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authortranslators <translators@openttd.org>2018-12-12 19:45:44 +0100
committerTranslators <translators@openttd.org>2018-12-12 19:45:44 +0100
commit777cfe56113e86fe3c8548f12191d1f988fcb46a (patch)
tree5812f15cc8357d2154dd0aa6299662eddd746c9c
parent863b80e880b5046d3992a922199b022f02ca9485 (diff)
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Update: Translations from eints
chinese (simplified): 2 changes by ww9980 korean: 23 changes by kevinhigh
-rw-r--r--src/lang/korean.txt45
-rw-r--r--src/lang/simplified_chinese.txt3
2 files changed, 25 insertions, 23 deletions
diff --git a/src/lang/korean.txt b/src/lang/korean.txt
index 05df4e091..ea66904cd 100644
--- a/src/lang/korean.txt
+++ b/src/lang/korean.txt
@@ -2704,36 +2704,36 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD
# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}프레임레이트
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
-STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{WHITE}시뮬레이션 비율: {STRING}
+STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}시뮬레이션 비율: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}1초에 시뮬레이션하는 게임 틱 수입니다.
-STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{WHITE}그래픽 프레임레이트: {STRING}
+STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}그래픽 프레임레이트: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}1초에 표현하는 비디오 프레임 수입니다.
-STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{WHITE}현재 게임 속력 계수: {DECIMAL}x
+STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}현재 게임 속력 계수: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}현재 게임이 일반적인 시뮬레이션 비율 속도에 비해 얼마나 빠르게 구동되고 있는지를 보여줍니다.
STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}현재
STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}평균
-STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{WHITE}{COMMA}개의 값을 기반으로 측정한 데이터
-STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms
-STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms
-STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms
-STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} 프레임/초
-STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} 프레임/초
-STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} 프레임/초
+STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}{COMMA}개의 값을 기반으로 측정한 데이터
+STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{BLACK} ms
+STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms
+STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms
+STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} 프레임/초
+STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} 프레임/초
+STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} 프레임/초
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA}초
############ Leave those lines in this order!!
-STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{WHITE}총 게임 루프:
-STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{WHITE} 화물 처리:
-STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{WHITE} 열차 틱:
-STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{WHITE} 자동차 틱:
-STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{WHITE} 선박 틱:
-STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{WHITE} 항공기 틱:
-STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{WHITE} 세계 틱:
-STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{WHITE} 연결 그래프 지연:
-STR_FRAMERATE_DRAWING :{WHITE}그래픽 렌더링:
-STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{WHITE} 세계 화면:
-STR_FRAMERATE_VIDEO :{WHITE}비디오 출력:
-STR_FRAMERATE_SOUND :{WHITE}사운드 합성:
+STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}총 게임 루프:
+STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} 화물 처리:
+STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} 열차 틱:
+STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} 자동차 틱:
+STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} 선박 틱:
+STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} 항공기 틱:
+STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} 세계 틱:
+STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} 연결 그래프 지연:
+STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}그래픽 렌더링:
+STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} 세계 화면:
+STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}비디오 출력:
+STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}사운드 합성:
############ End of leave-in-this-order
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :게임 루프
@@ -2773,6 +2773,7 @@ STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}게임
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}사용 가능한 정보 없음.
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
+STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}검색할 문자열:
STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}게임을 저장할 파일명을 입력하세요
diff --git a/src/lang/simplified_chinese.txt b/src/lang/simplified_chinese.txt
index 246e80320..535e94a58 100644
--- a/src/lang/simplified_chinese.txt
+++ b/src/lang/simplified_chinese.txt
@@ -2700,6 +2700,7 @@ STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}帧率
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}每秒渲染更新的图像帧。
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}当前游戏速度:{DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
+STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} fps
STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} fps
STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} fps
@@ -4161,7 +4162,7 @@ STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}暂停
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 地方政府不批准此操作……
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场。
-STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的桥梁修建计划受到了当地投资商的关注
+STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低。
# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}不能提高这里的地面……