summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/lang/french.txt
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'lang/french.txt')
-rw-r--r--lang/french.txt84
1 files changed, 84 insertions, 0 deletions
diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt
index b4d6730ae..14b823eed 100644
--- a/lang/french.txt
+++ b/lang/french.txt
@@ -605,6 +605,8 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Générer une terre aléatoire
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Réinitialiser le terrain
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Réinitialiser le terrain
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
+STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain?
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Créer le terrain
STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Créer les villes
@@ -717,6 +719,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Sauvegar
STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Charger Scénario
STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Sauvegarder Scénario
STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Jouer Scénario
+STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Jouer une carte d'altitude
+STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Démarrer une nouvelle partie, utilisant une carte d'altitude comme paysage
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Voulez-vous vraiment quitter ce scénario ?
STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Quitter Éditeur
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...peut seulement être construit dans des villes ayant une population d'au moins 1200 habitants
@@ -1040,7 +1044,27 @@ STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY :{LTBLUE}Argent
STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Temps d'affichage des messages d'erreur: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Afficher la population d'une ville dans son label : {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Arbres invisibles (quand les bâtiments sont transparents) : {ORANGE}{STRING}
+
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Générateur de terrain : {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
+STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Distances max depuis les bords pour les Raffineries {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Altitude d'enneigement: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Rugosité du terrain (TerraGenesis seulement) : {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Très lisse
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Lisse
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Rugueux
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Très rugueux
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algorithme de placement des arbres: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Aucun
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Amélioré
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Rotation de la carte d'altitude: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Anti-horaire
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Horaire
+STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervalle de mise à jour de la progression : {ORANGE}{STRING} ms
+STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Le terrain d'un scénario plat a pour altitude : {ORANGE}{STRING}
+
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Etendue max. des stations: {ORANGE}{STRING} {RED}Attention: Valeur élevée = jeu lent
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Entretenir automatiquement les hélicoptères à l'heliport: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Relier la barre d'outils Paysage avec celle des rails/routes/eau et aéroport: {ORANGE}{STRING}
@@ -1435,6 +1459,17 @@ STR_NETWORK_SEND :{BLACK}Envoyer
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X :{LTBLUE}Taille X de la carte : {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Taille Y de la carte : {ORANGE}{STRING}
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Chargement du paysage depuis PNG impossible...
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...fichier non trouvé.
+STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image. Image PNG 8 ou 24-bit nécessaire.
+STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...quelque chose s'est mal passé. Désolé. (le fichier est probablement corrompu)
+
+STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Chargement du paysage depuis BMP impossible...
+STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image.
+
##id 0x0800
STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Coût: {CURRENCY}
STR_0801_COST :{RED}Coût: {CURRENCY}
@@ -1758,6 +1793,7 @@ STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Sauvegar
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Choix du type de partie
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Choisir un scénario (vert), une partie préparée (bleu), ou une partie aléatoire
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Générer une partie aléatoirement
+STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Charger une carte d'altitude
##id 0x4800
STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} présente
@@ -2864,6 +2900,54 @@ STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}Prix: {G
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}Capacité: {GOLD}{COMMA} passagers, {COMMA} sacs de courrier
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons Motorisés: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Poids: {GOLD}+{WEIGHT_S}
+########### String for New Landscape Generator
+
+STR_GENERATE :{WHITE}Générer
+STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Génération du terrain
+STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur de terrain :
+STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
+STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
+STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain :
+STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer :
+STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur :
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement :
+STR_DATE :{BLACK}Date:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes :
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries :
+STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude d'enneigement
+STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Baisser l'altitude d'enneigement
+STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'altitude d'enneigement
+STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'année de départ
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Avertissement de redimensionnement
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Trop redimensionner la carte source n'est pas recommandé. Continuer la génération ?
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM}
+STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nom de la carte d'altitude :
+STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Taille: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Génération du terrain...
+STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Annuler
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Annuler la génération du terrain
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Voulez-vous vraiment annuler la génération ?
+STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% terminé
+STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Génération du terrain
+STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Génération des arbres
+STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Génération des non-déplacables
+STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Génération des zones rugueuses et pierreuses
+STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configuration du jeu
+STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Préparation du jeu
+STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé
+STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Génére un terrain plat
+STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain aléatoire
+STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Créer un nouveau scénario
+STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de scénario
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Altitude du terrain plat :
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM}
+
########### String for new airports
STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Petit
STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Urbain