 static inline void AddTreeCount(TileIndex t, int c)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	_m[t].m5 += c << 6;
+	GetTile(t)->m5 += c << 6;
 }
 
 /**
@@ -181,7 +181,7 @@ static inline void AddTreeCount(TileIndex t, int c)
 static inline uint GetTreeGrowth(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return GB(_m[t].m5, 0, 3);
+	return GB(GetTile(t)->m5, 0, 3);
 }
 
 /**
@@ -196,7 +196,7 @@ static inline uint GetTreeGrowth(TileIndex t)
 static inline void AddTreeGrowth(TileIndex t, int a)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	_m[t].m5 += a;
+	GetTile(t)->m5 += a;
 }
 
 /**
@@ -212,7 +212,7 @@ static inline void AddTreeGrowth(TileIndex t, int a)
 static inline void SetTreeGrowth(TileIndex t, uint g)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	SB(_m[t].m5, 0, 3, g);
+	SB(GetTile(t)->m5, 0, 3, g);
 }
 
 /**
@@ -226,7 +226,7 @@ static inline void SetTreeGrowth(TileIndex t, uint g)
 static inline uint GetTreeCounter(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES));
-	return GB(_m[t].m2, 0, 4);
+	return GB(GetTile(t)->m2, 0, 4);
 }
 
 /**
@@ -241,7 +241,7 @@ static inline uint GetTreeCounter(TileIndex t)
 static inline void AddTreeCounter(TileIndex t, int a)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	_m[t].m2 += a;
+	GetTile(t)->m2 += a;
 }
 
 /**
@@ -256,7 +256,7 @@ static inline void AddTreeCounter(TileIndex t, int a)
 static inline void SetTreeCounter(TileIndex t, uint c)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TREES)); // XXX incomplete
-	SB(_m[t].m2, 0, 4, c);
+	SB(GetTile(t)->m2, 0, 4, c);
 }
 
 /**
@@ -275,12 +275,12 @@ static inline void MakeTree(TileIndex t, TreeType type, uint count, uint growth,
 {
 	SetTileType(t, MP_TREES);
 	SetTileOwner(t, OWNER_NONE);
-	_m[t].m2 = ground << 6 | density << 4 | 0;
-	_m[t].m3 = type;
-	_m[t].m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
-	_m[t].m5 = count << 6 | growth;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = ground << 6 | density << 4 | 0;
+	GetTile(t)->m3 = type;
+	GetTile(t)->m4 = 0 << 5 | 0 << 2;
+	GetTile(t)->m5 = count << 6 | growth;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
 
 #endif /* TREE_MAP_H */
diff --git a/src/tunnel_map.cpp b/src/tunnel_map.cpp
index 4e6d5a7e13..c992b09de9 100644
--- a/src/tunnel_map.cpp
+++ b/src/tunnel_map.cpp
@@ -21,27 +21,90 @@
  * @param tile the tile to search from.
  * @return the tile of the other end of the tunnel.
  */
-TileIndex GetOtherTunnelEnd(TileIndex tile)
+template <bool Tgeneric>
+typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherTunnelEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T tile)
 {
+	assert(IsTunnelTile(tile));
+
 	DiagDirection dir = GetTunnelBridgeDirection(tile);
-	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(dir);
-	int z = GetTileZ(tile);
+	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir<Tgeneric>(dir, MapOf(tile));
+	uint h = TileHeight(tile);
 
-	dir = ReverseDiagDir(dir);
+	if (dir == DIAGDIR_NE || dir == DIAGDIR_NW) {
+		h--;
+continue_ne_nw:
 	do {
 		tile += delta;
-	} while (
-		!IsTunnelTile(tile) ||
-		GetTunnelBridgeDirection(tile) != dir ||
-		GetTileZ(tile) != z
-	);
+		} while (TileHeight(tile) != h);
+	} else {
+continue_se_sw:
+		tile += delta;
+		do {
+			tile += delta;
+		} while (TileHeight(tile) != h);
+		tile -= delta;
+	}
+
+	if (IsTunnelTile(tile) && GetTunnelBridgeDirection(tile) == ReverseDiagDir(dir)) {
+	} else {
+	/* Handle Chunnels.
+	 * Only look for tunnel when hight level changes.
+	 * And only at sea level.
+	 */
+		assert(h <= 1);
+		(h == 0) ? h = 1 : h = 0;
+		if (dir == DIAGDIR_NE || dir == DIAGDIR_NW) {
+			goto continue_ne_nw;
+		} else {
+			goto continue_se_sw;
+		}
+	}
 
 	return tile;
 }
+/* instantiate */
+template TileIndex GetOtherTunnelEnd<false>(TileIndex tile);
+template GenericTileIndex GetOtherTunnelEnd<true>(GenericTileIndex tile);
 
+/**
+ * Is there a Chunnel in the way in the given direction?
+ * Only between height level 0 and 1.
+ * Used to avoid building bridge or tunnel between existing chunnel.
+ * @param tile the tile to search from.
+ * @param dir  the direction to start searching to.
+ * @return true if and only if there is a chunnel.
+ */
+bool IsBetweenChunnelPortals(TileIndex tile, DiagDirection dir)
+{
+	uint h = 0;
+	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(dir);
+	if (GetTileZ(tile) > 0) return false;
+
+	do {
+		if (dir == DIAGDIR_NE || dir == DIAGDIR_NW) {
+			do {
+				tile += delta;
+			if (!IsValidTile(tile)) return false;
+			} while (TileHeight(tile) != h);
+		} else {
+			tile += delta;
+			do {
+				tile += delta;
+			if (!IsValidTile(tile)) return false;
+			} while (TileHeight(tile) != h);
+			tile -= delta;
+		}
+		(h == 0) ? h = 1 : h = 0;
+	} while (!IsTunnelTile(tile));
+
+	if (GetTunnelBridgeDirection(tile) != ReverseDiagDir(dir)) return false;
+
+	return true;
+}
 
 /**
  * Is there a tunnel in the way in the given direction?
+ * Between level 0 and 1 terraforming is allowed. (No search)
  * @param tile the tile to search from.
  * @param z    the 'z' to search on.
  * @param dir  the direction to start searching to.
@@ -49,6 +112,9 @@ TileIndex GetOtherTunnelEnd(TileIndex tile)
  */
 bool IsTunnelInWayDir(TileIndex tile, int z, DiagDirection dir)
 {
+	/* Between level 0 and 1 terraforming is allowed. */
+	if (GetTileZ(tile) <= 1) return false;
+
 	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(dir);
 	int height;
 
diff --git a/src/tunnel_map.h b/src/tunnel_map.h
index d6f475d05c..4234db7ef9 100644
--- a/src/tunnel_map.h
+++ b/src/tunnel_map.h
@@ -21,25 +21,42 @@
  * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
  * @return true if and only if this tile is a tunnel (entrance)
  */
-static inline bool IsTunnel(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsTunnel(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	return !HasBit(_m[t].m5, 7);
+	return !HasBit(GetTile(t)->m5, 7);
 }
+/** @copydoc IsTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTunnel(TileIndex t) { return IsTunnel<false>(t); }
+/** @copydoc IsTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTunnel(GenericTileIndex t) { return IsTunnel<true>(t); }
 
 /**
  * Is this a tunnel (entrance)?
  * @param t the tile that might be a tunnel
  * @return true if and only if this tile is a tunnel (entrance)
  */
-static inline bool IsTunnelTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsTunnelTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE) && IsTunnel(t);
 }
+/** @copydoc IsTunnelTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTunnelTile(TileIndex t) { return IsTunnelTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsTunnelTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsTunnelTile(GenericTileIndex t) { return IsTunnelTile<true>(t); }
+
+template <bool Tgeneric>
+typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherTunnelEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t);
+/** @copydoc GetOtherTunnelEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex GetOtherTunnelEnd(TileIndex t) { return GetOtherTunnelEnd<false>(t); }
+/** @copydoc GetOtherTunnelEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline GenericTileIndex GetOtherTunnelEnd(GenericTileIndex t) { return GetOtherTunnelEnd<true>(t); }
 
-TileIndex GetOtherTunnelEnd(TileIndex);
 bool IsTunnelInWay(TileIndex, int z);
 bool IsTunnelInWayDir(TileIndex tile, int z, DiagDirection dir);
+bool IsBetweenChunnelPortals(TileIndex tile, DiagDirection dir);
 
 /**
  * Makes a road tunnel entrance
@@ -48,21 +65,26 @@ bool IsTunnelInWayDir(TileIndex tile, int z, DiagDirection dir);
  * @param d the direction facing out of the tunnel
  * @param r the road type used in the tunnel
  */
-static inline void MakeRoadTunnel(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RoadTypes r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRoadTunnel(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DiagDirection d, RoadTypes r)
 {
 	SetTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE);
 	SetTileOwner(t, o);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = TRANSPORT_ROAD << 2 | d;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = TRANSPORT_ROAD << 2 | d;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = 0;
 	SetRoadOwner(t, ROADTYPE_ROAD, o);
 	if (o != OWNER_TOWN) SetRoadOwner(t, ROADTYPE_TRAM, o);
 	SetRoadTypes(t, r);
 }
+/** @copydoc MakeRoadTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,RoadTypes) */
+static inline void MakeRoadTunnel(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RoadTypes r) { MakeRoadTunnel<false>(t, o, d, r); }
+/** @copydoc MakeRoadTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,RoadTypes) */
+static inline void MakeRoadTunnel(GenericTileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RoadTypes r) { MakeRoadTunnel<true>(t, o, d, r); }
 
 /**
  * Makes a rail tunnel entrance
@@ -71,17 +93,22 @@ static inline void MakeRoadTunnel(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RoadTyp
  * @param d the direction facing out of the tunnel
  * @param r the rail type used in the tunnel
  */
-static inline void MakeRailTunnel(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RailType r)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeRailTunnel(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DiagDirection d, RailType r)
 {
 	SetTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE);
 	SetTileOwner(t, o);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = TRANSPORT_RAIL << 2 | d;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
-	_me[t].m8 = r;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = TRANSPORT_RAIL << 2 | d;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
+	GetTileEx(t)->m8 = r;
 }
+/** @copydoc MakeRailTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailTunnel(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RailType r) { MakeRailTunnel<false>(t, o, d, r); }
+/** @copydoc MakeRailTunnel(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,RailType) */
+static inline void MakeRailTunnel(GenericTileIndex t, Owner o, DiagDirection d, RailType r) { MakeRailTunnel<true>(t, o, d, r); }
 
 #endif /* TUNNEL_MAP_H */
diff --git a/src/tunnelbridge.h b/src/tunnelbridge.h
index 0a2c2293d5..9e46c3ea8d 100644
--- a/src/tunnelbridge.h
+++ b/src/tunnelbridge.h
@@ -23,7 +23,8 @@ void MarkBridgeDirty(TileIndex tile);
  * @param end   The end of the tunnel or bridge.
  * @return length of bridge/tunnel middle
  */
-static inline uint GetTunnelBridgeLength(TileIndex begin, TileIndex end)
+template <bool Tgeneric>
+static inline uint GetTunnelBridgeLength(typename TileIndexT<Tgeneric>::T begin, typename TileIndexT<Tgeneric>::T end)
 {
 	int x1 = TileX(begin);
 	int y1 = TileY(begin);
@@ -32,6 +33,10 @@ static inline uint GetTunnelBridgeLength(TileIndex begin, TileIndex end)
 
 	return abs(x2 + y2 - x1 - y1) - 1;
 }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeLength(TileIndexT<Tgeneric>::T,TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetTunnelBridgeLength(TileIndex begin, TileIndex end) { return GetTunnelBridgeLength<false>(begin, end); }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeLength(TileIndexT<Tgeneric>::T,TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline uint GetTunnelBridgeLength(GenericTileIndex begin, GenericTileIndex end) { return GetTunnelBridgeLength<true>(begin, end); }
 
 extern TileIndex _build_tunnel_endtile;
 
diff --git a/src/tunnelbridge_cmd.cpp b/src/tunnelbridge_cmd.cpp
index ce14188fd0..365d0884ad 100644
--- a/src/tunnelbridge_cmd.cpp
+++ b/src/tunnelbridge_cmd.cpp
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include "newgrf_object.h"
 #include "viewport_func.h"
 #include "cmd_helper.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
 #include "command_func.h"
 #include "town.h"
 #include "train.h"
@@ -30,6 +31,7 @@
 #include "date_func.h"
 #include "clear_func.h"
 #include "vehicle_func.h"
+#include "vehicle_gui.h"
 #include "sound_func.h"
 #include "tunnelbridge.h"
 #include "cheat_type.h"
@@ -40,6 +42,7 @@
 #include "object_base.h"
 #include "water.h"
 #include "company_gui.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 
 #include "table/strings.h"
 #include "table/bridge_land.h"
@@ -225,6 +228,24 @@ CommandCost CheckBridgeAvailability(BridgeType bridge_type, uint bridge_len, DoC
 	return_cmd_error(STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG);
 }
 
+BridgeType FastestAvailableBridgeType(uint bridge_len)
+{
+	BridgeType ret = MAX_BRIDGES;
+	uint max_speed = 0;
+
+	/* loop for all bridgetypes */
+	for (BridgeType brd_type = 0; brd_type != MAX_BRIDGES; brd_type++) {
+		if (CheckBridgeAvailability(brd_type, bridge_len).Failed()) continue;
+		uint speed = GetBridgeSpec(brd_type)->speed;
+		if (max_speed < speed) {
+			max_speed = speed;
+			ret = brd_type;
+		}
+	}
+
+	return ret;
+}
+
 /**
  * Build a Bridge
  * @param end_tile end tile
@@ -255,7 +276,7 @@ CommandCost CmdBuildBridge(TileIndex end_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 	switch (transport_type) {
 		case TRANSPORT_ROAD:
 			roadtypes = Extract<RoadTypes, 8, 2>(p2);
-			if (!HasExactlyOneBit(roadtypes) || !HasRoadTypesAvail(company, roadtypes)) return CMD_ERROR;
+			if (!HasRoadTypesAvail(company, roadtypes)) return CMD_ERROR;
 			break;
 
 		case TRANSPORT_RAIL:
@@ -322,6 +343,12 @@ CommandCost CmdBuildBridge(TileIndex end_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
 	if (transport_type == TRANSPORT_WATER && (tileh_start == SLOPE_FLAT || tileh_end == SLOPE_FLAT)) return_cmd_error(STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION);
 	if (z_start != z_end) return_cmd_error(STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT);
 
+	/* Don't allow building bridge ramps between chunnel portals. */
+	DiagDirection dir = DiagdirBetweenTiles(tile_start, tile_end);
+	if (IsBetweenChunnelPortals(tile_start, dir)) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+	if (IsBetweenChunnelPortals(tile_start, ChangeDiagDir(dir, DIAGDIRDIFF_90RIGHT))) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+	if (IsBetweenChunnelPortals(tile_end, ChangeDiagDir(dir, DIAGDIRDIFF_90RIGHT))) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+
 	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
 	Owner owner;
 	bool is_new_owner;
@@ -576,7 +603,7 @@ CommandCost CmdBuildBridge(TileIndex end_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, u
  * @param flags type of operation
  * @param p1 bit 0-5 railtype or roadtypes
  *           bit 8-9 transport type
- * @param p2 unused
+ * @param p2 the end tile (only if DC_PASTE flags is set)
  * @param text unused
  * @return the cost of this operation or an error
  */
@@ -589,6 +616,9 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	RailType railtype = INVALID_RAILTYPE;
 	RoadTypes rts = ROADTYPES_NONE;
 	_build_tunnel_endtile = 0;
+
+	TileIndex expected_end_tile = (flags & DC_PASTE) ? p2 : (uint32)0;
+
 	switch (transport_type) {
 		case TRANSPORT_RAIL:
 			railtype = Extract<RailType, 0, 6>(p1);
@@ -597,7 +627,7 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 
 		case TRANSPORT_ROAD:
 			rts = Extract<RoadTypes, 0, 2>(p1);
-			if (!HasExactlyOneBit(rts) || !HasRoadTypesAvail(company, rts)) return CMD_ERROR;
+			if (!HasRoadTypesAvail(company, rts)) return CMD_ERROR;
 			break;
 
 		default: return CMD_ERROR;
@@ -618,18 +648,43 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	int start_z;
 	int end_z;
 	Slope start_tileh = GetTileSlope(start_tile, &start_z);
-	DiagDirection direction = GetInclinedSlopeDirection(start_tileh);
-	if (direction == INVALID_DIAGDIR) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL);
+
+	DiagDirection direction;
+	if (expected_end_tile == 0) { // the end tile is given implicitly by the terrain
+		direction = GetInclinedSlopeDirection(start_tileh);
+		if (direction == INVALID_DIAGDIR) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL);
+	} else { // the end tile is given explicitly
+		direction = DiagdirBetweenTiles(start_tile, expected_end_tile);
+		if (direction == INVALID_DIAGDIR) return CMD_ERROR;
+		if (InclinedSlope(direction) != RemoveHalftileSlope(start_tileh)) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL);
+	}
 
 	if (HasTileWaterGround(start_tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER);
 
-	CommandCost ret = DoCommand(start_tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
-	if (ret.Failed()) return ret;
+	/* Don't allow building tunnel tiles between chunnel portals. */
+	if (IsBetweenChunnelPortals(start_tile, direction)) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+	if (IsBetweenChunnelPortals(start_tile, ChangeDiagDir(direction, DIAGDIRDIFF_90RIGHT))) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+
+	/* Check if there is already the entrance we are willing to build */
+	bool may_be_already_built =
+			(flags & DC_PASTE) &&
+			IsTileOwner(start_tile, _current_company) &&
+			IsTunnelTile(start_tile) &&
+			GetTunnelBridgeTransportType(start_tile) == transport_type &&
+			GetTunnelBridgeDirection(start_tile) == direction &&
+			(transport_type == TRANSPORT_RAIL ? GetTileRailType(start_tile) == railtype : GetRoadTypes(start_tile) == rts);
 
-	/* XXX - do NOT change 'ret' in the loop, as it is used as the price
-	 * for the clearing of the entrance of the tunnel. Assigning it to
-	 * cost before the loop will yield different costs depending on start-
-	 * position, because of increased-cost-by-length: 'cost += cost >> 3' */
+	/* If the end tile is not given then we have a match already */
+	if (may_be_already_built && expected_end_tile == 0) return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
+
+	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
+
+	/* Clear the entrance */
+	if (!may_be_already_built) {
+		CommandCost ret = DoCommand(start_tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+		cost.AddCost(ret);
+	}
 
 	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(direction);
 	DiagDirection tunnel_in_way_dir;
@@ -647,33 +702,79 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 	int tiles = 0;
 	/* Number of tiles at which the cost increase coefficient per tile is halved */
 	int tiles_bump = 25;
+	end_tile += delta;
 
-	CommandCost cost(EXPENSES_CONSTRUCTION);
+	CommandCost ret(EXPENSES_CONSTRUCTION);
+	/* XXX: The 'ret' is used recursively inside the loop to calculate the cost-by-length:
+	 * 'ret += ret >> 3'  */
 	Slope end_tileh;
 	for (;;) {
-		end_tile += delta;
 		if (!IsValidTile(end_tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER);
 		end_tileh = GetTileSlope(end_tile, &end_z);
 
-		if (start_z == end_z) break;
+		if (start_z == end_z) {
+			/* Handle chunnels only on sea level */
+			if (end_z != 0)  break;
+
+			/* Test for minimal one water tile. */
+			if (!IsValidTile(end_tile + delta) || !((IsWaterTile(end_tile + delta)) || (IsCoastTile(end_tile + delta)))) break;
+
+			/* Continue until water is passed and suitable endsstop is found. */
+			for (;;) {
+				if (!IsValidTile(end_tile)) break;
+
+				end_tileh = GetTileSlope(end_tile);
+				if(direction == DIAGDIR_NE && (end_tileh & SLOPE_NE) == SLOPE_NE) break;
+				if(direction == DIAGDIR_SE && (end_tileh & SLOPE_SE) == SLOPE_SE) break;
+				if(direction == DIAGDIR_SW && (end_tileh & SLOPE_SW) == SLOPE_SW) break;
+				if(direction == DIAGDIR_NW && (end_tileh & SLOPE_NW) == SLOPE_NW) break;
+
+				end_tile += delta;
+				tiles++;
+				if (tiles == tiles_bump) {
+					tiles_coef++;
+					tiles_bump *= 2;
+				}
+				ret.AddCost(_price[PR_BUILD_TUNNEL]);
+				ret.AddCost(ret.GetCost() >> tiles_coef); // add a multiplier for longer tunnels
+			}
+		}
+
+		if (end_tile == expected_end_tile) { // are we getting too far?
+			_build_tunnel_endtile = end_tile;
+			return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL);
+		}
 
 		if (!_cheats.crossing_tunnels.value && IsTunnelInWayDir(end_tile, start_z, tunnel_in_way_dir)) {
 			return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
 		}
 
+		end_tile += delta;
 		tiles++;
 		if (tiles == tiles_bump) {
 			tiles_coef++;
 			tiles_bump *= 2;
 		}
 
-		cost.AddCost(_price[PR_BUILD_TUNNEL]);
-		cost.AddCost(cost.GetCost() >> tiles_coef); // add a multiplier for longer tunnels
+		ret.AddCost(_price[PR_BUILD_TUNNEL]);
+		ret.AddCost(ret.GetCost() >> tiles_coef); // add a multiplier for longer tunnels
 	}
+	cost.AddCost(ret.GetCost());
+
+	/* is the end tile reached? */
+	if (expected_end_tile != 0 && expected_end_tile != end_tile) {
+		if (may_be_already_built) {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST);
+		} else {
+			return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+		}
+	}
+
+	/* booth ends match? */
+	if (may_be_already_built) return_cmd_error(STR_ERROR_ALREADY_BUILT);
 
 	/* Add the cost of the entrance */
 	cost.AddCost(_price[PR_BUILD_TUNNEL]);
-	cost.AddCost(ret);
 
 	/* if the command fails from here on we want the end tile to be highlighted */
 	_build_tunnel_endtile = end_tile;
@@ -682,7 +783,10 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 
 	if (HasTileWaterGround(end_tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER);
 
-	/* Clear the tile in any case */
+	/* Don't allow building tunnels between chunnel portals looking sideways. */
+	if (IsBetweenChunnelPortals(end_tile, ChangeDiagDir(direction, DIAGDIRDIFF_90RIGHT))) return_cmd_error(STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY);
+
+	/* Clear the end tile in any case */
 	ret = DoCommand(end_tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 	if (ret.Failed()) return_cmd_error(STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND);
 	cost.AddCost(ret);
@@ -724,7 +828,7 @@ CommandCost CmdBuildTunnel(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1,
 
 	/* Pay for the rail/road in the tunnel including entrances */
 	switch (transport_type) {
-		case TRANSPORT_ROAD: cost.AddCost((tiles + 2) * _price[PR_BUILD_ROAD] * 2); break;
+		case TRANSPORT_ROAD: cost.AddCost((tiles + 2) * _price[PR_BUILD_ROAD] * 2 * CountBits(rts)); break;
 		case TRANSPORT_RAIL: cost.AddCost((tiles + 2) * RailBuildCost(railtype)); break;
 		default: NOT_REACHED();
 	}
@@ -1139,6 +1243,103 @@ static void DrawBridgeTramBits(int x, int y, int z, int offset, bool overlay, bo
 	}
 }
 
+/* Draws a signal on tunnel / bridge entrance tile. */
+static void DrawTunnelBridgeRampSignal(const TileInfo *ti)
+{
+	bool side = (_settings_game.vehicle.road_side != 0) &&_settings_game.construction.train_signal_side;
+
+	static const Point SignalPositions[2][4] = {
+		{   /*  X         X         Y         Y     Signals on the left side */
+			{13,  3}, { 2, 13}, { 3,  4}, {13, 14}
+		}, {/*  X         X         Y         Y     Signals on the right side */
+			{14, 13}, { 3,  3}, {13,  2}, { 3, 13}
+		}
+	};
+
+	uint position;
+	DiagDirection dir = GetTunnelBridgeDirection(ti->tile);
+
+	switch (dir) {
+		default: NOT_REACHED();
+		case DIAGDIR_NE: position = 0; break;
+		case DIAGDIR_SE: position = 2; break;
+		case DIAGDIR_SW: position = 1; break;
+		case DIAGDIR_NW: position = 3; break;
+	}
+
+	uint x = TileX(ti->tile) * TILE_SIZE + SignalPositions[side][position].x;
+	uint y = TileY(ti->tile) * TILE_SIZE + SignalPositions[side][position].y;
+	uint z = ti->z;
+
+	if (ti->tileh != SLOPE_FLAT && IsBridge(ti->tile)) z += 8; // sloped bridge head
+	SignalVariant variant = (_cur_year < _settings_client.gui.semaphore_build_before ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
+
+	SpriteID sprite;
+	if (variant == SIG_ELECTRIC) {
+		/* Normal electric signals are picked from original sprites. */
+		sprite = SPR_ORIGINAL_SIGNALS_BASE + ((position << 1) + IsTunnelBridgeWithSignGreen(ti->tile));
+	} else {
+		/* All other signals are picked from add on sprites. */
+		sprite = SPR_SIGNALS_BASE + ((SIGTYPE_NORMAL - 1) * 16 + variant * 64 + (position << 1) + IsTunnelBridgeWithSignGreen(ti->tile));
+	}
+
+	AddSortableSpriteToDraw(sprite, PAL_NONE, x, y, 1, 1, TILE_HEIGHT, z, false, 0, 0, BB_Z_SEPARATOR);
+}
+
+/* Draws a signal on tunnel / bridge entrance tile. */
+static void DrawBrigeSignalOnMiddelPart(const TileInfo *ti, TileIndex bridge_start_tile, uint z)
+{
+
+	uint bridge_signal_position = 0;
+	int m2_position = 0;
+
+	uint bridge_section = GetTunnelBridgeLength(ti->tile, bridge_start_tile) + 1;
+
+	while (bridge_signal_position <= bridge_section) {
+		bridge_signal_position += _settings_client.gui.simulated_wormhole_signals;
+		if (bridge_signal_position == bridge_section) {
+			bool side = (_settings_game.vehicle.road_side != 0) && _settings_game.construction.train_signal_side;
+
+			static const Point SignalPositions[2][4] = {
+				{   /*  X         X         Y         Y     Signals on the left side */
+					{11,  3}, { 4, 13}, { 3,  4}, {11, 13}
+				}, {/*  X         X         Y         Y     Signals on the right side */
+					{11, 13}, { 4,  3}, {13,  4}, { 3, 11}
+				}
+			};
+
+			uint position;
+
+			switch (GetTunnelBridgeDirection(bridge_start_tile)) {
+				default: NOT_REACHED();
+				case DIAGDIR_NE: position = 0; break;
+				case DIAGDIR_SE: position = 2; break;
+				case DIAGDIR_SW: position = 1; break;
+				case DIAGDIR_NW: position = 3; break;
+			}
+
+			uint x = TileX(ti->tile) * TILE_SIZE + SignalPositions[side][position].x;
+			uint y = TileY(ti->tile) * TILE_SIZE + SignalPositions[side][position].y;
+			z += 5;
+
+			SignalVariant variant = (_cur_year < _settings_client.gui.semaphore_build_before ? SIG_SEMAPHORE : SIG_ELECTRIC);
+
+			SpriteID sprite;
+
+			if (variant == SIG_ELECTRIC) {
+				/* Normal electric signals are picked from original sprites. */
+				sprite = SPR_ORIGINAL_SIGNALS_BASE + ((position << 1) + !HasBit(GetTile(bridge_start_tile)->m2, m2_position));
+			} else {
+				/* All other signals are picked from add on sprites. */
+				sprite = SPR_SIGNALS_BASE + ((SIGTYPE_NORMAL - 1) * 16 + variant * 64 + (position << 1) + !HasBit(GetTile(bridge_start_tile)->m2, m2_position));
+			}
+
+			AddSortableSpriteToDraw(sprite, PAL_NONE, x, y, 1, 1, TILE_HEIGHT, z, false, 0, 0, BB_Z_SEPARATOR);
+		}
+		m2_position++;
+	}
+}
+
 /**
  * Draws a tunnel of bridge tile.
  * For tunnels, this is rather simple, as you only need to draw the entrance.
@@ -1220,6 +1421,8 @@ static void DrawTile_TunnelBridge(TileInfo *ti)
 				if (surface != 0) DrawGroundSprite(surface + tunnelbridge_direction, PAL_NONE);
 			}
 
+			DrawOverlay(ti, MP_TUNNELBRIDGE);
+
 			/* PBS debugging, draw reserved tracks darker */
 			if (_game_mode != GM_MENU && _settings_client.gui.show_track_reservation && HasTunnelBridgeReservation(ti->tile)) {
 				if (rti->UsesOverlay()) {
@@ -1253,6 +1456,9 @@ static void DrawTile_TunnelBridge(TileInfo *ti)
 		AddSortableSpriteToDraw(SPR_EMPTY_BOUNDING_BOX, PAL_NONE, ti->x,              ti->y,              BB_data[6], BB_data[7], TILE_HEIGHT, ti->z);
 		AddSortableSpriteToDraw(SPR_EMPTY_BOUNDING_BOX, PAL_NONE, ti->x + BB_data[4], ti->y + BB_data[5], BB_data[6], BB_data[7], TILE_HEIGHT, ti->z);
 
+		/* Draw signals for tunnel. */
+		if (IsTunnelBridgeEntrance(ti->tile)) DrawTunnelBridgeRampSignal(ti);
+
 		DrawBridgeMiddle(ti);
 	} else { // IsBridge(ti->tile)
 		const PalSpriteID *psid;
@@ -1360,6 +1566,9 @@ static void DrawTile_TunnelBridge(TileInfo *ti)
 			}
 		}
 
+		/* Draw signals for bridge. */
+		if (HasWormholeSignals(ti->tile)) DrawTunnelBridgeRampSignal(ti);
+
 		DrawBridgeMiddle(ti);
 	}
 }
@@ -1508,6 +1717,9 @@ void DrawBridgeMiddle(const TileInfo *ti)
 		if (HasRailCatenaryDrawn(GetRailType(rampsouth))) {
 			DrawRailCatenaryOnBridge(ti);
 		}
+		if (HasWormholeSignals(rampsouth)) {
+			IsTunnelBridgeExit(rampsouth) ? DrawBrigeSignalOnMiddelPart(ti, rampnorth, z): DrawBrigeSignalOnMiddelPart(ti, rampsouth, z);
+		}
 	}
 
 	/* draw roof, the component of the bridge which is logically between the vehicle and the camera */
@@ -1596,9 +1808,9 @@ static void GetTileDesc_TunnelBridge(TileIndex tile, TileDesc *td)
 	TransportType tt = GetTunnelBridgeTransportType(tile);
 
 	if (IsTunnel(tile)) {
-		td->str = (tt == TRANSPORT_RAIL) ? STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD : STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD;
-	} else { // IsBridge(tile)
-		td->str = (tt == TRANSPORT_WATER) ? STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT : GetBridgeSpec(GetBridgeType(tile))->transport_name[tt];
+		td->str = (tt == TRANSPORT_RAIL) ? HasWormholeSignals(tile) ? STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL : STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD : STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD;
+ 	} else { // IsBridge(tile)
+		td->str = (tt == TRANSPORT_WATER) ? STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT : HasWormholeSignals(tile) ? STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL : GetBridgeSpec(GetBridgeType(tile))->transport_name[tt];
 	}
 	td->owner[0] = GetTileOwner(tile);
 
@@ -1668,6 +1880,26 @@ static void TileLoop_TunnelBridge(TileIndex tile)
 	}
 }
 
+static bool ClickTile_TunnelBridge(TileIndex tile)
+{
+	/* Show vehicles found in tunnel. */
+	if (IsTunnelTile(tile)) {
+		int count = 0;
+		const Train *t;
+		TileIndex tile_end = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
+		FOR_ALL_TRAINS(t) {
+			if (!t->IsFrontEngine()) continue;
+			if (tile == t->tile || tile_end == t->tile) {
+				ShowVehicleViewWindow(t);
+				count++;
+			}
+			if (count > 19) break;  // no more than 20 windows open
+		}
+		if (count > 0) return true;
+	}
+	return false;
+}
+
 static TrackStatus GetTileTrackStatus_TunnelBridge(TileIndex tile, TransportType mode, uint sub_mode, DiagDirection side)
 {
 	TransportType transport_type = GetTunnelBridgeTransportType(tile);
@@ -1913,6 +2145,178 @@ static CommandCost TerraformTile_TunnelBridge(TileIndex tile, DoCommandFlag flag
 	return DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 }
 
+static void CopyPastePlaceTunnel(GenericTileIndex tile, DiagDirection dir, uint mid_len, TransportType transport_type, uint rail_road_types)
+{
+	GenericTileIndex end_tile = TILE_ADDXY(tile, TileIndexDiffCByDiagDir(dir).x * (mid_len + 1), TileIndexDiffCByDiagDir(dir).y * (mid_len + 1));
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), rail_road_types | (transport_type << 8), AsMainMapTile(end_tile), CMD_BUILD_TUNNEL | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE));
+		if (_current_pasting->last_result.Failed() && _current_pasting->last_result.GetErrorMessage() == _current_pasting->err_message && _build_tunnel_endtile != 0) {
+			_current_pasting->err_tile = _build_tunnel_endtile;
+		}
+	} else {
+		if (transport_type == TRANSPORT_RAIL) {
+			MakeRailTunnel(tile, OWNER_NONE, dir, (RailType)rail_road_types);
+			MakeRailTunnel(end_tile, OWNER_NONE, ReverseDiagDir(dir), (RailType)rail_road_types);
+		} else {
+			MakeRoadTunnel(tile, OWNER_NONE, dir, (RoadTypes)rail_road_types);
+			MakeRoadTunnel(end_tile, OWNER_NONE, ReverseDiagDir(dir), (RoadTypes)rail_road_types);
+		}
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceBridge(GenericTileIndex tile, DiagDirection dir, uint mid_len, BridgeType bridgetype, TransportType transport_type, uint rail_road_types)
+{
+	GenericTileIndex end_tile = TILE_ADDXY(tile, TileIndexDiffCByDiagDir(dir).x * (mid_len + 1), TileIndexDiffCByDiagDir(dir).y * (mid_len + 1));
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(end_tile), AsMainMapTile(tile), bridgetype | (rail_road_types << 8) | (transport_type << 15), CMD_BUILD_BRIDGE | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE));
+	} else {
+		switch (transport_type) {
+			case TRANSPORT_RAIL:
+				MakeRailBridgeRamp(tile, OWNER_NONE, bridgetype, dir, (RailType)rail_road_types);
+				MakeRailBridgeRamp(end_tile, OWNER_NONE, bridgetype, ReverseDiagDir(dir), (RailType)rail_road_types);
+				break;
+
+			case TRANSPORT_ROAD:
+				MakeRoadBridgeRamp(tile, OWNER_NONE, OWNER_NONE, OWNER_NONE, bridgetype, dir, (RoadTypes)rail_road_types);
+				MakeRoadBridgeRamp(end_tile, OWNER_NONE, OWNER_NONE, OWNER_NONE, bridgetype, ReverseDiagDir(dir), (RoadTypes)rail_road_types);
+				break;
+
+			case TRANSPORT_WATER:
+				MakeAqueductBridgeRamp(tile, OWNER_NONE, dir);
+				MakeAqueductBridgeRamp(end_tile, OWNER_NONE, ReverseDiagDir(dir));
+				break;
+
+			default:
+				NOT_REACHED();
+		}
+
+		Axis axis = DiagDirToAxis(dir);
+		while (mid_len-- > 0) {
+			tile = TileAddByDiagDir(tile, dir);
+			SetBridgeMiddle(tile, axis);
+		}
+	}
+}
+
+/**
+ * Test a given tunnel/bridge tile if there is any contented to be copied from it.
+ *
+ * Tunnels and bridges can't be copy/pasted tile by tile, we have to do it in one step for all
+ * tiles (booth ends). So the function writes the other end to location pointed by \c other_end
+ * but only once per a tunnel/bridge - when it's northern tile is tested. For the second tile
+ * (second end) it still returns \c true but writes "invalid" tile.
+ *
+ * If the funtion returns \c false, \c object_rect remains unchanged.
+ *
+ * @param tile the tile to test
+ * @param src_area the area we are copying
+ * @param mode copy-paste mode
+ * @param other_end (out, may be NULL) other end or "invalid" tile, depending on which tile of the bridge was given
+ * @param company the #Company to check ownership against to
+ * @param preview (out, may be NULL) information on how to higlight preview of the tile
+ * @return whether this tile needs to be copy-pasted
+ */
+bool TestTunnelBridgeTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileIndex *other_end, CompanyID company = _current_company, TileContentPastePreview *preview = NULL)
+{
+	if (preview != NULL) MemSetT(preview, 0);
+
+	/* test ownership */
+	if (IsMainMapTile(tile) && !IsTileOwner(tile, company)) return false;
+	/* test if tunnel/bridge transport type is enabled in the current copy/paste mode */
+	TransportType tt = GetTunnelBridgeTransportType(tile);
+	assert_compile(CPM_WITH_RAIL_TRANSPORT == 1 << TRANSPORT_RAIL);
+	if (!HasBit(mode, tt)) return false;
+
+	if (IsMainMapTile(tile) || other_end != NULL) {
+		GenericTileIndex end_tile = GetOtherTunnelBridgeEnd(tile);
+		/* test if tunnel/bridge is within copy area */
+		if (IsMainMapTile(tile) && !src_area.Contains(end_tile)) return false;
+
+		if (other_end != NULL) {
+			*other_end = end_tile;
+			if (tile > end_tile) *other_end = GenericTileIndex(INVALID_TILE_INDEX, MapOf(tile)); // copy this tunnel/bridge only once
+		}
+	}
+
+	if (preview != NULL) {
+		preview->highlight_tile_rect = true;
+		if (tt == TRANSPORT_RAIL) preview->highlight_track_bits = AxisToTrackBits(DiagDirToAxis(GetTunnelBridgeDirection(tile)));
+	}
+
+	return true;
+}
+
+void CopyPasteTile_TunnelBridge(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	GenericTileIndex src_other_end;
+	if (!TestTunnelBridgeTileCopyability(src_tile, copy_paste.src_area, copy_paste.mode, &src_other_end)) return; // src_other_end will be acquired
+	if (!IsValidTileIndex(src_other_end)) return; // copy this tunnel/bridge only once
+
+	DiagDirection src_dir = GetTunnelBridgeDirection(src_tile);
+	DiagDirection dst_dir = TransformDiagDir(src_dir, copy_paste.transformation);
+	uint mid_len = GetTunnelBridgeLength(src_tile, src_other_end);
+
+	/* Terrafrom tiles if needed */
+	if (IsMainMapTile(dst_tile) && (copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_MINIMAL) {
+		TileIndex first_end = AsMainMapTile(dst_tile);
+		TileIndex second_end = first_end + (mid_len + 1) * ToTileIndexDiff(TileIndexDiffCByDiagDir(dst_dir));
+
+		/* copy-paste heights around entrances/heads */
+		CopyPasteHeights(GenericTileArea(src_tile, 1, 1), GenericTileIndex(first_end), copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+		CopyPasteHeights(GenericTileArea(src_other_end, 1, 1), GenericTileIndex(second_end), copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+
+		/* now level land in the middle */
+		if (mid_len > 1) {
+			/* calculate height and leveling variant */
+			CopyPasteLevelVariant variant;
+			uint height;
+			if (IsTunnel(src_tile)) {
+				variant = CPLV_LEVEL_BELOW;
+				height = GetTileMaxZ(src_tile);
+			} else {
+				variant = CPLV_LEVEL_ABOVE;
+				height = GetBridgeHeight(src_tile) - 1;
+			}
+			height += copy_paste.height_delta;
+
+			/* strat from the northern corner of the second (counting from north) middle tile
+			 * and finish at the southern corner of the last but one middle tile */
+			TileArea leveling_area(first_end, second_end);
+			if (DiagDirToAxis(dst_dir) == AXIS_X) {
+				leveling_area.tile += TileDiffXY(2, 0);
+				leveling_area.w -= 3; // length
+				leveling_area.h += 1;
+			} else {
+				leveling_area.tile += TileDiffXY(0, 2);
+				leveling_area.w += 1;
+				leveling_area.h -= 3; // length
+			}
+
+			/* level land */
+			LevelPasteLand(leveling_area, height, variant);
+			if (IsPastingInterrupted()) return;
+		}
+	}
+
+	TransportType transport_type = GetTunnelBridgeTransportType(src_tile);
+	uint rail_road_types = 0;
+	switch (transport_type) {
+		case TRANSPORT_RAIL: rail_road_types = (copy_paste.mode & CPM_CONVERT_RAILTYPE) ? copy_paste.railtype : GetRailType(src_tile); break;
+		case TRANSPORT_ROAD: rail_road_types = GetRoadTypes(src_tile); break;
+		default: break;
+	}
+
+	if (IsTunnel(src_tile)) {
+		CopyPastePlaceTunnel(dst_tile, dst_dir, mid_len, transport_type, rail_road_types);
+	} else {
+		BridgeType bridge_type = (copy_paste.mode & CPM_UPGRADE_BRIDGES) ? FastestAvailableBridgeType(mid_len) : GetBridgeType(src_tile);
+		CopyPastePlaceBridge(dst_tile, dst_dir, mid_len, bridge_type, transport_type, rail_road_types);
+	}
+}
+
+
 extern const TileTypeProcs _tile_type_tunnelbridge_procs = {
 	DrawTile_TunnelBridge,           // draw_tile_proc
 	GetSlopePixelZ_TunnelBridge,     // get_slope_z_proc
@@ -1920,7 +2324,7 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_tunnelbridge_procs = {
 	NULL,                            // add_accepted_cargo_proc
 	GetTileDesc_TunnelBridge,        // get_tile_desc_proc
 	GetTileTrackStatus_TunnelBridge, // get_tile_track_status_proc
-	NULL,                            // click_tile_proc
+	ClickTile_TunnelBridge,          // click_tile_proc
 	NULL,                            // animate_tile_proc
 	TileLoop_TunnelBridge,           // tile_loop_proc
 	ChangeTileOwner_TunnelBridge,    // change_tile_owner_proc
@@ -1928,4 +2332,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_tunnelbridge_procs = {
 	VehicleEnter_TunnelBridge,       // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_TunnelBridge,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_TunnelBridge,      // terraform_tile_proc
+	CopyPasteTile_TunnelBridge,      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/tunnelbridge_map.h b/src/tunnelbridge_map.h
index 0f7f17b3ac..a077f1108a 100644
--- a/src/tunnelbridge_map.h
+++ b/src/tunnelbridge_map.h
@@ -25,11 +25,16 @@
  * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
  * @return the above mentioned direction
  */
-static inline DiagDirection GetTunnelBridgeDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetTunnelBridgeDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	return (DiagDirection)GB(_m[t].m5, 0, 2);
+	return (DiagDirection)GB(GetTile(t)->m5, 0, 2);
 }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetTunnelBridgeDirection(TileIndex t) { return GetTunnelBridgeDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetTunnelBridgeDirection(GenericTileIndex t) { return GetTunnelBridgeDirection<true>(t); }
 
 /**
  * Tunnel: Get the transport type of the tunnel (road or rail)
@@ -38,11 +43,16 @@ static inline DiagDirection GetTunnelBridgeDirection(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
  * @return the transport type in the tunnel/bridge
  */
-static inline TransportType GetTunnelBridgeTransportType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline TransportType GetTunnelBridgeTransportType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	return (TransportType)GB(_m[t].m5, 2, 2);
+	return (TransportType)GB(GetTile(t)->m5, 2, 2);
 }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeTransportType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TransportType GetTunnelBridgeTransportType(TileIndex t) { return GetTunnelBridgeTransportType<false>(t); }
+/** @copydoc GetTunnelBridgeTransportType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TransportType GetTunnelBridgeTransportType(GenericTileIndex t) { return GetTunnelBridgeTransportType<true>(t); }
 
 /**
  * Tunnel: Is this tunnel entrance in a snowy or desert area?
@@ -54,7 +64,7 @@ static inline TransportType GetTunnelBridgeTransportType(TileIndex t)
 static inline bool HasTunnelBridgeSnowOrDesert(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	return HasBit(_me[t].m7, 5);
+	return HasBit(GetTileEx(t)->m7, 5);
 }
 
 /**
@@ -68,7 +78,7 @@ static inline bool HasTunnelBridgeSnowOrDesert(TileIndex t)
 static inline void SetTunnelBridgeSnowOrDesert(TileIndex t, bool snow_or_desert)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
-	SB(_me[t].m7, 5, 1, snow_or_desert);
+	SB(GetTileEx(t)->m7, 5, 1, snow_or_desert);
 }
 
 /**
@@ -77,11 +87,16 @@ static inline void SetTunnelBridgeSnowOrDesert(TileIndex t, bool snow_or_desert)
  * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
  * @return other end
  */
-static inline TileIndex GetOtherTunnelBridgeEnd(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherTunnelBridgeEnd(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
 	return IsTunnel(t) ? GetOtherTunnelEnd(t) : GetOtherBridgeEnd(t);
 }
+/** @copydoc GetOtherTunnelBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex GetOtherTunnelBridgeEnd(TileIndex t) { return GetOtherTunnelBridgeEnd<false>(t); }
+/** @copydoc GetOtherTunnelBridgeEnd(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline GenericTileIndex GetOtherTunnelBridgeEnd(GenericTileIndex t) { return GetOtherTunnelBridgeEnd<true>(t); }
 
 
 /**
@@ -94,7 +109,7 @@ static inline bool HasTunnelBridgeReservation(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
 	assert(GetTunnelBridgeTransportType(t) == TRANSPORT_RAIL);
-	return HasBit(_m[t].m5, 4);
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 4);
 }
 
 /**
@@ -107,7 +122,7 @@ static inline void SetTunnelBridgeReservation(TileIndex t, bool b)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
 	assert(GetTunnelBridgeTransportType(t) == TRANSPORT_RAIL);
-	SB(_m[t].m5, 4, 1, b ? 1 : 0);
+	SB(GetTile(t)->m5, 4, 1, b ? 1 : 0);
 }
 
 /**
@@ -121,4 +136,98 @@ static inline TrackBits GetTunnelBridgeReservationTrackBits(TileIndex t)
 	return HasTunnelBridgeReservation(t) ? DiagDirToDiagTrackBits(GetTunnelBridgeDirection(t)) : TRACK_BIT_NONE;
 }
 
+/**
+ * Declare tunnel/bridge with signal simulation.
+ * @param t the tunnel/bridge tile.
+ */
+static inline void SetBitTunnelBridgeSignal(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	SetBit(GetTile(t)->m5, 5);
+}
+
+/**
+ * Remove tunnel/bridge with signal simulation.
+ * @param t the tunnel/bridge tile.
+ */
+static inline void ClrBitTunnelBridgeSignal(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	ClrBit(GetTile(t)->m5, 5);
+}
+
+/**
+ * Declare tunnel/bridge exit.
+ * @param t the tunnel/bridge tile.
+ */
+static inline void SetBitTunnelBridgeExit(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	SetBit(GetTile(t)->m5, 6);
+}
+
+/**
+ * Remove tunnel/bridge exit declaration.
+ * @param t the tunnel/bridge tile.
+ */
+static inline void ClrBitTunnelBridgeExit(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	ClrBit(GetTile(t)->m5, 6);
+}
+
+/**
+ * Is this a tunnel/bridge pair with signal simulation?
+ * On tunnel/bridge pair minimal one of the two bits is set.
+ * @param t the tile that might be a tunnel/bridge.
+ * @return true if and only if this tile is a tunnel/bridge with signal simulation.
+ */
+static inline bool HasWormholeSignals(TileIndex t)
+{
+	return IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE) && (HasBit(GetTile(t)->m5, 5) || HasBit(GetTile(t)->m5, 6)) ;
+}
+
+/**
+ * Is this a tunnel/bridge with sign on green?
+ * @param t the tile that might be a tunnel/bridge with sign set green.
+ * @pre IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE)
+ * @return true if and only if this tile is a tunnel/bridge entrance.
+ */
+static inline bool IsTunnelBridgeWithSignGreen(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 5) && !HasBit(GetTile(t)->m5, 6);
+}
+
+static inline bool IsTunnelBridgeWithSignRed(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 5) && HasBit(GetTile(t)->m5, 6);
+}
+
+/**
+ * Is this a tunnel/bridge entrance tile with signal?
+ * Tunnel bridge signal simulation has allways bit 5 on at entrance.
+ * @param t the tile that might be a tunnel/bridge.
+ * @return true if and only if this tile is a tunnel/bridge entrance.
+ */
+static inline bool IsTunnelBridgeEntrance(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	return HasBit(GetTile(t)->m5, 5) ;
+}
+
+/**
+ * Is this a tunnel/bridge exit?
+ * @param t the tile that might be a tunnel/bridge.
+ * @return true if and only if this tile is a tunnel/bridge exit.
+ */
+static inline bool IsTunnelBridgeExit(TileIndex t)
+{
+	assert(IsTileType(t, MP_TUNNELBRIDGE));
+	return !HasBit(GetTile(t)->m5, 5) && HasBit(GetTile(t)->m5, 6);
+}
+
+
+
 #endif /* TUNNELBRIDGE_MAP_H */
diff --git a/src/vehicle.cpp b/src/vehicle.cpp
index ae826a50c0..8916453687 100644
--- a/src/vehicle.cpp
+++ b/src/vehicle.cpp
@@ -286,6 +286,13 @@ uint Vehicle::Crash(bool flooded)
 	return RandomRange(pass + 1); // Randomise deceased passengers.
 }
 
+bool Vehicle::IsDrawn() const
+{
+	return !(this->vehstatus & VS_HIDDEN) ||
+			(!IsTransparencySet(TO_TUNNELS) &&
+				((this->type == VEH_TRAIN && Train::From(this)->track == TRACK_BIT_WORMHOLE) ||
+				(this->type == VEH_ROAD && RoadVehicle::From(this)->state == RVSB_WORMHOLE)));
+}
 
 /**
  * Displays a "NewGrf Bug" error message for a engine, and pauses the game if not networking.
@@ -875,7 +882,7 @@ Vehicle::~Vehicle()
 
 	/* sometimes, eg. for disaster vehicles, when company bankrupts, when removing crashed/flooded vehicles,
 	 * it may happen that vehicle chain is deleted when visible */
-	if (!(this->vehstatus & VS_HIDDEN)) this->MarkAllViewportsDirty();
+	if (this->IsDrawn()) this->MarkAllViewportsDirty();
 
 	Vehicle *v = this->Next();
 	this->SetNext(NULL);
@@ -987,7 +994,7 @@ void CallVehicleTicks()
 				if (front->vehstatus & VS_CRASHED) continue;
 
 				/* Do not play any sound when in depot or tunnel */
-				if (v->vehstatus & VS_HIDDEN) continue;
+				if (!v->IsDrawn()) continue;
 
 				/* Do not play any sound when stopped */
 				if ((front->vehstatus & VS_STOPPED) && (front->type != VEH_TRAIN || front->cur_speed == 0)) continue;
@@ -1085,7 +1092,7 @@ static void DoDrawVehicle(const Vehicle *v)
 	if (v->vehstatus & VS_DEFPAL) pal = (v->vehstatus & VS_CRASHED) ? PALETTE_CRASH : GetVehiclePalette(v);
 
 	/* Check whether the vehicle shall be transparent due to the game state */
-	bool shadowed = (v->vehstatus & VS_SHADOW) != 0;
+	bool shadowed = (v->vehstatus & (VS_SHADOW | VS_HIDDEN)) != 0;
 
 	if (v->type == VEH_EFFECT) {
 		/* Check whether the vehicle shall be transparent/invisible due to GUI settings.
@@ -1142,7 +1149,7 @@ void ViewportAddVehicles(DrawPixelInfo *dpi)
 			const Vehicle *v = _vehicle_viewport_hash[x + y]; // already masked & 0xFFF
 
 			while (v != NULL) {
-				if (!(v->vehstatus & VS_HIDDEN) &&
+				if (v->IsDrawn() &&
 						l <= v->coord.right &&
 						t <= v->coord.bottom &&
 						r >= v->coord.left &&
@@ -1177,7 +1184,7 @@ Vehicle *CheckClickOnVehicle(const ViewPort *vp, int x, int y)
 	y = ScaleByZoom(y, vp->zoom) + vp->virtual_top;
 
 	FOR_ALL_VEHICLES(v) {
-		if ((v->vehstatus & (VS_HIDDEN | VS_UNCLICKABLE)) == 0 &&
+		if (v->IsDrawn() && !(v->vehstatus & VS_UNCLICKABLE) &&
 				x >= v->coord.left && x <= v->coord.right &&
 				y >= v->coord.top && y <= v->coord.bottom) {
 
diff --git a/src/vehicle_base.h b/src/vehicle_base.h
index 73f499c483..a9db20a923 100644
--- a/src/vehicle_base.h
+++ b/src/vehicle_base.h
@@ -353,6 +353,12 @@ public:
 
 	uint GetConsistTotalCapacity() const;
 
+	/**
+	 * Is this vehicle drawn?
+	 * @return true if it is drawn
+	 */
+	bool IsDrawn() const;
+
 	/**
 	 * Marks the vehicles to be redrawn and updates cached variables
 	 *
diff --git a/src/viewport.cpp b/src/viewport.cpp
index cb0b36f40f..d5c2ba5d30 100644
--- a/src/viewport.cpp
+++ b/src/viewport.cpp
@@ -41,19 +41,19 @@
  * looking only at the X-coordinate.
  *
  * \verbatim
- *        ╳        *
- *       ╱ ╲       *
- *      ╳ 0 ╳      *
- *     ╱ ╲ ╱ ╲     *
- *    ╳-1 ╳ 1 ╳    *
- *   ╱ ╲ ╱ ╲ ╱ ╲   *
- *  ╳-2 ╳ 0 ╳ 2 ╳  *
- *   ╲ ╱ ╲ ╱ ╲ ╱   *
- *    ╳-1 ╳ 1 ╳    *
- *     ╲ ╱ ╲ ╱     *
- *      ╳ 0 ╳      *
- *       ╲ ╱       *
- *        ╳        *
+ *        ?        *
+ *       ? ?       *
+ *      ? 0 ?      *
+ *     ? ? ? ?     *
+ *    ?-1 ? 1 ?    *
+ *   ? ? ? ? ? ?   *
+ *  ?-2 ? 0 ? 2 ?  *
+ *   ? ? ? ? ? ?   *
+ *    ?-1 ? 1 ?    *
+ *     ? ? ? ?     *
+ *      ? 0 ?      *
+ *       ? ?       *
+ *        ?        *
  * \endverbatim
  *
  *
@@ -75,11 +75,14 @@
 #include "blitter/factory.hpp"
 #include "strings_func.h"
 #include "zoom_func.h"
+#include "overlay.h"
+#include "overlay_cmd.h"
 #include "vehicle_func.h"
 #include "company_func.h"
 #include "waypoint_func.h"
 #include "window_func.h"
 #include "tilehighlight_func.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 #include "window_gui.h"
 #include "linkgraph/linkgraph_gui.h"
 #include "viewport_sprite_sorter.h"
@@ -941,6 +944,32 @@ static void DrawTileSelectionRect(const TileInfo *ti, PaletteID pal)
 	DrawSelectionSprite(sel, pal, ti, 7, FOUNDATION_PART_NORMAL);
 }
 
+/**
+ * Draws a selection point on a tile.
+ *
+ * @param ti TileInfo Tile that is being drawn
+ * @param pal Palette to apply.
+ */
+static void DrawPointSelection(const TileInfo *ti, PaletteID pal)
+{
+	/* Figure out the Z coordinate for the single dot. */
+	int z = 0;
+	FoundationPart foundation_part = FOUNDATION_PART_NORMAL;
+	if (ti->tileh & SLOPE_N) {
+		z += TILE_HEIGHT;
+		if (RemoveHalftileSlope(ti->tileh) == SLOPE_STEEP_N) z += TILE_HEIGHT;
+	}
+	if (IsHalftileSlope(ti->tileh)) {
+		Corner halftile_corner = GetHalftileSlopeCorner(ti->tileh);
+		if ((halftile_corner == CORNER_W) || (halftile_corner == CORNER_E)) z += TILE_HEIGHT;
+		if (halftile_corner != CORNER_S) {
+			foundation_part = FOUNDATION_PART_HALFTILE;
+			if (IsSteepSlope(ti->tileh)) z -= TILE_HEIGHT;
+		}
+	}
+	DrawSelectionSprite(_cur_dpi->zoom <= ZOOM_LVL_DETAIL ? SPR_DOT : SPR_DOT_SMALL, pal, ti, z, foundation_part);
+}
+
 static bool IsPartOfAutoLine(int px, int py)
 {
 	px -= _thd.selstart.x;
@@ -1008,6 +1037,31 @@ static void DrawAutorailSelection(const TileInfo *ti, uint autorail_type)
 	DrawSelectionSprite(image, _thd.make_square_red ? PALETTE_SEL_TILE_RED : pal, ti, 7, foundation_part);
 }
 
+static void DrawPastePreviewSelection(const TileInfo *ti, bool is_redsq)
+{
+	TilePastePreview tile_preview;
+	GetTilePastePreview(ti->tile, &tile_preview);
+
+	/* draw tile rectangle */
+	if (!is_redsq && tile_preview.highlight_tile_rect) DrawTileSelectionRect(ti, PAL_NONE);
+
+	/* draw tracks */
+	Track t;
+	FOR_EACH_SET_TRACK(t, tile_preview.highlight_track_bits) DrawAutorailSelection(ti, t);
+
+	/* draw height point */
+	PaletteID pal;
+	int height_diff = tile_preview.tile_height - TileHeight(ti->tile);
+	if (height_diff > 0) {
+		pal = PALETTE_SEL_TILE_RED; // target height is grater then current
+	} else if (height_diff < 0) {
+		pal = PALETTE_SEL_TILE_BLUE; // target height is lower then current
+	} else {
+		pal = PAL_NONE; // target and current height is the same
+	}
+	DrawPointSelection(ti, pal);
+}
+
 /**
  * Checks if the specified tile is selected and if so draws selection using correct selectionstyle.
  * @param *ti TileInfo Tile that is being drawn
@@ -1033,22 +1087,11 @@ draw_inner:
 		if (_thd.drawstyle & HT_RECT) {
 			if (!is_redsq) DrawTileSelectionRect(ti, _thd.make_square_red ? PALETTE_SEL_TILE_RED : PAL_NONE);
 		} else if (_thd.drawstyle & HT_POINT) {
-			/* Figure out the Z coordinate for the single dot. */
-			int z = 0;
-			FoundationPart foundation_part = FOUNDATION_PART_NORMAL;
-			if (ti->tileh & SLOPE_N) {
-				z += TILE_HEIGHT;
-				if (RemoveHalftileSlope(ti->tileh) == SLOPE_STEEP_N) z += TILE_HEIGHT;
-			}
-			if (IsHalftileSlope(ti->tileh)) {
-				Corner halftile_corner = GetHalftileSlopeCorner(ti->tileh);
-				if ((halftile_corner == CORNER_W) || (halftile_corner == CORNER_E)) z += TILE_HEIGHT;
-				if (halftile_corner != CORNER_S) {
-					foundation_part = FOUNDATION_PART_HALFTILE;
-					if (IsSteepSlope(ti->tileh)) z -= TILE_HEIGHT;
-				}
+			if (_thd.place_mode & HT_PASTE_PREVIEW) {
+				DrawPastePreviewSelection(ti, is_redsq);
+			} else {
+				DrawPointSelection(ti, PAL_NONE);
 			}
-			DrawSelectionSprite(_cur_dpi->zoom <= ZOOM_LVL_DETAIL ? SPR_DOT : SPR_DOT_SMALL, PAL_NONE, ti, z, foundation_part);
 		} else if (_thd.drawstyle & HT_RAIL) {
 			/* autorail highlight piece under cursor */
 			HighLightStyle type = _thd.drawstyle & HT_DIR_MASK;
@@ -1259,8 +1302,7 @@ static void ViewportAddTownNames(DrawPixelInfo *dpi)
 	const Town *t;
 	FOR_ALL_TOWNS(t) {
 		ViewportAddString(dpi, ZOOM_LVL_OUT_16X, &t->cache.sign,
-				_settings_client.gui.population_in_label ? STR_VIEWPORT_TOWN_POP : STR_VIEWPORT_TOWN,
-				STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE, STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK,
+				t->Label(), t->SmallLabel(), STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK,
 				t->index, t->cache.population);
 	}
 }
@@ -2159,7 +2201,7 @@ static void PlaceObject()
 	pt = GetTileBelowCursor();
 	if (pt.x == -1) return;
 
-	if ((_thd.place_mode & HT_DRAG_MASK) == HT_POINT) {
+	if ((_thd.place_mode & HT_DRAG_MASK) == HT_POINT && !(_thd.place_mode & HT_PASTE_PREVIEW)) {
 		pt.x += TILE_SIZE / 2;
 		pt.y += TILE_SIZE / 2;
 	}
@@ -2402,8 +2444,10 @@ void UpdateTileSelection()
 					break;
 				case HT_POINT:
 					new_drawstyle = HT_POINT;
-					x1 += TILE_SIZE / 2;
-					y1 += TILE_SIZE / 2;
+					if (!(_thd.place_mode & HT_PASTE_PREVIEW)) {
+						x1 += TILE_SIZE / 2;
+						y1 += TILE_SIZE / 2;
+					}
 					break;
 				case HT_RAIL:
 					/* Draw one highlighted tile in any direction */
@@ -3147,6 +3191,19 @@ EventState VpHandlePlaceSizingDrag()
 	return ES_HANDLED;
 }
 
+extern EventState VpHandleMouseWheel(int mousewheel)
+{
+	EventState ret = ES_NOT_HANDLED;
+
+	Window *w = _thd.GetCallbackWnd();
+	if (w != NULL) {
+		ret = w->OnPlaceMouseWheel(GetTileBelowCursor(), mousewheel);
+		if (ret == ES_HANDLED) SetSelectionTilesDirty();
+	}
+
+	return ret;
+}
+
 /**
  * Change the cursor and mouse click/drag handling to a mode for performing special operations like tile area selection, object placement, etc.
  * @param icon New shape of the mouse cursor.
@@ -3231,6 +3288,14 @@ Point GetViewportStationMiddle(const ViewPort *vp, const Station *st)
 	return p;
 }
 
+void DrawOverlay(const TileInfo *ti, TileType tt) 
+{
+	if (Overlays::Instance()->IsTileInCatchmentArea(ti, PRODUCTION)) { 
+		DrawTileSelectionRect(ti, PALETTE_SEL_TILE_BLUE);
+	} else if (Overlays::Instance()->IsTileInCatchmentArea(ti, ACCEPTANCE)) { 
+		DrawTileSelectionRect(ti, PAL_NONE);
+	}
+}
 /** Helper class for getting the best sprite sorter. */
 struct ViewportSSCSS {
 	VpSorterChecker fct_checker; ///< The check function.
diff --git a/src/viewport_func.h b/src/viewport_func.h
index cbdcc5019a..fb6008d1a7 100644
--- a/src/viewport_func.h
+++ b/src/viewport_func.h
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include "window_type.h"
 #include "tile_type.h"
 #include "station_type.h"
+#include "tile_cmd.h"
 
 static const int TILE_HEIGHT_STEP = 50; ///< One Z unit tile height difference is displayed as 50m.
 
@@ -84,4 +85,6 @@ void MarkTileDirtyByTileOutsideMap(int x, int y);
 
 Point GetViewportStationMiddle(const ViewPort *vp, const Station *st);
 
-#endif /* VIEWPORT_FUNC_H */
+void DrawOverlay(const TileInfo *ti, TileType tt);
+
+#endif /* VIEWPORT_FUNC_H */
\ No newline at end of file
diff --git a/src/viewport_gui.cpp b/src/viewport_gui.cpp
index 9c89a85f84..60ded314f4 100644
--- a/src/viewport_gui.cpp
+++ b/src/viewport_gui.cpp
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "strings_func.h"
 #include "zoom_func.h"
 #include "window_func.h"
+#include "gfx_func.h"
 
 #include "widgets/viewport_widget.h"
 
@@ -46,6 +47,9 @@ static const NWidgetPart _nested_extra_view_port_widgets[] = {
 										SetDataTip(STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN, STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT),
 		EndContainer(),
 	EndContainer(),
+	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
+		NWidget(WWT_PUSHTXTBTN, COLOUR_GREY, WID_EV_FOLLOW_CURSOR), SetMinimalSize(22, 22), SetFill(1, 1), SetResize(1, 0), SetDataTip(STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR, STR_EXTRA_VIEW_FOLLOW_CURSOR_TT),
+	EndContainer(),
 	NWidget(NWID_HORIZONTAL),
 		NWidget(WWT_PANEL, COLOUR_GREY), SetFill(1, 1), SetResize(1, 0), EndContainer(),
 		NWidget(WWT_RESIZEBOX, COLOUR_GREY),
@@ -53,9 +57,12 @@ static const NWidgetPart _nested_extra_view_port_widgets[] = {
 };
 
 class ExtraViewportWindow : public Window {
+		bool follow_cursor;
 public:
 	ExtraViewportWindow(WindowDesc *desc, int window_number, TileIndex tile) : Window(desc)
 	{
+		this->follow_cursor = false;
+
 		this->InitNested(window_number);
 
 		NWidgetViewport *nvp = this->GetWidget<NWidgetViewport>(WID_EV_VIEWPORT);
@@ -117,6 +124,12 @@ public:
 				this->viewport->dest_scrollpos_y =  y + (w->viewport->virtual_height - this->viewport->virtual_height) / 2;
 				break;
 			}
+
+			case WID_EV_FOLLOW_CURSOR:
+				this->follow_cursor ^= true;
+				this->SetWidgetsDisabledState(this->follow_cursor, WID_EV_MAIN_TO_VIEW, WID_EV_VIEW_TO_MAIN, WIDGET_LIST_END);
+				this->SetDirty();
+				break;
 		}
 	}
 
@@ -130,6 +143,9 @@ public:
 
 	virtual void OnScroll(Point delta)
 	{
+		/* do not scroll if following cursor */
+		if (this->follow_cursor) return;
+
 		this->viewport->scrollpos_x += ScaleByZoom(delta.x, this->viewport->zoom);
 		this->viewport->scrollpos_y += ScaleByZoom(delta.y, this->viewport->zoom);
 		this->viewport->dest_scrollpos_x = this->viewport->scrollpos_x;
@@ -154,6 +170,25 @@ public:
 		/* Only handle zoom message if intended for us (msg ZOOM_IN/ZOOM_OUT) */
 		HandleZoomMessage(this, this->viewport, WID_EV_ZOOM_IN, WID_EV_ZOOM_OUT);
 	}
+
+	virtual void OnPaint()
+	{
+		this->SetWidgetLoweredState(WID_EV_FOLLOW_CURSOR, this->follow_cursor);
+		this->DrawWidgets();
+	}
+
+	virtual void OnMouseLoop()
+ 	{
+		if (!this->follow_cursor) return;
+		if (FindWindowFromPt(_cursor.pos.x, _cursor.pos.y) != this)
+		{
+			Point pt = GetTileBelowCursor();
+			if (pt.x > -1 && pt.y > -1)
+			{
+				ScrollWindowTo(pt.x, pt.y, -1, this, true);
+			}
+		}
+ 	}
 };
 
 static WindowDesc _extra_view_port_desc(
diff --git a/src/viewport_type.h b/src/viewport_type.h
index 74cd88d95d..1169ed3ab2 100644
--- a/src/viewport_type.h
+++ b/src/viewport_type.h
@@ -121,6 +121,9 @@ enum ViewportDragDropSelectionProcess {
 	DDSP_BUILD_TRUCKSTOP,      ///< Road stop placement (trucks)
 	DDSP_REMOVE_BUSSTOP,       ///< Road stop removal (buses)
 	DDSP_REMOVE_TRUCKSTOP,     ///< Road stop removal (trucks)
+
+	/* Clipboard */
+	DDSP_COPY_TO_CLIPBOARD,    ///< Copy area to clipboard
 };
 
 
diff --git a/src/void_cmd.cpp b/src/void_cmd.cpp
index ffe54df992..83a6760fcd 100644
--- a/src/void_cmd.cpp
+++ b/src/void_cmd.cpp
@@ -83,4 +83,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_void_procs = {
 	NULL,                     // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Void,       // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Void,       // terraform_tile_proc
+	NULL                      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/void_map.h b/src/void_map.h
index 5ccc4e9d7d..97ce33f295 100644
--- a/src/void_map.h
+++ b/src/void_map.h
@@ -18,17 +18,22 @@
  * Make a nice void tile ;)
  * @param t the tile to make void
  */
-static inline void MakeVoid(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeVoid(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	SetTileType(t, MP_VOID);
 	SetTileHeight(t, 0);
-	_m[t].m1 = 0;
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = 0;
-	_me[t].m6 = 0;
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m1 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = 0;
+	GetTileEx(t)->m6 = 0;
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
+/** @copydoc MakeVoid(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline void MakeVoid(TileIndex t) { MakeVoid<false>(t); }
+/** @copydoc MakeVoid(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline void MakeVoid(GenericTileIndex t) { MakeVoid<true>(t); }
 
 #endif /* VOID_MAP_H */
diff --git a/src/water_cmd.cpp b/src/water_cmd.cpp
index 737257a823..2c184457ba 100644
--- a/src/water_cmd.cpp
+++ b/src/water_cmd.cpp
@@ -11,6 +11,7 @@
 
 #include "stdafx.h"
 #include "cmd_helper.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
 #include "landscape.h"
 #include "viewport_func.h"
 #include "command_func.h"
@@ -38,6 +39,7 @@
 #include "date_func.h"
 #include "company_base.h"
 #include "company_gui.h"
+#include "clipboard_gui.h"
 #include "newgrf_generic.h"
 
 #include "table/strings.h"
@@ -105,8 +107,15 @@ CommandCost CmdBuildShipDepot(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, ui
 
 	TileIndex tile2 = tile + (axis == AXIS_X ? TileDiffXY(1, 0) : TileDiffXY(0, 1));
 
-	if (!HasTileWaterGround(tile) || !HasTileWaterGround(tile2)) {
-		return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER);
+	WaterClass wc1, wc2;
+	if ((flags & DC_PASTE) && !(flags & DC_EXEC)) {
+		/* When pasting a ship depot, there may be no water yet (a canal will be placed when DC_EXE'ing).
+		 * Ignore that there is no water so we can calculate the cost more precisely. */
+		wc1 = wc2 = WATER_CLASS_INVALID;
+	} else {
+		if (!HasTileWaterGround(tile) || !HasTileWaterGround(tile2)) return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER);
+		wc1 = GetWaterClass(tile);
+		wc2 = GetWaterClass(tile2);
 	}
 
 	if (IsBridgeAbove(tile) || IsBridgeAbove(tile2)) return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST);
@@ -118,8 +127,6 @@ CommandCost CmdBuildShipDepot(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, ui
 
 	if (!Depot::CanAllocateItem()) return CMD_ERROR;
 
-	WaterClass wc1 = GetWaterClass(tile);
-	WaterClass wc2 = GetWaterClass(tile2);
 	CommandCost cost = CommandCost(EXPENSES_CONSTRUCTION, _price[PR_BUILD_DEPOT_SHIP]);
 
 	bool add_cost = !IsWaterTile(tile);
@@ -146,6 +153,7 @@ CommandCost CmdBuildShipDepot(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, ui
 		Company::Get(_current_company)->infrastructure.water += 2 * LOCK_DEPOT_TILE_FACTOR;
 		DirtyCompanyInfrastructureWindows(_current_company);
 
+		assert(wc1 != WATER_CLASS_INVALID && wc2 != WATER_CLASS_INVALID);
 		MakeShipDepot(tile,  _current_company, depot->index, DEPOT_PART_NORTH, axis, wc1);
 		MakeShipDepot(tile2, _current_company, depot->index, DEPOT_PART_SOUTH, axis, wc2);
 		MarkTileDirtyByTile(tile);
@@ -863,6 +871,7 @@ static void DrawTile_Water(TileInfo *ti)
 			DrawWaterDepot(ti);
 			break;
 	}
+	DrawOverlay(ti, MP_WATER);
 }
 
 void DrawShipDepotSprite(int x, int y, Axis axis, DepotPart part)
@@ -1316,6 +1325,175 @@ static CommandCost TerraformTile_Water(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, int
 	return DoCommand(tile, 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
 }
 
+void CopyPastePlaceCannal(GenericTileIndex tile)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		_current_pasting->DoCommand(AsMainMapTile(tile), AsMainMapTile(tile), WATER_CLASS_CANAL, CMD_BUILD_CANAL | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS));
+	} else {
+		MakeCanal(tile, OWNER_NONE, 0);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceLock(GenericTileIndex tile, DiagDirection dir)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		if (dir != GetInclinedSlopeDirection(GetTilePixelSlope(tile, NULL))) {
+			_current_pasting->CollectError(t, STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS);
+		} else if (IsTileType(t, MP_WATER) && IsTileOwner(t, _current_company) && IsLock(t) && GetLockPart(t) == LOCK_PART_MIDDLE) {
+			_current_pasting->CollectError(t, STR_ERROR_ALREADY_BUILT, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS);
+		} else {
+			_current_pasting->DoCommand(t, 0, 0, CMD_BUILD_LOCK | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS));
+		}
+	} else {
+		MakeLock(tile, OWNER_NONE, dir, WATER_CLASS_INVALID, WATER_CLASS_INVALID, WATER_CLASS_INVALID);
+	}
+}
+
+static void CopyPastePlaceShipDepot(GenericTileIndex tile, DiagDirection dir)
+{
+	GenericTileIndex other_tile = TileAddByDiagDir(tile, ReverseDiagDir(dir));
+
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t1 = AsMainMapTile(tile);
+		TileIndex t2 = AsMainMapTile(other_tile);
+		/* build a canal if not on water */
+		if (!HasTileWaterGround(t1)) {
+			CopyPastePlaceCannal(GenericTileIndex(t1));
+			if (_current_pasting->last_result.Failed()) return;
+		}
+		if (!HasTileWaterGround(t2)) {
+			CopyPastePlaceCannal(GenericTileIndex(t2));
+			if (_current_pasting->last_result.Failed()) return;
+		}
+		/* build the depot */
+		if (IsShipDepotTile(t1) && IsTileOwner(t1, _current_company) && GetOtherShipDepotTile(t1) == t2) {
+			_current_pasting->CollectError(t1, STR_ERROR_ALREADY_BUILT, STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT);
+		} else {
+			_current_pasting->DoCommand(min(t1, t2), DiagDirToAxis(dir), 0, CMD_BUILD_SHIP_DEPOT | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT));
+		}
+	} else {
+		MakeShipDepot(min(tile, other_tile), OWNER_NONE, 0, DEPOT_PART_NORTH, DiagDirToAxis(dir), WATER_CLASS_INVALID);
+		MakeShipDepot(max(tile, other_tile), OWNER_NONE, 0, DEPOT_PART_SOUTH, DiagDirToAxis(dir), WATER_CLASS_INVALID);
+	}
+}
+
+/**
+ * Test a given water tile if there is any contented to be copied from it.
+ *
+ * Some water objects (e.g. water locks) can't be copy/pasted tile by tile, we have to do it with
+ * bigger rectangular pieces. The function writes this area to location pointed by \c object_rect
+ * but only once per a piece - when a certain tile is tested:
+ *    - in case of water locks, valid area is written when the center tile of a lock is tested
+ *    - in case of ship depots, valid area is written when the northern tile of a depot is tested
+ * For the rest of tiles the function still returns \c true but writes "invalid" area.
+ *
+ * If the funtion returns \c false, \c object_rect remains unchanged.
+ *
+ * @param tile the tile to test
+ * @param src_area the tile area we are copying
+ * @param mode copy-paste mode
+ * @param object_rect (out, may be NULL) area to be copy pasted in this step or "invalid" area, depending on which tile was given
+ * @param company the #Company to check ownership against to
+ * @param preview (out, may be NULL) information on how to higlight preview of the tile
+ * @return whether this tile needs to be copy-pasted
+ */
+bool TestWaterTileCopyability(GenericTileIndex tile, const GenericTileArea &src_area, CopyPasteMode mode, GenericTileArea *object_rect, CompanyID company = _current_company, TileContentPastePreview *preview = NULL)
+{
+	if (preview != NULL) MemSetT(preview, 0);
+
+	if (!(mode & CPM_WITH_WATER_TRANSPORT)) return false;
+	if (IsMainMapTile(tile) && !IsTileOwner(tile, company)) return false;
+
+	switch (GetWaterTileType(tile)) {
+		case WATER_TILE_CLEAR:
+			if (GetWaterClass(tile) != WATER_CLASS_CANAL) return false; // copy only cannals
+			if (object_rect != NULL) *object_rect = GenericTileArea(tile, 1, 1);
+			break;
+
+		case WATER_TILE_LOCK:
+			if (IsMainMapTile(tile) || object_rect != NULL) {
+				DiagDirection dir = GetLockDirection(tile);
+				switch (GetLockPart(tile)) {
+					case LOCK_PART_MIDDLE: {
+						GenericTileArea ta(tile, 1, 1);
+						ta.Add(TileAddByDiagDir(tile, dir));
+						ta.Add(TileAddByDiagDir(tile, ReverseDiagDir(dir)));
+						if (IsMainMapTile(tile) && !src_area.Contains(ta)) return false;
+						if (object_rect != NULL) *object_rect = ta;
+						break;
+					}
+
+					case LOCK_PART_UPPER:
+						dir = ReverseDiagDir(dir);
+						/* FALLTHROUGH */
+					case LOCK_PART_LOWER:
+						if (IsMainMapTile(tile) && !src_area.Contains(TileAddByDiagDir(TileAddByDiagDir(tile, dir), dir))) return false;
+						if (object_rect != NULL) *object_rect = GenericTileArea(GenericTileIndex(INVALID_TILE_INDEX, MapOf(tile)), 0, 0);
+						break;
+				}
+			}
+			break;
+
+		case WATER_TILE_DEPOT: {
+			/* test if the depot is within copy area */
+			GenericTileIndex other_tile = GetOtherShipDepotTile(tile);
+			if (IsMainMapTile(tile) && !src_area.Contains(other_tile)) return false;
+
+			if (object_rect != NULL) {
+				if (tile < other_tile) { // copy this depot only once
+					*object_rect = GenericTileArea(tile, other_tile);
+				} else {
+					*object_rect = GenericTileArea(GenericTileIndex(INVALID_TILE_INDEX, MapOf(tile)), 0, 0);
+				}
+			}
+			break;
+		}
+
+		default:
+			return false;
+	}
+
+	if (preview != NULL) preview->highlight_tile_rect = true;
+	return true;
+}
+
+void CopyPasteTile_Water(GenericTileIndex src_tile, GenericTileIndex dst_tile, const CopyPasteParams &copy_paste)
+{
+	GenericTileArea src_object_rect;
+	if (!TestWaterTileCopyability(src_tile, copy_paste.src_area, copy_paste.mode, &src_object_rect)) return;
+	if (!IsValidTileIndex(src_object_rect.tile)) return; // copy water object (e.g. water lock or ship depot) only once
+
+	/* Terraform tiles if needed */
+	if (IsMainMapTile(dst_tile) && (copy_paste.mode & CPM_TERRAFORM_MASK) == CPM_TERRAFORM_MINIMAL) {
+		GenericTileIndex t = copy_paste.src_area.ReverseTransformTile(src_tile, dst_tile, copy_paste.transformation); // transformed northern tile of the area.src
+		t = copy_paste.src_area.TransformTile(src_object_rect.tile, t, copy_paste.transformation); // transformed northern tile of the src_object_rect
+		t = src_object_rect.ReverseTransformedNorth(t, copy_paste.transformation); // northern tile of the transformed src_object_rect
+		CopyPasteHeights(src_object_rect, t, copy_paste.transformation, copy_paste.height_delta);
+		if (IsPastingInterrupted()) return;
+	}
+
+	switch (GetWaterTileType(src_tile)) {
+		case WATER_TILE_CLEAR:
+			CopyPastePlaceCannal(dst_tile);
+			break;
+
+		case WATER_TILE_LOCK: {
+			DiagDirection dir = TransformDiagDir(GetLockDirection(src_tile), copy_paste.transformation);
+			CopyPastePlaceLock(dst_tile, dir);
+			break;
+		}
+
+		case WATER_TILE_DEPOT:
+			CopyPastePlaceShipDepot(dst_tile, TransformDiagDir(GetShipDepotDirection(src_tile), copy_paste.transformation));
+			break;
+
+		default:
+			NOT_REACHED();
+			break;
+	}
+}
+
 
 extern const TileTypeProcs _tile_type_water_procs = {
 	DrawTile_Water,           // draw_tile_proc
@@ -1332,4 +1510,5 @@ extern const TileTypeProcs _tile_type_water_procs = {
 	VehicleEnter_Water,       // vehicle_enter_tile_proc
 	GetFoundation_Water,      // get_foundation_proc
 	TerraformTile_Water,      // terraform_tile_proc
+	CopyPasteTile_Water,      // copypaste_tile_proc
 };
diff --git a/src/water_map.h b/src/water_map.h
index ab249a8279..7e251829f3 100644
--- a/src/water_map.h
+++ b/src/water_map.h
@@ -74,17 +74,22 @@ enum LockPart {
  * @param t Water tile to query.
  * @return Water tile type at the tile.
  */
-static inline WaterTileType GetWaterTileType(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline WaterTileType GetWaterTileType(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_WATER));
 
-	switch (GB(_m[t].m5, WBL_TYPE_BEGIN, WBL_TYPE_COUNT)) {
-		case WBL_TYPE_NORMAL: return HasBit(_m[t].m5, WBL_COAST_FLAG) ? WATER_TILE_COAST : WATER_TILE_CLEAR;
+	switch (GB(GetTile(t)->m5, WBL_TYPE_BEGIN, WBL_TYPE_COUNT)) {
+		case WBL_TYPE_NORMAL: return HasBit(GetTile(t)->m5, WBL_COAST_FLAG) ? WATER_TILE_COAST : WATER_TILE_CLEAR;
 		case WBL_TYPE_LOCK:   return WATER_TILE_LOCK;
 		case WBL_TYPE_DEPOT:  return WATER_TILE_DEPOT;
 		default: NOT_REACHED();
 	}
 }
+/** @copydoc GetWaterTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline WaterTileType GetWaterTileType(TileIndex t) { return GetWaterTileType<false>(t); }
+/** @copydoc GetWaterTileType(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline WaterTileType GetWaterTileType(GenericTileIndex t) { return GetWaterTileType<true>(t); }
 
 /**
  * Checks whether the tile has an waterclass associated.
@@ -92,10 +97,15 @@ static inline WaterTileType GetWaterTileType(TileIndex t)
  * @param t Tile to query.
  * @return True if the tiletype has a waterclass.
  */
-static inline bool HasTileWaterClass(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool HasTileWaterClass(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_WATER) || IsTileType(t, MP_STATION) || IsTileType(t, MP_INDUSTRY) || IsTileType(t, MP_OBJECT);
 }
+/** @copydoc HasTileWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasTileWaterClass(TileIndex t) { return HasTileWaterClass<false>(t); }
+/** @copydoc HasTileWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool HasTileWaterClass(GenericTileIndex t) { return HasTileWaterClass<true>(t); }
 
 /**
  * Get the water class at a tile.
@@ -103,11 +113,16 @@ static inline bool HasTileWaterClass(TileIndex t)
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER) || IsTileType(t, MP_STATION) || IsTileType(t, MP_INDUSTRY) || IsTileType(t, MP_OBJECT)
  * @return Water class at the tile.
  */
-static inline WaterClass GetWaterClass(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline WaterClass GetWaterClass(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(HasTileWaterClass(t));
-	return (WaterClass)GB(_m[t].m1, 5, 2);
+	return (WaterClass)GB(GetTile(t)->m1, 5, 2);
 }
+/** @copydoc GetWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline WaterClass GetWaterClass(TileIndex t) { return GetWaterClass<false>(t); }
+/** @copydoc GetWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline WaterClass GetWaterClass(GenericTileIndex t) { return GetWaterClass<true>(t); }
 
 /**
  * Set the water class at a tile.
@@ -115,11 +130,16 @@ static inline WaterClass GetWaterClass(TileIndex t)
  * @param wc New water class.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER) || IsTileType(t, MP_STATION) || IsTileType(t, MP_INDUSTRY) || IsTileType(t, MP_OBJECT)
  */
-static inline void SetWaterClass(TileIndex t, WaterClass wc)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void SetWaterClass(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, WaterClass wc)
 {
 	assert(HasTileWaterClass(t));
-	SB(_m[t].m1, 5, 2, wc);
+	SB(GetTile(t)->m1, 5, 2, wc);
 }
+/** @copydoc SetWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T,WaterClass) */
+static inline void SetWaterClass(TileIndex t, WaterClass wc) { return SetWaterClass<false>(t, wc); }
+/** @copydoc SetWaterClass(TileIndexT<Tgeneric>::T,WaterClass) */
+static inline void SetWaterClass(GenericTileIndex t, WaterClass wc) { return SetWaterClass<true>(t, wc); }
 
 /**
  * Tests if the tile was built on water.
@@ -138,10 +158,15 @@ static inline bool IsTileOnWater(TileIndex t)
  * @return \c true if any type of clear water like ocean, river, or canal.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER)
  */
-static inline bool IsWater(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsWater(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetWaterTileType(t) == WATER_TILE_CLEAR;
 }
+/** @copydoc IsWater(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsWater(TileIndex t) { return IsWater<false>(t); }
+/** @copydoc IsWater(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsWater(GenericTileIndex t) { return IsWater<true>(t); }
 
 /**
  * Is it a sea water tile?
@@ -160,10 +185,15 @@ static inline bool IsSea(TileIndex t)
  * @return \c true if it is a canal tile.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER)
  */
-static inline bool IsCanal(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsCanal(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsWater(t) && GetWaterClass(t) == WATER_CLASS_CANAL;
 }
+/** @copydoc IsCanal(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCanal(TileIndex t) { return IsCanal<false>(t); }
+/** @copydoc IsCanal(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCanal(GenericTileIndex t) { return IsCanal<true>(t); }
 
 /**
  * Is it a river water tile?
@@ -181,10 +211,15 @@ static inline bool IsRiver(TileIndex t)
  * @param t Tile to query.
  * @return \c true if it is a plain water tile.
  */
-static inline bool IsWaterTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsWaterTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_WATER) && IsWater(t);
 }
+/** @copydoc IsWaterTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsWaterTile(TileIndex t) { return IsWaterTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsWaterTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsWaterTile(GenericTileIndex t) { return IsWaterTile<true>(t); }
 
 /**
  * Is it a coast tile?
@@ -192,10 +227,15 @@ static inline bool IsWaterTile(TileIndex t)
  * @return \c true if it is a sea water tile.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER)
  */
-static inline bool IsCoast(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsCoast(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetWaterTileType(t) == WATER_TILE_COAST;
 }
+/** @copydoc IsCoast(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCoast(TileIndex t) { return IsCoast<false>(t); }
+/** @copydoc IsCoast(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsCoast(GenericTileIndex t) { return IsCoast<true>(t); }
 
 /**
  * Is it a coast tile
@@ -213,20 +253,30 @@ static inline bool IsCoastTile(TileIndex t)
  * @return \c true if it is a ship depot tile.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER)
  */
-static inline bool IsShipDepot(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsShipDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetWaterTileType(t) == WATER_TILE_DEPOT;
 }
+/** @copydoc IsShipDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsShipDepot(TileIndex t) { return IsShipDepot<false>(t); }
+/** @copydoc IsShipDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsShipDepot(GenericTileIndex t) { return IsShipDepot<true>(t); }
 
 /**
  * Is it a ship depot tile?
  * @param t Tile to query.
  * @return \c true if it is a ship depot tile.
  */
-static inline bool IsShipDepotTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsShipDepotTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return IsTileType(t, MP_WATER) && IsShipDepot(t);
 }
+/** @copydoc IsShipDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsShipDepotTile(TileIndex t) { return IsShipDepotTile<false>(t); }
+/** @copydoc IsShipDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsShipDepotTile(GenericTileIndex t) { return IsShipDepotTile<true>(t); }
 
 /**
  * Get the axis of the ship depot.
@@ -234,11 +284,16 @@ static inline bool IsShipDepotTile(TileIndex t)
  * @return Axis of the depot.
  * @pre IsShipDepotTile(t)
  */
-static inline Axis GetShipDepotAxis(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline Axis GetShipDepotAxis(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsShipDepotTile(t));
-	return (Axis)GB(_m[t].m5, WBL_DEPOT_AXIS, 1);
+	return (Axis)GB(GetTile(t)->m5, WBL_DEPOT_AXIS, 1);
 }
+/** @copydoc GetShipDepotAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetShipDepotAxis(TileIndex t) { return GetShipDepotAxis<false>(t); }
+/** @copydoc GetShipDepotAxis(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline Axis GetShipDepotAxis(GenericTileIndex t) { return GetShipDepotAxis<true>(t); }
 
 /**
  * Get the part of a ship depot.
@@ -246,11 +301,16 @@ static inline Axis GetShipDepotAxis(TileIndex t)
  * @return Part of the depot.
  * @pre IsShipDepotTile(t)
  */
-static inline DepotPart GetShipDepotPart(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DepotPart GetShipDepotPart(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsShipDepotTile(t));
-	return (DepotPart)GB(_m[t].m5, WBL_DEPOT_PART, 1);
+	return (DepotPart)GB(GetTile(t)->m5, WBL_DEPOT_PART, 1);
 }
+/** @copydoc GetShipDepotPart(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DepotPart GetShipDepotPart(TileIndex t) { return GetShipDepotPart<false>(t); }
+/** @copydoc GetShipDepotPart(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DepotPart GetShipDepotPart(GenericTileIndex t) { return GetShipDepotPart<true>(t); }
 
 /**
  * Get the direction of the ship depot.
@@ -258,10 +318,15 @@ static inline DepotPart GetShipDepotPart(TileIndex t)
  * @return Direction of the depot.
  * @pre IsShipDepotTile(t)
  */
-static inline DiagDirection GetShipDepotDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetShipDepotDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return XYNSToDiagDir(GetShipDepotAxis(t), GetShipDepotPart(t));
 }
+/** @copydoc GetShipDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetShipDepotDirection(TileIndex t) { return GetShipDepotDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetShipDepotDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetShipDepotDirection(GenericTileIndex t) { return GetShipDepotDirection<true>(t); }
 
 /**
  * Get the other tile of the ship depot.
@@ -269,10 +334,15 @@ static inline DiagDirection GetShipDepotDirection(TileIndex t)
  * @return Tile containing the other section of the depot.
  * @pre IsShipDepotTile(t)
  */
-static inline TileIndex GetOtherShipDepotTile(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline typename TileIndexT<Tgeneric>::T GetOtherShipDepotTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
-	return t + (GetShipDepotPart(t) != DEPOT_PART_NORTH ? -1 : 1) * (GetShipDepotAxis(t) != AXIS_X ? TileDiffXY(0, 1) : TileDiffXY(1, 0));
+	return t + (GetShipDepotPart(t) != DEPOT_PART_NORTH ? -1 : 1) * (GetShipDepotAxis(t) != AXIS_X ? TileDiffXY(0, 1, MapOf(t)) : TileDiffXY(1, 0, MapOf(t)));
 }
+/** @copydoc GetOtherShipDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline TileIndex GetOtherShipDepotTile(TileIndex t) { return GetOtherShipDepotTile<false>(t); }
+/** @copydoc GetOtherShipDepotTile(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline GenericTileIndex GetOtherShipDepotTile(GenericTileIndex t) { return GetOtherShipDepotTile<true>(t); }
 
 /**
  * Get the most northern tile of a ship depot.
@@ -294,10 +364,15 @@ static inline TileIndex GetShipDepotNorthTile(TileIndex t)
  * @return \c true if it is a water lock tile.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER)
  */
-static inline bool IsLock(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline bool IsLock(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	return GetWaterTileType(t) == WATER_TILE_LOCK;
 }
+/** @copydoc IsLock(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLock(TileIndex t) { return IsLock<false>(t); }
+/** @copydoc IsLock(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline bool IsLock(GenericTileIndex t) { return IsLock<true>(t); }
 
 /**
  * Get the direction of the water lock.
@@ -305,11 +380,16 @@ static inline bool IsLock(TileIndex t)
  * @return Direction of the lock.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER) && IsLock(t)
  */
-static inline DiagDirection GetLockDirection(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline DiagDirection GetLockDirection(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsLock(t));
-	return (DiagDirection)GB(_m[t].m5, WBL_LOCK_ORIENT_BEGIN, WBL_LOCK_ORIENT_COUNT);
+	return (DiagDirection)GB(GetTile(t)->m5, WBL_LOCK_ORIENT_BEGIN, WBL_LOCK_ORIENT_COUNT);
 }
+/** @copydoc GetLockDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetLockDirection(TileIndex t) { return GetLockDirection<false>(t); }
+/** @copydoc GetLockDirection(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline DiagDirection GetLockDirection(GenericTileIndex t) { return GetLockDirection<true>(t); }
 
 /**
  * Get the part of a lock.
@@ -317,11 +397,16 @@ static inline DiagDirection GetLockDirection(TileIndex t)
  * @return The part.
  * @pre IsTileType(t, MP_WATER) && IsLock(t)
  */
-static inline byte GetLockPart(TileIndex t)
+template <bool Tgeneric>
+static inline byte GetLockPart(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t)
 {
 	assert(IsLock(t));
-	return GB(_m[t].m5, WBL_LOCK_PART_BEGIN, WBL_LOCK_PART_COUNT);
+	return GB(GetTile(t)->m5, WBL_LOCK_PART_BEGIN, WBL_LOCK_PART_COUNT);
 }
+/** @copydoc GetLockPart(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline byte GetLockPart(TileIndex t) { return GetLockPart<false>(t); }
+/** @copydoc GetLockPart(TileIndexT<Tgeneric>::T) */
+static inline byte GetLockPart(GenericTileIndex t) { return GetLockPart<true>(t); }
 
 /**
  * Get the random bits of the water tile.
@@ -332,7 +417,7 @@ static inline byte GetLockPart(TileIndex t)
 static inline byte GetWaterTileRandomBits(TileIndex t)
 {
 	assert(IsTileType(t, MP_WATER));
-	return _m[t].m4;
+	return GetTile(t)->m4;
 }
 
 /**
@@ -356,12 +441,12 @@ static inline void MakeShore(TileIndex t)
 	SetTileType(t, MP_WATER);
 	SetTileOwner(t, OWNER_WATER);
 	SetWaterClass(t, WATER_CLASS_SEA);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = WBL_TYPE_NORMAL << WBL_TYPE_BEGIN | 1 << WBL_COAST_FLAG;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = WBL_TYPE_NORMAL << WBL_TYPE_BEGIN | 1 << WBL_COAST_FLAG;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
 
 /**
@@ -371,18 +456,23 @@ static inline void MakeShore(TileIndex t)
  * @param wc The class of water the tile has to be
  * @param random_bits Eventual random bits to be set for this tile
  */
-static inline void MakeWater(TileIndex t, Owner o, WaterClass wc, uint8 random_bits)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeWater(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, WaterClass wc, uint8 random_bits)
 {
 	SetTileType(t, MP_WATER);
 	SetTileOwner(t, o);
 	SetWaterClass(t, wc);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = random_bits;
-	_m[t].m5 = WBL_TYPE_NORMAL << WBL_TYPE_BEGIN;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = random_bits;
+	GetTile(t)->m5 = WBL_TYPE_NORMAL << WBL_TYPE_BEGIN;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
+/** @copydoc MakeWater(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,WaterClass,uint8) */
+static inline void MakeWater(TileIndex t, Owner o, WaterClass wc, uint8 random_bits) { MakeWater<false>(t, o, wc, random_bits); }
+/** @copydoc MakeWater(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,WaterClass,uint8) */
+static inline void MakeWater(GenericTileIndex t, Owner o, WaterClass wc, uint8 random_bits) { MakeWater<true>(t, o, wc, random_bits); }
 
 /**
  * Make a sea tile.
@@ -409,11 +499,16 @@ static inline void MakeRiver(TileIndex t, uint8 random_bits)
  * @param o The owner of the canal
  * @param random_bits Random bits to be set for this tile
  */
-static inline void MakeCanal(TileIndex t, Owner o, uint8 random_bits)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeCanal(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, uint8 random_bits)
 {
 	assert(o != OWNER_WATER);
 	MakeWater(t, o, WATER_CLASS_CANAL, random_bits);
 }
+/** @copydoc MakeCanal(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,uint) */
+static inline void MakeCanal(TileIndex t, Owner o, uint8 random_bits) { MakeCanal<false>(t, o, random_bits); }
+/** @copydoc MakeCanal(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,uint) */
+static inline void MakeCanal(GenericTileIndex t, Owner o, uint8 random_bits) { MakeCanal<true>(t, o, random_bits); }
 
 /**
  * Make a ship depot section.
@@ -424,18 +519,23 @@ static inline void MakeCanal(TileIndex t, Owner o, uint8 random_bits)
  * @param a    Axis of the depot.
  * @param original_water_class Original water class.
  */
-static inline void MakeShipDepot(TileIndex t, Owner o, DepotID did, DepotPart part, Axis a, WaterClass original_water_class)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeShipDepot(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DepotID did, DepotPart part, Axis a, WaterClass original_water_class)
 {
 	SetTileType(t, MP_WATER);
 	SetTileOwner(t, o);
 	SetWaterClass(t, original_water_class);
-	_m[t].m2 = did;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = WBL_TYPE_DEPOT << WBL_TYPE_BEGIN | part << WBL_DEPOT_PART | a << WBL_DEPOT_AXIS;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = did;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = WBL_TYPE_DEPOT << WBL_TYPE_BEGIN | part << WBL_DEPOT_PART | a << WBL_DEPOT_AXIS;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
+/** @copydoc MakeShipDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DepotPart,Axis,WaterClass) */
+static inline void MakeShipDepot(TileIndex t, Owner o, DepotID did, DepotPart part, Axis a, WaterClass original_water_class) { MakeShipDepot<false>(t, o, did, part, a, original_water_class); }
+/** @copydoc MakeShipDepot(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DepotID,DepotPart,Axis,WaterClass) */
+static inline void MakeShipDepot(GenericTileIndex t, Owner o, DepotID did, DepotPart part, Axis a, WaterClass original_water_class) { MakeShipDepot<true>(t, o, did, part, a, original_water_class); }
 
 /**
  * Make a lock section.
@@ -446,18 +546,23 @@ static inline void MakeShipDepot(TileIndex t, Owner o, DepotID did, DepotPart pa
  * @param original_water_class Original water class.
  * @see MakeLock
  */
-static inline void MakeLockTile(TileIndex t, Owner o, LockPart part, DiagDirection dir, WaterClass original_water_class)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeLockTile(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, LockPart part, DiagDirection dir, WaterClass original_water_class)
 {
 	SetTileType(t, MP_WATER);
 	SetTileOwner(t, o);
 	SetWaterClass(t, original_water_class);
-	_m[t].m2 = 0;
-	_m[t].m3 = 0;
-	_m[t].m4 = 0;
-	_m[t].m5 = WBL_TYPE_LOCK << WBL_TYPE_BEGIN | part << WBL_LOCK_PART_BEGIN | dir << WBL_LOCK_ORIENT_BEGIN;
-	SB(_me[t].m6, 2, 4, 0);
-	_me[t].m7 = 0;
+	GetTile(t)->m2 = 0;
+	GetTile(t)->m3 = 0;
+	GetTile(t)->m4 = 0;
+	GetTile(t)->m5 = WBL_TYPE_LOCK << WBL_TYPE_BEGIN | part << WBL_LOCK_PART_BEGIN | dir << WBL_LOCK_ORIENT_BEGIN;
+	SB(GetTileEx(t)->m6, 2, 4, 0);
+	GetTileEx(t)->m7 = 0;
 }
+/** @copydoc MakeLockTile(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,LockPart,DiagDirection,WaterClass) */
+static inline void MakeLockTile(TileIndex t, Owner o, LockPart part, DiagDirection dir, WaterClass original_water_class) { MakeLockTile<false>(t, o, part, dir, original_water_class); }
+/** @copydoc MakeLockTile(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,LockPart,DiagDirection,WaterClass) */
+static inline void MakeLockTile(GenericTileIndex t, Owner o, LockPart part, DiagDirection dir, WaterClass original_water_class) { MakeLockTile<true>(t, o, part, dir, original_water_class); }
 
 /**
  * Make a water lock.
@@ -468,9 +573,10 @@ static inline void MakeLockTile(TileIndex t, Owner o, LockPart part, DiagDirecti
  * @param wc_upper Original water class of the upper part.
  * @param wc_middle Original water class of the middle part.
  */
-static inline void MakeLock(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, WaterClass wc_lower, WaterClass wc_upper, WaterClass wc_middle)
+template <bool Tgeneric>
+static inline void MakeLock(typename TileIndexT<Tgeneric>::T t, Owner o, DiagDirection d, WaterClass wc_lower, WaterClass wc_upper, WaterClass wc_middle)
 {
-	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir(d);
+	TileIndexDiff delta = TileOffsByDiagDir<Tgeneric>(d, MapOf(t));
 
 	/* Keep the current waterclass and owner for the tiles.
 	 * It allows to restore them after the lock is deleted */
@@ -478,5 +584,9 @@ static inline void MakeLock(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, WaterClass wc
 	MakeLockTile(t - delta, IsWaterTile(t - delta) ? GetTileOwner(t - delta) : o, LOCK_PART_LOWER, d, wc_lower);
 	MakeLockTile(t + delta, IsWaterTile(t + delta) ? GetTileOwner(t + delta) : o, LOCK_PART_UPPER, d, wc_upper);
 }
+/** @copydoc MakeLock(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,WaterClass,WaterClass,WaterClass) */
+static inline void MakeLock(TileIndex t, Owner o, DiagDirection d, WaterClass wc_lower, WaterClass wc_upper, WaterClass wc_middle) { MakeLock<false>(t, o, d, wc_lower, wc_upper, wc_middle); }
+/** @copydoc MakeLock(TileIndexT<Tgeneric>::T,Owner,DiagDirection,WaterClass,WaterClass,WaterClass) */
+static inline void MakeLock(GenericTileIndex t, Owner o, DiagDirection d, WaterClass wc_lower, WaterClass wc_upper, WaterClass wc_middle) { MakeLock<true>(t, o, d, wc_lower, wc_upper, wc_middle); }
 
 #endif /* WATER_MAP_H */
diff --git a/src/waypoint_cmd.cpp b/src/waypoint_cmd.cpp
index 639dce13bc..0ee5f74c0a 100644
--- a/src/waypoint_cmd.cpp
+++ b/src/waypoint_cmd.cpp
@@ -13,6 +13,8 @@
 
 #include "cmd_helper.h"
 #include "command_func.h"
+#include "copypaste_cmd.h"
+#include "clipboard_func.h"
 #include "landscape.h"
 #include "bridge_map.h"
 #include "town.h"
@@ -34,6 +36,9 @@
 
 #include "safeguards.h"
 
+extern ClipboardStationsBuilder _clipboard_stations_builder;
+extern int _station_cmd_specindex_to_paste;
+
 /**
  * Update the virtual coords needed to draw the waypoint sign.
  */
@@ -41,7 +46,7 @@ void Waypoint::UpdateVirtCoord()
 {
 	Point pt = RemapCoords2(TileX(this->xy) * TILE_SIZE, TileY(this->xy) * TILE_SIZE);
 	SetDParam(0, this->index);
-	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 32 * ZOOM_LVL_BASE, STR_VIEWPORT_WAYPOINT);
+	this->sign.UpdatePosition(pt.x, pt.y - 32 * ZOOM_LVL_BASE, STR_VIEWPORT_WAYPOINT, STR_VIEWPORT_WAYPOINT);
 	/* Recenter viewport */
 	InvalidateWindowData(WC_WAYPOINT_VIEW, this->index);
 }
@@ -101,8 +106,9 @@ extern CommandCost ClearTile_Station(TileIndex tile, DoCommandFlag flags);
  * @param tile the tile to check for suitability
  * @param axis the axis of the waypoint
  * @param waypoint Waypoint the waypoint to check for is already joined to. If we find another waypoint it can join to it will throw an error.
+ * @param flags flags for the command
  */
-static CommandCost IsValidTileForWaypoint(TileIndex tile, Axis axis, StationID *waypoint)
+static CommandCost IsValidTileForWaypoint(TileIndex tile, Axis axis, StationID *waypoint, DoCommandFlag flags)
 {
 	/* if waypoint is set, then we have special handling to allow building on top of already existing waypoints.
 	 * so waypoint points to INVALID_STATION if we can build on any waypoint.
@@ -120,11 +126,21 @@ static CommandCost IsValidTileForWaypoint(TileIndex tile, Axis axis, StationID *
 		}
 	}
 
-	if (GetAxisForNewWaypoint(tile) != axis) return_cmd_error(STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK);
+	/* When pasting a waypoint, there may be no track yet (it will be placed when DC_EXEC'ing).
+	 * Ignore that so we can calculate the cost more precisely. */
+	bool ignore_lack_of_tracks = (flags & DC_PASTE) && !(flags & DC_EXEC);
+
+	if (!ignore_lack_of_tracks || IsTileType(tile, MP_RAILWAY)) {
+		if (GetAxisForNewWaypoint(tile) != axis) return_cmd_error(STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK);
+	}
 
 	Owner owner = GetTileOwner(tile);
-	CommandCost ret = CheckOwnership(owner);
-	if (ret.Succeeded()) ret = EnsureNoVehicleOnGround(tile);
+	if (!ignore_lack_of_tracks || owner != OWNER_NONE) {
+		CommandCost ret = CheckOwnership(owner);
+		if (ret.Failed()) return ret;
+	}
+
+	CommandCost ret = EnsureNoVehicleOnGround(tile);
 	if (ret.Failed()) return ret;
 
 	Slope tileh = GetTileSlope(tile);
@@ -183,9 +199,8 @@ CommandCost CmdBuildRailWaypoint(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint
 
 	bool reuse = (station_to_join != NEW_STATION);
 	if (!reuse) station_to_join = INVALID_STATION;
-	bool distant_join = (station_to_join != INVALID_STATION);
 
-	if (distant_join && (!_settings_game.station.distant_join_stations || !Waypoint::IsValidID(station_to_join))) return CMD_ERROR;
+	if (station_to_join != INVALID_STATION && !Waypoint::IsValidID(station_to_join)) return CMD_ERROR;
 
 	/* Make sure the area below consists of clear tiles. (OR tiles belonging to a certain rail station) */
 	StationID est = INVALID_STATION;
@@ -194,7 +209,7 @@ CommandCost CmdBuildRailWaypoint(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint
 	TileIndexDiff offset = TileOffsByDiagDir(AxisToDiagDir(OtherAxis(axis)));
 	for (int i = 0; i < count; i++) {
 		TileIndex tile = start_tile + i * offset;
-		CommandCost ret = IsValidTileForWaypoint(tile, axis, &est);
+		CommandCost ret = IsValidTileForWaypoint(tile, axis, &est, flags);
 		if (ret.Failed()) return ret;
 	}
 
@@ -254,7 +269,14 @@ CommandCost CmdBuildRailWaypoint(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint
 			/* But for NewGRF waypoints we like to have their style. */
 			GetStationLayout(layout_ptr, count, 1, spec);
 		}
-		byte map_spec_index = AllocateSpecToStation(spec, wp, true);
+
+		byte map_spec_index;
+		if ((flags & DC_PASTE) && (_station_cmd_specindex_to_paste != -1)) {
+			assert(_station_cmd_specindex_to_paste == 0 || (_station_cmd_specindex_to_paste < wp->num_specs && wp->speclist[_station_cmd_specindex_to_paste].spec == spec));
+			map_spec_index = _station_cmd_specindex_to_paste;
+		} else {
+			map_spec_index = AllocateSpecToStation(spec, wp, true);
+		}
 
 		Company *c = Company::Get(wp->owner);
 		for (int i = 0; i < count; i++) {
@@ -289,7 +311,18 @@ CommandCost CmdBuildRailWaypoint(TileIndex start_tile, DoCommandFlag flags, uint
  */
 CommandCost CmdBuildBuoy(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, uint32 p2, const char *text)
 {
-	if (tile == 0 || !HasTileWaterGround(tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+	if (tile == 0) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+
+	WaterClass wc;
+	if ((flags & DC_PASTE) && !(flags & DC_EXEC)) {
+		/* When pasting a buoy, there may be no water yet (a canal will be placed when DC_EXE'ing).
+		 * Ignore that there is no water so we can calculate the cost more precisely. */
+		wc = WATER_CLASS_INVALID;
+	} else {
+		if (!HasTileWaterGround(tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
+		wc = GetWaterClass(tile);
+	}
+
 	if (IsBridgeAbove(tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST);
 
 	if (!IsTileFlat(tile)) return_cmd_error(STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE);
@@ -424,3 +457,54 @@ CommandCost CmdRenameWaypoint(TileIndex tile, DoCommandFlag flags, uint32 p1, ui
 	}
 	return CommandCost();
 }
+
+void CopyPastePlaceRailWaypoint(GenericTileIndex tile, StationID sid, Axis axis, RailType rt, StationGfx gfx, StationClassID stat_class, byte stat_type, int specindex, bool adjacent)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		/* check if required track is already there, try to build one if not */
+		if (!IsTileOwner(t, _current_company) ||
+				(!IsRailWaypointTile(tile) && !IsPlainRailTile(tile)) ||
+				GetRailType(t) != rt ||
+				(IsTileType(t, MP_STATION) ? GetRailStationAxis(tile) != axis : !HasBit(GetTrackBits(t), AxisToTrack(axis)))) {
+			CopyPastePlaceTracks(tile, rt, AxisToTrackBits(axis));
+			if (_current_pasting->last_result.Failed()) return;
+		}
+		/* build the waypoint */
+		_station_cmd_specindex_to_paste = specindex;
+		uint32 p1 = 0;
+		SB(p1, 0, 4, rt);
+		SB(p1, 4, 1, axis);
+		SB(p1, 8, 8, 1);  // width
+		SB(p1, 16, 8, 1); // height
+		SB(p1, 24, 1, adjacent);
+		uint32 p2 = 0;
+		SB(p2, 0, 8, stat_class);
+		SB(p2, 8, 8, stat_type);
+		SB(p2, 16, 16, sid);
+		_current_pasting->DoCommand(t, p1, p2, CMD_BUILD_RAIL_WAYPOINT | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT));
+	} else {
+		MakeRailWaypoint(tile, OWNER_NONE, sid, axis, gfx & ~1, rt);
+		assert(IsInsideMM(specindex, 0, MAX_UVALUE(byte) + 1));
+		SetCustomStationSpecIndex(tile, (byte)specindex);
+		_clipboard_stations_builder.AddRailPart(sid, stat_class, stat_type, (byte)specindex);
+	}
+}
+
+void CopyPastePlaceBuoy(GenericTileIndex tile, StationID sid, WaterClass wc)
+{
+	if (IsMainMapTile(tile)) {
+		TileIndex t = AsMainMapTile(tile);
+		/* build a piece of canal if not on water */
+		if (!HasTileWaterGround(t)) {
+			CopyPastePlaceCannal(tile);
+			if (_current_pasting->last_result.Failed()) return;
+		}
+		/* build the buoy */
+		_current_pasting->DoCommand(t, 0, 0, CMD_BUILD_BUOY | CMD_MSG(STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE));
+	} else {
+		SetTileOwner(tile, OWNER_NONE);
+		MakeBuoy(tile, sid, wc);
+		_clipboard_stations_builder.AddPart(sid);
+	}
+}
diff --git a/src/widgets/clipboard_widget.h b/src/widgets/clipboard_widget.h
new file mode 100644
index 0000000000..a4c59d1844
--- /dev/null
+++ b/src/widgets/clipboard_widget.h
@@ -0,0 +1,49 @@
+/*
+ * This file is part of OpenTTD.
+ * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+/** @file clipboard_widget.h Types related to the clipboard widgets. */
+
+#ifndef WIDGETS_CLIPBOARD_WIDGET_H
+#define WIDGETS_CLIPBOARD_WIDGET_H
+
+/** Widgets of the #ClipboardToolbarWindow class. */
+enum ClipboardToolbarWidgets {
+	WID_CT_CLIPBOARD_1,                                     ///< Button to switch to clipboard #1
+	WID_CT_CLIPBOARD_2,                                     ///< Button to switch to clipboard #2
+	WID_CT_CLIPBOARD_3,                                     ///< Button to switch to clipboard #3
+	WID_CT_CLIPBOARD_4,                                     ///< Button to switch to clipboard #4
+
+	WID_CT_COPY,                                            ///< Copy button (single player)
+	WID_CT_PASTE,                                           ///< Paste button (single player)
+
+	WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN,                         ///< First button to toggle copy-paste flag
+	WID_CT_WITH_RAIL = WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_BEGIN,      ///< Toggle rails button
+	WID_CT_WITH_ROAD,                                       ///< Toggle roads button
+	WID_CT_WITH_WATER,                                      ///< Toggle water button
+	WID_CT_WITH_AIR,                                        ///< Toggle air button
+	WID_CT_MIRROR_SIGNALS,                                  ///< Toggle signal mirrorig button
+	WID_CT_UPGRADE_BRIDGES,                                 ///< Toggle bridge upgrading button
+	WID_CT_WITH_STATIONS,                                   ///< Toggle stations button
+	WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END,                           ///< Past-the-last button to toggle copy-paste flag
+
+	WID_CT_CONVERT_RAILTYPE = WID_CT_PASTE_FLAG_BUTTON_END, ///< Button to select railtype to convert to
+
+	WID_CT_TERRAFORM,                                       ///< Button to select terraforming mode
+
+	WID_CT_TRANSFORMATION,                                  ///< Button to show/reset clipboard transformation
+	WID_CT_ROTATE_LEFT,                                     ///< Rotate left button
+	WID_CT_ROTATE_RIGHT,                                    ///< Rotate right button
+	WID_CT_REFLECT_NE_SW,                                   ///< Reflect against NE-SW axis button
+	WID_CT_REFLECT_NW_SE,                                   ///< Reflect against NW-SE axis button
+
+	WID_CT_HEIGHT_DIFF_GLYPH,                               ///< Image in front of buttons to increase/decrease height level
+	WID_CT_HEIGHT_DIFF,                                     ///< Panel with buttons to increase/decrease height level
+	WID_CT_HEIGHT_DIFF_INCREASE,                            ///< Button to increase height level
+	WID_CT_HEIGHT_DIFF_DECREASE,                            ///< Button to decrease height level
+};
+
+#endif /* WIDGETS_CLIPBOARD_WIDGET_H */
diff --git a/src/widgets/group_widget.h b/src/widgets/group_widget.h
index 41e0bcd45a..7f4a0cdcd6 100644
--- a/src/widgets/group_widget.h
+++ b/src/widgets/group_widget.h
@@ -33,6 +33,7 @@ enum GroupListWidgets {
 	WID_GL_RENAME_GROUP,             ///< Rename group button.
 	WID_GL_REPLACE_PROTECTION,       ///< Replace protection button.
 	WID_GL_INFO,                     ///< Group info.
+	WID_GL_GROUP_INFO,               ///< Label for info about group income.
 };
 
 #endif /* WIDGETS_GROUP_WIDGET_H */
diff --git a/src/widgets/station_widget.h b/src/widgets/station_widget.h
index 82fe392e33..2fd2fd4089 100644
--- a/src/widgets/station_widget.h
+++ b/src/widgets/station_widget.h
@@ -23,6 +23,7 @@ enum StationViewWidgets {
 	WID_SV_SCROLLBAR,          ///< Scrollbar.
 	WID_SV_ACCEPT_RATING_LIST, ///< List of accepted cargoes / rating of cargoes.
 	WID_SV_LOCATION,           ///< 'Location' button.
+	WID_SV_COVERAGE,           ///< Show area coverage button
 	WID_SV_ACCEPTS_RATINGS,    ///< 'Accepts' / 'Ratings' button.
 	WID_SV_RENAME,             ///< 'Rename' button.
 	WID_SV_CLOSE_AIRPORT,      ///< 'Close airport' button.
diff --git a/src/widgets/terraform_widget.h b/src/widgets/terraform_widget.h
index 7f8a4c4d1b..4327d1f25b 100644
--- a/src/widgets/terraform_widget.h
+++ b/src/widgets/terraform_widget.h
@@ -19,6 +19,7 @@ enum TerraformToolbarWidgets {
 	WID_TT_LOWER_LAND = WID_TT_BUTTONS_START, ///< Lower land button.
 	WID_TT_RAISE_LAND,                        ///< Raise land button.
 	WID_TT_LEVEL_LAND,                        ///< Level land button.
+	WID_TT_CLIPBOARD,                         ///< Button to open the clipboard toolbar
 	WID_TT_DEMOLISH,                          ///< Demolish aka dynamite button.
 	WID_TT_BUY_LAND,                          ///< Buy land button.
 	WID_TT_PLANT_TREES,                       ///< Plant trees button (note: opens separate window, no place-push-button).
diff --git a/src/widgets/transparency_widget.h b/src/widgets/transparency_widget.h
index 87618fcb6e..dd3880ab7d 100644
--- a/src/widgets/transparency_widget.h
+++ b/src/widgets/transparency_widget.h
@@ -25,6 +25,7 @@ enum TransparencyToolbarWidgets {
 	WID_TT_STRUCTURES,               ///< Object structure transparency toggle button.
 	WID_TT_CATENARY,                 ///< Catenary transparency toggle button.
 	WID_TT_LOADING,                  ///< Loading indicators transparency toggle button.
+	WID_TT_TUNNELS,                  ///< Vehicles in tunnels toggle button.
 	WID_TT_END,                      ///< End of toggle buttons.
 
 	/* Panel with buttons for invisibility */
diff --git a/src/widgets/viewport_widget.h b/src/widgets/viewport_widget.h
index 187659f362..57c964e704 100644
--- a/src/widgets/viewport_widget.h
+++ b/src/widgets/viewport_widget.h
@@ -14,12 +14,13 @@
 
 /** Widgets of the #ExtraViewportWindow class. */
 enum ExtraViewportWidgets {
-	WID_EV_CAPTION,      ///< Caption of window.
-	WID_EV_VIEWPORT,     ///< The viewport.
-	WID_EV_ZOOM_IN,      ///< Zoom in.
-	WID_EV_ZOOM_OUT,     ///< Zoom out.
-	WID_EV_MAIN_TO_VIEW, ///< Center the view of this viewport on the main view.
-	WID_EV_VIEW_TO_MAIN, ///< Center the main view on the view of this viewport.
+	WID_EV_CAPTION,       ///< Caption of window.
+	WID_EV_VIEWPORT,      ///< The viewport.
+	WID_EV_ZOOM_IN,       ///< Zoom in.
+	WID_EV_ZOOM_OUT,      ///< Zoom out.
+	WID_EV_MAIN_TO_VIEW,  ///< Center the view of this viewport on the main view.
+	WID_EV_VIEW_TO_MAIN,  ///< Center the main view on the view of this viewport.
+	WID_EV_FOLLOW_CURSOR, ///< Follow the cursor with this viewport.
 };
 
 #endif /* WIDGETS_VIEWPORT_WIDGET_H */
diff --git a/src/window.cpp b/src/window.cpp
index d46447d52e..5bafcd40b3 100644
--- a/src/window.cpp
+++ b/src/window.cpp
@@ -2775,6 +2775,7 @@ enum MouseClick {
 	MAX_OFFSET_HOVER = 5,            ///< Maximum mouse movement before stopping a hover event.
 };
 extern EventState VpHandlePlaceSizingDrag();
+extern EventState VpHandleMouseWheel(int mousewheel);
 
 static void ScrollMainViewport(int x, int y)
 {
@@ -2836,11 +2837,12 @@ static void MouseLoop(MouseClick click, int mousewheel)
 	HandlePlacePresize();
 	UpdateTileSelection();
 
-	if (VpHandlePlaceSizingDrag()  == ES_HANDLED) return;
-	if (HandleMouseDragDrop()      == ES_HANDLED) return;
-	if (HandleWindowDragging()     == ES_HANDLED) return;
-	if (HandleScrollbarScrolling() == ES_HANDLED) return;
-	if (HandleViewportScroll()     == ES_HANDLED) return;
+	if (VpHandlePlaceSizingDrag()      == ES_HANDLED) return;
+	if (VpHandleMouseWheel(mousewheel) == ES_HANDLED) return;
+	if (HandleMouseDragDrop()          == ES_HANDLED) return;
+	if (HandleWindowDragging()         == ES_HANDLED) return;
+	if (HandleScrollbarScrolling()     == ES_HANDLED) return;
+	if (HandleViewportScroll()         == ES_HANDLED) return;
 
 	HandleMouseOver();
 
diff --git a/src/window_gui.h b/src/window_gui.h
index b81b06e391..a0230028df 100644
--- a/src/window_gui.h
+++ b/src/window_gui.h
@@ -768,6 +768,15 @@ public:
 	 */
 	virtual void OnPlaceMouseUp(ViewportPlaceMethod select_method, ViewportDragDropSelectionProcess select_proc, Point pt, TileIndex start_tile, TileIndex end_tile) {}
 
+	/**
+	 * The user scrolling the mouse wheel while the tile highlight mode
+	 * has been set.
+	 * @param pt         the exact point on the map where the mouse is.
+	 * @param mousewheel the amount of scrolls.
+	 * @return #ES_HANDLED to prevent viewport from zooming.
+	 */
+	virtual EventState OnPlaceMouseWheel(Point pt, int mousewheel) { return ES_NOT_HANDLED; }
+
 	/**
 	 * The user moves over the map when a tile highlight mode has been set
 	 * when the special mouse mode has been set to 'PRESIZE' mode. An