##name German ##ownname Deutsch ##isocode de_DE ##plural 0 ##gender m w n ##id 0x0000 STR_NULL : STR_0001_OFF_EDGE_OF_MAP :{WHITE}Zu weit vom Kartenrand entfernt STR_0002_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}Zu nahe am Kartenrand STR_0003_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES :{WHITE}Nicht genug Geld - {CURRENCY} ben�tigt! 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beenden STR_015F_QUIT :Beenden STR_0160_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Bist du sicher, dass du das Spiel beenden willst? STR_0161_QUIT_GAME :{WHITE}Spiel beenden STR_SORT_ORDER_TIP :{BLACK}Sortierreihenfolge ausw�hlen (absteigend/aufsteigend) STR_SORT_CRITERIA_TIP :{BLACK}Sortierkriterium ausw�hlen STR_SORT_BY :{BLACK}Sortieren nach STR_SORT_BY_POPULATION :{BLACK}Bev�lkerung STR_SORT_BY_PRODUCTION :{BLACK}Produktion STR_SORT_BY_TYPE :{BLACK}Typ STR_SORT_BY_TRANSPORTED :{BLACK}Transportiert STR_SORT_BY_NAME :{BLACK}Name STR_SORT_BY_DROPDOWN_NAME :Name STR_SORT_BY_DATE :{BLACK}Datum STR_SORT_BY_NUMBER :Nummer STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :Profit letztes Jahr STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :Profit dieses Jahr STR_SORT_BY_AGE :Alter STR_SORT_BY_RELIABILITY :Zuverl�ssigkeit STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :Gesamtkapazit�t pro Fracht STR_SORT_BY_MAX_SPEED :H�chstgeschwindigkeit STR_SORT_BY_MODEL :Bauart STR_SORT_BY_VALUE :Wert STR_SORT_BY_FACILITY :Stationsart STR_SORT_BY_WAITING :Menge der wartenden Fracht STR_SORT_BY_RATING_MAX :Frachtbewertung STR_ENGINE_SORT_ENGINE_ID :Baureihe STR_ENGINE_SORT_COST :Kosten STR_ENGINE_SORT_POWER :Leistung STR_ENGINE_SORT_INTRO_DATE :Einf�hrungsdatum STR_ENGINE_SORT_RUNNING_COST :Betriebskosten STR_ENGINE_SORT_POWER_VS_RUNNING_COST :Energie-/Betriebskosten STR_ENGINE_SORT_CARGO_CAPACITY :Frachtkapazit�t STR_NO_WAITING_CARGO :{BLACK}Keine Fracht wartet STR_SELECT_ALL_FACILITIES :{BLACK}W�hle alle Anlagen STR_SELECT_ALL_TYPES :{BLACK}W�hle alle Frachtarten (einschlie�lich ohne wartender Fracht) ############ range for months starts STR_0162_JAN :Jan STR_0163_FEB :Feb STR_0164_MAR :M�r STR_0165_APR :Apr STR_0166_MAY :Mai STR_0167_JUN :Jun STR_0168_JUL :Jul STR_0169_AUG :Aug STR_016A_SEP :Sep STR_016B_OCT :Okt STR_016C_NOV :Nov STR_016D_DEC :Dez ############ range for months ends STR_016E :{TINYFONT}{STRING}{} {STRING} STR_016F :{TINYFONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM} STR_0170 :{TINYFONT}{STRING}- STR_0171_PAUSE_GAME :{BLACK}Spiel anhalten STR_0172_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Spiel speichern, Spiel laden, Spiel verlassen, Beenden STR_0173_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Liste der Firmenbahnh�fe anzeigen STR_0174_DISPLAY_MAP :{BLACK}Weltkarte anzeigen STR_0175_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Weltkarte anzeigen, St�dteverzeichnis STR_0176_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}St�dteverzeichnis anzeigen STR_0177_DISPLAY_COMPANY_FINANCES :{BLACK}Firmenfinanzen anzeigen STR_0178_DISPLAY_COMPANY_GENERAL :{BLACK}Allgemeine Firmeninformationen anzeigen STR_0179_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}Diagramm anzeigen STR_017A_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}Firmentabelle anzeigen STR_017B_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Zuglisten der Firmen STR_017C_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Fahrzeuglisten der Firmen STR_017D_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Schiffslisten der Firmen STR_017E_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY :{BLACK}Flugzeuglisten der Firmen STR_017F_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}Heranzoomen (vergr��ern) STR_0180_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}Wegzoomen (verkleinern) STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Gleise legen STR_0182_BUILD_ROADS :{BLACK}Stra�en bauen STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}Hafen bauen STR_0184_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}Flughafen bauen STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}B�ume pflanzen, Schilder aufstellen usw. STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}Gebietsinformation STR_0187_OPTIONS :{BLACK}Einstellungen STR_0188 :{BLACK}{SMALLUPARROW} STR_0189 :{BLACK}{SMALLDOWNARROW} STR_018A_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}Das Wartungsintervall kann nicht ge�ndert werden... STR_018B_CLOSE_WINDOW :{BLACK}Fenster schlie�en STR_018C_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}Titelleiste verschieben um das Fenster zu bewegen STR_STICKY_BUTTON :{BLACK}Fenster wird nicht durch die "schlie�e alle Fenster"-Taste geschlossen STR_RESIZE_BUTTON :{BLACK}Klicken und Ziehen zum Gr��e �ndern STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}Hier klicken, um zum Standardspielstandsverzeichnis zu gehen STR_018D_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Geb�ude usw. auf einem Planquadrat abrei�en STR_018E_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Land absenken STR_018F_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Land anheben STR_0190_SCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Scrollbalken - Liste auf- und abw�rts bl�ttern STR_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Scrollbalken - Liste nach links und rechts bl�ttern STR_0191_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP :{BLACK}H�henlinien auf der Karte anzeigen STR_0192_SHOW_VEHICLES_ON_MAP :{BLACK}Fahrzeuge auf der Karte anzeigen STR_0193_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP :{BLACK}Industrien auf der Karte anzeigen STR_0194_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}Transportwege auf der Karte anzeigen STR_0195_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}Vegetation auf der Karte anzeigen STR_0196_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}Landeigent�mer auf der Karte anzeigen STR_0197_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}Stadtnamen anzeigen an/aus STR_0198_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINYFONT}{BLACK}Profit laufendes Jahr: {CURRENCY} (vorheriges Jahr: {CURRENCY}) ############ range for service numbers starts STR_AGE :{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA}) STR_AGE_RED :{RED}{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA}) ############ range for service numbers ends STR_019C_ROAD_VEHICLE :Fahrzeug STR_019D_AIRCRAFT :Flugzeug STR_019E_SHIP :Schiff STR_019F_TRAIN :Zug STR_01A0_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{STRING} {COMMA} kommt in die Jahre STR_01A1_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{STRING} {COMMA} ist veraltet STR_01A2_IS_GETTING_VERY_OLD_AND :{WHITE}{STRING} {COMMA} ist v�llig veraltet und sollte ersetzt werden STR_01A3_LAND_AREA_INFORMATION :{WHITE}Gebietsinformation STR_01A4_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}R�umungskosten: {LTBLUE}k.A. STR_01A5_COST_TO_CLEAR :{BLACK}R�umungskosten: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_01A6_N_A :k.A. STR_01A7_OWNER :{BLACK}Eigent�mer: {LTBLUE}{STRING} STR_01A8_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}Geh�rt zur Gemeinde: {LTBLUE}{STRING} STR_01A9_NONE :Keine STR_01AA_NAME :{BLACK}Name STR_01AB :{BLACK}{TINYFONT}{STRING} ############ range for days starts STR_01AC_1ST :1. STR_01AD_2ND :2. STR_01AE_3RD :3. STR_01AF_4TH :4. STR_01B0_5TH :5. STR_01B1_6TH :6. STR_01B2_7TH :7. STR_01B3_8TH :8. STR_01B4_9TH :9. STR_01B5_10TH :10. STR_01B6_11TH :11. STR_01B7_12TH :12. STR_01B8_13TH :13. STR_01B9_14TH :14. STR_01BA_15TH :15. STR_01BB_16TH :16. STR_01BC_17TH :17. STR_01BD_18TH :18. STR_01BE_19TH :19. STR_01BF_20TH :20. STR_01C0_21ST :21. STR_01C1_22ND :22. STR_01C2_23RD :23. STR_01C3_24TH :24. STR_01C4_25TH :25. STR_01C5_26TH :26. STR_01C6_27TH :27. STR_01C7_28TH :28. STR_01C8_29TH :29. STR_01C9_30TH :30. 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STR_0213_BUSINESSMAN :Gesch�ftsmann STR_0214_ENTREPRENEUR :Unternehmer STR_0215_INDUSTRIALIST :Industrieller STR_0216_CAPITALIST :Kapitalist STR_0217_MAGNATE :Magnat STR_0218_MOGUL :Mogul STR_0219_TYCOON_OF_THE_CENTURY :Tycoon des Jahrhunderts STR_HIGHSCORE_NAME :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY} STR_HIGHSCORE_STATS :{BIGFONT}'{STRING}' ({COMMA}) STR_021B_ACHIEVES_STATUS :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} erreicht '{STRING}' Status! STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} von {COMPANY} erreicht '{STRING}' Status! STR_021F :{BLUE}{COMMA} STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Szenario erstellen STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Szenario bearbeiten STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Land erstellen STR_0224 :{BLACK}{UPARROW} STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW} STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Zuf�lliges Land STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Land wiederherstellen STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfl�che zum Anheben / Absenken vergr��ern STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfl�che zum Anheben / Absenken verkleinern STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Erzeuge Land durch Zufall STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Landfl�che wiederherstellen STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Landfl�che wiederherstellen STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Reliefkarte nutzen STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Reliefkarte nutzen STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Bist du sicher, dass die Landschaft zur�ckgesetzt werden soll? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Landfl�che erzeugen STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Stadt errichten STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Industrie errichten STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Stra�e bauen STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Stadt errichten STR_0234_NEW_TOWN :{BLACK}Neue Stadt STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN :{BLACK}Neue Stadt errichten STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE :{WHITE}Kann hier keine Stadt errichten... STR_0237_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}...zu dicht am Kartenrand STR_0238_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}...zu dicht an einer anderen Stadt STR_0239_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...ungeeigneter Standort STR_023A_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}...zu viele St�dte STR_CANNOT_GENERATE_TOWN :{WHITE}Bau von St�dten unm�glich STR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}...es ist kein Platz mehr auf der Karte. STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN :{BLACK}Vergr��ere die Stadt STR_023C_EXPAND :{BLACK}Ausdehnen STR_023D_RANDOM_TOWN :{BLACK}Zuf�llige Stadt STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION :{BLACK}Stadt an zuf�lligem Platz errichten STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Industrie errichten STR_0240_COAL_MINE :{BLACK}Kohlebergwerk STR_0241_POWER_STATION :{BLACK}Kraftwerk STR_0242_SAWMILL :{BLACK}S�gewerk STR_0243_FOREST :{BLACK}Wald STR_0244_OIL_REFINERY :{BLACK}�lraffinerie STR_0245_OIL_RIG :{BLACK}�lbohrinsel STR_0246_FACTORY :{BLACK}Fabrik STR_0247_STEEL_MILL :{BLACK}Stahlwerk STR_0248_FARM :{BLACK}Bauernhof STR_0249_IRON_ORE_MINE :{BLACK}Eisenerzmine STR_024A_OIL_WELLS :{BLACK}�lquellen STR_024B_BANK :{BLACK}Bank STR_024C_PAPER_MILL :{BLACK}Papierm�hle STR_024D_FOOD_PROCESSING_PLANT :{BLACK}Nahrungsmittelfabrik STR_024E_PRINTING_WORKS :{BLACK}Druckerei STR_024F_GOLD_MINE :{BLACK}Goldmine STR_0250_LUMBER_MILL :{BLACK}Holzm�hle STR_0251_FRUIT_PLANTATION :{BLACK}Fruchtplantage STR_0252_RUBBER_PLANTATION :{BLACK}Kautschukplantage STR_0253_WATER_SUPPLY :{BLACK}Wasserquelle STR_0254_WATER_TOWER :{BLACK}Wasserturm STR_0255_DIAMOND_MINE :{BLACK}Diamantenmine STR_0256_COPPER_ORE_MINE :{BLACK}Kupfermine STR_0257_COTTON_CANDY_FOREST :{BLACK}Zuckerwattewald STR_0258_CANDY_FACTORY :{BLACK}Bonbonfabrik STR_0259_BATTERY_FARM :{BLACK}Batterieplantage STR_025A_COLA_WELLS :{BLACK}Colaquellen STR_025B_TOY_SHOP :{BLACK}Spielwarengesch�ft STR_025C_TOY_FACTORY :{BLACK}Spielwarenfabrik STR_025D_PLASTIC_FOUNTAINS :{BLACK}Plastikbrunnen STR_025E_FIZZY_DRINK_FACTORY :{BLACK}Limonadenfabrik STR_025F_BUBBLE_GENERATOR :{BLACK}Luftblasengenerator STR_0260_TOFFEE_QUARRY :{BLACK}Karamellgrube STR_0261_SUGAR_MINE :{BLACK}Zuckerbergwerk STR_0262_CONSTRUCT_COAL_MINE :{BLACK}Kohlebergwerk errichten STR_0263_CONSTRUCT_POWER_STATION :{BLACK}Kraftwerk errichten STR_0264_CONSTRUCT_SAWMILL :{BLACK}S�gewerk errichten STR_0265_PLANT_FOREST :{BLACK}Wald aufforsten STR_0266_CONSTRUCT_OIL_REFINERY :{BLACK}�lraffinerie errichten STR_0267_CONSTRUCT_OIL_RIG_CAN_ONLY :{BLACK}�lbohrinsel errichten (Kann nur am Kartenrand erfolgen) STR_0268_CONSTRUCT_FACTORY :{BLACK}Fabrik errichten STR_0269_CONSTRUCT_STEEL_MILL :{BLACK}Stahlwerk errichten STR_026A_CONSTRUCT_FARM :{BLACK}Bauernhof errichten STR_026B_CONSTRUCT_IRON_ORE_MINE :{BLACK}Eisenerzmine errichten STR_026C_CONSTRUCT_OIL_WELLS :{BLACK}�lquellen errichten STR_026D_CONSTRUCT_BANK_CAN_ONLY :{BLACK}Bank errichten (Nur in St�dten mit mehr als 1200 Einwohnern m�glich) STR_026E_CONSTRUCT_PAPER_MILL :{BLACK}Papierm�hle errichten STR_026F_CONSTRUCT_FOOD_PROCESSING :{BLACK}Nahrungsmittelfabrik errichten STR_0270_CONSTRUCT_PRINTING_WORKS :{BLACK}Druckerei errichten STR_0271_CONSTRUCT_GOLD_MINE :{BLACK}Goldmine errichten STR_0272_CONSTRUCT_BANK_CAN_ONLY :{BLACK}Bank errichten (Kann nur in St�dten errichtet werden) STR_0273_CONSTRUCT_LUMBER_MILL_TO :{BLACK}Holzm�hle errichten (Zur S�uberung des Regenwaldes und zur Holzproduktion) STR_0274_PLANT_FRUIT_PLANTATION :{BLACK}Fruchtplantage aufforsten STR_0275_PLANT_RUBBER_PLANTATION :{BLACK}Kautschukplantage aufforsten STR_0276_CONSTRUCT_WATER_SUPPLY :{BLACK}Wasserquelle errichten STR_0277_CONSTRUCT_WATER_TOWER_CAN :{BLACK}Wasserturm errichten (Kann nur in St�dten errichtet werden) STR_0278_CONSTRUCT_DIAMOND_MINE :{BLACK}Diamantenmine errichten STR_0279_CONSTRUCT_COPPER_ORE_MINE :{BLACK}Kupfermine errichten STR_027A_PLANT_COTTON_CANDY_FOREST :{BLACK}Zuckerwattewald aufforsten STR_027B_CONSTRUCT_CANDY_FACTORY :{BLACK}Bonbonfabrik errichten STR_027C_CONSTRUCT_BATTERY_FARM :{BLACK}Batterieplantage errichten STR_027D_CONSTRUCT_COLA_WELLS :{BLACK}Colaquellen errichten STR_027E_CONSTRUCT_TOY_SHOP :{BLACK}Spielwarengesch�ft errichten STR_027F_CONSTRUCT_TOY_FACTORY :{BLACK}Spielwarenfabrik errichten STR_0280_CONSTRUCT_PLASTIC_FOUNTAINS :{BLACK}Plastikbrunnen errichten STR_0281_CONSTRUCT_FIZZY_DRINK_FACTORY :{BLACK}Limonadenfabrik errichten STR_0282_CONSTRUCT_BUBBLE_GENERATOR :{BLACK}Luftblasengenerator errichten STR_0283_CONSTRUCT_TOFFEE_QUARRY :{BLACK}Karamellgrube errichten STR_0284_CONSTRUCT_SUGAR_MINE :{BLACK}Zuckerbergwerk errichten STR_0285_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}Kann {STRING} hier nicht bauen... STR_0286_MUST_BUILD_TOWN_FIRST :{WHITE}...erst muss eine Stadt errichtet werden STR_0287_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}...pro Stadt nur einmal erlaubt STR_0288_PLANT_TREES :{BLACK}B�ume pflanzen STR_0289_PLACE_SIGN :{BLACK}Schild aufstellen STR_028A_RANDOM_TREES :{BLACK}Zuf�llige B�ume STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}B�ume zuf�llig �ber die Landschaft verteilen STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Felsige Gebiete in der Landschaft platzieren STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Leuchtturm errichten STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Sender errichten STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Lege W�stengebiet an.{}STRG dr�cken zum entfernen STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Gebiet fluten.{}Auf Meeresh�he entsteht ein Gew�sser STR_0290_DELETE :{BLACK}L�schen STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Diese Stadt vollst�ndig l�schen STR_0292_SAVE_SCENARIO :Szenario speichern STR_0293_LOAD_SCENARIO :Szenario laden STR_0294_QUIT_EDITOR :Editor verlassen STR_0295 : STR_0296_QUIT :Beenden STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Szenario speichern, Szenario laden, Szenariobearbeitung beenden, Beenden STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Szenario laden STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Szenario speichern STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Szenario spielen STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Reliefkarte spielen STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Bist du dir sicher, dass du das Szenario verlassen willst? STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Bearbeitung beenden STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...kann nur in St�dten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden STR_029E_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Startdatum auf 1 Jahr fr�her setzen STR_029F_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Startdatum auf 1 Jahr sp�ter setzen STR_02A0_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}...Br�cke muss an beiden Seiten auf dem Land enden STR_02A1_SMALL :{BLACK}Klein STR_02A2_MEDIUM :{BLACK}Mittel STR_02A3_LARGE :{BLACK}Gro� STR_02A4_SELECT_TOWN_SIZE :{BLACK}Stadtgr��e bestimmen STR_02A5_TOWN_SIZE :{YELLOW}Stadtgr��e: STR_02B6 :{STRING} - {STRING} STR_02B7_SHOW_LAST_MESSAGE_OR_NEWS :{BLACK}Letzte Nachricht oder letzten Bericht anzeigen STR_OFF :Aus STR_SUMMARY :Ticker STR_FULL :Zeitung STR_02BA :{SILVER}- - {COMPANY} - - STR_02BB_TOWN_DIRECTORY :St�dteverzeichnis STR_02BC_VEHICLE_DESIGN_NAMES :{BLACK}Fahrzeugnamen STR_02BD :{BLACK}{STRING} STR_02BE_DEFAULT :Standard STR_02BF_CUSTOM :Eigene STR_02C0_SAVE_CUSTOM_NAMES :{BLACK}Angepasste Namen speichern STR_02C1_VEHICLE_DESIGN_NAMES_SELECTION :{BLACK}Auswahl der Fahrzeugnamen STR_02C2_SAVE_CUSTOMIZED_VEHICLE :{BLACK}Eigene Namen abspeichern STR_CHECKMARK :{CHECKMARK} ############ range for menu starts STR_02C3_GAME_OPTIONS :Spieleinstellungen STR_02C5_DIFFICULTY_SETTINGS :Schwierigkeitsgrad STR_02C7_CONFIG_PATCHES :Einstellungen der Patches STR_NEWGRF_SETTINGS :Newgrf-Einstellungen STR_GAMEOPTMENU_0A : STR_02CA_TOWN_NAMES_DISPLAYED :{SETX 12}St�dtenamen anzeigen STR_02CC_STATION_NAMES_DISPLAYED :{SETX 12}Stationsnamen anzeigen STR_02CE_SIGNS_DISPLAYED :{SETX 12}Schilder anzeigen STR_WAYPOINTS_DISPLAYED2 :{SETX 12}Wegpunkte anzeigen STR_02D0_FULL_ANIMATION :{SETX 12}Vollst�ndige Animation STR_02D2_FULL_DETAIL :{SETX 12}Vollst�ndige Detailansicht STR_02D4_TRANSPARENT_BUILDINGS :{SETX 12}Durchsichtige Geb�ude STR_TRANSPARENT_SIGNS :{SETX 12}Durchsichtige Stationsnamen ############ range ends here ############ range for menu starts STR_02D5_LAND_BLOCK_INFO :Gebietsinformation STR_02D6 : STR_CONSOLE_SETTING :Konsole �ffnen/schlie�en STR_02D7_SCREENSHOT_CTRL_S :Screenshot (Strg-S) STR_02D8_GIANT_SCREENSHOT_CTRL_G :Riesiger Screenshot (Strg-G) STR_02D9_ABOUT_OPENTTD :�ber 'OpenTTD' ############ range ends here STR_02DB_OFF :{BLACK}aus STR_02DA_ON :{BLACK}an STR_02DC_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}Subventionen anzeigen STR_02DD_SUBSIDIES :Subventionen STR_02DE_MAP_OF_WORLD :Weltkarte STR_EXTRA_VIEW_PORT :Zusatzansicht STR_SIGN_LIST :Schilderliste STR_02DF_TOWN_DIRECTORY :St�dteverzeichnis STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}Weltbev�lkerung: {COMMA} STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE :{WHITE}Ansicht {COMMA} STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN :{BLACK}In Zusatzansicht STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT :{BLACK}Kopieren der Position im Hauptfenster in diese Zusatzansicht STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW :{BLACK}Aus Zusatzansicht STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT :{BLACK}Kopieren der Position dieser Zusatzansicht ins Hauptfenster STR_02E0_CURRENCY_UNITS :{BLACK}W�hrung STR_02E1 :{BLACK}{SKIP}{STRING} STR_02E2_CURRENCY_UNITS_SELECTION :{BLACK}W�hrung ausw�hlen STR_MEASURING_UNITS :{BLACK}Ma�einheiten STR_02E4 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_MEASURING_UNITS_SELECTION :{BLACK}Auswahl der Ma�einheiten STR_02E6_ROAD_VEHICLES :{BLACK}Fahrzeuge STR_02E7 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_02E8_SELECT_SIDE_OF_ROAD_FOR :{BLACK}W�hle auf welcher Stra�enseite der Verkehr fahren soll STR_02E9_DRIVE_ON_LEFT :Linksverkehr STR_02EA_DRIVE_ON_RIGHT :Rechtsverkehr STR_02EB_TOWN_NAMES :{BLACK}St�dtenamen STR_02EC :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_02ED_SELECT_STYLE_OF_TOWN_NAMES :{BLACK}W�hle die Sprache f�r die St�dtenamen aus STR_02F4_AUTOSAVE :{BLACK}Autosicherung STR_02F5 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_02F6_SELECT_INTERVAL_BETWEEN :{BLACK}Abstand zwischen den automatischen Spielesicherungen w�hlen STR_02F7_OFF :Aus STR_02F8_EVERY_3_MONTHS :Alle 3 Monate STR_02F9_EVERY_6_MONTHS :Alle 6 Monate 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STR_0310_SELECT_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}'subtropische' Landschaft ausw�hlen STR_0311_SELECT_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}'fantastische' Landschaft ausw�hlen STR_0312_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}Errichtung und Finanzierung einer neuen Industrie ############ range for menu starts STR_INDUSTRY_DIR :Industrieverzeichnis STR_0313_FUND_NEW_INDUSTRY :Neue Industrie finanzieren ############ range ends here STR_0314_FUND_NEW_INDUSTRY :{WHITE}Neue Industrie finanzieren STR_JUST_STRING :{STRING} STR_0316_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...kann nur in St�dten errichtet werden STR_0317_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}...kann nur im Regenwaldgebiet errichtet werden STR_0318_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}...kann nur im W�stengebiet errichtet werden STR_0319_PAUSED :{YELLOW}* * ANGEHALTEN * * STR_031B_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}Screenshot ist gespeichert als '{STRING}' STR_031C_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}Screenshot misslungen! STR_0329_PURCHASE_LAND_FOR_FUTURE :{BLACK}Land f�r k�nftige Nutzung kaufen STR_032F_AUTOSAVE :{RED}Autosicherung STR_SAVING_GAME :{RED}* * SPEICHERE SPIEL * * STR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}Speichern l�uft,{}bitte warten bis beendet! STR_0330_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}W�hle 'Ezy Street style music'-Programm STR_0335_6 :{BLACK}6 STR_0336_7 :{BLACK}7 ############ start of townname region STR_TOWNNAME_ORIGINAL_ENGLISH :Englisch STR_TOWNNAME_FRENCH :Franz�sisch STR_TOWNNAME_GERMAN :Deutsch STR_TOWNNAME_ADDITIONAL_ENGLISH :Englisch (Zus�tzlich) STR_TOWNNAME_LATIN_AMERICAN :Lateinamerikanisch STR_TOWNNAME_SILLY :Verr�ckt STR_TOWNNAME_SWEDISH :Schwedisch STR_TOWNNAME_DUTCH :Niederl�ndisch STR_TOWNNAME_FINNISH :Finnisch STR_TOWNNAME_POLISH :Polnisch STR_TOWNNAME_SLOVAKISH :Slovakisch STR_TOWNNAME_NORWEGIAN :Norwegisch STR_TOWNNAME_HUNGARIAN :Ungarisch STR_TOWNNAME_AUSTRIAN :�sterreichisch STR_TOWNNAME_ROMANIAN :Rum�nisch STR_TOWNNAME_CZECH :Tschechisch STR_TOWNNAME_SWISS :Schweizerisch STR_TOWNNAME_DANISH :D�nisch STR_TOWNNAME_TURKISH :T�rkisch STR_TOWNNAME_ITALIAN :italienisch STR_TOWNNAME_CATALAN :Katalanisch ############ end of townname region STR_CURR_GBP :Pfund (�) STR_CURR_USD :Dollar ($) STR_CURR_EUR :Euro (�) STR_CURR_YEN :Yen (�) STR_CURR_ATS :�sterreich. Schilling (ATS) STR_CURR_BEF :Belgische Franc (BEF) STR_CURR_CHF :Schweizer Franken (CHF) STR_CURR_CZK :Tschechische Kronen (CZK) STR_CURR_DEM :Deutsche Mark (DEM) STR_CURR_DKK :D�nische Kronen (DKK) STR_CURR_ESP :Peseta (ESP) STR_CURR_FIM :Finnmark (FIM) STR_CURR_FRF :Franc (FRF) STR_CURR_GRD :Griech. Drachmen (GRD) STR_CURR_HUF :Ungarische Forint (HUF) STR_CURR_ISK :Isl�ndische Krona (ISK) STR_CURR_ITL :Italienische Lira (ITL) STR_CURR_NLG :Niederl�nd. Gulden (NLG) STR_CURR_NOK :Norwegische Kronen (NOK) STR_CURR_PLN :Polnische Zloty (PLN) STR_CURR_ROL :Rum�nische Lei (ROL) STR_CURR_RUR :Russische Rubel (RUR) STR_CURR_SIT :Slovenischer Tolar (SIT) STR_CURR_SEK :Schwedische Kronen (SEK) STR_CURR_YTL :t�rkische Lira (YTL) STR_CURR_CUSTOM :Eigene... STR_OPTIONS_LANG :{BLACK}Sprache STR_OPTIONS_LANG_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_OPTIONS_LANG_TIP :{BLACK}Sprache f�r die Oberfl�che aussuchen STR_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}Vollbild STR_OPTIONS_FULLSCREEN_TIP :{BLACK}OpenTTD im Vollbildmodus spielen STR_OPTIONS_RES :{BLACK}Bildschirmaufl�sung STR_OPTIONS_RES_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_OPTIONS_RES_TIP :{BLACK}Bildschirmaufl�sung ausw�hlen STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT :{BLACK}Screenshotformat STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_TIP :{BLACK}W�hle das zu benutzende Screenshotformat aus STR_AUTOSAVE_1_MONTH :Jeden Monat STR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}Autosicherung fehlgeschlagen STR_MONTH_JAN :Januar STR_MONTH_FEB :Februar STR_MONTH_MAR :M�rz STR_MONTH_APR :April STR_MONTH_MAY :Mai STR_MONTH_JUN :Juni STR_MONTH_JUL :Juli STR_MONTH_AUG :August STR_MONTH_SEP :September STR_MONTH_OCT :Oktober STR_MONTH_NOV :November STR_MONTH_DEC :Dezember STR_HEADING_FOR_STATION :{LTBLUE}Unterwegs zu {STATION} STR_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}Unterwegs zu {STATION}, {VELOCITY} STR_NO_ORDERS :{LTBLUE}Keine Auftr�ge STR_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}Keine Auftr�ge, {VELOCITY} STR_PASSENGERS :Passagiere STR_BAGS :S�cke STR_TONS :Tonnen STR_LITERS :Liter STR_ITEMS :St�ck STR_CRATES :Kisten STR_RES_OTHER :Andere STR_NOTHING : STR_SMALL_RIGHT_ARROW :{TINYFONT}{RIGHTARROW} STR_CANT_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}Der Fahrplan kann nicht gemeinsam benutzt werden... STR_CANT_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}Kann Fahrplan nicht kopieren... STR_END_OF_SHARED_ORDERS :{SETX 10}- - Ende des gemeinsamen Fahrplans - - STR_TRAIN_IS_LOST :{WHITE}Zug {COMMA} findet den Weg nicht. STR_TRAIN_IS_UNPROFITABLE :{WHITE}Einkommen von Zug {COMMA} war letztes Jahr {CURRENCY} STR_EURO_INTRODUCE :{BLACK}{BIGFONT}Europ�ische W�hrungsunion!{}{}Der Euro wird einzige W�hrung f�r allt�gliche Zahlungsvorg�nge. # Start of order review system. # DON'T ADD OR REMOVE LINES HERE STR_TRAIN_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}Zug {COMMA} hat zu wenige Auftr�ge im Fahrplan STR_TRAIN_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}Zug {COMMA} hat einen leeren Auftrag STR_TRAIN_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}Zug {COMMA} hat doppelte Auftr�ge STR_TRAIN_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}Zug {COMMA} hat einen ung�ltigen Stationsnamen im Fahrplan STR_ROADVEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} hat zu wenige Auftr�ge im Fahrplan STR_ROADVEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} hat einen leeren Auftrag STR_ROADVEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} hat doppelte Auftr�ge STR_ROADVEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} hat einen ung�ltigen Stationsnamen im Fahrplan STR_SHIP_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}Schiff {COMMA} hat zu wenige Auftr�ge im Fahrplan STR_SHIP_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}Schiff {COMMA} hat einen leeren Auftrag STR_SHIP_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}Schiff {COMMA} hat doppelte Auftr�ge STR_SHIP_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}Schiff {COMMA} hat einen ung�ltigen Stationsnamen im Fahrplan STR_AIRCRAFT_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}Flugzeug {COMMA} hat zu wenige Auftr�ge im Flugplan STR_AIRCRAFT_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}Flugzeug {COMMA} hat einen leeren Auftrag STR_AIRCRAFT_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}Flugzeug {COMMA} hat doppelte Auftr�ge STR_AIRCRAFT_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}Flugzeug {COMMA} hat einen ung�ltigen Stationsnamen im Fahrplan # end of order system STR_TRAIN_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}Zug {COMMA} kann nicht erneuert werden (Geld fehlt) STR_ROADVEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} kann nicht erneuert werden (Geld fehlt) STR_SHIP_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}Schiff {COMMA} kann nicht erneuert werden (Geld fehlt) STR_AIRCRAFT_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}Flugzeug {COMMA} kann nicht erneuert werden (Geld fehlt) STR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}Zug {COMMA} nach Ersetzung zu lang STR_CONFIG_PATCHES :{BLACK}Einstellungen der Patches STR_CONFIG_PATCHES_TIP :{BLACK}Einstellungen der Patches STR_CONFIG_PATCHES_CAPTION :{WHITE}Einstellungen der Patches STR_CONFIG_PATCHES_OFF :Aus STR_CONFIG_PATCHES_ON :An STR_CONFIG_PATCHES_VEHICLESPEED :{LTBLUE}Zeige Fahrzeuggeschwindigkeit in der Statusleiste: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_BUILDONSLOPES :{LTBLUE}Erlaube das Bauen an H�ngen und K�sten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_CATCHMENT :{LTBLUE}Aktiviere realistische Einzugsgebiete: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_EXTRADYNAMITE :{LTBLUE}Erlaube die Entfernung von Industrien, weiteren Stra�en usw.: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAMMOTHTRAINS :{LTBLUE}Erlaube das Bauen von sehr langen Z�gen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_REALISTICACCEL :{LTBLUE}Realistische Zugbeschleunigung aktivieren: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_FORBID_90_DEG :{LTBLUE}Verbiete Z�gen und Schiffen 90 Grad Kurven: {ORANGE}{STRING} {LTBLUE} (erfordert NWF) STR_CONFIG_PATCHES_JOINSTATIONS :{LTBLUE}Bahnh�fe vereinigen, die nebeneinander gebaut werden: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_FULLLOADANY :{LTBLUE}Verlasse die Station, wenn eine Fracht vollgeladen ist: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_IMPROVEDLOAD :{LTBLUE}Verbessertes Beladeverfahren nutzen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_INFLATION :{LTBLUE}Inflation: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SELECTGOODS :{LTBLUE}Liefere Fracht nur, wenn die Station diese annimmt: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LONGBRIDGES :{LTBLUE}Erlaube das Bauen von sehr langen Br�cken: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_GOTODEPOT :{LTBLUE}Erlaube "Gehe zum Depot"-Auftr�ge im Fahrplan: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_BUILDXTRAIND :{LTBLUE}Erlaube das Bauen von rohstoffproduzierenden Industrien: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MULTIPINDTOWN :{LTBLUE}Erlaube mehrere gleichartige Industrien pro Stadt: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SAMEINDCLOSE :{LTBLUE}Gleiche Industrien k�nnen nahe beieinander gebaut werden: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LONGDATE :{LTBLUE}Lange Datumsanzeige in der Statusleiste (links unten): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SIGNALSIDE :{LTBLUE}Zeige Signale auf der selben Seite wie den Stra�enverkehr: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SHOWFINANCES :{LTBLUE}Zeige Firmenfinanzen am Ende des Jahres: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_NEW_NONSTOP :{LTBLUE}TTDPatch kompatibles "Nonstop"-Verhalten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ROADVEH_QUEUE :{LTBLUE}Fahrzeugwarteschlange (mit �berlagerung): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AUTOSCROLL :{LTBLUE}Karte scrollen, wenn die Maus am Bildrand anst��t: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_BRIBE :{LTBLUE}Bestechen der Stadtverwaltung erlauben: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_NONUNIFORM_STATIONS :{LTBLUE}Ungleichm��ige Bahnh�fe: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_NEW_PATHFINDING_ALL :{LTBLUE}Neue globale Wegfindung f�r alle Fahrzeuge: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SMALL_AIRPORTS :{LTBLUE}Kleine Flugh�fen immer erlauben: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_WARN_LOST_TRAIN :{LTBLUE}Warnung wenn der Zug verloren ist: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW :{LTBLUE}Fahrpl�ne pr�fen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_OFF :nein STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :ja, aber ohne gestoppte Fahrzeuge STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_ON :f�r alle Fahrzeuge STR_CONFIG_PATCHES_WARN_INCOME_LESS :{LTBLUE}Warnung anzeigen, wenn ein Zug negative Einnahmen hat: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :{LTBLUE}Fahrzeuge veralten nie: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_VEHICLE :{LTBLUE}Fahrzeug erneuern, wenn es veraltet STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONTHS :{LTBLUE}Erneuere Fahrzeug {ORANGE}{STRING}{LTBLUE} Monate vor/nach Maximalalter STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY :{LTBLUE}Minimaler Kontostand f�r automatisches Erneuern: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Dauer der Fehlermeldungen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Zeige die Einwohnerzahl der Stadt im Label: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Unsichtbare B�ume (bei transparenten Geb�uden): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Land Generator: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Maximaler Abstand der �lraffinerien vom Kartenrand{ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Schneegrenze auf: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Rauhheit (nur TerraGenesis) : {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Sehr sanft STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Sanft STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Rauh STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Sehr rauh STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Baumplazierungsalgorithmus: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Keiner STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Verbessert STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Drehung der Reliefkarte: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :links STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :rechts STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervall der Fortschrittsaktualisierung {ORANGE}{STRING} ms STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}H�henstufe der Karte eines flachen Szenarios: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maximale Stationsgr��e: {ORANGE}{STRING} {RED}Achtung: Gro�e Werte verlangsamen das Spiel STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Hubschrauber auf Helipads automatisch warten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Landschaftsbau-Toolbar an Eisenbahn/Stra�en/Hafen/Flughafen-Toolbar binden: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_REVERSE_SCROLLING :{LTBLUE}Beim Verschieben mit der Maus die Ansicht in die Gegenrichtung verschieben: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MEASURE_TOOLTIP :{LTBLUE}Zeige Tooltip mit Abmessungen bei verschiedenen Bauwerkzeugen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES :{LTBLUE}Anzeigen der Firmenlackierungen: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_NONE :Keine STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_OWN :Eigene Firma STR_CONFIG_PATCHES_LIVERIES_ALL :Alle Firmen STR_CONFIG_PATCHES_MAX_TRAINS :{LTBLUE}Maximale Anzahl der Z�ge pro Spieler: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAX_ROADVEH :{LTBLUE}Maximale Anzahl der Stra�enfahrzeuge pro Spieler: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAX_AIRCRAFT :{LTBLUE}Maximale Anzahl der Flugzeuge pro Spieler: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAX_SHIPS :{LTBLUE}Maximale Anzahl der Schiffe pro Spieler: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_TRAINS :{LTBLUE}Z�ge f�r den Computer abschalten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_ROADVEH :{LTBLUE}Stra�enfahrzeuge f�r den Computer abschalten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_AIRCRAFT :{LTBLUE}Flugzeuge f�r den Computer abschalten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_SHIPS :{LTBLUE}Schiffe f�r den Computer abschalten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AINEW_ACTIVE :{LTBLUE}Aktiviere neue KI (alpha): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_AI_IN_MULTIPLAYER :{LTBLUE}Erlaube KI im Mehrspielermodus (experimentell): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Z�ge: {ORANGE}{STRING} Tage STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS_DISABLED :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Z�ge: {ORANGE}abgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Stra�enfahrzeuge: {ORANGE}{STRING} Tage STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH_DISABLED :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Fahrzeuge: {ORANGE}abgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Flugzeuge: {ORANGE}{STRING} Tage STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT_DISABLED :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Flugzeuge: {ORANGE}abgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Schiffe: {ORANGE}{STRING} Tage STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS_DISABLED :{LTBLUE}Vorgegebener Wartungsintervall f�r Schiffe: {ORANGE}abgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_NOSERVICE :{LTBLUE}Wartung deaktivieren, wenn Pannen abgeschaltet: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_WAGONSPEEDLIMITS :{LTBLUE}Ber�cksichtige Waggonh�chstgeschwindigkeit: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_COLORED_NEWS_YEAR :{LTBLUE}Farbige Nachrichten erscheinen ab: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_STARTING_YEAR :{LTBLUE}Startdatum: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_ENDING_YEAR :{LTBLUE}Spiel beenden: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SMOOTH_ECONOMY :{LTBLUE}Feinere Wirtschaft aktivieren (mehrere, kleinere Ver�nderungen) STR_CONFIG_PATCHES_ALLOW_SHARES :{LTBLUE}Erlaube Anteile an anderen Firmen zu kaufen STR_CONFIG_PATCHES_DRAG_SIGNALS_DENSITY :{LTBLUE}Errichte Signale alle {ORANGE}{STRING} Felder beim Ziehen mit der Maus STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS :{LTBLUE}Position der Werkzeugleiste: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_LEFT :Links STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_CENTER :Mitte STR_CONFIG_PATCHES_TOOLBAR_POS_RIGHT :Rechts STR_CONFIG_PATCHES_SNAP_RADIUS :{LTBLUE}Fenster schnappen aneinander, wenn n�her als: {ORANGE}{STRING} px STR_CONFIG_PATCHES_SNAP_RADIUS_DISABLED :{LTBLUE}Fenster schnappen aneinander, wenn n�her als: {ORANGE}ausgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_GUI :{BLACK}Oberfl�che STR_CONFIG_PATCHES_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstruktion STR_CONFIG_PATCHES_VEHICLES :{BLACK}Fahrzeuge STR_CONFIG_PATCHES_STATIONS :{BLACK}Bahnh�fe STR_CONFIG_PATCHES_ECONOMY :{BLACK}Wirtschaft STR_CONFIG_PATCHES_AI :{BLACK}Gegenspieler STR_CONFIG_PATCHES_DISABLED :ausgeschaltet STR_CONFIG_PATCHES_INT32 :{NUM} STR_CONFIG_PATCHES_CURRENCY :{CURRENCY} STR_CONFIG_PATCHES_QUERY_CAPT :{WHITE}Einstellungswert �ndern STR_CONFIG_PATCHES_SERVICE_INTERVAL_INCOMPATIBLE :{WHITE}Einige oder alle dieser Standardwartungsintervalle sind inkompatibel mit den gew�hlten Einstellungen! 5-90% und 30-800 Tage sind g�ltig. STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_SHIPS :{LTBLUE}BenutzeYAPF f�r Schiffe: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_ROAD :{LTBLUE}Benutze YAPF f�r Fahrzeuge: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_YAPF_RAIL :{LTBLUE}Benutze YAPF f�r Z�ge: {ORANGE}{STRING} STR_TEMPERATE_LANDSCAPE :Gem��igt STR_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :Subarktisch STR_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :Subtropisch STR_TOYLAND_LANDSCAPE :Fantastisch STR_CHEATS :{WHITE}Cheats STR_CHEATS_TIP :{BLACK}Kontrollfelder zeigen, ob du diesen Cheat schonmal benutzt hast. STR_CHEATS_WARNING :{BLACK}Achtung! Du bist im Begriff, deine Mitspieler zu betr�gen. Denke daran, dass dies niemals vergessen werden wird. STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}Kontostand um {CURRENCY64} erh�hen STR_CHEAT_CHANGE_PLAYER :{LTBLUE}Folgenden Spieler steuern: {ORANGE}{COMMA} STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}M�chtigeres Abrisswerkzeug: {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}Tunnel d�rfen sich kreuzen {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_BUILD_IN_PAUSE :{LTBLUE}Bauen im Pausenmodus: {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}Flugzeuge st�rzen auf kleinen Flugh�fen nicht h�ufiger ab: {ORANGE} {STRING} STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE :{LTBLUE}Wechsle Klima: {ORANGE} {STRING} STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}�ndere Datum: {ORANGE} {DATE_SHORT} STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}Aktiviere Ver�nderung der Produktionswerte: {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_ALLOW_CONVRAIL :{LTBLUE}Erlaube E-Loks auf normalen Gleisen zu fahren STR_HEADING_FOR_WAYPOINT :{LTBLUE}Fahre zu {WAYPOINT} STR_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}Fahre zu {WAYPOINT}, {VELOCITY} STR_GO_TO_WAYPOINT :Fahre �ber {WAYPOINT} STR_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :Fahre ohne Halt �ber {WAYPOINT} STR_WAYPOINTNAME_CITY :Wegpunkt {TOWN} STR_WAYPOINTNAME_CITY_SERIAL :Wegpunkt {TOWN} #{COMMA} STR_LANDINFO_WAYPOINT :Wegpunkt STR_WAYPOINT :{WHITE}Wegpunkt STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TIP :{BLACK}Wegpunkttyp ausw�hlen STR_WAYPOINT_VIEWPORT :{WHITE}{WAYPOINT} STR_WAYPOINT_VIEWPORT_TINY :{TINYFONT}{WHITE}{WAYPOINT} STR_WAYPOINT_RAW :{WAYPOINT} STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}Wegpunktename �ndern STR_CANT_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}Kann Wegpunktname nicht �ndern... STR_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT_TIP :{BLACK}�ndere Schiene in einen Wegpunkt STR_CANT_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}Kann Wegpunkt hier nicht bauen... STR_CANT_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}Kann Wegpunkt hier nicht entfernen... STR_BUILD_AUTORAIL_TIP :{BLACK}Bauen von Schienen unter Verwendung des Autoschienenmodus STR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}...in diesem Szenario gibt es keine Stadt STR_GENERATE_RANDOM_LANDSCAPE :{WHITE}Soll wirklich eine zuf�llige Landschaft erzeugt werden? STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Viele zuf�llige St�dte STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Bedecke die Karte mit zuf�llig platzierten St�dten STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}Viele zuf�llige Industrien STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP :{BLACK}Bedecke die Karte mit zuf�llig platzierten Industrien STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Kann keine Industrie erzeugen... STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP :{BLACK}�ffne die Landschaftsbau-Toolbar, um Land zu senken/heben, B�ume zu pflanzen, etc. STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Landschaftsbau STR_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Land ausgleichen STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}Zuf�llige Baumart STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP :{BLACK}Zuf�llige Baumart pflanzen STR_CANT_BUILD_CANALS :{WHITE}Kann hier keinen Kanal bauen... STR_BUILD_CANALS_TIP :{BLACK}Kanal bauen STR_LANDINFO_CANAL :Kanal STR_CANT_BUILD_LOCKS :{WHITE}Kann hier keine Schleuse bauen... STR_BUILD_LOCKS_TIP :{BLACK}Schleusen bauen STR_LANDINFO_LOCK :Schleuse STR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}... Boje wird genutzt! STR_LANDINFO_COORDS :{BLACK}Koordinaten: {LTBLUE}{NUM}x{NUM} ({STRING}) STR_CANT_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}Kann den Teil des Bahnhofs nicht entfernen... STR_CANT_CONVERT_RAIL :{WHITE}Kann Gleistyp hier nicht ver�ndern... STR_CONVERT_RAIL_TIP :{BLACK}Konvertiere / Erweitere den Typ des Gleises STR_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TIP :{BLACK}Lok hierher ziehen, um den ganzen Zug zu verkaufen STR_DRAG_DROP :{BLACK}Drag & Drop STR_STATION_DRAG_DROP :{BLACK}Bahnhof mittels 'Drag & Drop' bauen STR_SELECT_STATION_CLASS_TIP :{BLACK}W�hle eine Stationsart zum anzeigen STR_SELECT_STATION_TYPE_TIP :{BLACK}W�hle die Stationsart aus, die gebaut werden soll STR_FAST_FORWARD :{BLACK}Spiel vorspulen STR_MESSAGE_HISTORY :{WHITE}Vorhergehende Nachrichten STR_MESSAGE_HISTORY_TIP :{BLACK}Eine Liste der aktuellen Nachrichten STR_MESSAGES_DISABLE_ALL :{BLACK}Alles deaktivieren STR_MESSAGES_ENABLE_ALL :{BLACK}Alles aktivieren STR_CONSTRUCT_COAL_MINE_TIP :{BLACK}Kohlebergwerk errichten STR_CONSTRUCT_FOREST_TIP :{BLACK}Wald aufforsten STR_CONSTRUCT_OIL_RIG_TIP :{BLACK}�lbohrinsel errichten STR_CONSTRUCT_FARM_TIP :{BLACK}Bauernhof errichten STR_CONSTRUCT_COPPER_ORE_MINE_TIP :{BLACK}Kupfermine errichten STR_CONSTRUCT_OIL_WELLS_TIP :{BLACK}Nach �l bohren STR_CONSTRUCT_GOLD_MINE_TIP :{BLACK}Goldmine errichten STR_CONSTRUCT_DIAMOND_MINE_TIP :{BLACK}Diamantenmine errichten STR_CONSTRUCT_IRON_ORE_MINE_TIP :{BLACK}Eisenerzmine errichten STR_CONSTRUCT_FRUIT_PLANTATION_TIP :{BLACK}Fruchtplantage aufforsten STR_CONSTRUCT_RUBBER_PLANTATION_TIP :{BLACK}Kautschukplantage aufforsten STR_CONSTRUCT_WATER_SUPPLY_TIP :{BLACK}Wasserquelle errichten STR_CONSTRUCT_COTTON_CANDY_TIP :{BLACK}Zuckerwattewald anbauen STR_CONSTRUCT_BATTERY_FARM_TIP :{BLACK}Batteriefarm anbauen STR_CONSTRUCT_COLA_WELLS_TIP :{BLACK}Nach Cola bohren STR_CONSTRUCT_PLASTIC_FOUNTAINS_TIP :{BLACK}Plastikbrunnen anbauen STR_CONSTRUCT_BUBBLE_GENERATOR_TIP :{BLACK}Luftblasengenerator errichten STR_CONSTRUCT_TOFFEE_QUARRY_TIP :{BLACK}Karamellgrube anbauen STR_CONSTRUCT_SUGAR_MINE_TIP :{BLACK}Zuckermine errichten STR_INDUSTRYDIR_CAPTION :{WHITE}Industrien STR_INDUSTRYDIR_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO}){YELLOW} ({COMMA}% transportiert) STR_INDUSTRYDIR_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO}/{CARGO}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportiert) STR_INDUSTRYDIR_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}...zu nah an einer anderen Industrie STR_RAIL_REFIT_VEHICLE_TO_CARRY :{BLACK}Umr�stung des Zuges zur Bef�rderung anderer Frachten STR_RAIL_REFIT_VEHICLE :{BLACK}Zug umr�sten STR_RAIL_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}W�hle die Frachten aus, die der Zug bef�rdern soll STR_RAIL_REFIT_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Umr�stung des Zuges auf die ausgew�hlte Frachtart STR_RAIL_CAN_T_REFIT_VEHICLE :{WHITE}Kann den Zug nicht umr�sten... STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ISPERCENT :{LTBLUE}Wartungsintervalle in Prozent: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}Produktion �ndern TEMP_AI_IN_PROGRESS :{WHITE}Willkommen bei der neuen KI. Erwarte Fehler. Falls du einen findest, mache einen Screenshot und berichte im Forum. Viel Spa�! TEMP_AI_ACTIVATED :{WHITE}Achtung: Die neue KI ist noch im Alpha-Stadium. Derzeit funktionieren nur Stra�enfahrzeuge. TEMP_AI_MULTIPLAYER :{WHITE}Warnung: Diese Funktion ist noch experimentell. Bitte melde jedwede Probleme damit an truelight@openttd.org. ############ network gui strings STR_NETWORK_MULTIPLAYER :{WHITE}Mehrspieler STR_NETWORK_PLAYER_NAME :{BLACK}Spielername: STR_NETWORK_ENTER_NAME_TIP :{BLACK}Mit diesem Namen identifizieren dich andere Spieler STR_NETWORK_CONNECTION :{BLACK}Verbindung: STR_NETWORK_CONNECTION_TIP :{BLACK}W�hle zwischen Internet oder LAN-Verbindung aus STR_NETWORK_START_SERVER :{BLACK}Server Starten STR_NETWORK_START_SERVER_TIP :{BLACK}Einen eigenen Server starten STR_NETWORK_GAME_NAME :{BLACK}Name STR_NETWORK_GAME_NAME_TIP :{BLACK}Name des Spiels STR_NETWORK_INFO_ICONS_TIP :{BLACK}Sprache, Server-Version, etc. STR_NETWORK_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}Ein Spiel der Liste durch Anklicken w�hlen STR_NETWORK_FIND_SERVER :{BLACK}Server suchen STR_NETWORK_FIND_SERVER_TIP :{BLACK}Netzwerk nach einem Server durchsuchen STR_NETWORK_ADD_SERVER :{BLACK}Server hinzuf�gen STR_NETWORK_ADD_SERVER_TIP :{BLACK}F�gt einen Server zu der Liste von Servern hinzu, die immer nach laufenden Spielen kontrolliert werden. STR_NETWORK_ENTER_IP :{BLACK}IP Adresse des Servers eingeben STR_NETWORK_GENERAL_ONLINE :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA} STR_NETWORK_CLIENTS_CAPTION :{BLACK}Teilnehmer STR_NETWORK_CLIENTS_CAPTION_TIP :{BLACK}Teilnehmer anwesend / max. STR_NETWORK_GAME_INFO :{SILVER}SPIEL-INFO STR_ORANGE :{ORANGE}{STRING} STR_NETWORK_CLIENTS :{SILVER}Teilnehmer: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} STR_NETWORK_LANGUAGE :{SILVER}Sprache: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_TILESET :{SILVER}Landschaft: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_MAP_SIZE :{SILVER}Kartengr��e: {WHITE}{COMMA}x{COMMA} STR_NETWORK_SERVER_VERSION :{SILVER}Serverversion: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_ADDRESS :{SILVER}Serveradresse: {WHITE}{STRING} : {NUM} STR_NETWORK_START_DATE :{SILVER}Startdatum: {WHITE}{DATE_SHORT} STR_NETWORK_CURRENT_DATE :{SILVER}Aktuelles Datum: {WHITE}{DATE_SHORT} STR_NETWORK_PASSWORD :{SILVER}Passwortgesch�tzt! STR_NETWORK_SERVER_OFFLINE :{SILVER}SERVER OFFLINE STR_NETWORK_SERVER_FULL :{SILVER}SERVER VOLL STR_NETWORK_VERSION_MISMATCH :{SILVER}Versionskonflikt festgestellt STR_NETWORK_JOIN_GAME :{BLACK}Spiel betreten STR_NETWORK_START_GAME_WINDOW :{WHITE}Neues Spiel beginnen STR_NETWORK_NEW_GAME_NAME :{BLACK}Spielname: STR_NETWORK_NEW_GAME_NAME_TIP :{BLACK}Der Name des Spieles wird anderen Spielern im Mehrspielerdialog angezeigt STR_NETWORK_SET_PASSWORD :{BLACK}Passwort setzen STR_NETWORK_PASSWORD_TIP :{BLACK}Vergebe ein Passwort, um zu verhindern, dass unbefugte Leute beitreten k�nnen STR_NETWORK_SELECT_MAP :{BLACK}Karte ausw�hlen: STR_NETWORK_SELECT_MAP_TIP :{BLACK}Welche Karte m�chtest du spielen? STR_NETWORK_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}Max. Teilnehmeranzahl: STR_NETWORK_NUMBER_OF_CLIENTS_TIP :{BLACK}W�hlt die max. Anzahl an Teilnehmern aus. Nicht alle Slots m�ssen belegt werden. STR_NETWORK_COMBO1 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_NETWORK_LAN :LAN STR_NETWORK_INTERNET :Internet STR_NETWORK_LAN_INTERNET :LAN / Internet STR_NETWORK_INTERNET_ADVERTISE :Internet (ank�ndigen) STR_NETWORK_COMBO2 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_NETWORK_0_PLAYERS :0 Spieler STR_NETWORK_1_PLAYERS :1 Spieler STR_NETWORK_2_PLAYERS :2 Spieler STR_NETWORK_3_PLAYERS :3 Spieler STR_NETWORK_4_PLAYERS :4 Spieler STR_NETWORK_5_PLAYERS :5 Spieler STR_NETWORK_6_PLAYERS :6 Spieler STR_NETWORK_7_PLAYERS :7 Spieler STR_NETWORK_8_PLAYERS :8 Spieler STR_NETWORK_9_PLAYERS :9 Spieler STR_NETWORK_10_PLAYERS :10 Spieler STR_NETWORK_NUMBER_OF_COMPANIES :{BLACK}Max. Firmenanzahl: STR_NETWORK_NUMBER_OF_COMPANIES_TIP :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine gewisse Anzahl an Firmen STR_NETWORK_COMBO3 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_NETWORK_NUMBER_OF_SPECTATORS :{BLACK}Max. Beobachteranzahl: STR_NETWORK_NUMBER_OF_SPECTATORS_TIP :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine gewisse Anzahl an Beobachter STR_NETWORK_COMBO4 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_NETWORK_LANGUAGE_SPOKEN :{BLACK}Gesprochene Sprachen: STR_NETWORK_LANGUAGE_TIP :{BLACK}Damit andere Spieler wissen, welche Sprache auf diesem Server gesprochen wird. STR_NETWORK_COMBO5 :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_NETWORK_START_GAME :{BLACK}Spiel beginnen STR_NETWORK_START_GAME_TIP :{BLACK}Startet ein neues Mehrspielerspiel auf einer Zufallskarte oder einem Szenario STR_NETWORK_LOAD_GAME :{BLACK}Spiel Laden STR_NETWORK_LOAD_GAME_TIP :{BLACK}L�dt ein gespeichertes Spiel ############ Leave those lines in this order!! STR_NETWORK_LANG_ANY :Egal STR_NETWORK_LANG_ENGLISH :Englisch STR_NETWORK_LANG_GERMAN :Deutsch STR_NETWORK_LANG_FRENCH :Franz�sisch ############ End of leave-in-this-order STR_NETWORK_GAME_LOBBY :{WHITE}Mehrspielerlobby STR_NETWORK_PREPARE_TO_JOIN :{BLACK}Spieleintritt vorbereiten: {ORANGE}{STRING} STR_NETWORK_COMPANY_LIST_TIP :{BLACK}Eine Liste aller Firmen, die sich im Spiel befinden. Du kannst einer Firma beitreten oder eine eigene Firma gr�nden, sofern ein Platz frei ist. STR_NETWORK_NEW_COMPANY :{BLACK}Neues Unternehmen STR_NETWORK_NEW_COMPANY_TIP :{BLACK}Ein neues Unternehmen gr�nden STR_NETWORK_SPECTATE_GAME :{BLACK}Beim Spiel zusehen STR_NETWORK_SPECTATE_GAME_TIP :{BLACK}Als Zuschauer dem Spiel zusehen STR_NETWORK_JOIN_COMPANY :{BLACK}Firma beitreten STR_NETWORK_JOIN_COMPANY_TIP :{BLACK}Beim Verwalten der Firma helfen STR_NETWORK_REFRESH :{BLACK}Aktualisieren STR_NETWORK_REFRESH_TIP :{BLACK}Aktualisiert die Serverinformationen STR_NETWORK_COMPANY_INFO :{SILVER}Firmenprofil STR_NETWORK_COMPANY_NAME :{SILVER}Firmenname: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_INAUGURATION_YEAR :{SILVER}Gr�ndung: {WHITE}{NUM} STR_NETWORK_VALUE :{SILVER}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY64} STR_NETWORK_CURRENT_BALANCE :{SILVER}Kontostand: {WHITE}{CURRENCY64} STR_NETWORK_LAST_YEARS_INCOME :{SILVER}Einkommen (letzes Jahr): {WHITE}{CURRENCY64} STR_NETWORK_PERFORMANCE :{SILVER}Leistung: {WHITE}{NUM} STR_NETWORK_VEHICLES :{SILVER}Fahrzeuge: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {PLANE}, {NUM} {SHIP} STR_NETWORK_STATIONS :{SILVER}Stationen: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {PLANE}, {NUM} {SHIP} STR_NETWORK_PLAYERS :{SILVER}Spieler: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CONNECTING :{WHITE}Verbinden... ############ Leave those lines in this order!! STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) Verbinden... STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) Autorisieren... STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) Warten... STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) Herunterladen der Karte.. STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) Spieldaten verarbeiten... STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) Registrieren... STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}Spielinformationen holen... STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}Firmeninformationen holen... ############ End of leave-in-this-order STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING :{BLACK}{NUM} Teilnehmer vor dir STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING :{BLACK}{NUM} / {NUM} KB bisher heruntergeladen STR_NETWORK_DISCONNECT :{BLACK}Trennen STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION :{WHITE}Gib an, wieviel Geld du geben m�chtest STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}Server ist gesch�tzt. Gib das Passwort ein STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}Firma ist gesch�tzt! Passwort eingeben STR_NETWORK_CLIENT_LIST :{WHITE}Teilnehmerliste STR_NETWORK_ERR_NOTAVAILABLE :{WHITE}Keine Netzwerkschnittstellen gefunden oder ohne ENABLE_NETWORK kompiliert STR_NETWORK_ERR_NOSERVER :{WHITE}Keine Netzwerkspiele gefunden STR_NETWORK_ERR_NOCONNECTION :{WHITE}Der Server antwortete nicht auf die Anfrage STR_NETWORK_ERR_DESYNC :{WHITE}Synchronisation des Netzwerkspiels fehlgeschlagen STR_NETWORK_ERR_LOSTCONNECTION :{WHITE}Verbindung zum Netzwerkspiel verloren STR_NETWORK_ERR_SAVEGAMEERROR :{WHITE}Spielstand konnte nicht vom Server geladen werden STR_NETWORK_ERR_SERVER_START :{WHITE}Server konnte nicht gestartet werden STR_NETWORK_ERR_CLIENT_START :{WHITE}Verbindung konnte nicht hergestellt werden STR_NETWORK_ERR_TIMEOUT :{WHITE}Verbindung #{NUM} abgelaufen STR_NETWORK_ERR_SERVER_ERROR :{WHITE}Protokollfehler: Die Verbindung musste getrennt werden STR_NETWORK_ERR_WRONG_REVISION :{WHITE}Ihre Version entspricht nicht der Serverversion STR_NETWORK_ERR_WRONG_PASSWORD :{WHITE}Falsches Passwort STR_NETWORK_ERR_SERVER_FULL :{WHITE}Der Server ist voll STR_NETWORK_ERR_SERVER_BANNED :{WHITE}Du bist von diesem Server verbannt STR_NETWORK_ERR_KICKED :{WHITE}Du wurdest vom Server gekickt STR_NETWORK_ERR_CHEATER :{WHITE}Mogeln ist auf diesem Server nicht erlaubt STR_NETWORK_ERR_LEFT :hat das Spiel verlassen ############ Leave those lines in this order!! STR_NETWORK_ERR_CLIENT_GENERAL :Allgemeiner Fehler STR_NETWORK_ERR_CLIENT_DESYNC :Synchronisationsfehler STR_NETWORK_ERR_CLIENT_SAVEGAME :Karte konnte nicht geladen werden. STR_NETWORK_ERR_CLIENT_CONNECTION_LOST :Verbindung verloren STR_NETWORK_ERR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR :Protokollfehler STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED :nicht authorisiert STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NOT_EXPECTED :Unerwartetes Paket empfangen STR_NETWORK_ERR_CLIENT_WRONG_REVISION :Falsche Version STR_NETWORK_ERR_CLIENT_NAME_IN_USE :Name wird bereits verwendet STR_NETWORK_ERR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :Falsches Spielpasswort STR_NETWORK_ERR_CLIENT_PLAYER_MISMATCH :Falsche-SpielerID in DoCommand (Verarbeitungsfehler) STR_NETWORK_ERR_CLIENT_KICKED :gekickt STR_NETWORK_ERR_CLIENT_CHEATER :versuchte einen Cheat zu nutzen STR_NETWORK_ERR_CLIENT_SERVER_FULL :Server voll ############ End of leave-in-this-order STR_NETWORK_CLIENT_JOINED :hat das Spiel betreten STR_NETWORK_GIVE_MONEY :gab dir etwas Geld ({CURRENCY}) STR_NETWORK_GAVE_MONEY_AWAY :Du hast {STRING} etwas Geld gegeben ({CURRENCY}) STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[Team] : STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[Team] {STRING}: {GRAY}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[Team] An {STRING}: {GRAY}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[Privat] : STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[Privat] {STRING}: {GRAY}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[Privat] An {STRING}: {GRAY}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[Alle] : STR_NETWORK_CHAT_ALL :[Alle] {STRING}: {GRAY}{STRING} STR_NETWORK_NAME_CHANGE :hat seinen Namen ge�ndert zu STR_NETWORK_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}Der Server hat das Spiel beendet STR_NETWORK_SERVER_REBOOT :{WHITE}Der Server startet neu...{}Bitte warten... STR_NETWORK_SERVER :Server STR_NETWORK_CLIENT :Teilnehmer STR_NETWORK_SPECTATORS :Zuschauer STR_NETWORK_CLIENTLIST_NONE :(keiner) STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK :Kicken STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY :Geld geben STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL :Mit allen sprechen STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY :Mit eigener Firma sprechen STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT :Private Nachricht STR_NETWORK_SEND :{BLACK}Senden ############ end network gui strings STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X :{LTBLUE}X-Abmessung der Karte: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Y-Abmessung der Karte: {ORANGE}{STRING} ##### PNG-MAP-Loader STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Kann Landschaft nicht aus PNG-Datei laden... STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...Datei nicht gefunden. STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...kann Grafik-Typ nicht umwandeln. 8- oder 24-bit PNG Datei erforderlich. STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...irgend etwas ging schief. Sorry. (Vielleicht eine kaputte Datei) STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Kann Landschaft nicht aus BMP-Datei laden... STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...kann Bildtyp nicht umwandeln. ##id 0x0800 STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Kosten: {CURRENCY} STR_0801_COST :{RED}Kosten: {CURRENCY} STR_0802_INCOME :{TINYFONT}{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY} STR_0803_INCOME :{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY} STR_FEEDER_TINY :{TINYFONT}{YELLOW}Umladen: {CURRENCY} STR_FEEDER :{YELLOW}Umladen: {CURRENCY} STR_0804_ESTIMATED_COST :{TINYFONT}{WHITE}Gesch�tzte Kosten: {CURRENCY} STR_0805_ESTIMATED_COST :{WHITE}Gesch�tzte Kosten: {CURRENCY} STR_0806_ESTIMATED_INCOME :{TINYFONT}{WHITE}Gesch�tzte Einnahmen: {CURRENCY} STR_0807_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}Gesch�tzte Einnahmen: {CURRENCY} STR_0808_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}Kann das Land nicht anheben... STR_0809_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}Kann das Land nicht absenken... STR_080A_ROCKS :Gebirge STR_080B_ROUGH_LAND :Unebenes Land STR_080C_BARE_LAND :Kahles Land STR_080D_GRASS :Gras STR_080E_FIELDS :Felder STR_080F_SNOW_COVERED_LAND :Schneebedecktes Land STR_0810_DESERT :W�ste ##id 0x1000 STR_1000_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}Das Land neigt sich in die falsche Richtung STR_1001_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION :{WHITE}Unm�gliche Gleisverbindung STR_1002_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}Die Ausschachtung w�rde den Tunnel zerst�ren STR_1003_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}Ist bereits auf Meeresh�he STR_1004_TOO_HIGH :{WHITE}Zu hoch STR_1005_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Keine geeigneten Gleise STR_1007_ALREADY_BUILT :{WHITE}...ist bereits gebaut STR_1008_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Gleise m�ssen erst entfernt werden STR_100A_RAILROAD_CONSTRUCTION :{WHITE}Gleis- / Bahnhofsbau STR_TITLE_ELRAIL_CONSTRUCTION :{WHITE}Bau elektrifizierter Strecken STR_100B_MONORAIL_CONSTRUCTION :{WHITE}Einschienenbahnbau STR_100C_MAGLEV_CONSTRUCTION :{WHITE}Magnetschwebebahnbau STR_100D_SELECT_RAIL_BRIDGE :{WHITE}Eisenbahnbr�cke ausw�hlen STR_100E_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}Kann hier kein Zugdepot bauen... STR_100F_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}Kann hier keinen Bahnhof bauen... STR_1010_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}Kann hier kein Signal aufstellen... STR_1011_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Kann hier keine Gleise legen... STR_1012_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}Gleise k�nnen nicht abgerissen werden... STR_1013_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}Kann die Signale hier nicht entfernen... STR_1014_TRAIN_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Zugdepotausrichtung STR_1015_RAILROAD_CONSTRUCTION :Eisenbahnbau STR_TOOLB_ELRAIL_CONSTRUCTION :Bau elektrifizierter Strecken STR_1016_MONORAIL_CONSTRUCTION :Einschienenbahnbau STR_1017_MAGLEV_CONSTRUCTION :Magnetschwebebahnbau STR_1018_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Gleise legen STR_1019_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Zugdepot bauen (zum Bau und zur Wartung von Z�gen) STR_101A_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Bahnhof bauen STR_101B_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Signale errichten STR_101C_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Eisenbahnbr�cke bauen STR_101D_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Eisenbahntunnel bauen STR_101E_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Umschalter f�r Bau/Abriss von Gleisen und Signalen STR_101F_BRIDGE_SELECTION_CLICK :{BLACK}Br�ckenauswahl - klicke auf die gew�nschte Br�cke, um sie zu bauen STR_1020_SELECT_RAILROAD_DEPOT_ORIENTATIO :{BLACK}Ausrichtung des Zugdepots ausw�hlen STR_1021_RAILROAD_TRACK :Gleis STR_1023_RAILROAD_TRAIN_DEPOT :Zugdepot STR_1024_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}...Gel�nde geh�rt jemand anderem STR_RAILROAD_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :Gleis mit normalen Signalen STR_RAILROAD_TRACK_WITH_PRESIGNALS :Gleis mit Vorsignalen STR_RAILROAD_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :Gleis mit Ausfahrsignalen STR_RAILROAD_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :Gleis mit kombinierten Vor-/Ausfahrsignalen ##id 0x1800 STR_1801_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}Stra�e muss erst entfernt werden STR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}Stra�enarbeiten sind im Gange STR_1802_ROAD_CONSTRUCTION :{WHITE}Stra�enbau STR_1803_SELECT_ROAD_BRIDGE :{WHITE}Br�cke w�hlen STR_1804_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}Kann hier keine Stra�e bauen... STR_1805_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}Kann diese Stra�e nicht entfernen... STR_1806_ROAD_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Fahrzeugdepot-Ausr. STR_1807_CAN_T_BUILD_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann Fahrzeugdepot hier nicht bauen... STR_1808_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}Kann Busbahnhof nicht bauen... STR_1809_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}Kann Lkw-Ladeplatz nicht bauen... STR_180A_ROAD_CONSTRUCTION :Stra�enbau STR_180B_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Stra�e bauen STR_180C_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Fahrzeugdepot bauen (zum Bau und zur Wartung von Fahrzeugen) STR_180D_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Busbahnhof bauen STR_180E_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Lkw-Ladeplatz bauen STR_180F_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Stra�enbr�cke bauen STR_1810_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Stra�entunnel bauen STR_1811_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Zwischen Bau/Abriss der Stra�e umschalten STR_1813_SELECT_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Ausrichtung des Fahrzeugdepots w�hlen STR_1814_ROAD :Stra�e STR_1815_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :Stra�e mit Laternen STR_1816_TREE_LINED_ROAD :Stra�e mit B�umen STR_1817_ROAD_VEHICLE_DEPOT :Fahrzeugdepot STR_1818_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :Bahn�bergang ##id 0x2000 STR_2000_TOWNS :{WHITE}St�dte STR_TOWN_LABEL_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA}) STR_TOWN_LABEL :{WHITE}{TOWN} STR_TOWN_LABEL_TINY_BLACK :{TINYFONT}{BLACK}{TOWN} STR_TOWN_LABEL_TINY_WHITE :{TINYFONT}{WHITE}{TOWN} STR_2002 :{TINYFONT}{BLACK}{STRING} STR_2004_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}Geb�ude muss erst abgerissen werden STR_2005 :{WHITE}{TOWN} STR_2006_POPULATION :{BLACK}Bev�lkerung: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} H�user: {ORANGE}{COMMA} STR_2007_RENAME_TOWN :Stadt umbenennen STR_2008_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}Die Stadt kann nicht umbenannt werden... STR_2009_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} erteilt keine Genehmigung STR_200A_TOWN_NAMES_CLICK_ON_NAME :{BLACK}St�dtenamen - klicke auf den Namen, um die Stadt anzuzeigen STR_200B_CENTER_THE_MAIN_VIEW_ON :{BLACK}Ansicht auf Stadt zentrieren STR_200C_CHANGE_TOWN_NAME :{BLACK}Stadt umbenennen STR_200D_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}Passagiere letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} max: {ORANGE}{COMMA} STR_200E_MAIL_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}Posts�cke letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} max: {ORANGE}{COMMA} STR_200F_TALL_OFFICE_BLOCK :Hohes Gesch�ftshaus STR_2010_OFFICE_BLOCK :Gesch�ftshaus STR_2011_SMALL_BLOCK_OF_FLATS :Kleines Wohnhaus STR_2012_CHURCH :Kirche STR_2013_LARGE_OFFICE_BLOCK :Gro�es Gesch�ftshaus STR_2014_TOWN_HOUSES :Stadthaus STR_2015_HOTEL :Hotel STR_2016_STATUE :Statue STR_2017_FOUNTAIN :Springbrunnen STR_2018_PARK :Park STR_2019_OFFICE_BLOCK :Gesch�ftshaus STR_201A_SHOPS_AND_OFFICES :L�den und B�ros STR_201B_MODERN_OFFICE_BUILDING :Modernes Gesch�ftshaus STR_201C_WAREHOUSE :Kaufhaus STR_201D_OFFICE_BLOCK :Gesch�ftshaus STR_201E_STADIUM :Stadion STR_201F_OLD_HOUSES :Alte H�user STR_2020_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}Stadtverwaltung STR_2021_SHOW_INFORMATION_ON_LOCAL :{BLACK}Zeige Einzelheiten der Stadtverwaltung STR_2022_LOCAL_AUTHORITY :{WHITE}Stadtverwaltung {TOWN} STR_2023_TRANSPORT_COMPANY_RATINGS :{BLACK}Bewertung der Transportfirma: STR_2024 :{YELLOW}{COMPANY}{PLAYERNAME}: {ORANGE}{STRING} STR_2025_SUBSIDIES :{WHITE}Subventionen STR_2026_SUBSIDIES_ON_OFFER_FOR :{BLACK}Subventionsangebot f�r: STR_2027_FROM_TO :{ORANGE}{STRING} von {STRING} nach {STRING} STR_2028_BY :{YELLOW} (bis {DATE_SHORT}) STR_202A_NONE :{ORANGE}Keine STR_202B_SERVICES_ALREADY_SUBSIDISED :{BLACK}Bereits vergebene Subventionen: STR_202C_FROM_TO :{ORANGE}{STRING} von {STATION} nach {STATION}{YELLOW} ({COMPANY} STR_202D_UNTIL :{YELLOW}, bis {DATE_SHORT}) STR_202E_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BLACK}{BIGFONT}Subventionsangebot abgelaufen:{}{}{STRING} von {STRING} nach {STRING} wird nicht mehr subventioniert. STR_202F_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BLACK}{BIGFONT}Subventionsende: {}{}{STRING} Dienstleistung von {STATION} nach {STATION} wird nicht mehr subventioniert. STR_2030_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BLACK}{BIGFONT}Subventionsangebot {}{}Erster {STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird ein Jahr von der Stadtverwaltung subventioniert! STR_2031_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subvention wird vergeben an {COMPANY}!{}{}{STRING}transport von {STATION} nach {STATION} bringt im n�chsten Jahr einen 50% h�heren Frachtpreis! STR_2032_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subvention wird vergeben an {COMPANY}!{}{}{STRING}transport von {STATION} nach {STATION} bringt im n�chsten Jahr den doppelten Frachtpreis! STR_2033_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subvention wird vergeben an {COMPANY}!{}{}{STRING}transport von {STATION} nach {STATION} bringt im n�chsten Jahr den dreifachen Frachtpreis! STR_2034_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED :{BLACK}{BIGFONT}Subvention wird vergeben an {COMPANY}!{}{}{STRING}transport von {STATION} nach {STATION} bringt im n�chsten Jahr den vierfachen Frachtpreis! STR_2035_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES :{WHITE}Die Stadtverwaltung {TOWN} erlaubt nicht den Bau eines weiteren Flughafens in der Stadt STR_2036_COTTAGES :Landhaus STR_2037_HOUSES :Haus STR_2038_FLATS :Wohnhaus STR_2039_TALL_OFFICE_BLOCK :Hohes Gesch�ftshaus STR_203A_SHOPS_AND_OFFICES :L�den und B�ros STR_203B_SHOPS_AND_OFFICES :L�den und B�ros STR_203C_THEATER :Theater STR_203D_STADIUM :Stadion STR_203E_OFFICES :B�ros STR_203F_HOUSES :H�user STR_2040_CINEMA :Kino STR_2041_SHOPPING_MALL :Einkaufszentrum STR_2042_DO_IT :{BLACK}Tu es STR_2043_LIST_OF_THINGS_TO_DO_AT :{BLACK}Liste der verf�gbaren Handlungen in dieser Stadt - klicke hier f�r Einzelheiten STR_2044_CARRY_OUT_THE_HIGHLIGHTED :{BLACK}Ausf�hrung der markierten Handlung STR_2045_ACTIONS_AVAILABLE :{BLACK}Verf�gbare Handlungen: STR_2046_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN :Kleine Werbekampagne STR_2047_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN :Mittlere Werbekampagne STR_2048_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN :Gro�e Werbekampagne STR_2049_FUND_LOCAL_ROAD_RECONSTRUCTION :Stra�enreparaturen des Ortes finanzieren STR_204A_BUILD_STATUE_OF_COMPANY :Statue des Firmeneigent�mers finanzieren STR_204B_FUND_NEW_BUILDINGS :Neue Geb�ude finanzieren STR_204C_BUY_EXCLUSIVE_TRANSPORT :Exklusive Transportrechte kaufen STR_TOWN_BRIBE_THE_LOCAL_AUTHORITY :Die Stadtverwaltung bestechen STR_204D_INITIATE_A_SMALL_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}F�hren Sie im Ort eine kleine Werbekampagne durch, um mehr Passagier- und Frachtauftr�ge f�r das Unternehmen zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY} STR_204E_INITIATE_A_MEDIUM_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}F�hren Sie im Ort eine mittlere Werbekampagne durch, um mehr Passagier- und Frachtauftr�ge f�r das Unternehmen zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY} STR_204F_INITIATE_A_LARGE_LOCAL :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}F�hren Sie im Ort eine gro�e Werbekampagne durch, um mehr Passagier- und Frachtauftr�ge f�r das Unternehmen zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY} STR_2050_FUND_THE_RECONSTRUCTION :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}Finanzieren Sie die �rtlichen Stra�enreparaturen. Der Stra�enverkehr wird bis zu 6 Monate beeintr�chtigt.{}Kosten: {CURRENCY} STR_2051_BUILD_A_STATUE_IN_HONOR :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}Errichten Sie eine Statue in Ehre an den Transporteigent�mer.{}Kosten: {CURRENCY} STR_2052_FUND_THE_CONSTRUCTION_OF :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}Finanzieren Sie den Bau kommerzieller Geb�ude im Ort.{}Kosten: {CURRENCY} STR_2053_BUY_1_YEAR_S_EXCLUSIVE :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}Kaufen Sie f�r 1 Jahre die exklusiven Transportrechte der Stadt. Die Stadtverwaltung erlaubt nur Passagier- und Frachttransporte Ihres Unternehmens.{}Kosten: {CURRENCY} STR_TOWN_BRIBE_THE_LOCAL_AUTHORITY_DESC :{WHITE}{STRING}{}{YELLOW}Bestechen Sie die Stadtverwaltung, um Ihre Bewertung zu verbessern. Dabei riskieren Sie allerdings eine harte Strafe, falls Sie ertappt werden.{}Kosten: {CURRENCY} STR_2055_TRAFFIC_CHAOS_IN_ROAD_REBUILDING :{BIGFONT}{BLACK}Verkehrschaos in {TOWN}!{}{}Stra�ensanierungsprogramm finanziert durch {COMPANY} wird 6 Monate lang Verz�gerungen im Verkehr bewirken! STR_2056 :{TINYFONT}{WHITE}{TOWN} STR_2057 :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) STR_2058_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (im Bau) STR_2059_IGLOO :Iglu STR_205A_TEPEES :Zelt STR_205B_TEAPOT_HOUSE :Teekannenhaus STR_205C_PIGGY_BANK :Sparschwein STR_INDUSTRY :{INDUSTRY} STR_TOWN :{TOWN} STR_INDUSTRY_FORMAT :{TOWN} {STRING} STR_STATION :{STATION} ##id 0x2800 STR_LANDSCAPING :Landschaftsbau STR_2800_PLANT_TREES :B�ume pflanzen STR_2801_PLACE_SIGN :Schild aufstellen STR_2802_TREES :{WHITE}B�ume STR_2803_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}...hier sind bereits B�ume STR_2804_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...ungeeignetes Gel�nde STR_2805_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}Baum kann hier nicht gepflanzt werden... STR_2806 :{WHITE}{STRING} STR_2808_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}...zu viele Schilder STR_2809_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}Schild kann hier nicht aufgestellt werden... STR_280A_SIGN :Schild STR_280B_EDIT_SIGN_TEXT :{WHITE}Schildtext �ndern STR_280C_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}Kann Schildnamen nicht �ndern... STR_280D_SELECT_TREE_TYPE_TO_PLANT :{BLACK}W�hle die zu pflanzende Baumart STR_280E_TREES :B�ume STR_280F_RAINFOREST :Regenwald STR_2810_CACTUS_PLANTS :Kakteen ##id 0x3000 STR_3000_RAIL_STATION_SELECTION :{WHITE}Bahnhof bauen STR_3001_AIRPORT_SELECTION :{WHITE}Flughafen bauen STR_3002_ORIENTATION :{BLACK}Ausrichtung STR_3003_NUMBER_OF_TRACKS :{BLACK}Anzahl der Gleise STR_3004_PLATFORM_LENGTH :{BLACK}Bahnsteigl�nge STR_3005_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_RAILROAD :{WHITE}Zu nah an einem anderen Bahnhof STR_3006_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}Grenzt an mehr als eine vorhandene Station/Ladeplatz STR_3007_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}Zu viele Stationen/Ladepl�tze im Stadtgebiet STR_3008_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}Zu viele Stationen/Ladepl�tze im Umkreis STR_3008A_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}Zu viele Busbahnh�fe STR_3008B_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}Zu viele Lkw-Ladepl�tze STR_3009_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION :{WHITE}Stationen/Ladepl�tze liegen zu dicht beisammen STR_300A_0 :{WHITE}{STATION} {STATIONFEATURES} STR_300B_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}Bahnhof muss erst abgerissen werden STR_300D_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Flughafen STR_300E_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST :{WHITE}Flughafen muss erst abgerissen werden STR_3030_RENAME_STATION_LOADING :Station/Ladeplatz umbenennen STR_3031_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}Kann die Station nicht umbenennen... STR_3032_RATINGS :{BLACK}Einsch�tzung STR_3033_ACCEPTS :{BLACK}Akzeptiert STR_3034_LOCAL_RATING_OF_TRANSPORT :{BLACK}�rtliche Bewertung der Transportunternehmen: ############ range for rating starts STR_3035_APPALLING :Furchtbar STR_3036_VERY_POOR :Sehr schlecht STR_3037_POOR :Schlecht STR_3038_MEDIOCRE :Mittelm��ig STR_3039_GOOD :Gut STR_303A_VERY_GOOD :Sehr gut STR_303B_EXCELLENT :Ausgezeichnet STR_303C_OUTSTANDING :Hervorragend ############ range for rating ends STR_303D :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{STRING} ({COMMA}%) STR_303E_NO_LONGER_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} akzeptiert keine {STRING} mehr STR_303F_NO_LONGER_ACCEPTS_OR :{WHITE}{STATION} akzeptiert keine {STRING} oder {STRING} mehr STR_3040_NOW_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} akzeptiert jetzt {STRING} STR_3041_NOW_ACCEPTS_AND :{WHITE}{STATION} akzeptiert jetzt {STRING} und {STRING} STR_3042_BUS_STATION_ORIENTATION :{WHITE}Busbahnhof-Ausr. STR_3043_TRUCK_STATION_ORIENT :{WHITE}Lkw-Ladeplatz-Ausr. STR_3046_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION :{WHITE}Der Busbahnhof muss erst abgerissen werden STR_3047_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION :{WHITE}Der Lkw-Ladeplatz muss erst abgerissen werden STR_3048_STATIONS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Haltestelle{P "" n} STR_3049_0 :{YELLOW}{STATION} {STATIONFEATURES} STR_304A_NONE :{YELLOW}- Keine - STR_304B_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...Gel�nde ungeeignet STR_304C_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Hafen STR_304D_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST :{WHITE}Hafen muss erst entfernt werden STR_304E_SELECT_RAILROAD_STATION :{BLACK}Bahnhofsausrichtung ausw�hlen STR_304F_SELECT_NUMBER_OF_PLATFORMS :{BLACK}Anzahl der Bahnsteige w�hlen STR_3050_SELECT_LENGTH_OF_RAILROAD :{BLACK}Bahnsteigl�nge w�hlen STR_3051_SELECT_BUS_STATION_ORIENTATION :{BLACK}Busbahnhofsausrichtung w�hlen STR_3052_SELECT_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Ladeplatzausrichtung w�hlen STR_3053_CENTER_MAIN_VIEW_ON_STATION :{BLACK}Ansicht auf die Station zentrieren STR_3054_SHOW_STATION_RATINGS :{BLACK}Stationsbewertung anzeigen STR_3055_CHANGE_NAME_OF_STATION :{BLACK}Name der Station �ndern STR_3056_SHOW_LIST_OF_ACCEPTED_CARGO :{BLACK}Zeige Liste der akzeptierten Frachten STR_3057_STATION_NAMES_CLICK_ON :{BLACK}Stationsnamen - Klicke auf den Namen, um die Station anzuzeigen STR_3058_SELECT_SIZE_TYPE_OF_AIRPORT :{BLACK}W�hle die Gr��e/Art des Flughafens STR_305C_0 :{STATION} {STATIONFEATURES} STR_STATION_SIGN_TINY :{TINYFONT}{STATION} STR_305E_RAILROAD_STATION :Bahnhof STR_305F_AIRCRAFT_HANGAR :Flugzeughangar STR_3060_AIRPORT :Flughafen STR_3061_TRUCK_LOADING_AREA :Lkw-Ladeplatz STR_3062_BUS_STATION :Busbahnhof STR_3063_SHIP_DOCK :Schiffshafen STR_3064_HIGHLIGHT_COVERAGE_AREA :{BLACK}Einzugsgebiet angezeigen STR_3065_DON_T_HIGHLIGHT_COVERAGE :{BLACK}Einzugsgebiet nicht angezeigen STR_3066_COVERAGE_AREA_HIGHLIGHT :{BLACK}Zeige Einzugsgebiet STR_3068_DOCK :{WHITE}Hafen STR_3069_BUOY :Boje STR_306A_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}...Boje ist im Weg STR_306C_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}...Bahnhof ist zu gro� STR_306D_NONUNIFORM_STATIONS_DISALLOWED :{WHITE}...ungleichf�rmige Stationen deaktiviert STR_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}STRG gedr�ckt halten um mehrere Eintr�ge auszuw�hlen STR_UNDEFINED :(nicht definierter Wert) STR_STAT_CLASS_DFLT :Standardstation STR_STAT_CLASS_WAYP :Wegpunkte ##id 0x3800 STR_3800_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Werftausrichtung STR_3801_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}...muss auf Wasser gebaut werden STR_3802_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}Kann hier keine Werft bauen... STR_3803_SELECT_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{BLACK}Werftausrichtung ausw�hlen STR_3804_WATER :Wasser STR_3805_COAST_OR_RIVERBANK :K�ste oder Flussufer STR_3806_SHIP_DEPOT :Werft STR_3807_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}...kann nicht auf Wasser gebaut werden ##id 0x4000 STR_4000_SAVE_GAME :{WHITE}Spiel speichern STR_4001_LOAD_GAME :{WHITE}Spiel laden STR_4002_SAVE :{BLACK}Speichern STR_4003_DELETE :{BLACK}L�schen STR_4004 :{COMPANY}, {DATE_LONG} STR_4005_BYTES_FREE :{BLACK}{COMMA} Megabyte{P "" s} frei STR_4006_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}Kann vom Laufwerk nicht lesen STR_4007_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}Spielspeicherung fehlgeschlagen STR_4008_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}Datei kann nicht gel�scht werden STR_4009_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}Laden des Spieles fehlgeschlagen STR_400A_LIST_OF_DRIVES_DIRECTORIES :{BLACK}Liste der Laufwerke, Verzeichnisse und gespeicherten Spiele STR_400B_CURRENTLY_SELECTED_NAME :{BLACK}Ausgew�hlter Spielname STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}L�sche gew�hlten Spielstand STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Speichere das Spiel unter dem gew�hlten Namen STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Neues Spiel ausw�hlen STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}W�hle Szenario (gr�n), vorgegebens Spiel (blau), oder ein Spiel nach dem Zufallsprinzip STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Spiel nach Zufallsprinzip erstellen STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Reliefkarte laden ##id 0x4800 STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} im Weg STR_4801 :{WHITE}{INDUSTRY} STR_4802_COAL_MINE :{G=n}Kohlebergwerk STR_4803_POWER_STATION :{G=n}Kraftwerk STR_4804_SAWMILL :{G=n}S�gewerk STR_4805_FOREST :{G=m}Wald STR_4806_OIL_REFINERY :{G=w}�lraffinerie STR_4807_OIL_RIG :{G=w}�lbohrinsel STR_4808_FACTORY :{G=w}Fabrik STR_4809_PRINTING_WORKS :{G=w}Druckerei STR_480A_STEEL_MILL :{G=n}Stahlwerk STR_480B_FARM :{G=m}Bauernhof STR_480C_COPPER_ORE_MINE :{G=w}Kupfermine STR_480D_OIL_WELLS :{G=w}�lquellen STR_480E_BANK :{G=w}Bank STR_480F_FOOD_PROCESSING_PLANT :{G=w}Nahrungsmittelfabrik STR_4810_PAPER_MILL :{G=w}Papierm�hle STR_4811_GOLD_MINE :{G=w}Goldmine STR_4812_BANK :{G=w}Bank STR_4813_DIAMOND_MINE :{G=w}Diamantenmine STR_4814_IRON_ORE_MINE :{G=w}Eisenerzmine STR_4815_FRUIT_PLANTATION :{G=w}Fruchtplantage STR_4816_RUBBER_PLANTATION :{G=w}Kautschukplantage STR_4817_WATER_SUPPLY :{G=w}Wasserquelle STR_4818_WATER_TOWER :{G=m}Wasserturm STR_4819_FACTORY :{G=w}Fabrik STR_481A_FARM :{G=m}Bauernhof STR_481B_LUMBER_MILL :{G=w}Holzm�hle STR_481C_COTTON_CANDY_FOREST :{G=m}Zuckerwattewald STR_481D_CANDY_FACTORY :{G=w}Bonbonfabrik STR_481E_BATTERY_FARM :{G=w}Batterieplantage STR_481F_COLA_WELLS :{G=w}Colaquellen STR_4820_TOY_SHOP :{G=n}Spielwarengesch�ft STR_4821_TOY_FACTORY :{G=w}Spielwarenfabrik STR_4822_PLASTIC_FOUNTAINS :{G=m}Plastikbrunnen STR_4823_FIZZY_DRINK_FACTORY :{G=w}Limonadenfabrik STR_4824_BUBBLE_GENERATOR :{G=m}Luftblasengenerator STR_4825_TOFFEE_QUARRY :{G=w}Karamellgrube STR_4826_SUGAR_MINE :{G=w}Zuckermine ############ range for requires starts STR_4827_REQUIRES :{BLACK}Ben�tigt: {YELLOW}{STRING} STR_4828_REQUIRES :{BLACK}Ben�tigt: {YELLOW}{STRING}, {STRING} STR_4829_REQUIRES :{BLACK}Ben�tigt: {YELLOW}{STRING}, {STRING}, {STRING} ############ range for requires ends STR_482A_PRODUCTION_LAST_MONTH :{BLACK}Produktion im letzten Monat: STR_482B_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO}{BLACK} ({COMMA}% bef�rdert) STR_482C_CENTER_THE_MAIN_VIEW_ON :{BLACK}Zentriere die Ansicht auf das Industriegebiet STR_482D_NEW_UNDER_CONSTRUCTION :{BLACK}{BIGFONT}Neue{G r "" s} {STRING} wird nahe {TOWN} gebaut! STR_482E_NEW_BEING_PLANTED_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}Neue{G r "" s} {STRING} wird nahe {TOWN} aufgeforstet! STR_482F_COST :{BLACK}Kosten: {YELLOW}{CURRENCY} STR_4830_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}Kann diese Industrie hier nicht bauen... STR_4831_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}...Wald kann nur oberhalb der Schneegrenze gepflanzt werden STR_4832_ANNOUNCES_IMMINENT_CLOSURE :{BLACK}{BIGFONT}{INDUSTRY} gibt bevorstehende Schlie�ung bekannt! STR_4833_SUPPLY_PROBLEMS_CAUSE_TO :{BLACK}{BIGFONT}Wegen fehlender Rohstoffe k�ndigt {INDUSTRY} die drohende Schlie�ung an! STR_4834_LACK_OF_NEARBY_TREES_CAUSES :{BLACK}{BIGFONT}Wegen Holzmangel gibt {INDUSTRY} die bevorstehende Schlie�ung bekannt! STR_4835_INCREASES_PRODUCTION :{BLACK}{BIGFONT}{INDUSTRY} erh�ht die Produktion! STR_4836_NEW_COAL_SEAM_FOUND_AT :{BLACK}{BIGFONT}Neue Kohlevorkommen bei {INDUSTRY} gefunden!{}F�rderung verdoppelt! STR_4837_NEW_OIL_RESERVES_FOUND :{BLACK}{BIGFONT}Neue �lfunde bei {INDUSTRY}!{}F�rderung wird vermutlich verdoppelt! STR_4838_IMPROVED_FARMING_METHODS :{BLACK}{BIGFONT}Neue Getreideanbaumethoden bei {INDUSTRY} werden Ertr�ge verdoppeln! STR_4839_PRODUCTION_DOWN_BY_50 :{BLACK}{BIGFONT}{INDUSTRY} Produktion sinkt um 50% STR_483A_INSECT_INFESTATION_CAUSES :{BLACK}{BIGFONT}Insektenplage bei {INDUSTRY} verursacht Schaden!{}Produktion sinkt um 50% STR_483B_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}...kann nur in der N�he des Kartenrandes errichtet werden STR_INDUSTRY_PROD_GOUP :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}produktion bei {INDUSTRY} erh�ht sich um {COMMA}%! STR_INDUSTRY_PROD_GODOWN :{BLACK}{BIGFONT}{STRING}produktion bei {INDUSTRY} verringert sich um {COMMA}%! ##id 0x5000 STR_5000_TRAIN_IN_TUNNEL :{WHITE}Zug im Tunnel STR_5001_ROAD_VEHICLE_IN_TUNNEL :{WHITE}Fahrzeug im Tunnel STR_5003_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}Ein anderer Tunnel ist im Weg STR_5005_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}Kann das Land am anderen Ende des Tunnels nicht anheben STR_5006_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}Der Tunnel muss zuerst abgerissen werden STR_5007_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}Die Br�cke muss erst abgerissen werden STR_5008_CANNOT_START_AND_END_ON :{WHITE}Anfang und Ende k�nnen nicht im selben Feld liegen STR_5009_LEVEL_LAND_OR_WATER_REQUIRED :{WHITE}Ebenes Land oder Wasser muss unter der Br�cke sein STR_500A_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}Anfang und Ende m�ssen auf einer Ebene liegen STR_500B_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}Platz ist nicht f�r einen Tunnel geeignet STR_500D :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY} STR_500E_SUSPENSION_STEEL :Stahlh�ngebr�cke STR_500F_GIRDER_STEEL :Stahltr�gerbr�cke STR_5010_CANTILEVER_STEEL :Selbsttragende Stahlbr�cke STR_5011_SUSPENSION_CONCRETE :Betonh�ngebr�cke STR_5012_WOODEN :Holzbr�cke STR_5013_CONCRETE :Betonbr�cke STR_5014_TUBULAR_STEEL :Rundstahlbr�cke STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :Siliziumrundbr�cke STR_5015_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}Kann die Br�cke hier nicht bauen... STR_5016_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}Kann den Tunnel hier nicht bauen... STR_5017_RAILROAD_TUNNEL :Eisenbahntunnel STR_5018_ROAD_TUNNEL :Stra�entunnel STR_501B_STEEL_SUSPENSION_RAIL_BRIDGE :Stahlh�ngebr�cke STR_501C_STEEL_GIRDER_RAIL_BRIDGE :Stahltr�gerbr�cke STR_501D_STEEL_CANTILEVER_RAIL_BRIDGE :Selbsttragende Stahlbr�cke STR_501E_REINFORCED_CONCRETE_SUSPENSION :Stahlbetonbr�cke STR_501F_WOODEN_RAIL_BRIDGE :Holzbr�cke STR_5020_CONCRETE_RAIL_BRIDGE :Betonbr�cke STR_5021_STEEL_SUSPENSION_ROAD_BRIDGE :Stahlh�ngebr�cke STR_5022_STEEL_GIRDER_ROAD_BRIDGE :Stahltr�gerbr�cke STR_5023_STEEL_CANTILEVER_ROAD_BRIDGE :Selbsttragende Stahlbr�cke STR_5024_REINFORCED_CONCRETE_SUSPENSION :Stahlbetonbr�cke STR_5025_WOODEN_ROAD_BRIDGE :Holzbr�cke STR_5026_CONCRETE_ROAD_BRIDGE :Betonbr�cke STR_5027_TUBULAR_RAIL_BRIDGE :Rundstahlbr�cke STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE :Rundstahlbr�cke ##id 0x5800 STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}Gegenstand im Weg STR_5801_TRANSMITTER :Sender STR_5802_LIGHTHOUSE :Leuchtturm STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Firmensitz STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...Firmensitz ist im Weg STR_5805_COMPANY_OWNED_LAND :Firmeneigenes Gel�nde STR_5806_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}Das Land kann nicht erworben werden... STR_5807_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}...Sie besitzen es bereits! ############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame ############ These strings may never get a new id, or savegames will break! ##id 0x6000 STR_SV_EMPTY : STR_SV_UNNAMED :Unbenannt STR_SV_TRAIN_NAME :Zug {COMMA} STR_SV_ROADVEH_NAME :Fahrzeug {COMMA} STR_SV_SHIP_NAME :Schiff {COMMA} STR_SV_AIRCRAFT_NAME :Flugzeug {COMMA} STR_SV_STNAME :{STRING} STR_SV_STNAME_NORTH :{STRING} Nord STR_SV_STNAME_SOUTH :{STRING} S�d STR_SV_STNAME_EAST :{STRING} Ost STR_SV_STNAME_WEST :{STRING} West STR_SV_STNAME_CENTRAL :{STRING} Zentrum STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING} Transfer STR_SV_STNAME_HALT :{STRING} Halt STR_SV_STNAME_VALLEY :{STRING} Tal STR_SV_STNAME_HEIGHTS :{STRING} H�he STR_SV_STNAME_WOODS :{STRING} Wald STR_SV_STNAME_LAKESIDE :{STRING} Seeblick STR_SV_STNAME_EXCHANGE :{STRING} Zentrum STR_SV_STNAME_AIRPORT :{STRING} Flughafen STR_SV_STNAME_OILFIELD :{STRING} �lfeld STR_SV_STNAME_MINES :{STRING} Mine STR_SV_STNAME_DOCKS :{STRING} Hafen STR_SV_STNAME_BUOY_1 :{STRING} Boje 1 STR_SV_STNAME_BUOY_2 :{STRING} Boje 2 STR_SV_STNAME_BUOY_3 :{STRING} Boje 3 STR_SV_STNAME_BUOY_4 :{STRING} Boje 4 STR_SV_STNAME_BUOY_5 :{STRING} Boje 5 STR_SV_STNAME_BUOY_6 :{STRING} Boje 6 STR_SV_STNAME_BUOY_7 :{STRING} Boje 7 STR_SV_STNAME_BUOY_8 :{STRING} Boje 8 STR_SV_STNAME_BUOY_9 :{STRING} Boje 9 STR_SV_STNAME_ANNEXE :{STRING} Anbau STR_SV_STNAME_SIDINGS :{STRING} Nebengleis STR_SV_STNAME_BRANCH :{STRING} Zweig STR_SV_STNAME_UPPER :Ober-{STRING} STR_SV_STNAME_LOWER :Unter-{STRING} STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING} Heliport STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING} Wald ############ end of savegame specific region! ##id 0x6800 STR_6800_DIFFICULTY_LEVEL :{WHITE}Schwierigkeitsgrad STR_OPTIONS_SAVE_CHANGES :{BLACK}Speichern ############ range for difficulty levels starts STR_6801_EASY :{BLACK}Leicht STR_6802_MEDIUM :{BLACK}Normal STR_6803_HARD :{BLACK}Schwer STR_6804_CUSTOM :{BLACK}Individuell ############ range for difficulty levels ends ############ range for difficulty settings starts STR_6805_MAXIMUM_NO_COMPETITORS :{LTBLUE}Max. Gegenspielerzahl: {ORANGE}{COMMA} STR_6806_COMPETITOR_START_TIME :{LTBLUE}Gegenspielerstartzeit: {ORANGE}{STRING} STR_6807_NO_OF_TOWNS :{LTBLUE}St�dteanzahl: {ORANGE}{STRING} STR_6808_NO_OF_INDUSTRIES :{LTBLUE}Industriedichte: {ORANGE}{STRING} STR_6809_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_000 :{LTBLUE}H�he des Anfangskredites: {ORANGE}{CURRENCY} STR_680A_INITIAL_INTEREST_RATE :{LTBLUE}Kreditzinsen: {ORANGE}{COMMA}% STR_680B_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{LTBLUE}Fahrzeugbetriebskosten: {ORANGE}{STRING} STR_680C_CONSTRUCTION_SPEED_OF_COMPETITOR :{LTBLUE}Baugeschwindigkeit der Gegenspieler: {ORANGE}{STRING} STR_680D_INTELLIGENCE_OF_COMPETITORS :{LTBLUE}Intelligenz der Gegenspieler: {ORANGE}{STRING} STR_680E_VEHICLE_BREAKDOWNS :{LTBLUE}Fahrzeugpannen: {ORANGE}{STRING} STR_680F_SUBSIDY_MULTIPLIER :{LTBLUE}Subventionsmultiplikator: {ORANGE}{STRING} STR_6810_COST_OF_CONSTRUCTION :{LTBLUE}Baukosten: {ORANGE}{STRING} STR_6811_TERRAIN_TYPE :{LTBLUE}Landschaftsform: {ORANGE}{STRING} STR_6812_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{LTBLUE}Wasseranteil: {ORANGE}{STRING} STR_6813_ECONOMY :{LTBLUE}Wirtschaft: {ORANGE}{STRING} STR_6814_TRAIN_REVERSING :{LTBLUE}Zug umkehren: {ORANGE}{STRING} STR_6815_DISASTERS :{LTBLUE}Katastrophen: {ORANGE}{STRING} STR_16816_CITY_APPROVAL :{LTBLUE}Haltung der Stadtverwaltung zum Landschaftsbau: {ORANGE}{STRING} ############ range for difficulty settings ends STR_26816_NONE :Keine STR_6816_LOW :Niedrig STR_6817_NORMAL :Normal STR_6818_HIGH :Hoch STR_6819 :{BLACK}< STR_681A :{BLACK}> STR_681B_VERY_SLOW :Sehr langsam STR_681C_SLOW :Langsam STR_681D_MEDIUM :Mittel STR_681E_FAST :Schnell STR_681F_VERY_FAST :Sehr schnell STR_VERY_LOW :Sehr niedrig STR_6820_LOW :Niedrig STR_6821_MEDIUM :Mittel STR_6822_HIGH :Hoch STR_6823_NONE :Keine STR_6824_REDUCED :Verringert STR_6825_NORMAL :Normal STR_6826_X1_5 :x1,5 STR_6827_X2 :x2 STR_6828_X3 :x3 STR_6829_X4 :x4 STR_682A_VERY_FLAT :Sehr flach STR_682B_FLAT :Flach STR_682C_HILLY :H�gelig STR_682D_MOUNTAINOUS :Bergig STR_682E_STEADY :Ruhig STR_682F_FLUCTUATING :Schwankend STR_6830_IMMEDIATE :Zusammen mit dem Spieler STR_6831_3_MONTHS_AFTER_PLAYER :3 Monate nach dem Spieler STR_6832_6_MONTHS_AFTER_PLAYER :6 Monate nach dem Spieler STR_6833_9_MONTHS_AFTER_PLAYER :9 Monate nach dem Spieler STR_6834_AT_END_OF_LINE_AND_AT_STATIONS :Am Streckenende und in Bahnh�fen STR_6835_AT_END_OF_LINE_ONLY :Nur am Streckenende STR_6836_OFF :Aus STR_6837_ON :An STR_6838_SHOW_HI_SCORE_CHART :{BLACK}Highscoretabelle zeigen STR_6839_PERMISSIVE :Zustimmend STR_683A_TOLERANT :Akzeptierend STR_683B_HOSTILE :Feindlich ##id 0x7000 STR_7000 : STR_7001 :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME} STR_7002_PLAYER :(Spieler {COMMA}) STR_7004_NEW_FACE :{BLACK}Neues Gesicht STR_7005_COLOR_SCHEME :{BLACK}Farbauswahl STR_7006_COLOR_SCHEME :{GOLD}Farbauswahl: STR_7007_NEW_COLOR_SCHEME :{WHITE}Neue Farbauswahl STR_7008_COMPANY_NAME :{BLACK}Firmenname STR_7009_PRESIDENT_NAME :{BLACK}Managername STR_700A_COMPANY_NAME :Firmenname STR_700B_PRESIDENT_S_NAME :Name des Managers STR_700C_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME :{WHITE}Firmenname kann nicht ge�ndert werden... STR_700D_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}Managername kann nicht ge�ndert werden... STR_700E_FINANCES :{WHITE}{COMPANY} Finanzen {BLACK}{PLAYERNAME} STR_700F_EXPENDITURE_INCOME :{WHITE}Ausgaben / Einnahmen STR_7010 :{WHITE}{NUM} STR_7011_CONSTRUCTION :{GOLD}Baukosten STR_7012_NEW_VEHICLES :{GOLD}Neue Fahrzeuge STR_7013_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}Zugbetriebskosten STR_7014_ROAD_VEH_RUNNING_COSTS :{GOLD}Fahrzeugbetriebskosten STR_7015_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS :{GOLD}Flugzeugbetriebskosten STR_7016_SHIP_RUNNING_COSTS :{GOLD}Schiffbetriebskosten STR_7017_PROPERTY_MAINTENANCE :{GOLD}Betriebskosten Geb�ude STR_7018_TRAIN_INCOME :{GOLD}Einnahmen Z�ge STR_7019_ROAD_VEHICLES_INCOME :{GOLD}Einnahmen Fahrzeuge STR_701A_AIRCRAFT_INCOME :{GOLD}Einnahmen Flugzeuge STR_701B_SHIP_INCOME :{GOLD}Einnahmen Schiffe STR_701C_LOAN_INTEREST :{GOLD}Kreditzinsen STR_701D_OTHER :{GOLD}Sonstiges STR_701E :{BLACK}-{CURRENCY64} STR_701F :{BLACK}+{CURRENCY64} STR_7020_TOTAL :{WHITE}Gesamt: STR_7021 :{COMPANY}{PLAYERNAME} STR_7022_INCOME_GRAPH :{WHITE}Einkommensdiagramm STR_CURRCOMPACT :{CURRCOMPACT64} STR_7024 :{COMMA} STR_7025_OPERATING_PROFIT_GRAPH :{WHITE}Betriebsgewinndiagramm STR_7026_BANK_BALANCE :{WHITE}Kontostand STR_7027_LOAN :{WHITE}Kredit STR_MAX_LOAN :{WHITE}Maximaler Kredit: {BLACK}{CURRENCY64} STR_7028 :{BLACK}{CURRENCY64} STR_7029_BORROW :{BLACK}Leihen {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY} STR_702A_REPAY :{BLACK}R�ckzahlen {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY} STR_702B_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}...Maximaler Kredit ist {CURRENCY} STR_702C_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}Kann keinen weiteren Kredit aufnehmen ... STR_702D_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}...Kredit bereits zur�ckgezahlt STR_702E_REQUIRED :{WHITE}...{CURRENCY} ben�tigt STR_702F_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}Kredit kann nicht getilgt werden... STR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}Von der Bank geliehenes Geld kann nicht abgegeben werden... STR_7030_SELECT_NEW_FACE_FOR_PRESIDENT :{BLACK}Neues Profil f�r Manager aussuchen STR_7031_CHANGE_THE_COMPANY_VEHICLE :{BLACK}Firmenfarbe �ndern STR_7032_CHANGE_THE_PRESIDENT_S :{BLACK}Managername �ndern STR_7033_CHANGE_THE_COMPANY_NAME :{BLACK}Firmenname �ndern STR_7034_CLICK_ON_SELECTED_NEW_COLOR :{BLACK}Auf die gew�nschte Farbe klicken STR_7035_INCREASE_SIZE_OF_LOAN :{BLACK}Kredit aufnehmen STR_7036_REPAY_PART_OF_LOAN :{BLACK}Kredit abzahlen STR_7037_PRESIDENT :{WHITE}{PLAYERNAME}{}{GOLD}(Manager) STR_7038_INAUGURATED :{GOLD}Gegr�ndet: {WHITE}{NUM} STR_7039_VEHICLES :{GOLD}Fahrzeuge: STR_TRAINS :{WHITE}{COMMA} Z{P ug �ge} STR_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{COMMA} Fahrzeug{P "" e} STR_AIRCRAFT :{WHITE}{COMMA} Flugzeug{P "" e} STR_SHIPS :{WHITE}{COMMA} Schiff{P "" e} STR_7042_NONE :{WHITE}Keine STR_7043_FACE_SELECTION :{WHITE}Gesicht ausw�hlen STR_7044_MALE :{BLACK}M�nnlich STR_7045_FEMALE :{BLACK}Weiblich STR_7046_NEW_FACE :{BLACK}Neues Gesicht STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Gesichtswahl abbrechen STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Gesichtswahl �bernehmen STR_7049_SELECT_MALE_FACES :{BLACK}W�hle m�nnliches Gesicht aus STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES :{BLACK}W�hle weibliches Gesicht aus STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}W�hle zuf�lliges neues Gesicht STR_704C_KEY :{BLACK}Schl�ssel STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS :{BLACK}Aufschl�sselung des Diagramms STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS :{WHITE}Schl�ssel des Firmendiagramms STR_704F_CLICK_HERE_TO_TOGGLE_COMPANY :{BLACK}Graph der Firma ein-/ausblenden STR_7050_UNITS_OF_CARGO_DELIVERED :{WHITE}Bef�rderte Frachteinheiten STR_7051_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS :{WHITE}Bewertung der Firmenleistung (H�chstwert = 1000) STR_7052_COMPANY_VALUES :{WHITE}Firmenwertdiagramm STR_7053_COMPANY_LEAGUE_TABLE :{WHITE}Firmentabelle STR_7054 :{WHITE}{STRING}{SETX 45}{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME} '{STRING}' STR_7055 :{YELLOW}{STRING}{SETX 45}{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{PLAYERNAME} '{STRING}' STR_7056_TRANSPORT_COMPANY_IN_TROUBLE :{BLACK}{BIGFONT}Transportfirma in der Krise! STR_7057_WILL_BE_SOLD_OFF_OR_DECLARED :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} Falls die Firmenleitung sich nicht bessert, wird der Verkauf oder die Insolvenz eingeleitet! STR_7058_PRESIDENT :{BLACK}{PLAYERNAME}{}(Manager) STR_7059_TRANSPORT_COMPANY_MERGER :{BLACK}{BIGFONT}Transportfirmen fusionieren! STR_705A_HAS_BEEN_SOLD_TO_FOR :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} ist verkauft worden an {COMPANY} f�r {CURRENCY}! STR_705B_WE_ARE_LOOKING_FOR_A_TRANSPORT :{WHITE}Wir suchen jemanden, der die Firma �bernimmt.{}{}Nehmen Sie das Angebot an und kaufen {COMPANY} f�r {CURRENCY}? STR_705C_BANKRUPT :{BLACK}{BIGFONT}Insolvenz! STR_705D_HAS_BEEN_CLOSED_DOWN_BY :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} ist von den Gl�ubigern geschlossen worden, alles Verm�gen wurde ver�ussert! STR_705E_NEW_TRANSPORT_COMPANY_LAUNCHED :{BLACK}{BIGFONT}Neue Transportfirma gegr�ndet! STR_705F_STARTS_CONSTRUCTION_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} startet bei {TOWN}! STR_7060_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}Kann die Firma nicht kaufen... STR_7061_CARGO_PAYMENT_RATES :{WHITE}Frachtbef�rderungspreise STR_7062_DAYS_IN_TRANSIT :{BLACK}{TINYFONT}Tage unterwegs STR_7063_PAYMENT_FOR_DELIVERING :{BLACK}{TINYFONT}Zahlung f�r 10 gelieferte Einheiten (oder 10.000 Liter) Fracht �ber eine Strecke von 20 Feldern STR_7064_TOGGLE_GRAPH_FOR_CARGO :{BLACK}Diagrammschalter f�r Frachttyp ein/aus STR_7065 :{BLACK}{TINYFONT}{STRING} STR_7066_ENGINEER :Ingenieur STR_7067_TRAFFIC_MANAGER :Verkehrsmanager STR_7068_TRANSPORT_COORDINATOR :Fuhrparkleiter STR_7069_ROUTE_SUPERVISOR :Streckenmanager STR_706A_DIRECTOR :Direktor STR_706B_CHIEF_EXECUTIVE :Gesch�ftsf�hrer STR_706C_CHAIRMAN :Vorsitzender STR_706D_PRESIDENT :Manager STR_706E_TYCOON :Tycoon STR_706F_BUILD_HQ :{BLACK}Firmensitz bauen STR_7070_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Firmensitz bauen / anzeigen STR_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Errichte Firmensitz f�r 1% des Firmenwertes an anderer Stelle neu. STR_7071_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}Kann keinen Firmensitz bauen ... STR_7072_VIEW_HQ :{BLACK}Zeige Firmensitz STR_RELOCATE_HQ :{BLACK}Firmensitz verlegen STR_COMPANY_PASSWORD :{BLACK}Passwort STR_COMPANY_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}Sch�tze deine Firma mit einem Passwort, um unautorisierten Spielern den Beitritt zu verwehren. STR_SET_COMPANY_PASSWORD :Firmenpasswort setzen STR_7073_WORLD_RECESSION_FINANCIAL :{BIGFONT}{BLACK}Weltwirtschaftskrise!{}{}Finanzexperten bef�rchten schlimmsten Zusammenbruch der Wirtschaft! STR_7074_RECESSION_OVER_UPTURN_IN :{BIGFONT}{BLACK}Wirtschaftskrise beendet!{}{}Aufschwung des Handels gibt Vertrauen in die Industrie und st�rkt die Wirtschaft! STR_7075_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Schalter f�r gro�es/kleines Fenster STR_7076_COMPANY_VALUE :{GOLD}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY64} STR_7077_BUY_25_SHARE_IN_COMPANY :{BLACK}Kaufe 25% Anteil an Firma STR_7078_SELL_25_SHARE_IN_COMPANY :{BLACK}Verkaufe 25% Anteil an Firma STR_7079_BUY_25_SHARE_IN_THIS_COMPANY :{BLACK}Kaufe 25% Anteil an dieser Firma STR_707A_SELL_25_SHARE_IN_THIS_COMPANY :{BLACK}Verkaufe 25% Anteil an dieser Firma STR_707B_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS :{WHITE}Kann 25% Anteil an dieser Firma nicht kaufen... STR_707C_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN :{WHITE}Kann 25% Anteil an dieser Firma nicht verkaufen... STR_707D_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% Eigentum von {COMPANY}) STR_707E_OWNED_BY_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% Eigentum von {COMPANY}{} {COMMA}% Eigentum von {COMPANY}) STR_707F_HAS_BEEN_TAKEN_OVER_BY :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} wurde von {COMPANY} �bernommen! STR_7080_PROTECTED :{WHITE}Dieses Unternehmen handelt noch nicht mit Anteilen... STR_LIVERY_DEFAULT :Standard Lackierung STR_LIVERY_STEAM :Dampflok STR_LIVERY_DIESEL :Diesellok STR_LIVERY_ELECTRIC :E-Lok STR_LIVERY_MONORAIL :Einschienenbahn STR_LIVERY_MAGLEV :Magnetschwebebahn STR_LIVERY_DMU :VT STR_LIVERY_EMU :ET STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM :Passagierwagen (Dampf) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL :Passagierwagen (Diesel) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC :Passagierwagen (elektrisch) STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON :G�terwagen STR_LIVERY_BUS :Bus STR_LIVERY_TRUCK :Lastwagen STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP :Passagierf�hre STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP :Frachter STR_LIVERY_HELICOPTER :Helikopter STR_LIVERY_SMALL_PLANE :Kleines Flugzeug STR_LIVERY_LARGE_PLANE :Gro�raumflugzeug STR_LIVERY_GENERAL_TIP :{BLACK}Allgemeines Farbschema anzeigen STR_LIVERY_TRAIN_TIP :{BLACK}Zugfarbschema anzeigen STR_LIVERY_ROADVEH_TIP :{BLACK}Fahrzeugfarbschema anzeigen STR_LIVERY_SHIP_TIP :{BLACK}Schiffsfarbschema anzeigen STR_LIVERY_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Flugzeugfarbschema anzeigen STR_LIVERY_PRIMARY_TIP :{BLACK}W�hle die Hauptfarbe f�r das gew�hlte Schema aus. STR_LIVERY_SECONDARY_TIP :{BLACK}W�hle die Nebenfarbe f�r das ausgew�hlte Schema. STR_LIVERY_PANEL_TIP :{BLACK}W�hle ein Farbschema oder mehrere Farbschemen(mit STRG+Klick) aus, um diese zu �ndern. Klicke in das K�stchen um ein Schema zu aktivieren. ##id 0x8000 STR_8000_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (Dampf) STR_8001_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (Diesel) STR_8002_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo STR_8003_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo STR_8004_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :Mightymover Choo-Choo STR_8005_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut Diesel STR_8006_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut Diesel STR_8007_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (Dampf) STR_8008_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (Dampf) STR_8009_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (Dampf) STR_800A_SH_8P_STEAM :SH '8P' (Dampf) STR_800B_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel VT (Diesel) STR_800C_DASH_DIESEL :'Dash' (Diesel) STR_800D_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (Diesel) STR_800E_UU_37_DIESEL :UU '37' (Diesel) STR_800F_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (Diesel) STR_8010_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (Diesel) STR_8011_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (Diesel) STR_8012_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (Diesel) STR_8013_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (Diesel) STR_8014_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (Diesel) STR_8015_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (Diesel) STR_8016_SH_125_DIESEL :SH '125' (Diesel) STR_8017_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (Elektrisch) STR_8018_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (Elektrisch) STR_8019_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (Elektrisch) STR_801A_ASIASTAR_ELECTRIC :'AsiaStar' (Elektrisch) STR_801B_PASSENGER_CAR :Passagierwagen STR_801C_MAIL_VAN :Postwagen STR_801D_COAL_CAR :Kohlenwagen STR_801E_OIL_TANKER :�ltanker STR_801F_LIVESTOCK_VAN :Viehtransporter STR_8020_GOODS_VAN :G�terwagen STR_8021_GRAIN_HOPPER :Getreidetransporter STR_8022_WOOD_TRUCK :Holzwagen STR_8023_IRON_ORE_HOPPER :Eisenerzwagen STR_8024_STEEL_TRUCK :Stahltransporter STR_8025_ARMORED_VAN :Sicherheitstransporter STR_8026_FOOD_VAN :Lebensmitteltransporter STR_8027_PAPER_TRUCK :Papiertransporter STR_8028_COPPER_ORE_HOPPER :Kupfererzwagen STR_8029_WATER_TANKER :Wassertanker STR_802A_FRUIT_TRUCK :Fruchttransporter STR_802B_RUBBER_TRUCK :Kautschukwagen STR_802C_SUGAR_TRUCK :Zuckerlaster STR_802D_COTTON_CANDY_HOPPER :Zuckerwattewagen STR_802E_TOFFEE_HOPPER :Karamellwagen STR_802F_BUBBLE_VAN :Luftblasentransporter STR_8030_COLA_TANKER :Colatanker STR_8031_CANDY_VAN :Bonbontransporter STR_8032_TOY_VAN :Spielwarentransporter STR_8033_BATTERY_TRUCK :Batterielaster STR_8034_FIZZY_DRINK_TRUCK :Limonadentransporter STR_8035_PLASTIC_TRUCK :Plastiklaster STR_8036_X2001_ELECTRIC :'X2001' (Elektrisch) STR_8037_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (Elektrisch) STR_8038_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99 STR_8039_PASSENGER_CAR :Passagierwagen STR_803A_MAIL_VAN :Postwagen STR_803B_COAL_CAR :Kohlewagen STR_803C_OIL_TANKER :�ltanker STR_803D_LIVESTOCK_VAN :Viehtransporter STR_803E_GOODS_VAN :G�terwagen STR_803F_GRAIN_HOPPER :Getreidewagen STR_8040_WOOD_TRUCK :Holzwagen STR_8041_IRON_ORE_HOPPER :Eisenerzwagen STR_8042_STEEL_TRUCK :Stahltransporter STR_8043_ARMORED_VAN :Sicherheitstransporter STR_8044_FOOD_VAN :Lebensmitteltransporter STR_8045_PAPER_TRUCK :Papiertransporter STR_8046_COPPER_ORE_HOPPER :Kupfererzwagen STR_8047_WATER_TANKER :Wassertanker STR_8048_FRUIT_TRUCK :Fruchttransporter STR_8049_RUBBER_TRUCK :Kautschuktransporter STR_804A_SUGAR_TRUCK :Zuckertransporter STR_804B_COTTON_CANDY_HOPPER :Zuckerwattewagen STR_804C_TOFFEE_HOPPER :Karamelltransporter STR_804D_BUBBLE_VAN :Luftblasentransporter STR_804E_COLA_TANKER :Colatransporter STR_804F_CANDY_VAN :Bonbontransporter STR_8050_TOY_VAN :Spielwarentransporter STR_8051_BATTERY_TRUCK :Batterietransporter STR_8052_FIZZY_DRINK_TRUCK :Limonadetransporter STR_8053_PLASTIC_TRUCK :Plastikwagen STR_8054_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan' (Elektrisch) STR_8055_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops' (Elektrisch) STR_8056_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus' (Elektrisch) STR_8057_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera' (Elektrisch) STR_8058_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow Rocketeer STR_8059_PASSENGER_CAR :Passagierwagen STR_805A_MAIL_VAN :Postwagen STR_805B_COAL_CAR :Kohlewagen STR_805C_OIL_TANKER :�ltanker STR_805D_LIVESTOCK_VAN :Viehtransporter STR_805E_GOODS_VAN :Warenwagen STR_805F_GRAIN_HOPPER :Getreidetransporter STR_8060_WOOD_TRUCK :Holzwagen STR_8061_IRON_ORE_HOPPER :Eisenerzwagen STR_8062_STEEL_TRUCK :Stahltransporter STR_8063_ARMORED_VAN :Sicherheitstransporter 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STR_807B_BALOGH_COAL_TRUCK :Balogh Kohlelaster STR_807C_UHL_COAL_TRUCK :Uhl Kohlelaster STR_807D_DW_COAL_TRUCK :DW Kohlelaster STR_807E_MPS_MAIL_TRUCK :MPS Postwagen STR_807F_REYNARD_MAIL_TRUCK :Reynard Postwagen STR_8080_PERRY_MAIL_TRUCK :Perry Postwagen STR_8081_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK :MightyMover Postwagen STR_8082_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK :Powernaught Postwagen STR_8083_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK :Wizzowow Postwagen STR_8084_WITCOMBE_OIL_TANKER :Witcombe �ltanker STR_8085_FOSTER_OIL_TANKER :Foster �ltanker STR_8086_PERRY_OIL_TANKER :Perry �ltanker STR_8087_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN :Talbott Viehtransporter STR_8088_UHL_LIVESTOCK_VAN :Uhl Viehtransporter STR_8089_FOSTER_LIVESTOCK_VAN :Foster Viehtransporter STR_808A_BALOGH_GOODS_TRUCK :Balogh G�tertransporter STR_808B_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK :Craighead G�tertransporter STR_808C_GOSS_GOODS_TRUCK :Goss G�tertransporter STR_808D_HEREFORD_GRAIN_TRUCK :Hereford Getreidetransporter STR_808E_THOMAS_GRAIN_TRUCK :Thomas Getreidetransporter STR_808F_GOSS_GRAIN_TRUCK :Goss Getreidetransporter STR_8090_WITCOMBE_WOOD_TRUCK :Witcombe Holzlaster STR_8091_FOSTER_WOOD_TRUCK :Foster Holzlaster STR_8092_MORELAND_WOOD_TRUCK :Moreland Holzlaster STR_8093_MPS_IRON_ORE_TRUCK :MPS Eisenerzlaster STR_8094_UHL_IRON_ORE_TRUCK :Uhl Eisenerzlaster STR_8095_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK :Chippy Eisenerzlaster STR_8096_BALOGH_STEEL_TRUCK :Balogh Stahltransporter STR_8097_UHL_STEEL_TRUCK :Uhl Stahltransporter STR_8098_KELLING_STEEL_TRUCK :Kelling Stahltransporter STR_8099_BALOGH_ARMORED_TRUCK :Balogh Sicherheitstransporter STR_809A_UHL_ARMORED_TRUCK :Uhl Sicherheitstransporter STR_809B_FOSTER_ARMORED_TRUCK :Foster Sicherheitstransporter STR_809C_FOSTER_FOOD_VAN :Foster Nahrungstransporter STR_809D_PERRY_FOOD_VAN :Perry Nahrungstransporter STR_809E_CHIPPY_FOOD_VAN :Chippy Nahrungstransporter STR_809F_UHL_PAPER_TRUCK :Uhl Papierlaster STR_80A0_BALOGH_PAPER_TRUCK :Balogh Papierlaster STR_80A1_MPS_PAPER_TRUCK :MPS Papierlaster 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STR_80B4_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY :MightyMover Zuckerwattelaster STR_80B5_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY :Powernaught Zuckerwattelaster STR_80B6_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK :Wizzowow Zuckerwattelaster STR_80B7_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK :MightyMover Karamelllaster STR_80B8_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK :Powernaught Karamelllaster STR_80B9_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK :Wizzowow Karamelllaster STR_80BA_MIGHTYMOVER_TOY_VAN :MightyMover Spielwarentransporter STR_80BB_POWERNAUGHT_TOY_VAN :Powernaught Spielwarentransporter STR_80BC_WIZZOWOW_TOY_VAN :Wizzowow Spielwarentransporter STR_80BD_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK :MightyMover Bonbontransporter STR_80BE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK :Powernaught Bonbontransporter STR_80BF_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK :Wizzowow Bonbontransporter STR_80C0_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK :MightyMover Batterielaster STR_80C1_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK :Powernaught Batterielaster STR_80C2_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK :Wizzowow Batterielaster STR_80C3_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK :MightyMover Limonadentanker STR_80C4_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK :Powernaught Limonadentanker STR_80C5_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK :Wizzowow Limonadentanker STR_80C6_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK :MightyMover Plastiktransporter STR_80C7_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK :Powernaught Plastiktransporter STR_80C8_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK :Wizzowow Plastiktransporter STR_80C9_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK :MightyMover Luftblasenlaster STR_80CA_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK :Powernaught Luftblasenlaster STR_80CB_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK :Wizzowow Luftblasenlaster STR_80CC_MPS_OIL_TANKER :MPS �ltanker STR_80CD_CS_INC_OIL_TANKER :CS-Inc. �ltanker STR_80CE_MPS_PASSENGER_FERRY :MPS Passagierschiff STR_80CF_FFP_PASSENGER_FERRY :FFP Passagierschiff STR_80D0_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT :Bakewell 300 Luftkissenboot STR_80D1_CHUGGER_CHUG_PASSENGER :Chugger-Chug Passagierschiff STR_80D2_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY :Shivershake Passagierschiff STR_80D3_YATE_CARGO_SHIP :Yate Frachter STR_80D4_BAKEWELL_CARGO_SHIP :Bakewell Frachter STR_80D5_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP :Mightymover Frachter STR_80D6_POWERNAUT_CARGO_SHIP :Powernaut Frachter STR_80D7_SAMPSON_U52 :Sampson U52 STR_80D8_COLEMAN_COUNT :Coleman Count STR_80D9_FFP_DART :FFP Dart STR_80DA_YATE_HAUGAN :Yate Haugan STR_80DB_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3 :Bakewell Cotswald LB-3 STR_80DC_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8 :Bakewell Luckett LB-8 STR_80DD_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9 :Bakewell Luckett LB-9 STR_80DE_BAKEWELL_LUCKETT_LB80 :Bakewell Luckett LB80 STR_80DF_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10 :Bakewell Luckett LB-10 STR_80E0_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11 :Bakewell Luckett LB-11 STR_80E1_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11 :Yate Aerospace YAC 1-11 STR_80E2_DARWIN_100 :Darwin 100 STR_80E3_DARWIN_200 :Darwin 200 STR_80E4_DARWIN_300 :Darwin 300 STR_80E5_DARWIN_400 :Darwin 400 STR_80E6_DARWIN_500 :Darwin 500 STR_80E7_DARWIN_600 :Darwin 600 STR_80E8_GURU_GALAXY :Guru Galaxy STR_80E9_AIRTAXI_A21 :Airtaxi A21 STR_80EA_AIRTAXI_A31 :Airtaxi A31 STR_80EB_AIRTAXI_A32 :Airtaxi A32 STR_80EC_AIRTAXI_A33 :Airtaxi A33 STR_80ED_YATE_AEROSPACE_YAE46 :Yate Aerospace YAe46 STR_80EE_DINGER_100 :Dinger 100 STR_80EF_AIRTAXI_A34_1000 :AirTaxi A34-1000 STR_80F0_YATE_Z_SHUTTLE :Yate Z-Shuttle STR_80F1_KELLING_K1 :Kelling K1 STR_80F2_KELLING_K6 :Kelling K6 STR_80F3_KELLING_K7 :Kelling K7 STR_80F4_DARWIN_700 :Darwin 700 STR_80F5_FFP_HYPERDART_2 :FFP Hyperdart 2 STR_80F6_DINGER_200 :Dinger 200 STR_80F7_DINGER_1000 :Dinger 1000 STR_80F8_PLODDYPHUT_100 :Ploddyphut 100 STR_80F9_PLODDYPHUT_500 :Ploddyphut 500 STR_80FA_FLASHBANG_X1 :Flashbang X1 STR_80FB_JUGGERPLANE_M1 :Juggerplane M1 STR_80FC_FLASHBANG_WIZZER :Flashbang Wizzer STR_80FD_TRICARIO_HELICOPTER :Tricario Hubschrauber STR_80FE_GURU_X2_HELICOPTER :Guru X2 Hubschrauber STR_80FF_POWERNAUT_HELICOPTER :Powernaut Hubschrauber STR_8100_MESSAGE_FROM_VEHICLE_MANUFACTURE :{WHITE}Nachricht vom Fahrzeughersteller STR_8101_WE_HAVE_JUST_DESIGNED_A :{GOLD}Wir haben ein{G en e ""} neue{G n "" s} {STRING} entwickelt. {}Sind Sie daran interessiert, das Fahrzeug ein Jahr lang exklusiv zu nutzen, so dass wir die Funktionen testen k�nnen, bevor es allgemein zur Verf�gung gestellt wird? STR_8102_RAILROAD_LOCOMOTIVE :{G=w}Lokomotive STR_8103_ROAD_VEHICLE :{G=n}Fahrzeug STR_8104_AIRCRAFT :{G=n}Flugzeug STR_8105_SHIP :{G=n}Schiff STR_8106_MONORAIL_LOCOMOTIVE :{G=w}Einschienenbahn STR_8107_MAGLEV_LOCOMOTIVE :{G=w}Magnetschwebebahn ##id 0x8800 STR_8800_TRAIN_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Zugdepot STR_8801_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Die Stadt feiert . . .{}Der erste Zug erreicht {STATION}! STR_8802_DETAILS :{WHITE}{STRING} (Details) STR_8803_TRAIN_IN_THE_WAY :{WHITE}Zug ist im Weg STR_8804 :{SETX 10}{COMMA}: {STRING} {STRING} STR_8805 :{RIGHTARROW}{SETX 10}{COMMA}: {STRING} {STRING} STR_8806_GO_TO :Fahre nach {STATION} STR_8807_GO_TO_TRANSFER :Fahre nach {STATION} (Umladen und beladen) STR_8808_GO_TO_UNLOAD :Fahre nach {STATION} (Entladen) STR_8809_GO_TO_TRANSFER_UNLOAD :Fahre nach {STATION} (Umladen und leer verlassen) STR_880A_GO_TO_LOAD :Fahre nach {STATION} (Beladen) STR_880B_GO_TO_TRANSFER_LOAD :Fahre nach {STATION} (Umladen und voll beladen) STR_880C_GO_NON_STOP_TO :Fahre ohne Halt nach {STATION} STR_880D_GO_TO_NON_STOP_TRANSFER :Fahre ohne Halt nach {STATION} (Umladen und beladen) STR_880E_GO_NON_STOP_TO_UNLOAD :Fahre ohne Halt nach {STATION} (Entladen) STR_880F_GO_TO_NON_STOP_TRANSFER_UNLOAD :Fahre nach {STATION} (Umladen und leer verlassen) STR_8810_GO_NON_STOP_TO_LOAD :Fahre ohne Halt nach {STATION} (Beladen) STR_8811_GO_TO_NON_STOP_TRANSFER_LOAD :Fahre ohne Halt nach {STATION} (Umladen und voll beladen) STR_GO_TO_TRAIN_DEPOT :Fahre zum {TOWN} Zugdepot STR_SERVICE_AT_TRAIN_DEPOT :Wartung bei {TOWN} Zugdepot STR_880F_GO_NON_STOP_TO_TRAIN_DEPOT :Fahre ohne Halt zu {TOWN} Zugdepot STR_SERVICE_NON_STOP_AT_TRAIN_DEPOT :Wartung (ohne Halt) bei {TOWN} Zugdepot STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Zugdepot STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_VEL :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Zugdepot, {VELOCITY} STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Zugdepot STR_HEADING_FOR_TRAIN_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Zugdepot, {VELOCITY} STR_INVALID_ORDER :{RED} (Ung�ltiger Auftrag) STR_UNKNOWN_DESTINATION :unbekanntes Ziel STR_8812_EMPTY :{LTBLUE}Leer STR_8813_FROM :{LTBLUE}{CARGO} von {STATION} STR_8814_TRAIN_IS_WAITING_IN_DEPOT :{WHITE}Zug {COMMA} wartet im Depot STR_8815_NEW_VEHICLES :{BLACK}Neue Fahrzeuge STR_8816 :{BLACK}- STR_8819_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}Zug zu lang STR_881A_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED :{WHITE}Z�ge k�nnen nur ver�ndert werden, wenn sie im Depot halten STR_881B_TRAINS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Z{P ug �ge} STR_881C_NEW_RAIL_VEHICLES :{WHITE}Neues Schienenfahrzeug STR_NEW_ELRAIL_VEHICLES :{WHITE}Neue E-Loks STR_881D_NEW_MONORAIL_VEHICLES :{WHITE}Neue Einschienenbahnz�ge STR_881E_NEW_MAGLEV_VEHICLES :{WHITE}Neue Magnetz�ge STR_881F_BUILD_VEHICLE :{BLACK}Fahrzeug bauen STR_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Fahrzeug duplizieren STR_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Fahrzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Fahrzeuges. Klicke diese Schaltfl�che und dann auf ein Fahrzeug innerhalb oder au�erhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_CLONE_TRAIN :{BLACK}Zug duplizieren STR_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Zuges mit allen Waggons. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Zuges mit allen Waggons. Klicke diese Schaltfl�che und dann auf einen Zug innerhalb oder au�erhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_8820_RENAME :{BLACK}Umbenennen STR_8823_SKIP :{BLACK}�bergehen STR_8824_DELETE :{BLACK}L�schen STR_8825_NON_STOP :{BLACK}ohne Halt STR_8826_GO_TO :{BLACK}Nach STR_8827_FULL_LOAD :{BLACK}Beladen STR_8828_UNLOAD :{BLACK}Entladen STR_REFIT :{BLACK}Ersetzen STR_REFIT_TIP :{BLACK}W�hle welche Frachtart du ersetzen m�chtest. STRG+Klick um die Auswahl r�ckg�ngig zu machen STR_REFIT_ORDER :(Ersetzen zu {STRING}) STR_8829_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} (Auftr�ge) STR_882A_END_OF_ORDERS :{SETX 10}- - Ende der Auftr�ge - - STR_FULLLOAD_OR_SERVICE :{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_SERVICE :{BLACK}Wartung STR_882B_CAN_T_BUILD_RAILROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann Schienenfahrzeug nicht bauen... STR_882C_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_882D_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_882E :{WHITE}{VEHICLE} STR_882F_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}Laden / Entladen STR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED :{WHITE}Zug muss im Depot angehalten sein STR_8830_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}Kann den Zug nicht ins Depot schicken... STR_8831_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}Kein Platz f�r weitere Auftr�ge STR_8832_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}Zu viele Auftr�ge STR_8833_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}Kann keinen neuen Auftrag hinzuf�gen... STR_8834_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}Kann den Auftrag nicht l�schen... STR_8835_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}Kann den Auftrag nicht bearbeiten... STR_8837_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht bewegen... STR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT_ERROR :{WHITE}Hintere Lok folgt immer der vorderen Lok STR_8838_N_A :k.A.{SKIP} STR_8839_CAN_T_SELL_RAILROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann Schienenfahrzeug nicht verkaufen... STR_883A_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}Kann keinen weg zum Depot finden STR_883B_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}Kann den Zug nicht anhalten/starten ... STR_883C_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}Tage {BLACK} Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG} STR_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG} STR_883D_TRAINS_CLICK_ON_TRAIN_FOR :{BLACK}Z�ge - f�r Einzelheiten auf den jeweiligen Zug klicken STR_883E_BUILD_NEW_TRAINS_REQUIRES :{BLACK}Neue Z�ge bauen (setzt Zugdepot voraus) STR_883F_TRAINS_CLICK_ON_TRAIN_FOR :{BLACK}Z�ge - f�r Einzelheiten auf den Zug klicken; Waggon ziehen, um ihn an-/abzukoppeln STR_8840_BUILD_NEW_TRAIN_VEHICLE :{BLACK}Baue neues Schienenfahrzeug STR_8841_DRAG_TRAIN_VEHICLE_TO_HERE :{BLACK}Schienenfahrzeug hierher ziehen, um es zu verkaufen STR_8842_CENTER_MAIN_VIEW_ON_TRAIN :{BLACK}Ansicht auf das Zugdepot zentrieren STR_8843_TRAIN_VEHICLE_SELECTION :{BLACK}Zugfahrzeugliste - Einzelheiten durch Anklicken des Fahrzeuges STR_BLACK_ENGINES :{BLACK}Loks STR_BLACK_WAGONS :{BLACK}Waggons STR_BLACK_BOTH :{BLACK}Beides STR_BUILD_TRAIN_ENGINES_TIP :{BLACK}Klicken, um nur Loks zu sehen STR_BUILD_TRAIN_WAGONS_TIP :{BLACK}Klicken, um nur Waggons zu sehen STR_BUILD_TRAIN_BOTH_TIP :{BLACK}Klicken, um Loks und Waggons zu sehen STR_8844_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_TRAIN :{BLACK}Baue das angew�hlte Fahrzeug STR_8845_RENAME_TRAIN_VEHICLE_TYPE :{BLACK}Umbenennen der Waggontypen STR_8846_CURRENT_TRAIN_ACTION_CLICK :{BLACK}Laufende Zugbewegung - Klicke hier, um den Zug anzuhalten / zu starten STR_8847_SHOW_TRAIN_S_ORDERS :{BLACK}Anzeige der Zugauftr�ge STR_8848_CENTER_MAIN_VIEW_ON_TRAIN :{BLACK}Ansicht auf den Zug zentrieren STR_8849_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{BLACK}Zug ins Depot schicken STR_884A_FORCE_TRAIN_TO_PROCEED :{BLACK}Zug zur Weiterfahrt zwingen, ohne das Signal zu beachten STR_884B_REVERSE_DIRECTION_OF_TRAIN :{BLACK}Zug umkehren STR_884C_SHOW_TRAIN_DETAILS :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Zuges STR_884D_INCREASE_SERVICING_INTERVAL :{BLACK}Wartungsintervall erh�hen STR_884E_DECREASE_SERVICING_INTERVAL :{BLACK}Wartungsintervall verringern STR_884F_SHOW_DETAILS_OF_CARGO_CARRIED :{BLACK}Zeige Einzelheiten zur geladenen Fracht STR_8850_SHOW_DETAILS_OF_TRAIN_VEHICLES :{BLACK}Zeige Einzelheiten zu den Schienenfahrzeugen STR_8851_SHOW_CAPACITIES_OF_EACH :{BLACK}Zeige Kapazit�t jedes Fahrzeugs STR_8852_SHOW_TOTAL_CARGO :{BLACK}Fracht�bersicht des Zuges anzeigen, aufgeteilt nach Frachttyp STR_8852_ORDERS_LIST_CLICK_ON_ORDER :{BLACK}Auftragsliste - zum Markieren hier anklicken STR_8853_SKIP_THE_CURRENT_ORDER :{BLACK}�bergehe den laufenden Auftrag, und starte den n�chsten STR_8854_DELETE_THE_HIGHLIGHTED :{BLACK}L�sche den markierten Auftrag STR_8855_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}F�hre den markierten Auftrag ohne Halt durch STR_8856_INSERT_A_NEW_ORDER_BEFORE :{BLACK}F�ge einen neuen Auftrag vor dem markierten Auftrag ein, oder setze ihn ans Ende der Liste STR_8857_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}Der markierte Auftrag wird nur nach voller Beladung ausgef�hrt STR_8858_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}Beim markierten Auftrag wird die volle Entladung veranlasst STR_SERVICE_HINT :{BLACK}�berspringe diesen Auftrag, sofern keine Wartung ben�tigt wird STR_8859_NEW_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Neue {STRING} ist jetzt verf�gbar! STR_885A :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} STR_VEHICLE_INFO_COST_WEIGHT_SPEED_POWER :{BLACK}Kosten: {CURRENCY} Gewicht: {WEIGHT_S}{}Geschwindigk.: {VELOCITY} Leistung: {POWER}{}Betriebskosten: {CURRENCY}/Jahr{}Kapazit�t: {CARGO} STR_885C_BROKEN_DOWN :{RED}Panne STR_885D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY}/Jahr STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}Gewicht: {LTBLUE}{WEIGHT_S} {BLACK}Leistung: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} H�chstgeschwindigk.: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_885F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Profit lfd. Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY} (letztes Jahr: {CURRENCY}) STR_8860_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Zuverl�ssigkeit: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Ausf�lle seit letzter Wartung: {LTBLUE}{COMMA} STR_8861_STOPPED :{RED}Angehalten STR_8862_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}Der Zug kann das Signal nicht ohne Gefahr passieren... STR_8863_CRASHED :{RED}Zusammensto�! STR_8865_NAME_TRAIN :{WHITE}Name des Zuges STR_8866_CAN_T_NAME_TRAIN :{WHITE}Kann den Zug nicht benennen... STR_8867_NAME_TRAIN :{BLACK}Name des Zuges STR_8868_TRAIN_CRASH_DIE_IN_FIREBALL :{BLACK}{BIGFONT}Zugungl�ck!{}{COMMA} sterben in einem Feuerball nach Zusammensto� STR_8869_CAN_T_REVERSE_DIRECTION :{WHITE}Die Zugbewegung kann nicht umgekehrt werden... STR_886A_RENAME_TRAIN_VEHICLE_TYPE :{WHITE}Zugtyp umbenennen STR_886B_CAN_T_RENAME_TRAIN_VEHICLE :{WHITE}Zugtyp kann nicht umbenannt werden... STR_886D_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER :{BLACK}Beim markierten Eintrag wird die Ladung in den Bahnhof entladen (f�r sp�teren Weitertransport) STR_886F_TRANSFER :{BLACK}Umladen STR_TRAIN_STOPPING :{RED}Halte an STR_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}Halte an, {VELOCITY} STR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :inkompatible Gleistypen STR_TRAIN_NO_POWER :{RED}Keine Energie STR_TRAIN_START_NO_CATENARY :Wegen fehlender Oberleitung kann der Zug nicht starten. ##id 0x9000 STR_9000_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}Fahrzeug ist im Weg STR_9001_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Fahrzeug{P "" e} STR_9002 :{WHITE}{VEHICLE} STR_9003_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Fahrzeugdepot STR_9004_NEW_VEHICLES :{BLACK}Neue Fahrzeuge STR_9006_NEW_ROAD_VEHICLES :{WHITE}Neue Fahrzeuge STR_9007_BUILD_VEHICLE :{BLACK}Baue Fahrzeug STR_9009_CAN_T_BUILD_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht bauen... STR_900C_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Einzelheiten) STR_900D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY}/Jahr STR_900E_MAX_SPEED :{BLACK}H�chstgeschwindigk.: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_900F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Profit lfd. Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY} (letztes Jahr: {CURRENCY}) STR_9010_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Zuverl�ssigkeit: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Pannen seit letzter Wartung: {LTBLUE}{COMMA} STR_9011_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_9012_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {LTBLUE}{CARGO} STR_9013_MUST_BE_STOPPED_INSIDE :{WHITE}...muss in einem Fahrzeugdepot angehalten werden STR_9014_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht verkaufen... STR_9015_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht anhalten/starten... STR_9016_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}Fahrzeug {COMMA} wartet im Depot STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Fahrzeugdepot STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_VEL :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Fahrzeugdepot, {VELOCITY} STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Fahrzeugdepot STR_HEADING_FOR_ROAD_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Fahrzeugdepot, {VELOCITY} STR_9018_CAN_T_SEND_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht zum Depot schicken... STR_9019_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}Kann kein Fahrzeugdepot finden STR_901A_ROAD_VEHICLES_CLICK_ON :{BLACK}Stra�enfahrzeuge - f�r Einzelheiten auf das Fahrzeug klicken STR_901B_BUILD_NEW_ROAD_VEHICLES :{BLACK}Baue neues Fahrzeug (setzt Fahrzeugdepot voraus) STR_901C_CURRENT_VEHICLE_ACTION :{BLACK}Laufende Fahrzeugbewegung - Klicke hier, um das Fahrzeug anzuhalten / zu starten STR_901D_SHOW_VEHICLE_S_ORDERS :{BLACK}Zeige Auftr�ge f�r das Fahrzeug STR_901E_CENTER_MAIN_VIEW_ON_VEHICLE :{BLACK}Ansicht auf das Fahrzeug zentrieren STR_901F_SEND_VEHICLE_TO_DEPOT :{BLACK}Schicke das Fahrzeug ins Depot STR_9020_FORCE_VEHICLE_TO_TURN_AROUND :{BLACK}Das Fahrzeug zur Umkehr zwingen STR_9021_SHOW_ROAD_VEHICLE_DETAILS :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Fahrzeuges STR_9022_VEHICLES_CLICK_ON_VEHICLE :{BLACK}Stra�enfahrzeuge - f�r Einzelheiten auf das Fahrzeug klicken STR_9023_BUILD_NEW_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Baue neues Fahrzeug STR_9024_DRAG_ROAD_VEHICLE_TO_HERE :{BLACK}Ziehe Fahrzeug hierher, um es zu verkaufen STR_9025_CENTER_MAIN_VIEW_ON_ROAD :{BLACK}Ansicht auf das Fahrzeugdepot zentrieren STR_9026_ROAD_VEHICLE_SELECTION :{BLACK}Fahrzeugauswahlliste - Klicke auf ein Fahrzeug f�r Einzelheiten STR_9027_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_ROAD :{BLACK}Baue das ausgew�hlte Fahrzeug STR_9028_NEW_ROAD_VEHICLE_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Neues Fahrzeug jetzt erh�ltlich! STR_9029 :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} STR_902A_COST_SPEED_RUNNING_COST :{BLACK}Kosten: {CURRENCY}{}Geschwindigk.: {VELOCITY}{}Betriebskosten: {CURRENCY}/Jahr{}Ladeverm�gen: {CARGO} STR_902C_NAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Name des Fahrzeuges STR_902D_CAN_T_NAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht benennen... STR_902E_NAME_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Name des Fahrzeuges STR_902F_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Die Stadt feiert . . .{}Der erste Bus erreicht {STATION}! STR_9030_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Die Stadt feiert . . .{}Der erste Lkw erreicht {STATION}! STR_9031_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BLACK}{BIGFONT}Fahrzeug verungl�ckt!{}Fahrer stirbt in einem Feuerball nach Zusammensto� mit einem Zug STR_9032_ROAD_VEHICLE_CRASH_DIE :{BLACK}{BIGFONT}Fahrzeug verungl�ckt!{}{COMMA} sterben nach Zusammensto� mit einem Zug im Feuerball STR_9033_CAN_T_MAKE_VEHICLE_TURN :{WHITE}Das Fahrzeug kann nicht gewendet werden... STR_ONLY_TURN_SINGLE_UNIT :{WHITE}Fahrzeuge die aus mehreren Einheiten bestehen, k�nnen nicht gedreht werden. STR_9034_RENAME :{BLACK}Umbenennen STR_9035_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{BLACK}Fahrzeug umbenennen STR_9036_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}Fahrzeug umbenennen STR_9037_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}Kann das Fahrzeug nicht umbenennen... STR_9038_GO_TO_ROADVEH_DEPOT :Fahre zu {TOWN} Fahrzeugdepot STR_SERVICE_AT_ROADVEH_DEPOT :Wartung bei {TOWN} Fahrzeugdepot STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_TO_CARRY :{BLACK}Stra�enfahrzeug f�r den Transport anderer G�ter ausr�sten STR_REFIT_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Erneuere Stra�enfahrzeug STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Stra�enfahrzeug f�r den Transport des markierten Gutes ausr�sten STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_CAN_T :{WHITE}Kann Stra�enfahrzeug nicht erneuern... STR_ROAD_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}W�hle die Frachtart aus, die vom Stra�enfahrzeug transportiert werden soll ##id 0x9800 STR_9800_DOCK_CONSTRUCTION :Hafenanlage bauen STR_9801_DOCK_CONSTRUCTION :{WHITE}Hafenanlage bauen STR_9802_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}Kann den Hafen hier nicht bauen... STR_9803_SHIP_DEPOT :{WHITE}{TOWN} Werft STR_9804_NEW_SHIPS :{BLACK}Neue Schiffe STR_9805_SHIPS :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Schiff{P "" e} STR_9808_NEW_SHIPS :{WHITE}Neue Schiffe STR_9809_BUILD_SHIP :{BLACK}Baue Schiff STR_CLONE_SHIP :{BLACK}Schiff duplizieren STR_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Schiffes. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Schiffes. Klicke diese Schaltfl�che und dann auf eine Schiff innerhalb oder au�erhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_980B_SHIP_MUST_BE_STOPPED_IN :{WHITE}Schiff muss in der Werft angehalten werden STR_980C_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}Kann das Schiff nicht verkaufen... STR_980D_CAN_T_BUILD_SHIP :{WHITE}Kann das Schiff nicht bauen... STR_980E_SHIP_IN_THE_WAY :{WHITE}Schiff ist im Weg STR_980F :{WHITE}{VEHICLE} STR_9811_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Einzelheiten) STR_9812_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY}/Jahr STR_9813_MAX_SPEED :{BLACK}H�chstgeschwindigk.: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_9814_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Profit lfd. Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY} (letztes Jahr: {CURRENCY}) STR_9815_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Zuverl�ssigkeit: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Pannen seit letzter Wartung: {LTBLUE}{COMMA} STR_9816_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_9817_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {LTBLUE}{CARGO} STR_9818_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}Kann das Schiff nicht anhalten/starten... STR_9819_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}Kann das Schiff nicht in die Werft schicken... STR_981A_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}Kann keine Werft finden STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Werft STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_VEL :{ORANGE}Unterwegs zu {TOWN} Werft, {VELOCITY} STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Werft STR_HEADING_FOR_SHIP_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Wartung in {TOWN} Werft, {VELOCITY} STR_981C_SHIP_IS_WAITING_IN_DEPOT :{WHITE}Schiff {COMMA} wartet in der Werft STR_981D_BUILD_SHIP_DOCK :{BLACK}Hafen bauen STR_981E_BUILD_SHIP_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Werft bauen (f�r den Bau und die Wartung von Schiffen) STR_981F_SHIPS_CLICK_ON_SHIP_FOR :{BLACK}Schiffe - f�r Einzelheiten auf das Schiff klicken STR_9820_BUILD_NEW_SHIP :{BLACK}Neues Schiff bauen STR_9821_DRAG_SHIP_TO_HERE_TO_SELL :{BLACK}Ziehe Schiff hierher, um es zu verkaufen STR_9822_CENTER_MAIN_VIEW_ON_SHIP :{BLACK}Ansicht auf die Werft zentrieren STR_9823_SHIPS_CLICK_ON_SHIP_FOR :{BLACK}Schiffe - f�r Einzelheiten auf das Schiff klicken STR_9824_BUILD_NEW_SHIPS_REQUIRES :{BLACK}Baue neues Schiff (setzt Werft voraus) STR_9825_SHIP_SELECTION_LIST_CLICK :{BLACK}Schiffauswahliste - f�r Einzelheiten auf das Schiff klicken STR_9826_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_SHIP :{BLACK}Baue das ausgew�hlte Schiff STR_9827_CURRENT_SHIP_ACTION_CLICK :{BLACK}Laufende Schiffsbewegung - Klicke hier, um das Schiff anzuhalten / zu starten STR_9828_SHOW_SHIP_S_ORDERS :{BLACK}Auftr�ge des Schiffes STR_9829_CENTER_MAIN_VIEW_ON_SHIP :{BLACK}Anzeige auf das Schiff zentrieren STR_982A_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{BLACK}Schicke das Schiff zur Werft STR_982B_SHOW_SHIP_DETAILS :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Schiffes STR_982C_NEW_SHIP_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Neues Schiff ist erh�ltlich! STR_982D :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} STR_982E_COST_MAX_SPEED_CAPACITY :{BLACK}Kosten: {CURRENCY} H�chstgeschwindigk.: {VELOCITY}{}Kapazit�t: {CARGO}{}Betriebskosten: {CURRENCY}/Jahr STR_982F_NAME_SHIP :{BLACK}Schiffsname STR_9831_NAME_SHIP :{WHITE}Schiffsname STR_9832_CAN_T_NAME_SHIP :{WHITE}Kann Schiffsnamen nicht vergeben... STR_9833_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Die Stadt feiert . . .{}Das erste Schiff erreicht {STATION}! STR_9834_POSITION_BUOY_WHICH_CAN :{BLACK}Positionsboje, wird als Wegpunkt ben�tigt STR_9835_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}Kann die Boje hier nicht plazieren... STR_9836_RENAME :{BLACK}Umbenennen STR_9837_RENAME_SHIP_TYPE :{BLACK}Schiff umbenennen STR_9838_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}Schiff umbenennen STR_9839_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}Kann das Schiff nicht umbenennen... STR_983A_REFIT_CARGO_SHIP_TO_CARRY :{BLACK}Umr�stung des Schiffes zur Bef�rderung anderer Frachtarten STR_983B_REFIT :{WHITE}{VEHICLE} (Umr�sten) STR_983C_REFIT_SHIP :{BLACK}Schiff umr�sten STR_983D_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}W�hle die Frachtart aus, die das Schiff bef�rdern soll STR_983E_REFIT_SHIP_TO_CARRY_HIGHLIGHTED :{BLACK}Umr�stung des Schiffes auf die ausgew�hlte Frachtart STR_983F_SELECT_CARGO_TYPE_TO_CARRY :{GOLD}W�hle Frachtart f�r die Bef�rderung: STR_9840_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Neue Kapazit�t: {GOLD}{CARGO}{}{BLACK}Kosten der Umr�stung: {GOLD}{CURRENCY} STR_9841_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}Kann das Schiff nicht umr�sten... STR_9842_REFITTABLE :(umr�stbar) STR_GO_TO_SHIP_DEPOT :Fahre zu {TOWN} Schiffswerft SERVICE_AT_SHIP_DEPOT :Wartung in der {TOWN} Schiffswerft ##id 0xA000 STR_A000_AIRPORTS :{WHITE}Flugh�fen STR_A001_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}Flughafen kann hier nicht gebaut werden... STR_A002_AIRCRAFT_HANGAR :{WHITE}{STATION} Flugzeughangar STR_A003_NEW_AIRCRAFT :{BLACK}Neues Flugzeug STR_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeug duplizieren STR_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Baut eine Kopie des Flugzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Baut eine Kopie des Flugzeuges. Klicke auf diese Schaltfl�che und dann auf ein Flugzeug innerhalb oder au�erhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan STR_A005_NEW_AIRCRAFT :{WHITE}Neues Flugzeug STR_A006_BUILD_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeug bauen STR_A008_CAN_T_BUILD_AIRCRAFT :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht bauen... STR_A009_AIRCRAFT :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Flugzeug{P "" e} STR_A00A :{WHITE}{VEHICLE} STR_A00B_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} (Auftr�ge) STR_A00C_DETAILS :{WHITE}{VEHICLE} (Einzelheiten) STR_A00D_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY}/Jahr STR_A00E_MAX_SPEED :{BLACK}H�chstgeschwindigk.: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_A00F_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}Profit lfd. Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY} (letztes Jahr: {CURRENCY}) STR_A010_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}Zuverl�ssigkeit: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Pannen seit letzter Wartung: {LTBLUE}{COMMA} STR_A011_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{STRING}{BLACK} Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_A012_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht in den Hangar schicken... STR_HEADING_FOR_HANGAR :{ORANGE}Unterwegs zu {STATION} Hangar STR_HEADING_FOR_HANGAR_VEL :{ORANGE}Unterwegs zu {STATION} Hangar, {VELOCITY} STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE :{LTBLUE}Wartung in {STATION} Hangar STR_HEADING_FOR_HANGAR_SERVICE_VEL :{LTBLUE}Wartung in {STATION} Hangar, {VELOCITY} STR_A014_AIRCRAFT_IS_WAITING_IN :{WHITE}Flugzeug {COMMA} wartet im Hangar STR_A015_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}Flugzeug ist auf dem Weg STR_A016_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht anhalten/starten... STR_A017_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}Das Flugzeug ist in der Luft STR_A019_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {LTBLUE}{CARGO}, {CARGO} STR_A01A_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {LTBLUE}{CARGO} STR_A01B_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED :{WHITE}Flugzeug muss im Hangar angehalten werden STR_A01C_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht verkaufen... STR_A01D_AIRPORT_CONSTRUCTION :Flughafenbau STR_A01E_BUILD_AIRPORT :{BLACK}Baue Flughafen STR_A01F_AIRCRAFT_CLICK_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeuge - f�r Einzelheiten auf das Flugzeug klicken STR_A020_BUILD_NEW_AIRCRAFT_REQUIRES :{BLACK}Baue neues Flugzeug (setzt Flughafen mit Hangar voraus) STR_A021_AIRCRAFT_CLICK_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeuge - f�r Einzelheiten auf das Flugzeug klicken STR_BLACK_PLANES :{BLACK}Propellermaschinen STR_BLACK_JETS :{BLACK}D�senflugzeuge STR_BLACK_HELICOPTERS :{BLACK}Hubschrauber STR_BUILD_PLANES_TIP :{BLACK}Klicke hier um die Propellermaschinen zu sehen STR_BUILD_JETS_TIP :{BLACK}Klicke hier um die D�senflugzeuge zu sehen STR_BUILD_HELICOPTERS_TIP :{BLACK}Klicke hier um die Helikopter zu sehen STR_A022_BUILD_NEW_AIRCRAFT :{BLACK}Baue neues Flugzeug STR_A023_DRAG_AIRCRAFT_TO_HERE_TO :{BLACK}Zum Verkauf des Flugzeuges hierher ziehen STR_A024_CENTER_MAIN_VIEW_ON_HANGAR :{BLACK}Ansicht auf den Hangar zentrieren STR_A025_AIRCRAFT_SELECTION_LIST :{BLACK}Flugzeugauswahlliste - Klicke auf das Flugzeug f�r weitere Einzelheiten STR_A026_BUILD_THE_HIGHLIGHTED_AIRCRAFT :{BLACK}Baue das augew�hlte Flugzeug STR_A027_CURRENT_AIRCRAFT_ACTION :{BLACK}Laufende Flugzeugbewegung - Klicke hier, um das Flugzeug anzuhalten / zu starten STR_A028_SHOW_AIRCRAFT_S_ORDERS :{BLACK}Zeige Auftr�ge f�r das Flugzeug STR_A029_CENTER_MAIN_VIEW_ON_AIRCRAFT :{BLACK}Ansicht auf das Flugzeug zentrieren STR_A02A_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{BLACK}Schicke das Flugzeug in den Hangar STR_A02B_SHOW_AIRCRAFT_DETAILS :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Flugzeuges STR_A02C_NEW_AIRCRAFT_NOW_AVAILABLE :{BLACK}{BIGFONT}Neues Flugzeug ist jetzt verf�gbar! STR_A02D :{BLACK}{BIGFONT}{STRING} STR_A02E_COST_MAX_SPEED_CAPACITY :{BLACK}Kosten: {CURRENCY} H�chstgeschwindigk.: {VELOCITY}{}Kapazit�t: {COMMA} Passagiere, {COMMA} Posts�cke{}Betriebskosten: {CURRENCY}/Jahr STR_A030_NAME_AIRCRAFT :{WHITE}Flugzeugname STR_A031_CAN_T_NAME_AIRCRAFT :{WHITE}Kann Flugzeugname nicht vergeben... STR_A032_NAME_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeugname STR_A033_CITIZENS_CELEBRATE_FIRST :{BLACK}{BIGFONT}Die Stadt feiert . . .{}Erstes Flugzeug landet auf {STATION}! STR_A034_PLANE_CRASH_DIE_IN_FIREBALL :{BLACK}{BIGFONT}Flugzeugabsturz!{}{COMMA} sterben in einem Feuerball auf {STATION} STR_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BLACK}{BIGFONT}Flugzeugabsturz!{}Dem Flugzeug ging der Treibstoff aus, {COMMA} sterben in einem Feuerball! STR_A036 :{TINYFONT}{BLACK}{STATION} STR_A037_RENAME :{BLACK}Umbenennen STR_A038_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}Flugzeug umbenennen STR_A039_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}Flugzeug umbenennen STR_A03A_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht umbenennen... STR_A03B_REFIT_AIRCRAFT_TO_CARRY :{BLACK}Umr�stung des Flugzeuges zum Transport anderer Frachten STR_A03C_REFIT :{WHITE}{VEHICLE} (Umr�stung) STR_A03D_REFIT_AIRCRAFT :{BLACK}Flugzeug umr�sten STR_A03E_SELECT_TYPE_OF_CARGO_FOR :{BLACK}W�hle die Fracht, die das Flugzeug transportieren soll STR_A03F_REFIT_AIRCRAFT_TO_CARRY :{BLACK}Umr�stung des Flugzeuges auf die ausgew�hlte Frachtart STR_A040_SELECT_CARGO_TYPE_TO_CARRY :{GOLD}W�hle Frachtart f�r Umr�stung aus: STR_A041_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Neue Kapazit�t: {GOLD}{STRING}{}{BLACK}Kosten der Umr�stung: {GOLD}{CURRENCY} STR_A042_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}Kann das Flugzeug nicht umr�sten... STR_GO_TO_AIRPORT_HANGAR :Fliege zu {STATION} Hangar SERVICE_AT_AIRPORT_HANGAR :Wartung im {STATION} Hangar ##id 0xB000 STR_B000_ZEPPELIN_DISASTER_AT :{BLACK}{BIGFONT}Zeppelinabsturz bei {STATION}! STR_B001_ROAD_VEHICLE_DESTROYED :{BLACK}{BIGFONT}Fahrzeug bei Zusammensto� mit einem 'UFO' zerst�rt! STR_B002_OIL_REFINERY_EXPLOSION :{BLACK}{BIGFONT}Explosion einer �lraffinerie nahe {TOWN}! STR_B003_FACTORY_DESTROYED_IN_SUSPICIOUS :{BLACK}{BIGFONT}Fabrik nahe {TOWN} unter mysteri�sen Umst�nden zerst�rt! STR_B004_UFO_LANDS_NEAR :{BLACK}{BIGFONT}'UFO' landet bei {TOWN}! STR_B005_COAL_MINE_SUBSIDENCE_LEAVES :{BLACK}{BIGFONT}Stolleneinbruch hinterl��t einen Pfad der Zerst�rung bei {TOWN}! STR_B006_FLOOD_VEHICLE_DESTROYED :{BLACK}{BIGFONT}Hochwasser!{}Mindestens {COMMA} Mensch{P "" en} vermisst oder tot nach schwerer Flut! STR_BRIBE_FAILED :{WHITE}Ihr Bestechungsversuch wurde STR_BRIBE_FAILED_2 :{WHITE}von einem regionalen Untersuchungsbeamten aufgedeckt. STR_BUILD_DATE :{BLACK}Errichtet am: {LTBLUE}{DATE_LONG} STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}Leistungsaufschl�sselung STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}Details STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRCOMPACT}/{CURRCOMPACT}) STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA}) STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}% SET_PERFORMANCE_DETAIL_INT :{BLACK}{NUM} ############ Those following lines need to be in this order!! STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES :{BLACK}Fahrzeuge: STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS :{BLACK}Stationen: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT :{BLACK}Min. Profit: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME :{BLACK}Min. Einkom.: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME :{BLACK}Max. Einkom.: STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED :{BLACK}Geliefert: STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO :{BLACK}Fracht: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY :{BLACK}Geld: STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN :{BLACK}Kredit: STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}Gesamt: ############ End of order list STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TIP :{BLACK}Anzahl an Fahrzeugen (Stra�enfahrzeuge, Z�ge, Schiffe und Flugzeuge/Helikopter) STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TIP :{BLACK}Anzahl an Stationen (Jeder Teil einer Station z�hlt einzeln: Bahnhof, Ladeplatz, Busbahnhof, Flugplatz) STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TIP :{BLACK}Geringster Profit der Fahrzeuge, die �lter als 2 Jahre sind STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TIP :{BLACK}Geringste Monatseinnahmen in den letzten 12 Quartalen STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TIP :{BLACK}H�chste Monatseinnahmen in den letzten 12 Quartalen STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TIP :{BLACK}In den letzten 4 Quartalen gelieferte Frachteinheiten STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TIP :{BLACK}Im letzten Quartal gelieferte Frachttypen STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TIP :{BLACK}Bargeld STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TIP :{BLACK}Schuldenfalle? STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TIP :{BLACK}Erreichte Punkte von der maximal erreichbaren Anzahl STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}Newgrf Einstellungen STR_NEWGRF_APPLY_CHANGES :{BLACK}�nderungen anwenden STR_NEWGRF_SET_PARAMETERS :{BLACK}Parameter setzen STR_NEWGRF_TIP :{BLACK}Eine Liste aller Newgrf-Sets, die installiert sind. Per Klick ausw�hlen. STR_NEWGRF_NO_FILES_INSTALLED :{BLACK}Keine Newgrf-Dateien installiert. Bitte Installationsanleitung im Handbuch nachschlagen. STR_NEWGRF_FILENAME :{BLACK}Dateiname: STR_NEWGRF_GRF_ID :{BLACK}GRF ID: STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}Eigene W�hrung STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}Wechselkurs: {ORANGE}{CURRENCY} = � {COMMA} STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}Trennsymbol: STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}Pr�fix: STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}Suffix: STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}{NUM} STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}nie STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}Vorschau: {ORANGE}{CURRENCY} STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}Parameter f�r eigene W�hrung �ndern STR_TRAIN :{BLACK}{TRAIN} STR_BUS :{BLACK}{BUS} STR_LORRY :{BLACK}{LORRY} STR_PLANE :{BLACK}{PLANE} STR_SHIP :{BLACK}{SHIP} STR_SCHEDULED_TRAINS :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Z{P ug �ge} STR_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Stra�enfahrzeug{P "" e} STR_SCHEDULED_AIRCRAFT :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Flugzeug{P "" e} STR_SCHEDULED_SHIPS :{WHITE}{STATION} - {COMMA} Schiff{P "" e} STR_SCHEDULED_TRAINS_TIP :{BLACK}Zeige alle Z�ge, die diesen Bahnhof anfahren STR_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TIP :{BLACK}Zeige alle Fahrzeuge, die diese Station anfahren STR_SCHEDULED_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Zeige alle Flugzeuge, die diesen Flughafen anfliegen STR_SCHEDULED_SHIPS_TIP :{BLACK}Zeige alle Schiffe, die diesen Hafen ansteuern STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST :{WHITE}Gemeinsamer Fahrplan von {COMMA} Fahrzeug{P "" en} STR_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TIP :{BLACK}Zeige alle Fahrzeuge mit demselben Fahrplan ### looks odd, but trainslators requested this as depots aren't the same for all vehicles in all translations ### we can use there whenever we want a depot mentioned in another string to avoid making 4 versions of all strings STR_TRAIN_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Depots STR_ROAD_VEHICLE_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Depots STR_SHIP_DEPOTS__DEPOT_ONLY :Depots STR_AIRCRAFT_HANGARS__DEPOT_ONLY :Hangars STR_SEND_TO_DEPOTS :{BLACK}Sende nach {SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_SEND_TO_DEPOTS_TRAIN_TIP :{BLACK}Schicke alle Z�ge in die Depots. STRG+Klick nur zur Wartung STR_SEND_TO_DEPOTS_ROADVEH_TIP :{BLACK}Schicke alle Stra�enfahrzeuge der Liste in die Depots. STRG+Klick nur zur Wartung STR_SEND_TO_DEPOTS_SHIP_TIP :{BLACK}Schicke alle Schiffe in die Werften. STRG+Klick nur zur Wartung STR_SEND_TO_DEPOTS_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Schicke alle Flugzeuge der Liste in die Hangars. STRG+Klick nur zur Wartung ### depot strings STR_SELL :{BLACK}Verkaufen STR_DEPOT_SELL_ALL_VEHICLE_CONFIRM :{BLACK}Du bist dabei alle Fahrzeuge im Depot zu verkaufen STR_ARE_YOU_SURE :{BLACK}Bist du sicher? STR_DEPOT_SELL_ALL_TRAIN_TIP :{BLACK}Best�tige bitte dass du alle Z�ge im Depot verkaufen m�chtest STR_DEPOT_SELL_ALL_ROADVEH_TIP :{BLACK}Best�tige bitte dass du alle Fahrzeuge im Depot verkaufen m�chtest STR_DEPOT_SELL_ALL_SHIP_TIP :{BLACK}Best�tige bitte dass du alle Schiffe in der Werft verkaufen m�chtest STR_DEPOT_SELL_ALL_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Best�tige bitte dass du alle Flugzeuge im Hangar verkaufen m�chtest STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_TRAIN_TIP :{BLACK}Verkaufe nicht alle Z�ge im Depot STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_ROADVEH_TIP :{BLACK}Verkaufe nicht alle Fahrzeuge im Depot STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_SHIP_TIP :{BLACK}Verkaufe nicht alle Schiffe in der Werft STR_DEPOT_SELL_ALL_CANCEL_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Verkaufe nicht alle Flugzeuge im Hangar STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TIP :{BLACK}Verkaufe alle Z�ge im Depot STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROADVEH_TIP :{BLACK}Verkaufe alle Fahrzeuge im Depot STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TIP :{BLACK}Verkaufe alle Schiffe in der Werft STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Verkaufe alle Flugzeuge im Hangar STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TIP :{BLACK}Zeige eine Liste mit allen Z�gen, die dieses Depot anfahren STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROADVEH_TIP :{BLACK}Zeige eine Liste mit allen Fahrzeugen, die dieses Depot anfahren STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TIP :{BLACK}Zeige eine Liste mit allen Schiffen, die diese Werft anfahren STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Zeige alle Flugzeuge mit irgendeinem Hangar dieses Flughafens in ihrem Flugplan STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TIP :{BLACK}Ersetze alle Z�ge im Depot automatisch STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROADVEH_TIP :{BLACK}Ersetze alle Fahrzeuge im Depot automatisch STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TIP :{BLACK}Ersetze alle Schiffe in der Werft automatisch STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Ersetze alle Flugzeuge im Hangar automatisch STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} {P Zug Z�ge} STR_VEHICLE_LIST_ROADVEH_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Fahrzeug{P "" e} STR_VEHICLE_LIST_SHIP_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Schiff{P "" e} STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_DEPOT :{BLACK}{STRING} - {COMMA} Flugzeug STR_REPLACE_VEHICLES :{BLACK}Ersetze Fahrzeuge STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}Ersetze {STRING} STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Fahrzeugersetzung aktivieren STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}Fahrzeugersetzung deaktivieren STR_NOT_REPLACING :{BLACK}Keine Ersetzung STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}Kein Fahrzeug gew�hlt STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}W�hle das zu ersetzende Fahrzeug STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}W�hle den Fahrzeugtyp, der anstelle des links gew�hlten Fahrzeugs verwendet werden soll STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}Dr�cke diesen Button, wenn das Fahrzeug auf der linken Seite nicht ersetzt werden soll STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Dr�cke diesen Button, wenn das Fahrzeug auf der linken Seite durch das auf der rechten Seite gew�hlte ersetzt werden soll STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}W�hle einen Schienentyp f�r den Loks ersetzt werden sollen STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Hier wird angezeigt, gegen welches Fahrzeug das auf der linken Seite gew�hlte ersetzt wird STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Dieses Feature erm�glicht es, einen Fahrzeugtyp auszuw�hlen und ihn durch einen anderen ersetzen zu lassen. Dies geschieht automatisch, wenn das Fahrzeug regul�r das Depot besucht. STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Waggon-Entfernung: {ORANGE}{SKIP}{STRING} STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Zwinge das automatische Ersetzen die L�nge eines Zuges beizubehalten, indem (vorne beginnend) Waggons entfernt werden, falls das Ersetzen der Lokomotive den Zug verl�ngern w�rde. STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Ersetze: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EXPERIMENTELLE FUNKTION {}Umschalter f�r Lok- oder Waggonersetzung{}Waggons werden nur ersetzt, wenn der neue Waggon den selben Warentyp transportieren kann wie der alte. Dies wird beim Ersetzen eines jeden Waggons einzeln gepr�ft. STR_ENGINE_NOT_BUILDABLE :{WHITE}Lokomotive ist nicht baubar STR_ENGINES :Loks STR_WAGONS :Waggons STR_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Z�ge im Depot anzuhalten STR_MASS_STOP_DEPOT_ROADVEH_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Fahrzeuge im Depot anzuhalten STR_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Schiffe in der Werft anzuhalten STR_MASS_STOP_HANGAR_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Flugzeuge im Hangar anzuhalten STR_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Z�ge im Depot zu starten STR_MASS_START_DEPOT_ROADVEH_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Fahrzeuge im Depot zu starten STR_MASS_START_DEPOT_SHIP_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Schiffe in der Werft zu starten STR_MASS_START_HANGAR_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Flugzeuge im Hangar zu starten STR_MASS_STOP_LIST_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Fahrzeuge in der Liste anzuhalten STR_MASS_START_LIST_TIP :{BLACK}Hier klicken um alle Fahrzeuge in der Liste zu starten STR_SHORT_DATE :{WHITE}{DATE_TINY} STR_SIGN_LIST_CAPTION :{WHITE}Schilderliste - {COMMA} Schild{P "" er} STR_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}{STRING} {COMMA} wurde wegen Problemen beim Umr�sten angehalten ############ Lists rail types STR_RAIL_VEHICLES :Eisenbahn STR_ELRAIL_VEHICLES :E-Loks STR_MONORAIL_VEHICLES :Einschienenbahn STR_MAGLEV_VEHICLES :Magnetschwebebahn ############ End of list of rail types STR_TINY_BLACK :{BLACK}{TINYFONT}{COMMA} STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY}{BLACK} Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_S} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}Geschwindigk.: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Leistung: {GOLD}{POWER} STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}Geschwindigkeit: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST :{BLACK}Betriebskosten: {GOLD}{CURRENCY}/Jahr STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {GOLD}{CARGO} {STRING} STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}Entwurf: {GOLD}{NUM}{BLACK} Lebensdauer: {GOLD}{COMMA} Jahre STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}Max. Zuverl�ssigkeit: {GOLD}{COMMA}% STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY} STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_S} ({WEIGHT_S}) STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY}{BLACK} Geschwindigk.: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}Kapazit�t: {GOLD}{COMMA} Passagiere, {COMMA} Posts�cke STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Angetriebene Waggons: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Gewicht: {GOLD}+{WEIGHT_S} STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}Umr�stbar auf: {GOLD} STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES :Alle Frachtarten STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :Alles au�er {GOLD} ########### String for New Landscape Generator STR_GENERATE :{WHITE}Erzeugen STR_RANDOM :{BLACK}Zuf�llig STR_RANDOM_HELP :{BLACK}�ndere den Zufallsstartwert f�r die Landschaftsgenerierung STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Welterstellung STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Zufallsstartwert: STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Gib einen Zufallsstartwert ein STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Landgenerator: STR_TREE_PLACER :{BLACK}Baumalgorithmus STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Kartendrehung: STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Landschaftstyp: STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Gew�ssermenge: STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Weichheit: STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Schneegrenze STR_DATE :{BLACK}Datum: STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}St�dteanzahl: STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Industriedichte: STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}H�henstufe der Schneegrenze um eins erh�hen STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}H�henstufe der Schneegrenze um eins reduzieren STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}�ndere die H�he der Schneegrenze STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}�ndere Startjahr STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Skalierungswarnung STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Zu starke Skalierung der Karte ist nicht empfohlen. Trotzdem Generierung fortsetzen? STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM} STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Reliefkartenname: STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Gr��e: {ORANGE}{NUM} x {NUM} STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Generiere Welt... STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Abbrechen STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Weltgenerierung abbrechen STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Soll die Weltgenerierung wirklich abgebrochen werden? STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% abgeschlossen STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM} STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Welterstellung STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Baumerzeugung STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Erzeuge unbewegbare Objekte STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Erzeuge leere, felsige Landschaft STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Bereite Spiel vor STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Belebe Welt STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Bereite Spiel vor STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Diese Aktion �nderte den Schwierigkeitsgrad zu individuell STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Flache Landschaft STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Erzeuge flache Landschaft STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Zuf�llige Landschaft STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Erzeuge neues Szenario STR_SE_CAPTION :{WHITE}Szenariotyp STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}H�henstufe des flachen Landes um eins reduzieren STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}H�henstufe das flachen Landes um eins erh�hen STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}�ndere die H�henstufe des flachen Landes STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}H�he des Flachlands: STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}Zentriere Zusatzansicht auf akutelle Position ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}klein STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Stadt STR_METRO_AIRPORT :{BLACK}st�dtischer Flughafen STR_INTERNATIONAL_AIRPORT :{BLACK}internationaler Flughafen STR_COMMUTER_AIRPORT :{BLACK}Nahverkehr STR_INTERCONTINENTAL_AIRPORT :{BLACK}Interkontinental STR_HELIPORT :{BLACK}Hubschrauberlandeplatz STR_HELIDEPOT :{BLACK}Hubschrauberhalle STR_HELISTATION :{BLACK}Hubschrauberstation STR_SMALL_AIRPORTS :{BLACK}kleine Flugh�fen STR_LARGE_AIRPORTS :{BLACK}gro�e Flugh�fen STR_HUB_AIRPORTS :{BLACK}Gro�flugh�fen STR_HELIPORTS :{BLACK}Flugh�fen f�r Hubschrauber ############ Tooltip measurment STR_MEASURE_LENGTH :{BLACK}L�nge: {NUM} STR_MEASURE_AREA :{BLACK}Gebiet: {NUM} x {NUM} STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF :{BLACK}L�nge: {NUM}{}H�henunterschied: {NUM} m STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF :{BLACK}Gebiet: {NUM} x {NUM}{}H�henunterschied: {NUM} m ########