diff options
author | miham <miham@openttd.org> | 2006-08-20 07:04:04 +0000 |
---|---|---|
committer | miham <miham@openttd.org> | 2006-08-20 07:04:04 +0000 |
commit | 806e8ac359298634e3364fd6735f3164e70b86ad (patch) | |
tree | 792762f358ba332b465a8304b0a54cf38a62244f | |
parent | 18c161de8328c8edb17dbe8df65081f38720706d (diff) | |
download | openttd-806e8ac359298634e3364fd6735f3164e70b86ad.tar.xz |
(svn r5963) WebTranslator2 update to 2006-08-20 09:03:43
french - 7 changed by glx (7)
polish - 77 fixed, 18 changed by meush (95)
-rw-r--r-- | lang/french.txt | 14 | ||||
-rw-r--r-- | lang/hungarian.txt | 2 | ||||
-rw-r--r-- | lang/polish.txt | 113 |
3 files changed, 103 insertions, 26 deletions
diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt index 14b823eed..f24575f54 100644 --- a/lang/french.txt +++ b/lang/french.txt @@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}G�n�rer une terre al�atoire STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}R�initialiser le terrain STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}R�initialiser le terrain -STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude +STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Carte d'altitude STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment r�initialiser le terrain? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Cr�er le terrain @@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons M STR_GENERATE :{WHITE}G�n�rer STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}G�n�ration du terrain -STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}G�n�rateur de terrain : -STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres : +STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}G�n�rateur : +STR_TREE_PLACER :{BLACK}Placement arbres : STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude : STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain : STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer : -STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur : -STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement : +STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Lissage : +STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Alt. d'enneigement : STR_DATE :{BLACK}Date: STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes : STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries : @@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configur STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Pr�paration du jeu STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifi� le niveau de difficult� en personnalis� STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat -STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}G�n�re un terrain plat +STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}G�n�rer un terrain plat STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain al�atoire -STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Cr�er un nouveau sc�nario +STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Nouveau sc�nario STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de sc�nario STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat diff --git a/lang/hungarian.txt b/lang/hungarian.txt index f0f5d2cfd..0d14c813a 100644 --- a/lang/hungarian.txt +++ b/lang/hungarian.txt @@ -1526,7 +1526,7 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}�NY-DK ##### PNG-MAP-Loader -STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}NEm tudom a t�rk�pet bet�lteni a PNG-b�l... +STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nem tudom a t�rk�pet bet�lteni a PNG-b�l... STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...f�jl nem tal�lhat�. STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nem tudtam konver�lni a k�p t�pus�t. 8 vagy 24-bites PNG k�p kell. STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...valami nem igaz�n siker�lt. Bocs. (tal�n s�r�lt a f�jl) diff --git a/lang/polish.txt b/lang/polish.txt index 7bbcd8999..3f97199c9 100644 --- a/lang/polish.txt +++ b/lang/polish.txt @@ -477,7 +477,7 @@ STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Budowa t STR_0182_BUILD_ROADS :{BLACK}Budowa drog STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}Budowa portow STR_0184_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}Budowa lotnisk -STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Roslinnosc, znaki komunikacyjne, itp. +STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Umiesc drzewa, napisy, itp. STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}Informacje o terenie STR_0187_OPTIONS :{BLACK}Opcje STR_0188 :{BLACK}{SMALLUPARROW} @@ -647,22 +647,24 @@ STR_021F :{BLUE}{COMMA} STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Tworzenie Scenariusza STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Edytor Scenariuszy -STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Generowanie ladu +STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Tworzenie terenu STR_0224 :{BLACK}{UPARROW} STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW} STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Przypadkowy lad STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Kasowanie ladu STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwieksz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia -STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Geneowanie przypadkowego ladu +STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego ladu STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz +STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Uzyj mapy wysokosci +STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Uzyj mapy wysokosci STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Jestes pewien ze chcesz zrestetowac krajobraz? -STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Generacja krajobrazu -STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Generacja miast -STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Generacja przedsiebiorstw +STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu +STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast +STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiebiorstw STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja drog -STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Generacja miast +STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast STR_0234_NEW_TOWN :{BLACK}Nowe miasto STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN :{BLACK}Zbuduj nowe miasto STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE :{WHITE}Nie mozna tutaj zbudowac miasta... @@ -676,7 +678,7 @@ STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN :{BLACK}Zwieksz STR_023C_EXPAND :{BLACK}Rozszerz STR_023D_RANDOM_TOWN :{BLACK}Dowolne miasto STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION :{BLACK}Budowanie miasta w losowym miejsu -STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Generacja przedsiebiorstw +STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Tworzenie przedsiebiorstw STR_0240_COAL_MINE :{BLACK}{G=f}Kopalnia Wegla STR_0240_COAL_MINE.d :{BLACK}{G=f}kopalni wegla STR_0241_POWER_STATION :{BLACK}{G=f}Elektrownia @@ -788,8 +790,8 @@ STR_0289_PLACE_SIGN :{BLACK}Umiesc n STR_028A_RANDOM_TREES :{BLACK}Dowolne drzewa STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Pokryj krajobraz losowymi drzewami STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Umiesc kamieniste tereny -STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc Latarnie morska -STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc Antene +STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc latarnie morska +STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc nadajnik STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Definuj obszar pustyni.{}Wcinij i trzymaj CTRL by usunac STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Definuj akwen wodny.{}Okolice beda zalane jesli sa na poziomie morza STR_0290_DELETE :{BLACK}Skasuj @@ -803,6 +805,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Zapis sc STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Wczytaj Scenariusz STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Zapisz scenariusz STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Zagraj Scenariusz +STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Zagraj z mapy wysokosci +STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Rozpocznij nowa gre uzywajac mapy wysokosci jako krajobrazu STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Jestes pewny ze chcesz opuscic scenariusz? STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Wyjscie z edytora STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...mozna zbudowac jedynie w miastach o populacji przynajmniej 1200 @@ -1127,7 +1131,23 @@ STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Czas tr STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Pokaz populacje miasta w jego nazwie: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Niewidoczne drzewa (i przezroczyste budynki): {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Generator krajobrazu: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Oryginalny +STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis +STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Maksymalna odleglosc rafinerii od brzegu mapy {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc granicy wiecznych sniegow: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Bardzo lagodny +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Lagodny +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Wyboisty +STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Bardzo wyboisty +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algorytm rozmieszczenia drzew: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Brak +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Oryginalny +STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Ulepszony +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Obrot mapy wysokosci: {ORANGE}{STRING} +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Przec. do wsk. zegara +STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Zg. ze wsk. zegara +STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc jaka dostaje plaska mapa: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maks. wielkosc stacji: {ORANGE}{STRING} {RED}Uwaga: Duze wartosci spowalniaja gre STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Automatycznie serwisuj helikoptery na ladowiskach: {ORANGE}{STRING} @@ -1239,7 +1259,7 @@ STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Wiele lo STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi miastami STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}Wiele losowych przedsiebiorstw STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi przesiebiorstwami -STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna wygenerowac przesiebiorstw... +STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna stworzyc przesiebiorstw... STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP :{BLACK}Zmiana terenu, wywyzszanie/obnizanie ladu, sadzenie drzew, itp. STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Krajobraz @@ -1526,7 +1546,13 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Rozmiar ##### PNG-MAP-Loader +STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z PNG... +STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...nie znaleziono pliku. +STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu. Wymagany 8- lub 24-bitowy PNG. +STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...cos poszlo nie tak. Przepraszam. (prawdopodobnie zepsuty plik) +STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z BMP... +STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu. ##id 0x0800 STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Koszt: {CURRENCY} @@ -1724,7 +1750,7 @@ STR_STATION :{STATION} ##id 0x2800 STR_LANDSCAPING :Krajobraz STR_2800_PLANT_TREES :Zasadz drzewa -STR_2801_PLACE_SIGN :Postaw napis +STR_2801_PLACE_SIGN :Umiesc napis STR_2802_TREES :{WHITE}Drzewa STR_2803_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}...drzewo juz tu jest STR_2804_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...niewlasciwe miejsce @@ -1850,7 +1876,8 @@ STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Skasuj z STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Zapisz bierzaca gre uzywajac wybranej nazwy STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Wybierz nowy typ gry STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wybierz scenariusz (zielony), ustawiona gre (niebieski), lub przypadkowa dowolna -STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Generacja losowej nowej gry +STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Tworzenie losowej nowej gry +STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Wczytaj mape wysokosci ##id 0x4800 STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} na drodze @@ -1997,7 +2024,7 @@ STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE :Cylindryczny mo ##id 0x5800 STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}Obiekt na drodze -STR_5801_TRANSMITTER :Antena +STR_5801_TRANSMITTER :Nadajnik STR_5802_LIGHTHOUSE :Latarnia STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Siedziba firmy STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...siedziba firmy na drodze @@ -2198,7 +2225,7 @@ STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Anuluj w STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Zatwierdz wybor nowej twarzy STR_7049_SELECT_MALE_FACES :{BLACK}Wybierz meska twarz STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES :{BLACK}Wybierz kobieca twarz -STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Generuj losowa nowa twarz +STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Stworz nowa losowa twarz STR_704C_KEY :{BLACK}Legenda STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS :{BLACK}Pokaz legende na wykresie STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS :{WHITE}Legenda do wykresow firm @@ -2956,14 +2983,14 @@ STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Rozpoczn STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}Zatrzymaj zastepowanie STR_NOT_REPLACING :{BLACK}Nie zastepowane STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}Brak zaznaczonych pojazdow -STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jaki chcesz zamienic +STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu do zamiany STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jakim chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli nie chcesz zmieniac pojazdu ktory zaznaczono po lewej stronie -STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie +STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Nacisnij jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}Wybierz dla jakiego typu szyn chcesz zastapic pojazdy STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Wyswietla typ pojazdu na jaki bedzie zastapiony pojazd zaznaczony po lewej stronie STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Ta funkcja pozwala zastapic pojazd innym. Bedzie sie to odbywac w momencie gdy pociag zjedzie do zajezdni -STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie pojazdu: {ORANGE}{SKIP}{STRING} +STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie wagonow: {ORANGE}{SKIP}{STRING} STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Autowymiana zachowuje dlugosc pociagu poprzez usuwanie wagonow (poczawszy od poczatku), jesli wymiana lokomotywy spowoduje wydluzenie pociagu. STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Zastepowanie: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING} STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EKSPERYMENTALNE NARZEDZIE {}Przejdz pomiedzy oknami zamiany lokomotyw i wagonow.{}Wymiana wagonu nastapi tylko jesli nowy wagon moze byc przebudowany do przewozenia tego samego towaru co poprzedni. Kazdy wagon pociagu jest sprawdzany podczas procesu zamiany. @@ -3001,6 +3028,56 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Moc: {GO ########### String for New Landscape Generator +STR_GENERATE :{WHITE}Tworz +STR_RANDOM :{BLACK}Losuj +STR_RANDOM_HELP :{BLACK}Zmien losowy numer uzywany przy tworzeniu terenu +STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Tworzenie swiata +STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Losowy numer: +STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Kliknij aby wpisac losowy numer +STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Generator terenu: +STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorytm drzew: +STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Obrot mapy wysokosci: +STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Typ terenu: +STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Poziom wody: +STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Gladkosc: +STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc sniegu: +STR_DATE :{BLACK}Data: +STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Ilosc miast: +STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Ilosc przedsiebiorstw +STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} +STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Podnies wysokosc sniegu o jeden w gore +STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc sniegu o jeden w dol +STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc sniegu +STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien date rozpoczecia +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Ostrzezenie o skali +STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Nie zaleca sie zbyt duzej zmiany wielkosci mapy zrodlowej. Kontynuowac tworzenie? +STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM} +STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nazwa mapy wysokosci: +STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Rozmiar: {ORANGE}{NUM} x {NUM} +STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Tworzenie swiata... +STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Przerwij +STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Przerwij tworzenie swiata +STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Czy na pewno chcesz przerwac tworzenie? +STR_PROGRESS :{WHITE}gotowe w {NUM} % +STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM} +STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Tworzenie swiata +STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie drzew +STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie obiektow +STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Generowanie skal i nierownosci +STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Ustawianie gry +STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Uaktywnienie pol +STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Przygotowywanie gry +STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Ta akcja zmienila poziom trudnosci na "wlasny" +STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Plaski teren +STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Stworz plaski teren +STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Losowy teren +STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Stworz nowy scenariusz +STR_SE_CAPTION :{WHITE}Typ scenariusza +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc terenu o jeden w dol +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Podnies wysokosc terenu o jeden w gore +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc plaskiego terenu +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc plaskiego terenu: +STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM} ########### String for new airports STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Male |