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/* $Id$ */
/*
* This file is part of OpenTTD.
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* OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
* See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/** @file tree_land.h Sprites to use and how to display them for tree tiles. */
#ifndef TREE_LAND_H
#define TREE_LAND_H
static const SpriteID _tree_sprites_1[] = {
SPR_FLAT_1_QUART_SNOWY_TILE,
SPR_FLAT_2_QUART_SNOWY_TILE,
SPR_FLAT_3_QUART_SNOWY_TILE,
SPR_FLAT_SNOWY_TILE
};
static const byte _tree_base_by_landscape[4] = {0, 12, 20, 32};
static const byte _tree_count_by_landscape[4] = {12, 8, 12, 9};
struct TreePos {
uint8 x;
uint8 y;
};
static const TreePos _tree_layout_xy[][4] = {
{ { 9, 3 }, { 1, 8 }, { 0, 0 }, { 8, 9 } },
{ { 4, 4 }, { 9, 1 }, { 6, 9 }, { 0, 9 } },
{ { 9, 1 }, { 0, 9 }, { 6, 6 }, { 3, 0 } },
{ { 3, 9 }, { 8, 2 }, { 9, 9 }, { 1, 5 } }
};
static const PalSpriteID _tree_layout_sprite[164 + (79 - 48 + 1)][4] = {
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 0
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 1
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 2
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 3
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 4
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE } }, // 5
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 6
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE } }, // 7
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 8
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 9
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 10
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 11
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE } }, // 12
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