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STR_0110_COTTON_CANDY_FOREST :{BLACK}{TINYFONT}Floresta de Algod�o Doce
STR_0111_CANDY_FACTORY :{BLACK}{TINYFONT}F�brica de Doces
STR_0112_BATTERY_FARM :{BLACK}{TINYFONT}Fazenda de Baterias
STR_0113_COLA_WELLS :{BLACK}{TINYFONT}Po�os de Cola
STR_0114_TOY_SHOP :{BLACK}{TINYFONT}Loja de Brinquedos
STR_0115_TOY_FACTORY :{BLACK}{TINYFONT}F�brica de Brinquedos
STR_0116_PLASTIC_FOUNTAINS :{BLACK}{TINYFONT}Fontes de Pl�stico
STR_0117_FIZZY_DRINK_FACTORY :{BLACK}{TINYFONT}F�brica de Bebidas Gasosas
STR_0118_BUBBLE_GENERATOR :{BLACK}{TINYFONT}Produtor de Bolhas
STR_0119_TOFFEE_QUARRY :{BLACK}{TINYFONT}Extra��o de Caramelo
STR_011A_SUGAR_MINE :{BLACK}{TINYFONT}Mina de A��car
STR_011B_RAILROAD_STATION :{BLACK}{TINYFONT}Esta��o Ferrovi�ria
STR_011C_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}{TINYFONT}�rea de Carregamento de Caminh�es
STR_011D_BUS_STATION :{BLACK}{TINYFONT}Esta��o de �nibus
STR_011E_AIRPORT_HELIPORT :{BLACK}{TINYFONT}Aeroporto/Heliporto
STR_011F_DOCK :{BLACK}{TINYFONT}Doca
STR_0120_ROUGH_LAND :{BLACK}{TINYFONT}Terreno Irregular
STR_0121_GRASS_LAND :{BLACK}{TINYFONT}Grama
STR_0122_BARE_LAND :{BLACK}{TINYFONT}Terra Limpa
STR_0123_FIELDS :{BLACK}{TINYFONT}Campos
STR_0124_TREES :{BLACK}{TINYFONT}�rvores
STR_0125_ROCKS :{BLACK}{TINYFONT}Rochas
STR_0126_WATER :{BLACK}{TINYFONT}�gua
STR_0127_NO_OWNER :{BLACK}{TINYFONT}Sem Propriet�rio
STR_0128_TOWNS :{BLACK}{TINYFONT}Cidades
STR_0129_INDUSTRIES :{BLACK}{TINYFONT}Ind�strias
STR_012A_DESERT :{BLACK}{TINYFONT}Deserto
STR_012B_SNOW :{BLACK}{TINYFONT}Neve
STR_012C_MESSAGE :{WHITE}Mensagem
STR_012D :{WHITE}{STRING}
STR_012E_CANCEL :{BLACK}Cancelar
STR_012F_OK :{BLACK}OK
STR_0130_RENAME :{BLACK}Renomear
STR_0131_TOO_MANY_NAMES_DEFINED :{WHITE}Muitos nomes definidos
STR_0132_CHOSEN_NAME_IN_USE_ALREADY :{WHITE}O nome escolhido j� est� sendo usado
STR_0133_WINDOWS :Windows
STR_0134_UNIX :Unix
STR_0135_OSX :OS X
STR_OSNAME_BEOS :BeOS
STR_OSNAME_MORPHOS :MorphOS
STR_OSNAME_AMIGAOS :AmigaOS
STR_OSNAME_OS2 :OS/2
STR_013B_OWNED_BY :{WHITE}...propriedade de {STRING}
STR_013C_CARGO :{BLACK}Carga
STR_013D_INFORMATION :{BLACK}Informa��o
STR_013E_CAPACITIES :{BLACK}Capacidades
STR_013E_TOTAL_CARGO :{BLACK}Carga Total
STR_013F_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {LTBLUE}{STRING}
STR_013F_TOTAL_CAPACITY_TEXT :{BLACK}Capacidade total deste trem:
STR_013F_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}- {CARGO} ({SHORTCARGO})
STR_0140_NEW_GAME :{BLACK}Novo Jogo
STR_0141_LOAD_GAME :{BLACK}Abrir Jogo
STR_SINGLE_PLAYER :{BLACK}1 jogador
STR_MULTIPLAYER :{BLACK}Multi-jogador
STR_64 :64
STR_128 :128
STR_256 :256
STR_512 :512
STR_1024 :1024
STR_2048 :2048
STR_MAPSIZE :{BLACK}Tamanho do mapa:
STR_BY :{BLACK}*
STR_0148_GAME_OPTIONS :{BLACK}Op��es do Jogo
STR_0150_SOMEONE :algu�m{SKIP}{SKIP}
STR_0151_MAP_OF_WORLD :Mapa mundial
STR_0152_TOWN_DIRECTORY :Lista de cidades
STR_0153_SUBSIDIES :Subs�dios
STR_UNITS_IMPERIAL :Imperial
STR_UNITS_METRIC :M�trico
STR_UNITS_SI :SI
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{COMMA} mph
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC :{COMMA} km/h
STR_UNITS_VELOCITY_SI :{COMMA} m/s
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{COMMA}hp
STR_UNITS_POWER_METRIC :{COMMA}hp
STR_UNITS_POWER_SI :{COMMA}kW
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{COMMA}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{COMMA}kg
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{COMMA} ton{P "" s}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{COMMA} ton{P "" s}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI :{COMMA} kg
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}gal
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC :{COMMA}l
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI :{COMMA}m�
STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL :{COMMA} gal�o{P "" s}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC :{COMMA} litro{P "" s}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI :{COMMA} m�
STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL :{COMMA}x10� lbf
STR_UNITS_FORCE_METRIC :{COMMA} ton/for�a
STR_UNITS_FORCE_SI :{COMMA} kN
############ range for menu starts
STR_0154_OPERATING_PROFIT_GRAPH :Gr�fico de lucros operacionais
STR_0155_INCOME_GRAPH :Gr�fico de entrada
STR_0156_DELIVERED_CARGO_GRAPH :Carga entregue
STR_0157_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH :Hist�rico de lucro
STR_0158_COMPANY_VALUE_GRAPH :Valor da empresa
STR_0159_CARGO_PAYMENT_RATES :Tarifas por carga
STR_015A_COMPANY_LEAGUE_TABLE :Classifica��o das empresas
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MENU :Avalia��o detalhada
############ range for menu ends
STR_015B_OPENTTD :{WHITE}Sobre o OpenTTD...
STR_015C_SAVE_GAME :Salvar jogo
STR_015D_LOAD_GAME :Abrir jogo
STR_015E_QUIT_GAME :Abandonar jogo
STR_015F_QUIT :Sair
STR_0160_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Tem certeza que deseja abandonar este jogo?
STR_0161_QUIT_GAME :{WHITE}Abandonar jogo
STR_SORT_ORDER_TIP :{BLACK}Selecione forma de classifica��o (descendente/ascendente)
STR_SORT_CRITERIA_TIP :{BLACK}Selecione um crit�rio de classifica��o
STR_SORT_BY :{BLACK}Classificar por
STR_SORT_BY_POPULATION :{BLACK}Popula��o
STR_SORT_BY_PRODUCTION :{BLACK}Produ��o
STR_SORT_BY_TYPE :{BLACK}Tipo
STR_SORT_BY_TRANSPORTED :{BLACK}Transportado
STR_SORT_BY_NAME :{BLACK}Nome
STR_SORT_BY_DROPDOWN_NAME :Nome
STR_SORT_BY_DATE :{BLACK}Data
STR_SORT_BY_NUMBER :N�mero
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :Lucros do �ltimo ano
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :Lucros deste ano
STR_SORT_BY_AGE :Idade
STR_SORT_BY_RELIABILITY :Confiabilidade
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :Capacidade total por tipo de carga
STR_SORT_BY_MAX_SPEED :Velocidade m�xima
STR_SORT_BY_MODEL :Modelo
STR_SORT_BY_VALUE :Valor
STR_SORT_BY_FACILITY :Tipo de esta��o
STR_SORT_BY_WAITING :Valor da carga aguardando
STR_SORT_BY_RATING_MAX :Taxa de Carga
STR_NO_WAITING_CARGO :{BLACK}N�o h� carga de nenhum tipo aguardando
STR_SELECT_ALL_FACILITIES :{BLACK}Seleicionar todas as instala��es
STR_SELECT_ALL_TYPES :{BLACK}Selecionar todos os tipos de carga (inclusive as que n�o tem espera)
############ range for months starts
STR_0162_JAN :Jan
STR_0163_FEB :Fev
STR_0164_MAR :Mar
STR_0165_APR :Abr
STR_0166_MAY :Mai
STR_0167_JUN :Jun
STR_0168_JUL :Jul
STR_0169_AUG :Ago
STR_016A_SEP :Set
STR_016B_OCT :Out
STR_016C_NOV :Nov
STR_016D_DEC :Dez
############ range for months ends
STR_016E :{TINYFONT}{STRING}{} {STRING}
STR_016F :{TINYFONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
STR_0170 :{TINYFONT}{STRING}-
STR_0171_PAUSE_GAME :{BLACK}Pausar o jogo
STR_0172_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Salvar jogo, abandonar jogo, sair
STR_0173_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Mostrar lista de esta��es da empresa
STR_0174_DISPLAY_MAP :{BLACK}Mostrar mapa
STR_0175_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Mostrar mapa, lista de cidades
STR_0176_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Mostrar lista de cidades
STR_0177_DISPLAY_COMPANY_FINANCES :{BLACK}Mostrar informa��es financeiras da empresa
STR_0178_DISPLAY_COMPANY_GENERAL :{BLACK}Mostrar informa��es gerais da empresa
STR_0179_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}Mostrar gr�ficos
STR_017A_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}Mostrar tabela de classifica��o de empresas
STR_017B_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Mostrar lista de trens da empresa
STR_017C_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Mostrar lista de ve�culos de estrada da empresa
STR_017D_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Mostrar lista de barcos da empresa
STR_017E_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Mostrar lista de aeronaves da empresa
STR_017F_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}Ampliar
STR_0180_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}Reduzir
STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Construir ferrovias
STR_0182_BUILD_ROADS :{BLACK}Construir estradas
STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}Construir docas
STR_0184_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}Construir aeroportos
STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Plantar �rvores, colocar placas, etc...
STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}Informa��es do terreno
STR_0187_OPTIONS :{BLACK}Op��es
STR_0188 :{BLACK}{SMALLUPARROW}
STR_0189 :{BLACK}{SMALLDOWNARROW}
STR_018A_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}N�o � poss�vel alterar o intervalo de manuten��o...
STR_018B_CLOSE_WINDOW :{BLACK}Fechar janela
STR_018C_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}T�tulo da janela - arraste para mover a janela
STR_STICKY_BUTTON :{BLACK}Marcar esta janela para n�o fechar pela tecla 'Fechar Todas as Janelas'
STR_RESIZE_BUTTON :{BLACK}Clique e arraste para redimensionar a janela
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}Clique aqui para selecionar o diret�rio padr�o de jogos salvos
STR_018D_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Demolir edif�cios, etc. num quadrado de terreno
STR_018E_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Baixar um canto do terreno
STR_018F_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Levantar um canto do terreno
STR_0190_SCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Barra de rolamento - rola a lista acima/abaixo
STR_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Barra de rolagem - Move a lista para esquerda/direita
STR_0191_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP :{BLACK}Mostrar contornos do terreno no mapa
STR_0192_SHOW_VEHICLES_ON_MAP :{BLACK}Mostrar ve�culos no mapa
STR_0193_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP :{BLACK}Mostrar ind�strias no mapa
STR_0194_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}Mostrar rotas de transporte no mapa
STR_0195_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}Mostrar vegeta��o no mapa
STR_0196_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}Mostrar propriet�rios do terreno no mapa
STR_0197_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}Mostrar nomes das cidades no mapa
STR_0198_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINYFONT}{BLACK}Lucro deste ano: {CURRENCY} (ano passado: {CURRENCY})
############ range for service numbers starts
STR_AGE :{COMMA} ano{P "" s} ({COMMA})
STR_AGE_RED :{RED}{COMMA} ano{P "" s} ({COMMA})
############ range for service numbers ends
STR_019C_ROAD_VEHICLE :Autom�vel
STR_019D_AIRCRAFT :Aeronave
STR_019E_SHIP :Navio
STR_019F_TRAIN :Trem
STR_01A0_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{STRING} {COMMA} est� a ficando velho
STR_01A1_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{STRING} {COMMA} est� ficando muito velho
STR_01A2_IS_GETTING_VERY_OLD_AND :{WHITE}{STRING} {COMMA} est� ficando muito velho e necessita ser substitu�do urgentemente
STR_01A3_LAND_AREA_INFORMATION :{WHITE}Informa��es do Terreno
STR_01A4_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}Custo para limpar: {LTBLUE}N/D
STR_01A5_COST_TO_CLEAR :{BLACK}Custo para limpar: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_01A6_N_A :N/D
STR_01A7_OWNER :{BLACK}Propriet�rio: {LTBLUE}{STRING}
STR_01A8_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}Autoridade local: {LTBLUE}{STRING}
STR_01A9_NONE :Nenhum
STR_01AA_NAME :{BLACK}Nome
STR_01AB :{BLACK}{TINYFONT}{STRING}
############ range for days starts
STR_01AC_1ST :1o
STR_01AD_2ND :2o
STR_01AE_3RD :3o
STR_01AF_4TH :4o
STR_01B0_5TH :5o
STR_01B1_6TH :6o
STR_01B2_7TH :7o
STR_01B3_8TH :8o
STR_01B4_9TH :9o
STR_01B5_10TH :10o
STR_01B6_11TH :11o
STR_01B7_12TH :12o
STR_01B8_13TH :13o
STR_01B9_14TH :14o
STR_01BA_15TH :15o
STR_01BB_16TH :16o
STR_01BC_17TH :17o
STR_01BD_18TH :18o
STR_01BE_19TH :19o
STR_01BF_20TH :20o
STR_01C0_21ST :21o
STR_01C1_22ND :22o
STR_01C2_23RD :23o
STR_01C3_24TH :24o
STR_01C4_25TH :25o
STR_01C5_26TH :26o
STR_01C6_27TH :27o
STR_01C7_28TH :28o
STR_01C8_29TH :29o
STR_01C9_30TH :30o
STR_01CA_31ST :31o
############ range for days ends
STR_01CB :{TINYFONT}{COMMA}
STR_01CE_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Carga aceita: {LTBLUE}
STR_01D1_8 :({COMMA}/8 {STRING})
STR_01D2_JAZZ_JUKEBOX :{WHITE}M�sicas
STR_01D3_SOUND_MUSIC :Som/m�sica
STR_01D4_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW :{BLACK}Mostrar janela som/m�sica
STR_01D5_ALL :{TINYFONT}Todos
STR_01D6_OLD_STYLE :{TINYFONT}Antigo
STR_01D7_NEW_STYLE :{TINYFONT}Moderno
STR_01D8_EZY_STREET :{TINYFONT}Easy Street
STR_01D9_CUSTOM_1 :{TINYFONT}Personaliz. 1
STR_01DA_CUSTOM_2 :{TINYFONT}Personaliz. 2
STR_01DB_MUSIC_VOLUME :{BLACK}{TINYFONT}Volume da M�sica
STR_01DC_EFFECTS_VOLUME :{BLACK}{TINYFONT}Volume dos efeitos
STR_01DD_MIN_MAX :{BLACK}{TINYFONT}MIN ' ' ' ' ' ' MAX
STR_01DE_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK :{BLACK}Mudar para a faixa anterior da sele��o
STR_01DF_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION :{BLACK}Mudar para a faixa seguinte da sele��o
STR_01E0_STOP_PLAYING_MUSIC :{BLACK}Parar a reprodu��o de m�sica
STR_01E1_START_PLAYING_MUSIC :{BLACK}Iniciar reprodu��o de m�sica
STR_01E2_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC :{BLACK}Arraste os cursores para ajustar o volume da m�sica e efeitos sonoros
STR_01E3 :{DKGREEN}{TINYFONT}--
STR_01E4_0 :{DKGREEN}{TINYFONT}0{COMMA}
STR_01E5 :{DKGREEN}{TINYFONT}{COMMA}
STR_01E6 :{DKGREEN}{TINYFONT}------
STR_01E7 :{DKGREEN}{TINYFONT}'{STRING}'
STR_01E8_TRACK_XTITLE :{BLACK}{TINYFONT}Faixa{SETX 88}T�tulo
STR_01E9_SHUFFLE :{TINYFONT}Embaralhar
STR_01EA_PROGRAM :{TINYFONT}{BLACK}Programa
STR_01EB_MUSIC_PROGRAM_SELECTION :{WHITE}Programa��o Musical
STR_01EC_0 :{TINYFONT}{LTBLUE}0{COMMA} '{STRING}'
STR_01ED :{TINYFONT}{LTBLUE}{COMMA} '{STRING}'
STR_01EE_TRACK_INDEX :{TINYFONT}{BLACK}�ndice de faixas
STR_01EF_PROGRAM :{TINYFONT}{BLACK}Programa - '{STRING}'
STR_01F0_CLEAR :{TINYFONT}{BLACK}Limpar
STR_01F1_SAVE :{TINYFONT}{BLACK}Salvar
STR_01F2_CURRENT_PROGRAM_OF_MUSIC :{BLACK}Programa��o atual de faixas de m�sica
STR_01F3_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM :{BLACK}Selecionar programa 'todas as faixas'
STR_01F4_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC :{BLACK}Selecionar programa 'estilo antigo'
STR_01F5_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC :{BLACK}Selecionar programa 'estilo moderno'
STR_01F6_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}Selecionar programa 'Personalizado 1'
STR_01F7_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}Selecionar programa 'Personalizado 2'
STR_01F8_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}Limpar programa atual (somente Personaliz. 1 ou Personaliz. 2)
STR_01F9_SAVE_MUSIC_SETTINGS :{BLACK}Gravar configura��o de m�sica
STR_01FA_CLICK_ON_MUSIC_TRACK_TO :{BLACK}Clique na faixa de m�sica para a adicionar ao programa atual (somente Personaliz. 1 ou Personaliz. 2)
STR_CLICK_ON_TRACK_TO_REMOVE :{BLACK}Clique na m�sica para remover da programa��o (Custom1 ou Custom2 somente)
STR_01FB_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}Ligar/Desligar programa aleat�rio
STR_01FC_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}Mostrar janela de sele��o de faixas de m�sica
STR_01FD_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Clique num servi�o para centralizar a visualiza��o numa ind�stria/cidade
STR_01FE_DIFFICULTY :{BLACK}Dificuldade ({STRING})
STR_01FF :{TINYFONT}{BLACK}{DATE_LONG}
STR_0200_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT :�ltima mensagem/not�cia
STR_0201_MESSAGE_SETTINGS :Op��es de mensagens
STR_MESSAGE_HISTORY_MENU :Hist�rico de Mensagens
STR_0203_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS :{BLACK}Mostrar �ltima mensagem/not�cia, mostrar op��es de mensagens
STR_0204_MESSAGE_OPTIONS :{WHITE}Op��es de Mensagens
STR_0205_MESSAGE_TYPES :{BLACK}Tipos de mensagens:
STR_0206_ARRIVAL_OF_FIRST_VEHICLE :{YELLOW}Chegada do primeiro ve�culo � esta��o do jogador
STR_0207_ARRIVAL_OF_FIRST_VEHICLE :{YELLOW}Chegada do primeiro ve�culo � esta��o de um oponente
STR_0208_ACCIDENTS_DISASTERS :{YELLOW}Acidentes / desastres
STR_0209_COMPANY_INFORMATION :{YELLOW}Informa��es da empresa
STR_020A_ECONOMY_CHANGES :{YELLOW}Altera��es econ�micas
STR_020B_ADVICE_INFORMATION_ON_PLAYER :{YELLOW}Avisos / informa��es dos ve�culos do jogador
STR_020C_NEW_VEHICLES :{YELLOW}Novos ve�culos
STR_020D_CHANGES_OF_CARGO_ACCEPTANCE :{YELLOW}Altera��es de aceita��o de carga
STR_020E_SUBSIDIES :{YELLOW}Subs�dios
STR_020F_GENERAL_INFORMATION :{YELLOW}Informa��es gerais
STR_MESSAGES_ALL :{YELLOW}Configura��es para todos os tipos de mensagem(on/off/resumo)
STR_MESSAGE_SOUND :{YELLOW}Tocar som para not�cias resumidas
STR_0210_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATIO :{WHITE}...muito distante do destino anterior
STR_0211_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIGFONT}{BLACK}Top de companhias que chegaram a {NUM}{}({STRING} Niv�l)
STR_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME :{BIGFONT}{BLACK}Tabela da Liga de Companhias em {NUM}
STR_0212 :{BIGFONT}{COMMA}.
STR_0213_BUSINESSMAN :Negociante
STR_0214_ENTREPRENEUR :Empres�rio
STR_0215_INDUSTRIALIST :Industrial
STR_0216_CAPITALIST :Capitalista
STR_0217_MAGNATE :Magnata
STR_0218_MOGUL :Grande magnata
STR_0219_TYCOON_OF_THE_CENTURY :Magnata do s�culo
STR_HIGHSCORE_NAME :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS :{BIGFONT}'{STRING}' ({COMMA})
STR_021B_ACHIEVES_STATUS :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} conquista o status de '{STRING}'!
STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} de {COMPANY} conquista o status de '{STRING}'!
STR_021F :{BLUE}{COMMA}
STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Criar Cen�rio
STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Editor de Cen�rio
STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Gerar Terreno
STR_0224 :{BLACK}{UPARROW}
STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW}
STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Terreno Aleat�rio
STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Resetar Terreno
STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Aumentar �rea de terreno a baixar/levantar
STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuir �rea de terreno a baixar/levantar
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Gerar terreno aleat�rio
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetar terreno
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetar Terreno
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Usar mapa de altitudes
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Usar mapa de altitudes
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Tem a certeza que deseja resetar o terreno?
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Gerar terreno
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Gerar cidades
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Gerar ind�strias
STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Construir estradas
STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Gerar Cidades
STR_0234_NEW_TOWN :{BLACK}Nova Cidade
STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN :{BLACK}Construir nova cidade
STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir uma cidade aqui...
STR_0237_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}...muito perto da borda do mapa
STR_0238_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}...muito perto de outra cidade
STR_0239_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...local inadequado
STR_023A_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}...muitas cidades
STR_CANNOT_GENERATE_TOWN :{WHITE}Imposs�vel construir qualquer cidade
STR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}...n�o h� espa�o no mapa
STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN :{BLACK}Aumentar o tamanho da cidade
STR_023C_EXPAND :{BLACK}Expandir
STR_023D_RANDOM_TOWN :{BLACK}Cidade Aleat�ria
STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION :{BLACK}Construir uma cidade num local aleat�rio
STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Gerar Ind�strias
STR_0240_COAL_MINE :{BLACK}Mina de Carv�o
STR_0241_POWER_STATION :{BLACK}Usina de Energia
STR_0242_SAWMILL :{BLACK}Serraria
STR_0243_FOREST :{BLACK}Floresta
STR_0244_OIL_REFINERY :{BLACK}Refinaria de Petr�leo
STR_0245_OIL_RIG :{BLACK}Plataforma Petrol�fera
STR_0246_FACTORY :{BLACK}F�brica
STR_0247_STEEL_MILL :{BLACK}Sider�rgica
STR_0248_FARM :{BLACK}Fazenda
STR_0249_IRON_ORE_MINE :{BLACK}Mina de Ferro
STR_024A_OIL_WELLS :{BLACK}Po�os de Petr�leo
STR_024B_BANK :{BLACK}Banco
STR_024C_PAPER_MILL :{BLACK}F�brica de Papel
STR_024D_FOOD_PROCESSING_PLANT :{BLACK}Companhia Alimenticia
STR_024E_PRINTING_WORKS :{BLACK}Gr�fica
STR_024F_GOLD_MINE :{BLACK}Mina de Ouro
STR_0250_LUMBER_MILL :{BLACK}F�brica de Madeira
STR_0251_FRUIT_PLANTATION :{BLACK}Planta��o de Frutas
STR_0252_RUBBER_PLANTATION :{BLACK}Planta��o de Seringueiras
STR_0253_WATER_SUPPLY :{BLACK}Suprimento de �gua
STR_0254_WATER_TOWER :{BLACK}Torre de �gua
STR_0255_DIAMOND_MINE :{BLACK}Mina de Diamantes
STR_0256_COPPER_ORE_MINE :{BLACK}Mina de Cobre
STR_0257_COTTON_CANDY_FOREST :{BLACK}Floresta de Algod�o Doce
STR_0258_CANDY_FACTORY :{BLACK}F�brica de Doces
STR_0259_BATTERY_FARM :{BLACK}Fazenda de Baterias
STR_025A_COLA_WELLS :{BLACK}Po�os de Cola
STR_025B_TOY_SHOP :{BLACK}Loja de Brinquedos
STR_025C_TOY_FACTORY :{BLACK}F�brica de Brinquedos
STR_025D_PLASTIC_FOUNTAINS :{BLACK}Fontes de Pl�stico
STR_025E_FIZZY_DRINK_FACTORY :{BLACK}Fontes de Bebidas Gasosas
STR_025F_BUBBLE_GENERATOR :{BLACK}Produtor de Bolhas
STR_0260_TOFFEE_QUARRY :{BLACK}Extra��o de Caramelo
STR_0261_SUGAR_MINE :{BLACK}Mina de A��car
STR_0262_CONSTRUCT_COAL_MINE :{BLACK}Construir Mina de Carv�o
STR_0263_CONSTRUCT_POWER_STATION :{BLACK}Construir Usina de Energia
STR_0264_CONSTRUCT_SAWMILL :{BLACK}Construir Serraria
STR_0265_PLANT_FOREST :{BLACK}Plantar Floresta
STR_0266_CONSTRUCT_OIL_REFINERY :{BLACK}Construir Refinaria de Petr�leo
STR_0267_CONSTRUCT_OIL_RIG_CAN_ONLY :{BLACK}Construir Plataforma de Petr�leo (S� pode ser constru�da perto das bordas do mapa)
STR_0268_CONSTRUCT_FACTORY :{BLACK}Construir F�brica
STR_0269_CONSTRUCT_STEEL_MILL :{BLACK}Construir Sider�rgica
STR_026A_CONSTRUCT_FARM :{BLACK}Construir Fazenda
STR_026B_CONSTRUCT_IRON_ORE_MINE :{BLACK}Construir Mina de Ferro
STR_026C_CONSTRUCT_OIL_WELLS :{BLACK}Construir Po�os de Petr�leo
STR_026D_CONSTRUCT_BANK_CAN_ONLY :{BLACK}Construir Banco (s� pode ser constru�do em cidades com mais de 1200 habitantes)
STR_026E_CONSTRUCT_PAPER_MILL :{BLACK}Construir F�brica de Papel
STR_026F_CONSTRUCT_FOOD_PROCESSING :{BLACK}Construir Instala��o de Processamento de Comida
STR_0270_CONSTRUCT_PRINTING_WORKS :{BLACK}Construir Gr�fica
STR_0271_CONSTRUCT_GOLD_MINE :{BLACK}Construir Mina de Ouro
STR_0272_CONSTRUCT_BANK_CAN_ONLY :{BLACK}Construir Banco (s� pode ser constru�do em cidades)
STR_0273_CONSTRUCT_LUMBER_MILL_TO :{BLACK}Construir F�brica de Madeira (para limpar a floresta e produzir Madeira)
STR_0274_PLANT_FRUIT_PLANTATION :{BLACK}Criar Planta��o de Frutas
STR_0275_PLANT_RUBBER_PLANTATION :{BLACK}Criar Planta��o de Seringueiras
STR_0276_CONSTRUCT_WATER_SUPPLY :{BLACK}Construir Suprimento de �gua
STR_0277_CONSTRUCT_WATER_TOWER_CAN :{BLACK}Construir Torre de �gua (s� pode ser constru�do em cidades)
STR_0278_CONSTRUCT_DIAMOND_MINE :{BLACK}Construir Mina de Diamantes
STR_0279_CONSTRUCT_COPPER_ORE_MINE :{BLACK}Construir Mina de Cobre
STR_027A_PLANT_COTTON_CANDY_FOREST :{BLACK}Plantar Floresta de Algod�o Doce
STR_027B_CONSTRUCT_CANDY_FACTORY :{BLACK}Construir F�brica de Doces
STR_027C_CONSTRUCT_BATTERY_FARM :{BLACK}Construir Fazenda de Baterias
STR_027D_CONSTRUCT_COLA_WELLS :{BLACK}Construir Po�os de Cola
STR_027E_CONSTRUCT_TOY_SHOP :{BLACK}Construir Loja de Brinquedos
STR_027F_CONSTRUCT_TOY_FACTORY :{BLACK}Construir F�brica de Brinquedos
STR_0280_CONSTRUCT_PLASTIC_FOUNTAINS :{BLACK}Construir Fontes de Pl�stico
STR_0281_CONSTRUCT_FIZZY_DRINK_FACTORY :{BLACK}Construir F�brica de Bebidas Gasosas
STR_0282_CONSTRUCT_BUBBLE_GENERATOR :{BLACK}Construir Produtor de Bolhas
STR_0283_CONSTRUCT_TOFFEE_QUARRY :{BLACK}Construir Extra��o de Caramelo
STR_0284_CONSTRUCT_SUGAR_MINE :{BLACK}Construir Mina de A��car
STR_0285_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir {STRING} aqui...
STR_0286_MUST_BUILD_TOWN_FIRST :{WHITE}...� necess�rio construir uma cidade primeiro
STR_0287_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}...s� � permitido uma por cidade
STR_0288_PLANT_TREES :{BLACK}Plantar �rvores
STR_0289_PLACE_SIGN :{BLACK}Colocar placas
STR_028A_RANDOM_TREES :{BLACK}Plantar Aleatoriamente
STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Plantar �rvores aleatoriamente no terreno
STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Colocar rochas no terreno
STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Colocar farol
STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Colocar transmissor
STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Define �rea des�rtica.{}Pressione e segure CTRL para remove-la
STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Define �rea de �gua.{}Ela ir� inundar quando no n�vel do mar
STR_0290_DELETE :{BLACK}Apagar
STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Apagar completamente esta cidade
STR_0292_SAVE_SCENARIO :Salvar cen�rio
STR_0293_LOAD_SCENARIO :Abrir cen�rio
STR_0294_QUIT_EDITOR :Sair do editor
STR_0295 :
STR_0296_QUIT :Sair
STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Salvar cen�rio, abrir cen�rio, abandonar editor de cen�rio, sair
STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Abrir Cen�rio
STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Guardar Cen�rio
STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Jogar Cen�rio
STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Jogar num mapa de altitudes
STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Inica um novo jogo, a partir de um mapa de altitude
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Tem a certeza que deseja abandonar este cen�rio?
STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Sair do Editor
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...s� pode ser constru�do em cidades com pelo menos 1200 habitantes
STR_029E_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Retroceder data de inicio 1 ano
STR_029F_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Avan�ar data de inicio 1 ano
STR_02A0_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}...ambos os extremos da ponte devem estar em terra
STR_02A1_SMALL :{BLACK}Pequena
STR_02A2_MEDIUM :{BLACK}M�dia
STR_02A3_LARGE :{BLACK}Grande
STR_02A4_SELECT_TOWN_SIZE :{BLACK}Selecione o tamanho da cidade
STR_02A5_TOWN_SIZE :{YELLOW}Tamanho da cidade:
STR_02B6 :{STRING} - {STRING}
STR_02B7_SHOW_LAST_MESSAGE_OR_NEWS :{BLACK}Mostrar a �ltima mensagem ou not�cia
STR_OFF :Off
STR_SUMMARY :Resumo
STR_FULL :Completo
STR_02BA :{SILVER}- - {COMPANY} - -
STR_02BB_TOWN_DIRECTORY :Lista de cidades
STR_02BC_VEHICLE_DESIGN_NAMES :{BLACK}Nomes dos ve�culos
STR_02BD :{BLACK}{STRING}
STR_02BE_DEFAULT :Predefini��o
STR_02BF_CUSTOM :Personalizado
STR_02C0_SAVE_CUSTOM_NAMES :{BLACK}Gravar nomes personalizados
STR_02C1_VEHICLE_DESIGN_NAMES_SELECTION :{BLACK}Sele��o de nomes dos ve�culos
STR_02C2_SAVE_CUSTOMIZED_VEHICLE :{BLACK}Salvar nomes dos ve�culos personalizados no disco
############ range for menu starts
STR_02C3_GAME_OPTIONS :Op��es do Jogo
STR_02C4_GAME_OPTIONS :Op��es do Jogo
STR_02C5_DIFFICULTY_SETTINGS :Configura��es de dificuldade
STR_02C6_DIFFICULTY_SETTINGS :Configura��es de dificuldade
STR_02C7_CONFIG_PATCHES :Configurar corre��es
STR_02C8_CONFIG_PATCHES :Configurar corre��es
STR_NEWGRF_SETTINGS :Defini��es Newgrf
STR_NEWGRF_SETTINGS2 :Defini��es Newgrf
STR_GAMEOPTMENU_0A :
STR_GAMEOPTMENU_0B :
STR_02C9_TOWN_NAMES_DISPLAYED :{CHECKMARK}{SETX 12}Mostrar nomes de cidades
STR_02CA_TOWN_NAMES_DISPLAYED :{SETX 12}Mostrar nomes de cidades
STR_02CB_STATION_NAMES_DISPLAYED :{CHECKMARK}{SETX 12}Mostrar nomes de esta��es
STR_02CC_STATION_NAMES_DISPLAYED :{SETX 12}Mostrar nomes de esta��es
STR_02CD_SIGNS_DISPLAYED :{CHECKMARK}{SETX 12}Mostrar indica��es
STR_02CE_SIGNS_DISPLAYED :{SETX 12}Mostrar indica��es
STR_WAYPOINTS_DISPLAYED :{CHECKMARK}{SETX 12}Mostrar pontos de controle
STR_WAYPOINTS_DISPLAYED2 :{SETX 12}Mostrar pontos de controle
STR_02CF_FULL_ANIMATION :{CHECKMARK}{SETX 12}Anima��o completa
STR_02D0_FULL_ANIMATION :{SETX 12}Anima��o completa
STR_02D1_FULL_DETAIL :{CHECKMARK}{SETX 12}M�ximo de detalhes
STR_02D2_FULL_DETAIL :{SETX 12}M�ximo de detalhes
STR_02D3_TRANSPARENT_BUILDINGS :{CHECKMARK}{SETX 12}Edif�cios transparentes
STR_02D4_TRANSPARENT_BUILDINGS :{SETX 12}Edif�cios transparentes
STR_TRANSPARENT_SIGNS_C :{CHECKMARK}{SETX 12}Nomes de esta��es transparentes
STR_TRANSPARENT_SIGNS :{SETX 12}Nomes de esta��es transparentes
############ range ends here
############ range for menu starts
STR_02D5_LAND_BLOCK_INFO :Informa��es do terreno
STR_02D6 :
STR_CONSOLE_SETTING :Ativar/desativar console
STR_02D7_SCREENSHOT_CTRL_S :Captura de tela (Ctrl-S)
STR_02D8_GIANT_SCREENSHOT_CTRL_G :Captura gigante (Ctrl-G)
STR_02D9_ABOUT_OPENTTD :Sobre o OpenTTD...
############ range ends here
STR_02DB_OFF :{BLACK}Off
STR_02DA_ON :{BLACK}On
STR_02DC_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}Mostrar subs�dios
STR_02DD_SUBSIDIES :Subs�dios
STR_02DE_MAP_OF_WORLD :Mapa do mundo
STR_EXTRA_VIEW_PORT :Visualizador extra
STR_SIGN_LIST :Lista de sinais
STR_02DF_TOWN_DIRECTORY :Lista de cidades
STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}Popula��o Mundial: {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE :{WHITE}Visualizador {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN :{BLACK}Copiar para o visualizador
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT :{BLACK}Copiar a localiza��o do visualizador global para este visualizador
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW :{BLACK}Colar do visualizador
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT :{BLACK}Colar a localiza��o deste visualizador para o visualizador global
STR_02E0_CURRENCY_UNITS :{BLACK}Unidades monet�rias
STR_02E1 :{BLACK}{SKIP}{STRING}
STR_02E2_CURRENCY_UNITS_SELECTION :{BLACK}Sele��o de unidades monet�rias
STR_MEASURING_UNITS :{BLACK}Unidade de medida
STR_02E4 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_MEASURING_UNITS_SELECTION :{BLACK}Sele��o da unidade de medida
STR_02E6_ROAD_VEHICLES :{BLACK}Ve�culos de estrada
STR_02E7 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_02E8_SELECT_SIDE_OF_ROAD_FOR :{BLACK}Seleccione o lado da estrada por onde os ve�culos dever�o andar
STR_02E9_DRIVE_ON_LEFT :Andam pela esquerda
STR_02EA_DRIVE_ON_RIGHT :Andam pela direita
STR_02EB_TOWN_NAMES :{BLACK}Nomes das cidades
STR_02EC :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_02ED_SELECT_STYLE_OF_TOWN_NAMES :{BLACK}Selecionar o estilo dos nomes das cidades
STR_02F4_AUTOSAVE :{BLACK}Salvar automaticamente
STR_02F5 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_02F6_SELECT_INTERVAL_BETWEEN :{BLACK}Selecionar o intervalo para salvar autom�ticamente
STR_02F7_OFF :Desativado
STR_02F8_EVERY_3_MONTHS :A cada 3 meses
STR_02F9_EVERY_6_MONTHS :A cada 6 meses
STR_02FA_EVERY_12_MONTHS :A cada 12 meses
STR_02FB_START_A_NEW_GAME :{BLACK}Iniciar um novo jogo
STR_02FC_LOAD_A_SAVED_GAME :{BLACK}Carregar um jogo gravado
STR_02FE_CREATE_A_CUSTOMIZED_GAME :{BLACK}Criar um cen�rio de jogo personalizado
STR_02FF_SELECT_SINGLE_PLAYER_GAME :{BLACK}Selecionar jogo de 1 jogador
STR_0300_SELECT_MULTIPLAYER_GAME :{BLACK}Selecione jogo multiplayer de 2 a 8 jogadores
STR_0301_DISPLAY_GAME_OPTIONS :{BLACK}Mostrar op��es de jogo
STR_0302_DISPLAY_DIFFICULTY_OPTIONS :{BLACK}Mostrar op��es de dificuldade
STR_0303_START_A_NEW_GAME_USING :{BLACK}Iniciar um novo jogo, utilizando um cen�rio personalizado gravado no disco
STR_0304_QUIT :{BLACK}Sair
STR_0305_QUIT_OPENTTD :{BLACK}Sair de 'OpenTTD'
STR_0307_OPENTTD :{WHITE}OpenTTD {REV}
STR_030D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...s� se pode construir em cidades
STR_030E_SELECT_TEMPERATE_LANDSCAPE :{BLACK}Selecionar cen�rio do estilo 'temperado'
STR_030F_SELECT_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :{BLACK}Selecionar cen�rio do estilo 'sub�rctico'
STR_0310_SELECT_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}Selecionar cen�rio do estilo 'subtropical'
STR_0311_SELECT_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}Selecionar cen�rio do estilo 'toyland'
STR_0312_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}Financiar a constru��o de uma nova ind�stria
############ range for menu starts
STR_INDUSTRY_DIR :Lista de Ind�strias
STR_0313_FUND_NEW_INDUSTRY :Financiar nova ind�stria
############ range ends here
STR_0314_FUND_NEW_INDUSTRY :{WHITE}Financiar nova ind�stria
STR_JUST_STRING :{STRING}
STR_0316_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...s� se pode construir em cidades
STR_0317_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}...s� se pode construir em zonas de floresta
STR_0318_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}...s� se pode construir em zonas de deserto
STR_0319_PAUSED :{YELLOW}* * EM PAUSA * *
STR_031B_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}Captura de tela gravada com sucesso como '{STRING}'
STR_031C_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}A foto falhou!
STR_0329_PURCHASE_LAND_FOR_FUTURE :{BLACK}Comprar terreno para uso futuro
STR_032F_AUTOSAVE :{RED}Gravado automaticamente
STR_SAVING_GAME :{RED}* * SALVANDO JOGO * *
STR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}Grava��o em progresso,{}por favor aguarde at� que termine!
STR_0330_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}Selecionar programa 'Ezy Street'
STR_0335_6 :{BLACK}6
STR_0336_7 :{BLACK}7
############ start of townname region
STR_TOWNNAME_ORIGINAL_ENGLISH :Ingl�s
STR_TOWNNAME_FRENCH :Franc�s
STR_TOWNNAME_GERMAN :Alem�o
STR_TOWNNAME_ADDITIONAL_ENGLISH :Ingl�s (Adicional)
STR_TOWNNAME_LATIN_AMERICAN :Latino-Americano
STR_TOWNNAME_SILLY :Absurdo
STR_TOWNNAME_SWEDISH :Sueco
STR_TOWNNAME_DUTCH :Holand�s
STR_TOWNNAME_FINNISH :Finland�s
STR_TOWNNAME_POLISH :Polaco
STR_TOWNNAME_SLOVAKISH :Eslovaco
STR_TOWNNAME_NORWEGIAN :Noregu�s
STR_TOWNNAME_HUNGARIAN :H�ngaro
STR_TOWNNAME_AUSTRIAN :Austr�aco
STR_TOWNNAME_ROMANIAN :Romeno
STR_TOWNNAME_CZECH :Checo
STR_TOWNNAME_SWISS :Sui�a
STR_TOWNNAME_DANISH :Dinamarqu�s
STR_TOWNNAME_TURKISH :Turco
STR_TOWNNAME_ITALIAN :Italiano
STR_TOWNNAME_CATALAN :Catal�o
############ end of townname region
STR_CURR_GBP :Libras (�)
STR_CURR_USD :D�lar ($)
STR_CURR_EUR :Euro (�)
STR_CURR_YEN :Yen (�)
STR_CURR_ATS :Shilling Austr�aco (ATS)
STR_CURR_BEF :Franco Belga (BEF)
STR_CURR_CHF :Franco Su��o (CHF)
STR_CURR_CZK :Coroa Checa (CZK)
STR_CURR_DEM :Marco Alem�o (DEM)
STR_CURR_DKK :Coroa Dinamarquesa (DKK)
STR_CURR_ESP :Peseta (ESP)
STR_CURR_FIM :Marco Finland�s (FIM)
STR_CURR_FRF :Franco (FRF)
STR_CURR_GRD :Dracma Grego (GRD)
STR_CURR_HUF :Forint H�ngaro (HUF)
STR_CURR_ISK :Coroa Islandesa (ISK)
STR_CURR_ITL :Lira Italiana (ITL)
STR_CURR_NLG :Guilda Holandesa (NLG)
STR_CURR_NOK :Coroa Norueguesa (NOK)
STR_CURR_PLN :Zloty Polaco (PLN)
STR_CURR_ROL :Lei Romeno (ROL)
STR_CURR_RUR :Rublo Russo (RUR)
STR_CURR_SIT :Tolar Eslov�nio (SIT)
STR_CURR_SEK :Coroa Sueca (SEK)
STR_CURR_YTL :Lira Turca (YTL)
STR_CURR_CUSTOM :Personalizado...
STR_OPTIONS_LANG :{BLACK}Idioma
STR_OPTIONS_LANG_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_OPTIONS_LANG_TIP :{BLACK}Selecionar o idioma da interface do jogo
STR_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}Tela Inteira
STR_OPTIONS_FULLSCREEN_TIP :{BLACK}Selecione esta op��o para jogar o OpenTTD em modo de tela inteiro
STR_OPTIONS_RES :{BLACK}Resolu��o da tela
STR_OPTIONS_RES_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_OPTIONS_RES_TIP :{BLACK}Selecione a resolu��o de tela que deseja utilizar
STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT :{BLACK}Formato da foto
STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_TIP :{BLACK}Selecione o formato de foto que deseja utilizar
STR_AUTOSAVE_1_MONTH :A cada m�s
STR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}Falha ao salvar automaticamente
STR_MONTH_JAN :Janeiro
STR_MONTH_FEB :Fevereiro
STR_MONTH_MAR :Mar�o
STR_MONTH_APR :Abril
STR_MONTH_MAY :Maio
STR_MONTH_JUN :Junho
STR_MONTH_JUL :Julho
STR_MONTH_AUG :Agosto
STR_MONTH_SEP :Setembro
STR_MONTH_OCT :Outubro
STR_MONTH_NOV :Novembro
STR_MONTH_DEC :Dezembro
STR_HEADING_FOR_STATION :{LTBLUE}Dirigindo-se para {STATION}
STR_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}Dirigindo-se para {STATION}, {VELOCITY}
STR_NO_ORDERS :{LTBLUE}Sem ordens
STR_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}Sem ordens, {VELOCITY}
STR_PASSENGERS :passageiros
STR_BAGS :sacos
STR_TONS :toneladas
STR_LITERS :litros
STR_ITEMS :itens
STR_CRATES :caixas
STR_RES_OTHER :outra
STR_NOTHING :
STR_SMALL_RIGHT_ARROW :{TINYFONT}{RIGHTARROW}
STR_CANT_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}N�o � poss�vel compartilhar a lista de ordens...
STR_CANT_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}N�o � poss�vel copiar a lista de ordens...
STR_END_OF_SHARED_ORDERS :{SETX 10}- - Fim de Ordens Compartilhadas - -
STR_TRAIN_IS_LOST :{WHITE}O trem {COMMA} est� perdido.
STR_TRAIN_IS_UNPROFITABLE :{WHITE}O lucro do trem {COMMA} no �ltimo ano foi de {CURRENCY}
STR_EURO_INTRODUCE :{BLACK}{BIGFONT}Uni�o Monet�ria Europeia!{}{}O Euro � introduzido como moeda �nica para todas as transa��es no seu pa�s!
# Start of order review system.
# DON'T ADD OR REMOVE LINES HERE
STR_TRAIN_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}O trem {COMMA} tem muito poucas ordens definidas
STR_TRAIN_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}O trem {COMMA} tem uma ordem inv�lida
STR_TRAIN_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}O trem {COMMA} tem ordens duplicadas
STR_TRAIN_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}O trem {COMMA} tem uma esta��o inv�lida nas suas ordens
STR_ROADVEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}O ve�culo de estrada {COMMA} tem muito poucas ordens definidas
STR_ROADVEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}O ve�culo de estrada {COMMA} tem uma ordem inv�lida
STR_ROADVEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}O ve�culo de estrada {COMMA} tem ordens duplicadas
STR_ROADVEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}O ve�culo de estrada {COMMA} tem uma esta��o inv�lida nas suas ordens
STR_SHIP_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}O barco {COMMA} tem muito poucas ordens definidas
STR_SHIP_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}O barco {COMMA} tem uma ordem inv�lida
STR_SHIP_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}O barco {COMMA} tem ordens duplicadas
STR_SHIP_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}O barco {COMMA} tem uma esta��o inv�lida nas suas ordens
STR_AIRCRAFT_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}A aeronave {COMMA} tem muito poucas ordens definidas
STR_AIRCRAFT_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}A aeronave {COMMA} tem uma ordem inv�lida
STR_AIRCRAFT_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}A aeronave {COMMA} tem ordens duplicadas
STR_AIRCRAFT_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}A aeronave {COMMA} tem uma esta��o inv�lida nas suas ordens
# end of order system
STR_TRAIN_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}A auto-renova��o do trem {COMMA} falhou (limite de dinheiro)
STR_ROADVEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}A auto-renova��o do ve�culo de estrada {COMMA} falhou (limite de dinheiro)
STR_SHIP_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}A auto-renova��o do barco {COMMA} falhou (limite de dinheiro)
STR_AIRCRAFT_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}A auto-renova��o da aeronave {COMMA} falhou (limite de dinheiro)
STR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}O trem {COMMA} ficar� muito longo ap�s a reposi��o
STR_CONFIG_PATCHES :{BLACK}Configurar Corre��es
STR_CONFIG_PATCHES_TIP :{BLACK}Configurar as corre��es
STR_CONFIG_PATCHES_CAPTION :{WHITE}Configurar Corre��es
STR_CONFIG_PATCHES_OFF :Off
STR_CONFIG_PATCHES_ON :On
STR_CONFIG_PATCHES_VEHICLESPEED :{LTBLUE}Mostrar velocidade do ve�culo na barra de estado: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_BUILDONSLOPES :{LTBLUE}Permitir a constru��o em declives e encostas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_CATCHMENT :{LTBLUE}Permitir dimensionamento mais realista das �reas de abrang�ncia: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_EXTRADYNAMITE :{LTBLUE}Permitir a remo��o de mais estradas, pontes, etc. das cidades: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAMMOTHTRAINS :{LTBLUE}Permitir a constru��o de trens muito longos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_REALISTICACCEL :{LTBLUE}Ativar acelera��o realista para trens: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_FORBID_90_DEG :{LTBLUE}Proibir trens e barcos de virar em angulos de 90 graus: {ORANGE}{STRING} {LTBLUE} (requer NPF)
STR_CONFIG_PATCHES_JOINSTATIONS :{LTBLUE}Unir esta��es ferrovi�rias constru�das juntas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_FULLLOADANY :{LTBLUE}Deixar a esta��o quando uma das cargas estiver completa: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_IMPROVEDLOAD :{LTBLUE}Usar algoritmo de carregamento melhorado: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_INFLATION :{LTBLUE}Infla��o: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SELECTGOODS :{LTBLUE}Somente entregar carga a uma esta��o quando houver procura: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LONGBRIDGES :{LTBLUE}Permitir a constru��o de pontes muito longas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_GOTODEPOT :{LTBLUE}Permitir ordens de ir para o dep�sito: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_BUILDXTRAIND :{LTBLUE}Permitir constru��o de ind�strias de mat�rias-primas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MULTIPINDTOWN :{LTBLUE}Permitir v�rias ind�strias semelhantes por cidade: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SAMEINDCLOSE :{LTBLUE}Ind�strias do mesmo tipo podem ser constru�das pr�ximas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LONGDATE :{LTBLUE}Mostrar sempre a data completa na barra de estado: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SIGNALSIDE :{LTBLUE}Mostrar sinais no lado da circula��o: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SHOWFINANCES :{LTBLUE}Mostrar janela das finan�as no fim do ano: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_NEW_NONSTOP :{LTBLUE}Fun��o non-stop compat�vel com TTDPatch: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ROADVEH_QUEUE :{LTBLUE}Fila de ve�culos de estrada (com efeitos de quantidade): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AUTOSCROLL :{LTBLUE}Deslocar janela quando o cursor est� na borda do mapa: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_BRIBE :{LTBLUE}Permitir o suborno da autoridade local: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_NONUNIFORM_STATIONS :{LTBLUE}Esta��es n�o uniformes: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_NEW_PATHFINDING_ALL :{LTBLUE}Novo busca de caminho global (NPF, sobrep�e NTP): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SMALL_AIRPORTS :{LTBLUE}Permitir sempre aeroportos pequenos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LOST_TRAIN_DAYS :{LTBLUE}Um trem est� perdido se n�o houver progresso em: {ORANGE}{STRING} dias
STR_CONFIG_PATCHES_LOST_TRAIN_DAYS_DISABLED :{LTBLUE}Um trem est� perdido se n�o houver progresso em: {ORANGE}Desativado
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW :{LTBLUE}Analisar ordens dos ve�culos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_OFF :N�o
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :Sim, mas excluir ve�culos parados
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_ON :de todos os ve�culos
STR_CONFIG_PATCHES_WARN_INCOME_LESS :{LTBLUE}Avisar se o lucro de um trem for negativo: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :{LTBLUE}Ve�culos nunca expiram: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_VEHICLE :{LTBLUE}Auto-renova��o de ve�culos quando ficam velhos
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONTHS :{LTBLUE}Auto-renova��o do ve�culo {ORANGE}{STRING}{LTBLUE} meses antes/depois da idade m�x.
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY :{LTBLUE}Dinheiro m�nimo para fazer auto-renova��o: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Dura��o das mensagens de erro: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Mostra popula��o da cidade na janela da cidade: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}�rvores invis�veis (com edif�cios transparentes): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Gerador de Terreno: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Dist�ncia m�xima da borda para Refinarias de Petr�leo {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Altitude da linha de neve: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Irregularidade do terreno (TerraGenesis apenas) : {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Muito Regular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Regular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Irregular
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Muito Irregular
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algor�timo de coloca��o de �rvores: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Nenhum
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Melhorado
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Rota��o do mapa de altitudes: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Sentido Anti-Hor�rio
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Sentido Hor�rio
STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervalo de verifica��o de progresso: {ORANGE}{STRING} ms
STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}A altitude de um mapa regular � de: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Tamanho m�x. de esta��es: {ORANGE}{STRING} {RED}Valores altos tornam o jogo lento!
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Manuten��o autom�tica de helic�pteros em heliportos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Ligar ferramentas de terreno �s ferramentas de ferrovia/rodovia/hidrovia/aeroportos: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_REVERSE_SCROLLING :{LTBLUE}Rolar a tela no sentido oposto ao movimento do mouse: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES :{LTBLUE}Mostrar cores de companhias: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_NONE :Nenhum
STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_OWN :Minha empresa
STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_ALL :Todas as empresas
STR_CONFIG_PATCHES_MAX_TRAINS :{LTBLUE}M�ximo de trens por jogador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAX_ROADVEH :{LTBLUE}M�ximo de ve�culos de estrada por jogador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAX_AIRCRAFT :{LTBLUE}M�ximo de aeronaves por jogador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAX_SHIPS :{LTBLUE}M�ximo de barcos por jogador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_TRAINS :{LTBLUE}Desativar trens para o computador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_ROADVEH :{LTBLUE}Desativar ve�culos de estrada para o computador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_AIRCRAFT :{LTBLUE}Desativar aeronaves para o computador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_SHIPS :{LTBLUE}Desativar barcos para o computador: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AINEW_ACTIVE :{LTBLUE}Ativar nova IA (alpha): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_AI_IN_MULTIPLAYER :{LTBLUE}Permitir AI em modo multiplayer (experimental): {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para trens: {ORANGE}{STRING} dias
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS_DISABLED :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para trens: {ORANGE}desativado
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para ve�culos de estrada: {ORANGE}{STRING} dias
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH_DISABLED :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para ve�culos de estrada: {ORANGE}desactivado
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para aeronaves: {ORANGE}{STRING} dias
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT_DISABLED :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para aeronaves: {ORANGE}desactivado
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para barcos: {ORANGE}{STRING} dias
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS_DISABLED :{LTBLUE}Intervalo de servi�o predefinido para barcos: {ORANGE}desactivado
STR_CONFIG_PATCHES_NOSERVICE :{LTBLUE}Desativar manuten��o quando as quebras est�o desativadas: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_WAGONSPEEDLIMITS :{LTBLUE}Ativar limite de velocidade dos vag�es: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_COLORED_NEWS_YEAR :{LTBLUE}Noticias coloridas aparecem em: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_STARTING_YEAR :{LTBLUE}Data de in�cio: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_ENDING_YEAR :{LTBLUE}Terminar jogo em: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SMOOTH_ECONOMY :{LTBLUE}Ativar economia regular (altera��es menores)
STR_CONFIG_PATCHES_ALLOW_SHARES :{LTBLUE}Permite comprar a��es de outras companhias
STR_CONFIG_PATCHES_DRAG_SIGNALS_DENSITY :{LTBLUE}Ao arrastar colocar sinais a cada: {ORANGE}{STRING} quadrado(s)
STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS :{LTBLUE}Posi��o da barra de ferramentas principal: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_LEFT :Esquerda
STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_CENTER :Centro
STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_RIGHT :Direita
STR_CONFIG_PATCHES_SNAP_RADIUS :{LTBLUE}Raio de atra��o de janelas: {ORANGE}{STRING} px
STR_CONFIG_PATCHES_SNAP_RADIUS_DISABLED :{LTBLUE}Raio de atra��o de janelas: {ORANGE}desativado
STR_CONFIG_PATCHES_GUI :{BLACK}Interface
STR_CONFIG_PATCHES_CONSTRUCTION :{BLACK}Constru��o
STR_CONFIG_PATCHES_VEHICLES :{BLACK}Ve�culos
STR_CONFIG_PATCHES_STATIONS :{BLACK}Esta��es
STR_CONFIG_PATCHES_ECONOMY :{BLACK}Economia
STR_CONFIG_PATCHES_AI :{BLACK}Oponentes
STR_CONFIG_PATCHES_DISABLED :deactivado
STR_CONFIG_PATCHES_INT32 :{NUM}
STR_CONFIG_PATCHES_CURRENCY :{CURRENCY}
STR_CONFIG_PATCHES_QUERY_CAPT :{WHITE}Alterar valor
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICE_INTERVAL_INCOMPATIBLE :{WHITE}Alguns ou todos os intervalo(s) de servi�o predefinidos abaixo s�o incompat�veis com o valor escolhido! S�o v�lidos 5-90% e 30-800 dias
STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_SHIPS :{LTBLUE}Usar YAPF para navios: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_ROAD :{LTBLUE}Usar YAPF para autom�veis: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_RAIL :{LTBLUE}Usar YAPF para trens: {ORANGE}{STRING}
STR_TEMPERATE_LANDSCAPE :terreno temperado
STR_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :terreno sub�rctico
STR_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :terreno subtropical
STR_TOYLAND_LANDSCAPE :terreno 'toyland'
STR_CHEATS :{WHITE}Trapa�as
STR_CHEATS_TIP :{BLACK}As caixas de verifica��o indicam se esta trapa�a j� foi usada antes
STR_CHEATS_WARNING :{BLACK}Aten��o! Voc� est� prestes a trair os seus oponentes. Saiba que isto ficar� registrado para sempre.
STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}Aumentar dinheiro em {CURRENCY64}
STR_CHEAT_CHANGE_PLAYER :{LTBLUE}Jogar como jogador: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}Bulldozer m�gico (destr�i ind�strias, etc.): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}Os t�neis poder�o cruzar-se: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_BUILD_IN_PAUSE :{LTBLUE}Permitir constru��o quando em pausa: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}Avi�es a jato n�o ir�o ter acidentes em aeroportos pequenos: {ORANGE} {STRING}
STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE :{LTBLUE}Mudar de clima: {ORANGE} {STRING}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}Alterar data: {ORANGE} {DATE_SHORT}
STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}Ativar modifica��o de valores de produ��o: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_ALLOW_CONVRAIL :{LTBLUE}Permite Trens el�tricos em trilho normal
STR_HEADING_FOR_WAYPOINT :{LTBLUE}Dirigindo-se para {WAYPOINT}
STR_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}Dirigindo-se para {WAYPOINT}, {VELOCITY}
STR_GO_TO_WAYPOINT :Ir via {WAYPOINT}
STR_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :Ir sem parar via {WAYPOINT}
STR_WAYPOINTNAME_CITY :Ponto de controle {TOWN}
STR_WAYPOINTNAME_CITY_SERIAL :Ponto de controle {TOWN} #{COMMA}
STR_LANDINFO_WAYPOINT :Ponto de controle
STR_WAYPOINT :{WHITE}Ponto de controle
STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TIP :{BLACK}Selecione um tipo de ponto de controle
STR_WAYPOINT_VIEWPORT :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEWPORT_TINY :{TINYFONT}{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_RAW :{WAYPOINT}
STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}Editar nome do ponto de controle
STR_CANT_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}N�o � poss�vel alterar o nome do ponto de controle...
STR_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT_TIP :{BLACK}Converter linha em ponto de controle
STR_CANT_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}N�o � poss�vel construir ponto de controle de trem aqui...
STR_CANT_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}N�o � poss�vel remover ponto de controle de trem aqui...
STR_BUILD_AUTORAIL_TIP :{BLACK}Construir ferrovias usando o modo autom�tico
STR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}...n�o existe nenhuma cidade neste cen�rio
STR_GENERATE_RANDOM_LANDSCAPE :{WHITE}Tem certeza que deseja criar um terreno aleat�rio?
STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}V�rias cidades aleat�rias
STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Cobrir o mapa com cidades colocadas aleatoriamente
STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}V�rias ind�strias aleat�rias
STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP :{BLACK}Cobrir o mapa com ind�strias colocadas aleatoriamente
STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}N�o � poss�vel gerar ind�strias...
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP :{BLACK}Abra a barra de modela��o ambiental para elevar ou baixar terreno, plantar �rvores, etc.
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Terreno
STR_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Nivelar terreno
STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}�rvores de tipo aleat�rio
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP :{BLACK}Colocar �rvores de tipo aleat�rio
STR_CANT_BUILD_CANALS :{WHITE}N�o � poss�vel construir canais aqui...
STR_BUILD_CANALS_TIP :{BLACK}Construir canais
STR_LANDINFO_CANAL :Canal
STR_CANT_BUILD_LOCKS :{WHITE}N�o � poss�vel construir eclusas aqui...
STR_BUILD_LOCKS_TIP :{BLACK}Construir eclusas
STR_LANDINFO_LOCK :Eclusa
STR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}...boia est� em uso!
STR_LANDINFO_COORDS :{BLACK}Coordenadas: {LTBLUE}{NUM}x{NUM} ({STRING})
STR_CANT_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}N�o � poss�vel remover parte da esta��o...
STR_CANT_CONVERT_RAIL :{WHITE}N�o � poss�vel converter o tipo de linha aqui...
STR_CONVERT_RAIL_TIP :{BLACK}Converter/Atualizar tipo de linha
STR_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TIP :{BLACK}Arraste locomotiva aqui para vender todo o trem
STR_DRAG_DROP :{BLACK}Arrastar
STR_STATION_DRAG_DROP :{BLACK}Construir esta��o arrastando
STR_SELECT_STATION_CLASS_TIP :{BLACK}Selecione a classe de esta��o a ser exibida
STR_SELECT_STATION_TYPE_TIP :{BLACK}Selecione o tipo de esta��o a construir
STR_FAST_FORWARD :{BLACK}Aumentar velocidade do jogo
STR_MESSAGE_HISTORY :{WHITE}Hist�rico de Mensagens
STR_MESSAGE_HISTORY_TIP :{BLACK}Lista de not�cias recentes
STR_MESSAGES_DISABLE_ALL :{BLACK}Desativar tudo
STR_MESSAGES_ENABLE_ALL :{BLACK}Ativar tudo
STR_CONSTRUCT_COAL_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de Carv�o
STR_CONSTRUCT_FOREST_TIP :{BLACK}Plantar Floresta
STR_CONSTRUCT_OIL_RIG_TIP :{BLACK}Construir Plataforma de Petr�leo
STR_CONSTRUCT_FARM_TIP :{BLACK}Construir Fazenda
STR_CONSTRUCT_COPPER_ORE_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de Cobre
STR_CONSTRUCT_OIL_WELLS_TIP :{BLACK}Construir Po�os de Petr�leo
STR_CONSTRUCT_GOLD_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de Ouro
STR_CONSTRUCT_DIAMOND_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de Diamantes
STR_CONSTRUCT_IRON_ORE_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de Ferro
STR_CONSTRUCT_FRUIT_PLANTATION_TIP :{BLACK}Criar Planta��o de Frutas
STR_CONSTRUCT_RUBBER_PLANTATION_TIP :{BLACK}Criar Planta��o de Seringueiras
STR_CONSTRUCT_WATER_SUPPLY_TIP :{BLACK}Construir Po�o Artesiano
STR_CONSTRUCT_COTTON_CANDY_TIP :{BLACK}Plantar Floresta de Algod�o Doce
STR_CONSTRUCT_BATTERY_FARM_TIP :{BLACK}Construir Campo de Baterias
STR_CONSTRUCT_COLA_WELLS_TIP :{BLACK}Construir Po�os de Cola
STR_CONSTRUCT_PLASTIC_FOUNTAINS_TIP :{BLACK}Construir Fontes de Pl�stico
STR_CONSTRUCT_BUBBLE_GENERATOR_TIP :{BLACK}Construir Produtor de Bolhas
STR_CONSTRUCT_TOFFEE_QUARRY_TIP :{BLACK}Construir Extra��o de Caramelo
STR_CONSTRUCT_SUGAR_MINE_TIP :{BLACK}Construir Mina de A��car
STR_INDUSTRYDIR_CAPTION :{WHITE}Ind�strias
STR_INDUSTRYDIR_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportado)
STR_INDUSTRYDIR_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({STRING}/{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportado)
STR_INDUSTRYDIR_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}...muito perto de outra ind�stria
STR_RAIL_REFIT_VEHICLE_TO_CARRY :{BLACK}Adaptar trem para um tipo de carga diferente
STR_RAIL_REFIT_VEHICLE :{BLACK}Adaptar trem
STR_RAIL_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}Selecione o tipo de carga do trem
STR_RAIL_REFIT_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Adaptar trem para transportar a carga selecionada
STR_RAIL_CAN_T_REFIT_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel adaptar o trem...
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ISPERCENT :{LTBLUE}Os intervalos de servi�o s�o em percentagem: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}Modificar produ��o
TEMP_AI_IN_PROGRESS :{WHITE}Bem-vindo � nova IA, ainda em desenvolvimento. Se voc� encontrar problemas tire um printscreen e poste no f�rum.
TEMP_AI_ACTIVATED :{WHITE}Aten��o: esta nova IA est� ainda em vers�o alpha! Atualmente, s� funcionam caminh�es e �nibus!
TEMP_AI_MULTIPLAYER :{WHITE}Aten��o: esta fun��o ainda � experimental (usando a nova IA). Por favor reporte quaisquer problemas para truelight@openttd.org.
############ network gui strings
STR_NETWORK_MULTIPLAYER :{WHITE}Multi-jogador
STR_NETWORK_PLAYER_NAME :{BLACK}Nome:
STR_NETWORK_ENTER_NAME_TIP :{BLACK}Este � o nome pelo qual os outros jogadores ir�o te identificar
STR_NETWORK_CONNECTION :{BLACK}Conex�o:
STR_NETWORK_CONNECTION_TIP :{BLACK}Escolha entre um jogo pela Internet ou pela rede local
STR_NETWORK_START_SERVER :{BLACK}Iniciar servidor
STR_NETWORK_START_SERVER_TIP :{BLACK}Iniciar um servidor pr�prio
STR_NETWORK_GAME_NAME :{BLACK}Nome
STR_NETWORK_GAME_NAME_TIP :{BLACK}Nome do jogo
STR_NETWORK_INFO_ICONS_TIP :{BLACK}Idioma, vers�o do servidor, etc.
STR_NETWORK_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}Clique num jogo da lista para o selecionar
STR_NETWORK_FIND_SERVER :{BLACK}Localizar servidor
STR_NETWORK_FIND_SERVER_TIP :{BLACK}Pesquisar por um servidor na rede
STR_NETWORK_ADD_SERVER :{BLACK}Adicionar servidor
STR_NETWORK_ADD_SERVER_TIP :{BLACK}Adiciona um servidor � lista que ser� sempre verificada se existem jogos ocorrendo.
STR_NETWORK_ENTER_IP :{BLACK}Introduza o endere�o IP do servidor
STR_NETWORK_GENERAL_ONLINE :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_CLIENTS_CAPTION :{BLACK}Clientes
STR_NETWORK_CLIENTS_CAPTION_TIP :{BLACK}Clientes ligados / max. clientes
STR_NETWORK_GAME_INFO :{SILVER}INFORMA��O DE JOGO
STR_ORANGE :{ORANGE}{STRING}
STR_NETWORK_CLIENTS :{SILVER}Clientes: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_LANGUAGE :{SILVER}Idioma: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_TILESET :{SILVER}Tileset: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_MAP_SIZE :{SILVER}Tamanho do Mapa: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_VERSION :{SILVER}Vers�o do servidor: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_ADDRESS :{SILVER}IP do servidor: {WHITE}{STRING} : {NUM}
STR_NETWORK_START_DATE :{SILVER}Data de inicio: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_CURRENT_DATE :{SILVER}Data atual: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_PASSWORD :{SILVER}Protegido por senha!
STR_NETWORK_SERVER_OFFLINE :{SILVER}SERVIDOR DESLIGADO
STR_NETWORK_SERVER_FULL :{SILVER}SERVIDOR CHEIO
STR_NETWORK_VERSION_MISMATCH :{SILVER}VERS�O INCOMPAT�VEL
STR_NETWORK_JOIN_GAME :{BLACK}Juntar-se ao jogo
STR_NETWORK_START_GAME_WINDOW :{WHITE}Iniciar novo jogo
STR_NETWORK_NEW_GAME_NAME :{BLACK}Nome do jogo:
STR_NETWORK_NEW_GAME_NAME_TIP :{BLACK}O nome do jogo ser� mostrado aos outros jogadores no menu de sele��o de jogos multi-jogador
STR_NETWORK_SET_PASSWORD :{BLACK}Definir senha
STR_NETWORK_PASSWORD_TIP :{BLACK}Proteja o jogo com uma senha se n�o desejar que pessoas indesejadas entrem
STR_NETWORK_SELECT_MAP :{BLACK}Selecione um mapa:
STR_NETWORK_SELECT_MAP_TIP :{BLACK}Em que mapa deseja jogar?
STR_NETWORK_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}M�ximo de clientes:
STR_NETWORK_NUMBER_OF_CLIENTS_TIP :{BLACK}Escolha o n�mero m�ximo de clientes. N�o necessitam estar todos presentes.
STR_NETWORK_COMBO1 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_NETWORK_LAN :Rede Local
STR_NETWORK_INTERNET :Internet
STR_NETWORK_LAN_INTERNET :Rede Local / Internet
STR_NETWORK_INTERNET_ADVERTISE :Internet (divulgar)
STR_NETWORK_COMBO2 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_NETWORK_0_PLAYERS :0 jogadores
STR_NETWORK_1_PLAYERS :1 jogador
STR_NETWORK_2_PLAYERS :2 jogadores
STR_NETWORK_3_PLAYERS :3 jogadores
STR_NETWORK_4_PLAYERS :4 jogadores
STR_NETWORK_5_PLAYERS :5 jogadores
STR_NETWORK_6_PLAYERS :6 jogadores
STR_NETWORK_7_PLAYERS :7 jogadores
STR_NETWORK_8_PLAYERS :8 jogadores
STR_NETWORK_9_PLAYERS :9 jogadores
STR_NETWORK_10_PLAYERS :10 jogadores
STR_NETWORK_NUMBER_OF_COMPANIES :{BLACK}Limite de companhias:
STR_NETWORK_NUMBER_OF_COMPANIES_TIP :{BLACK}Limita o servidor para um certo valor de companhias
STR_NETWORK_COMBO3 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_NETWORK_NUMBER_OF_SPECTATORS :{BLACK}Max espectadores:
STR_NETWORK_NUMBER_OF_SPECTATORS_TIP :{BLACK}Limita o servidor para um certa quantia de espectadores
STR_NETWORK_COMBO4 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_NETWORK_LANGUAGE_SPOKEN :{BLACK}Idioma falado:
STR_NETWORK_LANGUAGE_TIP :{BLACK}Outros jogadores saber�o o idioma utilizado no servidor.
STR_NETWORK_COMBO5 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_NETWORK_START_GAME :{BLACK}Iniciar Jogo
STR_NETWORK_START_GAME_TIP :{BLACK}Iniciar um novo jogo em rede
STR_NETWORK_LOAD_GAME :{BLACK}Abrir Jogo
STR_NETWORK_LOAD_GAME_TIP :{BLACK}Continuar um jogo multi-jogador anteriormente gravado (assegure-se de conectar com o jogador correto)
############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_LANG_ANY :Qualquer
STR_NETWORK_LANG_ENGLISH :Ingl�s
STR_NETWORK_LANG_GERMAN :Alem�o
STR_NETWORK_LANG_FRENCH :Franc�s
############ End of leave-in-this-order
STR_NETWORK_GAME_LOBBY :{WHITE}Sala de espera de jogo multi-jogador
STR_NETWORK_PREPARE_TO_JOIN :{BLACK}Preparando para conectar-se: {ORANGE}{STRING}
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_TIP :{BLACK}Lista das companhias ativas neste jogo. Pode juntar-se a uma delas ou iniciar uma nova companhia.
STR_NETWORK_NEW_COMPANY :{BLACK}Nova empresa
STR_NETWORK_NEW_COMPANY_TIP :{BLACK}Criar uma nova empresa
STR_NETWORK_SPECTATE_GAME :{BLACK}Observar jogo
STR_NETWORK_SPECTATE_GAME_TIP :{BLACK}Ver jogo como um espectador
STR_NETWORK_JOIN_COMPANY :{BLACK}Juntar-se � companhia
STR_NETWORK_JOIN_COMPANY_TIP :{BLACK}Auxiliar na gest�o desta companhia
STR_NETWORK_REFRESH :{BLACK}Atualizar dados
STR_NETWORK_REFRESH_TIP :{BLACK}Atualiza as informa��es sobre o servidor
STR_NETWORK_COMPANY_INFO :{SILVER}INFORMA��O DA COMPANHIA
STR_NETWORK_COMPANY_NAME :{SILVER}Nome da empresa: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_INAUGURATION_YEAR :{SILVER}Inaugura��o: {WHITE}{NUM}
STR_NETWORK_VALUE :{SILVER}Valor da Companhia: {WHITE}{CURRENCY64}
STR_NETWORK_CURRENT_BALANCE :{SILVER}Balan�o atual: {WHITE}{CURRENCY64}
STR_NETWORK_LAST_YEARS_INCOME :{SILVER}Rendimento do �ltimo ano: {WHITE}{CURRENCY64}
STR_NETWORK_PERFORMANCE :{SILVER}Desempenho: {WHITE}{NUM}
STR_NETWORK_VEHICLES :{SILVER}Ve�culos: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {PLANE}, {NUM} {SHIP}
STR_NETWORK_STATIONS :{SILVER}Esta��es: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {PLANE}, {NUM} {SHIP}
STR_NETWORK_PLAYERS :{SILVER}Jogadores: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CONNECTING :{WHITE}Conectando...
############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) Conectando..
STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) Autorizando..
STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) Em espera..
STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) Obtendo mapa..
STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) Processando dados..
STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) Registrando..
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}Obtendo informa��es do jogo..
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}Obtendo informa��es da Companhia..
############ End of leave-in-this-order
STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s} � sua frente
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING :{BLACK}{NUM} / {NUM} kbytes obtidos at� agora
STR_NETWORK_DISCONNECT :{BLACK}Desconectar
STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION :{WHITE}Digite o valor do dinheiro que pretende dar
STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}Servidor protegido. Digite a senha
STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}Companhia protegida. Digite a senha
STR_NETWORK_CLIENT_LIST :{WHITE}Lista de clientes
STR_NETWORK_ERR_NOTAVAILABLE :{WHITE} N�o foram encontradas interfaces de rede ou o jogo foi compilado sem ENABLE_NETWORK
STR_NETWORK_ERR_NOSERVER :{WHITE} N�o foram encontrados jogos de rede
STR_NETWORK_ERR_NOCONNECTION :{WHITE} O servidor n�o respondeu ao pedido
STR_NETWORK_ERR_DESYNC :{WHITE} A sincroniza��o do jogo de rede falhou.
STR_NETWORK_ERR_LOSTCONNECTION :{WHITE} A conex�o do jogo de rede perdeu-se.
STR_NETWORK_ERR_SAVEGAMEERROR :{WHITE} N�o foi poss�vel abrir o jogo.
STR_NETWORK_ERR_SERVER_START :{WHITE} N�o foi poss�vel iniciar o servidor
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_START :{WHITE} N�o foi poss�vel estabelecer liga��o
STR_NETWORK_ERR_TIMEOUT :{WHITE} Tempo de espera esgotado na conex�o #{NUM}.
STR_NETWORK_ERR_SERVER_ERROR :{WHITE} Ocorreu um erro de protocolo e a conex�o foi encerrada
STR_NETWORK_ERR_WRONG_REVISION :{WHITE} A revis�o deste cliente n�o condiz com a revis�o do servidor
STR_NETWORK_ERR_WRONG_PASSWORD :{WHITE} Senha incorrecta
STR_NETWORK_ERR_SERVER_FULL :{WHITE} Servidor cheio
STR_NETWORK_ERR_SERVER_BANNED :{WHITE} Voc� foi banido deste SERVIDOR
STR_NETWORK_ERR_KICKED :{WHITE} Voc� foi expulso do jogo
STR_NETWORK_ERR_CHEATER :{WHITE} Trapaceiros n�o s�o permitidos neste servidor
STR_NETWORK_ERR_LEFT :deixou o jogo
############ Leave those lines in this order!!
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_GENERAL :erro geral
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_DESYNC :erro de dessincroniza��o
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_SAVEGAME :n�o foi poss�vel carregar o mapa
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_CONNECTION_LOST :conex�o perdida
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR :erro de protocolo
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED :n�o autorizado
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NOT_EXPECTED :recebido um pacote estranho
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_WRONG_REVISION :revis�o incorreta
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NAME_IN_USE :nome j� est� sendo utilizado
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :A senha do jogo est� incorreta
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_PLAYER_MISMATCH :id do jogador incorreta em DoCommand
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_KICKED :chutado pelo servidor
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_CHEATER :estava a tentando trapacear
STR_NETWORK_ERR_CLIENT_SERVER_FULL :servidor cheio
############ End of leave-in-this-order
STR_NETWORK_CLIENT_JOINED :entrou no jogo
STR_NETWORK_GIVE_MONEY :deu � sua empresa algum dinheiro ({CURRENCY})
STR_NETWORK_GAVE_MONEY_AWAY :voc� deu {STRING} algum dinheiro ({CURRENCY})
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[Equipe] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[Equipe] Para {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[Privado] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[Privado] Para {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL :[Todos] {STRING}:
STR_NETWORK_NAME_CHANGE :mudou o nome dele/dela para
STR_NETWORK_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE} O servidor fechou a sess�o
STR_NETWORK_SERVER_REBOOT :{WHITE} O servidor est� reiniciando...{}Por favor espere...
STR_NETWORK_SERVER :Servidor
STR_NETWORK_CLIENT :Cliente
STR_NETWORK_CLIENTLIST_NONE :(nenhum)
STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK :Banir
STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY :Dar dinheiro
STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL :Falar com todos
STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY :Falar com a empresa
STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT :Mensagem privada
STR_NETWORK_SEND :{BLACK}Enviar
############ end network gui strings
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X :{LTBLUE}X-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Y-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
##### PNG-MAP-Loader
STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Imposs�vel carregar terreno a partir de PNG...
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...arquivo n�o encontrado.
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...imposs�vel converter tipo de imagem. Necess�ria imagem PNG de 8 ou 24-bit.
STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...alguma coisa deu errado. Desculpe. (provavel arquivo corrupto)
STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Imposs�vel carregar terreno a partir de BMP...
STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...n�o foi poss�vel converter o tipo de imagem
##id 0x0800
STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Custo: {CURRENCY}
STR_0801_COST :{RED}Custo: {CURRENCY}
STR_0802_INCOME :{TINYFONT}{GREEN}Lucro: {CURRENCY}
STR_0803_INCOME :{GREEN}Lucro: {CURRENCY}
STR_FEEDER_TINY :{TINYFONT}{YELLOW}Transfer: {CURRENCY}
STR_FEEDER :{YELLOW}Transfer�ncia: {CURRENCY}
STR_0804_ESTIMATED_COST :{TINYFONT}{WHITE}Custo Estimado: {CURRENCY}
STR_0805_ESTIMATED_COST :{WHITE}Custo Estimado: {CURRENCY}
STR_0806_ESTIMATED_INCOME :{TINYFONT}{WHITE}Lucro Estimado: {CURRENCY}
STR_0807_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}Lucro Estimado: {CURRENCY}
STR_0808_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel elevar terreno aqui...
STR_0809_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel baixar terreno aqui...
STR_080A_ROCKS :Rochas
STR_080B_ROUGH_LAND :Terreno Irregular
STR_080C_BARE_LAND :Deserto
STR_080D_GRASS :Grama
STR_080E_FIELDS :Campos
STR_080F_SNOW_COVERED_LAND :Neve
STR_0810_DESERT :Deserto
##id 0x1000
STR_1000_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}Terreno inclinado na dire��o incorecta
STR_1001_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION :{WHITE}Combina��o de linhas imposs�vel
STR_1002_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}A escava��o estragaria o t�nel
STR_1003_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}J� est� ao n�vel do mar
STR_1004_TOO_HIGH :{WHITE}Muito alto
STR_1005_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Tipo de linha n�o apropriado
STR_1007_ALREADY_BUILT :{WHITE}...j� constru�do
STR_1008_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Dever� remover a linha f�rrea primeiro
STR_100A_RAILROAD_CONSTRUCTION :{WHITE}Construir ferrovias
STR_TITLE_ELRAIL_CONSTRUCTION :{WHITE}Constru��o de Linhas Eletrificadas
STR_100B_MONORAIL_CONSTRUCTION :{WHITE}Construir ferrovias (monotrilho)
STR_100C_MAGLEV_CONSTRUCTION :{WHITE}Construir ferrovias (trem-bala)
STR_100D_SELECT_RAIL_BRIDGE :{WHITE}Selecione Ponte Ferrovi�ria
STR_100E_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel construir dep�sito aqui...
STR_100F_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}N�o � poss�vel construir esta��o ferrovi�ria aqui...
STR_1010_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir sinais aqui...
STR_1011_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}N�o � poss�vel construir linha f�rrea aqui...
STR_1012_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}N�o � poss�vel remover linha f�rrea daqui...
STR_1013_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}N�o � poss�vel remover sinais daqui...
STR_1014_TRAIN_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Orienta��o do Dep�sito
STR_1015_RAILROAD_CONSTRUCTION :Construir ferrovias
STR_TOOLB_ELRAIL_CONSTRUCTION :Constru��o de Linhas Eletrificadas
STR_1016_MONORAIL_CONSTRUCTION :Construir ferrovias (monotrilho)
STR_1017_MAGLEV_CONSTRUCTION :Construir ferrovias (trem-bala)
STR_1018_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Construir linha f�rrea
STR_1019_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Construir dep�sito (para cria��o e manuten��o de trens)
STR_101A_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Construir esta��o ferrovi�ria
STR_101B_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Construir sinais ferrovi�rios
STR_101C_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Construir ponte ferrovi�ria
STR_101D_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Construir t�nel ferrovi�rio
STR_101E_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Alternar entre construir/remover linha f�rrea e sinais
STR_101F_BRIDGE_SELECTION_CLICK :{BLACK}Sele��o de ponte - clique na ponte desejada para construir
STR_1020_SELECT_RAILROAD_DEPOT_ORIENTATIO :{BLACK}Selecionar a orienta��o do dep�sito
STR_1021_RAILROAD_TRACK :Ferrovias
STR_1023_RAILROAD_TRAIN_DEPOT :Dep�sito ferrovi�rio
STR_1024_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}...a �rea � propriedade de outra empresa
STR_RAILROAD_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :Ferrovia com sinais normais
STR_RAILROAD_TRACK_WITH_PRESIGNALS :Ferrovia com pre-sinais
STR_RAILROAD_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :Ferrovia com sinais de sa�da
STR_RAILROAD_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :Ferrovia com sinais combinados
##id 0x1800
STR_1801_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}Dever� remover a estrada primeiro
STR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}Trabalhos em ruas em progresso
STR_1802_ROAD_CONSTRUCTION :{WHITE}Construir Estradas
STR_1803_SELECT_ROAD_BRIDGE :{WHITE}Selecionar Ponte de Estrada
STR_1804_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir estrada aqui...
STR_1805_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}N�o � poss�vel remover estrada daqui...
STR_1806_ROAD_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Orienta��o do Dep�sito
STR_1807_CAN_T_BUILD_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel construir dep�sito de ve�culos de estrada aqui...
STR_1808_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}N�o � poss�vel construir esta��o de �nibus...
STR_1809_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}N�o � poss�vel construir esta��o de carregamento de caminh�es...
STR_180A_ROAD_CONSTRUCTION :Construir estradas
STR_180B_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Construir estradas
STR_180C_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Construir dep�sito (para cria��o e manuten��o de ve�culos de estrada)
STR_180D_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Construir esta��o de �nibus
STR_180E_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Construir �rea de carregamento de caminh�es
STR_180F_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Construir ponte de estrada
STR_1810_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Construir t�nel de estrada
STR_1811_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Alternar entre construir/remover estradas
STR_1813_SELECT_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Selecionar a orienta��o do dep�sito
STR_1814_ROAD :Estrada
STR_1815_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :Estrada com ilumina��o
STR_1816_TREE_LINED_ROAD :Estrada com �rvores
STR_1817_ROAD_VEHICLE_DEPOT :Dep�sito de ve�culos de estrada
STR_1818_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :Passagem de n�vel
##id 0x2000
STR_2000_TOWNS :{WHITE}Cidades
STR_TOWN_LABEL_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
STR_TOWN_LABEL :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_LABEL_TINY_BLACK :{TINYFONT}{BLACK}{TOWN}
STR_TOWN_LABEL_TINY_WHITE :{TINYFONT}{WHITE}{TOWN}
STR_2002 :{TINYFONT}{BLACK}{STRING}
STR_2004_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}O edif�cio deve ser demolido primeiro
STR_2005 :{WHITE}{TOWN}
STR_2006_POPULATION :{BLACK}Popula��o: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Casas: {ORANGE}{COMMA}
STR_2007_RENAME_TOWN :Renomear Cidade
STR_2008_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}N�o � poss�vel renomear cidade...
STR_2009_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES :{WHITE}A autoridade local de {TOWN} n�o autoriza
STR_200A_TOWN_NAMES_CLICK_ON_NAME :{BLACK}Nomes das cidades - clique no nome para centralizar a visualiza��o na cidade
STR_200B_CENTER_THE_MAIN_VIEW_ON :{BLACK}Centralizar visualiza��o na cidade
STR_200C_CHANGE_TOWN_NAME :{BLACK}Alterar o nome da cidade
STR_200D_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}Passageiros no m�s passado: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} m�x: {ORANGE}{COMMA}
STR_200E_MAIL_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}Correspond�ncias no m�s passado: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} m�x: {ORANGE}{COMMA}
STR_200F_TALL_OFFICE_BLOCK :Edif�cio alto de escrit�rios
STR_2010_OFFICE_BLOCK :Edif�cio de escrit�rios
STR_2011_SMALL_BLOCK_OF_FLATS :Edif�cio de apartamentos grande
STR_2012_CHURCH :Igreja
STR_2013_LARGE_OFFICE_BLOCK :Edif�cio de escrit�rios grande
STR_2014_TOWN_HOUSES :Casas
STR_2015_HOTEL :Hotel
STR_2016_STATUE :Est�tua
STR_2017_FOUNTAIN :Fonte
STR_2018_PARK :Parque
STR_2019_OFFICE_BLOCK :Edif�cio de escrit�rios
STR_201A_SHOPS_AND_OFFICES :Lojas e escrit�rios
STR_201B_MODERN_OFFICE_BUILDING :Edif�cio de escrit�rios moderno
STR_201C_WAREHOUSE :Armaz�m
STR_201D_OFFICE_BLOCK :Edif�cio de escrit�rios
STR_201E_STADIUM :Est�dio
STR_201F_OLD_HOUSES :Casas velhas
STR_2020_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}Autoridade local
STR_2021_SHOW_INFORMATION_ON_LOCAL :{BLACK}Ver informa��es sobre a autoridade local
STR_2022_LOCAL_AUTHORITY :{WHITE}{TOWN} autoridade local
STR_2023_TRANSPORT_COMPANY_RATINGS :{BLACK}Avalia��es da companhia de transporte
STR_2024 :{YELLOW}{COMPANY}{PLAYERNAME}: {ORANGE}{STRING}
STR_2025_SUBSIDIES :{WHITE}Subs�dios
STR_2026_SUBSIDIES_ON_OFFER_FOR :{BLACK}Oferta de subs�dios para os servi�os:
STR_2027_FROM_TO :{ORANGE}{STRING} de {STRING} para {STRING}
STR_2028_BY :{YELLOW} (por {DATE_SHORT})
STR_202A_NONE :{ORANGE}Nenhum
STR_202B_SERVICES_ALREADY_SUBSIDISED :{BLACK}Servi�os j� subsidiados:
STR_202C_FROM_TO :{ORANGE}{STRING} de {STATION} para {STATION}{YELLOW} ({COMPANY}
STR_202D_UNTIL :{YELLOW}, at� {DATE_SHORT})
STR_202E_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BLACK}{BIGFONT}A oferta do subs�dio expirou:{}{}{STRING} de {STRING} para {STRING} j� n�o � subsidiado.
STR_202F_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio retirado:{}{}servi�o de transporte de {STRING} de {STATION} para {STATION} n�o � mais subsidiado.
STR_2030_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio de transporte oferecido:{}{}Primeiro servi�o de {STRING} de {STRING} para {STRING} atrair� o subs�dio de um ano da autoridade local!
STR_2031_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio de transporte concedido a {COMPANY}!{}{}{STRING} liga��o de {STATION} para {STATION} pagar� 50% extra durante o pr�ximo ano!
STR_2032_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio de transporte concedido a {COMPANY}!{}{}{STRING} liga��o de {STATION} para {STATION} pagar� em dobro durante o pr�ximo ano!
STR_2033_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio de transporte concedido a {COMPANY}!{}{}{STRING} liga��o de {STATION} para {STATION} pagar� o triplo durante o pr�ximo ano!
STR_2034_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subs�dio de transporte concedido a {COMPANY}!{}{}{STRING} liga��o de {STATION} para {STATION} pagar� o quadruplo durante o pr�ximo ano!
STR_2035_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES :{WHITE}{TOWN} a autoridade local n�o permite que outro aeroporto seja constru�do nesta cidade
STR_2036_COTTAGES :Casas de campo
STR_2037_HOUSES :Casas
STR_2038_FLATS :Apartamentos
STR_2039_TALL_OFFICE_BLOCK :Pr�dio de escrit�rios alto
STR_203A_SHOPS_AND_OFFICES :Lojas e escrit�rios
STR_203B_SHOPS_AND_OFFICES :Lojas e escrit�rios
STR_203C_THEATER :Teatro
STR_203D_STADIUM :Est�dio
STR_203E_OFFICES :Escrit�rios
STR_203F_HOUSES :Casas
STR_2040_CINEMA :Cinema
STR_2041_SHOPPING_MALL :Centro Comercial
STR_2042_DO_IT :{BLACK}Aplicar
STR_2043_LIST_OF_THINGS_TO_DO_AT :{BLACK}Lista de a��es dispon�veis nesta cidade - clique no item para mais detalhes
STR_2044_CARRY_OUT_THE_HIGHLIGHTED :{BLACK}Realizar a a��o destacada na lista acima
STR_2045_ACTIONS_AVAILABLE :{BLACK}A��es dispon�veis:
STR_2046_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN :Pequena campanha publicit�ria
STR_2047_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN :M�dia campanha publicit�ria
STR_2048_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN :Grande campanha publicit�ria
STR_2049_FUND_LOCAL_ROAD_RECONSTRUCTION :Financiar a reconstru��o das estradas locais
STR_204A_BUILD_STATUE_OF_COMPANY :Construir est�tua do propriet�rio da companhia
STR_204B_FUND_NEW_BUILDINGS :Financiar novos edif�cios
STR_204C_BUY_EXCLUSIVE_TRANSPORT :Comprar exclusividade da rede de transportes
STR_TOWN_BRIBE_THE_LOCAL_AUTHORITY :Subornar a autoridade local
STR_204D_INITIATE_A_SMALL_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Iniciar uma campanha publicit�ria pequena, para atrair mais passageiros e carga � sua companhia.{} Custo: {CURRENCY}
STR_204E_INITIATE_A_MEDIUM_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Iniciar uma campanha publicit�ria m�dia, para atrair mais passageiros e carga � sua companhia.{} Custo: {CURRENCY}
STR_204F_INITIATE_A_LARGE_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Iniciar uma campanha publicit�ria grande, para atrair mais passageiros e carga � sua companhia.{} Custo: {CURRENCY}
STR_2050_FUND_THE_RECONSTRUCTION :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Financiar a reconstru��o da rede rodovi�ria urbana. Causa engarrafamentos consider�veis ao tr�fego por at� 6 meses.{} Custo: {CURRENCY}
STR_2051_BUILD_A_STATUE_IN_HONOR :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Construir uma est�tua em honra da sua companhia.{} Custo: {CURRENCY}
STR_2052_FUND_THE_CONSTRUCTION_OF :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Financiar a constru��o de edif�cios comerciais novos na cidade.{} Custo: {CURRENCY}
STR_2053_BUY_1_YEAR_S_EXCLUSIVE :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Comprar a exclusividade dos servi�os durante 1 ano na cidade. A autoridade da cidade permitir� que os passageiros e a carga usem somente esta��es da sua companhia.{} Custo: {CURRENCY}
STR_TOWN_BRIBE_THE_LOCAL_AUTHORITY_DESC :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW} Subornar a autoridade local para aumentar a sua avalia��o, correndo o risco de uma penalidade severa se apanhado.{} Custo: {CURRENCY}
STR_2055_TRAFFIC_CHAOS_IN_ROAD_REBUILDING :{BIGFONT}{BLACK}Tr�fego ca�tico em {TOWN}!{}{}Programa de reconstru��o de estradas financiado por {COMPANY} provoca 6 meses de mis�ria aos condutores!
STR_2056 :{TINYFONT}{WHITE}{TOWN}
STR_2057 :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_2058_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (em constru��o)
STR_2059_IGLOO :Igl�
STR_205A_TEPEES :Tepees
STR_205B_TEAPOT_HOUSE :Casa-bule
STR_205C_PIGGY_BANK :Mealheiro
STR_INDUSTRY :{INDUSTRY}
STR_TOWN :{TOWN}
STR_INDUSTRY_FORMAT :{TOWN}, {STRING}
STR_STATION :{STATION}
##id 0x2800
STR_LANDSCAPING :Paisagem
STR_2800_PLANT_TREES :Plantar �rvores
STR_2801_PLACE_SIGN :Colocar sinal
STR_2802_TREES :{WHITE}�rvores
STR_2803_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}...�rvore j� plantada aqui
STR_2804_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...local impr�prio
STR_2805_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}Imposs�vel plantar �rvore aqui...
STR_2806 :{WHITE}{STRING}
STR_2808_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}...muitos sinais
STR_2809_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}N�o pode colocar um sinal aqui...
STR_280A_SIGN :Sinal
STR_280B_EDIT_SIGN_TEXT :{WHITE}Editar texto do sinal
STR_280C_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}N�o pode alterar o nome do sinal...
STR_280D_SELECT_TREE_TYPE_TO_PLANT :{BLACK}Escolha um tipo de �rvore para plantar
STR_280E_TREES :�rvores
STR_280F_RAINFOREST :Floresta Tropical
STR_2810_CACTUS_PLANTS :Cactos
##id 0x3000
STR_3000_RAIL_STATION_SELECTION :{WHITE}Sele��o de Esta��o
STR_3001_AIRPORT_SELECTION :{WHITE}Sele��o de Aeroporto
STR_3002_ORIENTATION :{BLACK}Orienta��o
STR_3003_NUMBER_OF_TRACKS :{BLACK}N�mero de linhas
STR_3004_PLATFORM_LENGTH :{BLACK}Tamanho da plataforma
STR_3005_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_RAILROAD :{WHITE}Muito perto de outra esta��o ferrovi�ria
STR_3006_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}Muito perto de uma esta��o/local de carga j� existente
STR_3007_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}Muitas esta��es/locais de carga nesta cidade
STR_3008_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}Muitas esta��es/locais de carga
STR_3008A_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}Muitos pontos de �nibus
STR_3008B_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}Muitos locais de carga
STR_3009_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION :{WHITE}Muito perto de uma esta��o/local de carga
STR_300A_0 :{WHITE}{STATION} {STATIONFEATURES}
STR_300B_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}Precisa de demolir a esta��o primeiro
STR_300D_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}Muito perto de outro aeroporto
STR_300E_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST :{WHITE}Precisa de demolir o aeroporto primeiro
STR_3030_RENAME_STATION_LOADING :Alterar nome de esta��o/local de carga
STR_3031_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}N�o pode alterar o nome da esta��o...
STR_3032_RATINGS :{BLACK}Avalia��es
STR_3033_ACCEPTS :{BLACK}Aceita
STR_3034_LOCAL_RATING_OF_TRANSPORT :{BLACK}Avalia��o local do servi�o de transporte:
############ range for rating starts
STR_3035_APPALLING :Inexistente
STR_3036_VERY_POOR :Muito Fraco
STR_3037_POOR :Fraco
STR_3038_MEDIOCRE :Med�ocre
STR_3039_GOOD :Bom
STR_303A_VERY_GOOD :Muito Bom
STR_303B_EXCELLENT :Excelente
STR_303C_OUTSTANDING :Proeminente
############ range for rating ends
STR_303D :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{STRING} ({COMMA}%)
STR_303E_NO_LONGER_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} n�o aceita mais {STRING}
STR_303F_NO_LONGER_ACCEPTS_OR :{WHITE}{STATION} n�o aceita mais {STRING} ou {STRING}
STR_3040_NOW_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} agora aceita {STRING}
STR_3041_NOW_ACCEPTS_AND :{WHITE}{STATION} agora aceita {STRING} e {STRING}
STR_3042_BUS_STATION_ORIENTATION :{WHITE}Orienta��o do ponto de �nibus
STR_3043_TRUCK_STATION_ORIENT :{WHITE}Orienta��o do local de carga
STR_3046_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION :{WHITE}Precisa de demolir o ponto de �nibus primeiro
STR_3047_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION :{WHITE}Precisa de demolir o local de carga primeiro
STR_3048_STATIONS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Esta��es
STR_3049_0 :{YELLOW}{STATION} {STATIONFEATURES}
STR_304A_NONE :{YELLOW}- Nenhuma -
STR_304B_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...local inadequado
STR_304C_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}Muito perto de outra doca
STR_304D_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST :{WHITE}Dever� demolir a doca primeiro
STR_304E_SELECT_RAILROAD_STATION :{BLACK}Selecionar a orienta��o da esta��o ferrovi�ria
STR_304F_SELECT_NUMBER_OF_PLATFORMS :{BLACK}Selecionar o n�mero de linhas da esta��o ferrovi�ria
STR_3050_SELECT_LENGTH_OF_RAILROAD :{BLACK}Selecionar o tamanho da esta��o ferrovi�ria
STR_3051_SELECT_BUS_STATION_ORIENTATION :{BLACK}Selecionar a orienta��o da esta��o de autocarros
STR_3052_SELECT_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Seleccionar a orienta��o da esta��o de carregamento de cami�es
STR_3053_CENTER_MAIN_VIEW_ON_STATION :{BLACK}Centralizar visualiza��o no local esta��o
STR_3054_SHOW_STATION_RATINGS :{BLACK}Mostrar avalia��es da esta��o
STR_3055_CHANGE_NAME_OF_STATION :{BLACK}Alterar o nome da esta��o
STR_3056_SHOW_LIST_OF_ACCEPTED_CARGO :{BLACK}Mostrar lista de carga aceita
STR_3057_STATION_NAMES_CLICK_ON :{BLACK}Nome da esta��o - clique no nome para centralizar a visualiza��o na esta��o
STR_3058_SELECT_SIZE_TYPE_OF_AIRPORT :{BLACK}Selecionar tamanho/tipo de aeroporto
STR_305C_0 :{STATION} {STATIONFEATURES}
STR_STATION_SIGN_TINY :{TINYFONT}{STATION}
STR_305E_RAILROAD_STATION :Esta��o ferrovi�ria
STR_305F_AIRCRAFT_HANGAR :Hangar
STR_3060_AIRPORT :Aeroporto
STR_3061_TRUCK_LOADING_AREA :�rea de carregamento de caminh�es
STR_3062_BUS_STATION :Ponto de �nibus
STR_3063_SHIP_DOCK :Doca
STR_3064_HIGHLIGHT_COVERAGE_AREA :{BLACK}Destacar �rea de cobertura da constru��o proposta
STR_3065_DON_T_HIGHLIGHT_COVERAGE :{BLACK}N�o destacar �rea de cobertura da constru��o proposto
STR_3066_COVERAGE_AREA_HIGHLIGHT :{BLACK}Destacar cobertura
STR_3068_DOCK :{WHITE}Doca
STR_3069_BUOY :B�ia
STR_306A_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}...b�ia no caminho
STR_306C_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}...esta��o muito extensa
STR_306D_NONUNIFORM_STATIONS_DISALLOWED :{WHITE}...Esta��es n�o-uniformes desativadas
STR_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}Segure CTRL para selecionar mais de um item
STR_UNDEFINED :(undefined string)
STR_STAT_CLASS_DFLT :Esta��o Padr�o
STR_STAT_CLASS_WAYP :Pontos de Controle
##id 0x3800
STR_3800_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Orienta��o do Dep�sito
STR_3801_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}...dever� ser constru�do na �gua
STR_3802_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel construir dep�sito naval aqui...
STR_3803_SELECT_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{BLACK}Selecione a orienta��o do dep�sito naval
STR_3804_WATER :�gua
STR_3805_COAST_OR_RIVERBANK :Costa ou margem
STR_3806_SHIP_DEPOT :Dep�sito naval
STR_3807_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}...N�o � poss�vel construir na �gua
##id 0x4000
STR_4000_SAVE_GAME :{WHITE}Salvar Jogo
STR_4001_LOAD_GAME :{WHITE}Abrir Jogo
STR_4002_SAVE :{BLACK}Salvar
STR_4003_DELETE :{BLACK}Apagar
STR_4004 :{COMPANY}, {DATE_LONG}
STR_4005_BYTES_FREE :{BLACK}{COMMA} megabytes livres
STR_4006_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}N�o � poss�vel ler unidade
STR_4007_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}Falha ao Salvar Jogo
STR_4008_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}N�o � poss�vel apagar o arquivo
STR_4009_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}Falha ao Abrir Jogo
STR_400A_LIST_OF_DRIVES_DIRECTORIES :{BLACK}Lista de unidades, diret�rios e arquivos de jogos gravados
STR_400B_CURRENTLY_SELECTED_NAME :{BLACK}Nome escolhido para salvar o jogo
STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Apagar o jogo selecionado
STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Salvar o jogo atual, usando o nome escolhido
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Selecionar Novo Tipo de Jogo
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Selecionar cen�rio (verde), jogo pr�-programado (azul), ou novo jogo aleat�rio
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Gerar novo jogo aleat�rio
STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Carregad Mapa de Altitudes
##id 0x4800
STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} no caminho
STR_4801 :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_4802_COAL_MINE :Mina de Carv�o
STR_4803_POWER_STATION :Termel�ctrica
STR_4804_SAWMILL :Serraria
STR_4805_FOREST :Floresta
STR_4806_OIL_REFINERY :Refinaria de Petr�leo
STR_4807_OIL_RIG :Plataforma Petrol�fera
STR_4808_FACTORY :F�brica
STR_4809_PRINTING_WORKS :Gr�fica
STR_480A_STEEL_MILL :Siderurgica
STR_480B_FARM :Fazenda
STR_480C_COPPER_ORE_MINE :Mina de Cobre
STR_480D_OIL_WELLS :Po�os de Petr�leo
STR_480E_BANK :Banco
STR_480F_FOOD_PROCESSING_PLANT :Companhia Alimenticia
STR_4810_PAPER_MILL :F�brica de Papel
STR_4811_GOLD_MINE :Mina de Ouro
STR_4812_BANK :Banco
STR_4813_DIAMOND_MINE :Mina de Diamantes
STR_4814_IRON_ORE_MINE :Mina de Ferro
STR_4815_FRUIT_PLANTATION :Planta��o de Frutas
STR_4816_RUBBER_PLANTATION :Planta��o de Seringueiras
STR_4817_WATER_SUPPLY :Po�o Artesiano
STR_4818_WATER_TOWER :Dep�sito de �gua
STR_4819_FACTORY :F�brica
STR_481A_FARM :Fazenda
STR_481B_LUMBER_MILL :F�brica de Madeira
STR_481C_COTTON_CANDY_FOREST :Floresta de Algod�o Doce
STR_481D_CANDY_FACTORY :F�brica de Doces
STR_481E_BATTERY_FARM :Campo de Baterias
STR_481F_COLA_WELLS :Po�os de Cola
STR_4820_TOY_SHOP :Loja de Brinquedos
STR_4821_TOY_FACTORY :F�brica de Brinquedos
STR_4822_PLASTIC_FOUNTAINS :Fontes de Pl�stico
STR_4823_FIZZY_DRINK_FACTORY :F�brica de Bebidas Gasosas
STR_4824_BUBBLE_GENERATOR :Produtor de Bolhas
STR_4825_TOFFEE_QUARRY :Extra��o de Caramelo
STR_4826_SUGAR_MINE :Mina de A��car
############ range for requires starts
STR_4827_REQUIRES :{BLACK}Necess�rio: {YELLOW}{STRING}
STR_4828_REQUIRES :{BLACK}Necess�rio: {YELLOW}{STRING}, {STRING}
STR_4829_REQUIRES :{BLACK}Necess�rio: {YELLOW}{STRING}, {STRING}, {STRING}
############ range for requires ends
STR_482A_PRODUCTION_LAST_MONTH :{BLACK}Produ��o no m�s passado:
STR_482B_TRANSPORTED :{YELLOW}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportado)
STR_482C_CENTER_THE_MAIN_VIEW_ON :{BLACK}Centralizar visualiza��o na localiza��o da ind�stria
STR_482D_NEW_UNDER_CONSTRUCTION :{BLACK}{BIGFONT}Nova {STRING} em constru��o em {TOWN}!
STR_482E_NEW_BEING_PLANTED_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}Nova {STRING} sendo plantada em {TOWN}!
STR_482F_COST :{BLACK}Custo: {YELLOW}{CURRENCY}
STR_4830_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}N�o � poss�vel construir este tipo de ind�stria aqui...
STR_4831_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}...a floresta s� pode ser plantada acima do n�vel de neve
STR_4832_ANNOUNCES_IMMINENT_CLOSURE :{BLACK}{BIGFONT}Em {INDUSTRY} anuncia fechamento em breve!
STR_4833_SUPPLY_PROBLEMS_CAUSE_TO :{BLACK}{BIGFONT}Problemas de abastecimento for�aram {INDUSTRY} a anunciar fal�ncia iminente!
STR_4834_LACK_OF_NEARBY_TREES_CAUSES :{BLACK}{BIGFONT}Falta de �rvores nas proximidades for�aram {INDUSTRY} a anunciar fal�ncia iminente!
STR_4835_INCREASES_PRODUCTION :{BLACK}{BIGFONT}Em {INDUSTRY} aumenta a produ��o!
STR_4836_NEW_COAL_SEAM_FOUND_AT :{BLACK}{BIGFONT}Nova jazida de carv�o encontrada em {INDUSTRY}!{}A expectativa � de dobrar a produ��o!
STR_4837_NEW_OIL_RESERVES_FOUND :{BLACK}{BIGFONT}Novas reservas de petr�leo encontradas em {INDUSTRY}!{}A expectativa � de dobrar a produ��o!
STR_4838_IMPROVED_FARMING_METHODS :{BLACK}{BIGFONT}M�todos aperfei�oados de agricultura em {INDUSTRY}! A expectativa � de dobrar a produ��o!
STR_4839_PRODUCTION_DOWN_BY_50 :{BLACK}{BIGFONT}Em {INDUSTRY} diminui produ��o em 50%
STR_483A_INSECT_INFESTATION_CAUSES :{BLACK}{BIGFONT}Infesta��o de insetos causa destrui��o em {INDUSTRY}!{}Produ��o diminui em 50%
STR_483B_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}...s� pode ser colocado perto das bordas do mapa
STR_INDUSTRY_PROD_GOUP :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} a produ��o em {INDUSTRY} aumenta {COMMA}%!
STR_INDUSTRY_PROD_GODOWN :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} a produ��o em {INDUSTRY} diminui {COMMA}%!
##id 0x5000
STR_5000_TRAIN_IN_TUNNEL :{WHITE}H� um trem no t�nel
STR_5001_ROAD_VEHICLE_IN_TUNNEL :{WHITE}H� um ve�culo de estrada no t�nel
STR_5003_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}H� outro t�nel no caminho
STR_5005_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}N�o � poss�vel escavar o terreno para o outro lado do t�nel
STR_5006_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}Dever� demolir o t�nel primeiro
STR_5007_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}Dever� demolir a ponte primeiro
STR_5008_CANNOT_START_AND_END_ON :{WHITE}N�o � poss�vel iniciar e terminar no mesmo ponto
STR_5009_LEVEL_LAND_OR_WATER_REQUIRED :{WHITE}Debaixo da ponte � necess�rio um terreno plano ou �gua
STR_500A_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}Inicio e fim devem estar alinhados
STR_500B_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}O local n�o � adequado para a entrada do t�nel
STR_500D :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY}
STR_500E_SUSPENSION_STEEL :Suspensa, A�o
STR_500F_GIRDER_STEEL :Vigas, A�o
STR_5010_CANTILEVER_STEEL :Cantilever, A�o
STR_5011_SUSPENSION_CONCRETE :Suspensa, Bet�o
STR_5012_WOODEN :De madeira
STR_5013_CONCRETE :Concreto
STR_5014_TUBULAR_STEEL :Tubular, A�o
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :Tubular, Sil�cio
STR_5015_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir ponte aqui...
STR_5016_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir t�nel aqui...
STR_5017_RAILROAD_TUNNEL :T�nel ferrovi�rio
STR_5018_ROAD_TUNNEL :T�nel de estrada
STR_501B_STEEL_SUSPENSION_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria suspensa em a�o
STR_501C_STEEL_GIRDER_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria com vigas em a�o
STR_501D_STEEL_CANTILEVER_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria cantilever em a�o
STR_501E_REINFORCED_CONCRETE_SUSPENSION :Ponte ferrovi�ria suspensa de concreto refor�ado
STR_501F_WOODEN_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria de madeira
STR_5020_CONCRETE_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria de concreto
STR_5021_STEEL_SUSPENSION_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada suspensa em a�o
STR_5022_STEEL_GIRDER_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada com vigas em a�o
STR_5023_STEEL_CANTILEVER_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada cantilever em a�o
STR_5024_REINFORCED_CONCRETE_SUSPENSION :Ponte de estrada suspensa de concreto refor�ado
STR_5025_WOODEN_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada de madeira
STR_5026_CONCRETE_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada de concreto
STR_5027_TUBULAR_RAIL_BRIDGE :Ponte ferrovi�ria tubular
STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE :Ponte de estrada tubular
##id 0x5800
STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}Objeto no caminho
STR_5801_TRANSMITTER :Transmissor
STR_5802_LIGHTHOUSE :Farol
STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Sede de Empresa
STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...sede de empresa no caminho
STR_5805_COMPANY_OWNED_LAND :O terreno � propriedade de uma empresa
STR_5806_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}N�o � poss�vel comprar esta �rea...
STR_5807_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}...j� a possui!
############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
##id 0x6000
STR_SV_EMPTY :
STR_SV_UNNAMED :Sem nome
STR_SV_TRAIN_NAME :Trem {COMMA}
STR_SV_ROADVEH_NAME :Ve�culo de Estrada {COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME :Barco {COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME :Aeronave {COMMA}
STR_SV_STNAME :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH :Norte de {STRING}
STR_SV_STNAME_SOUTH :Sul de {STRING}
STR_SV_STNAME_EAST :{STRING} Leste
STR_SV_STNAME_WEST :Oeste de {STRING}
STR_SV_STNAME_CENTRAL :Central de {STRING}
STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING} Baldea��o
STR_SV_STNAME_HALT :Parada de {STRING}
STR_SV_STNAME_VALLEY :Vale de {STRING}
STR_SV_STNAME_HEIGHTS :Montes de {STRING}
STR_SV_STNAME_WOODS :Floresta de {STRING}
STR_SV_STNAME_LAKESIDE :Lago de {STRING}
STR_SV_STNAME_EXCHANGE :Interc�mbio de {STRING}
STR_SV_STNAME_AIRPORT :Aeroporto de {STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD :Petrol�fera de {STRING}
STR_SV_STNAME_MINES :Minas de {STRING}
STR_SV_STNAME_DOCKS :Docas de {STRING}
STR_SV_STNAME_BUOY_1 :{STRING} B�ia 1
STR_SV_STNAME_BUOY_2 :{STRING} B�ia 2
STR_SV_STNAME_BUOY_3 :{STRING} B�ia 3
STR_SV_STNAME_BUOY_4 :{STRING} B�ia 4
STR_SV_STNAME_BUOY_5 :{STRING} B�ia 5
STR_SV_STNAME_BUOY_6 :{STRING} B�ia 6
STR_SV_STNAME_BUOY_7 :{STRING} B�ia 7
STR_SV_STNAME_BUOY_8 :{STRING} B�ia 8
STR_SV_STNAME_BUOY_9 :{STRING} B�ia 9
STR_SV_STNAME_ANNEXE :Anexo de {STRING}
STR_SV_STNAME_SIDINGS :Desvio de {STRING}
STR_SV_STNAME_BRANCH :Ramal de {STRING}
STR_SV_STNAME_UPPER :{STRING} de cima
STR_SV_STNAME_LOWER :Sul de {STRING}
STR_SV_STNAME_HELIPORT :Heliporto de {STRING}
STR_SV_STNAME_FOREST :Floresta de {STRING}
############ end of savegame specific region!
##id 0x6800
STR_6800_DIFFICULTY_LEVEL :N�vel de Dificuldade{WHITE}
STR_OPTIONS_SAVE_CHANGES :{BLACK}Salvar
############ range for difficulty levels starts
STR_6801_EASY :{BLACK}F�cil
STR_6802_MEDIUM :{BLACK}M�dio
STR_6803_HARD :{BLACK}Dif�cil
STR_6804_CUSTOM :{BLACK}Personalizado
############ range for difficulty levels ends
############ range for difficulty settings starts
STR_6805_MAXIMUM_NO_COMPETITORS :{LTBLUE}N�mero m�ximo de oponentes: {ORANGE}{COMMA}
STR_6806_COMPETITOR_START_TIME :{LTBLUE}Data de in�cio dos oponentes: {ORANGE}{STRING}
STR_6807_NO_OF_TOWNS :{LTBLUE}Quantidade de cidades: {ORANGE}{STRING}
STR_6808_NO_OF_INDUSTRIES :{LTBLUE}Quantidade de ind�strias: {ORANGE}{STRING}
STR_6809_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_000 :{LTBLUE}Empr�stimo m�ximo inicial: {ORANGE}{CURRENCY}
STR_680A_INITIAL_INTEREST_RATE :{LTBLUE}Taxa de juros inicial: {ORANGE}{COMMA}%
STR_680B_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{LTBLUE}Custos de circula��o dos ve�culos: {ORANGE}{STRING}
STR_680C_CONSTRUCTION_SPEED_OF_COMPETITOR :{LTBLUE}Velocidade de constru��o dos oponentes: {ORANGE}{STRING}
STR_680D_INTELLIGENCE_OF_COMPETITORS :{LTBLUE}Intelig�ncia dos oponentes: {ORANGE}{STRING}
STR_680E_VEHICLE_BREAKDOWNS :{LTBLUE}Quebras de ve�culos: {ORANGE}{STRING}
STR_680F_SUBSIDY_MULTIPLIER :{LTBLUE}Multiplicador de subs�dio: {ORANGE}{STRING}
STR_6810_COST_OF_CONSTRUCTION :{LTBLUE}Custos de constru��o: {ORANGE}{STRING}
STR_6811_TERRAIN_TYPE :{LTBLUE}Tipo de terreno: {ORANGE}{STRING}
STR_6812_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{LTBLUE}Quantidade de mar/lagos: {ORANGE}{STRING}
STR_6813_ECONOMY :{LTBLUE}Economia: {ORANGE}{STRING}
STR_6814_TRAIN_REVERSING :{LTBLUE}Inverter trem: {ORANGE}{STRING}
STR_6815_DISASTERS :{LTBLUE}Desastres: {ORANGE}{STRING}
STR_16816_CITY_APPROVAL :{LTBLUE}Atitude das autoridades sobre reestruturamentos: {ORANGE}{STRING}
############ range for difficulty settings ends
STR_26816_NONE :Nenhum
STR_6816_LOW :Baixo
STR_6817_NORMAL :Normal
STR_6818_HIGH :Alto
STR_6819 :{BLACK}<
STR_681A :{BLACK}>
STR_681B_VERY_SLOW :Muito Lento
STR_681C_SLOW :Lento
STR_681D_MEDIUM :M�dio
STR_681E_FAST :R�pido
STR_681F_VERY_FAST :Muito R�pido
STR_VERY_LOW :Muito Baixo
STR_6820_LOW :Baixo
STR_6821_MEDIUM :M�dio
STR_6822_HIGH :Alto
STR_6823_NONE :Nenhum
STR_6824_REDUCED :Reduzido
STR_6825_NORMAL :Normal
STR_6826_X1_5 :x1.5
STR_6827_X2 :x2
STR_6828_X3 :x3
STR_6829_X4 :x4
STR_682A_VERY_FLAT :Muito Plano
STR_682B_FLAT :Plano
STR_682C_HILLY :Acidentado
STR_682D_MOUNTAINOUS :Montanhoso
STR_682E_STEADY :Est�vel
STR_682F_FLUCTUATING :Flutuante
STR_6830_IMMEDIATE :Imediato
STR_6831_3_MONTHS_AFTER_PLAYER :3 meses depois do jogador
STR_6832_6_MONTHS_AFTER_PLAYER :6 meses depois do jogador
STR_6833_9_MONTHS_AFTER_PLAYER :9 meses depois do jogador
STR_6834_AT_END_OF_LINE_AND_AT_STATIONS :No fim da linha e em esta��es
STR_6835_AT_END_OF_LINE_ONLY :S� no fim da linha
STR_6836_OFF :Off
STR_6837_ON :On
STR_6838_SHOW_HI_SCORE_CHART :{BLACK}Mostrar melhores pontua��es
STR_6839_PERMISSIVE :Permissivo
STR_683A_TOLERANT :Tolerante
STR_683B_HOSTILE :Hostil
##id 0x7000
STR_7000 :
STR_7001 :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME}
STR_7002_PLAYER :(Jogador {COMMA})
STR_7004_NEW_FACE :{BLACK}Novo Rosto
STR_7005_COLOR_SCHEME :{BLACK}Cores
STR_7006_COLOR_SCHEME :{GOLD}Cores:
STR_7007_NEW_COLOR_SCHEME :{WHITE}Novo Esquema de Cores
STR_7008_COMPANY_NAME :{BLACK}Empresa
STR_7009_PRESIDENT_NAME :{BLACK}Presidente
STR_700A_COMPANY_NAME :Nome da Empresa
STR_700B_PRESIDENT_S_NAME :Nome do Presidente
STR_700C_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME :{WHITE}N�o � poss�vel alterar o nome da empresa...
STR_700D_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}N�o � poss�vel alterar o nome do presidente...
STR_700E_FINANCES :{WHITE}{COMPANY} Finan�as {BLACK}{PLAYERNAME}
STR_700F_EXPENDITURE_INCOME :{WHITE}Despesas/Lucros
STR_7010 :{WHITE}{NUM}
STR_7011_CONSTRUCTION :{GOLD}Constru��o
STR_7012_NEW_VEHICLES :{GOLD}Novos Ve�culos
STR_7013_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}Circula��o de Trens
STR_7014_ROAD_VEH_RUNNING_COSTS :{GOLD}Circula��o de Ve�culos
STR_7015_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS :{GOLD}Circula��o de Aeronaves
STR_7016_SHIP_RUNNING_COSTS :{GOLD}Circula��o de Navios
STR_7017_PROPERTY_MAINTENANCE :{GOLD}Manuten��o de Propriedades
STR_7018_TRAIN_INCOME :{GOLD}Lucros dos Trens
STR_7019_ROAD_VEHICLES_INCOME :{GOLD}Lucros dos Ve�culos
STR_701A_AIRCRAFT_INCOME :{GOLD}Lucros das Aeronaves
STR_701B_SHIP_INCOME :{GOLD}Lucros dos Navios
STR_701C_LOAN_INTEREST :{GOLD}Juros do Empr�stimo
STR_701D_OTHER :{GOLD}Outros
STR_701E :{BLACK}-{CURRENCY64}
STR_701F :{BLACK}+{CURRENCY64}
STR_7020_TOTAL :{WHITE}Total:
STR_7021 :{COMPANY}{PLAYERNAME}
STR_7022_INCOME_GRAPH :{WHITE}Gr�fico de Rendimentos
STR_CURRCOMPACT :{CURRCOMPACT64}
STR_7024 :{COMMA}
STR_7025_OPERATING_PROFIT_GRAPH :{WHITE}Gr�fico de Lucros Operacionais
STR_7026_BANK_BALANCE :{WHITE}Balan�o Banc�rio
STR_7027_LOAN :{WHITE}Empr�stimo
STR_MAX_LOAN :{WHITE}Empr�stimo M�ximo: {BLACK}{CURRENCY64}
STR_7028 :{BLACK}{CURRENCY64}
STR_7029_BORROW :{BLACK}Pedir emprestado {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
STR_702A_REPAY :{BLACK}Pagar empr�stimo {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
STR_702B_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}...o empr�stimo m�ximo permitido � de {CURRENCY}
STR_702C_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}N�o � poss�vel pedir mais dinheiro emprestado...
STR_702D_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}...n�o h� empr�stimo para pagar
STR_702E_REQUIRED :{WHITE}...necess�rio {CURRENCY}
STR_702F_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}N�o � poss�vel pagar empr�stimo...
STR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}N�o � poss�vel dar o dinheiro emprestado do banco
STR_7030_SELECT_NEW_FACE_FOR_PRESIDENT :{BLACK}Selecione um novo rosto para o presidente
STR_7031_CHANGE_THE_COMPANY_VEHICLE :{BLACK}Alterar cores dos ve�culos
STR_7032_CHANGE_THE_PRESIDENT_S :{BLACK}Alterar nome do presidente
STR_7033_CHANGE_THE_COMPANY_NAME :{BLACK}Alterar nome da empresa
STR_7034_CLICK_ON_SELECTED_NEW_COLOR :{BLACK}Clique no novo esquema de cor
STR_7035_INCREASE_SIZE_OF_LOAN :{BLACK}Aumentar empr�stimo
STR_7036_REPAY_PART_OF_LOAN :{BLACK}Pagar parte do empr�stimo
STR_7037_PRESIDENT :{WHITE}{PLAYERNAME}{}{GOLD}(Presidente)
STR_7038_INAUGURATED :{GOLD}Inaugurado: {WHITE}{NUM}
STR_7039_VEHICLES :{GOLD}Ve�culos:
STR_TRAINS :{WHITE}{COMMA} tre{P m ns}
STR_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{COMMA} ve�culo{P "" s} de estrada
STR_AIRCRAFT :{WHITE}{COMMA} aeronave{P "" s}
STR_SHIPS :{WHITE}{COMMA} barco{P "" s}
STR_7042_NONE :{WHITE}Nenhum
STR_7043_FACE_SELECTION :{WHITE}Sele��o de Rosto
STR_7044_MALE :{BLACK}Masculino
STR_7045_FEMALE :{BLACK}Feminino
STR_7046_NEW_FACE :{BLACK}Novo Rosto
STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Cancelar sele��o da novo rosto
STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Aceitar selec��o da novo rosto
STR_7049_SELECT_MALE_FACES :{BLACK}Selecionar rostos masculinas
STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES :{BLACK}Seleccionar rostos femininas
STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Gerar novo rosto aleatoriamente
STR_704C_KEY :{BLACK}Legenda
STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS :{BLACK}Mostrar legenda dos gr�ficos
STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS :{WHITE}Legendas dos gr�ficos da empresa
STR_704F_CLICK_HERE_TO_TOGGLE_COMPANY :{BLACK}Clique aqui para mostrar/ocultar companhia no gr�fico
STR_7050_UNITS_OF_CARGO_DELIVERED :{WHITE}Unidades de carga entregues
STR_7051_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS :{WHITE}Avalia��es da empresa (m�ximo=1000)
STR_7052_COMPANY_VALUES :{WHITE}Valor da empresa
STR_7053_COMPANY_LEAGUE_TABLE :{WHITE}Classifica��o de Empresas
STR_7054 :{WHITE}{STRING}{SETX 45}{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME} '{STRING}'
STR_7055 :{YELLOW}{STRING}{SETX 45}{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME} '{STRING}'
STR_7056_TRANSPORT_COMPANY_IN_TROUBLE :{BLACK}{BIGFONT}Empresa de transportes em dificuldades!
STR_7057_WILL_BE_SOLD_OFF_OR_DECLARED :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} ser� vendida ou declarada falida a menos que melhore os seus rendimentos em breve!
STR_7058_PRESIDENT :{BLACK}{PLAYERNAME}{}(Presidente)
STR_7059_TRANSPORT_COMPANY_MERGER :{BLACK}{BIGFONT}Fus�o de empresa de transportes!
STR_705A_HAS_BEEN_SOLD_TO_FOR :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} foi vendida a {COMPANY} por {CURRENCY}!
STR_705B_WE_ARE_LOOKING_FOR_A_TRANSPORT :{WHITE}Estamos � procura de uma empresa de transportes para comprar a nossa empresa{}{}Deseja comprar {COMPANY} por {CURRENCY}?
STR_705C_BANKRUPT :{BLACK}{BIGFONT}Falida!
STR_705D_HAS_BEEN_CLOSED_DOWN_BY :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} foi fechada pelos credores e todos os seus bens foram vendidos!
STR_705E_NEW_TRANSPORT_COMPANY_LAUNCHED :{BLACK}{BIGFONT}Nova empresa de transportes!
STR_705F_STARTS_CONSTRUCTION_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} inicia constru��o em {TOWN}!
STR_7060_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}N�o � poss�vel comprar empresa...
STR_7061_CARGO_PAYMENT_RATES :{WHITE}Tarifas por carga
STR_7062_DAYS_IN_TRANSIT :{BLACK}{TINYFONT}Dias em tr�nsito
STR_7063_PAYMENT_FOR_DELIVERING :{BLACK}{TINYFONT}Pagamento por entregar 10 unidades (ou 10 000 litros) de carga numa dist�ncia de 20 quadrados
STR_7064_TOGGLE_GRAPH_FOR_CARGO :{BLACK}Mostrar/ocultar gr�fico para o tipo de carga
STR_7065 :{BLACK}{TINYFONT}{STRING}
STR_7066_ENGINEER :Engenheiro
STR_7067_TRAFFIC_MANAGER :Gestor de Tr�fego
STR_7068_TRANSPORT_COORDINATOR :Coordenador de Transportes
STR_7069_ROUTE_SUPERVISOR :Supervisor de Rotas
STR_706A_DIRECTOR :Diretor
STR_706B_CHIEF_EXECUTIVE :Chefe Executivo
STR_706C_CHAIRMAN :Diretor Executivo
STR_706D_PRESIDENT :Presidente
STR_706E_TYCOON :Magnata
STR_706F_BUILD_HQ :{BLACK}Construir sede
STR_7070_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Construir sede da empresa / ver sede da empresa
STR_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Reconstruir sede da empresa em outro local por 1% do valor da empresa
STR_7071_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}N�o � poss�vel construir sede da empresa...
STR_7072_VIEW_HQ :{BLACK}Ver sede
STR_RELOCATE_HQ :{BLACK}Mover sede
STR_COMPANY_PASSWORD :{BLACK}Senha
STR_COMPANY_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}Usar senha na empresa para prevenir utilizadores n�o autorizados.
STR_SET_COMPANY_PASSWORD :Definir senha da empresa
STR_7073_WORLD_RECESSION_FINANCIAL :{BIGFONT}{BLACK}Recesso Mundial!{}{}Economistas temem crise!
STR_7074_RECESSION_OVER_UPTURN_IN :{BIGFONT}{BLACK}Fim do recesso!{}{}Melhoras no com�rcio inspiram confian�a nas ind�strias � medida que a economia se fortalece!
STR_7075_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Alternar entre janela grande/pequena
STR_7076_COMPANY_VALUE :{GOLD}Valor da empresa: {WHITE}{CURRENCY64}
STR_7077_BUY_25_SHARE_IN_COMPANY :{BLACK}Comprar 25% de a��es
STR_7078_SELL_25_SHARE_IN_COMPANY :{BLACK}Vender 25% de a��es
STR_7079_BUY_25_SHARE_IN_THIS_COMPANY :{BLACK}Comprar 25% de a��es desta empresa
STR_707A_SELL_25_SHARE_IN_THIS_COMPANY :{BLACK}Vender 25% de a��es desta empresa
STR_707B_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS :{WHITE}N�o � poss�vel comprar 25% de a��es desta empresa...
STR_707C_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN :{WHITE}N�o � poss�vel vender 25% de a��es desta empresa...
STR_707D_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% propriedade de {COMPANY})
STR_707E_OWNED_BY_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% propriedade de {COMPANY}{} {COMMA}% propriedade de {COMPANY})
STR_707F_HAS_BEEN_TAKEN_OVER_BY :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} foi comprada por {COMPANY}!
STR_7080_PROTECTED :{WHITE}Esta empresa ainda n�o troca a��es...
STR_LIVERY_DEFAULT :Cores padr�o
STR_LIVERY_STEAM :M�quina a Vapor
STR_LIVERY_DIESEL :Motor a Diesel
STR_LIVERY_ELECTRIC :Motor El�trico
STR_LIVERY_MONORAIL :Motor Monotrilho
STR_LIVERY_MAGLEV :Motor Maglev
STR_LIVERY_DMU :DMU
STR_LIVERY_EMU :EMU
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM :Vag�o de Passageiro (Vapor)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL :Vag�o de Passageiro (Diesel)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC :Vag�o de Passageiro (El�trico)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON :Vag�o de carga
STR_LIVERY_BUS :�nibus
STR_LIVERY_TRUCK :Caminh�o
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP :Navio Passageiro
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP :Cargueiro
STR_LIVERY_HELICOPTER :Helic�ptero
STR_LIVERY_SMALL_PLANE :Pequeno Avi�o
STR_LIVERY_LARGE_PLANE :Aeronave Grande
STR_LIVERY_GENERAL_TIP :{BLACK}Mostrar esquemas de cor gerais
STR_LIVERY_TRAIN_TIP :{BLACK}Mostra esquemas de cor de trens
STR_LIVERY_ROADVEH_TIP :{BLACK}Mostra os esquemas de cor de autom�veis
STR_LIVERY_SHIP_TIP :{BLACK}Mostra esquemas de cor de navios
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Mostrar esquemas de cor de avi�es
STR_LIVERY_PRIMARY_TIP :{BLACK}Seleciona a cor principal para o esquema selecionado
STR_LIVERY_SECONDARY_TIP :{BLACK}Seleciona a cor secund�ria para o esquema selecionado
STR_LIVERY_PANEL_TIP :{BLACK}Selecione um esquema a mudar, ou m�ltiplos esquemas com CTRL+clique. Marque a op��o para utilizar o esquema
##id 0x8000
STR_8000_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (Vapor)
STR_8001_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (Diesel)
STR_8002_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo
STR_8003_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo
STR_8004_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :Mightymover Choo-Choo
STR_8005_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut Diesel
STR_8006_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut Diesel
STR_8007_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (Vapor)
STR_8008_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (Vapor)
STR_8009_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (Vapor)
STR_800A_SH_8P_STEAM :SH '8P' (Vapor)
STR_800B_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU (Diesel)
STR_800C_DASH_DIESEL :'Dash' (Diesel)
STR_800D_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (Diesel)
STR_800E_UU_37_DIESEL :UU '37' (Diesel)
STR_800F_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (Diesel)
STR_8010_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (Diesel)
STR_8011_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (Diesel)
STR_8012_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (Diesel)
STR_8013_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (Diesel)
STR_8014_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (Diesel)
STR_8015_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (Diesel)
STR_8016_SH_125_DIESEL :SH '125' (Diesel)
STR_8017_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (El�trico)
STR_8018_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (El�trico)
STR_8019_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (El�trico)
STR_801A_ASIASTAR_ELECTRIC :'AsiaStar' (El�trico)
STR_801B_PASSENGER_CAR :Vag�o de Passageiros
STR_801C_MAIL_VAN :Vag�o de Correspond�ncias
STR_801D_COAL_CAR :Vag�o de Carv�o
STR_801E_OIL_TANKER :Tanque de Petr�leo
STR_801F_LIVESTOCK_VAN :Vag�o de Gado
STR_8020_GOODS_VAN :Vag�o de Bens
STR_8021_GRAIN_HOPPER :Vag�o de Cereais
STR_8022_WOOD_TRUCK :Vag�o de Madeira
STR_8023_IRON_ORE_HOPPER :Vag�o de Min�rio de Ferro
STR_8024_STEEL_TRUCK :Vag�o de A�o
STR_8025_ARMORED_VAN :Vag�o Blindado
STR_8026_FOOD_VAN :Vag�o de Comida
STR_8027_PAPER_TRUCK :Vag�o de Papel
STR_8028_COPPER_ORE_HOPPER :Vag�o de Min�rio de Cobre
STR_8029_WATER_TANKER :Tanque de �gua
STR_802A_FRUIT_TRUCK :Vag�o de Fruta
STR_802B_RUBBER_TRUCK :Vag�o de Borracha
STR_802C_SUGAR_TRUCK :Vag�o de A��car
STR_802D_COTTON_CANDY_HOPPER :Vag�o de Algod�o Doce
STR_802E_TOFFEE_HOPPER :Vag�o de Caramelo
STR_802F_BUBBLE_VAN :Vag�o de Bolhas
STR_8030_COLA_TANKER :Tanque de Cola
STR_8031_CANDY_VAN :Vag�o de Doces
STR_8032_TOY_VAN :Vag�o de Brinquedos
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STR_8034_FIZZY_DRINK_TRUCK :Vag�o de Bebidas Gasosas
STR_8035_PLASTIC_TRUCK :Vag�o de Pl�stico
STR_8036_X2001_ELECTRIC :'X2001' (El�trico)
STR_8037_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (El�trico)
STR_8038_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99
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STR_8057_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera' (El�trico)
STR_8058_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow Rocketeer
STR_8059_PASSENGER_CAR :Vag�o de Passageiros
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STR_805B_COAL_CAR :Vag�o de Carv�o
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STR_8070_TOY_VAN :Vag�o de Brinquedos
STR_8071_BATTERY_TRUCK :Vag�o de Baterias
STR_8072_FIZZY_DRINK_TRUCK :Vag�o de Bebidas Gasosas
STR_8073_PLASTIC_TRUCK :Vag�o de Pl�stico
STR_8074_MPS_REGAL_BUS :�nibus MPS Regal
STR_8075_HEREFORD_LEOPARD_BUS :�nibus Hereford Leopard
STR_8076_FOSTER_BUS :�nibus Foster
STR_8077_FOSTER_MKII_SUPERBUS :�nibus Foster MkII
STR_8078_PLODDYPHUT_MKI_BUS :�nibus Ploddyphut MkI
STR_8079_PLODDYPHUT_MKII_BUS :�nibus Ploddyphut MkII
STR_807A_PLODDYPHUT_MKIII_BUS :�nibus Ploddyphut MkIII
STR_807B_BALOGH_COAL_TRUCK :Caminh�o de Carv�o Balogh
STR_807C_UHL_COAL_TRUCK :Caminh�o de Carv�o Uhl
STR_807D_DW_COAL_TRUCK :Caminh�o de Carv�o DW
STR_807E_MPS_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias MPS
STR_807F_REYNARD_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias Reynard
STR_8080_PERRY_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias Perry
STR_8081_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias MightyMover
STR_8082_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias Powernaught
STR_8083_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK :Caminh�o de Correspond�ncias Wizzowow
STR_8084_WITCOMBE_OIL_TANKER :Tanque de Petr�leo Witcombe
STR_8085_FOSTER_OIL_TANKER :Tanque de Petr�leo Foster
STR_8086_PERRY_OIL_TANKER :Tanque de Petr�leo Perry
STR_8087_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN :Caminh�o de Gado Talbott
STR_8088_UHL_LIVESTOCK_VAN :Caminh�o de Gado Uhl
STR_8089_FOSTER_LIVESTOCK_VAN :Caminh�o de Gado Foster
STR_808A_BALOGH_GOODS_TRUCK :Caminh�o de Bens Balogh
STR_808B_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK :Caminh�o de Bens Craighead
STR_808C_GOSS_GOODS_TRUCK :Camnhi�o de Bens Goss
STR_808D_HEREFORD_GRAIN_TRUCK :Caminh�o de Cereais Hereford
STR_808E_THOMAS_GRAIN_TRUCK :Caminh�o de Cereais Thomas
STR_808F_GOSS_GRAIN_TRUCK :Caminh�o de Cereais Goss
STR_8090_WITCOMBE_WOOD_TRUCK :Caminh�o de Madeira Witcombe
STR_8091_FOSTER_WOOD_TRUCK :Caminh�o de Madeira Foster
STR_8092_MORELAND_WOOD_TRUCK :Caminh�o de Madeira Moreland
STR_8093_MPS_IRON_ORE_TRUCK :Caminh�o de Min�rio de Ferro MPS
STR_8094_UHL_IRON_ORE_TRUCK :Caminh�o de Min�rio de Ferro Uhl
STR_8095_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK :Caminh�o de Min�rio de Ferro Chippy
STR_8096_BALOGH_STEEL_TRUCK :Caminh�o de A�o Balogh
STR_8097_UHL_STEEL_TRUCK :Caminh�o de A�o Uhl
STR_8098_KELLING_STEEL_TRUCK :Caminh�o de A�o Kelling
STR_8099_BALOGH_ARMORED_TRUCK :Caminh�o Blindado Balogh
STR_809A_UHL_ARMORED_TRUCK :Caminh�o Blindado Uhl
STR_809B_FOSTER_ARMORED_TRUCK :Caminh�o Blindado Foster
STR_809C_FOSTER_FOOD_VAN :Caminh�o de Comida Foster
STR_809D_PERRY_FOOD_VAN :Caminh�o de Comida Perry
STR_809E_CHIPPY_FOOD_VAN :Caminh�o de Comida Chippy
STR_809F_UHL_PAPER_TRUCK :Caminh�o de Papel Uhl
STR_80A0_BALOGH_PAPER_TRUCK :Caminh�o de Papel Balogh
STR_80A1_MPS_PAPER_TRUCK :Caminh�o de Papel MPS
STR_80A2_MPS_COPPER_ORE_TRUCK :Caminh�o de Min�rio de Cobre MPS
STR_80A3_UHL_COPPER_ORE_TRUCK :Caminh�o de Min�rio de Cobre Uhl
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STR_80A5_UHL_WATER_TANKER :Cisterna de �gua Uhl
STR_80A6_BALOGH_WATER_TANKER :Cisterna de �gua Balogh
STR_80A7_MPS_WATER_TANKER :Cisterna de �gua MPS
STR_80A8_BALOGH_FRUIT_TRUCK :Caminh�o de Fruta Balogh
STR_80A9_UHL_FRUIT_TRUCK :Caminh�o de Fruta Uhl
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STR_80AB_BALOGH_RUBBER_TRUCK :Caminh�o de Borracha Balogh
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STR_80AD_RMT_RUBBER_TRUCK :Caminh�o de Borracha RMT
STR_80AE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK :Caminh�o de A��car MightyMover
STR_80AF_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK :Caminh�o de A��car Powernaught
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STR_80B4_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY :Caminh�o de Algod�o Doce MightyMover
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STR_80BD_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK :Caminh�o de Doces MightyMover
STR_80BE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK :Caminh�o de Doces Powernaught
STR_80BF_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK :Caminh�o de Doces Wizzowow
STR_80C0_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK :Caminh�o de Baterias MightyMover
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STR_80C3_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK :Caminh�o de Bebidas Gasosas MightyMover
STR_80C4_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK :Caminh�o de Bebidas Gasosas Powernaught
STR_80C5_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK :Caminh�o de Bebidas Gasosas Wizzowow
STR_80C6_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK :Caminh�o de Pl�stico MightyMover
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STR_80C9_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK :Caminh�o de Bolhas MightyMover
STR_80CA_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK :Caminh�o de Bolhas Powernaught
STR_80CB_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK :Caminh�o de Bolhas Wizzowow
STR_80CC_MPS_OIL_TANKER :Cisterna de Petr�leo MPS
STR_80CD_CS_INC_OIL_TANKER :Cisterna de Petr�leo CS-Inc.
STR_80CE_MPS_PASSENGER_FERRY :Navio de Passageiros MPS
STR_80CF_FFP_PASSENGER_FERRY :Navio de Passageiros FFP
STR_80D0_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT :Hovercraft Bakewell 300
STR_80D1_CHUGGER_CHUG_PASSENGER :Navio de Passageiros Chugger-Chug
STR_80D2_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY :Navio de Passageiros Shivershake
STR_80D3_YATE_CARGO_SHIP :Navio de Bens Yate
STR_80D4_BAKEWELL_CARGO_SHIP :Navio de Bens Bakewell
STR_80D5_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP :Navio de Bens Mightymover
STR_80D6_POWERNAUT_CARGO_SHIP :Navio de Bens Powernaut
STR_80D7_SAMPSON_U52 :Sampson U52
STR_80D8_COLEMAN_COUNT :Coleman Count
STR_80D9_FFP_DART :FFP Dart
STR_80DA_YATE_HAUGAN :Yate Haugan
STR_80DB_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3 :Bakewell Cotswald LB-3
STR_80DC_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8 :Bakewell Luckett LB-8
STR_80DD_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9 :Bakewell Luckett LB-9
STR_80DE_BAKEWELL_LUCKETT_LB80 :Bakewell Luckett LB80
STR_80DF_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10 :Bakewell Luckett LB-10
STR_80E0_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11 :Bakewell Luckett LB-11
STR_80E1_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11 :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_80E2_DARWIN_100 :Darwin 100
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STR_80E8_GURU_GALAXY :Guru Galaxy
STR_80E9_AIRTAXI_A21 :Airtaxi A21
STR_80EA_AIRTAXI_A31 :Airtaxi A31
STR_80EB_AIRTAXI_A32 :Airtaxi A32
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STR_80EE_DINGER_100 :Dinger 100
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STR_80F2_KELLING_K6 :Kelling K6
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STR_80F4_DARWIN_700 :Darwin 700
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STR_80F6_DINGER_200 :Dinger 200
STR_80F7_DINGER_1000 :Dinger 1000
STR_80F8_PLODDYPHUT_100 :Ploddyphut 100
STR_80F9_PLODDYPHUT_500 :Ploddyphut 500
STR_80FA_FLASHBANG_X1 :Flashbang X1
STR_80FB_JUGGERPLANE_M1 :Juggerplane M1
STR_80FC_FLASHBANG_WIZZER :Flashbang Wizzer
STR_80FD_TRICARIO_HELICOPTER :Helic�ptero Tricario
STR_80FE_GURU_X2_HELICOPTER :Helic�ptero Guru X2
STR_80FF_POWERNAUT_HELICOPTER :Helic�ptero Powernaut
STR_8100_MESSAGE_FROM_VEHICLE_MANUFACTURE :{WHITE}Mensagem de um fabricante de ve�culos
STR_8101_WE_HAVE_JUST_DESIGNED_A :{GOLD}Projetamos um novo {STRING} - gostaria de ter um ano de exclusividade de uso deste ve�culo, de modo a que possamos avaliar a sua performance antes de o disponibilizar para todos ?
STR_8102_RAILROAD_LOCOMOTIVE :locomotiva ferrovi�ria
STR_8103_ROAD_VEHICLE :ve�culo de estrada
STR_8104_AIRCRAFT :aeronave
STR_8105_SHIP :barco
STR_8106_MONORAIL_LOCOMOTIVE :locomotiva monotrilho
STR_8107_MAGLEV_LOCOMOTIVE :locomotiva trem-bala
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STR_8800_TRAIN_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Dep�sito Ferrovi�rio
STR_8801_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Cidad�os celebram . . .{}Primeiro comboio chega a {STATION}!
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STR_8805 :{RIGHTARROW}{SETX 10}{COMMA}: {STRING} {STRING}
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STR_GO_TO_TRAIN_DEPOT :Ir para {TOWN} Dep�sito de Trens
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STR_SERVICE_NON_STOP_AT_TRAIN_DEPOT :Manuten��o no dep�sito de {TOWN} sem parar
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STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep�sito de {TOWN}, {VELOCITY}
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STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten��o no Dep�sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_INVALID_ORDER :{RED} (Ordem Inv�lida)
STR_UNKNOWN_DESTINATION :destino desconhecido
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STR_881A_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED :{WHITE}Os trens s� podem ser alterados quando parados num dep�sito
STR_881B_TRAINS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Trens
STR_881C_NEW_RAIL_VEHICLES :{WHITE}Novos Ve�culos Ferrovi�rios
STR_NEW_ELRAIL_VEHICLES :{WHITE}M�quinas El�tricas Novas
STR_881D_NEW_MONORAIL_VEHICLES :{WHITE}Novos Ve�culos Ferrovi�rios(Monotrilho)
STR_881E_NEW_MAGLEV_VEHICLES :{WHITE}Novos Ve�culos Ferrovi�rios(Trem-Bala)
STR_881F_BUILD_VEHICLE :{BLACK}Construir Ve�culo
STR_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Clonar Ve�culo
STR_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia do ve�culo. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia do ve�culo. Clique neste bot�o e depois em um ve�culo dentro ou fora do dep�sito. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_CLONE_TRAIN :{BLACK}Clonar Trem
STR_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia do trem, incluindo os vag�es. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia do trem, incluindo os vag�es. Clique nesse bot�o e depois em um trem dentro ou fora do dep�sito . Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_8820_RENAME :{BLACK}Renomear
STR_8823_SKIP :{BLACK}Saltar
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STR_8827_FULL_LOAD :{BLACK}Carga
STR_8828_UNLOAD :{BLACK}Descarga
STR_REFIT :{BLACK}Readaptar
STR_REFIT_TIP :{BLACK}Selecione a adapta��o na ordem atual. CTRL + Clique para remover a instru��o
STR_REFIT_ORDER :(Readaptar para {STRING})
STR_8829_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} (Ordens)
STR_882A_END_OF_ORDERS :{SETX 10}- - Fim de Ordens - -
STR_FULLLOAD_OR_SERVICE :{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_SERVICE :{BLACK}Manuten��o
STR_882B_CAN_T_BUILD_RAILROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel construir ve�culo ferrovi�rio...
STR_882C_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Constru�do: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_882D_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_882E :{WHITE}{VEHICLE}
STR_882F_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}Carregando / descarregando
STR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED :{WHITE}O trem deve estar parado dentro do dep�sito
STR_8830_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel mandar o trem para o dep�sito...
STR_8831_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}N�o h� espa�o para mais ordens
STR_8832_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}Muitas ordens
STR_8833_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}N�o � poss�vel inserir nova ordem...
STR_8834_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}N�o � poss�vel eliminar esta ordem...
STR_8835_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}N�o � poss�vel modificar esta ordem...
STR_8837_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel mover ve�culo...
STR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT_ERROR :{WHITE}A locomotiva traseira sempre deve seguir sua complementar frontal
STR_8838_N_A :N/D{SKIP}
STR_8839_CAN_T_SELL_RAILROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel vender ve�culo ferrovi�rio...
STR_883A_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}N�o � poss�vel encontrar rota para o dep�sito local
STR_883B_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}N�o � poss�vel iniciar/parar o trem...
STR_883C_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}Intervalo de servi�o: {LTBLUE}{COMMA}dias{BLACK} �ltimo servi�o: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}Intervalo de servi�o: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} �ltimo servi�o: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_883D_TRAINS_CLICK_ON_TRAIN_FOR :{BLACK}Trens - clique num comboio para informa��es
STR_883E_BUILD_NEW_TRAINS_REQUIRES :{BLACK}Construir novos trens (necessita dep�sito de trens)
STR_883F_TRAINS_CLICK_ON_TRAIN_FOR :{BLACK}Trens - clique num trem para informa��es, arraste um ve�culo o adicionar ao tren ou remover
STR_8840_BUILD_NEW_TRAIN_VEHICLE :{BLACK}Construir novo ve�culo ferrovi�rio
STR_8841_DRAG_TRAIN_VEHICLE_TO_HERE :{BLACK}Arraste o ve�culo ferrovi�rio para aqui para o vender
STR_8842_CENTER_MAIN_VIEW_ON_TRAIN :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o de um dep�sito ferrovi�rio
STR_8843_TRAIN_VEHICLE_SELECTION :{BLACK}Lista de ve�culos ferrovi�rios - clique num ve�culo para informa��es
STR_BLACK_ENGINES :{BLACK}M�quinas
STR_BLACK_WAGONS :{BLACK}Vag�es
STR_BLACK_BOTH :{BLACK}Ambos
STR_BUILD_TRAIN_ENGINES_TIP :{BLACK}Clique para ver m�quinsa apenas
STR_BUILD_TRAIN_WAGONS_TIP :{BLACK}Clique para ver vag�es apenas
STR_BUILD_TRAIN_BOTH_TIP :{BLACK}Clique para ver m�quinas e vag�es
STR_8844_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_TRAIN :{BLACK}Construir o ve�culo ferrovi�rio seleccionado
STR_8845_RENAME_TRAIN_VEHICLE_TYPE :{BLACK}Renomear tipo de ve�culo ferrovi�rio
STR_8846_CURRENT_TRAIN_ACTION_CLICK :{BLACK}Tarefa actual do comboio - clique aqui para iniciar/parar comboio
STR_8847_SHOW_TRAIN_S_ORDERS :{BLACK}Mostrar ordens do comboio
STR_8848_CENTER_MAIN_VIEW_ON_TRAIN :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do comboio
STR_8849_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{BLACK}Mandar comboio para o dep�sito
STR_884A_FORCE_TRAIN_TO_PROCEED :{BLACK}For�ar comboio a prosseguir sem esperar pelo sinal
STR_884B_REVERSE_DIRECTION_OF_TRAIN :{BLACK}Inverter direc��o do comboio
STR_884C_SHOW_TRAIN_DETAILS :{BLACK}Mostrar detalhes do comboio
STR_884D_INCREASE_SERVICING_INTERVAL :{BLACK}Aumentar intervalo de servi�o
STR_884E_DECREASE_SERVICING_INTERVAL :{BLACK}Diminuir intervalo de servi�o
STR_884F_SHOW_DETAILS_OF_CARGO_CARRIED :{BLACK}Mostrar detalhes da carga transportada
STR_8850_SHOW_DETAILS_OF_TRAIN_VEHICLES :{BLACK}Mostrar detalhes dos ve�culos
STR_8851_SHOW_CAPACITIES_OF_EACH :{BLACK}Mostrar capacidades de cada ve�culo
STR_8852_SHOW_TOTAL_CARGO :{BLACK}Mostrar capacidade total do comboio, dividir por tipo de carga
STR_8852_ORDERS_LIST_CLICK_ON_ORDER :{BLACK}Lista de ordens - clique numa ordem para a seleccionar
STR_8853_SKIP_THE_CURRENT_ORDER :{BLACK}Saltar a ordem actual, e iniciar a pr�xima
STR_8854_DELETE_THE_HIGHLIGHTED :{BLACK}Eliminar a ordem seleccionada
STR_8855_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}A ordem seleccionada far� com que o ve�culo n�o para noutras esta��es pelo caminho
STR_8856_INSERT_A_NEW_ORDER_BEFORE :{BLACK}Inserir nova ordem antes da ordem seleccionada, ou adicionar ao fim da lista
STR_8857_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}A ordem seleccionada far� com que o ve�culo espere carregar completamente
STR_8858_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}A ordem seleccionada for�ar� o ve�culo a descarregar
STR_SERVICE_HINT :{BLACK}Saltar esta ordem a menos que seja necess�rio manuten��o
STR_8859_NEW_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Novo {STRING} dispon�vel!
STR_885A :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_COST_WEIGHT_SPEED_POWER :{BLACK}Custo: {CURRENCY} Peso: {WEIGHT_S}{}Velocidade: {VELOCITY} Pot�ncia: {POWER}{}Custo de circula��o: {CURRENCY}/ano{}Capacidade: {STRING}
STR_885C_BROKEN_DOWN :{RED}Quebrado
STR_885D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Idade: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Custo de circula��o: {LTBLUE}{CURRENCY}/ano
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_S} {BLACK}Pot�ncia: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocidade M�x.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_885F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Lucros deste ano: {LTBLUE}{CURRENCY} (�ltimo ano: {CURRENCY})
STR_8860_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Confiabilidade: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Quebras desde a �ltima manuten��o: {LTBLUE}{COMMA}
STR_8861_STOPPED :{RED}Parado
STR_8862_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}N�o � poss�vel fazer o comboio passar o sinal de perigo...
STR_8863_CRASHED :{RED}Acidentado!
STR_8865_NAME_TRAIN :{WHITE}Renomear comboio
STR_8866_CAN_T_NAME_TRAIN :{WHITE}N�o � poss�vel renomear comboio...
STR_8867_NAME_TRAIN :{BLACK}Renomear comboio
STR_8868_TRAIN_CRASH_DIE_IN_FIREBALL :{BLACK}{BIGFONT}Acidente Ferrovi�rio!{}{COMMA} mortos numa explos�o ap�s a colis�o
STR_8869_CAN_T_REVERSE_DIRECTION :{WHITE}N�o � poss�vel inverter a direc��o do comboio...
STR_886A_RENAME_TRAIN_VEHICLE_TYPE :{WHITE}Renomear tipo de ve�culo ferrovi�rio
STR_886B_CAN_T_RENAME_TRAIN_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel renomear tipo de ve�culo ferrovi�rio...
STR_886D_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}For�a o ve�culo a deixar a carga na ordem selecionada
STR_886F_TRANSFER :{BLACK}Transfer�ncia
STR_TRAIN_STOPPING :{RED}A Parar
STR_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}A Parar, {VELOCITY}
STR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :Tipo de ferrovia incompat�vel
STR_TRAIN_NO_POWER :{RED}Sem for�a
STR_TRAIN_START_NO_CATENARY :Essa linha n�o tem energia, portanto o trem n�o parte
##id 0x9000
STR_9000_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}Ve�culo de estrada no caminho
STR_9001_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Ve�culos de Estrada
STR_9002 :{WHITE}{VEHICLE}
STR_9003_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Dep�sito de Ve�culos de Estrada
STR_9004_NEW_VEHICLES :{BLACK}Novos Ve�culos
STR_9006_NEW_ROAD_VEHICLES :{WHITE}Novos Ve�culos de Estrada
STR_9007_BUILD_VEHICLE :{BLACK}Construir Ve�culo
STR_9009_CAN_T_BUILD_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel construir ve�culo de estrada...
STR_900C_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Detalhes)
STR_900D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Idade: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Custo de circula��o: {LTBLUE}{CURRENCY}/ano
STR_900E_MAX_SPEED :{BLACK}Velocidade M�x.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_900F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Lucros deste ano: {LTBLUE}{CURRENCY} (�ltimo ano: {CURRENCY})
STR_9010_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Confiabilidade: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Quebras desde a �ltima manuten��o: {LTBLUE}{COMMA}
STR_9011_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Constru�do: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_9012_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {LTBLUE}{STRING}
STR_9013_MUST_BE_STOPPED_INSIDE :{WHITE}...deve estar parado num dep�sito de ve�culos de estrada
STR_9014_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel vender ve�culo de estrada...
STR_9015_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel iniciar/parar ve�culo de estrada...
STR_9016_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}Ve�culo de Estrada {COMMA} est� aguardando no dep�sito
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT :{ORANGE}Dirige-se ao dep�sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep�sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Manuten��o no Dep�sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten��o do Dep�sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_9018_CAN_T_SEND_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel mandar o ve�culo para o dep�sito...
STR_9019_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel encontrar o dep�sito local
STR_901A_ROAD_VEHICLES_CLICK_ON :{BLACK}Ve�culos de estrada - clique num ve�culo para informa��es
STR_901B_BUILD_NEW_ROAD_VEHICLES :{BLACK}Construir novos ve�culos de estrada (necessita de dep�sito de ve�culos de estrada)
STR_901C_CURRENT_VEHICLE_ACTION :{BLACK}Tarefa actual do ve�culo - clique aqui para iniciar/parar ve�culo
STR_901D_SHOW_VEHICLE_S_ORDERS :{BLACK}Mostrar ordens do ve�culo
STR_901E_CENTER_MAIN_VIEW_ON_VEHICLE :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do ve�culo
STR_901F_SEND_VEHICLE_TO_DEPOT :{BLACK}Mandar ve�culo para o dep�sito
STR_9020_FORCE_VEHICLE_TO_TURN_AROUND :{BLACK}For�ar ve�culo a dar a volta
STR_9021_SHOW_ROAD_VEHICLE_DETAILS :{BLACK}Mostrar detalhes do ve�culo de estrada
STR_9022_VEHICLES_CLICK_ON_VEHICLE :{BLACK}Ve�culos - clique num ve�culo para informa��es
STR_9023_BUILD_NEW_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Construir novo ve�culo de estrada
STR_9024_DRAG_ROAD_VEHICLE_TO_HERE :{BLACK}Arraste o ve�culo de estrada para aqui para o vender
STR_9025_CENTER_MAIN_VIEW_ON_ROAD :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do dep�sito de ve�culos de estrada
STR_9026_ROAD_VEHICLE_SELECTION :{BLACK}Lista de ve�culos de estrada - clique num ve�culo para informa��es
STR_9027_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_ROAD :{BLACK}Construir o ve�culo de estrada seleccionado
STR_9028_NEW_ROAD_VEHICLE_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Novo ve�culo de estrada dispon�vel!
STR_9029 :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}
STR_902A_COST_SPEED_RUNNING_COST :{BLACK}Custo: {CURRENCY}{}Velocidade: {VELOCITY}{}Custo de circula��o: {CURRENCY}/ano{}Capacidade: {STRING}
STR_902C_NAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Renomear ve�culo de estrada
STR_902D_CAN_T_NAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel renomear ve�culo de estrada...
STR_902E_NAME_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Renomear ve�culo de estrada
STR_902F_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Cidad�os celebram . . .{}Primeiro autocarro chega a {STATION}!
STR_9030_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Cidad�os celebram . . .{}Primeiro cami�o chega a {STATION}!
STR_9031_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BLACK}{BIGFONT}Acidente de Ve�culo de Estrada!{}Condutor morre na explos�o ap�s a colis�o com um comboio
STR_9032_ROAD_VEHICLE_CRASH_DIE :{BLACK}{BIGFONT}Acidente de Ve�culo de Estrada!{}{COMMA} morrem na explos�o ap�s a colis�o com um comboio
STR_9033_CAN_T_MAKE_VEHICLE_TURN :{WHITE}N�o � poss�vel fazer o ve�culo dar a volta...
STR_ONLY_TURN_SINGLE_UNIT :{WHITE}Imposs�vel virar ve�culos formados por unidades m�ltiplas
STR_9034_RENAME :{BLACK}Renomear
STR_9035_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{BLACK}Renomear tipo de ve�culo de estrada
STR_9036_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}Renomear tipo de ve�culo de estrada
STR_9037_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}N�o � poss�vel renomear tipo de ve�culo de estrada...
STR_9038_GO_TO_ROADVEH_DEPOT :Ir para o dep�sito de {TOWN}
STR_SERVICE_AT_ROADVEH_DEPOT :Manuten��o no dep�sito de {TOWN}
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_TO_CARRY :{BLACK}Reacondicionar ve�culo para carregar tipo de carga diferente
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Reacondicionar autom�vel
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Reacondicionar ve�culo para carregar o tipo de carga selecionado
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_CAN_T :{WHITE}Imposs�vel reacondicionar
##id 0x9800
STR_9800_DOCK_CONSTRUCTION :Construir docas
STR_9801_DOCK_CONSTRUCTION :{WHITE}Construir docas
STR_9802_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir doca aqui...
STR_9803_SHIP_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Dep�sito Naval
STR_9804_NEW_SHIPS :{BLACK}Novos Navios
STR_9805_SHIPS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Navios
STR_9808_NEW_SHIPS :{WHITE}Novos Navios
STR_9809_BUILD_SHIP :{BLACK}Construir Navio
STR_CLONE_SHIP :{BLACK}Clonar Navio
STR_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia do navio. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia de um navio. Clique nesse bot�o e depois em um navio dentro ou fora do dep�sito. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_980B_SHIP_MUST_BE_STOPPED_IN :{WHITE}O barco dever� estar parado no dep�sito
STR_980C_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}N�o � poss�vel vender barco...
STR_980D_CAN_T_BUILD_SHIP :{WHITE}N�o � poss�vel construir barco...
STR_980E_SHIP_IN_THE_WAY :{WHITE}Navio no caminho
STR_980F :{WHITE}{VEHICLE}
STR_9811_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Detalhes)
STR_9812_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Idade: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Custo de circula��o: {LTBLUE}{CURRENCY}/ano
STR_9813_MAX_SPEED :{BLACK}Velocidade M�x.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_9814_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Lucros deste ano: {LTBLUE}{CURRENCY} (�ltimo ano: {CURRENCY})
STR_9815_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Confiabilidade: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Quebras desde a �ltima manuten��o: {LTBLUE}{COMMA}
STR_9816_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Constru�do: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_9817_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {LTBLUE}{STRING}
STR_9818_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}N�o � poss�vel iniciar/parar barco...
STR_9819_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel mandar barco para o dep�sito...
STR_981A_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}N�o � poss�vel encontrar dep�sito local
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT :{ORANGE}Dirige-se ao dep�sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao dep�sito {TOWN}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Manuten��o no Dep�sito de {TOWN}
STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten��o no Dep�sito de {TOWN}, {VELOCITY}
STR_981C_SHIP_IS_WAITING_IN_DEPOT :{WHITE}Navio {COMMA} est� aguardando no dep�sito
STR_981D_BUILD_SHIP_DOCK :{BLACK}Construir doca naval
STR_981E_BUILD_SHIP_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Construir dep�sito (para cria��o e manuten��o de barcos)
STR_981F_SHIPS_CLICK_ON_SHIP_FOR :{BLACK}Navios - clique num navio para informa��es
STR_9820_BUILD_NEW_SHIP :{BLACK}Construir novo barco
STR_9821_DRAG_SHIP_TO_HERE_TO_SELL :{BLACK}Arraste o barco para aqui para o vender
STR_9822_CENTER_MAIN_VIEW_ON_SHIP :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do dep�sito naval
STR_9823_SHIPS_CLICK_ON_SHIP_FOR :{BLACK}Navios - clique num navio para informa��es
STR_9824_BUILD_NEW_SHIPS_REQUIRES :{BLACK}Construir novos barcos (necessita de dep�sito naval)
STR_9825_SHIP_SELECTION_LIST_CLICK :{BLACK}Lista de Navios - clique num navio para informa��es
STR_9826_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_SHIP :{BLACK}Construir barco seleccionado
STR_9827_CURRENT_SHIP_ACTION_CLICK :{BLACK}Tarefa atual do navio - clique aqui para iniciar/parar navio
STR_9828_SHOW_SHIP_S_ORDERS :{BLACK}Mostrar ordens do barco
STR_9829_CENTER_MAIN_VIEW_ON_SHIP :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do barco
STR_982A_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{BLACK}Mandar barco para o dep�sito
STR_982B_SHOW_SHIP_DETAILS :{BLACK}Mostrar detalhes do barco
STR_982C_NEW_SHIP_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Novo barco dispon�vel!
STR_982D :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}
STR_982E_COST_MAX_SPEED_CAPACITY :{BLACK}Custo: {CURRENCY} Velocidade M�x.: {VELOCITY}{}Capacidade: {STRING}{}Custo de circula��o: {CURRENCY}/ano
STR_982F_NAME_SHIP :{BLACK}Renomear barco
STR_9831_NAME_SHIP :{WHITE}Renomear barco
STR_9832_CAN_T_NAME_SHIP :{WHITE}N�o � poss�vel renomear barco...
STR_9833_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Cidad�os celebram . . .{}Primeiro barco chega a {STATION}!
STR_9834_POSITION_BUOY_WHICH_CAN :{BLACK}B�ia de posi��o, que pode ser usada para marcar pontos de rota adicionais
STR_9835_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel posicionar b�ia aqui...
STR_9836_RENAME :{BLACK}Renomear
STR_9837_RENAME_SHIP_TYPE :{BLACK}Renomear tipo de barco
STR_9838_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}Renomear tipo de barco
STR_9839_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}N�o � poss�vel renomear tipo de barco...
STR_983A_REFIT_CARGO_SHIP_TO_CARRY :{BLACK}Adaptar navio de carga para um tipo de carga diferente
STR_983B_REFIT :{WHITE}{VEHICLE} (Adaptar)
STR_983C_REFIT_SHIP :{BLACK}Adaptar barco
STR_983D_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}Seleccionar tipo de carga do barco
STR_983E_REFIT_SHIP_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Adaptar barco para transportar a carga seleccionada
STR_983F_SELECT_CARGO_TYPE_TO_CARRY :{GOLD}Seleccionar tipo de carga:
STR_9840_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Nova capacidade: {GOLD}{STRING}{}{BLACK}Custo da adapta��o: {GOLD}{CURRENCY}
STR_9841_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}N�o � poss�vel adaptar barco...
STR_9842_REFITTABLE :(adapt�vel)
STR_GO_TO_SHIP_DEPOT :Ir para o dep�sito naval de {TOWN}
SERVICE_AT_SHIP_DEPOT :Manuten��o no dep�sito de {TOWN}
##id 0xA000
STR_A000_AIRPORTS :{WHITE}Aeroportos
STR_A001_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}N�o � poss�vel construir aeroporto aqui...
STR_A002_AIRCRAFT_HANGAR :{WHITE}{STATION} Hangar
STR_A003_NEW_AIRCRAFT :{BLACK}Nova Aeronave
STR_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}Clonar Aeronave
STR_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia da aeronave. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Isso vai construir uma c�pia de uma aeronave. Clique nesse bot�o e depois em uma aeronave dentro ou fora do hangar. Control-clique vai compartilhar as ordens
STR_A005_NEW_AIRCRAFT :{WHITE}Nova Aeronave
STR_A006_BUILD_AIRCRAFT :{BLACK}Construir Aeronave
STR_A008_CAN_T_BUILD_AIRCRAFT :{WHITE}N�o � poss�vel construir aeronave...
STR_A009_AIRCRAFT :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Aeronaves
STR_A00A :{WHITE}{VEHICLE}
STR_A00B_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} (Ordens)
STR_A00C_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Detalhes)
STR_A00D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Idade: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Custo de circula��o: {LTBLUE}{CURRENCY}/ano
STR_A00E_MAX_SPEED :{BLACK}Velocidade M�x.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_A00F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Lucros deste ano: {LTBLUE}{CURRENCY} (�ltimo ano: {CURRENCY})
STR_A010_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Confiabilidade: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Quebras desde a �ltima manuten��o: {LTBLUE}{COMMA}
STR_A011_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Constru�do: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY}
STR_A012_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO :{WHITE}N�o � poss�vel mandar aeronave para o hangar...
STR_HEADING_FOR_HANGAR :{ORANGE}Dirige-se ao hangar de {STATION}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_VEL :{ORANGE}Dirige-se ao hangar de {STATION}, {VELOCITY}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE :{LTBLUE}Manuten��o no Hangar de {STATION}
STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Manuten��o no Hangar de {STATION}, {VELOCITY}
STR_A014_AIRCRAFT_IS_WAITING_IN :{WHITE}Aeronave {COMMA} est� aguardando no hangar
STR_A015_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}Aeronave no caminho
STR_A016_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}N�o � poss�vel iniciar/parar aeronave...
STR_A017_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}Aeronave est� em voo
STR_A019_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {LTBLUE}{STRING}, {STRING}
STR_A01A_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {LTBLUE}{STRING}
STR_A01B_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED :{WHITE}A aeronave dever� estar parada no hangar
STR_A01C_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}N�o � poss�vel vender aeronave...
STR_A01D_AIRPORT_CONSTRUCTION :Construir aeroporto
STR_A01E_BUILD_AIRPORT :{BLACK}Construir aeroporto
STR_A01F_AIRCRAFT_CLICK_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Aeronave - clique na aeronave para informa��es
STR_A020_BUILD_NEW_AIRCRAFT_REQUIRES :{BLACK}Construir nova aeronave (necessita de aeroporto com hangar)
STR_A021_AIRCRAFT_CLICK_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Aeronave - clique na aeronave para informa��es
STR_A022_BUILD_NEW_AIRCRAFT :{BLACK}Construir nova aeronave
STR_A023_DRAG_AIRCRAFT_TO_HERE_TO :{BLACK}Arraste a aeronave para aqui para a vender
STR_A024_CENTER_MAIN_VIEW_ON_HANGAR :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o do hangar
STR_A025_AIRCRAFT_SELECTION_LIST :{BLACK}Lista de aeronaves - clique na aeronave para informa��es
STR_A026_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_AIRCRAFT :{BLACK}Construir aeronave seleccionada
STR_A027_CURRENT_AIRCRAFT_ACTION :{BLACK}Tarefa actual da aeronave - clique aqui para iniciar/parar a aeronave
STR_A028_SHOW_AIRCRAFT_S_ORDERS :{BLACK}Mostrar ordens da aeronave
STR_A029_CENTER_MAIN_VIEW_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Centrar visualiza��o na localiza��o da aeronave
STR_A02A_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{BLACK}Mandar aeronave para o hangar
STR_A02B_SHOW_AIRCRAFT_DETAILS :{BLACK}Mostrar detalhes da aeronave
STR_A02C_NEW_AIRCRAFT_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Nova aeronave dispon�vel!
STR_A02D :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}
STR_A02E_COST_MAX_SPEED_CAPACITY :{BLACK}Custo: {CURRENCY} Velocidade M�x.: {VELOCITY}{}Capacidade: {COMMA} passageiros, {COMMA} sacos de correio{}Custo de circula��o: {CURRENCY}/ano
STR_A030_NAME_AIRCRAFT :{WHITE}Renomear aeronave
STR_A031_CAN_T_NAME_AIRCRAFT :{WHITE}N�o � poss�vel renomear aeronave...
STR_A032_NAME_AIRCRAFT :{BLACK}Renomear aeronave
STR_A033_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Cidad�os celebram . . .{}Primeira aeronave chega a {STATION}!
STR_A034_PLANE_CRASH_DIE_IN_FIREBALL :{BLACK}{BIGFONT}Acidente de Avi�o!{}{COMMA} morrem na explos�o em {STATION}
STR_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BLACK}{BIGFONT}Desastre de Avi�o!{}Avi�o ficou sem combustiv�l, {COMMA} morreram em inc�ndiol!
STR_A036 :{TINYFONT}{BLACK}{STATION}
STR_A037_RENAME :{BLACK}Renomear
STR_A038_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}Renomear tipo de aeronave
STR_A039_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}Renomear tipo de aeronave
STR_A03A_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}N�o � poss�vel renomear tipo de aeronave...
STR_A03B_REFIT_AIRCRAFT_TO_CARRY :{BLACK}Adaptar aeronave para um tipo de carga diferente
STR_A03C_REFIT :{WHITE}{VEHICLE} (Adaptar)
STR_A03D_REFIT_AIRCRAFT :{BLACK}Adaptar aeronave
STR_A03E_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}Seleccionar tipo de carga da aeronave
STR_A03F_REFIT_AIRCRAFT_TO_CARRY :{BLACK}Adaptar aeronave para transportar a carga seleccionada
STR_A040_SELECT_CARGO_TYPE_TO_CARRY :{GOLD}Seleccionar tipo de carga:
STR_A041_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Nova capacidade: {GOLD}{STRING}{}{BLACK}Custo da adapta��o: {GOLD}{CURRENCY}
STR_A042_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}N�o � poss�vel adaptar aeronave...
STR_GO_TO_AIRPORT_HANGAR :Ir para o hangar de {STATION}
SERVICE_AT_AIRPORT_HANGAR :Manuten��o no hangar de {STATION}
##id 0xB000
STR_B000_ZEPPELIN_DISASTER_AT :{BLACK}{BIGFONT}Acidente de Zepelim em {STATION}!
STR_B001_ROAD_VEHICLE_DESTROYED :{BLACK}{BIGFONT}Ve�culo de estrada destru�do em colis�o com OVNI!
STR_B002_OIL_REFINERY_EXPLOSION :{BLACK}{BIGFONT}Explos�o na refinaria de petr�leo em {TOWN}!
STR_B003_FACTORY_DESTROYED_IN_SUSPICIOUS :{BLACK}{BIGFONT}F�brica destru�da em circunst�ncias suspeitas em {TOWN}!
STR_B004_UFO_LANDS_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}OVNI pousa em {TOWN}!
STR_B005_COAL_MINE_SUBSIDENCE_LEAVES :{BLACK}{BIGFONT}Afundamento de mina de carv�o deixa um rasto de destrui��o em {TOWN}!
STR_B006_FLOOD_VEHICLE_DESTROYED :{BLACK}{BIGFONT}Inunda��es!{}Pelo menos {COMMA} perdidos ou mortos ap�s terr�veis inunda��es!
STR_BRIBE_FAILED :{WHITE}A sua tentativa de suborno foi
STR_BRIBE_FAILED_2 :{WHITE}descoberta por um investigador regional
STR_BUILD_DATE :{BLACK}Constru�do: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}Detalhes de rendimentos
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}Detalhes
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRCOMPACT}/{CURRCOMPACT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}%
SET_PERFORMANCE_DETAIL_INT :{BLACK}{NUM}
############ Those following lines need to be in this order!!
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES :{BLACK}Ve�culos:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS :{BLACK}Esta��es:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT :{BLACK}Min. lucros:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME :{BLACK}Min. rendimentos:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME :{BLACK}M�x. rendimentos:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED :{BLACK}Entregue:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO :{BLACK}Carga:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY :{BLACK}Dinheiro:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN :{BLACK}Empr�stimo:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}Total:
############ End of order list
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TIP :{BLACK}N�mero de ve�culos. Incluindo ve�culos de estrada, comboios, barcos e aeronaves.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TIP :{BLACK}N�mero de segmentos de esta��o. Cada parte de uma esta��o (ex. esta��o ferrovi�ria, ponto de �nibus, aeroporto) � contado, mesmo se eles estiverem ligados a uma esta��o.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TIP :{BLACK}O lucro do ve�culo com o rendimento menor (de todos os ve�culos com mais de 2 anos)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TIP :{BLACK}Dinheiro conseguido no m�s com os lucros mais baixos dos �ltimos 12 trimestres
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TIP :{BLACK}Dinheiro conseguido no m�s com os lucros mais altos dos �ltimos 12 trimestres
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TIP :{BLACK}Unidades de carga entregues nos �ltimos 4 trimestres.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TIP :{BLACK}Tipos de carga entregues no �ltimo trimestre.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TIP :{BLACK}Dinheiro 'em m�os'
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TIP :{BLACK}Tem um empr�stimo muito elevado?
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TIP :{BLACK}Total de pontos sobre o m�ximo de pontos
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}Defini��es Newgrf
STR_NEWGRF_APPLY_CHANGES :{BLACK}Aplicar altera��es
STR_NEWGRF_SET_PARAMETERS :{BLACK}Definir par�metros
STR_NEWGRF_TIP :{BLACK}Lista de todos os conjuntos Newgrf que instalou. Clique num conjunto para alterar as defini��es.
STR_NEWGRF_NO_FILES_INSTALLED :{BLACK}N�o existem ficheiros newgrf actualmente instalados! Por favor consulte o manual para instru��es sobre instalar novos gr�ficos.
STR_NEWGRF_FILENAME :{BLACK}Nome do ficheiro:
STR_NEWGRF_GRF_ID :{BLACK}GRF ID:
STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}Moeda Modificada
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}Taxa de c�mbio: {ORANGE}{CURRENCY} = � {COMMA}
STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}Separador:
STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}Prefixo:
STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}Sufixo:
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}Mudar para Euro: {ORANGE}{NUM}
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}Mudar para Euro: {ORANGE}nunca
STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}Prev�r: {ORANGE}{CURRENCY}
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}Mudar parametro de moeda personalizada
STR_TRAIN :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP :{BLACK}{SHIP}
STR_SCHEDULED_TRAINS :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Trem{P "" s}
STR_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Veiculos de Estrada
STR_SCHEDULED_AIRCRAFT :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Avi�es
STR_SCHEDULED_SHIPS :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Navio
STR_SCHEDULED_TRAINS_TIP :{BLACK}Mostrar todos os comboios que t�m esta esta��o nas ordens de servi�o
STR_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TIP :{BLACK}Mostrar todos os veiculos de estrada que t�m esta esta��o nas ordens de servi�o
STR_SCHEDULED_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Mostrar todos os avi�es que t�m esta esta��o nas ordens de servi�o
STR_SCHEDULED_SHIPS_TIP :{BLACK}Mostrar todos os navios de cujo itiner�rio esta esta��o faz parte
STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST :{WHITE}Ordens compartilhadas do ve�culo {COMMA} {P "" s}
STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TIP :{BLACK}Mostra todos os ve�culos com a mesma rota
### looks odd, but trainslators requested this as depots aren't the same for all vehicles in all translations
### we can use there whenever we want a depot mentioned in another string to avoid making 4 versions of all strings
STR_TRAIN_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Dep�sitos
STR_ROAD_VEHICLE_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Dep�sitos
STR_SHIP_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Dep�sitos
STR_AIRCRAFT_HANGARS__DEPOT_ONLY :Hangares
STR_SEND_TO_DEPOTS :{BLACK}Mandar para {SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_SEND_TO_DEPOTS_TRAIN_TIP :{BLACK}Manda os trens para o dep�sito. CTL+clique para manuten��o apenas
STR_SEND_TO_DEPOTS_ROADVEH_TIP :{BLACK}Manda os ve�culos para os dep�sitos. CTRL+clique para manuten��o apenas
STR_SEND_TO_DEPOTS_SHIP_TIP :{BLACK}Manda os navios para os dep�sitos. CTRL+clique para manuten��o apenas
STR_SEND_TO_DEPOTS_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Manda as aeronaves para os hangares. CTRL+clique para manuten��o apenas
### depot strings
STR_SELL :{BLACK}Vender
STR_DEPOT_SELL_ALL_VEHICLE_CONFIRM :{BLACK}Voc� estar� vendendo todos os ve�culos do dep�sito
STR_ARE_YOU_SURE :{BLACK}Tem certeza?
STR_DEPOT_SELL_ALL_TRAIN_TIP :{BLACK}Confirma a venda de todos os trens
STR_DEPOT_SELL_ALL_ROADVEH_TIP :{BLACK}Confirma a venda de todos os ve�culos
STR_DEPOT_SELL_ALL_SHIP_TIP :{BLACK}Confirma a venda de todos os navios
STR_DEPOT_SELL_ALL_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Confirma a venda de todas as aeronaves
STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_TRAIN_TIP :{BLACK}Cancela a venda de todos os trens
STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_ROADVEH_TIP :{BLACK}Cancela a venda de todos os ve�culos
STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_SHIP_TIP :{BLACK}Cancela a venda de todos os navios
STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Cencela a venda das aeronaves
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TIP :{BLACK}Vender todos os trens no dep�sito
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROADVEH_TIP :{BLACK}Vender todos os ve�culos no dep�sito
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TIP :{BLACK}Vender todos os navios no dep�sito
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Vender todas as aeronaves no hangar
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TIP :{BLACK}Obt�m uma lista de trens com este dep�sito em suas ordens
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROADVEH_TIP :{BLACK}Obt�m uma lista de ve�culos com este dep�sito em suas ordens
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TIP :{BLACK}Obt�m uma lista de navios com este dep�sito em suas ordens
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Obt�m uma lista de aeronaves com este hangar em suas ordens
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TIP :{BLACK}Autosubstituir todas os trens no dep�sito
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROADVEH_TIP :{BLACK}Autosubstituir todas os ve�culos no dep�sito
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TIP :{BLACK}Autosubstituir todas os navios no dep�sito
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Autosubstituir todas as aeronaves no hangar
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Trem{P "" s}
STR_VEHICLE_LIST_ROADVEH_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Autom�vel{P "" s}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Navio{P "" s}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Aeronave
STR_REPLACE_VEHICLES :{BLACK}Substituir Ve�culos
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}Substituir {STRING}
STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Iniciar Substitui��o de Ve�culos
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}Parar Substitui��o de Ve�culos
STR_NOT_REPLACING :{BLACK}N�o substituindo
STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}Nenhum ve�culo seleccionado
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Seleccione o tipo de motor a substituir
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}Seleccione o novo tipo de motor para substituir o que seleccionou � esquerda
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}Pressione para parar a subsitui��o do tipo de motor que seleccionou � esquerda
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Pressione para iniciar a substitui��o do tipo de motor que seleccionou � esquerda, com o tipo de motor seleccionado � direita
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}Seleccione o tipo de carril para o qual deseja efectuar a substitui��o dos motores
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Exibe o tipo de motor que substituir� o que est� seleccionado � esquerda, se algum
STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Permite a substiui��o de um tipo de motor por outro, quando comboios do tipo original entram num dep�sito
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Remo��o de vag�es: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Ordena a autosubstitui��o a manter o tamanho do trem removendo vag�es (come�ando pela frente), se ao substituir a m�quina o trem ficar maior.
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Substituindo: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EXPERIMENTAL {}Troca entre substituir m�quinas e substituir vag�es.{}S� haver� a substitui��o se puder haver o reacondicionamento para carregar o mesmo tipo de carga. Essa checagem ocorre para cada vag�o enquanto a substitui��o ocorre.
STR_ENGINE_NOT_BUILDABLE :{WHITE}A locomotiva n�o pode ser constru�da
STR_ENGINES :Motores
STR_WAGONS :Vag�es
STR_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TIP :{BLACK}Clique para parar todos os trens
STR_MASS_STOP_DEPOT_ROADVEH_TIP :{BLACK}Clique para parar todos os ve�culos
STR_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TIP :{BLACK}Clique para parar todos os navios
STR_MASS_STOP_HANGAR_TIP :{BLACK}Clique para parar todos as aeronaves
STR_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos os trens para o trabalho
STR_MASS_START_DEPOT_ROADVEH_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos os ve�culos para o trabalho
STR_MASS_START_DEPOT_SHIP_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos os navios para o trabalho
STR_MASS_START_HANGAR_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos as aeronaves para o trabalho
STR_MASS_STOP_LIST_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos os ve�culos pararem
STR_MASS_START_LIST_TIP :{BLACK}Clique para mandar todos os ve�culos para o trabalho
STR_SHORT_DATE :{WHITE}{DATE_TINY}
STR_SIGN_LIST_CAPTION :{WHITE}Lista de sinais - {COMMA} Sinais
############ Lists rail types
STR_RAIL_VEHICLES :Trens
STR_ELRAIL_VEHICLES :M�quinas El�tricas
STR_MONORAIL_VEHICLES :Monocarris
STR_MAGLEV_VEHICLES :Maglevs
############ End of list of rail types
STR_TINY_BLACK :{BLACK}{TINYFONT}{COMMA}
STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}Custo: {GOLD}{CURRENCY}{BLACK} Peso: {GOLD}{WEIGHT_S}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}Velocidade: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Pot�ncia: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}Velocidade: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST :{BLACK}Manuten��o: {GOLD}{CURRENCY}/ano
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {GOLD}{STRING} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}Desenvolvida: {GOLD}{NUM}{BLACK} Vida: {GOLD}{COMMA} anos
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}Confiabilidade Max.: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}Custo: {GOLD}{CURRENCY}
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}Peso: {GOLD}{WEIGHT_S} ({WEIGHT_S})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}Custo: {GOLD}{CURRENCY}{BLACK} Velocidade: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}Capacidade: {GOLD}{COMMA} passageiros, {COMMA} malas de correspond�ncia
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Vag�es energizados: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_S}
########### String for New Landscape Generator
STR_GENERATE :{WHITE}Gerar
STR_RANDOM :{BLACK}Randomizar
STR_RANDOM_HELP :{BLACK}Muda a semente rand�mica da Gera��o de Terreno
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Gera��o de mundo
STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Semente:
STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Clique para digitar uma semente
STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Gerador de terra
STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algor�timo de �rvores
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rota��o do mapa de altitudes:
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Tipo de terreno
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}N�vel do mar:
STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Regularidade
STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Linha da neve
STR_DATE :{BLACK}Data:
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de cidades:
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. de ind�strias:
STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG}
STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Aumentar a linha da neve em um ponto
STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Diminuir a linha da neve em um ponto
STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar linha da neve
STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar data de in�cio
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Aviso de Escala
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Alterar muito o tamanho do mapa original n�o � recomendado. Continuar com a gera��o?
STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM}
STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nome do mapa de altitudes:
STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Tamanho: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Gerando mundo...
STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Abortar
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Abortar Gera��o de Mundo
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Voc� quer mesmo abortar a gera��o?
STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% completo
STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Gera��o de mundo
STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Gera��o de �rvores
STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Gera��o im�vel
STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Gera��o de area rochosa e irregular
STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Preparando jogo
STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Passando tile-loop
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Preparando jogo
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Essa a��o mudou o n�vel de dificuldade para personalizado
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terra plana
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Gera uma terra plana
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terra rand�mica
STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Criar novo cen�rio
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Tipo de cen�rio
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Mover a altitude da terra plana em uma unidade a menos
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Mover a altitude da terra plana em uma unidade a mais
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Mudar a altitude da terra plana
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Altitude da terra plana
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM}
STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}Centralizar o minimapa na posi��o atual
########### String for new airports
STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Pequeno
STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Cidade
STR_METRO_AIRPORT :{BLACK}Aeroportos Metropolitanos
STR_INTERNATIONAL_AIRPORT :{BLACK}Aeroporto Internacional
STR_COMMUTER_AIRPORT :{BLACK}Viajante
STR_INTERCONTINENTAL_AIRPORT :{BLACK}Intercontinental
STR_HELIPORT :{BLACK}Heliporto
STR_HELIDEPOT :{BLACK}Deposito de helic�pteros
STR_HELISTATION :{BLACK}Heli-esta��o
STR_SMALL_AIRPORTS :{BLACK}Aeroportos pequenos
STR_LARGE_AIRPORTS :{BLACK}Aeroportos Grandes
STR_HUB_AIRPORTS :{BLACK}Aeroportos modulares
STR_HELIPORTS :{BLACK}Aeroportos de helic�pteros
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