diff options
Diffstat (limited to 'src/lang/russian.txt')
-rw-r--r-- | src/lang/russian.txt | 14 |
1 files changed, 12 insertions, 2 deletions
diff --git a/src/lang/russian.txt b/src/lang/russian.txt index 1e2bed808..d126ad1ce 100644 --- a/src/lang/russian.txt +++ b/src/lang/russian.txt @@ -1194,7 +1194,7 @@ STR_SUBSIDY_X4 :x4 STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT :Очень плоский STR_TERRAIN_TYPE_FLAT :Плоский STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :Холмистый -STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :Гористый +STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :Горный STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :дозволяющее STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :терпимое @@ -1399,17 +1399,27 @@ STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :Показыв STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :Толщина линий графиков: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :Толщина линий графиков. Тонкие линии более точны; толстые линии лучше видны и их цвета лучше различимы. +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :Тип карты: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :Выбор типа карты определяет основу игрового процесса, например, доступные типы транспорта и грузов, различные условия роста городов. Всё это также может быть изменено с помощью модулей NewGRF и игровых скриптов. STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :Генератор ландшафта: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :Оригинальный генератор рассчитан на базовый графический набор и создаёт ландшафт из типовых элементов.{}TerraGenesis использует для создания ландшафта шум Перлина и более тонко настраивается. STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Оригинальный STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :Тип ландшафта: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(Только для TerraGenesis){}Выберите тип ландшафта +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :Количество предприятий: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :Выберите, сколько предприятий создавать в начале и на каком уровне поддерживать их количество в процессе игры. STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Максимальное расстояние от края карты до нефтезаводов: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Нефтеперерабатывающие заводы всегда строятся у краёв карты или на берегах островов, находящихся недалеко от края STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :Высота снеговой линии: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :Укажите, на какой высоте в субарктическом климате устанавливается снеговой покров. Наличие снега влияет на расстановку предприятий и на условия роста городов. STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :Неровность ландшафта: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :(Только для TerraGenesis){}Выберите количество гор и холмов на карте. На гладком ландшафте холмов немного и они более пологие. На грубом - много гор, и ландшафт может показаться слишком однообразным. STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Очень гладкий STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Гладкий STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Грубый STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Очень грубый +STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :Разнообразие ландшафта: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :(Только для TerraGenesis){}Выберите, должны ли на карте встречаться горные и равнинные области. Однако так как применение этих настроек влияет только на сглаживание карты, разница будет видна только при выборе горного ландшафта. STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :Количество рек: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :Выберите количество рек на карте @@ -1643,7 +1653,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :все STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :Тип дорожной сети для новых городов: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :Тип дорожной сети в новых городах -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :старый алгоритм +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :классический алгоритм STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :улучшенный алгоритм STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :решёткой 2x2 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :решёткой 3x3 |