summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/lang/french.txt
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'lang/french.txt')
-rw-r--r--lang/french.txt14
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt
index 14b823eed..f24575f54 100644
--- a/lang/french.txt
+++ b/lang/french.txt
@@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Générer une terre aléatoire
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Réinitialiser le terrain
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Réinitialiser le terrain
-STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Carte d'altitude
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain?
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Créer le terrain
@@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons M
STR_GENERATE :{WHITE}Générer
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Génération du terrain
-STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur de terrain :
-STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
+STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur :
+STR_TREE_PLACER :{BLACK}Placement arbres :
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain :
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer :
-STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur :
-STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement :
+STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Lissage :
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Alt. d'enneigement :
STR_DATE :{BLACK}Date:
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes :
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries :
@@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configur
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Préparation du jeu
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat
-STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Génére un terrain plat
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Générer un terrain plat
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain aléatoire
-STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Créer un nouveau scénario
+STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Nouveau scénario
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de scénario
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat