summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authormiham <miham@openttd.org>2006-08-20 07:04:04 +0000
committermiham <miham@openttd.org>2006-08-20 07:04:04 +0000
commit806e8ac359298634e3364fd6735f3164e70b86ad (patch)
tree792762f358ba332b465a8304b0a54cf38a62244f
parent18c161de8328c8edb17dbe8df65081f38720706d (diff)
downloadopenttd-806e8ac359298634e3364fd6735f3164e70b86ad.tar.xz
(svn r5963) WebTranslator2 update to 2006-08-20 09:03:43
french - 7 changed by glx (7) polish - 77 fixed, 18 changed by meush (95)
-rw-r--r--lang/french.txt14
-rw-r--r--lang/hungarian.txt2
-rw-r--r--lang/polish.txt113
3 files changed, 103 insertions, 26 deletions
diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt
index 14b823eed..f24575f54 100644
--- a/lang/french.txt
+++ b/lang/french.txt
@@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}G�n�rer une terre al�atoire
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}R�initialiser le terrain
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}R�initialiser le terrain
-STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Carte d'altitude
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment r�initialiser le terrain?
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Cr�er le terrain
@@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons M
STR_GENERATE :{WHITE}G�n�rer
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}G�n�ration du terrain
-STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}G�n�rateur de terrain :
-STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
+STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}G�n�rateur :
+STR_TREE_PLACER :{BLACK}Placement arbres :
STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain :
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer :
-STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur :
-STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement :
+STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Lissage :
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Alt. d'enneigement :
STR_DATE :{BLACK}Date:
STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes :
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries :
@@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Configur
STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Pr�paration du jeu
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifi� le niveau de difficult� en personnalis�
STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat
-STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}G�n�re un terrain plat
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}G�n�rer un terrain plat
STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain al�atoire
-STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Cr�er un nouveau sc�nario
+STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Nouveau sc�nario
STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de sc�nario
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat
diff --git a/lang/hungarian.txt b/lang/hungarian.txt
index f0f5d2cfd..0d14c813a 100644
--- a/lang/hungarian.txt
+++ b/lang/hungarian.txt
@@ -1526,7 +1526,7 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}�NY-DK
##### PNG-MAP-Loader
-STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}NEm tudom a t�rk�pet bet�lteni a PNG-b�l...
+STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nem tudom a t�rk�pet bet�lteni a PNG-b�l...
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...f�jl nem tal�lhat�.
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nem tudtam konver�lni a k�p t�pus�t. 8 vagy 24-bites PNG k�p kell.
STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...valami nem igaz�n siker�lt. Bocs. (tal�n s�r�lt a f�jl)
diff --git a/lang/polish.txt b/lang/polish.txt
index 7bbcd8999..3f97199c9 100644
--- a/lang/polish.txt
+++ b/lang/polish.txt
@@ -477,7 +477,7 @@ STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Budowa t
STR_0182_BUILD_ROADS :{BLACK}Budowa drog
STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}Budowa portow
STR_0184_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}Budowa lotnisk
-STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Roslinnosc, znaki komunikacyjne, itp.
+STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS :{BLACK}Umiesc drzewa, napisy, itp.
STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}Informacje o terenie
STR_0187_OPTIONS :{BLACK}Opcje
STR_0188 :{BLACK}{SMALLUPARROW}
@@ -647,22 +647,24 @@ STR_021F :{BLUE}{COMMA}
STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Tworzenie Scenariusza
STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
-STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Generowanie ladu
+STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Tworzenie terenu
STR_0224 :{BLACK}{UPARROW}
STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW}
STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Przypadkowy lad
STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Kasowanie ladu
STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwieksz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
-STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Geneowanie przypadkowego ladu
+STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego ladu
STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz
STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Uzyj mapy wysokosci
+STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Uzyj mapy wysokosci
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Jestes pewien ze chcesz zrestetowac krajobraz?
-STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Generacja krajobrazu
-STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Generacja miast
-STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Generacja przedsiebiorstw
+STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
+STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast
+STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiebiorstw
STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja drog
-STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Generacja miast
+STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast
STR_0234_NEW_TOWN :{BLACK}Nowe miasto
STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN :{BLACK}Zbuduj nowe miasto
STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE :{WHITE}Nie mozna tutaj zbudowac miasta...
@@ -676,7 +678,7 @@ STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN :{BLACK}Zwieksz
STR_023C_EXPAND :{BLACK}Rozszerz
STR_023D_RANDOM_TOWN :{BLACK}Dowolne miasto
STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION :{BLACK}Budowanie miasta w losowym miejsu
-STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Generacja przedsiebiorstw
+STR_023F_INDUSTRY_GENERATION :{WHITE}Tworzenie przedsiebiorstw
STR_0240_COAL_MINE :{BLACK}{G=f}Kopalnia Wegla
STR_0240_COAL_MINE.d :{BLACK}{G=f}kopalni wegla
STR_0241_POWER_STATION :{BLACK}{G=f}Elektrownia
@@ -788,8 +790,8 @@ STR_0289_PLACE_SIGN :{BLACK}Umiesc n
STR_028A_RANDOM_TREES :{BLACK}Dowolne drzewa
STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Pokryj krajobraz losowymi drzewami
STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Umiesc kamieniste tereny
-STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc Latarnie morska
-STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc Antene
+STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Umiesc latarnie morska
+STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Umiesc nadajnik
STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Definuj obszar pustyni.{}Wcinij i trzymaj CTRL by usunac
STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Definuj akwen wodny.{}Okolice beda zalane jesli sa na poziomie morza
STR_0290_DELETE :{BLACK}Skasuj
@@ -803,6 +805,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Zapis sc
STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Wczytaj Scenariusz
STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Zapisz scenariusz
STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Zagraj Scenariusz
+STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Zagraj z mapy wysokosci
+STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Rozpocznij nowa gre uzywajac mapy wysokosci jako krajobrazu
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Jestes pewny ze chcesz opuscic scenariusz?
STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Wyjscie z edytora
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...mozna zbudowac jedynie w miastach o populacji przynajmniej 1200
@@ -1127,7 +1131,23 @@ STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION :{LTBLUE}Czas tr
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL :{LTBLUE}Pokaz populacje miasta w jego nazwie: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES :{LTBLUE}Niewidoczne drzewa (i przezroczyste budynki): {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR :{LTBLUE}Generator krajobrazu: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Oryginalny
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
+STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :{LTBLUE}Maksymalna odleglosc rafinerii od brzegu mapy {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc granicy wiecznych sniegow: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Bardzo lagodny
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Lagodny
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Wyboisty
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Bardzo wyboisty
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER :{LTBLUE}Algorytm rozmieszczenia drzew: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE :Brak
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL :Oryginalny
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED :Ulepszony
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION :{LTBLUE}Obrot mapy wysokosci: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Przec. do wsk. zegara
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Zg. ze wsk. zegara
+STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :{LTBLUE}Wysokosc jaka dostaje plaska mapa: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD :{LTBLUE}Maks. wielkosc stacji: {ORANGE}{STRING} {RED}Uwaga: Duze wartosci spowalniaja gre
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD :{LTBLUE}Automatycznie serwisuj helikoptery na ladowiskach: {ORANGE}{STRING}
@@ -1239,7 +1259,7 @@ STR_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Wiele lo
STR_RANDOM_TOWNS_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi miastami
STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}Wiele losowych przedsiebiorstw
STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi przesiebiorstwami
-STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna wygenerowac przesiebiorstw...
+STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}Nie mozna stworzyc przesiebiorstw...
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP :{BLACK}Zmiana terenu, wywyzszanie/obnizanie ladu, sadzenie drzew, itp.
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Krajobraz
@@ -1526,7 +1546,13 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y :{LTBLUE}Rozmiar
##### PNG-MAP-Loader
+STR_PNGMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z PNG...
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}...nie znaleziono pliku.
+STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu. Wymagany 8- lub 24-bitowy PNG.
+STR_PNGMAP_ERR_MISC :{WHITE}...cos poszlo nie tak. Przepraszam. (prawdopodobnie zepsuty plik)
+STR_BMPMAP_ERROR :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z BMP...
+STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu.
##id 0x0800
STR_0800_COST :{TINYFONT}{RED}Koszt: {CURRENCY}
@@ -1724,7 +1750,7 @@ STR_STATION :{STATION}
##id 0x2800
STR_LANDSCAPING :Krajobraz
STR_2800_PLANT_TREES :Zasadz drzewa
-STR_2801_PLACE_SIGN :Postaw napis
+STR_2801_PLACE_SIGN :Umiesc napis
STR_2802_TREES :{WHITE}Drzewa
STR_2803_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}...drzewo juz tu jest
STR_2804_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}...niewlasciwe miejsce
@@ -1850,7 +1876,8 @@ STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Skasuj z
STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Zapisz bierzaca gre uzywajac wybranej nazwy
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Wybierz nowy typ gry
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wybierz scenariusz (zielony), ustawiona gre (niebieski), lub przypadkowa dowolna
-STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Generacja losowej nowej gry
+STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Tworzenie losowej nowej gry
+STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Wczytaj mape wysokosci
##id 0x4800
STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} na drodze
@@ -1997,7 +2024,7 @@ STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE :Cylindryczny mo
##id 0x5800
STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}Obiekt na drodze
-STR_5801_TRANSMITTER :Antena
+STR_5801_TRANSMITTER :Nadajnik
STR_5802_LIGHTHOUSE :Latarnia
STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS :Siedziba firmy
STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}...siedziba firmy na drodze
@@ -2198,7 +2225,7 @@ STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Anuluj w
STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION :{BLACK}Zatwierdz wybor nowej twarzy
STR_7049_SELECT_MALE_FACES :{BLACK}Wybierz meska twarz
STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES :{BLACK}Wybierz kobieca twarz
-STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Generuj losowa nowa twarz
+STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE :{BLACK}Stworz nowa losowa twarz
STR_704C_KEY :{BLACK}Legenda
STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS :{BLACK}Pokaz legende na wykresie
STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS :{WHITE}Legenda do wykresow firm
@@ -2956,14 +2983,14 @@ STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}Rozpoczn
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}Zatrzymaj zastepowanie
STR_NOT_REPLACING :{BLACK}Nie zastepowane
STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}Brak zaznaczonych pojazdow
-STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jaki chcesz zamienic
+STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu do zamiany
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jakim chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli nie chcesz zmieniac pojazdu ktory zaznaczono po lewej stronie
-STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
+STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}Nacisnij jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}Wybierz dla jakiego typu szyn chcesz zastapic pojazdy
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}Wyswietla typ pojazdu na jaki bedzie zastapiony pojazd zaznaczony po lewej stronie
STR_REPLACE_HELP :{BLACK}Ta funkcja pozwala zastapic pojazd innym. Bedzie sie to odbywac w momencie gdy pociag zjedzie do zajezdni
-STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie pojazdu: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
+STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}Usuniecie wagonow: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}Autowymiana zachowuje dlugosc pociagu poprzez usuwanie wagonow (poczawszy od poczatku), jesli wymiana lokomotywy spowoduje wydluzenie pociagu.
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT :{BLACK}Zastepowanie: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING}
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK} EKSPERYMENTALNE NARZEDZIE {}Przejdz pomiedzy oknami zamiany lokomotyw i wagonow.{}Wymiana wagonu nastapi tylko jesli nowy wagon moze byc przebudowany do przewozenia tego samego towaru co poprzedni. Kazdy wagon pociagu jest sprawdzany podczas procesu zamiany.
@@ -3001,6 +3028,56 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Moc: {GO
########### String for New Landscape Generator
+STR_GENERATE :{WHITE}Tworz
+STR_RANDOM :{BLACK}Losuj
+STR_RANDOM_HELP :{BLACK}Zmien losowy numer uzywany przy tworzeniu terenu
+STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Tworzenie swiata
+STR_RANDOM_SEED :{BLACK}Losowy numer:
+STR_RANDOM_SEED_HELP :{BLACK}Kliknij aby wpisac losowy numer
+STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Generator terenu:
+STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorytm drzew:
+STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Obrot mapy wysokosci:
+STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Typ terenu:
+STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Poziom wody:
+STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Gladkosc:
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc sniegu:
+STR_DATE :{BLACK}Data:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Ilosc miast:
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Ilosc przedsiebiorstw
+STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Podnies wysokosc sniegu o jeden w gore
+STR_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc sniegu o jeden w dol
+STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc sniegu
+STR_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien date rozpoczecia
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION :{WHITE}Ostrzezenie o skali
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE :{YELLOW}Nie zaleca sie zbyt duzej zmiany wielkosci mapy zrodlowej. Kontynuowac tworzenie?
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM :{NUM}
+STR_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}Nazwa mapy wysokosci:
+STR_HEIGHTMAP_SIZE :{BLACK}Rozmiar: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}Tworzenie swiata...
+STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}Przerwij
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}Przerwij tworzenie swiata
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}Czy na pewno chcesz przerwac tworzenie?
+STR_PROGRESS :{WHITE}gotowe w {NUM} %
+STR_GENERATION_PROGRESS :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_WORLD_GENERATION :{BLACK}Tworzenie swiata
+STR_TREE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie drzew
+STR_UNMOVABLE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie obiektow
+STR_CLEARING_TILES :{BLACK}Generowanie skal i nierownosci
+STR_SETTINGUP_GAME :{BLACK}Ustawianie gry
+STR_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}Uaktywnienie pol
+STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Przygotowywanie gry
+STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Ta akcja zmienila poziom trudnosci na "wlasny"
+STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Plaski teren
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Stworz plaski teren
+STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Losowy teren
+STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Stworz nowy scenariusz
+STR_SE_CAPTION :{WHITE}Typ scenariusza
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Obniz wysokosc terenu o jeden w dol
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Podnies wysokosc terenu o jeden w gore
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}Zmien wysokosc plaskiego terenu
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}Wysokosc plaskiego terenu:
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM :{NUM}
########### String for new airports
STR_SMALL_AIRPORT :{BLACK}Male