/* $Id$ */ /* * This file is part of OpenTTD. * OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2. * OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. * See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ /** @file tree_land.h Sprites to use and how to display them for tree tiles. */ #ifndef TREE_LAND_H #define TREE_LAND_H static const byte _tree_base_by_landscape[4] = {0, 12, 20, 32}; static const byte _tree_count_by_landscape[4] = {12, 8, 12, 9}; struct TreePos { uint8 x; uint8 y; }; static const TreePos _tree_layout_xy[][4] = { { { 9, 3 }, { 1, 8 }, { 0, 0 }, { 8, 9 } }, { { 4, 4 }, { 9, 1 }, { 6, 9 }, { 0, 9 } }, { { 9, 1 }, { 0, 9 }, { 6, 6 }, { 3, 0 } }, { { 3, 9 }, { 8, 2 }, { 9, 9 }, { 1, 5 } } }; static const PalSpriteID _tree_layout_sprite[164 + (79 - 48 + 1)][4] = { { { 0x652, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 0 { { 0x652, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 1 { { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 2 { { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 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