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authortranslators <translators@openttd.org>2019-01-14 19:45:41 +0100
committerTranslators <translators@openttd.org>2019-01-14 19:45:41 +0100
commit29b6b74ee19e6df4ff71b592f27ccbfeb0f9c2f3 (patch)
tree3220b3611e5c877835662d376ca8995bf2328d25 /src
parent9f0ad7e2699a84dd47a0bb4a469b2b166d260f53 (diff)
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Update: Translations from eints
french: 4 changes by glx finnish: 2 changes by ln
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-rw-r--r--src/lang/finnish.txt2
-rw-r--r--src/lang/french.txt7
2 files changed, 6 insertions, 3 deletions
diff --git a/src/lang/finnish.txt b/src/lang/finnish.txt
index 0450afa0b..700a58dab 100644
--- a/src/lang/finnish.txt
+++ b/src/lang/finnish.txt
@@ -189,6 +189,7 @@ STR_COLOUR_ORANGE :Oranssi
STR_COLOUR_BROWN :Ruskea
STR_COLOUR_GREY :Harmaa
STR_COLOUR_WHITE :Valkoinen
+STR_COLOUR_RANDOM :Satunnainen
# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}mph
@@ -927,6 +928,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :Oma...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :Georgian lari (GEL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :Iranin rial (IRR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :Uusi Venäjän rupla (RUB)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :Meksikon peso (MXN)
############ end of currency region
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME :{BLACK}Kulkuneuvot
diff --git a/src/lang/french.txt b/src/lang/french.txt
index cc5b331ea..bb54e6a86 100644
--- a/src/lang/french.txt
+++ b/src/lang/french.txt
@@ -931,6 +931,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :Personnalisée.
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :Lari Géorgien (GEL)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :Rial Iranien (IRR)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :Nouveau rouble russe (RUB)
+STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :Peso méxicain (MXN)
############ end of currency region
STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME :{BLACK}Véhicules routiers
@@ -2381,9 +2382,9 @@ STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Signal c
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Signal de chemin (électrique){}Un signal de chemin autorise plus d'un train à entrer dans un bloc de signaux en même temps, si le train peut réserver un chemin jusqu'à un point d'attente sûr. Les signaux de chemin peuvent être passés par l'arrière.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Signal de chemin à sens unique (électrique){}Un signal de chemin autorise plus d'un train à entrer dans un bloc de signaux en même temps, si le train peut réserver un chemin jusqu'à un point d'attente sûr. Les signaux de chemin à sens unique ne peuvent pas être passés par l'arrière.
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Conversion de signal.{}Si sélectionné, cliquer sur un signal existant le convertit vers le type et la variante choisis.{}Ctrl-clic pour alterner entre les variantes existantes.{}Shift pour afficher seulement le coût estimé.
-STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}Densité de signaux
-STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}Réduire l'intervalle entre les signaux (augmenter la densité)
-STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}Augmenter l'intervalle entre les signaux (réduire la densité)
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}Intervalle entre les signaux
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}Réduire l'intervalle entre les signaux
+STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}Augmenter l'intervalle entre les signaux
# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}Choisir un pont ferroviaire