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diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt index f24575f54..d8f06e8ac 100644 --- a/lang/french.txt +++ b/lang/french.txt @@ -886,6 +886,7 @@ STR_TOWNNAME_SWISS :Suisse STR_TOWNNAME_DANISH :Danois STR_TOWNNAME_TURKISH :Turques STR_TOWNNAME_ITALIAN :Italien +STR_TOWNNAME_CATALAN :Catalan ############ end of townname region STR_CURR_GBP :Livre (£) @@ -910,6 +911,7 @@ STR_CURR_NOK :Courronne Norvé STR_CURR_PLN :Nouv. Zloty Polonais (PLN) STR_CURR_ROL :Leu Roumain (ROL) STR_CURR_RUR :Rouble Russe (RUR) +STR_CURR_SIT :Tolar Slovénien (SIT) STR_CURR_SEK :Couronne Suédoise (SEK) STR_CURR_CUSTOM :Personnalisée... @@ -2948,6 +2950,7 @@ STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Modifier STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Altitude du terrain plat : STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} + ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Petit STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Urbain diff --git a/lang/german.txt b/lang/german.txt index 5dc3672b9..f0b562f04 100644 --- a/lang/german.txt +++ b/lang/german.txt @@ -605,6 +605,8 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfläc STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Erzeuge Land durch Zufall STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Landfläche wiederherstellen STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Landfläche wiederherstellen +STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Nutzer Reliefkarte +STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Nutzer Reliefkarte STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Bist du sicher, dass die Landschaft zurückgesetzt werden soll? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Landfläche erzeugen STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Stadt errichten @@ -717,6 +719,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Szenario STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Szenario laden STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Szenario speichern STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Szenario spielen +STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Spiele Reliefkarte +STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Bist du dir sicher, dass du das Szenario verlassen willst? STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Bearbeitung beenden STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...kann nur in Städten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden @@ -906,6 +910,7 @@ STR_CURR_NOK :Norwegische Kro STR_CURR_PLN :Polnische Zloty (PLN) STR_CURR_ROL :Rumänische Lei (ROL) STR_CURR_RUR :Russische Rubel (RUR) +STR_CURR_SIT :Slovenischer Tolar (SIT) STR_CURR_SEK :Schwedische Kronen (SEK) STR_CURR_CUSTOM :Eigene... @@ -1042,7 +1047,23 @@ STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Zeige d STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Unsichtbare Bäume (bei transparenten Gebäuden): {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis +STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Maximaler Abstand der Ölraffinerien vom Kartenrand{ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Höhe der Schneegrenze: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :{LTBLUE}Rauheit (nur TerraGenesis) : {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Sehr sanft +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Sanft +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Rau +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Sehr rau +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Baumplazierungsalgorithmus: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Keiner +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Verbessert +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Drehung der Reliefkarte: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Entgegen Uhrzeigersinn +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Im Uhrzeigersinn +STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL :{LTBLUE}Intervall der Fortschrittsaktualisierung {ORANGE}{STRING} ms +STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Höhenstufe der Karte eines flachen Szenarios: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maximale Stationsgröße: {ORANGE}{STRING} {RED}Achtung: Große Werte verlangsamen das Spiel STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Hubschrauber auf Helipads automatisch warten: {ORANGE}{STRING} @@ -1441,7 +1462,11 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Y-Abmes ##### PNG-MAP-Loader +STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Kann Landschaft nicht aus PNG-Datei laden... +STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...Datei nicht gefunden. +STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Kann Landschaft nicht aus BMP-Datei laden... +STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...kann Bildtyp nicht umwandeln. ##id 0x0800 STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Kosten: {CURRENCY} @@ -1766,6 +1791,7 @@ STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Speicher STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Neues Spiel auswählen STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wähle Szenario (grün), vorgegebens Spiel (blau), oder ein Spiel nach dem Zufallsprinzip STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Spiel nach Zufallsprinzip erstellen +STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Lade Reliefkarte ##id 0x4800 STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} im Weg @@ -2874,6 +2900,30 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Angetrie ########### String for New Landscape Generator +STR_GENERATE :{WHITE}Erzeugen +STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Landgenerator: +STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Reliefkartendrehung: +STR_DATE :{BLACK}Datum: +STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Städteanzahl: +STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Industriedichte: +STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Skalierungswarnung +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Zu starke Skalierung der Karte ist nicht empfohlen. Trotzdem Generierung fortsetzen? +STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM} +STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Reliefkartenname: +STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Größe: {ORANGE}{NUM} x {NUM} +STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Generiere Welt... +STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Abbrechen +STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Weltgenerierung abbrechen +STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Soll die Weltgenerierung wirklich abgebrochen werden? +STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM} +STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Diese Aktion änderte den Schwierigkeitsgrad zu individuell +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Höhenstufe des flachen Landes um eins reduzieren +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Höhenstufe das flachen Landes um eins erhöhen +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Ändere die Höhenstufe des flachen Landes +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Höhenstufe des flachen Landes: +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} + ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}klein diff --git a/lang/polish.txt b/lang/polish.txt index 003e0fcfb..ac2e47fd4 100644 --- a/lang/polish.txt +++ b/lang/polish.txt @@ -3083,6 +3083,8 @@ STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wy STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc plaskiego terenu: STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} +STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}Wysrodkuj mape na aktualnej lokalizacji + ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Male STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Miejskie diff --git a/lang/portuguese.txt b/lang/portuguese.txt index 9ad9d1255..8a508470e 100644 --- a/lang/portuguese.txt +++ b/lang/portuguese.txt @@ -1043,6 +1043,7 @@ STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Árvores STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Original STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Altura da linha de neve: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Nenhum STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Original STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Melhorado @@ -2890,9 +2891,12 @@ STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Tamanho: STR_PROGRESS :{WHITE}{NUM}% completo STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM} STR_PREPARING_GAME :{BLACK}A preparar jogo +STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Esta acção mudou o nível de dificuldade para Personalizado +STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terra aleatória STR_SE_CAPTION :{WHITE}Tipo de cenário STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} + ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Pequeno STR_CITY_AIRPORT :{BLACK}Cidade |