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diff --git a/src/lang/german.txt b/src/lang/german.txt index 88f9469ca..a0c396157 100644 --- a/src/lang/german.txt +++ b/src/lang/german.txt @@ -24,26 +24,26 @@ STR_000C_ACCEPTS :{BLACK}Akzeptie STR_000D_ACCEPTS :{BLACK}Akzeptiert: {GOLD} STR_SUPPLIES :{BLACK}Liefert: {GOLD} STR_000E : -STR_000F_PASSENGERS :Passagiere -STR_0010_COAL :Kohle -STR_0011_MAIL :Post -STR_0012_OIL :Öl -STR_0013_LIVESTOCK :Vieh -STR_0014_GOODS :Waren -STR_0015_GRAIN :Getreide -STR_0016_WOOD :Holz -STR_0017_IRON_ORE :Eisenerz -STR_0018_STEEL :Stahl -STR_0019_VALUABLES :Wertsachen -STR_001A_COPPER_ORE :Kupfererz -STR_001B_MAIZE :Mais -STR_001C_FRUIT :Früchte -STR_001D_DIAMONDS :Diamanten -STR_001E_FOOD :Nahrungsmittel -STR_001F_PAPER :Papier -STR_0020_GOLD :Gold -STR_0021_WATER :Wasser -STR_0022_WHEAT :Weizen +STR_000F_PASSENGERS :{G=w}Passagiere +STR_0010_COAL :{G=w}Kohle +STR_0011_MAIL :{G=w}Post +STR_0012_OIL :{G=n}Öl +STR_0013_LIVESTOCK :{G=n}Vieh +STR_0014_GOODS :{G=w}Waren +STR_0015_GRAIN :{G=n}Getreide +STR_0016_WOOD :{G=n}Holz +STR_0017_IRON_ORE :{G=n}Eisenerz +STR_0018_STEEL :{G=n}Stahl +STR_0019_VALUABLES :{G=w}Wertsachen +STR_001A_COPPER_ORE :{G=n}Kupfererz +STR_001B_MAIZE :{G=m}Mais +STR_001C_FRUIT :{G=w}Früchte +STR_001D_DIAMONDS :{G=w}Diamanten +STR_001E_FOOD :{G=w}Nahrungsmittel +STR_001F_PAPER :{G=n}Papier +STR_0020_GOLD :{G=n}Gold +STR_0021_WATER :{G=n}Wasser +STR_0022_WHEAT :{G=m}Weizen STR_0023_RUBBER :Kautschuk STR_0024_SUGAR :Zucker STR_0025_TOYS :Spielwaren @@ -57,25 +57,25 @@ STR_002C_PLASTIC :Plastik STR_002D_FIZZY_DRINKS :Limonaden STR_002E : STR_002F_PASSENGER :Passagier -STR_0030_COAL :Kohle -STR_0031_MAIL :Post -STR_0032_OIL :Öl -STR_0033_LIVESTOCK :Vieh -STR_0034_GOODS :Waren -STR_0035_GRAIN :Getreide -STR_0036_WOOD :Holz -STR_0037_IRON_ORE :Eisenerz -STR_0038_STEEL :Stahl -STR_0039_VALUABLES :Wertsachen -STR_003A_COPPER_ORE :Kupfererz -STR_003B_MAIZE :Mais -STR_003C_FRUIT :Früchte -STR_003D_DIAMOND :Diamanten -STR_003E_FOOD :Nahrungsmittel -STR_003F_PAPER :Papier -STR_0040_GOLD :Gold -STR_0041_WATER :Wasser -STR_0042_WHEAT :Weizen +STR_0030_COAL :{G=w}Kohle +STR_0031_MAIL :{G=w}Post +STR_0032_OIL :{G=n}Öl +STR_0033_LIVESTOCK :{G=n}Vieh +STR_0034_GOODS :{G=w}Waren +STR_0035_GRAIN :{G=n}Getreide +STR_0036_WOOD :{G=n}Holz +STR_0037_IRON_ORE :{G=n}Eisenerz +STR_0038_STEEL :{G=n}Stahl +STR_0039_VALUABLES :{G=w}Wertsachen +STR_003A_COPPER_ORE :{G=n}Kupfererz +STR_003B_MAIZE :{G=m}Mais +STR_003C_FRUIT :{G=w}Früchte +STR_003D_DIAMOND :{G=w}Diamanten +STR_003E_FOOD :{G=w}Nahrungsmittel +STR_003F_PAPER :{G=n}Papier +STR_0040_GOLD :{G=n}Gold +STR_0041_WATER :{G=n}Wasser +STR_0042_WHEAT :{G=n}Weizen STR_0043_RUBBER :Kautschuk STR_0044_SUGAR :Zucker STR_0045_TOY :Spielware @@ -223,7 +223,7 @@ STR_00FC_FOREST :{BLACK}{TINYFON STR_011B_RAILROAD_STATION :{BLACK}{TINYFONT}Bahnhof STR_011C_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}{TINYFONT}Lkw-Ladestation STR_011D_BUS_STATION :{BLACK}{TINYFONT}Busbahnhof -STR_011E_AIRPORT_HELIPORT :{BLACK}{TINYFONT}Flughafen / Heliport +STR_011E_AIRPORT_HELIPORT :{BLACK}{TINYFONT}Flughafen / Hubschrauberlandeplatz STR_011F_DOCK :{BLACK}{TINYFONT}Hafen STR_0120_ROUGH_LAND :{BLACK}{TINYFONT}Unebenes Land STR_0121_GRASS_LAND :{BLACK}{TINYFONT}Wiesen @@ -593,7 +593,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landflä STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Erzeuge Land durch Zufall STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Landfläche wiederherstellen STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Landfläche wiederherstellen -STR_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}Das gesamte Spielereigentum von der Karte entfernen +STR_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}Das gesamte Spielereigentum vom Spielfeld entfernen STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}Soll wirklich das gesamte Spielereigentum entfernt werden? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Landfläche erzeugen STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Stadt gründen @@ -652,7 +652,7 @@ STR_02A3_LARGE :{BLACK}Groß STR_SELECT_TOWN_SIZE_RANDOM :{BLACK}Zufällig STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}Stadt STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}Städte wachsen schneller als normale Orte{}Abhängig von den Einstellungen sind diese größer wenn sie gegründet werden -STR_02A4_SELECT_TOWN_SIZE :{BLACK}Stadtgröße bestimmen +STR_02A4_SELECT_TOWN_SIZE :{BLACK}Stadtgröße festlegen STR_02A5_TOWN_SIZE :{YELLOW}Stadtgröße: STR_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}Städtischer Straßenbauplan: @@ -685,8 +685,8 @@ STR_02CE_SIGNS_DISPLAYED :{SETX 12}Schild STR_WAYPOINTS_DISPLAYED2 :{SETX 12}Wegpunkte anzeigen STR_02D0_FULL_ANIMATION :{SETX 12}Vollständige Animation STR_02D2_FULL_DETAIL :{SETX 12}Vollständige Detailansicht -STR_02D4_TRANSPARENT_BUILDINGS :{SETX 12}Durchsichtige Gebäude -STR_TRANSPARENT_SIGNS :{SETX 12}Durchsichtige Stationsnamen +STR_02D4_TRANSPARENT_BUILDINGS :{SETX 12}Transparente Gebäude +STR_TRANSPARENT_SIGNS :{SETX 12}Transparente Stationsnamen ############ range ends here ############ range for menu starts @@ -789,7 +789,7 @@ STR_TOWNNAME_SWEDISH :Schwedisch STR_TOWNNAME_DUTCH :Niederländisch STR_TOWNNAME_FINNISH :Finnisch STR_TOWNNAME_POLISH :Polnisch -STR_TOWNNAME_SLOVAK :Slovakisch +STR_TOWNNAME_SLOVAK :Slowakisch STR_TOWNNAME_NORWEGIAN :Norwegisch STR_TOWNNAME_HUNGARIAN :Ungarisch STR_TOWNNAME_AUSTRIAN :Österreichisch @@ -851,7 +851,7 @@ STR_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_TIP :{BLACK}Format a STR_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}Standard Grafik STR_OPTIONS_BASE_GRF_CBO :{BLACK}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{STRING} -STR_OPTIONS_BASE_GRF_TIP :{BLACK}Wähle die Grafik, die du nutzen möchtest +STR_OPTIONS_BASE_GRF_TIP :{BLACK}Zu benutzendes Set an Basisgrafiken auswählen STR_AUTOSAVE_1_MONTH :Jeden Monat STR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}Autosicherung fehlgeschlagen @@ -874,7 +874,7 @@ STR_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}Unterwe STR_NO_ORDERS :{LTBLUE}Keine Aufträge STR_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}Keine Aufträge, {VELOCITY} -STR_PASSENGERS :Passagiere +STR_PASSENGERS :{G=w}Passagiere STR_BAGS :Säcke STR_TONS :Tonnen STR_LITERS :Liter @@ -997,7 +997,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE} Eines o STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE} Eines oder mehrere Felder am Spielfeldrand sind nicht Wasser STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maximale Stationsgröße: {ORANGE}{STRING} {RED}(Hoher Wert verlangsamt das Spiel) -STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Hubschrauber auf Helipads automatisch warten: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Hubschrauber auf Landeplatz automatisch warten: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :{LTBLUE}Werkzeugleiste für Landschaftsbau an die Bauwerkzeuge binden: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING :{LTBLUE}Bei Rechtsklick Ansicht in die Gegenrichtung verschieben: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :{LTBLUE}Optimierten Bildlauf in den Ansichten verwenden: {ORANGE}{STRING} @@ -1205,7 +1205,7 @@ STR_CANT_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}Wegpunkt STR_BUILD_AUTORAIL_TIP :{BLACK}Gleise legen mit automatischer Wahl der Ausrichtung STR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}...in diesem Szenario gibt es keine Stadt -STR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}Kartengenerierung wurde abgebrochen... {} ...kein brauchbarer Platz für eine Stadt gefunden +STR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}Spielfeldgenerierung wurde abgebrochen... {} ...kein brauchbarer Platz für eine Stadt gefunden STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Viele zufällige Städte STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Das Spielfeld mit zufällig platzierten Städten füllen @@ -1837,8 +1837,8 @@ STR_303C_OUTSTANDING :Hervorragend ############ range for rating ends STR_303D :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{STRING} ({COMMA}%) -STR_303E_NO_LONGER_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} akzeptiert keine {STRING} mehr -STR_303F_NO_LONGER_ACCEPTS_OR :{WHITE}{STATION} akzeptiert keine {STRING} und keine {STRING} mehr +STR_303E_NO_LONGER_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} akzeptiert kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr +STR_303F_NO_LONGER_ACCEPTS_OR :{WHITE}{STATION} akzeptiert kein{G "en" "e" "" ""} {STRING} und kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr STR_3040_NOW_ACCEPTS :{WHITE}{STATION} akzeptiert jetzt auch {STRING} STR_3041_NOW_ACCEPTS_AND :{WHITE}{STATION} akzeptiert jetzt auch {STRING} und {STRING} STR_3042_BUS_STATION_ORIENTATION :{WHITE}Ausrichtung Busbahnhof @@ -1875,7 +1875,7 @@ STR_305F_AIRCRAFT_HANGAR :Flugzeughangar STR_3060_AIRPORT :Flughafen STR_3061_TRUCK_LOADING_AREA :Lkw-Ladeplatz STR_3062_BUS_STATION :Busbahnhof -STR_3063_SHIP_DOCK :Schiffshafen +STR_3063_SHIP_DOCK :Hafen STR_3064_HIGHLIGHT_COVERAGE_AREA :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen STR_3065_DON_T_HIGHLIGHT_COVERAGE :{BLACK}Einzugsgebiet nicht angezeigen STR_3066_COVERAGE_AREA_HIGHLIGHT :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen @@ -1895,7 +1895,7 @@ STR_3800_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{WHITE}Ausricht STR_3801_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}...muss auf Wasser gebaut werden STR_3802_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}Werft kann hier nicht gebaut werden... STR_3803_SELECT_SHIP_DEPOT_ORIENTATION :{BLACK}Ausrichtung der Werft auswählen -STR_3804_WATER :Wasser +STR_3804_WATER :{G=n}Wasser STR_3805_COAST_OR_RIVERBANK :Küste oder Flussufer STR_3806_SHIP_DEPOT :Werft STR_AQUEDUCT :Aquädukt @@ -1919,7 +1919,7 @@ STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :Spielstandsdate STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :Spielstand wurde mit neuerer Version erstellt STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :Datei kann nicht gelesen werden STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE :Datei kann nicht geschrieben werden -STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :Prüfung der Dateningetrität fehlgeschlagen +STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :Prüfung der Datenintegrität fehlgeschlagen STR_400A_LIST_OF_DRIVES_DIRECTORIES :{BLACK}Liste der Laufwerke, Verzeichnisse und gespeicherten Spiele STR_400B_CURRENTLY_SELECTED_NAME :{BLACK}Ausgewählter Spielname STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Lösche gewählten Spielstand @@ -2005,14 +2005,14 @@ STR_INDUSTRY_PROD_GODOWN :{BLACK}{BIGFONT ##id 0x5000 STR_5003_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}Ein anderer Tunnel ist im Weg -STR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}Tunnel würde außerhalb der Karte enden +STR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}Tunnel würde außerhalb des Spielfelds enden STR_5005_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}Land kann am anderen Ende des Tunnels nicht angehoben werden STR_5006_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}Der Tunnel muss zuerst abgerissen werden STR_5007_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}Die Brücke muss erst abgerissen werden STR_5008_CANNOT_START_AND_END_ON :{WHITE}Anfang und Ende können nicht im selben Feld liegen STR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT :{WHITE}Brückenköpfe nicht auf einer Höhe STR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN :{WHITE}Die Brücke ist zu niedrig für diese Umgebung -STR_500A_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}Anfang und Ende müssen auf einer Ebene liegen +STR_500A_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}Anfang und Ende müssen auf einer Linie liegen STR_500B_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}Platz ist nicht für einen Tunnel geeignet STR_500D :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY} STR_500E_SUSPENSION_STEEL :Stahlhängebrücke @@ -2050,7 +2050,7 @@ STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Firmensitz STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...Firmensitz ist im Weg STR_5805_COMPANY_OWNED_LAND :Firmeneigenes Gelände STR_5806_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}Das Land kann nicht erworben werden... -STR_5807_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}...ist bereits im eigenen Firma! +STR_5807_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}...ist bereits im Besitz der eigenen Firma! ############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame @@ -2116,7 +2116,7 @@ STR_6805_MAXIMUM_NO_COMPETITORS :{LTBLUE}Max. Ge STR_6807_NO_OF_TOWNS :{LTBLUE}Städteanzahl: {ORANGE}{STRING} STR_6808_NO_OF_INDUSTRIES :{LTBLUE}Industriedichte: {ORANGE}{STRING} STR_6809_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_000 :{LTBLUE}Höhe des Anfangskredites: {ORANGE}{CURRENCY} -STR_680A_INITIAL_INTEREST_RATE :{LTBLUE}Kreditzinsen: {ORANGE}{COMMA}% +STR_680A_INITIAL_INTEREST_RATE :{LTBLUE}anfänglicher Zinssatz auf Kredite: {ORANGE}{COMMA}% STR_680B_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{LTBLUE}Fahrzeugbetriebskosten: {ORANGE}{STRING} STR_680C_CONSTRUCTION_SPEED_OF_COMPETITOR :{LTBLUE}Baugeschwindigkeit der Gegenspieler: {ORANGE}{STRING} STR_680E_VEHICLE_BREAKDOWNS :{LTBLUE}Fahrzeugpannen: {ORANGE}{STRING} @@ -2342,7 +2342,7 @@ STR_LIVERY_SHIP_TIP :{BLACK}Schiffsf STR_LIVERY_AIRCRAFT_TIP :{BLACK}Flugzeugfarbschema anzeigen STR_LIVERY_PRIMARY_TIP :{BLACK}Wähle die Hauptfarbe für das gewählte Schema aus. STR_LIVERY_SECONDARY_TIP :{BLACK}Wähle die Nebenfarbe für das ausgewählte Schema. -STR_LIVERY_PANEL_TIP :{BLACK}Wähle ein Farbschema oder mehrere Farbschemen(mit Strg+Klick) aus, um diese zu ändern. Klicke in das Kästchen um ein Schema zu aktivieren. +STR_LIVERY_PANEL_TIP :{BLACK}Wähle ein Farbschema oder mehrere Farbschemata mittels Strg+Klick aus, um diese zu ändern. Klicke in das Kästchen um ein Schema zu aktivieren. ##id 0x8000 STR_8000_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (Dampf) @@ -3351,7 +3351,7 @@ STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Spielfeldgenerierung STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Baumerzeugung STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Unbewegliche Objekte werden erzeugt -STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Leere, felsige Landschaft wird erzeugt +STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Raue, felsige Landschaft wird erzeugt STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Spiel wird vorbereitet STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Spielfeld wird belebt STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Spiel wird vorbereitet @@ -3370,7 +3370,7 @@ STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}Zusatzan STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINYFONT}{STRING} ({NUM}) # Strings for map borders at game generation -STR_BORDER_TYPE :{BLACK}Kartenränder: +STR_BORDER_TYPE :{BLACK}Spielfeldränder: STR_NORTHWEST :{BLACK}Nordwesten STR_NORTHEAST :{BLACK}Nordosten STR_SOUTHEAST :{BLACK}Südosten @@ -3415,21 +3415,21 @@ STR_JUST_DATE_LONG :{DATE_LONG} STR_JUST_DATE_ISO :{DATE_ISO} ######## -STR_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}Transfer-Kredit: {LTBLUE}{CURRENCY} +STR_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}Transfer-Einnahmen: {LTBLUE}{CURRENCY} STR_DRIVE_THROUGH_ERROR_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}...diese Straße ist in kommunaler Trägerschaft STR_DRIVE_THROUGH_ERROR_DIRECTION :{WHITE}...Straße verläuft in die falsche Richtung STR_TRANSPARENCY_TOOLB :{WHITE}Transparenzoptionen -STR_TRANSPARENT_SIGNS_DESC :{BLACK}Transparenz für Stationsschilder einstellen -STR_TRANSPARENT_TREES_DESC :{BLACK}Transparenz für Bäume einstellen -STR_TRANSPARENT_HOUSES_DESC :{BLACK}Transparenz für Häuser einstellen -STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_DESC :{BLACK}Transparenz für Industrien einstellen -STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_DESC :{BLACK}Transparenz für Gebäude wie Bahnhöfe, Depots, Wegpunkte und Oberleitung einstellen -STR_TRANSPARENT_BRIDGES_DESC :{BLACK}Transparenz für Brücken einstellen -STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_DESC :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Leuchttürme und Antennen, evtl. in der Zukunft auch für Sehenswürdigkeiten, einstellen -STR_TRANSPARENT_CATENARY_DESC :{BLACK}Transparente Oberleitungen. Strg+Klick zum feststellen. -STR_TRANSPARENT_LOADING_DESC :{BLACK}Transparenz für Ladestandsanzeige einstellen -STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_DESC :{BLACK}Objekte unsichtbar machen anstelle von transparent +STR_TRANSPARENT_SIGNS_DESC :{BLACK}Transparenz für Stationsschilder einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_TREES_DESC :{BLACK}Transparenz für Bäume einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_HOUSES_DESC :{BLACK}Transparenz für Häuser einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_DESC :{BLACK}Transparenz für Industrien einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_DESC :{BLACK}Transparenz für Gebäude wie Bahnhöfe, Depots und Wegpunkte einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_BRIDGES_DESC :{BLACK}Transparenz für Brücken einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_DESC :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Leuchttürme und Sendemasten einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_CATENARY_DESC :{BLACK}Transparente Oberleitungen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_LOADING_DESC :{BLACK}Transparenz für Ladestandsanzeige einstellen. Strg+Klick, um zu Umschalten zu verhindern. +STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_DESC :{BLACK}Objekte unsichtbar statt transparent machen STR_PERCENT_UP_SMALL :{TINYFONT}{WHITE}{NUM}%{UPARROW} STR_PERCENT_UP :{WHITE}{NUM}%{UPARROW} @@ -3500,15 +3500,15 @@ STR_FACE_SIMPLE :{BLACK}Einfach STR_FACE_SIMPLE_TIP :{BLACK}Einfache Wahl des Gesichts STR_FACE_LOAD :{BLACK}Laden STR_FACE_LOAD_TIP :{BLACK}Lade bevorzugtes Gesicht -STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}Dein bevorzugtes Gesicht wurde aus der OpenTTD-Konfigurationsdatei geladen. +STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}Das bevorzugte Gesicht wurde aus der OpenTTD-Konfigurationsdatei geladen. STR_FACE_FACECODE :{BLACK}Gesichtsnummer -STR_FACE_FACECODE_TIP :{BLACK}Betrachte / Setze Nummer des Gesichts -STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}Betrachte / Setze Nummer des Gesichts +STR_FACE_FACECODE_TIP :{BLACK}Nummer des Gesichts anschauen / setzen +STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}Nummer des Gesichts anschauen / setzen STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}Neue Nummer wurde für das Gesicht registriert. STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}Konnte keine Nummer für das Gesicht registrieren, sie muss zwischen 0 und 4.294.967.295 liegen! STR_FACE_SAVE :{BLACK}Speichern STR_FACE_SAVE_TIP :{BLACK}Speichere bevorzugtes Gesicht -STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}Dieses Gesicht wird als bevorzugtes Gesicht in der OpenTTD-Konfigurationsdatei gespiechert. +STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}Dieses Gesicht wird als bevorzugtes Gesicht in der OpenTTD-Konfigurationsdatei gespeichert. STR_FACE_EUROPEAN :{BLACK}Europäisch STR_FACE_SELECT_EUROPEAN :{BLACK}Auswahl europäischer Gesichter STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}Afrikanisch @@ -3544,11 +3544,11 @@ STR_FACE_TIE_EARRING_TIP :{BLACK}Krawatte ############ signal GUI STR_SIGNAL_SELECTION :{WHITE}Signalauswahl STR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}Kann Signale hier nicht umbauen... -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TIP :{BLACK}Standardsignal (Formsignal){}Signale ermöglichen den unfallfreien Betrieb mehrerer Züge in einem Schienensystem. +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TIP :{BLACK}Blocksignal (Formsignal){}Dieses ist der einfachste Signaltyp. Er erlaubt nur einem Zug zu einem gegebenen Zeitpunkt den Signalblock zu durchfahren. STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TIP :{BLACK}Einfahrsignal (Formsignal){}Zeigt grün, wenn im folgenden Block mindestens Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot. STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TIP :{BLACK}Ausfahrsignal (Formsignal){}Verhält sich wie ein normales Signal, wird jedoch benötigt, um Einfahr- oder Combosignalen den Block als "frei" zu melden. STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TIP :{BLACK}Combosignal (Formsignal){}Das Combosignal ist gleichzeitig Ausfahr- und Einfahrsignal. Somit werden umfangreiche Signalverschaltungen möglich. -STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TIP :{BLACK}Pfadsignal (Formsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalbereich zu befahren, sofern ein Pfad reserviert werden kann. Pfadsignale können von hinten durchfahren werden. +STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TIP :{BLACK}Pfadsignal (Formsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalblock zu befahren, sofern ein Pfad reserviert werden kann. Pfadsignale können von hinten durchfahren werden. STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TIP :{BLACK}Einseitiges Pfadsignal (Formsignal):{}Erlaubt mehreren Zügen, einen Signalblock zu befahren, sofern ein Pfad reserviert werden kann. Einseitige Pfadsignale können nicht von hinten durchfahren werden. STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TIP :{BLACK}Standardsignal (Lichtsignal){}Signale ermöglichen den unfallfreien Betrieb mehrerer Züge in einem Schienensystem. STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TIP :{BLACK}Einfahrsignal (Lichtsignal){}Zeigt grün, wenn im folgenden Block mindestens Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot. @@ -3574,7 +3574,7 @@ STR_AI_DEBUG :{WHITE}KI Debug STR_AI_DEBUG_NAME_TIP :{BLACK}Name der KI STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}KI erneut laden STR_AI_DEBUG_RELOAD_TIP :{BLACK}Stoppe die KI, lade das Script neu und starte de KI erneut -STR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}KI Debug-Fenster ist nur auf dem Server vorhanden +STR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}KI Debug-Fenster ist nur auf dem Server verfügbar STR_AI_CONFIG_CAPTION :{WHITE}KI einstellen STR_AI_CHANGE :{BLACK}KI wählen STR_AI_CONFIGURE :{BLACK}Einstellungen @@ -3594,6 +3594,7 @@ STR_AI_RANDOM_AI :Zufällige KI STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}KI Parameter STR_AI_AUTHOR :Autor: {STRING} STR_AI_VERSION :Version: {NUM} +STR_AI_URL :URL: {STRING} STR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}Einer der laufenden KIs ist abgestürzt. Es ist nett, den Fehler dem Autor der KI mittels eines Screenshots vom KI-Debug-Fenster unter Angabe der OpenTTD-Versionsnummer zu melden. ######## |