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diff --git a/src/lang/german.txt b/src/lang/german.txt index 6401a41c4..9d2395cf1 100644 --- a/src/lang/german.txt +++ b/src/lang/german.txt @@ -1060,6 +1060,11 @@ STR_SEA_LEVEL_HIGH :Hoch STR_SEA_LEVEL_CUSTOM :Individuell STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :Individuell ({NUM}%) +STR_RIVERS_NONE :Keine +STR_RIVERS_FEW :Wenige +STR_RIVERS_MODERATE :einige +STR_RIVERS_LOT :Viele + STR_DISASTER_NONE :Keine STR_DISASTER_REDUCED :Verringert STR_DISASTER_NORMAL :Normal @@ -2318,6 +2323,7 @@ STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR :{BLACK}Landgene STR_MAPGEN_TREE_PLACER :{BLACK}Baumalgorithmus: STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Landschaftstyp: STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Gewässermenge: +STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}Flüsse: STR_MAPGEN_SMOOTHNESS :{BLACK}Gleichmäßigkeit: STR_MAPGEN_VARIETY :{BLACK}Größe der Geländeformen: STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}Erzeugen @@ -2362,6 +2368,7 @@ STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Soll di STR_GENERATION_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% abgeschlossen STR_GENERATION_PROGRESS_NUM :{BLACK}{NUM} / {NUM} STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}Spielfeld wird erzeugt +STR_GENERATION_RIVER_GENERATION :{BLACK}Flußgenerierung STR_GENERATION_TREE_GENERATION :{BLACK}Bäume werden erzeugt STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION :{BLACK}Unbewegliche Objekte werden erzeugt STR_GENERATION_CLEARING_TILES :{BLACK}Raue, felsige Landschaft wird erzeugt |