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author | translators <translators@openttd.org> | 2019-05-16 19:45:43 +0200 |
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committer | Translators <translators@openttd.org> | 2019-05-16 19:45:43 +0200 |
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diff --git a/src/lang/french.txt b/src/lang/french.txt index 58bdcf0fc..07ce5acdf 100644 --- a/src/lang/french.txt +++ b/src/lang/french.txt @@ -1489,6 +1489,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :Permettre les I STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :Autorise les Intelligences Artificielles à participer aux parties multijoueurs STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :Nombre d'opcodes avant d'interrompre les scripts{NBSP}: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :Nombre maximum d'opérations qu'un script peut effectuer en un tour +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :Utilisation max de la mémoire par script{NBSP}: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :Quantité de mémoire qu'un seul script peut consommer avant d'être terminé de force. Peut nécessiter d'être augmenté pour les grandes cartes. +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} Mio STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :Les intervalles de service sont en pourcentage{NBSP}: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :Choisir si l'entretien des véhicule est activé par le temps passé depuis le dernier entretien ou par la fiabilité passant sous un pourcentage de la fiabilité maximum @@ -2740,6 +2743,7 @@ STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}Facteur STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}À quelle vitesse le jeu tourne actuellement, comparé à la vitesse attendue pour la simulation normale. STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}Actuel STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}Moyen +STR_FRAMERATE_MEMORYUSE :{WHITE}Mémoire STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Données basées sur {COMMA} mesures STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} ms STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms @@ -2747,6 +2751,9 @@ STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} images/s STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} images/s STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} images/s +STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD :{LTBLUE}{BYTES} +STR_FRAMERATE_BYTES_WARN :{YELLOW}{BYTES} +STR_FRAMERATE_BYTES_BAD :{RED}{BYTES} STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s ############ Leave those lines in this order!! diff --git a/src/lang/korean.txt b/src/lang/korean.txt index 6262f4156..0995d8fd1 100644 --- a/src/lang/korean.txt +++ b/src/lang/korean.txt @@ -1436,7 +1436,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :처음 사용 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :가장 최근에 개발된 철도 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :가장 많이 사용한 것 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :차량의 다음 진행 경로 보여주기: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :열차가 경로기반 폐색으로 진입할 수 없는 문제를 해결하기 위해 열차가 진행할 경로를 별도의 색으로 표시합니다. +STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :열차가 경로 탐색 기능 때문에 폐색으로 진입할 수 없는 문제를 해결하기 위해, 열차가 진행할 경로를 별도의 어두운 색으로 표시합니다. STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :건설 도구를 사용 후 계속 유지: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :다리, 터널 등의 건설 도구를 사용 후에도 계속 열어둔 채로 놔둡니다. STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT :재정 창에서 비용을 종류별로 묶어서 표시: {STRING} @@ -1489,6 +1489,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :멀티플레이 STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :멀티 플레이 게임에서 인공지능 컴퓨터 플레이어가 참여하는 것을 허용합니다. STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :게임 스크립트가 중지되기 직전에 계산할 수 있는 최대 횟수: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :게임 스크립트가 한 단계에서 계산할 수 있는 최대 계산 횟수를 설정합니다. +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :스크립트당 최대 메모리 사용량: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :강제로 종료되기 전에 단일 스크립트가 사용할 수 있는 메모리의 양입니다. 크기가 큰 맵에서는 값을 크게 설정해야할 수도 있습니다. +STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :신뢰도에 따른 정비 설정: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :차량 점검 방식을 "마지막 점검 이후 지난 시간 (또는) 최대 신뢰도에 대한 차량 신뢰도의 일정 퍼센트 하락 여부" 중에 하나로 선택합니다. @@ -2740,6 +2743,7 @@ STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}현재 STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}현재 게임이 일반적인 시뮬레이션 비율 속도에 비해 얼마나 빠르게 구동되고 있는지를 보여줍니다. STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}현재 STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}평균 +STR_FRAMERATE_MEMORYUSE :{WHITE}메모리 STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}{COMMA}개의 값을 기반으로 측정한 데이터 STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{BLACK} ms STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms @@ -2747,6 +2751,9 @@ STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} 프레임/초 STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} 프레임/초 STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} 프레임/초 +STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD :{LTBLUE}{BYTES} +STR_FRAMERATE_BYTES_WARN :{YELLOW}{BYTES} +STR_FRAMERATE_BYTES_BAD :{RED}{BYTES} STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA}초 ############ Leave those lines in this order!! |